UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 10

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Ciencias de la Educación

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Ciencias de la Educación

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Educación y TecnologíasAgosto 2010

Profesor: Alejandro ArtopoulosAyudante: Ramiro Pol

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TalleresNº Fecha Tema1 05/08/2010 Introducción a los gestores de contenidos2 12/08/2010 Web 2.0 - Redes Sociales - Wordpress3 19/08/2010 LMS - Moodle4 26/08/2010 Moodle5 02/09/2010 Moodle6 09/09/2010 Introducción a Ambientes de Simulación7 16/09/2010 Simulación - CaRMetal- 23/09/2010 (Semana de parciales)- 30/09/2010 (Semana de parciales)8 07/10/2010 Simulación - Squeak9 14/10/2010 Simulación - Scratch

10 21/10/2010 Proyecto final11 28/10/2010 Proyecto final12 04/11/2010 Proyecto final13 11/11/2010 Proyecto final14 18/11/2010 Proyecto final

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Repaso del taller Nº 9

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Scratch

• Sratch es un entorno de simulación creado en 2007 por Mitchel Resnick del MIT Media Lab. Es multiplataforma (Windows, Mac Os y Linux) y está traducido a múltiples idiomas.

• Sitio oficial: http://scratch.mit.edu

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Scratch• Entorno de trabajo

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Scratch• Bloques gráficos de programación

• Tal como con las fichas de LEGO, los conectores en los bloques sugieren de qué manera pueden ensamblarse

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Scratch• Aquarium: Abrir el proyecto “Aquarium” que se

encuentra en la carpeta “Animation” bajo el apartado “Ejemplos”

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Scratch• Comentarios: No tienen ningún efecto en la

ejecución del programa. Se utilizan para aclarar lo que hacen los bloques o como ayuda.

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Scratch• Creación de objetos:

• Pintar un objeto

• Galería de objetos

• Objeto sorpresa

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Scratch• Editor de pinturas

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Scratch

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Scratch• Enviar mensajes entre objetos: Crearemos tres

fondos de escenario (mañana - tarde - noche) y tres objetos representando estos tres momentos, que al presionarlos le avisarán el escenario (mensaje) que debe cambiar su apariencia

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Scratch• Enviar mensajes entre objetos

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Scratch• Enviar mensajes entre objetos

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Scratch• Diálogos con Scratch

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Scratch• Diálogos con Scratch: Mientras un personaje habla,

el otro debe estar callado. Esto se logra con el bloque “Esperar N segundos” que se encuentra en la categoría “Control”. Para sincronizar el diálogo (que cada personaje hable alternadamente) puedes utilizar una línea de tiempo como la siguiente

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Scratch• Publicar un proyecto en el sitio de Sratch: En

primer lugar deberemos crear un usuario en el sitio http://scratch.mit.edu

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Scratch

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Scratch

http://scratch.mit.edu/projects/ramiropol/1351982

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Scratch

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Taller Nº 10Proyecto final

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Scratch• Efectos (Color, ojo de pescado, remolino, pixelar,

mosaico, brillantes y desvanecer)

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Scratch

• Escala musical

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Scratch

• Uso del lápiz

http://scratch.mit.edu/projects/ramiropol/1364107

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Scratch

• Uso de variables

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Scratch

• Uso de variables

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Scratch

• Al presionar la bandera verde, el murciélago se desplaza a la posición (-100,-50).

• Se fija el valor de la variable “Tocar” a 0 en cada ejecución.

• Se repite la ejecución de movimiento 20 veces.

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Scratch• En cada pasada, se comprueba

si el resto de “Tocar” dividido 5 es igual a 0, y en ese caso toca el sonido “Wow” (es decir, va a tocarlo en los valores 5, 10, 15 y 20)

• Para que “Tocar” incremente su valor en cada pasada, añadimos la sentencia “cambiar Tocar por 1”

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Scratch

http://scratch.mit.edu/projects/ramiropol/1364077

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Scratch

• Interactividad con el usuario

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Scratch

• Interactividad con el usuario

http://scratch.mit.edu/projects/ramiropol/1364157

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Scratch

• Ejemplo: Make your flower

http://scratch.mit.edu/projects/dapontes/614880

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Scratch

• Ejemplo: Parabolic Pong 2

http://scratch.mit.edu/projects/DarthPickley/823064

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Scratch

• Ejemplo: Calculator

http://scratch.mit.edu/projects/HarleyK/1037095

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Scratch

• Ejemplo: 1s1s Binary Converter

http://scratch.mit.edu/projects/HarleyK/1266393

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Scratch

• Ejemplo: Guess the number

http://scratch.mit.edu/projects/hpscpenguin26/1175535

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Scratch

• Ejemplo: Mathemathics

http://scratch.mit.edu/projects/goch/1301310

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Scratch

• Ejemplo: Magic Roots

http://scratch.mit.edu/projects/grandloup/787343

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Scratch

• Ejemplo: City Creator

http://scratch.mit.edu/projects/SeanCanoodle/369799

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Scratch

• Ejemplo: Sea Travel

http://scratch.mit.edu/projects/Joshnathan/1359945

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Scratch

• Ejemplo: Effects of CO2

http://scratch.mit.edu/projects/BATzerk/191859

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Scratch

• Ejemplo: States of Confusion

http://scratch.mit.edu/projects/Paddle2SeeFixIt/121872

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Scratch

• Ejemplo: Tetris 1.47

http://scratch.mit.edu/projects/amyv/11292