UDESA 2012 - Taller 2

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UDESA 2012 Taller nº 2 - Scratch

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UDESA 2012Taller nº 2 - Scratch

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Scratch

Entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo

Desarrollado por el MIT

Desarrollado en 2007

Software libre

http://scratch.mit.edu

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Scratch

Se utiliza en todo el mundo en muchos entornos diferentes: escuelas, museos, centros comunitarios y hogares

Está destinado especialmente para 6 a 16 años de edad, pero la gente de todas las edades han utilizado

Podemos compartir nuestra creación Scratch en la página web del proyecto

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Scratch

Se utiliza en todo el mundo en muchos entornos diferentes: escuelas, museos, centros comunitarios y hogares

Está destinado especialmente para 6 a 16 años de edad, pero la gente de todas las edades han utilizado

Podemos compartir nuestra creación Scratch en la página web del proyecto

Paradigma: Programación orientada a objetos

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POO

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POO

Los programas toman decisiones basándose en estructuras de control

if

do while

for

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POO

Estructuras de control “if”

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POO

Estructuras de control “do while”

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POO

Estructuras de control “for”

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POO

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Lego

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Scratch

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Scratch

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Scratch

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1)Descargar e instalar Scratch

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Scratch

http://scratch.mit.edu

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2)Explorar la interface

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3)Hola mundo

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4)Insertar y renombrar nuevos objetos

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5)Guardar y compartir proyectos

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6)Ver, descargar y reutilizar proyectos

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7)- Crear y compartir tu propio proyectoCrear un proyecto educativo SIMPLEPueden tomar como base algún proyecto existente en la galería online (todos los proyectos pueden descargarse y estudiarse)Crear un usuario en el sitio de ScratchCompartir el proyecto y enviar el link por mail a [email protected]

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Ramiro N. Pol | [email protected]