Ultímate

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EL ULTIMATE YURLEY TATIANA CARDONA LEÓN Consulta Marta Preciado Granda Profesora I.E. COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN

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EL ULTIMATE

YURLEY TATIANA CARDONA LEÓN

Consulta

Marta Preciado Granda

Profesora

I.E. COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN

EDUCACION FISICA 10*3

MEDELLÍN

2012

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ULTIMATEEl ultímate es un deporte de equipo que recoge elementos del fútbol, del baloncesto y del rugby, sustituyendo el balón por un frisbee y el árbitro por el espíritu deportivo de cada jugador.

Sus orígenes se remontan al ámbito universitario estadounidense de los años 1960 y se introdujo en Europa a principios de los años 1980.

Es un deporte en el que los equipos pueden ser femeninos, masculinos o mixtos y para participar no hay límite de edad.

¿DÓNDE SE JUEGA?

Dos equipos, siete contra siete (en cancha y playa, 5 contra 5), se enfrentan en un campo rectangular de 100m x 37m, con dos áreas de meta, de 18m. De profundidad, sin porterías algunas (proporcionalmente menor en cancha y playa).

Normalmente en 1 campo de fútbol caben 2 de Ultímate (un campo de Indoor Ultímate o de Beach Ultímate más bien del tamaño de una cancha de baloncesto).

¿CÓMO SE JUEGA?

Hay que avanzar pasándose el disco reglamentario (Discraft de 175 gramos), hasta conseguir pasar a un compañero en el área de meta, marcando así un punto.

No se pueden desplazar o correr con el disco en la mano, ni puede haber contacto físico entre jugadores.

¿QUIÉN GANA?

Ganará el partido el equipo que marque primero 19 puntos, siempre sacando una diferencia de dos, si no hay esta diferencia, el primero que llegue a 21 puntos. Cuando se totalizan 10 puntos hay un descanso de 10 minutos.

¿CÓMO EMPEZAR?

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Los dos equipos se disponen cada uno en su línea de meta. El disco está en posesión del equipo que defiende, que debe entregarlo al equipo atacante. El equipo que defiende levantará el disco para preguntar “¿listo?” y cuando el equipo en ataque responda “si” levantando un brazo, la defensa lanzará el disco lo más lejos posible (dentro del campo). Entonces un jugador del equipo atacante recogerá el disco para empezar el juego.

¿CÓMO SE ATACA?

No se puede correr con el disco en las manos, sólo se puede utilizar el pie de pivote (como en el baloncesto). No se pude retener el disco más de 10 segundos, hay que avanzar con buenos pases, sin dejar caer el disco a tierra, para llegar al área que el otro equipo defiende.

¿CÓMO SE DEFIENDE?

Se defiende hombre a hombre, o también en “zona”. Al jugador que posee el disco se le cuenta en voz alta hasta diez (en inglés), por parte de la defensa, intentando que el equipo atacante no llegue a marcar el punto en la área que se defiende, por ejemplo, interceptando o anticipándose al pase.

¿CUÁNDO SE PIERDE LA POSESION DEL DISCO?

Cuando el equipo atacante deja caer el disco a tierra por un mal pase o una mala recepción; cuando no consiga pasar el disco antes de diez segundos; cuando la recepción sea fuera del campo de juego; cuando la defensa consiga interceptar o coger el disco, entonces habrá un cambio de posesión (turnover). Por tanto, y sin interrupciones, el equipo que atacaba tiene que defender su propia área y el que defendía tiene que atacar.

¿CUÁNDO SE CAMBIA DE CAMPO?

Si el atacante consigue hacer un pase a un compañero en el área, marca un punto, y le tocará defender a su vez el área recién conquistada. Así que a cada punto habrá un cambio de campo y se empieza de nuevo (ver: ¿cómo empezar?). La idea es defender el área que cada vez se conquista.

¿CUÁNDO HAY UNA FALTA?

Como no hay contacto físico entre jugadores, con o sin el disco, cada contacto puede constituir una falta, pero no existiendo árbitros, cada jugador tiene que ser responsables de su propia conducta. Es por esto que para jugar a Ultímate es imprescindible respetar las reglas y tener un alto nivel de honestidad deportiva.

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Por ejemplo, no se puede arrancar el disco de las manos del adversario, así como no se le puede obstaculizar al correr, al saltar o al tirar el disco y no se puede doblar el marcaje al jugador con el disco.( No puede haber dos jugadores marcando al que tiene el disco).

Pero si el contacto físico no afecta el éxito de la acción, entonces es desestimado. (Se aplica la ley de la ventaja: “Play on”).

¿QUÉ SE HACE DESPUÉS DE UNA “LLAMADA”?

Si alguien “canta falta” o hace una llamada (por ejemplo una lesión,... o un perro en el campo), todos tienen que parar y quedarse quietos (“freeze”) en la misma posición hasta que se solucione el problema, entonces el que tiene el disco puede empezar el juego otra vez.

¿CÓMO FUNCIONAN LAS SUSTITUCIONES?

Se pueden efectuar todas las sustituciones que se desee, pero nunca durante el juego, hay que esperan al término del punto. Si alguien se hace daño durante el desarrollo de un punto y no puede seguir jugando sí se permite el cambio, pero el equipo contrario también puede aprovechar y cambiar a un jugador.

ESPÍRITU DE JUEGO

El ULTÍMATE tradicionalmente ha apoyado el principio de "Espíritu deportivo" el cual delega sobre cada jugador en cancha la responsabilidad de "jugar limpio".

El ULTÍMATE es un deporte altamente competitivo, pero nunca a costa de la relación de mutuo respeto que existe entre los jugadores, adherencia a las reglas acordadas, y un básico placer de jugar.

CLÁUSULA DE CAPITANES

Un juego puede ser jugado bajo cualquier variante de las reglas en un acuerdo mutuo entre los capitanes de equipo.

En un torneo, dichas variaciones están sujetas a la aprobación del director del torneo.

Cosas tales como la duración del juego dimensiones del campo y cuenta progresiva pueden ser fácilmente alteradas a favor del nivel de juego.

FRASES.

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Un "Jugador" es cualquiera de las catorce (14) personas que participan en el campo de juego en un momento determinado.

"Poner el disco en juego" significa que el pasador fije un pie pivote y esté listo para lanzar un pase.

"Donde se para el disco" se refiere al lugar donde el disco es agarrado, donde se detiene naturalmente, o donde se detiene después de deslizarse.

PARA TENER EN CUENTA

1.- No existen líneas de fuera de lugar (excepto para el saque inicial)

2.- El disco puede ser pasado en cualquier dirección.

3.- El rodaje o deslizamiento del disco puede ser frenado, pero no puede ser avanzado a propósito en ninguna dirección.

4.- Ningún jugador defensivo puede levantar el disco excepto después de ser perdido por el equipo ofensor.

TIEMPO.

Cada mitad dura 24 minutos de tiempo efectivo. Cada tiempo extra dura 5 minutos de tiempo efectivo. El reloj empieza a correr cuando: Un jugador ofensivo toma el disco y establece un pie pivote después de un

"lanzamiento inicial". El Lanzador reanuda el juego después de una llamada de "foul" o después

de una violación. El Lanzador pone el disco en juego después de haber salido del campo de

juego. El reloj se detiene cuando: Después de un gol. Al final de un periodo de juego. Por tiempos fuera. Por jugadores lastimados. Por llamadas de Fouls y violaciones. Cuando el disco hace contacto con un área fuera del terreno de juego

PUNTOS.

1. Cada gol Vale Un (1) Punto.

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2. Un juego a puntos dura hasta que uno de los dos (2) equipos anote 21 puntos con un margen de ventaja de dos (2) puntos.

3. Un juego con marcador de 20 contra 20 va a tiempo extra y el juego continua para ser ganado por dos puntos de ventaja o hasta llegar a 25 puntos.

4. El medio tiempo ocurre cuando un equipo ha llegado a 11 puntos o a los 24 minutos de tiempo efectivo.

TIEMPO FUERA.

Cada equipo cuenta con 3 tiempos fuera por cada mitad de partido y con uno (1) más por tiempo extra.

Cada tiempo fuera tiene una duración de hasta dos (2) minutos. El jugador que desee solicitar un tiempo fuera debe formar una "T" con sus

dos manos y decirlo fuertemente.

SUBSTITUCIONES.

1.- Solo se pueden hacer substituciones cuando:

Después de un gol, y antes de la aceptación del saque inicial. Antes del principio de un periodo de juego. Para reemplazar un jugador lesionado.

2.- Si un equipo reemplaza un(os) jugador(es), por lesión, el equipo contrario tiene la opción de sustituir un número igual o menor de jugadores.

3.- Las substituciones que no sean por lesión no podrán efectuarse durante un tiempo fuera.

WEBGRAFIA

http://cidbee.blogspot.com/p/todo-sobre-el-juego.html

http://ultipato.lacoctelera.net/post/2007/05/12/todo-sobre-ultimate

http://platea.pntic.mec.es/curso20/5_edicionhtml/2007/html10/Archivos/Reglamento%20Completo%20Ultimate.pdf