Ultimos Avances de Equipos Moviles

download Ultimos Avances de Equipos Moviles

of 17

Transcript of Ultimos Avances de Equipos Moviles

ltimos Avances de la Tecnologa Mvil

0

NCIDE

NDICE .................................................................................................................................. 01 INTRODUCCIN................................................................................................................... 02

LTIMO AVANCES DE LA COMPUTACIN MVIL

1. AVANCES DE LA COMPUTACIN MVIL ................................................................... 03 2. AVANCES DE LA COMPUTACIN MVIL EN LOS LTIMOS AOS ........................ 03

2.1. TERMINAL MODE .................................................................................................. 03 2.2. PUBLICIDAD UBICUA ............................................................................................ 05 2.3. LOS TELEFONOS MOVILES Y EL MEDIO AMBIENTE ........................................ 06 2.4. PLATAFORMA ANDROID ...................................................................................... 07 2.5. WINDOWS PHONE 7 ............................................................................................. 10 2.6. REDES SOCIALES MOVILES ................................................................................ 13 2.7. VIDEO EN LOS DISPOSITIVOS MVILES ........................................................... 14

CONCLUSIONES .................................................................................................................. 15 BIBLIOGRAFA...................................................................................................................... 16

1

INTRODUCCIN

El continuo avance de la tecnologa y las necesidades bsicas de comunicacin, han permitido el crecimiento de la computacin mvil, como un elemento de apoyo en la cotidianidad de las personas, en la agilizacin y optimizacin de los procesos de las organizaciones e instituciones educativas. En las obras de ficcin algunos personajes utilizan ciertos aparatos que con slo oprimir un botn los transportan por los aires a gran velocidad, especies de cinturones a propulsin. Otros que con el uso de control remoto son capaces de controlar lo que sucede en la casa. Abren y cierran la puerta del garaje, mandan la comida al horno y hasta poseen un perro mecnico que trae las pantuflas cundo llegan del trabajo y todo con el uso de la tecnologa, que a cada autor de ciencias ficcin se le ocurre de una manera particular. Los que tienen en comn estas obras que se leen en libros, suplementos y revistas o se ven televisor o el cine es el uso de una tecnologa desconocida por el espectador, pero que sin embargo su imaginacin no la cree imposible de alcanzar en el futuro. En la actualidad no resulta extrao hallar personas haciendo llamadas locales o de larga distancia haciendo uso de la telefona celular, o adelantando algn trabajo con el uso de un laptop. Estos dos ejemplos, comunes para todos, es slo una muestra de lo que se llama Computacin Mvil y que en este trabajo buscamos aclarar. Esta investigacin expone en forma generar la que se entiende por Computacin Mvil, analiza algunos usos conocidos.

2

LTIMO AVANCES DE LA COMPUTACIN MVIL

1. AVANCES DE LA COMPUTACIN MVIL Concepto: La computacin mvil es un trmino utilizado para describir el uso de computadoras sin la necesidad de estar conectadas a una red, ya sea por radio, satlite, etc. En la actualidad el avance de la computacin mvil con respecto al hardware; El equipo debe ser pequeo y liviano para transportarse, pero en el momento de usarlo debe ser suficientemente grande para poder operarlo con facilidad. Con respecto al software, los programas son un elemento de primordial importancia en la computacin mvil y, posiblemente, la semilla que permita su crecimiento o muerte. En este sentido, se ponen en juego muchos conceptos que debern trabajar en armona para proporcionar al usuario un ambiente propicio en el que pueda aprovechar toda la infraestructura del equipo. La seguridad debe de ir en equilibrio de lo que quiere el empresario proveedor, el usuario y el administrador; Mientras para el empresario significa el control del acceso remoto y la confidencialidad de su informacin, el usuario lo centra en la actualizacin de los datos en su terminal y al administrador de sistemas le preocupa la integridad de informacin en su servidor que debe encargarse las aplicaciones apoyado en las comunicaciones. 2. AVANCES DE LA COMPUTACIN MVIL EN LOS LTIMOS AOS 2.1. TERMINAL MODE El modo de terminal ha sido desarrollado con el objetivo de proporcionar una conectividad entre el telfono inteligente y el sistema en el vehculo de informacin y entretenimiento. La tecnologa del modo de terminal es muy sencilla desde el punto de vista del consumidor. Como se ilustra, el consumidor recibe en su / su coche (1), se conecta el telfono a un cable USB (2) e inmediatamente se puede disfrutar de todas las aplicaciones del telfono en el coche (3).

Mientras el dispositivo mvil anfitriones y ejecuta todas las aplicaciones y servicios accesibles para el usuario, el coche en el vehculo de informacin y entretenimiento del sistema proporcionar la informacin necesaria fsico y las capacidades de salida, como una gran pantalla de color, un altavoz de audio y un sistema de micrfono, y una variedad de de otros mecanismos de entrada del usuario. Este ltimo puede incluir una pantalla tctil, un mando giratorio, Controles en volante o ms botones fsicos todos colocados con un cmodo acceso para el conductor. Esto no slo permitir a los consumidores acceder a sus aplicaciones favoritas mviles de forma segura, mientras conduce el vehculo, sino tambin permitir una experiencia de usuario consistente con los sistemas de IVI de gama alta.

3

Modo Terminal se especifica en torno a un conjunto bien establecido, no propietario normas. Utiliza tecnologas IP con el fin de ser independiente del mecanismo de transporte fsico. Sin embargo, el legado de soluciones de conectividad de coche, como Bluetooth A2DP o HFP son compatibles. El modo de terminal es compatible con conectividad almbrica e inalmbrica. Adems de un acceso ilimitado a la interfaz de usuario del dispositivo mvil, Universal Plug and Play (UPnP ) se utiliza para dar acceso slo a un conjunto limitado de aplicaciones pre-anunciado. Computacin de red virtual (VNC ) se utiliza para replicar la pantalla del telfono y proporcionar claves y eventos de toque de nuevo. Adems de Bluetooth , el audio se puede transmitir mediante el protocolo en Tiempo Real (RTP) a travs de UDP.

Mientras que el modo de terminal permite ninguna aplicacin heredada en el dispositivo mvil se presenta en la pantalla coche, especficamente permite un fcil desarrollo de dispositivos mviles basados en aplicaciones de automocin, con una interfaz de usuario para automviles y optimizado para la disposicin en el vehculo funcionalidad. El modo de terminal se ha desarrollado en un esfuerzo de colaboracin de la electrnica de consumo para la industria automotriz (CE4A).

4

Caractersticas: Soporta diferentes tecnologas de comunicacin (USB, Bluetooth, WiFi) para la conectividad del smartphone y la consola del vehculo. Adems soporta el protocolo IP. El telfono mvil se usa como plataforma de cmputo y es l quien ejecuta las aplicaciones/servicios. Adicionalmente, permite acceder a servicios que estn disponibles en la red, gracias al servicio de Internet mvil que poseen los smartphones. La consola del vehculo sirve como dispositivo de entrada/salida, es decir el usuario puede usar los controles fsicos o tctiles de la consola para interactuar con las aplicaciones/servicios que se ejecutan en el telfono mvil.

Ventajas: El usuario podr contar con aplicaciones/servicios actualizadas, que podrn ser desplegadas en la consola de los vehculos. Varios fabricantes se han unido a esta iniciativa (Volkswagen, Ford, Audi, Mercedes, BMW, Porshe). Se abre un nuevo nicho para los desarrolladores de aplicaciones mviles, que tendrn la oportunidad de desarrollar aplicaciones/servicios enfocados en el infotainment para vehculos.

2.2. PUBLICIDAD UBICUA Gracias a los avances de la microelectrnica, la nanotecnologa, las redes inalmbricas y el software (plataformas y herramientas). Y frente a este nuevo paradigma son muchas las aplicaciones/servicios que se podrn ofrecer a los usuarios 1 2 para la salud, el entretenimiento, la educacin, el e-goverment, y el e-commerce. En este ltimo campo, es importante resaltar la importancia que tiene la publicidad, la cual ha aprovechado los desarrollos tecnolgicos (Internet, redes inalmbricas, la computacin mvil, 3D, la Realidad Aumentada, la iTV) que se han logrado en las ltimas dcadas. Hoy en da es comn que los usuarios mviles reciban publicidad a travs de sus telfonos mviles, mediante tecnologas como la mensajera SMS/MMS y Bluetooth. As mismo es interesante como los creativos de las agencia de publicidad estn aprovechando tecnologas como la Realidad Aumentada (RA) para mviles, que actualmente ya son soportadas en los telfonos tipo smartphone (p.ej. Nokia N97, iPhone, Nexus One, Blackberry). Un ejemplo prctico es la utilizacin de la RA en la campaa publicitaria del automvil Ford Ka que se lanzo en Europa.

1

(Gobierno electrnico), consiste en el uso de las tecnologas de la informacin y el conocimiento en los procesos internos de gobierno y en la entrega de los productos y servicios del Estado tanto a los ciudadanos como a la industria. 2 Conocido como; Comercio electrnico, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a travs de medios electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas.

5

Muchas aplicaciones de la Computacin Ubicua son apoyadas por la publicidad, continuando con la tendencia de los sitios de Internet. Sin embargo, una conexin ms importante entre la publicidad y la Computacin Ubicua es que algunos de los principales problemas que los anunciantes enfrentan: enfocarse en los clientes potenciales, la evaluacin de la efectividad de los anuncios, el conocimiento del cliente, y el aseguramiento de la privacidad de los usuarios. La Computacin Ubicua puede ofrecer soluciones a estos problemas, que sean eventualmente aceptadas por los anunciantes. De hecho, los anunciantes experimentan con las tcnicas que se enmarcan en el mbito de la Computacin Ubicua. Referente a los retos que debe afrontar la "Publicidad Ubicua", Ranganathan & Campbell Llegar a la gente adecuada con los anuncios publicitarios. Publicar los anuncios publicitarios en el momento adecuado Desplegar los anuncios publicitarios de la mejor manera Publicidad fortuita Proporcionar un medio para que los usuarios puedan hacer seguimiento a los anuncios publicitarios. Recolectar ingresos por la publicidad ofrecida. Privacidad y seguridad.

2.3. LOS TELEFONOS MOVILES Y EL MEDIO AMBIENTE Actualmente son las redes de sensores inalmbricos (Wireless Sensor Networks WSNlas usadas para la recoleccin de datos del medio ambiente (medicin de temperatura, concentracin de CO2, etc.) La investigacin en sensores ha generado resultados interesantes, a pesar del limitante de la fuente de poder para los sensores desplegados en el ambiente. Actualmente existen proyectos en desarrollo como el "Central Nervous System for the Earth" (CeNSE) de HP Labs, que pretende desarrollar nuevos sensores para recolectar datos del entorno (trfico vehicular, el clima, infraestructura) que faciliten la vida de las personas. Los datos recolectados a travs de las WSN son almacenados y procesados en servidores remotos en la web. A este nuevo paradigma se le conoce como "computacin basada en sensores" y ya se habla de un nuevo concepto - Internet of Things (Internet de las cosas), en donde los dispositivos estarn integrados a Internet permanente. Entre estos dispositivos estn los sensores, y cada uno estar dotado de una direccin IP y conectado permanente a Internet (enviando datos o recibiendo solicitudes). Sin embargo, existe una aproximacin diferente al uso de las WSN y es usar los telfonos mviles como elemento de recoleccin de datos, ya que estos son un dispositivo personal de alta penetracin a nivel mundial, han incrementado sus prestaciones (capacidad de computo y memoria) y han sido dotados de nuevos aditamentos tales como cmara digital, GPS, y giroscopio. Tienen conexin a Internet mvil, lo cual permite el intercambio de datos con los servidores remotos que pueden almacenar los datos y analizarlos.

6

En el Center for Embedded Networked Sensing (CENS) de la Universidad de California (UCLA) se han desarrollado una serie de proyectos de investigacin que usan los telfonos mviles como elemento de recoleccin de datos para anlisis de problemas relacionados con el medio ambiente, la contaminacin y la salud. Estas investigaciones estn en la frontera de lo que se ha denominado como "Participatory sensing". 2.4. PLATAFORMA ANDROID

Es un sistema operativo basado en Linux diseado originalmente para dispositivos mviles, tales como telfonos inteligentes, pero que posteriormente se expandi su desarrollo para soportar otros dispositivos tales como tablets, reproductores MP3, netbooks, PCs e incluso televisiones. Android, al contrario que otros sistemas operativos para dispositivos mviles como iOS o Windows Phone, se desarrolla de forma abierta y se puede acceder tanto al cdigo fuente como al listado de incidencias donde se pueden ver problemas an no resueltos y reportar problemas nuevos. El que se tenga acceso al cdigo fuente no significa que se pueda tener siempre la ltima versin de Android en un determinado mvil, ya que el cdigo para soportar el hardware (controladores) de cada fabricante normalmente no es pblico, as que faltara un trozo bsico del firmware para poder hacerlo funcionar en dicho terminal, y porque las nuevas versiones de Android suelen requerir ms recursos, por lo que los modelos ms antiguos quedan descartados por razones de memoria (RAM), velocidad de procesador, etc. CARACTERSTICAS o Diseo de dispositivo La plataforma es adaptable a pantallas ms grandes, VGA, biblioteca de grficos 2D, biblioteca de grficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseo de telfonos tradicionales. o Almacenamiento SQLite, una base de datos liviana, la cual es usada para propsitos de almacenamiento de datos. o Conectividad Android soporta las siguientes tecnologas de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE y WiMAX.

7

o

Mensajera SMS y MMS son formas de mensajera, incluyendo mensajera de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android.

o

Navegador web El navegador web incluido en Android est basado en el motor de renderizado de cdigo abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador obtiene una puntuacin de 93/100 en el test Acid3.

o

Soporte de Java El cdigo Java se compila en el ejecutable Dalvik y corre en la Mquina Virtual Dalvik. Dalvik es una mquina virtual especializada diseada especficamente para Android y optimizada para dipositivos mviles que funcionan con batera y que tienen memoria y procesador limitados.

o

Soporte multimedia Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP

o

Soporte para streaming Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estar disponible mediante una actualizacin de Adobe Flash Player. Soporte para hardware adicional Android soporta cmaras de fotos, de vdeo, pantallas tctiles, GPS, acelermetros, giroscopios, magnetmetros, sensores de proximidad y de presin, termmetro, aceleracin 2D y 3D.

o

o

Entorno de desarrollo Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuracin de memoria y anlisis del rendimiento del software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4 o 3.5) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android.

o

Market El Android Market es un catlogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC.

8

o

Multi-tctil Interaccin completa en la pantalla, pueden presionarse mas de dos botones al mismo tiempo.

o

Bluetooth El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versin 1.5; el envo de archivos (OPP) y la exploracin del directorio telefnico fueron agregados en la versin 2.0; y el marcado por voz junto con el envo de contactos entre telfonos lo fueron en la versin 2.2.

o

Videollamada Android soporta videollamada atravs de Google Talk desde su versin HoneyComb.

o

Multitarea Las aplicaciones que no estn ejecutndose en primer plano reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia en la que la multitarea es congelada

o

Caractersticas basadas en voz La bsqueda en Google a travs de voz est disponible como "Entrada de Bsqueda" desde la versin inicial del sistema

o

Tethering Android soporta tethering, el cual permite al telfono ser usado como un punto de acceso almbrico o inalmbrico (todos los telfonos desde la versin 2.2, no oficial en telfonos con versin 1.6 o superiores mediante aplicaciones disponibles en el Android Market, por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexin 3G del mvil android se podra requerir la instalacin de software adicional.

ARQUITECTURA Los componentes principales del sistema operativo de Android: o Aplicaciones Las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrnico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones estn escritas en lenguaje de programacin Java.

9

o

Marco de trabajo de aplicaciones Los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura est diseada para simplificar la reutilizacin de componentes; cualquier aplicacin puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicacin puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.

o

Diagrama de Android.Bibliotecas Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas caractersticas se exponen a los desarrolladores a travs del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementacin biblioteca C estndar), bibliotecas de medios, bibliotecas de grficos, 3D y SQLite, entre otras.

o

Runtime de Android Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicacin Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la mquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr mltiples mquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual est optimizado para memoria mnima. La Mquina Virtual est basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato .dex por la herramienta incluida "dx".

o

Ncleo Linux Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestin de memoria, gestin de procesos, pila de red y modelo de controladores. El ncleo tambin acta como una capa de abstraccin entre el hardware y el resto de la pila de software.

LOS REQUISITOS MNIMOS DE HARDWARE o o o 1GHz de procesador. 512MB de RAM. Pantalla de al menos 3,5 pulgadas.

10

2.5. WINDOWS PHONE 7 Es un sistema operativo mvil desarrollado por Microsoft, como sucesor de la plataforma Windows Mobile.2 Est pensado para el mercado de consumo generalista en lugar del mercado empresarial. Con WP7 Microsoft ofrece una nueva interfaz de usuario, integra varios servicios en el sistema operativo y planea un estricto control del hardware que implementar el sistema operativo, evitando la fragmentacin con la evolucin del sistema. Microsoft planea una importante actualizacin para finales de 2011 que incluir Internet Explorer 9. CARACTERSTICAS o Pantalla de inicio y mosaicos dinmicos La pantalla de inicio de Windows Phone 7 se compone de mosaicos dinmicos que muestran informacin til y personalizada para el usuario. Estos mosaicos se actualizan frecuentemente manteniendo informado de cualquier cambio al usuario. La informacin que se muestra en los mosaicos dinmicos puede ser desde llamadas, mensajes recibidos, correos electrnicos pendientes, citas previstas, juegos o enlaces rpidos a aplicaciones. La pantalla de inicio y la posicin del los mosaicos dinmicos se puede personalizar pulsando y arrastrando los mosaicos a la posicin que se desee. o Interfaz Windows Phone 7 se organiza en un nuevo concepto denominado HUBS. Los hubs de windows phone 7 pretenden clasificar acciones y agrupar las aplicaciones que se correspondan con una actividad determinada. De esta forma en WP7 estarn presentes hubs de contactos, imgenes y cmara, Office (menos outlook), juegos y Marketplace. Las aplicaciones de terceros se pueden integrar en el hub que corresponda mejorando las funciones de cada hub. De esta forma un editor de fotos podra incorporarse al hub de Imgenes y Cmara.

o

Contactos El hub de contactos es un centro de informacin de la actividad de los contactos del usuario. En este hub se centraliza toda la informacin relacionada con cambios de estado, imgenes compartidas, comentarios y toda la informacin que los contactos del usuario hayan compartido en Facebook y Windows Live. A travs del hub de contactos se puede actualizar el propio estado y realizar comentarios sobre publicaciones de los contactos. Por otra parte en este hub se incluyen tambin los contactos procedentes de otras fuentes por ejemplo de la tarjeta sim o de las propias entradas del usuario

11

o

Imgenes y cmara El hub de imgenes y cmara es el lugar donde se almacenan toda la coleccin de imgenes que el usuario ha guardado en el telfono y las imgenes que provienen de los contactos de Facebook y Windows Live. En este hub se pueden integrar todas las aplicaciones que tienen funciones de edicin y distribucin de imgenes y fotografas.

o

Msica y vdeo El hub de msica y vdeo permite reproducir la coleccin de msica procedente de la sincronizacin con el PC del usuarios, puede realizarse de forma inalmbrica, o de la msica descargada a travs de Marketplace. En el hub de msica y vdeo se integran las funcionalidades del servicio ZUNE de Microsoft por lo que tambin permite escuchar podcast, listas de reproduccin o realizar comentarios y sugerencias de msica a otros usuarios. En este hub tambin pueden verse vdeos musicales, pelculas o los propios clips de vdeo. Este es le lugar dnde se integrarn las aplicaciones que tengan funciones de acceso, edicin o distribucin de contenido multimedia

o

Office (sin outlook) Este hub permite hacer de Windows Phone 7 una plataforma con funciones de productividad. En el Hub Office se puede acceder a los servicios Office (sin outlook), Word, Excel, OneNote, PowerPoint que permiten editar y compartir archivos de estos servicios a travs de Sharepoint. El Hub Office permite realizar comentarios y correcciones sobre documentos, pero no se pueden sincronizar los contactos, calendarios y notas con Outlook

o

Juegos El Hub de Juegos es un ecosistema que integra la parte destinada al entretenimiento en Windows Phone 7. En el Hub de Juegos se incluyen las funcionalidades de Xbox Live a travs del cual el usuario puede compartir logros, retar a amigos y personalizar su avatar. Se incluyen en este Hub todos los juegos integrados con Xbox Live (el sistema tambin permitir acceder a juegos no integrados en Xbox Live)

o

Marketplace El Hub Marketplace es el lugar en el que se pueden comprar y descargar todo tipo de contenido como aplicaciones, msica, pelculas, programas de TV, podcast. Muchos contenidos tienen la posibilidad de permitir probarlos antes de comprarlos. A Marketplace puede accederse tanto desde el terminal Windows Phone 7 como desde el ordenador personal. El pago se puede realizar por tarjeta de crdito o en algunos casos puede realizarse a travs de la factura telefnica

12

REQUISITOS DE HARDWARE o o o o o o o Pantalla capacitiva, 4 puntos multitouch pantalla con resolucin WVGA (800x480) 800 MHz o Mejor ARM v7 "Cortex/Scorpion" - Soportados Snapdragon QSD8X50, MSM7X30, y MSM8X55 DirectX 9 rendering-capable GPU 256MB de RAM con al menos 8GB de memoria Flash Acelermetro con brjula, sensor de luz, sensor de proximidad y AGPS, Giroscopio (Opcional) Cmara de 5 megapxeles con flash FM radio

2.6. REDES SOCIALES MOVILES Una de las aplicaciones ms exitosas de la denominada Web 2.0 son las redes sociales (social networks) y ejemplos de plataformas exitosas son MySpace, FaceBook, y Hi5. A travs de estas plataformas los usuarios se relacionan con sus amigos, y conocidos (familiares incluso). Una de las caractersticas de las redes sociales es la facilidad que ofrecen para compartir los contenidos (fotos, imgenes, texto, videos, etc.) generados por los usuarios (UGC). Gracias a que los telfonos mviles estn dotados de cmaras digitales, estos son usados para capturar los contenidos que luego los usuarios "suben" a sus perfiles o lbumes digitales en las plataformas de las redes sociales. A partir de la mejora en el servicio de la Internet mvil, las redes sociales han empezado a incursionar en los telfonos mviles, los cuales estn dotados de dispositivos como el GPS que permite la geo-localizacin del terminal mvil. Y este ha sido uno de las innovaciones de las denominadas "redes sociales mviles" (Mobile social networking), es decir aparte de que se pueden capturar fotos y realizar videos para ser compartidos en las plataformas de las redes sociales, tambin se puede compartir la ubicacin actual (geo-localizacin) con los amigos o familiares. Esto ltimo tiene una connotacin fuerte en la privacidad de las personas, pero a su vez es un servicio que bien aplicado puede ser muy til para las empresas (ubicacin de funcionarios) y las personas (ubicar personas en ambientes pblicos muy congestionados). Ejemplos de esto son el nuevo servicio Google Latitude y Loopt, los cuales permiten conocer la ubicacin de las personas y su visualizacin en Google Maps.

13

2.7. VIDEO EN LOS DISPOSITIVOS MVILES En este rubro se da a conocer a HTC un fabricante que ha ganado mucho terreno en el mercado mvil utilizara procesadores nVidia Tegra, lo que permitir una experiencia multimedia sin precedentes, a diferencia de los procesadores Qualcomm, que utilizan actualmente. El nuevo Tegra de nVidia corre entre 700 y 800 MHZ, tiene soporte de video 1080p HDMI, soporta WSXGA+ para LCD y CRT y tiene salidas para TV en NTSC y PAL. Su consumo es muy pequeo, entre 2.5 y 4 watts, lo que le permite tener una excelente autonoma para un smartphone, unas 130 horas de reproduccin de audio y para 30 horas de reproduccin de vdeo en calidad HD." Gracias a todas estas caractersticas citadas se podr reproducir vdeos de ms alta calidad, la batera va a durar ms y a disfrutar de una experiencia multimedia al nivel de televisores LCD con HD pero en pantalla pequea. En caso de las pantallas gigantes tambin se encuentran varios dispositivos que estn pronto a salir al mercado mundial como son uno de 3M y otro de Samsung donde ofrecen 50" y 20" de proyeccin respectivamente. Esto demuestra que la movilidad est asociada a la portabilidad ms que al tamao.

14

CONCLUSIONES

La computacin mvil representa el sueo final de la informtica, el llevar toda la informacin necesaria a todos los usuarios que lo requieran, en el lugar y el momento requerido, lo cual ya se ha logrado en gran parte. Se requiere una vinculacin estrecha entre el usuario y el proveedor del servicio para no incurrir en errores que, como puede intuirse, y dar al usuario lo que en verdad desea usar de a cuerdo a su vida cotidiana.

15

BIBLIOGRAFA

http://www.acis.org.co/archivosAcis/ComputacionMovilTEcnicasyPrincipios.pdf http://www.monografias.com http://alexander-garcia.blogspot.com http://es.wikipedia.org/wiki

http://gizmodo.com/5471805/windows-phone-7-series-everything-is-different-now http://avancesti.wordpress.com http://www.youtube.com

16