UN BUEN DISEÑO. ES EL DISEÑO QUE SE COBRA LO DEMÁS SON TONTERIAS.

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UN BUEN DISEÑO

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ES EL DISEÑO QUE SE COBRA

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LO DEMÁS SON TONTERIAS

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PERO SON LAS TONTERIAS QUE MARCAN LA

DIFERENCIA ENTRE LO BUENO Y LO MALO

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QUIÉN SOY YO?

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CÉSAR MARTÍNalzado.org

[email protected]

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EMPRESAS EN LAS QUE HE TRABAJADO

TEKNOLAND CANALC AXN INTERMEDIA UNIFIEDFIELD

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SIEMPRE EN PROYECTOS DE COMUNICACIÓN

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EN MADRID (4 AÑOS) Y EN NUEVA YORK (3 AÑOS)

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SIENDO EN NY DONDE GANÉ PREMIOS DE LA

REVISTA ID, ART DIRECTORS CLUB, AAM,

EDESIGN…

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RECOMENDABLE SALIR DE ESTE PAIS

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EL CAMPO DE JUEGO

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ERA POST-DISEÑOORIGINADA POR

ACCESIBILIDAD A TODAS LAS HERRAMIENTAS Y A TODAS LAS TENDENCIAS

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ANTES UN DISEÑADOR PODÍA VIVIR DE UN ESTILO

POR UN TIEMPOAHORA UN DISEÑADOR

DEBE OFRECER SOLUCIONES

ADAPTADAS A LA NECESIDAD DE COMUNICACIÓN

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ANTES UN DISEÑADOR Y UNA HERRAMIENTA PODÍAN TENER UN

MERCADOAHORA UN DISEÑADOR

DEBE OFRECER SOLUCIONES

INDEPENDIENTEMENTE DE LA HERRAMIENTA

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SE ESTÁ DANDO UNA CONVERGENCÍA DE

HERRAMIENTAS BASADA EN ESTÁNDARES Y POR

OTRO LADO LA ECONOMÍA DE ESCALA NOS LLEVA A MONOPOLIOS EN TODOS

LOS CAMPOS

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COMPETENCIA GLOBALVs

CLIENTE LOCAL

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DISEÑADOR MULTITAREA

VsCADENA DE MANDO

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ANTE ESTE PANORAMA QUE PUEDE OFRECER UN

DISEÑADOR PARA HACERSE UN HUECO EN

EL MERCADO?

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AQUÍ VIENE MI EXPERIENCIA

O LO QUE ES LO MISMO…

QUÉ VENGO A VENDER?

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USABILIDAD

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PERO YO PREFIERO LLAMARLO DISEÑO CENTRADO EN EL

CLIENTE

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CONOCER AL CLIENTE

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TIPOS DE CLIENTE

EL CLIENTEQUE PAGA

EL CLIENTE QUE MANDA

EL CLIENTE QUE USA

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PUEDE SER LA MISMA PERSONA O DIFERENTES

PERSONAS

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AUNQUE EL TRABAJO SE DESARROLLE DENTRO DE UNA EMPRESA EL TRATO DEBE SER SIEMPRE EL

MISMOTU ERES UN

PROVEEDOR Y ELLOS SON TUS CLIENTES

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CONFUNDIR TU ROL PUEDE DAR AL TRASTE

CON UN BUEN DESARROLLO / CLIENTE

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EN QUÉ SE BASA LA ACTITUD CENTRADA EN

EL CLIENTE?

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EN CONOCER AL CLIENTEEN CONOCER AL

USUARIOPARA DESARROLLAR EN

BASE A SUS NECESIDADES Y NO EN BASE A MODAS / PREFERENCIAS / GUSTOS

PERSONALES

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EL DISEÑADOR NO SUELE TENER CONTACTO CON EL

CLIENTE PERO ES ALGO NECESARIO PARA PODER

REALIZAR PROYECTOS CON SOLUCIONES

ADECUADAS

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CONTACTAR CON EL CLIENTE SUELE ESTAR VISTO COMO TAREAS

COMERCIALES QUE NO MOLAN PERO QUE SON

CLAVES PARA MARCAR LA DIFERENCIA EN UN

MERCADO COMPETITIVO

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INFLUENCIA DE LA CADENA DE MANDO

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DUEÑO EMPRESA > DISEÑADOR

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DUEÑO EMPRESA > COMERCIAL > DISEÑADOR

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CONSEJERO DELEGADO > MANAGER >

CONSULTOR > PROYECT MANAGER > DIRECTOR DE ARTE >

DISEÑADOR

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LA CADENA DE MANDO NO DEBE INFLUIR EN LA CAPACIDAD DE UN

DISEÑADOR DE TENER CONTACTO CON EL

CLIENTE

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PERO SI INFLUYE EN LA DISTORSIÓN DE LA

INFORMACIÓN ENTRE CLIENTE FINAL Y

DISEÑADOR

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SI NO TENEMOS CONTACTO CON EL

CLIENTE SERÁ DIFÍCIL DAR CON LA SOLUCIÓN

ADECUADAGENERANDO UN

DESARROLLO INSUSTANCIAL DE DUDOSA UTILIDAD

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VENTAJAS DE CONOCER AL CLIENTE

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CONOCER SU MOTIVACIÓNGENERAR CONFIANZA

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PARA NUEVOS CLIENTES ES CLAVE REDUCIR EL

NIVEL DE INCERTIDUMBRE CON UNA BUENA DEMO Y

CON EXPERIENCIAS PROBADAS

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AUNQUE TENGAS LOS MEJORES CREDENCIALES A

CADA CLIENTE HAY QUE GANARSELO EN EL

PROCESO DEL PROYECTO APORTANDO SEGURIDAD Y RAPIDEZ DE RESPUESTA

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ANTE LA PERDIDA DE MOMENTO LA CLAVE ES LA

INNOVACIÓN CONSTANTE

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EL CONOCER SU MOTIVACIÓN ES CLAVE

PARA PODER DESARROLLAR ALGO QUE REALMENTE LES AYUDE

POR LO GENERAL EL CLIENTE SIENTE LA

NECESIDAD PERO NO CONOCE BIEN EL REMEDIO

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CUANDO EL CLIENTE BUSCA SOLUCIONES

“FUERA” ES QUE ALGO DENTRO VA MAL

POR QUE SI FUERA BIEN NO DUDES QUE ELLOS MISMOS LO HUBIERAN

RESUELTO

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CONOCER AL USUARIO

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CONOCER LA EXPERIENCIA TOTAL DE USO

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UN DISEÑO ES UNA PARTE DEL PROCESO. NO ES EL

PROCESO.

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ENTENDER EL PROCESO ES CLAVE PARA EL

DISEÑADORPERO NOS ENCONTRAMOS

FRENTE A MUCHOS OBSTÁCULOS

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SIENDO EL PRIMER OBSTÁCULO

NOSOTROS MISMOS

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POR LO GENERAL LA PEREZA MENTAL ES EL

PRIMER FRENO A LA IMPLICACIÓN EN EL

PROYECTO

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LA FALTA DE CONTACTO CON EL CLIENTE PUEDE

SER OTRO FRENO PERO ES SALVABLE SI NOS VAMOS

DIRECTAMENTE A LAS ÁREAS DE TRABAJO O

PROCESO

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HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS

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ENTREVISTAS A USUARIOSTEST DE USUARIOSANÁLISIS DE LOGS

CARD SORTINGEVALUACIÓN HEURÍSTICA

MISTERY SHOPPINGANÁLISIS DE ESCENARIOS

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LOS MÁS COMÓDOS…TEST DE USUARIOSANÁLISIS DE LOGSMISTERY SHOPPING

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TEST DE USUARIOSCLAVE EL PREGUNTAR SOBRE PROPUESTAS

CERRADAS

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LOGSLA VERDAD DEL USO DE

LA WEBLAS CLAVES ESTÁN EN EL

DISEÑO DEL SITE PARAMETRIZACIÓN

Y ETIQUETADO

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LOGSLA CLAVE ESTÁ EN LA

CORRECTA EXPOSICIÓN DE LAS CONCLUSIONES REFORZADAS POR LOS

DATOS DEL LOG

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HERRAMIENTAS CLAVEANALOG.CX (gratuita)

CLICKTRACKS.COM (pago)

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DE NUEVO ES CLAVE ENTENDER LA

MOTIVACIÓN DEL CLIENTE PARA PODER

PRESENTARLE RESULTADOS QUE LE

APORTEN VALOR

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MISTERY SHOPPING REVELAR ALGUNAS

VERDADES QUE DE CARA AL CLIENTE PUEDEN

PASAR INADVERTIDAS

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MISTERY SHOPPING CLAVE DETECTAR

POSIBLES PROBLEMAS QUE PUEDEN BLOQUEAR

LA POTENCIA DE NUESTRO DISEÑO

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MISTERY SHOPPING RIESGO YA QUE PODEMOS

PONER SOBRE LA MESATEMAS DELICADOS DE LA ORGANIZACIÓN INTERNA

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MISTERY SHOPPING LA CLAVE ES LA

PRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN

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PERO TODO ESTO NO SIRVE DE NADA SI LA

TEORÍA NO LA TENEMOS APRENDIDA

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COMBATIR ELANALFABETISMO DIGITAL

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COMPROMISO CON EL DESARROLLO

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DESARROLLO SOSTENIBLE

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COMPARTIENDO EL CONOCIMIENTO

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CREAR RED