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Contenidos elaborados a partir de los recursos educativos CREA de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía 2º BACHILLERATO ARTE - CULTURA AUDIOVISUAL II - PROF. ENRIQUE M. TEJERO GALVÁN 1 Unidad 3 Tema 1 Medios de comunicación audiovisual: Radio y podcast Probablemente conozcas la radio comercial: casi cualquier emisora que sintonices con un reproductor de radio tradicional forma parte de la “radio” tal como se ha conocido durante casi todo el siglo XX. Quizá has escuchado otros modelos de radio, como radio comunitaria o radio libre: durante los años 80 y los 90 funcionaron pequeñas emisoras cuyo alcance no iba mucho más allá de un barrio o de un pueblo. No tenían licencia para emitir, pero lo hicieron, y crearon nuevos modelos. La radio siempre tuvo vocación popular. Montar una radio es mucho más barato que montar una televisión y probablemente más barato que montar una publicación en papel. Por eso hemos podido disfrutar de experimentos de medio de comunicación radiofónico “alternativos” y libres. En este tema te familiarizarás con el formato "radio", conocerás un poco más las peculiaridades expresivas del medio radiofónico, sus distintos formatos y especialmente, conocerás las herramientas técnicas que se necesitan para producir un programa de radio, desde la escaleta, el guion o el montaje del audio mediante algunos programas gratuitos como Audacity. En la era de internet el formato radio se transforma en el podcast que son archivos de audio que se cuelgan en plataformas web específicas (Ivoox, SoundCloud, etc) y que los usuarios puedes descargar previa suscripción al canal que los emite. Las emisoras de radio fueron rápidamente conscientes de que si no aprovechaban la tecnología de los podcasts en su propio beneficio perderían sus audiencias. Así comienza el proceso de podcastización de la radio, especialmente desde el auge de las tecnologías y dispositivos móviles que permiten escuchar los podcasts "a la carta" en cualquier momento y lugar. A pesar de que esta se sigue escuchando en frecuencia modulada, onda media o streaming (emisión en vivo por Internet) las emisoras intentan que sus programas estén disponibles en sus páginas webs para la descarga por suscripción, que es exactamente lo que significa podcast. Tras este tema volverás a sentir el poder de fascinación de la radio.

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Contenidos elaborados a partir de los recursos educativos CREA de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía

2º BACHILLERATO ARTE - CULTURA AUDIOVISUAL II - PROF. ENRIQUE M. TEJERO GALVÁN

1

Unidad 3

Tema 1

Medios de comunicación audiovisual: Radio y podcast

Probablemente conozcas la radio comercial: casi cualquier emisora que sintonices con un reproductor

de radio tradicional forma parte de la “radio” tal como se ha conocido durante casi todo el siglo XX.

Quizá has escuchado otros modelos de radio, como radio comunitaria o radio libre: durante los años

80 y los 90 funcionaron pequeñas emisoras cuyo alcance no iba mucho más allá de un barrio o de un

pueblo. No tenían licencia para emitir, pero lo hicieron, y crearon nuevos modelos. La radio siempre

tuvo vocación popular.

Montar una radio es mucho más barato que montar una televisión y probablemente más barato que

montar una publicación en papel. Por eso hemos podido disfrutar de experimentos de medio de

comunicación radiofónico “alternativos” y libres.

En este tema te familiarizarás con el formato "radio", conocerás un poco más las peculiaridades

expresivas del medio radiofónico, sus distintos formatos y especialmente, conocerás las herramientas

técnicas que se necesitan para producir un programa de radio, desde la escaleta, el guion o

el montaje del audio mediante algunos programas gratuitos como Audacity.

En la era de internet el formato radio se transforma en el podcast que son archivos de audio que se

cuelgan en plataformas web específicas (Ivoox, SoundCloud, etc) y que los usuarios puedes

descargar previa suscripción al canal que los emite. Las emisoras de radio fueron rápidamente

conscientes de que si no aprovechaban la tecnología de los podcasts en su propio beneficio

perderían sus audiencias. Así comienza el proceso de podcastización de la radio, especialmente

desde el auge de las tecnologías y dispositivos móviles que permiten escuchar los podcasts "a la

carta" en cualquier momento y lugar. A pesar de que esta se sigue escuchando en frecuencia

modulada, onda media o streaming (emisión en vivo por Internet) las emisoras intentan que sus

programas estén disponibles en sus páginas webs para la descarga por suscripción, que es

exactamente lo que significa podcast.

Tras este tema volverás a sentir el poder de fascinación de la radio.

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1. Radio & Internet, portavoces de todo

Con la aparición de la radio por Internet, se liberalizan las posibilidades de comunicación.

En su historia de más de un siglo, muchas veces se ha dado al medio radio por “muerto”. Sin

embargo, hoy vuelve a ser uno de los vehículos más eficaces y populares para la transmisión de

noticias, información, música y debates del mundo actual, aunque sus usos han ido evolucionando

con el tiempo. La nueva “edad de oro” de la radio coincide con la popularización de las tecnologías

que nos permiten, si tenemos un poco de paciencia, montar una radio online con un ordenador

personal y una conexión a Internet.

¿Qué necesitamos?

Para hacer un programa de radio se necesita:

una fuente de sonido: micrófonos, voces, música en directo o grabada.

mezcla de sonido: analógica o digital (software tipo Audacity).

un transmisor de la señal de sonido: emisora (antena) o servidor conectado a Internet

con capacidad para transmitir.

un sistema de recepción de la señal de sonido: transistor/receptor de radio, o dispositivo

tipo ordenador conectado a Internet de banda ancha.

El medio radio: tú eres el DJ

Streaming: quiere decir corriente continua, sin interrupción. La tecnología que permite que, casi al

mismo tiempo que un contenido es digitalizado y transmitido por internet, pueda ser reproducido en

los ordenadores de los usuarios, es lo que se conoce como “streaming”. En buena medida, es

tecnología fundamental para la radio por internet, aunque también existe la modalidad de

reproducción en diferido o descarga.

2. La Radio

Desde el taxista al viandante, del transistor al MP3. La radio es un medio que no muere. Rápido,

barato y cercano. ¿Pero quiénes son los dueños de la radio? Hay grandes empresas, el estado, los

ayuntamientos e incluso la conferencia episcopal, hay también asociaciones y colectivos que ponen

en marcha proyectos de radio y gracias al podcast las personas nos convertimos en dueños de

nuestra propia radio, si queremos claro.

El podcast ha nacido para romper la idea de que la comunicación radiofónica sea propiedad de los

mediadores sociales que conocemos como medios de comunicación. Los dueños de las emisoras de

radio responden a múltiples intereses, comerciales, económicos, ideológicos, estilísticos, calidades.

Todo esto generan una identidad de la cadena.

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Los podcasts elaborados por particulares son capaces de dinamitar esa estructura y tienen las

mismas oportunidades, en teoría, de alcanzar las mismas audiencias que los medios de

comunicación de masas. Tú mismamente puedes podcastear.

2.1 Expresión y expresividad

La radio y los podcasts se basan en la expresión oral. Por tanto, hay que escribir para el oído y no

para la vista. El mensaje sonoro falla cuando nos hablan como si leyeran un periódico y cuando no se

utiliza la expresividad musical.

El conocido como lenguaje radiofónico se consigue aplicando una cadencia y una entonación

concreta, que se conoce como fraseo:

No se locuta siguiendo las reglas que marca la escritura, sino que las frases se cortan

y se respiran siguiendo el impulso del pensamiento.

Es necesario poner el énfasis en algún lugar de la frase, pero, ojo, no será casual ni

gramático, sino que dará una pista sobre la intención del locutor que nos comunica qué

es para él lo importante.

La velocidad de exposición de las noticias en la radio suele estar entre las 160 y las 190

palabras por minuto.

Además, y por oposición al uso de la voz y la música, hay que prestar atención a la ausencia de

sonido: el silencio. Algo que Evelina Tarroni definió como “un momento de tensión llevado casi hasta

el espasmo”. El silencio puede ser tensión, sí, pero también humor, reflexión, descripción o incluso

sustituto de una palabra o un pensamiento que no se desea explicitar.

¿Cómo usar la música?

Hay tres usos de la música muy distintos:

Programático: El locutor presenta y pincha una canción. Esto sucede constantemente

en la radio musical, tanto en la comercial basada en las listas de éxitos como en

muchos programas y podcast dedicados a difundir la música.

Funcional: Sintonías, ráfagas, fondos, contrapuntos. Canciones o efectos de sonido

musicales le sirven al locutor para ambientar una narración.

Asimilativo: Música creada para ser tocada en la radio. En sus orígenes se encuentra la

música experimental, pero ahora podríamos incluir aquí los conciertos acústicos que se

realizan en programas como Disco Grande de Radio 3.

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2.2 Formatos

Estos son los géneros habituales y tradicionales:

La información: noticias y flashes informativos, reportajes y crónicas.

Las entrevistas: muy habituales, como la del vídeo de más arriba.

La opinión: comentarios y tertulias.

La ficción: dramatizaciones o docudramas.

Las retransmisiones de eventos, principalmente deportivos.

La radio interactiva: llamadas de los oyentes, mensajes en un contestador.

Y los podcasts además han abierto vías a la experimentación en formatos que requieren de una

menor producción, pero pueden ser igualmente efectivos:

Conversaciones en grupo o entrevistas largas vía Skype.

Monólogos personales a la manera de un blog hablado o audioblog.

Conversación desenfadada y transgresora, más cercana a la del bar que a la que

escuchamos en la radio normal.

Paseos por calles o en viajes, grabados con un móvil o una grabadora.

Aportes de audiocomentarios enviados por los oyentes.

Gracias a que la producción de sonido es mucho más barata que la de vídeo sus experimentos son

muchos más fáciles de encontrar en la red.

2.3 El Guión

Tanto para el podcast más sencillo como para la producción radiofónica más elaborada la manera

de comenzar a pensar en formato radio es la de dibujar dos columnas verticales en un folio. En la

columna de la izquierda se apuntan las indicaciones técnicas y en la columna de la derecha las

locuciones.

En la columna técnica se deben marcar los tiempos: cuándo deben entrar los diferentes elementos o

bloques del programa y cuál es su duración. También se apunta en qué plano deben escucharse las

locuciones o las músicas. Si se usan cedés se apunta el corte que se quiere introducir o el nombre del

archivo de audio.

En la columna de la locución se escribe el texto que las diferentes voces deben leer.

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2.4 El montaje

Cuando hablamos de montaje o edición de audio estamos pasando un guion a su estado final, justo

antes de emitirlo. Siempre hay que hacer dos tipos montajes: el técnico y el expresivo.

Para montar técnicamente reunimos todos los materiales que queremos utilizar en nuestra

pieza: cortes de voz, músicas y efectos de sonido y los colocamos en un programa de

edición de audio (como, por ejemplo, Audacity, un software sencillo, libre y gratuito).

El montaje expresivo es el más creativo. En él decidimos si queremos que nuestros sonidos

sean consecutivos (unos detrás de otros a lo largo del tiempo) y/o simultáneos (ponemos

unos encima de otros, estableciendo prioridades sobre lo que nos parece importante,

para traerlo a un primer plano -mayor volumen- o alejarlo: ponerlo de fondo a un volumen

inferior). Aquí es donde te conviertes en DJ.

Si oímos hablar a algún conocido al otro lado de la puerta, enseguida reconoceremos de quién se

trata gracias a su timbre de voz. Esta propiedad es la que nos permite distinguir unos sonidos de otros

en función de su origen y su modo de producción, de manera que cada voz es diferente porque cada

instrumento que la produce (cuerdas vocales) y amplifica (resonadores del cuerpo) son diferentes. Es

lo que nos permite distinguir un violín de una guitarra o de una flauta, aunque estas hagan la misma

nota (igual altura), al mismo volumen (igual intensidad) y durante el mismo tiempo (igual duración).

3. Podcastear la radio

La tecnología influye en la manera en la que consumimos la información. Hemos pasado del esperar

sentados a que nos den la información al ir a buscar solo aquella que nos interesa. En ese contexto

surge el podcast como blog hablado o como alternativa de profesionales de los medios de

comunicación que no cuentan con una plataforma en la que expresarse libremente.

Las emisoras de radio fueron rápidamente conscientes de que si no aprovechaban la tecnología de

los podcasts en su propio beneficio perderían sus audiencias. Así comienza el proceso

de podcastización de la radio. A pesar de que esta se sigue escuchando en frecuencia modulada,

onda media o streaming (emisión en vivo por Internet) las emisoras intentan que sus programas estén

disponibles en sus páginas webs para la descarga por suscripción, que es exactamente lo que

significa podcast.

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3.1 Escuchar Podscat

Para escuchar podcast online o descargados en el ordenador solo es necesario una conexión a

Internet y un programa de audio. Puedes usar VLC (reproductor multimedia) o Juice que es un software

multiplataforma especializado en podcast.

Para encontrar podcast:

Radio Podcastellano emite 24 horas de podcasts en español. Formar parte de la

programación de esta radio online ayuda a promocionar los podcasts.

En Radio Nacional puedes suscribirte a todos sus programas de radio.

Y en Itunes Store puedes encontrar multitud de podcast gratuitos.

Desde aquí te recomendamos dos:

¿Quieres hacer el favor de leer esto por favor? Un podcast sobre libros de Elena Cabrera

y Carolina León en Radio Carcoma.

Phlow.es una revista sonora dedicada a la música electrónica creada con licencias

libres.

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Tema 2

Medios de comunicación audiovisual: Televisión

La televisión es junto a la radio uno de los medios de comunicación más importantes y populares que

ha existido y esto es así debido a que gracias a su gratuidad como también a su fácil acceso permite

que millones de personas de todo el mundo puedan recurrir a él inmediata y fácilmente. La televisión

es en muchos casos criticada por considerarse que ha reemplazado el interés de las personas por

otras formas de comunicación que pueden requerir más tiempo, que pueden parecer más aburridas

o más lentas, etc. Sin embargo, la televisión permanece aún hoy en día (con el gran desarrollo de

internet) como un medio de comunicación mundialmente accesible y cuya importancia radica en el

hecho de que permite conocer noticias, entretiene y utiliza lenguajes accesibles para miles de

personas en todas partes.

En este tema nos centraremos en conocer un poco sus orígenes como tecnología de la

comunicación y repasaremos también su historia en España, con la apertura de nuevos canales, la

llegada de las cadenas autonómicas y el salto a la TDT. También se hablará de cómo se reparten

estos medios entre las distintas empresas o consorcios de comunicación. Cerraremos el tema

hablando de la importante función de la televisión como servicio público poniendo algunos ejemplos

y antecedentes.

1. Los orígenes

Sobre la historia de la televisión. Vamos a destacar algunos aspectos importantes.

Es habitual encontrar en los libros de historia que los inventos tecnológicos se atribuyen a

hombres concretos de genio inusual, como si alguien pudiera tener una idea que no se

inspira en otra anterior o que no se apoya en los descubrimientos y avances previos. Lo

cierto es que todo descubrimiento, invento o avance científico y tecnológico se asienta

sobre sus precedentes. Por eso, un acercamiento que se centra en la figura del inventor

como origen será por lo general incapaz de recoger la complejidad histórica con la que

cualquier invento ve la luz. El caso de la televisión no es una excepción, la historia de sus

orígenes está salpicada de nombres que fueron aportando avances concretos que irían a

tomar la forma de un televisor: Jacob Berzelius, Paul Nipkow, John Logie Baird, Vladimir

Kosma Zworykin o Philo Taylor Farnsworth son algunos de ellos.

Un precursor para el sistema de reproducción electrónico de imágenes sería el disco de

Nipkow, un sistema mecánico que vio la luz en 1884.

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Este sistema disponía un disco plano con diferentes perforaciones sobre las que se sometía un

haz de luz; tras esto un cable retransmitía la señal luminosa hacia una pantalla. Cuantas más

perforaciones tuviera el disco, mejor resolución tendría la imagen final.

En 1895 se desarrolla el tubo de rayos catódicos por S. Thompson, que vendrían a ser un invento

esencial de la televisión desde sus orígenes hasta principios del siglo XXI, cuando se sustituyen

por otros sistemas de reproducción de imágenes. Durante alrededor de cincuenta años, cada

televisor contó en su interior con un tubo catódico similar al de la fotografía a continuación:

Con el invento del iconoscopio por parte de Zworykin y Farnsworth en 1934 se produce otro

salto en el desarrollo tecnológico que iría a dar con la televisión tal y como la conocemos hoy:

se abandonan los intentos de mecánicos de transmisión de imágenes para pasar al sistema

electrónico. El iconoscopio disponía las imágenes para ser proyectadas sobre una placa

sensible a la luz que fragmentaba la imagen en miles de elementos luminosos conocidos como

píxeles. Estos píxeles retenían la carga lumínica, que eran proyectados al exterior de la cámara.

Será a partir de mediados del siglo XX cuando empiece a usarse la señal de vídeo para

transmitir las imágenes creadas por los inventos precedentes. La señal de vídeo permite

descomponer y recomponer la imagen para que sea transportable a través del espacio en

un espacio de tiempo muy corto. Para eso, descompone las imágenes en líneas que se

recomponen de nuevo en el receptor, en el televisor. Durante la segunda mitad del siglo XX

existieron dos estándares de cantidad de líneas por cuadro: en Estados Unidos eran 525 bajo

el sistema NTSC, en Europa 625 con el PAL. El cuadro es cada imagen con todas las líneas

completas que se producen, y se producían entre 25 y 30 cuadros por segundo, dependiendo

también de diferentes estándares.

Así, las primeras emisiones televisivas se produjeron en 1927 por la BBC en Inglaterra y en 1930

por la CBS y la NBC en Estados Unidos. Durante la década de los 30 empiezan a regularizarse

las transmisiones en las ciudades más grandes del mundo: Londres, Berlín, Nueva York. Un

ejemplo paradigmático fue la retransmisión de los Juegos Olímpicos de Berlín de 1936, que se

realizó en espacios públicos como parte de la campaña de propaganda del régimen

nacionalsocialista de Hitler.

2. Historia de la televisión en España

Orígenes de TVE

Se conservan pruebas suficientes para afirmar que la televisión fue un invento que despertó gran

interés en distintos sectores de la sociedad de la República de España, pero no sería hasta 1948

cuando se realizaran las primeras emisiones de prueba en Barcelona (Feria de Muestras) y Madrid

(Círculo de Bellas Artes) realizadas por Philips y la RCA norteamericana para convencer a las

autoridades públicas de la dictadura de las bondades de su implementación.

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Entre 1951 y 1952, Televisión española (TVE) comienza sus emisiones de prueba. Las emisiones

regulares no comenzarán hasta las 20:00 del 28 de octubre de 1956, y los contenidos iniciales fueron

desde discursos oficiales o misas hasta entregas del Noticiario Documental hasta entonces exhibido

en cines o actuaciones de orquestas. Durante sus tres primeros años de existencia, TVE sólo podrá

sintonizarse en Madrid por cuestiones técnicas de cobertura. Será en 1959 cuando se empiece a

emitir la televisión en Barcelona y Zaragoza, utilizando de evento fundacional un partido entre el Real

Madrid y el Fútbol Club Barcelona. Desde ese momento, la televisión se fue expandiendo por los

distintos territorios del estado hasta terminar por llegar a todas las comunidades cuando aterrizó en

las Islas Canarias en febrero de 1964.

Sin embargo, el acceso a la televisión era aún limitado por cuestiones económicas. Por eso el Estado

desarrolló políticas para incentivar al consumo, como la venta de los aparatos a plazos. También se

fomentó la publicidad televisiva con tarifas de emisión mucho más bajas que las de otros medios de

comunicación. A finales de los 60 se calcula de manera algo imprecisa que en España existían tres

millones y medio de televisores en los hogares, lo que cubría alrededor de un 40% de los hogares

españoles. Estos últimos años de la década serán conocidos como la Edad de Oro de TVE. La

producción televisiva de series como El Santo o Los inocentes; concursos como Un, dos, tres…

Responda otra vez; o la edición televisiva del Eurovisión que ganará Massiel (1968) ayudarán a que el

televisor se convierta en un objeto de presencia obligatoria en cada casa.

2.1. Pluralidad de canales

En la década de los 70, la mayoría de los países europeos empiezan a conceder licencias privadas

para acabar con el monopolio del Estado en la emisión. En España, aún quedarán algunos años

para que las empresas entren en el lucrativo negocio televisivo, pero sí que se empezarán a poner en

marcha el proyecto de una segunda cadena de Televisión española y más adelante las televisiones

autonómicas con el proyecto democrático.

La segunda cadena de Televisión española

La segunda cadena de Televisión española, TVE 2, nació con una inversión económica por parte del

régimen franquista muy baja: únicamente contaba con un estudio de cincuenta metros cuadrados,

una mesa, una silla y una unidad audiovisual móvil por módulos. El 15 de noviembre de 1966

empezaron las emisiones regulares, pero no será hasta el Mundial de fútbol del 82 cuando la señal se

pueda recibir en toda España.

La despreocupación política que mostró la dictadura hacia esta cadena permitió que desde muy

temprano se programara contenido de calidad sin demasiada propaganda del régimen, durante los

primeros años se programó música clásica y cine del bueno. Fue la primera vez que el telespectador

podía ver las grandes películas de la historia del cine desde el sofá de su casa. De hecho, TVE 2 fue el

campo de ensayo de algunos de los directores más importantes de la historia del cine español, como

Iván Zulueta, José Luis Borau, Josefina Molina o Pilar Miró.

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2.2. Las cadenas autonómicas

El Congreso de los diputados viene a aprobar la ley que permitía que hubiera más canales de

televisión a finales de 1983, aunque algunas cadenas como la televisión vasca o la catalana ya

habían sido aprobadas por las propias autonomías meses antes.

Durante la década de los ochenta aparece la primera generación de televisiones autonómicas que

vienen a constituirse como una Federación bajo las siglas FORTA. A esta federación pasan a

pertenecer la EITB (País Vasco, diciembre de 1982), TV3 (Cataluña, enero de 1983), TVGa (Galicia,

julio de 1985), Canal Sur (Andalucía, 1987), Telemadrid (Madrid, 1989), Canal 9 (Valencia, 1989), En la

segunda mitad de la década de los 90 irían sumándose otras como Canal 2 Andalucía. Esta

Federación de autonómicas sirvió durante mucho tiempo para comprar los derechos sobre

programas de manera conjunta y emitirlos en cada autonomía de manera independiente, como en

el caso de la liga de fútbol.

Las televisiones autonómicas han cumplido la función de representar las identidades de las diferentes

regiones del estado español. Aunque también es cierto que en muchas ocasiones se ha mantenido

una relación un tanto inmovilista de la cuestión identitaria de cada región desde los espacios de

producción de estas cadenas, y también que la gestión económica de algunas de ellas (como

Canal Sur), ha dejado deudas de considerable importe.

2.3. Las cadenas privadas

Pero será la entrada de la empresa privada la que producirá el cambio más significativo en la

televisión, acercándola más que nunca a la que conocemos hoy en día. Antena 3 inició su emisión

en diciembre de 1989, Telecinco lo hizo en marzo de 1990 y Canal +, la única de ellas que era de

pago, lo hizo en septiembre de 1990.

La incorporación de estas tres cadenas modificó el espectro televisivo para siempre; hasta entonces

nunca se había discutido el liderazgo de TVE, y desde entonces se tuvo que renegociar el negocio

publicitario, así como el modelo para cifrar los espectadores de cada una. Claro, hasta entonces no

había sido necesario porque el monopolio de la emisión era de distintos organismos del estado, pero

entonces la televisión empieza a pensarse desde los parámetros no sólo del interés general, sino

fundamentalmente económicos.

En 2005 vendría a nacer otro canal generalista para competir en término de igualdad por el espectro

televisivo: Cuatro nacía del terreno abonado por Canal +, vendría a absorber muchos de los

contenidos que la cadena de pago habría estado emitiendo en abierto hasta entonces.

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El 27 de marzo de 2006 vendría a estrenarse la última de las cadenas generalistas que vendrían a

completar la oferta televisiva en cuanto a canales generalistas se refiere.

El siguiente gran salto tecnológico que daría la televisión llegaría en 2010, que abriría aún más la

oferta audiovisual y dispersaría de nuevo las audiencias en una infinidad de canales difíciles de

controlar.

2.4. El salto al TDT

En 2010 se deja de emitir televisión en analógico en España para pasar al sistema de Televisión Digital

Terrestre (TDT). El cambio supuso la compra masiva de recibidores de TDT por parte de los ciudadanos

y el espectro tradicional se cubrió de nieve para siempre.

La señal TDT presenta algunas ventajas frente a otros sistemas como la televisión por satélite y la

televisión por cable:

1. Se utiliza mejor el ancho de banda que con la televisión analógica: donde antes se podía enviar

un solo canal la TDT permite multiplexar los canales, es decir, condensar la señal de hasta cinco

canales distintos a través de una sola señal.

2. Esto ha hecho que aparezcan muchos canales nuevos asociados a cada una de las televisiones

generalistas. Los diferentes gobiernos han ido concediendo más espacios de canales a las distintas

cadenas, pero en sus orígenes, cada canal disponía de tres o cuatro espacios para canales nuevos

que habitualmente se rellenaron con contenidos concretos y editorializados. Así se podía destinar un

canal para la emisión de series, otro para cocina y otro más para, por ejemplo, emisión de concursos.

3. La señal permite enviar canales con mejor calidad. Todos los canales empezaron a ofrecer versión

en HD o alta definición porque el espectro radioeléctrico puede aprovecharse mejor con el TDT.

4. Y, por último, la amplitud de banda del TDT permite que se envíe más y mejor información en

general, lo que permite emitir otros tipos de contenidos y opciones. Por ejemplo, el EPG o Electronic

Program Guide (Guía Electrónica de Programas) permite conseguir más información de los

programas televisados; y también se permiten opciones como emitir programas de pago sin

instalación adicional como en el caso de la antigua Canal +.

Como decíamos, el TDT ha hecho que la oferta se multiplique exponencialmente, lo que ha tenido

repercusiones en la bajada generalizada de porcentajes de audiencia en todos los canales que ya

existían.

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Sin embargo, la multiplicación de la oferta de canales no ha significado una mayor pluralidad en la

información que se transmite; más que nunca, los canales se concentran en grandes grupos

empresariales con intereses políticos muy concretos.

2.5. Propiedad de los medios

Sí, cada vez existen más canales, pero eso no parece garantizar la pluralidad informativa que

necesita cualquier sociedad: una abrumadora cantidad de canales pertenecen a un número muy

reducido de conglomerados mediáticos que a su vez tienen relaciones e intereses en otros negocios

y empresas en ocasiones afines a los poderes estatales.

Grupo Atresmedia

El grupo empresarial Atresmedia tiene intereses empresariales en diferentes vertientes de la

producción mediática: hace publicidad, radio, televisión y cine. Los canales de televisión propiedad

de este grupo son: Antena 3, La Sexta, Neox, Nova, Xplora, las versiones HD de estos canales y

Antena 3 Premium (Latinoamérica). Atresmedia pertenece a su vez a Grupo Planeta, un macro-

conglomerado mediático que gestiona diversas editoriales como Altaya, Planeta de Agostini o

Planeta; también publican el diario La Razón.

Como se puede comprobar, Atresmedia detenta la posesión de medios de comunicación de muy

diversa orientación política: desde el conservadurismo de La Razón hasta la televisión más orientada

a público de izquierdas La Sexta. Pero esto no quiere decir que este grupo no tenga orientación

política tras los intereses económicos.

Mediaset España Comunicación

Por su parte, el grupo Mediaset emite desde los canales de Telecinco, Cuatro, Factoría de Ficción,

Boing, Divinity, Energy, Be Mad TV HD, y las versiones en alta definición de los canales generalistas.

Mediaset es controlado por el grupo Fininvest, propiedad del ex-presidente de Italia Silvio Berlusconi.

Además de los canales de televisión, el grupo gestiona la agencia de noticias Atlas, la gestora

Publiespaña, o la productora cinematográfica Telecinco Cinema. Como se puede observar en el

esquema más arriba, el grupo Mediaset se está imbricando con mucha profundidad en el modelo

productivo de otro de los grandes conglomerados mediáticos de España, hoy en profunda crisis

económica, el grupo Prisa.

En definitiva, el hecho de que tan pocas manos controlen tan grandes fragmentos televisivos

produce que la diversidad informativa sea cada vez más fácilmente cuestionable en España.

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Por otra parte, TVE y La 2 han sufrido graves lesiones a su independencia durante la última legislatura,

con la colocación de profesionales de dudoso prestigio en cargos de importancia. Es por eso tan

importante que se vuelvan a pensar modelos para una televisión alternativa, plural y de carácter

pedagógico.

3. La televisión como servicio público: hacia una televisión

pedagógica

Roberto Rossellini fue un director de cine y realizador de televisión que, además de contribuir con

títulos fundamentales a la corriente del Neorrealismo italiano (Roma, ciudad abierta (1945), Paisá

(1946), Europa ‘51 (1952), entre muchas otras), produjo una extensa obra de películas televisivas de

gran relevancia pedagógica hacia el final de su carrera.

El Neorrealismo fue una corriente cinematográfica surgida de los escombros de la II Guerra Mundial

en Italia; hacia 1945 se empezaron a producir películas que reflejaban la situación de pobreza

extrema de la sociedad italiana tras la guerra y el fascismo de Mussolini. De acuerdo a este

movimiento, la estética se subsumía a la realidad que vivían los personajes de estas películas. Estos

eran generalmente encarnados por actores no profesionales, por protagonistas en la realidad de los

acontecimientos que sufrían en las películas. La cámara, cargada con película reciclada de otras

producciones por la escasez de la época, trataba de registrar la realidad sin caer en interpretaciones

psicológicas o en recursos estéticos espectaculares. Roberto Rossellini fue uno de los autores que más

contribuyó a desarrollar esta corriente cinematográfica, que con el remitir de los efectos de la guerra

fue transgrediendo sus propios presupuestos. Rossellini se inclinó cada vez más hacia la

representación de la profundidad psicológica de sus personajes, y esto le hizo sufrir muchas críticas

de los defensores del Neorrealismo más puro.

En 1963 decidió abandonar el cine para experimentar con las posibilidades de la televisión desde la

idea de crear una enciclopedia televisiva cuyas imágenes sirvieran de instrumento pedagógico para

los espectadores. Rossellini consideraba que el cine como medio artístico estaba en crisis por culpa

de la tendencia a convertirlo en un negocio rentable, que hacía que las imágenes tendieran de

forma progresiva hacia la espectacularidad. De la misma manera, consideraba que la televisión

venía a ocupar una posición similar como instrumento publicitario de la sociedad de consumo. Sin

embargo, este nuevo medio que se había extendido como la pólvora por las casas italianas durante

la década de los 50, se ofrecía a los ojos de Rossellini como el medio ideal para realizar una labor

pedagógica.

“Sólo la televisión puede ser aquella universidad popular que reclamaron hace tiempo, de manera

un poco utópica, los programas de los partidos socialistas.” Roberto Rossellini

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Se propuso componer una enciclopedia visual que explicara algunos de los eventos importantes de

la historia de la manera más simple y lineal posible. El objetivo era cambiar la mirada televisiva para

orientarla hacia la información sobre épocas pasadas, dirigir el audiovisual hacia lo que llamó una

‘imagen esencial’. Imaginaba un tipo de audiovisual que fuera capaz de acercar y de hacer

comprender el modo de pensar, de experimentar el presente, de las épocas pasadas. No se

aproximaba a los acontecimientos de la historia con una intención espectacular, sino todo lo

contrario: intentaba representar los problemas que presentaron las sociedades pasadas de la

naturalidad de lo cotidiano. Por eso, sus películas televisivas tienen un aire de crónica, de

observación plana de los hechos, aunque obviamente sean reconstrucciones.

El primer resultado de este esfuerzo fue L’etá del ferro, en 1964, en una serie sobre el descubrimiento

del metal por parte del hombre. Siguió con La prise du pouvoir par Louis XIV (1965), La lotta dell'uomo

per la sua sopravvivenza (1967-69), Atti degli Apostoli (1968), Socrate (1970), Blaise Pascal (1971),

Agostino d'Ippona (1972), L'età di Cosimo de Medici (1972) y terminó con Cartesius (1973). Muchas de

estas películas sólo fueron emitidas por la RAI y TVE, cayendo en el olvido durante décadas. Con la

entrada del nuevo siglo y la digitalización de películas fueron recuperadas por estudiosos para

estudiar las propiedades de su imagen, recuperándolas como experimento fundamental para

explorar las posibilidades educativas del lenguaje televisivo.

4. Índices de audiencia

Pero, ¿qué factores deciden qué permanece durante interminables temporadas en la parrilla

televisiva y qué se cae de ella a las pocas semanas de empezar? Te habrá ocurrido en más de una

ocasión que descubres que han cancelado de repente un programa que te gustaba. El culpable,

más que probablemente, será el índice de audiencia; el factor que decide la mayoría de los

cambios en la agenda de las cadenas generalistas. Siempre existe un margen para la

experimentación audiovisual en algunos espacios, y con la llegada de la pluralidad de canales del

TDT, han aparecido canales minoritarios dedicados a contenidos concretos. Pero lo cierto es que en

el caso de las cadenas generalistas, la audiencia por lo general es el factor diferencial, porque si se

sigue emitiendo un contenido con escaso público, los anunciantes dejarán de invertir en publicidad

para ese fragmento horario, lo cual es catastrófico para las presupuestos de los conglomerados

multimedia que poseen las cadenas. Teniendo en cuenta su importancia en la configuración de lo

que se emite, podemos preguntarnos cómo se miden esos índices de audiencia para asegurar que

los resultados son fiables y se deja de emitir lo que no interesa.

El aparato en la fotografía es un audímetro; la tecnología que se encarga de contabilizar las

audiencias de las cadenas de televisión en España. Pero no todo el mundo tiene su propio audímetro

al lado del televisor en casa.

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Solo alrededor de 4500 hogares disponen de uno; los datos que estos aparatos envían los procesa una

empresa que ostenta el monopolio de las audiencias televisivas en España, Kantar Media. Que 4500

aparatos sirvan para generar una estadística de lo que ve toda España significa que cada aparato

representa alrededor de 10000 personas, por lo que una de las tareas esenciales de Kantar Media es

la de seleccionar con rigurosidad qué hogares pueden representar con mayor fiabilidad los consumos

de los españoles en general.

Pero este modelo de contabilidad de las audiencias tiene unos límites claros y, probablemente, sus días

contados. Internet permite contabilizar las visitas y audiencias a la programación televisiva con una

fiabilidad nunca antes vista. Modelos como Netflix, HBO o Filmin (servicios de streaming de contenidos

seriados o películas) permiten conocer con exactitud cuáles son los consumos más generalizados de

sus clientes. En esa dirección trabajará cada vez más la medición de audiencias alrededor del mundo.

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Tema 3

Medios de comunicación audiovisual:

Narrativas del siglo XXI: Las series

Las series de televisión no son una invención contemporánea. Como casi todo formato o práctica

que se populariza en un momento dado, tiene antecedentes históricos que explican su origen. La

narrativa seriada es complicada de ubicar, sobre todo si tenemos en cuenta que la tradición oral

narrativa se remonta a tiempos inmemoriales. Pero un ejemplo claro del origen de las series podrían

ser las novelas decimonónicas que eran publicadas por entregas; Balzac con su enorme proyecto de

la Comedia Humana es otro de los antecedentes. Otro fenómeno que se perpetúa luego en las

emisiones radiofónicas, desde principios del siglo XX hasta los años 60. Eran muchas las personas que

se congregaban alrededor de la radio en la fecha y hora adecuadas para seguir la historia

dramática que los tenía enganchados. Como sucederá posteriormente con las series televisivas,

muchas de estas radionovelas eran adaptaciones literarias. Más concretamente en narrativa seriada

para televisión, los años 40 supusieron el comienzo de esta aventura. Podemos definir serie televisiva

como:

“Una obra audiovisual que se difunde en emisiones televisivas distinguidas unas de otras

(generalmente por medio de un periodo de tiempo determinado por la cadena), manteniendo

cada una de ellas una unidad argumental en sí misma y con continuidad, al menos temática, entre

los diferentes episodios que la integran”.

Este tema tratará de dilucidar las claves del éxito de las teleseries, así como el cambio de

paradigma que se produce con la llegada de Internet y la cultura digital en la producción y

distribución de bienes de consumo, especialmente los audiovisuales. También nos detendremos en

algunos ejemplos del emergente fenómeno de las webseries en España y Andalucía.

1. El éxito de las series de televisión contemporáneas

Los últimos 25 años han supuesto un auténtico boom en cuanto a la producción de series de

televisión. Desde Twin Peaks, Aquellos Maravillosos años, Expediente-X o Friends en los 90; pasando

por Los Soprano, The Wire, Lost o Six feet under y llegando hasta Breaking Bad, Mad Men o Juego de

Tronos (con casi total seguridad el lector echará en falta alguna, en cuanto a series, está claro que

cada cual tiene su propio listado de indispensables y esa es otra de las pruebas del auge de este

fenómeno). Todas ellas tienen una serie de características comunes o de referencias que explican

esta popularización.

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1.1 Carácter enciclopédico de la historia

El éxito de las series de televisión contemporánea se ha debido a la posibilidad de explorar universos

narrativos más complejos, donde los personajes pueden ir cambiando a lo largo de la historia

(ofreciendo así más opciones que los noventa minutos que suele durar una película de media) y las

tramas pueden desarrollarse con más calma, ofreciendo así múltiples posibilidades.

No obstante, si bien en muchas producciones cinematográficas existe uno o dos guionistas, la gran

diferencia del proceso creativo es que muchas de las series contemporáneas cuentan con equipos

muy numerosos de guionistas cuyas metodologías de trabajo pueden llegar a ser complejas.

Por ejemplo, en algunas series se establecen equipos de guionistas que trabajan las tramas por

separado, sin saber en qué están trabajando el resto, y luego ponen en común las historias y es un

guionista que ejerce de coordinador quien trata de establecer las conexiones.

1.2 Porosidad de la historia

Pero otra opción fundamental que explica su éxito es la posibilidad de los productores, en algunos

casos, de modificar la historia en función de las audiencias, de lo que pueden leer en Internet acerca

de lo que piensan sus seguidores sobre los personajes y en general de toda la información con la que

cuentan y que da pistas sobre qué tramas interesan más o menos.

Aquí nos encontramos con una interesante ambivalencia: si bien hay series en cuyo caso se respeta

el devenir narrativo establecido por los guionistas por parte del equipo de guionistas, hay otras donde

se toman decisiones exclusivamente por motivos de audiencia. Así, no solo es común ver cómo se

refuerzan tramas y personajes que parecen atraer la atención de la audiencia, sino que en ocasiones

incluso se hacen desaparecer personajes muy queridos porque van a generar un pico de audiencia.

1.3 Protagonismo coral

A pesar de que las series contemporáneas tienen identificados cuáles son sus protagonistas, la

cuestión del tiempo que hay para desarrollar la historia (pensemos que, si en una película hay 90

minutos, en una serie de 5 temporadas a razón de 10 capítulos por temporada y de 45 minutos el

capítulo, tenemos un total de 37 horas y media) resulta clave para entender la forzosa coralidad

protagónica que hay en cuanto a los personajes. Así, la desaparición de personajes como

herramienta para generar audiencia necesariamente ha de ir acompañada de un número suficiente

de personajes relevantes en la historia. Entre otras cosas porque los reemplazos suelen tomar tiempo y

la audiencia no ama a un nuevo personaje de la noche a la mañana.

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1.4 "Adiós" al espectador medio

David Simon, el célebre creador de The Wire, pronunció una vez durante una entrevista una frase que

ha sido citada miles de veces desde entonces: “Que le den al espectador medio”. El contexto de la

frase se explica leyendo la cita al completo de dicha entrevista:

“Mi estándar de verosimilitud es simple y viene de cuando empecé a escribir narrativa en prosa: que

le den al espectador medio. Siempre se me dijo que debía escribir para el espectador medio cuando

trabajaba en un periódico. El espectador medio, tal y como ellos se referían, era un subscriptor

blanco, con dos niños y medio, 3,3 coches, un perro, un gato y muebles de jardín. Él no sabe nada y

necesita que todo le sea explicado cuánto antes… Y este marco narrativo es desolador. Así que

mejor que le den”.

En el caso de The Wire, la serie disecciona la corrupción en Baltimore a través de las relaciones entre

policías, periodistas, vendedores de drogas, políticos, profesores… La serie es una de las más

alabadas porque, entre otras muchas cosas, Simon cuenta que durante los rodajes los vecinos se

acercaban a sugerir historias puesto que se sentían muy representados por las historias de los

personajes retratados en la serie. Esto también se explica porque durante años, David Simon cubrió

como periodista los mismos temas de los que va la serie.

Así que paradójicamente, este alejamiento sobre la noción de “espectador medio”, ha seducido

masivamente a muchos espectadores que han encumbrado esta ficción como una de las más

relevantes de los últimos 20 años, poniendo en cuestión la propia provocación que hacía David

Simon sobre las audiencias masivas y el mainstream.

Esa afirmación de David Simon, que da cuenta de una filosofía narrativa, ha permitido una

progresiva sofisticación en el terreno de las series que ha desembocado en algunas de las series más

complejas narrativamente y al mismo tiempo exitosas de los últimos años.

1.5 Multiplicidad de filias

Lo cierto es que hay una explicación no literaria y mucho menos romántica con respecto al acto de

escritura: las series contemporáneas se han centrado en nichos de mercado muy concretos. La

cultura digital e Internet han multiplicado las opciones en cuanto filias o identidades singulares a las

que adscribirse como consumidores. Obviamente esto permite abordar temas e historias que

probablemente no tendrían cabida en otros formatos (por ejemplo, el caso de Transparent, una serie

que narra la historia de un hombre que se declara transexual justo cuando se jubila.

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Después de llevar una vida entera siguiendo los cánones de la heteronormatividad, con esposa y tres

hijos incluidos como parte de su historia).

Esto se explica también por el modelo impuesto por canales de suscripción tales como HBO o Netflix.

Estas cadenas han podido explorar historias menos convencionales porque o bien tenían recursos

como para arriesgarse (como es el caso de HBO, cuyo modelo de negocio hasta los 2000 eran las

retransmisiones deportivas, y fue gracias a su bonanza económica que decidió arriesgarse a producir

ficción seriada, con la seguridad de que podía arriesgarse pues sus ingresos estaban garantizados

por otra vía) o bien han podido rastrear y estudiar perfectamente el comportamiento de sus

audiencias.

En España por el contrario y hasta la fecha, se sigue manteniendo muy presente esta noción del

espectador medio, reflejado durante años en series muy conservadoras narrativamente y destinados

a “todos los públicos” y que ha producido grandes desperdicios de la historia de la ficción

audiovisual tales como Los Serrano o Aquí no hay quién viva (y quizás revertidos en los últimos tiempos

con esperanzadores casos tales como Ministerio del Tiempo).

1.6 Descargas P2P

El boom de las series tampoco podría entenderse si no se pone en contexto una de las prácticas que

ha ayudado a popularizar el consumo de series: las descargas P2P. Si bien actualmente las

plataformas como Netflix se han dado cuenta de que los usuarios están dispuestos a pagar si pueden

elegir cómo, cuándo y dónde ver los capítulos de sus contenidos preferidos, lo cierto es que las

descargas P2P han ayudado al auge de las series en los últimos 5 años.

La industria siempre se ha mostrado muy crítica con respecto a las descargas, situando esta práctica

como una de las mayores aberraciones comerciales y como la razón principal de pérdidas

millonarias. Es cierto que existen páginas web que se lucran con la publicidad y que ofrecen

descargas directas de modo ilegal. Pero si analizamos esta práctica desde la óptica del consumo

individual, lo que vemos no es nada distinto de la década entre los 80 y 90, en la que los grupos de

amigos se pasaban música grabada en cintas de cassette.

La descarga P2P desvela dos cuestiones que no deberíamos pasar por alto: el deseo de millones de

personas de consumir historias y una industria audiovisual cara y torpe ante el cambio de paradigma

que ha supuesto Internet. Obviar que el cine ha llegado a tener precios prohibitivos para la ola de

precarización que ha asolado muchos países en el mundo es no entender por qué alguien querría

consumir una serie sin pagar. No obstante, cada vez más son las plataformas que han entendido el

cambio de paradigma y en España por ejemplo contamos con Filmin, que además de un amplio

catálogo de películas online, también ofrece cada vez más series.

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2. La larga cola: webseries en España

La Larga Cola es un concepto acuñado por Chris Anderson que trata de explicar el cambio de

paradigma que se produce con la llegada de Internet y la cultura digital en la producción y

distribución de bienes de consumo, especialmente en los productos culturales. El Do It Yourself (la

cultura del “Hazlo tú mismo”) ha vivido un gran desarrollo con la llegada de Internet. Se multiplican

los tutoriales sobre cómo hacer cualquier cosa y al tiempo que se abarata el acceso a la tecnología

que permite crear, editar y distribuir contenidos audiovisuales. El aumento en el consumo produce

cada vez más y más creadores cada vez más preparados.

Esta explosión de prácticas aparentemente amateurs ha puesto en cuestión muchas de las

cuestiones que se consideraban canónicas y ha supuesto un caldo de cultivo que probablemente

generará los contenidos memorables del futuro. En España, el auge de las series producidas por

grandes cadenas de televisión ha provocado (y como parte del efecto de la Larga Cola) una

auténtica explosión en lo que se ha venido a denominar Webseries.

El formato webserie se ha enmarcado dentro de la producción seriada de ficción con la

característica de que en muchos casos se partía de presupuestos muy bajos, de sistemas artesanales

de autoproducción o de campañas de microfinanciación que cubrían los costes básicos. Uno de los

casos más exitosos y paradigmáticos fue la serie Malviviendo. Estrenada en 2008 y escrita por el

canario David Sainz, la serie narra las peripecias de los habitantes del humilde barrio de “Los

Banderilleros”. La serie usaba un lenguaje coloquial y políticamente incorrecto que terminó

seduciendo a miles de jóvenes. Fue tal su éxito, que la fiel comunidad llegó a conseguir a través de la

presión en redes sociales que sus creadores visitaran el programa de Andreu Buenafuente.

Uno de los motivos identificables del éxito de Malviviendo en Andalucía y el resto de España se debe

a que han sabido traducir los tópicos y estereotipos tradicionalmente asociados a los andaluces para

hacerlos presente en sus contenidos sin parodiar o ridiculizar la forma de ser de los andaluces. En

series nacionales emitidas a través de las cadenas generalistas es muy habitual encontrar personajes

andaluces asociados inevitablemente a los tópicos de la región; ejemplo de ello son series como Ahí

Abajo o La que se avecina.

Ha sido tal el éxito de la producción de webseries que, si bien en los 90 y 2000 era raro no ver a una

provincia o localidad con su correspondiente Festival de Cortometrajes, hoy empieza a suceder

poco a poco lo mismo con las webseries.

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Tema 4

Medios de comunicación audiovisual:

Profesiones de la Industria Cultural Audiovisual

El artista audiovisual mexicano llamado Fernando Llanos. A principios del año 2000 hizo una serie de

fotografías y acciones callejeras en las que, equipado con una cámara, un ordenador y un proyector

de vídeo, se convertía en una especie de superhéroe llamado VIDEOMAN.

Esta obra permite hacer una reflexión inicial sobre todas las profesiones y tareas que puede haber

detrás de un proyecto audiovisual. Fernando Llanos tiene todo el proceso de producción audiovisual

pegado a su cuerpo: una cámara, un ordenador que modifica la señal de vídeo y que lo graba (con

lo que puede ser director y actor al mismo tiempo), así como un proyector que hace la exhibición de

la película.

Más allá de la cuestión técnica, en esta obra de arte se hacen algunas reflexiones interesantes:

¿llegará un momento en que no necesitemos trabajar en equipo para hacer una producción

audiovisual? ¿No es este el ideal que hay detrás de los dispositivos móviles que cada vez cuestan más

dinero y hacen más funciones? ¿No es acaso esa idea una propuesta de la industria audiovisual y

tecnológica? ¿Con la tecnología aspiramos a una sociedad cada vez más individualista? Sabemos

que probablemente estés leyendo esto en la soledad de tu zona de estudio, porque estudiar a

distancia implica muchos momentos de soledad, pero el trabajo audiovisual es colectivo y creemos

que es bueno que así sea. Hay que conocer bien todas las profesiones y poder hacer muchas cosas

para poder trabajar en equipo, pero la idea de que todo lo haga una sola persona es incluso

aterradora. También en este tema dedicaremos un epígrafe a reseñar las distintas opciones

formativas para estudiar una profesión audiovisual así como otro a ver cómo está la situación

económica del sector en la actualidad así como las condiciones de trabajo del gremio audiovisual .

1. Profesiones en el mundo del cine y la televisión

Si te has parado a mirar alguna vez los créditos de cualquier película o serie de televisión, por lo

general aparece un número considerable de profesionales. Como bien sabes, hay varias fases en la

producción de contenidos audiovisuales. Aunque hagamos referencias al cine, por necesitar de

producciones más complejas, en el mundo de la televisión (en series o en documentales) serán

necesarias la mayoría de estas figuras. Los títulos de crédito de un largometraje pueden durar más de

5 minutos, como en el caso del vídeo que tienes más arriba de la película española “Abre los ojos”

del director Alejandro Amenábar.

Analicemos bien este listado:

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1.- Preproducción

Dos son los roles más fundamentales: el de Guionista y el de Producción Ejecutiva. Sin guión no hay

película, salvo en ocasiones especiales o producciones experimentales. El guión puede hacerlo una

sola persona, puede hacerlo un equipo o puede hacerlo incluso la misma persona al tiempo que

cumple otros roles como dirección, producción ejecutiva o incluso el de actor principal.

La producción ejecutiva es la que se encarga de poner en marcha el proyecto mediante ayudas,

ventas a televisión y distribuidoras, búsqueda de financiación y co-producciones. Dentro de estos

equipos de trabajo están las personas que trabajan en la búsqueda de los recursos, que suelen ser

también equipos en los que aparecen roles de administración, comunicación o fundraising

(búsqueda de fondos) para poder llevarla a cabo.

2.- Producción

Es aquí cuando el equipo crece y se despliega en sub-equipos que se coordinan de manera más o

menos jerárquica y donde siempre habrá un director, jefe de equipo o responsable. En una

producción estándar existen los siguientes equipos:

Dirección de producción. El rol es el más invisible, excepto cuando se le conceden

premios, pero es fundamental. Organiza a todos los equipos, controla el presupuesto, se

encarga de que en un rodaje todo esté en su sitio y toma decisiones clave.

Dirección. Con sus ayudantes y con otras profesiones específicas como la de Script (que

vela por la continuidad y prever cualquier incidencia en el raccord de la película) es un

equipo que se encarga de la toma de decisiones de carácter artístico en el rodaje. Un

buen director o directora sabe cuándo lo que se ha rodado es lo que hace falta para la

película.

Dirección de fotografía. Es otro equipo fundamental, que trabaja también con otros sub-

equipos como puede ser el equipo de cámara (en el que se pueden encontrar

operadores especiales, ayudantes, foquistas, etc.), el equipo técnico de iluminación

que está formado por iluminadores y también por eléctricos.

Equipo de Actores y Actrices. En él encontraremos a los papeles protagonistas, los

papeles secundarios y también la gestión de extras. Alrededor de actores y actrices

tenemos profesiones concretas como Figurinista (que coordina el trabajo de los extras) y

por supuesto Maquillaje, Peluquería y demás servicios similares que trabajan codo con

codo con el Equipo de Arte de la película.

Equipo de Arte. También se conoce como Dirección de Arte y es quien se encarga de

coordinar el trabajo de Decorados, Atrezzo, Vestuario y todo lo que tenga que ver con

la ambientación de una película de época.

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Imagina que si estás haciendo una película de época aquí puede haber mucha

complejidad desde efectos especiales a personas que se encargan de los animales que

forman parte del “decorado”.

Sonido Directo. Este equipo se encarga, además de la grabación de los diálogos de los

personajes, de la grabación de ambientes sonoros y de validar o no una buena toma

de sonido. El equipo de Sonido Directo es prácticamente el único que está escuchando

qué sonidos recogen los micrófonos en cada momento del rodaje.

3.- Postproducción

La Postproducción recoge los procesos que se realizan una vez finalizado el rodaje y que vendrán a

darle sentido a todo lo que se ha filmado de manera no cronológica y fragmentarizada. Aunque es

cierto que cada vez es más habitual que el proceso de postproducción y de producción se hagan

simultáneamente, esta fase de trabajo se hace con el resultado de las grabaciones. En ella, entran

en juego algunos roles fundamentales:

Edición o Montaje. que se encarga de darle sentido a las palabras del guión mediante las imágenes

que se rodaron. Trabaja codo con codo con el equipo de efectos especiales visuales, grafistas, etc.

Composición musical y mezclas de sonido. La grabación de la banda sonora, cuando es música

orquestal, se suele hacer sobre un pre-montaje de las secuencias para poder ajustar el tempo y el

tono.

2. Profesiones en la industria de la comunicación

En la industria de la comunicación podemos encontrar diferentes equipos de producción de

contenidos audiovisuales que detallamos a continuación:

Los equipos de ENG son los que llevan cámaras ENG (Electronic News Gathering). De tamaño más

reducido que las cámaras de estudio; tienen como característica principal la portabilidad y son los

equipos que graban noticias fuera del estudio o se utilizan para las conexiones en directo. Un equipo

de ENG suele estar formado por un reportero o periodista que se pone delante de la cámara, un

operador que se encarga tanto del vídeo como del audio y una persona de producción que ayuda

a ambos. Como hemos visto en la Actividad de Lectura de inicio de este tema, los equipos son cada

vez más reducidos. En el vídeo de promoción de una empresa que da estos servicios puedes ver

algunos ejemplos de cámaras y profesionales de unidades ENG.

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Nuevas profesiones: gestión de comunidades online (Community Manager). Aunque no hemos

dedicado un apartado específico a las nuevas producciones audiovisuales que ocurren en Internet,

bien es cierto que muchas de las profesiones nombradas anteriormente se han ido disgregando y

troceando para tener sus propios nichos de trabajo en la red Internet. El profesional conocido como

“Community Manager” se dedica a gestionar comunidades a través de redes sociales y debe tener

un control sobre los medios, saber escribir y cada vez más, como hemos visto en otros contenidos,

conocer los nuevos paradigmas audiovisuales de la red: vídeos cortos, gif, micronarrativas, etc.

3. ¿Dónde estudiar una profesión audiovisual?

Existen tres formas de seguir aprendiendo algunas de estas profesiones relacionadas con el mundo

audiovisual. Veamos las características principales de ellas:

1.- Formación Universitaria. Si quieres realizar una carrera universitaria, estos son los datos más

relevantes a saber sobre la formación de grado en Comunicación Audiovisual según el portal de

información universitaria Universia:

COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL 4 AÑOS, 240 CREDITOS.

2.- Formación Profesional de Grado Superior. Hay una rama completa de Imagen y Sonido en el que

puedes especializarte en los siguientes títulos:

Pie: Captura de Títulos de Imagen y Sonido del Portal TODO FP del Ministerio de Educación.

En Andalucía puedes encontrarlo en centros públicos de Formación Profesional y además existe

también oferta privada. La formación profesional garantiza prácticas y un aprendizaje cercano con

Page 25: Unidad 3 Tema 1 - WordPress.com · 2020. 1. 21. · técnicas que se necesitan para producir un programa de radio, desde la escaleta, el guion o el montaje del audio mediante algunos

Contenidos elaborados a partir de los recursos educativos CREA de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía

2º BACHILLERATO ARTE - CULTURA AUDIOVISUAL II - PROF. ENRIQUE M. TEJERO GALVÁN

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el día a día de la profesión. En el portal Todo FP del Ministerio de Educación puedes orientarte mejor.

Un instituto que imparte esta formación desde hace muchos años, y que por ello tiene bastante

prestigio, es el Instituto Oficial de RTVE. Puedes encontrar en su web muchas de las cosas que hacen

y las producciones del alumnado.

3.- Escuelas de Cine.

Son escuelas, normalmente privadas, pero con apoyo público, que tienen titulaciones propias y en

otras se imparten formación superior de Máster o incluso de Grado. En Andalucía en la actualidad no

existe ninguna y las más reconocidas son la ESCAC de Barcelona y la ECAM de Madrid.

4. Situación económica del sector y condiciones de

trabajo

Solo para que conozcas mínimamente las condiciones laborales en las que se mueven todos estos

profesionales, es interesante atender al convenio laboral de las producciones de cine. Un convenio

colectivo es un acuerdo que suscriben los representantes de los trabajadores y empresarios para fijar

las condiciones de trabajo y productividad y las obligaciones a que se compromete cada parte. Es el

resultado de una negociación colectiva entre ambas partes y todas las empresas del sector están

obligadas a cumplirlo. Aun así, como en todas las profesiones de servicios, hay desigualdades. Por

ejemplo, en la incorporación de la mujer a puestos de responsabilidad. También hay mucha

precariedad e intermitencia en todos estos trabajos.

Existen muchos convenios que regulan la actividad de los sectores profesionales en los que se

enmarcan la Cultura Audiovisual. Desde el convenio de Artes Gráficas, Convenio de Industria

Fotográfica, Convenio de Producción Audiovisual, Convenio de Doblaje, de Exhibición

Cinematográfica, de Producción, Convenio de Actores y Actrices y hasta un futuro convenio de

Empresas de Animación. Existen listados de todos actualizado, como por ejemplo, la Sección del

Sindicato UGT.