Unidad 7 Mad Modelado DiseñO Contratos Y Casos De Uso Reales
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13 de abr de 2023 Sergio Sánchez Rios
Metodologías de Análisis y DiseñoUnidad VII
Diseño O.O
“Contratos y Casos de Uso Reales”
Sergio Sánchez Rios.
Ingeniero en Informática – Licenciado en Informática
13 de abr de 2023 Sergio Sánchez Rios
UMLContratos de Operaciones
Describen el comportamiento detallado del sistema en función de los cambios de estado de los objetos del modelo de dominio , después de la ejecución de una operación del sistema.
Operaciones del Sistema y la interfaz del sistema
Se pueden definir contratos para las operaciones del sistema - operaciones que el sistema como caja negra, ofrece en su interfaz pública para manejar los eventos entrantes del sistema-.
El conjunto completo de las operaciones del sistema, de todos los casos de usos, definen la interfaz pública del sistema, viendo al sistema como un componente o clase individual.
13 de abr de 2023 Sergio Sánchez Rios
Secciones del Contrato:
Operación: Nombre operación y parámetros.
Referencia Cruzada: casos de uso en los que puede tener lugar está operación.
Precondiciones: Suposiciones relevantes sobre el estado del sistema o de los objetos del modelo del dominio, antes de la ejecución de la operación. No se comprueba en la operación se asume.
Postcondiciones: el estado de los objetos del modelo del dominio después de que se complete la operación.
UMLContratos de Operaciones
13 de abr de 2023 Sergio Sánchez Rios
Ejemplo Contrato:
1. Operación: IntroducirArticulo(articuloID: ArticuloID, cantidad:int)
2. Referencia cruzada: Caso de uso: Procesar Venta
3. Precondición: Hay una venta en curso
4. Postcondición:
• Se creó una instancia de la LineaVenta idv (creación de instancias)
• Idv se asocia con la venta actual (formación asociación)
• Idv cantidad paso a ser cantidad (modificación de atributo)
• Idv se asocio con una especificación del producto, en base a la coincidencia del atributo articuloID (formación asociación)
UMLContratos de Operaciones
13 de abr de 2023 Sergio Sánchez Rios
Postcondiciones
Describen cambios en el objeto del modelo de dominio. Los cambios de estado del modelo de dominio comprenden la creación de instancias, formación o ruptura de asociaciones, y cambios de atributos.
Las postcondiociones se dividen en tres categorías:
1. Creación y eliminación de instancias.
2. Modificación de atributos.
3. Formación y ruptura de asociaciones.
UMLContratos de Operaciones
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Postcondiciones :Ejemplos de categorías
Creación y eliminación de instancias
Al introducir el articuloID y la cantidad del articulo ¿ que nuevo objeto se creo?
Se crea una instancia de LineadeVenta.
Modificación de atributos
¿Que atributo de los objetos nuevos o los ya existentes deberían haberse modificado?
Idv.cantidad paso a ser cantidad.
UMLContratos de Operaciones
13 de abr de 2023 Sergio Sánchez Rios
Postcondiciones :Ejemplos de categorías
Formación y rotura de asociaciones
Idv se asocia a la venta actual
Idv se asocia a especificación del producto, en base a la coincidencia del articuloID.
UMLContratos de Operaciones
13 de abr de 2023 Sergio Sánchez Rios
¿Cuándo son útiles los contratos?
Si únicamente basándose en los casos de uso y mediante continuas colaboraciones (verbales) con un experto en la materia, los desarrolladores pueden entender cómodamente que hacer, entonces evite los contratos.
Sin embargo, en aquellas situaciones donde la complejidad es alta y añade valor la precisión detallada, los contratos son herramientas de requisitos.
UMLContratos de Operaciones
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Guías
1. Identifique las operaciones del sistema a partir de los DSSs.
2. Construya un contrato para las operaciones del sistema complejas y quizás sutiles en su resultado, o que no estén claras en el caso de uso.
3. Describa las postcondiciones.
Consejos Escritura
Escriba las operaciones de forma declarativa, en pasado.
Recuerde realizar la formación de asociaciones.
UMLContratos de Operaciones
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UMLIntroducción al Diseño
Objetivo: ¿Cómo?
El objetivo principal de la fase de diseño es obtener una solución lógica para el problema en estudio.
Ámbito Diseño de los datos: Transformar el modelo de dominio de la
información creado durante el análisis, en las estructuras de datos necesarias para implementar el software.
Diseño Arquitectónico: Define la relación entre los principales elementos estructurales del programa.
13 de abr de 2023 Sergio Sánchez Rios
Ámbito Diseño de la Interfaz: Describe como se comunican el software
consigo mismo, con los sistemas que operan con el y con los operados que lo emplean.
Diseño procedimental: Transforma elementos estructurales de la arquitectura del programa en una descripción procedimental de los componentes de software.
UMLIntroducción al Diseño
13 de abr de 2023 Sergio Sánchez Rios
Modelamiento
Casos de Uso Reales: incorporan decisiones de diseño.
Diagrama de Interacción: describen la comunicación entre los objetos con el propósito de satisfacer los requerimientos.
Diagrama de Clases: definición de las clases necesarias para implementar la solución.
UMLIntroducción al Diseño
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Diseño O.OCasos de Uso Reales
Describen el diseño de casos de uso en términos de una tecnología específica de entrada y salida, y su implementación.
Ejemplo:
Si en la implementación interviene una interfaz gráfica, el caso de uso real incluiría:
Los diagramas de las ventanas en cuestión y una explicación de la interacción de bajo nivel con los artefactos de la interfaz.
El diseño de las secuencias de pantallas de la interfaz de usuario.
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Ejemplo – Comprar Productos
Caso de Uso: Comprar Productos, versión 1
Actores: Cliente (iniciador), Cajero
Propósito: Capturar una venta y su pago en efectivo.
Resumen: Un cliente llega a la caja registradora con los artículos que comprará. El cajero registra los artículos y recibe un pago en efectivo. Al terminar la operación, el Cliente se marcha con los artículos.
Tipo: Primario y Real
Referencias Cruzadas: Funciones: R1.1,R1.2,R1.3,R1.7,R2.1
Diseño O.OCasos de Uso Reales
13 de abr de 2023 Sergio Sánchez Rios
Ejemplo – Comprar Producto (Curso normal de Eventos)
Acción de los Actores Respuesta del Sistema
1. Este caso de uso comienza cuando un cliente llega a una caja de TPDV con productos que desea comprar.
2. Con cada producto teclea el código universal del producto (CUP) en A en la Ventana 1. Si un producto se repite, el cajero también puede introducir la cantidad en E. Se oprime el botón H después de capturar cada producto
3. Agrega la información sobre el producto a la actual transacción de ventas.
El precio del producto y la descripción del producto actual aparecen en el recuadro B y F respectivamente de la Ventana 1
4. Al terminar de capturar los productos, el cajero oprime el botón I para indicarle al TDPV que se concluyó la captura de productos.
5. Calcula y presenta en el recuadro C el total de la venta.
6..........
Diseño O.OCasos de Uso Reales
13 de abr de 2023 Sergio Sánchez Rios
Guía del Tópico:
Software Engineering 6a. ed.– Ian Sommerville – Pearson Education – 2000. (Cap. 6)Ingeniería de Software Teoría y Práctica – Shari Lawrence Pfleeger – Pearson Education – 2002.Utilización de UML en ingeniería del software con objetos y componentes – Perdita Stevens & Rob Pooley – Addison Wesley – 2002. UML y Patrones una introducción al análisis y diseño orientados a objeto y al proceso unificado – Craig Larman – Prentice Hall - 2002.
Bibliografía