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Informática Aplicada Iniciación a la Informática UNIDAD DIDÁCTICA 1. INFORMÁTICA. 1. Concepto. La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante ordenadores (dispositivos electrónicos configurables mediante programas capaces de procesar la información). La palabra informática viene de la unión de las palabras información y automática. El ordenador es una de las piezas clave de la informática junto con la información que procesa. Para procesar esa información el ordenador utiliza una serie de circuitos electrónicos (hardware) y una serie de programas (software). El Sistema Informático. Un sistema informático resulta de la conjunción de dos partes bien diferenciadas: hardware y software. + = Sistema Informático Hardware. Es el conjunto formato por todos los elementos físicos que componen el ordenador. Software. Está formado por todo el entorno lógico, es decir, el conjunto de todos los programas informáticos capaces de funcionar en un ordenador. El hardware de un ordenador, considerado de forma individual, es único pero puede contener tipos muy diferentes de software. Algo muy normal es que un ordenador contenga en su disco programas procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, etc. Todos ellos corren en el mismo ordenador. Por tanto, un sistema informático es la conjunción de componentes físicos (hardware) y componentes lógicos (software) para conseguir los mejores resultados en el trabajo informático. El hallazgo de los nuevos dispositivos electrónicos ha hecho evolucionar de manera sorprendente los ordenadores. Los grandes avances en programación, hacen posible la informatización de tareas en campos tan diversos como la educación, industrialización, administración, etc. Por otro lado, la tecnología multimedia nos proporciona los medios adecuados para manipular y guardar imágenes, sonidos y vídeos. Departamento de Informática 1

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Informática Aplicada Iniciación a la Informática

UNIDAD DIDÁCTICA 1.

INFORMÁTICA.

1. Concepto. La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante ordenadores (dispositivos electrónicos configurables mediante programas capaces de procesar la información). La palabra informática viene de la unión de las palabras información y automática. El ordenador es una de las piezas clave de la informática junto con la información que procesa. Para procesar esa información el ordenador utiliza una serie de circuitos electrónicos (hardware) y una serie de programas (software). El Sistema Informático. Un sistema informático resulta de la conjunción de dos partes bien diferenciadas: hardware y software.

+ = Sistema Informático

Hardware. Es el conjunto formato por todos los elementos físicos que componen el ordenador. Software. Está formado por todo el entorno lógico, es decir, el conjunto de todos los programas informáticos capaces de funcionar en un ordenador. El hardware de un ordenador, considerado de forma individual, es único pero puede contener tipos muy diferentes de software. Algo muy normal es que un ordenador contenga en su disco programas procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, etc. Todos ellos corren en el mismo ordenador. Por tanto, un sistema informático es la conjunción de componentes físicos (hardware) y componentes lógicos (software) para conseguir los mejores resultados en el trabajo informático. El hallazgo de los nuevos dispositivos electrónicos ha hecho evolucionar de manera sorprendente los ordenadores. Los grandes avances en programación, hacen posible la informatización de tareas en campos tan diversos como la educación, industrialización, administración, etc. Por otro lado, la tecnología multimedia nos proporciona los medios adecuados para manipular y guardar imágenes, sonidos y vídeos.

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2. Ejercicios. 1. ¿Qué dos componentes son imprescindibles para la existencia de un Sistema Informático? 2. ¿Qué es un Ordenador? 3. ¿De dónde viene la palabra Informática? 4. ¿Qué se conoce como Sistema Informático?

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UNIDAD DIDÁCTICA 2.

Desarrollo de las Tecnologías de la Información.

1. Desarrollo del ordenador. El avance de la tecnología en los ordenadores, a partir de los primeros años del siglo XX, ha sido sorprendente. El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrónicos, los grandes avances en programación, así como el acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos, han marcado fechas que permiten clasificar a los ordenadores de acuerdo a sus componentes y a su capacidad de procesamiento agrupándolos por generaciones.

2. Generaciones de ordenadores. Primera generación. 1.937 – 1.957.

Se había recorrido el camino necesario para llegar a la evolución tecnológica que nos abría las puertas a la primera generación de ordenadores. Etapa de la informática, la cual se aplicaría a la actividad comercial.

Tres nombres propios: Mark I, ENAC y Edvac inician el camino de esta generación. En 1951 terminaron un nuevo aparato, la Univac I, con él se inició la primera generación de ordenadores. Diseñada para tratar eficazmente un gran volumen de datos propios del ámbito de la empresa.

Fotografías del Ordenador Univac I. Características.

• Válvulas de Vacío. • Consumo energético elevado: El voltaje de los tubos era de 300 V y la

posibilidad de fundirse era elevada. • Tamaño grande. • Uso de tarjetas perforadas. • Almacenamiento en un tambor magnético interior. • Lenguaje Máquina: La programación se codificaba en lenguaje denominado

lenguaje máquina. Consistía en la unión de largas series de bits o cadenas de ceros y unos.

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• Aplicaciones comerciales: La gran novedad fue el uso de los ordenadores en actividades administrativas, contables y comerciales.

Imágenes de válvulas de vacío, transistores y tarjetas perforadas.

La fecha final de esta etapa es en la década de los cincuenta, ya que se descubre el primer transistor, elemento que dio origen a los primeros ordenadores de la segunda generación.

Segunda generación. 1958 – 1964.

La entrada del transistor en el sistema se hizo a finales de los años 50, entre 1958 y 1959. La invención del transistor se produjo unos años antes y se debió a la labor de tres investigadores: John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley. Fue una colaboración de diferentes especialistas que merecieron el galardón del Premio Novel de física en 1956.

Otro gran progreso de la época fue el desarrollo del primer lenguaje de alto nivel, el FORTRAN, el cual es muy apropiado para trabajos científicos, matemáticos y de ingeniería. Uno más de los asombrosos descubrimientos en el ámbito del software entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programación COBOL.

La inclusión de memorias de ferrita en estos ordenadores hizo posible que se redujeran el tamaño considerablemente, reduciendo también su consumo de energía eléctrica. Esto significó una notable baja de la temperatura y, aunque necesitaban todavía sistemas de enfriamiento, podían estar más tiempo operando sin presentar problemas.

Ordenadores de la segunda generación Univac Larc, a la derecha e IBM Strech a la

izquierda.

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Características

• El transistor pasa a ser el componente en la fabricación de estas máquinas. • Inclusión de memorias de ferrita. • Al reducirse la complejidad de los circuitos de un ordenador, estos aportan una

mayor rapidez de funcionamiento. La ligereza de las operaciones pasan a medirse en microsegundos.

• Disminución del riesgo de averías gracias a la incorporación de los transistores. • Incorporación de los primeros lenguajes de programación.

Tercera generación 1.964 – 1.971.

Posteriormente se trató la integración a gran escala de transistores en microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monolíticos LSI, así como la propagación de lenguajes de alto nivel y la introducción de sistemas operativos (comunicación entre el usuario y el ordenador).

El descubrimiento del primer circuito integrado (chip), así como los estudios realizados acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación.

Primer Circuito integrado. Esta generación se inicio con IBM, cuando en 1964 presenta la sorprendente IBM 360 con tecnología SLT. En el mismo año, Control Data presenta el superordenador CD 6600, que se consideró como el más poderoso de los ordenadores de la época, ya que tenía la capacidad de ejecutar unas 3.000.000 de instrucciones por segundo. Se empieza a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento, como cintas magnéticas, enormes discos rígidos, etc. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables. Características.

• Aumenta la fiabilidad. • Menor Consumo. • Circuitos integrados.

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Cuarta generación. 1.971 – 1.985.

El final de la tercera generación estaba marcado claramente por la aparición del primer microprocesador. En 1971, Intel Corporation, pequeña compañía fabricante de semiconductores, muestra el primer microprocesador o Chip de 4 bit, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2.250 transistores. Este primer microprocesador fue bautizado como el 4004.

Primer Microprocesador. Esta generación se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en periodos de tiempo muy cortos. En 1977 nacen las primeras microcomputadores, entre las cuales, la más conocidas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore. IBM se integra al mercado de los microcomputadores con su Personal Computer; se incluyó un sistema operativo estandarizado, El MS-DOS. Los sistemas operativos han logrado un desarrollo considerable, sobre todo la posibilidad de generar gráficos, permitiendo así el uso de interfaces gráficas al usuario como pantallas con ventanas, iconos y menús desplegables que facilitan el trabajo y la comunicación entre usuarios y ordenador. Características.

• El microprocesador se ve reducido en tamaño, formando circuitos integrados que mandan en las principales funciones del ordenador.

• El avance de los sistemas operativos mejora la comunicación entre usuarios y ordenador.

• Los ordenadores alcanzaron mayor potencia y se abarataron. • Se fue introduciendo los ordenadores en el ámbito familiar, siendo los niños

unos grandes beneficiarios de esta evolución. Quinta generación. 1.985 – Actualidad.

Esta generación se caracteriza por la capacidad de procesar tareas en paralelo gracias a los microprocesadores.

Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías denominadas VLSI y ULSI. El único proceso que se ha realizado sin interrupciones en el transcurso de esta generación es la conexión entre ordenadores, que a partir de 1994, con la llegada de la red Internet y la de World Wide Web ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y entre los usuarios particulares de ordenadores. Podemos predecir que todo este avance tecnológico se verá reflejado en:

• Nuevas aplicaciones informáticas, teniendo un papel destacado los microprocesadores, la microelectrónica, la robótica, etc.

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• Sistemas de control domésticos, mecanismos de control remoto diseñados para uso en domicilios particulares.

• Automóviles denominados ordenadores de abordo que no sólo controlan e informan de posibles incidentes, sino que mediante automatismos actúan sobre las partes fundamentales del vehículo, airbag, frenos ABS, control de velocidad, etc.

3. Ejercicios. 1. ¿Cuáles fueron los primeros ordenadores que se construyeron? 2. Indicar de forma aproximada el nacimiento de los primeros ordenadores. 3. ¿Qué referencias toma la clasificación en generaciones de las distintas épocas de

ordenadores? 4. ¿Cómo se verá reflejado el avance tecnológico en la vida cotidiana?

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UNIDAD DIDÁCTICA 3.

Arquitectura de ordenadores.

1. Hardware. Se define como hardware al conjunto de dispositivos físicos que se encuentran en un PC como teclado, monitor, impresora, disquete, etc. En definitiva, todo aquello que se puede manipular o tocar físicamente. Si comparamos un ordenador con una persona, podríamos decir que la parte física del ordenador es como el cuerpo humano.

2. Arquitectura de un ordenador. La estructura de un ordenador se puede esquematizar básicamente en una agrupación de los siguientes componentes indispensables:

• Unidad Central de Proceso (CPU/UCP): Unidad que se encarga del control del ordenador, procesando para ello instrucciones. Podemos distinguir en ella tres partes principales:

o Unidad Aritmético-Lógica (ALU/UAL): Se encarga del procesamiento e datos y permite realizar una serie de operaciones simples, tales como suma, resta, etc.

o Unidad de Control (CU/UC): Se encarga de realizar el control, es decir, de generar las señales necesarias para activar los elementos el ordenador en función de las instrucciones.

o Registros: Memoria interna del procesador que proporciona los datos a la unidad aritmético-lógica y en la que ésta almacena el resultado de sus operaciones.

• Memoria Principal: Es una unidad de almacenamiento de información. Está dividida en posiciones que se identifican mediante una dirección única. Cada posición suele estar formada por un conjunto de puntos de memoria, o bits, que permiten almacenar 0 o 1.

• Buses: canales (cables, circuitos electrónicos, etc.) por los cuales las instrucciones, los datos y las señales de control viajan entre las distintas unidades físicas del ordenador.

• Periféricos (entrada/salida) de datos: Permiten enviar y recibir información del mundo exterior al ordenador.

UC

ALU CPU

Registros

MEMORIA PRINCIPAL

Periféricos de entrada/salida de

datos

Bus de ControlBuses de Dirección

Bus de Datos

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En la siguiente imagen se puede apreciar los componentes mínimos actuales que se necesita tener instalados en un ordenador. En la parte derecha de la imagen se puede apreciar la parte frontal de la torre de un ordenador. Cabe destacar la unidad de DVD, la regrabadora de DVD, los botones de encendido, reset y los puertos USB. En la parte izquierda se encuentra la parte trasera de de la torre. En ella se ven los distintos conectores de entrada y salida de periféricos, así como la fuente de alimentación con su ventilador.

Es esta imagen se ve el interior de un ordenador. Se observan los distintos elementos que la componen y donde se colocan las diferentes piezas.

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Chips. El microprocesador. Es el cerebro del PC y aporta la velocidad necesaria para el perfecto manejo de los datos. Los micros actuales poseen dos velocidades que se miden en megahercios (MHz) o en gigahercios (GHz):

• Velocidad interna: Velocidad a la que funciona el microprocesador (450 MHz, 1,8 GHz, 3 GHz, etc.).

• Velocidad externa o del bus: Velocidad a la que se comunica el micro y la placa base (33 MHz, 66 MHz, 133 MHz o 233 MHz).

Memoria Principal. Es el lugar en el que el PC guarda los datos que se están utilizando en el momento presenta. Por ejemplo, se está trabajando con un programa, éste generará archivos, y será en la memoria RAM desde dónde se lean y donde se escriban de una forma rápida. El funcionamiento del programa y del PC es propo u PC tenga.

rcional a la cantidad de memoria que s

uertos de comunicación y tarjetas de expansión.

os dispositivos externos que se conectan al PC permitiéndole la comunicación con el

• Periféricos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte información

• s de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC.

P Lexterior se llaman periféricos. Estos se clasifican en:

exterior. Periférico

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• Periféricos de entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario.

Pue

C deben ir enchufados, por norma general, a la parte posterior e la CPU, por lo que deberá observar e ella diferentes entradas para cada conexión y

rior que el conector del ratón y tiene la forma redondeada. En él debe

• clado y tiene forma redondeada. En él debe conectar

• ar dispositivos en caliente, es decir, sin necesidad de apagar el

• Poseen una función idéntica a la de los puertos USB, Salvo que éstos no

• tará a él la impresora, el escáner, etc.

os PC.

e

• dispositivos como auriculares, puertos para juegos,

rtos de comunicación.

Todos los dispositivos del Pddispositivo como:

• Conector PS2 del teclado: Se sitúa en la esquina superior izquierda de la CPU, más al exteconectar el cable del teclado. Conector PS2 del ratón: Se sitúa en la esquina superior izquierda de la CPU, más al centro que el conector de teel cable del ratón. Puertos USB: Estos conectores van siempre por duplicado (dos, cuatro, etc.) y, en ellos, podrá conectPC. Algunos ejemplos son escáner, impresora, módem y demás dispositivos con este tipo de entrada. En el futuro, sustituirá la función de los puertos serie y paralelo. Puertos serie: Reconocidos por el PC como COM1 y COM2 (si existe un segundo).permiten una conexión en caliente. Puerto paralelo: Conector hembra con forma rectangular formado por 25 pines; es el más largo de la CPU. Se conec

• Conector de red: Usado para transmitir datos. Su forma es muy parecida a la del conector donde se enchufa el teléfono. Mediante él, podrá conectarse a otr

• Conector de vídeo: Es el conector hembra más pequeño de la CPU, con tan sólo 15 pines. Debe conectar a él, el cable por el que circula la información que svisualizará en el monitor. Conectores de sonido: Dependiendo del tipo de tarjeta que posea el PC, veremos diferentes entradas para dispositivos MIDI, etc.

Cone Puerto Paralelo

Conector

ctor PS2 Ratón

Puertos USB Puertos Serie Conectores de

PS2

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• Fuente de alimentación: En ella, veremos dos conectores: uno hembra y otro

o Conector macho: A él se conecta el cable que proporciona corriente al PC.

Tarjetas de Expansión.

e utilizan las tarjetas de expansión para adaptar las características de una placa base a

Tarjeta de vídeo: Es el dispositivo que permite al monitor mostrar imágenes a

3. Ejercicios.

. Describe los elementos imprescindibles de un ordenador.

macho.

o Conector hembra: A él podrá conectar la toma de corriente proveniente delmonitor.

Slas necesidades del usuario, por ejemplo, aumentar la calidad del sonido o de las imágenes que puede reproducir su PC. •

visuales. En algunas ocasiones, la tarjeta de vídeo se encuentra ya impresa en lplaca base.

12. ¿Qué es el Hardware? 3. Enumera algunos elementos de la placa base de un ordenador. 4. Describe algunos puertos de comunicación. 5. ¿Qué es una tarjeta de video?

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UNIDAD DIDÁCTICA 4.

Arquitectura de ordenadores II.

1. Unidades de media de la información. Cuando se estudio las partes imprescindibles de un ordenador se vio como la información va fluyendo entre los periféricos, la CPU y la memoria. Esa información está representada por un código, y ese código depende de si en un momento determinado un circuito electrónico esta abierto o cerrado; por tanto, se puede definir dos estados: o pasa corriente por el circuito o no pasa. Si pasa corriente; podemos representarlo por un 1, y si no pasa, lo podemos representar por un 0. Esto es lo que da lugar al código binario. Como un solo dígito representamos dos posibles estados. A este dígito binario se le conoce como bit (binary digit) y es la unidad mínima de información representable en un ordenador. Dependiendo de cómo agrupemos los bits podemos tener:

• Bit: Unidad mínima de almacenamiento de datos en el mundo de la informática y es 1 ó 0.

• Byte: Unidad compuesta por 8 bits. • Kilobyte (kb): Unidad compuesta por 1.024 bytes. • Megabyte (Mb): Unidad compuesta por 1.024 kilobytes. • Gigabyte (Gb): Unidad formada por 1.024 megabytes. • Terabyte (Tb): Unidad compuesta por 1.024 gigabytes.

2. Periféricos. Un ordenador por sí solo no serviría de nada si no se comunicara con el mundo que le rodea; para ello, dispone de una serie de dispositivos que le ayudan a conectarse con el mundo exterior. Estos dispositivos reciben el nombre de periféricos, y en función de cómo fluyen los datos entre éstos y el ordenador, podemos clasificarlos en:

• Periféricos de entrada: Son dispositivos que permiten introducir información en el ordenador y, por tanto, no pueden recibir información de éste (los datos fluyen desde el periférico hacia el ordenador).

• Periféricos de salida: Son dispositivos que usa el ordenador para extraer la información; es decir, los datos fluyen desde el ordenador hacia el periférico de salida.

• Periféricos de entrada/salida: Cumplen las funciones de enviar y recibir datos al, o desde, el ordenador. Existen algunos periféricos de entrada/salida que se denominan de almacenamiento.

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3. Periféricos de Entrada. Estos son:

• Teclado: Es la herramienta que utilizamos para comunicarnos con el PC. Su funcionamiento es muy sencillo, sólo deberá teclear las letras como si estuviese escribiendo en una máquina de escribir. Sus teclas pueden dividirse en cinco grupos: o Teclas alfabéticas: Están ubicadas en el centro del teclado ocupando su mayor

parte. Son los caracteres del alfabeto y signos ortográficos. o Teclas de función: Son doce, desde F1 hasta F12 y están situadas en la parte

superior. Su uso se limita a realizar operaciones especiales dentro de programas, por ejemplo, la tecla F1 en muchas aplicaciones se utiliza para acceder a la ayuda.

o Teclas de movimiento o cursores: Ubicadas entre las teclas alfabéticas y las teclas numéricas. Su aspecto en forma de flecha nos informa de la dirección hacia la que nos desplazará.

o Teclas numéricas: Situadas en la parte derecha. Funcionarán como números siempre que la tecla BLOQ NUM esté activa y su indicador muestre una luz encendida; en caso contrario. Funcionarán igual que las teclas de movimiento o cursores.

o Teclas especiales: Son aquéllas cuya función varía dependiendo del programa y la acción que se esté ejecutando.

• Ratón (Mouse): Es una herramienta que empleamos para comunicarnos con el PC, facilitándonos el manejo de algunos programas. En la pantalla, se mostrará, por defecto, como el indicador en forma de flecha y, mediante sus botones principal y secundario, podremos realizar diferentes operaciones.

• Escáner: La utilidad de este dispositivo se basa fundamentalmente en la copia de imágenes o documentos, y en la transformación de éstos en archivos que pueden ser tratados pro el PC.

• SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida): Dispositivo utilizado para proporcionar electricidad al PC durante un tiempo limitado en el caso de producirse un corte del suministro. Algunos también nivelan la corriente eléctrica protegiéndolo de los picos de tensión.

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4. Periféricos de Salida. En este grupo se encuentran:

• Monitor: Su forma es parecida a la pantalla de un televisor y, mediante él, el PC muestra al usuario la información que procesa. Se clasifican según su tamaño medido en pulgadas (14”, 17”, 19”, 21”, etc.)

• Impresora: Junto al monitor, es uno de los dispositivos de salida más importantes de un PC. Mientras el monitor nos ofrece la información temporal, se pierde al apagarse el PC, la obtenida por impresora se conserva en papel. Al elegir una impresora, debe tener en cuenta las siguientes características: la resolución a la que trabaja, la velocidad de impresión (que se medirá en caracteres por segundo o en páginas por minuto) y los tipos de fuentes o letras que incluye. Actualmente, los tipos de impresora que puede encontrar en el mercado son:

• Impresoras matriciales: También conocidas como impresoras de impacto. Estas impresoras utilizan un cabezal de impresión formado por varias agujas que impactan contra el papel formando letras, números y demás caracteres a imprimir. Cuanto mayor número de agujas posea su cabezal de impresión, mayor será la calidad final (resolución) obtenida.

• Impresoras de inyección de tinta: Suelen conocerse también como impresoras de chorro de tinta o de burbuja. Poseen un cabezal con tinta que al calentarse genera los caracteres y letras que se quieren imprimir. Su calidad de impresión, algunos modelos pueden compararse con las láser, su velocidad, mucho mayor que la de las matriciales, y su relación calidad-precio hacen que sea la elección idónea párale usuario doméstico.

• Impresoras láser: Son las impresoras de más alto nivel y precio del mercado. Su resolución es superior a las de inyección logrando velocidades de veinticuatro páginas por minuto o incluso más.

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5. Periféricos de entrada/salida y sistemas de almacenamiento.

• Módem (MOdulador/DEModulador): Dispositivo responsable de traducir la señal digital que transmite al PC a señal analógica, que es la que entiende la línea telefónica, y viceversa para que la información pueda ser enviada o recibida.

• Disquete: Dispositivo de almacenamiento con capacidad hasta de 1,4 Mb, utilizado para guardar información, de forma que el usuario pueda grabar y borrar datos en cualquier momento. Trabajará con un disquete si lo introduce en su unidad ubicada en la CPU. Este dispositivo ha sido desplazado debido a la aparición de un nuevo soporte llamado lápiz USB.

• CD-ROM: Dispositivo de entrada de datos al PC con una capacidad de almacenamiento hasta de 650 ó 700 Mb, pudiendo llegar en soportes especiales hasta 900 MB. Desde un CD, sólo podrá leer datos, no podrá borrar información y volver a grabar datos en él a no ser que utilice un CD regrabable. Para copiar datos en un CD, necesitará una grabadora. Trabajará con un CD-ROM si lo introduce en la lectora de CD unidad en la CPU.

• DVD-ROM: Su funcionalidad puede equipararse a la de un CD-ROM con la ventaja de que su capacidad de almacenamiento es mucho mayor. Trabajará con un DVD-ROM si lo introduce en la lectora de DVD ubicada en la CPU. Debe saber que, por norma general, las lectoras de DVD también leen CD-ROM.

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• Memoria USB: Este dispositivo ha desplazado al disquete debido a que tiene mayor capacidad de almacenar información y es un medio fácil de transportar. Su aspecto es parecido al de un pequeño bolígrafo, de ahí que también se le conozca como lápiz USB, y se conecta directamente a los puertos USB del equipo.

6. Ejercicios. 1. Enumerar los periféricos de que dispone nuestro ordenador. 2. Escribir el nombre de los periféricos descubiertos y especificar de qué tipo son. 3. ¿Qué se entiende por periféricos? 4. Cuando se dice que un periférico es de entrada, ¿en qué sentido se produce el flujo de la

información? 5. Enumerar los elementos imprescindibles de la configuración de un ordenador, para que se

puedan realizar las siguientes operaciones: a) Introducir información. b) Procesar esa información. c) Dar salida visual en papel. d) Almacenar toda la información procesada.

6. ¿Cuántos megabytes son 10.256 bytes? ¿Y 10.253 bits? ¿Y 2.048 bytes? 7. ¿Cuántos bits tiene 23 megabytes? ¿Y cuántos kilobytes?

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UNIDAD DIDÁCTICA 5.

El Software.

1. Programas. Los conceptos vistos hasta ahora han sido referentes al hardware. El otro componente imprescindible del Sistema Informático, el software, es el responsable de hacer funcionar todo el entramado constituido por el hardware. Un ordenador (hardware) es una máquina bastante perfecta; puede realizar un número impensable de funciones, pero necesita de “algo” que le haga funcionar, al margen de la energía eléctrica. Ese algo engloba la estructura lógica que necesita el ordenador para poder trabajar y ejecutar los programas. Un programa informático es un conjunto de órdenes dadas en una secuencia determinada, que hacen que el ordenador realice unas operaciones concretas. Las órdenes (comandos) que forman un programa pueden transcribirse en diferentes lenguajes de programación (idiomas). Los lenguajes de programación son los que permiten crear nuevos programas capaces e realizar operaciones concretas (Aplicaciones). Algunos lenguajes de programación son: Basic, Cobol, Pascal, Visual Basic, C++, etc. De todos los programas existentes podemos hacer una división general en dos tipos:

• Sistemas operativos. • Aplicaciones.

Un sistema operativo es el puente que enlaza el ordenador (hardware) con el resto del software de que disponga el ordenador. Es decir es el encargado de hacer que el ordenador nos entienda y de controlar todos los dispositivos. Es el intermediario entre la persona y la máquina, y sin él sería imposible trabajar. Todos los ordenadores necesitan tener instalado un sistema operativo que puede ser más o menos complejo, de un fabricante u otro, pero finalmente su función siempre es la misma. Por tanto, los sistemas operativos resultan imprescindibles. Las aplicaciones o programas de aplicación son programas creados para facilitar tareas concretas en función del trabajo que se quiera desarrollar. Así encontramos programas de tipo:

• Procesadores de texto. • Hojas de cálculo. • Bases de datos. • Presentaciones. • Tratamiento de imágenes. • Navegadores de Internet. • Etc.

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Dentro de la enorme cantidad de software existente, aparece aquel que es de un uso genérico y de amplia aplicación en diferentes contextos. En un futuro inmediato será imprescindible su conocimiento, por entrar ya dentro de las exigencias básicas que imponen la sociedad, como anteriormente lo fueron saber leer y escribir. Los programas que nos ayudarán a resolver esos problemas cotidianos, tanto a nivel personal como profesional, se encuadran dentro de lo que se conoce como Ofimática. Los principales tipos de aplicaciones usados en la ofimática son:

• Procesadores de texto. Programas cuya finalidad fundamental es la de tratar textos, con una amplitud de posibilidades impensable hasta hace poco tiempo, tales como disponer de corrección automática, manipulación de márgenes, multitud de tipos de letras, inclusión de imágenes, tablas, gráficos, etc.

• Hojas de cálculo. Facilitan y aceleran fundamentalmente el manejo de datos numéricos, fórmulas, funciones, así como la confección de gráficos a medida de los datos que se manipulan.

• Bases de datos. Son capaces de gestionar grandes cantidades de información en forma de registros (fichas). Gestionar significa ordenar, buscar, sustituir, organizar, etc., toda la información.

2. Los Sistemas Operativos. Corno hemos podido comprobar en las unidades anteriores, un Sistema Informático es el resultado de conjuntar hardware y software. El software hoy día está formado por innumerables programas. Los más divulgados son: procesadores de texto, hojas de cálculo, gestores de bases de datos, presentaciones, una gran variedad de aplicaciones específicas y sistemas operativos. Por tanto, debernos tener claro que los sistemas operativos forman parte del software. Hasta la aparición de los sistemas operativos la única forma de comunicarse con el ordenador era utilizando su propio lenguaje, conocido como «código máquina», basado en el sistema de numeración binario. Esto hacía que el uso de un ordenador fuera exclusivo de los profesionales de la informática. La aparición en los años cincuenta de los primeros sistemas operativos facilitó la comunicación entre los usuarios y el ordenador. Con los sistemas operativos actuales prácticamente cualquier persona puede utilizar sin problemas un ordenador. 2.1. Especificaciones sobre los sistemas operativos Los sistemas operativos son programas que abarcan cinco finalidades fundamentales: 1. Arrancar el sistema informático y, por tanto, poner en funcionamiento el ordenador una

vez que esté conectado a la red eléctrica. Cualquier ordenador que no disponga de un sistema operativo en alguna de sus unidades de disco, no llegará ni tan siquiera a empezar a trabajar.

2. Facilitar al usuario una serie de operaciones básicas y frecuentes en el trabajo diario con su ordenador. Operaciones que utilizan los periféricos, o están relacionadas con la

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organización de archivos, etcétera. 3. Ofrecer algunas aplicaciones de utilidad que nos permitan confeccionar pequeños textos o

dibujos, así como mantener en perfecto estado de funcionamiento nuestro sistema informático.

4. Actuar de intermediarios entre el sistema informático y los programas de aplicación. Las aplicaciones están pensadas para trabajar bajo un determinado sistema operativo; existen, por tanto, aplicaciones diseñadas para trabajar en MS-DOS y aplicaciones basadas en Windows que no pueden ser ejecutadas en ningún otro entorno.

5. Permitir personalizar el entorno de trabajo en función de nuestras necesidades y gustos. 2.2. Algunos sistemas operativos Antes vimos lo que era un sistema operativo y las funcionalidades que tiene, ahora tendremos que decidir (en función de la capacidad de nuestro ordenador y las prestaciones que necesitemos) qué sistema operativo instalaremos de entre los existentes en el mercado. Entre los más usuales nos encontramos:

• Windows: es el sistema operativo más usado. Existen versiones personales y profesionales y el coste varía en función de la versión. La última versión es Windows XP, y la empresa que desarrolla el sistema operativo es Microsoft. La empresa Microsoft también posee otros sistemas operativos diseñados para tareas más específicas, como Windows NT/2000/2003.

• Mac OS: es un sistema operativo que funciona sólo en los ordenadores que fabrica la empresa Apple. La última versión es Mac OS X y es muy fácil de manejar. Apple fue la primera empresa que diseño una interfaz de ventanas para los sistemas operativos que fabricaba.

• GNU/Linux: Los profanos solemos llamar Linux a lo que técnicamente es GNU/Linux. En 1984 Richard Stallman inició el desarrollo de un proyecto de sistema operativo libre compatible con Unix, y lo llamó GNU. El núcleo o Kernel lo desarrolló Linus Torvalds en 1991. GNU más Linux forman el sistema operativo GNU/Linux. Entre sus ventajas cabe destacar: o Flexibilidad, pues el código fuente está disponible para que cualquier

programador pueda cambiarlo. o Estabilidad y robustez, pues es un sistema operativo que no suele fallar. o Multitarea, ya que permite tener varias tareas ejecutándose a la vez. o Multiusuario, porque permite tener varios usuarios conectados al mismo

tiempo. Un parámetro que nos puede ayudar bastante a decidirnos por un sistema u otro es el de la gratuidad; lo que significa que existen sistemas operativos cuyo uso no cuesta nada: puedo instalar en mi ordenador una copia del sistema operativo sin pagar dinero a la empresa o personas que lo hayan desarrollado. Además, se puede modificar el código fuente del sistema operativo para ajustarlo a las necesidades de trabajo, e incluso distribuirlo a otros usuarios (habiéndolo modificado o no). Por ello, podemos considerar que GNU/Linux puede ser un buen candidato como sistema operativo. El hecho de ser software libre no implica que alguna empresa no pueda cobrar por la distribución del sistema operativo, ya que al distribuirlo incurre en unos gastos de preparar los Cds, manuales, etc., y normalmente nos está ofreciendo una serie de servicios

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complementarios. Una vez que decidimos instalar GNU/Linux en nuestro ordenador, tendremos que decidir por qué distribución GNU/Linux optar.

3. Ejercicios. 1. Los programas informáticos, ¿se clasifican dentro del hardware o del Software? 2. Mencionar alguna diferencia general entre la finalidad de un Sistema Operativo y un

programa de aplicación. 3. ¿Qué se entiende por Ofimática? 4. ¿Cuál es la finalidad fundamental de los programas conocidos como Procesadores de

Texto? 5. ¿Qué se entiende por Lenguaje de Programación? 6. ¿Sería posible la utilización de un ordenador si no dispusiera de sistema operativo?

Razonar la respuesta. 7. ¿Es el software parte del ordenador? Razonar la respuesta. 8. ¿Cuál es la función primaria de los sistemas operativos? 9. ¿Dónde debe instalarse el sistema operativo de un ordenador?

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AUTOEVALUACIÓN 1. 1. ¿Qué es necesario para tener un sistema informático? 2. Indica brevemente la diferencia entre hardware y software. 3. ¿Es lo mismo ordenador que computadora? 4. Nombra algunos componentes electrónicos que han influido en la evolución de las

diferentes generaciones de los ordenadores. 5. Relaciona mediante una flecha los periféricos de la primera columna con el tipo de

periférico de la segunda columna: Periféricos Tipo Teclado Entrada/Salida Unidad de disco Entrada Impresora Entrada Ratón Salida Escáner Entrada Monitor Salida 6. Enumera las partes fundamentales de la Unidad Central de Proceso. 7. ¿Cuál es la función primordial que realiza un ordenador? 8. Dibuja sobre la ilustración las puntas de flecha que indiquen el sentido que sigue la

información con respecto a la Unidad Central de Proceso.

Escáner

Monitor

Teclado Ratón

CPU Impresora

Unidad de disco 9. De forma general, ¿cuáles son los dos diferentes tipos de software existentes? 10. Explica qué entiendes por lenguaje de programación. 11. ¿Cuál es la función de un programa informático? 12. ¿Que ventaja crees que tiene el software libre frente al software propietario (de pago)?

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