Unidad didáctica Padel

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MATERIALES PARA EL AULA Nombre del material elaborado UNIDAD DIDÁCTICA DE PADEL Área a la que va dirigido EF Cursos 3º CICLO Contenidos que se trabajan REGLAS BASICAS DEL PADEL GOLPES BÁSICOS DEL PADEL CONCEPTOS BÁSICOS DEL PADEL Materiales que se necesitan FOLIOS PELOTAS DE PADEL RAQUETAS DE PADEL CONOS, RED, PETOS … Elaboración BUSQUEDA DE ARTICULOS DE PADEL ELABORACION DE LOS APARTADOS DE LA UNIDAD DIDACTICA. UNIDAD DIDACTICA Deportes alternativos. APRENDEMOS A JUGAR A PADEL. 5 de E. Primaria. El pádel (del inglés paddle ) es un deporte relativamente joven. Muy practicado desde los años ochenta. Es un deporte de cooperación-oposición que requiere de técnica y estado físico.

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Unidad didáctica Padel para 3er ciclo de Educación Primaria

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  • MATERIALES PARA EL AULA

    Nombre del material elaborado

    UNIDAD DIDCTICA DE PADEL

    rea a la que va dirigido

    EF

    Cursos 3 CICLO

    Contenidos que se trabajan

    REGLAS BASICAS DEL PADEL GOLPES BSICOS DEL PADEL CONCEPTOS BSICOS DEL PADEL

    Materiales que se necesitan

    FOLIOS PELOTAS DE PADEL RAQUETAS DE PADEL CONOS, RED, PETOS

    Elaboracin

    BUSQUEDA DE ARTICULOS DE PADEL ELABORACION DE LOS APARTADOS DE LA UNIDAD

    DIDACTICA.

    UNIDAD DIDACTICA Deportes alternativos.

    APRENDEMOS A JUGAR A PADEL. 5 de E. Primaria.

    El pdel (del ingls paddle ) es un deporte relativamente joven. Muy

    practicado desde los aos ochenta. Es un deporte de cooperacin-oposicin

    que requiere de tcnica y estado fsico.

  • Es habitual jugarlo en parejas y consta con tres elementos materiales

    fundamentales para su desarrollo: la pelota, la pala o paleta y el campo de

    juego o pista.

    Argentina, Mxico, Brasil y Espaa son pases donde el pdel ha tenido un

    gran desarrollo.

    Vamos ha desarrollar esta Unidad Didctica mediante diferentes tipos de

    juegos, ya que a travs del juego, el nio tiene mayor motivacin y aprende

    jugando.

    Hay que tener siempre presente que este contenido (el juego) es, adems de

    uno de los objetivos de nuestra rea en estas edades , uno de los grandes

    bloques tematicos que debemos de desarrollar especificamente.

    UN POCO DE LA HISTORIA DE ESTE DEPORTE.

    En 1974 Alfonso de Hohenlohe viaja

    a Mxico invitado por su amigo Enrique Corcuera. En su estancia se interesa por

    la prctica de un nuevo deporte que recientemente haba creado su amigo,

    incorporando a un frontn otra pared opuesta de unos 3 metros de altura,

    colocando una red en el medio y cerrando los costados de dicha pista con una

    malla metlica. Se jugaba con paletas de madera y reciba el nombre de

    paddle-tenis.

  • Alfonso Hohenlole, a su regreso a Espaa y tras estudiar y perfeccionar algunos

    detalles de la pista y reglas de juego, construy la primera cancha de Espaa

    en el Marbella Club. As comenz a promocionar el pdel entre sus amigos

    del Jet-set, quienes enseguida se aficionaron.

    El xito que obtuvo en poco tiempo este deporte atrajo a figuras destacadas

    del tenis comoManolo Santana, que comenz a organizar torneos y propagar el

    pdel en toda la Costa del Sol. En Argentina surgieron los mejores jugadores a

    nivel mundial tales como Lasaigues, Gattiker, Marcelo Cubas, Fernando Cobas

    y otros tantos que llegaron al mejor nivel en el mundo.

    En 1975, un amigo de Alfonso de Hohenlohe y visitante de Marbella, el millonario

    argentinoJulio Menditeguy , decide importar el deporte a Argentina, donde en

    pocos aos obtuvo un auge sin precedentes, convirtindose hoy en da en el

    segundo deporte ms practicado en este pas, con ms de 2 millones de

    jugadores y 10.000 pistas construidas en todo el territorio. Entre los jugadores

    ms importantes argentinos encontramos a: Alejandro Lasaigues; Mariano

    Lasaigues; Gustavo Maquirriain; Roberto Gattiker; Cristian Ferreiro; Fernando

    Belasteguin; Gabriel Reca; Sebastian Nerone; Matias Solana entre otros.

    En los ltimos aos el pdel se ha extendido a otros pases

    como Brasil, Uruguay, Chile,Paraguay, etc.

    En Espaa, el pdel comienza a expandirse a las grandes ciudades y clubes

    deportivos

  • OBJETIVOS:

    familliarizar al alumno con los elementos estructurales del padel(

    implemento, mvil y espacio)

    iniciar al alumno en el reglamento bsico de pdel

    conocer los golpes bsicos del padel

    practicar el golpe de derecha de padel

    practicar el golpe de revs en el padel

    practicar el golpe de globo del padel

    practicar el golpe de smash en el padel

    practicar el golpe de bandeja en el padel

    practicar el saque en el padel

    conocer los principios tcticos del padel

    Aceptar sus propias limitaciones y las de sus compaeros

    Colaborar con sus compaeros

    CONTENIDOS:

    CONTENIDOS CONCEPTUALES:

    1. El terreno de juego

  • 2. Dimensiones de la pista.

    El rea de juego es un rectngulo de 10 m de ancho por 20 m de largo

    (medidas interiores) cerrada en su totalidad.En sus fondos est cerrada por

    paredes o muros en forma de U con una altura de 3m. Las paredes laterales

    pueden ser rectangulares de 3m de altura y 4m de longitud en escaln con un

    descenso hasta 2m. El resto de los lados se cierra con malla metlica que a su

    vez sube por encima de las paredes hasta 4m de altura en todo el permetro.

    Este rectngulo est dividido en su mitad por una red.

    A ambos lados de ella, paralelas a la misma y a una distancia de 6,95 m estn

    las lneas de servicio. El rea entre la red y las lneas de servicio est dividida en

  • su mitad por una lnea perpendicular a estas, llamada lnea central de saque,

    que divide esta rea en dos zonas iguales. Todas las lneas tienen un ancho de

    5 cm de ancho y sern de color claro fcilmente distinguible del pavimento.

    La pista est cerrada en su totalidad.En todos los cerramientos se combinan

    zonas construidas con materiales que permiten un rebote regular de la pelota y

    zonas de malla metlica donde el rebote es irregular.

    3. Suelo

    La superficie de la pista podr ser de hormign poroso

    y cemento, csped sinttico, o moqueta. El color podr ser verde, azul o pardo-

    terroso.El csped o moqueta lleva un poco de arena especial para este deporte

    para que sea ms fcil el movimiento sobre la pista.

    4. LA PELOTA DE PDEL.

    La pelota deber ser una esfera de goma con una superficie exterior uniforme

    de color verde o amarillo. Su dimetro debe medir entre 6,32 y 6,77 cm y su

    peso estar entre 56,0 y 59,4 g.

    La pelota deber tener una presin interna entre 4,6 kg y 5,2 kg por cada 2,54

    cm

  • 5. LA PALA DE PDEL.

    LAS MEDIDAS MXIMAS DE LA MISMA SON 45,5 CENTMETROS DE

    LARGO, 26 CENTMETROS DE ANCHO Y 38 MILMETROS DE GROSOR DE

    PERFIL.

    La pala estar perforada por un nmero no limitado de agujeros de 9 a 13 mm

    de dimetro cada uno en toda la zona central.

    La superficie de golpeo podr ser plana, lisa o rugosa, no excediendo de 30 cm

    de largo y 26 cm de ancho.

    Deber tener un cordn o correa de sujecin a la mueca como proteccin

    contra accidentes.Su uso ser obligatorio. Este cordn deber tener una

    longitud mxima de 35 centmetros.

  • :

    2. Procedimentales:

    2.1 Consolidacin y dominio de las habilidades bsicas en los juegos.

    2.2 Ejecucin de golpes: derecha, reves, saque, bandeja, smahs y saque

    2.3 Ejecucin de golpeos en movimientos y de diferentes formas.

    2.4 Aplicacin de los golpeos a actividades ldicas.

    3. Actitudinales:

    3.1 Aceptacin de las propias limitaciones y las de los compaeros.

    3.2 Cooperar con los compaeros para conseguir fines comunes.

    3.3 Aceptacin de las normas establecidas.

    METODOLOGIA

    Esta Unidad Didctica est pensada sobre todo para hacer participar al

    alumno/a en la sesin. Creemos que entre los 10 y 12 aos el hecho de que

    los alumnos/as escojan situaciones, propongan actividades y reflexionen

    sobre su prctica, les va a proporcionar unas actitudes de concienciacin y

  • responsabilidad frente a las actividades fsicas y a su propia implicacin en

    ellas.

    En cuanto al mtodo de prctica:hablaremos de prctica global en toda la

    Unidad Didctica, ya que no podemos considerar los golpeos como

    elementos complejos formados por un conjunto de subtareas.

    Los estilos de enseanza ms utilizados en esta Unidad Didctica sern la

    asignacin de tarea y el descubrimiento guiado, gracias a los cuales, el

    alumno llegar a alcanzar individualmente, en parejas o en grupos la

    solucin del problema planteado. En algunas ocasiones partir de una

    actividad exploratoria por parte del alumnado, que le permita conocer ms

    elementos del problema a tratar.

    Puesto que los golpeos con raqueta acabarn irremediablemente en juegos

    de oposicin, queremos utilizar la pareja como la forma de juego ms

    natural de organizacin en esta U.D. Las parejas se irn cambiando a lo

    largo de la sesin y preferiblemente se realizarn parejas mixtas, para

    favorecer la coeducacin, aunque en alguna actividad las parejas se

    agruparn por nivel para poder ayudar y mejorar el aprendizaje en aquellos

    alumnos/as que ms lo necesiten.

    6. RECURSOS UTILIZADOS.

    Los juegos se realizarn en la pista de ftbol sala, donde se marcarn las

    lneas de los campos de minitenis con tiza de color blanco.

    Se utilizar una cuerda para que haga las funciones de red. Esta estar

    atada desde una portera de ftbol sala hasta la otra.

  • Tambin se utilizarn palas de padel, raquetas o palas de playa (de

    madera), y pelotas de tenis.

    7. SESIONES DE LA UNIDAD DIDACTICA:

    SESIN: 1. CURSO: 5

    N DE ALUMNOS: 14 INSTALACIN: Pista polideportiva

    OBJETIVOS: - familliarizar al alumno con los elementos estructurales del

    padel( implemento, mvil y espacio).

    Iniciacin en el reglamento bsico del padel:

    1) cuantas veces puede botar la pelota en tu propio campo? *

    1

    2

    3

    2) cuantos toques puede dar un equipo antes de devolver la bola? *

    1

    2

    3

    3) cuantos puntos hay por juego? y cuantos juegos por set? *

    3 puntos y 5 juegos

    4 puntos y 7 juegos

    4 puntos y 6 juegos

    4) cuantos jugadores componen un equipo? *

    2

    4

    6

  • 5) si toca la bola la pared directamente (sin bote), que ocurriria? *

    Es falta

    Se sigue el juego

    Es punto

    Nombre del juego: Matapollo

    Desarrollo: el profesor se sita en un lado de la pista y los alumnos detrs

    de la lnea del medio campo contrario, dentro del recinto establecido. Estos

    debern evitar que las bolas lanzadas por el profesor le toquen de ser as,

    hasta un total de 3 veces, dicho alumno pasar a ayudar al monitor, pero

    lanzar las bolas sobre sus compaeros con las manos.

    Nombre del juego: Los Marcianitos

    Desarrollo: el profesor se sita en un lado de la pista, y los alumnos al otro

    lado, sobre la lnea media del campo (en fila India), y entre 2 conos. Estos

    deben evitar ser tocados con la bolas lanzada por el profesor, y si son

    alcanzados deben correr haca la pared de fondo, tocarla y situarse el ltimo

    de la fila. Ganara aquel alumno que cuando no queden bolas en el carro se

    encuentre situado el 1 de la fila.

    SESION N 2: CURSO 5

    OBJETIVO: Familiarizacin con la pelota y la raqueta

    Nombre del juego: Mama gallina

    Desarrollo: este juego es una variante del juego de los marcianitos, ya que la

    disposicin de los alumnos es muy semejante al mismo, con la diferencia que

    en este caso los alumnos debern evitar que la bola toque al compaero que

    est situado cerrando el grupo, para ello sin soltarse de la cintura del

    compaero que le antecede deben desplazarse por todo el espacio. Ganar el

    alumno que haya conseguido estar ms tiempo sin que ninguna bola le haya

  • alcanzado.(Coordinacin espacio-temporal)

    Nombre del juego: La sartn

    Desarrollo: los alumnos se sitan detrs de la lnea del medio campo, y el

    profesor justo al otro lado del campo, con su pala y tantas bolas como n

    alumnos (-1), lanzar las bolas haca los alumnos y estos debern coger cada

    uno una bola, aquel alumno que se quede sin bola se apunta una, as hasta

    alcanzar un total de 5 que ser eliminado.

    Ejercicio: Todos los nios y nias se colocan sentados junto una pared con una

    bola de tenis cada uno. Cuando se les indique, debern lanzar las bolas

    rodando. Ganar el que consiga colocar su bola ms cerca de una lnea

    prefijada sin pasarse.

    Ejercicio 2:Botar la pelota de tenis, sin cogerla ni detenerla. Probar con ambas

    manos.

    Ejercicio 3: Botar la pelota como en el ejercicio anterior, alternativamente con

    una mano y otra.

    Ejercicio 4:Individualmente, cada uno con su raqueta, corriendo Cuando el

    profesor lo indique, coger la raqueta por donde diga (mango, corazn,

    cabeza...).

    Ejercicio 5:Los nios se disponen en un crculo con sus raquetas. Colocan las

    raquetas delante de ellos apoyadas por la parte superior de la cabeza. Cuando

    el profesor d la seal, los alumnos debern soltar sus raquetas y coger la del

    compaero que est a su izquierda. Se podr variar tambin el sentido del

    movimiento hacia la derecha.

    SESION N 3. CURSO 5

    OBJETIVO: Practica de los golpes de derecha y revs

  • Nombre del juego: El camarero

    Desarrollo: se trata de una carrera de relevos por equipos, donde los alumnos

    discurren por el espacio marcado previamente manteniendo la bola sobre la

    pala, aquel alumno que la deje caer, comenzara su recorrido desde el inicio. El

    cambio de bola de un compaero otro tambin debe realizarse sin que la bola

    se caiga al suelo.

    Ejercicio 1:Por parejas, cada uno con su raqueta, pasarse la pelota realizando

    un toque previo para pararla antes de enviarla. Realizar tambin el ejercicio con

    la mano no dominante

    Ejercicio 2: Por parejas, uno con raqueta y otro con una pelota Intentar golpear

    de derecha enviando la pelota al lugar donde coloque la mano nuestro

    compaero.

    Ejercicio 3: Igual que antes, pero los dos con raqueta, buscando la posicin

    adecuada para golpear slo de derecha.

    Ejercicio 4: Golpear de derecha contra una pared, disminuyendo

    progresivamente el nmero de botes de la pelota antes del golpeo.

    Ejercicio 5: Los tres ejercicios anteriores pero utilizando el revs.

    Ejercicio 6: Jugar por parejas, colocados uno enfrente del otro golpeando de

    derecha y de revs sin desplazarse apenas.

    SESION N 4. CURSO 5

    OBJETIVO: Practica de los golpes de derecha, revs, voleas y saque

    Nombre del juego: Comecocos

    Desarrollo: consiste en desplazarse utilizando como nica va las lneas de la

    pista, sin salirse de estas. Cada alumno levara una pelota sobre la pala y

    deben mantenerla ah sin que se caiga al suelo, si fuese as pasara a

    quedarla.

  • Ejercicio 1: Por grupos de tres jugadores, el que se coloca en medio deber

    interceptar con su raqueta la pelota que se pasan los otros dos con la mano.

    Ejercicio 2:Practicar el saque por parejas alternativamente. Primero se puede

    realizar el gesto del saque sin pelota.

    Ejercicio 3: Jugar por parejas en intercambio, pero con una lnea entre los

    jugadores. El bote debe superar siempre la lnea. Despus sustituir la lnea por

    conos y finalmente por la red.

    Ejercicio 4: Un alumno tira hacia arriba la pelota con la mano y el otro procura

    golpear la pelota sin bote para practicar la volea.

    Ejercicio 5: Igual que antes, pero de revs.

    Ejercicio 6: Repaso de todos los golpes vistos (derecha, revs, volea derecha,

    volea revs y servicio) mediante un intercambio por parejas comenzando por el

    servicio.

    SESION N 5. CURSO 5

    OBJETIVO: Prctica de golpes derecha, revs, globo y saque

    Nombre del juego: que no caiga

    Desarrollo: el profesor lanzar bolas al aire, y los alumnos antes de que estas

    dejen de botar deben golpearlas hacia arriba, con el fin de tratar de mantener el

    mayor n de bolas en movimiento posible.

    Ejercicio 1:Practicar todos los golpes por parejas en un intercambio desde el

    fondo de la pista o subiendo a la red alternativamente.

    Ejercicio 2:Intercambio con golpes de derecha y revs, intentando enviar la

    pelota a uno de los dos aros que tendr el compaero en su campo.

  • Ejercicio 3:Un alumno tira hacia arriba la pelota con la mano y el otro procura

    golpear la pelota sin bote para practicar el smash.

    Ejercicio 4:Por parejas, el que no tiene la raqueta le lanzar al compaero

    pelotas elevadas que ste tendr que tocar en el punto ms alto. Se podr

    lanzar tambin la pelota con bote.

    Ejercicio 5: por parejas pasarse la pelota golpeandola lo mas alta posible

    practicando asi el globo

    Ejercicio 6: partidos por parejas en un espacio delimitado para practicar todos

    los golpes aprendidos incluyendo el saque de padel.

    SESION N 6. CURSO 5

    OBJETIVO: Repaso de todos los golpes aprendidos en las sesiones anteriores

    Nombre del juego: A barrer la casa

    Desarrollo: dividimos a la clase en dos equipos y cada equipo colocado a un

    lado de la pista. Cada nio con una pelota de padel en la mano. A la seal del

    profesor los nios tendran que lanzar las pelotas al campo contrario. Cuando

    pasen 5 minutos el equipo que menos pelotas tengan en su campo ganar

    Ejercicio 1: Practicar todos los golpes por parejas en un intercambio desde el

    fondo de la pista

    Ejercicio 2: partidos de 1 contra 1 de 3 minutos. Vamos cambiando de

    compaeros

    Ejercicio 3: partidos de 2 contra 2 donde practicaremos todos los golpes de 5

    minutos. Cambiaremos las parejas