Unidad educativa particular mixta compu

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UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR MIXTA JULIO MARIA MATOVELLE PROYECTO DE COMPUTACION TEMA: TARJETA MADRE Y SUS COMPONENTES ESTUDIANTE: JOEL CARPIO VILLAMAR CURSO: TERCERO DE CIENCIAS PROFESOR: MANUEL SAGBAY AÑO LECTIVO 2013-2014 1

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UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR MIXTAJULIO MARIA MATOVELLEPROYECTO DE COMPUTACIONTEMA:TARJETA MADRE Y SUS COMPONENTESESTUDIANTE:JOEL CARPIO VILLAMARCURSO:TERCERO DE CIENCIASPROFESOR:MANUEL SAGBAYAÑO LECTIVO2013-2014

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INDICE INTRODUCCION COMPONENTES INTERNOS CONEXIÓN DE PERIFERICOS OTROS PUERTOS PUERTOS USB PUERTOS FIREWARE CONECTORES DE VIDEO Y S-VIDEO CONECTOR DVD DISPOSITIVOS INALAMBRICOS ACTUALIZAR O CAMBAR DISCO DURO DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN

MODEM

TARJETA DE RED

TIPOS DE MEMORIA MEMORIA RAM RAM ESTATICA RAM DINAMICA DEFINICION ACTUAL DE MULTIMEDIA DE TICA CONCLUIONES ANEXOS BIBLIOGRAFIA

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INTRODUCCION

Como ya sabemos en el mercado de las computadoras tenemos un gran mundo de hardware, que si elegimos muy bien al momento de adquirir un buen hardware le daremos mucha más vida útil a nuestro computador.

Gracias a sus arquitectura modular , una computadora se puede actualizar en su capacidad de procesos y así poder instalar nuevas versiones de los programas , ampliar la memoria RAM , el Procesador , capacidad del Disco Duro y Tarjeta madre por nombrar algunas.

Como la evolución de las computadoras es tan rápido, que si compramos una hace dos años o incluso un años atrás , en estos momentos puede parecer vieja si , así es, ya que la evolución de estos aparatos es tan rápida el mejorar su capacidad y su diseños con nuevas tecnologías , para ejecutar nuevos software más avanzados .

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COMPONENTES INTERNOS

Lo primero que se tiene que hacer es chequear los componentes internos del gabinete de la computadora:

1. Fuente de poder: produce los voltajes y corrientes para que la computadora funcione.

2. Microprocesador: circuito que realiza todas las operaciones matemáticas y lógicas de una PC, es el celebro de la computadora.

3. Memoria RAM (Rendón Access Menor o Memoria de Acceso Aleatorio): Almacén temporal para los datos que utiliza el microprocesador.

4. Tartera Madre: esta es la placa base, se conectan todos los componente internos y externos del CPU.

5. Tarjeta de Video: envía al monitor las señales que se requieren para expedir en la pantalla los resultados obtenidos mediante el trabajo del procesador.

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6. Unidades Ópticas: según sus tipos, sirven para reproducción o grabación de discos compactos o discos DVD.

7. Unidad de Disquetes: todavía son instaladas, almacenan datos de 1.5 Mb.

8. Discos Duro: es el principal medio de almacenamiento permanente de las computadoras, desde el sistema operativo, programas y archivos del usuario.

9. Tarjeta de Red: permite la comunicación entre computadoras, para compartir recursos archivos.

10. Modem Modulador-demodulador: dispositivo de comunicación para enlazarse a Internet, por medio de línea telefónica.

11. Tarjeta madre: tipo todo en uno si su tarjeta es de estas características o tipo, debe incluir sonido, video ,red, modem , puertos USB , interfaz SATA , velocidad de bus frontal se refiere a la máxima de comunicación entre el microprocesador y su memoria , ranuras de memorias RAM .

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CONEXIÓN DE PERIFERICOS Sin lugar a dudas, unos de los muchos secretos para tener

un buen sistema computacional, es sus enorme grado de flexibilidad, gracias a esto podemos conectar a nuestro equipo una gran gama de periféricos, conjuntamente con un buen software y un buen hardware adecuados.

En un principió con la aparición de las primeras computadoras personales en esos años de la década de los 80 , los diseñadores de IBM decidieron incorporar a sus sistemas de computadoras personales el puerto RS232 , mejor conocido en la actualidad como puerto serial y puerto paralelo . Sin embargo en la década de los años 90, con la apariciones de muchos periféricos externos ; que cada unos requería de un puerto de comunicación , entre el nuevo periférico y la computadora , surgió la necesidad de de crear un puerto suficientemente flexible , para manejar estos nuevos dispositivos , por eso en estos tiempos surge el puerto USB unos de los usados de la actualidad .

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OTROS PUERTOS

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PUERTO USB El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie

BUS) es un estándar industrial desarrollado mediados de los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.2 La iniciativa del desarrollo partió de Intel que creó el USB Implementers Forum3 junto con IBM, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC en 1996 se lanzó la primera especificación (USB 1.0), la cual no fue popular, hasta 1998 con (USB 1.1).4 Actualmente agrupa a más de 685 compañías.5

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PUERTO FIREWARE IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como

i.Link por Sony) es un estándar de interfaz de conexión para diversas plataformas, destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras. Existen cuatro versiones de 4, 6, 9 y 12 pines. En la actualidad, su escasa popularidad entre los fabricantes, ha causado que los dispositivos periféricos como los ya mencionados e impresoras, entre otros, sean provistos de puertos USB, en sus versiones 2.0 y 3.0, en el caso de los más recientes

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CONECTOR DE VIDEOY S-VIDEO Separated-Video, también conocido como Y/C (o erróneamente conocido

como Super-Video), es un tipo de señal analógica de vídeo. No confundir ni mezclar con S-VHS (super video home system) que es un formato de grabación en cinta.

S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor dispone por separado de la información de brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto se encuentran juntas. Esta separación hace que el cable S-Video tenga más ancho de banda para la luminancia y consiga más trabajo efectivo del decodificador de crominancia.

Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se conecta a un televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que el televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la pantalla del portátil.

S-Video soporta una resolución de video de definición estándar que puede ser 480i o 576i.

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CONECTOR DVD

los usuarios de un sistema con monitor de pantalla de cristal líquido o de plasma, pueden usar un puerto de comunicación especial que trasmite directamente la señal digital desde la tarjeta de video hasta el monitor. Este conector recibe el nombre de DVI, que en español significa "interfaz de video digital".

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DISPOSITIVOS INALAMBRICOS

La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que extremos de la comunicación (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.1

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ACTUALIZAR O CAMBIAR DISCO DURO

Al adquirir una computadora esta ya sea nueva o usada tenga por precaución que la computadora

Hace 4 años Reportar abusos Detalles adicionales Que la capacidad del disco duro no sea demasiada poca, ya

que hay un principio que siempre se cumple; que un disco duro se llena, ya que esto ocurre a los grandes volúmenes de información que guarda el usuario.

Cambiar Disco Duro Tenga en cuenta estos factores al momento de cambiar el

Disco Duro: 1. Capacidad que sea por lo menos dos veces de la

capacidad del disco duro original 2. Velocidad del giro la mayor posible 7200RPM ó más

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3. Marca, que sea de una marca que tenga respaldo o soporte técnico.

Configuración Maestro Esclavo Si el disco duro será configurado como maestro, debe

tener un JUMPER en las terminales de la izquierda; Si el disco duro será configurado como disco esclavo, basta con retirar dicho JUMPER.

Conexión de las unidades Para la conexión eléctrica de las unidades de disco duro,

colocar los discos duros cerca de uno y del otro, a continuación retire el cable de datos las unidades ópticas y conecté al disco duro nuevo y no olvide de conectar el cable de alimentación que va desde la fuente de poder al disco duro instalado.

Para las unidades ópticas utilice otro cable IDE, para conectarla unidad óptica en el puerto ATA secundario a la tarjeta madre.

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DISPOSITIVOS DE COMUNICACION

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MODEN Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del

ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Así pues, su trabajo es modular/desmodular (modo/den). Un módem transforma las señales digitales del ordenador en señal analógica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir información por la línea telefónica y es utilizado para la comunicación de ordenadores a través de líneas analógicas de transmisión de datos. El módem convierte las señales digitales del emisor en otras analógicas susceptibles de ser enviadas por teléfono. Cuando la señal llega a su destino, otro módem se encarga de reconstruir la señal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga el ordenador receptor. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos simultáneamente, se dice que operan en modo full-dúplex; si sólo puede transmitir uno de ellos, el modo de operación se denomina half-duplex

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TARJETA DE RED Es el elemento fundamental en la composición de la parte física de

una red de área local. Es una interface hardware entre el sistema informático y el medio de transmisión físico por el que se transporta la información de un lugar a otro.

Su definición es: almacenes internos en el ordenador. El término memoria identifica el almacenaje de datos que viene en forma chips, y el almacenaje de la palabra se utiliza para la memoria que existe en las cintas o los discos. Por otra parte, el término memoria se utiliza generalmente como taquigrafía para la memoria física, que refiere a los chips reales capaces de llevar a cabo datos. Algunos ordenadores también utilizan la memoria virtual, que amplía memoria física sobre un disco duro.

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Cada ordenador viene con cierta cantidad de memoria física, referida generalmente como memoria principal o RAM. Se puede pensar en memoria principal como arreglo de celdas de memoria, cada una de los cuales puede llevar a cabo un solo byte de información.

Un ordenador que tiene 1 megabyte de la memoria, por lo tanto, puede llevar a cabo cerca de 1 millón de bytes (o caracteres) de la información.

La memoria funciona de manera similar a un juego de cubículos divididos usados para clasificar la correspondencia en la oficina postal. A cada bit de datos se asigna una dirección. Cada dirección corresponde a un cubículo (ubicación) en la memoria

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TIPOS DE MEMORIAS

RAM (memoria de acceso aleatorio): Éste es igual que memoria principal. Cuando es utilizada por sí misma, el término RAM se refiere a memoria de lectura y escritura; es decir, usted puede tanto escribir datos en RAM como leerlos de RAM. Esto está en contraste a la ROM, que le permite solo hacer lectura de los datos leídos. La mayoría de la RAM es volátil, que significa que requiere un flujo constante de la electricidad para mantener su contenido. Tan pronto como el suministro de poder sea interrumpido, todos los datos que estaban en RAM se pierden.

ROM (memoria inalterable): Los ordenadores contienen casi siempre una cantidad pequeña de memoria de solo lectura que guarde las instrucciones para iniciar el ordenador. En la memoria ROM no se puede escribir.

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PROM (memoria inalterable programable): Un PROM es un chip de memoria en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted no puede reusarlo para salvar algo más. Como las ROM, los PROMS son permanentes.

EPROM (memoria inalterable programable borrable): Un EPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a la luz ultravioleta.

EEPROM (eléctricamente memoria inalterable programable borrable): Un EEPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a una carga eléctrica.

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MEMORIA RAM Memoria de la computadora, denominada Memoria de Acceso

Aleatorio, es un área de almacenamiento a corto plazo para cualquier tipo de dato que la computadora está usando.

RAM a menudo se confunde con el almacenamiento. Para una aclaración, comparemos la computadora con una oficina. El gabinete de archivos representa el almacenamiento (unidad de disco duro) y el escritorio representa la RAM. Los archivos a usar se recuperan del almacenamiento.

Mientras los archivos están en uso se guardan en la RAM, un área de trabajo de fácil acceso. Cuando los archivos dejan de usarse se regresan al sector de almacenamiento o se eliminan.

RAM, son las siglas para la memoria de acceso al azar, un tipo de memoria de computadora que se puede alcanzar aleatoriamente; es decir, cualquier byte de memoria puede ser alcanzado sin el tocar los bytes precedentes. La RAM es el tipo más común de memoria encontrado en ordenadores y otros dispositivos, tales como impresoras.

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RAM ESTATICA Static Random Access Memory (SRAM), o Memoria

Estática de Acceso Aleatorio es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos, mientras esté alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. Sin embargo, sí son memorias volátiles, es decir que pierden la información si se les interrumpe la alimentación eléctrica.

No debe ser confundida con la SDRAM (Syncronous DRAM).

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RAM DINAMICA La memoria dinámica de acceso aleatorio se usa principalmente

en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto período, en un ciclo de refresco. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que todavía funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades de acceso medidos en millones de bit por segundo. Es una memoria volátil, es decir cuando no hay alimentación eléctrica, la memoria no guarda la información. Inventada a finales de los sesenta, es una de las memorias más usadas en la actualidad.

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DEFINICION ACTUAL DE MULTIMEDIA TIC

En el campo de la tecnología de información y de comunicación, multimedia significa más que el uso de los varios medios. Un usuario de la computadora interactúa recíprocamente con la computadora para realizar tareas tales como encontrar información o usar juegos para desarrollar una habilidad. Así, el significado de multimedia ha cambiado como tecnología ha avanzado en nuestras vidas.

3. MULTIMEDIA 4. Éstos son algunos ejemplos del hardware que

utilizamos para comunicarse con otros. 5. Tipos de multimedia Multimedia lineal Hipermedia

Multimedia interactiva 6. Hay 5 elementos principales en un sistema completo

de multimedia. Texto Gráficos Video Audio Animaciones

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7. TEXTO El texto es el elemento básico de multimedia. Este envuelve el uso de tipos de texto, de tamaños, de colores y del color del fondo. En una aplicación multimedia, los otros medios o pantallas se pueden ligar con el uso del texto. Esto es lo que usted llama Hipertexto.? Para producir un programa eficaz de multimedia hay tres cosas que necesitan ser consideradas. La posición del texto respecto a la pantalla. Longitud del mensaje La legibilidad del texto

8. GRAFICO• Gráficos hacen que la aplicación multimedia sea atractiva.• Ellos ayudan a ilustrar ideas a través de imágenes fijas.• Hay dos tipos de gráficos usados: bitmaps (pintura grafica) y vector (dibujos técn).Bitmaps son imágenes reales que pueden ser capturadas por dispositivos tales como cameras o escáneres. Vector son dibujadas por el computador y solo requiere una pequeña cantidad de memoria.

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9. VIDEO El vídeo proporciona un impacto de gran alcance en un programa multimedia. Por sus usos en multimedia, el vídeo digital está ganando renombre debido a las razones siguientes: ? Los clips de video se pueden corregir fácilmente. ? Los archivos videos digitales se pueden almacenar como cualquier otro archivo en la computadora y la calidad del vídeo se puede todavía mantener. ? Los archivos de video se pueden transferir dentro de una red de ordenadores que permite corregir no-linear en cualquier parte del vídeo.

10. AUDIO Una aplicación multimedia puede requerir el uso de parlamentos, música y efectos de sonido. Estos son llamados audio o elementos de sonidos. Hay tipos básicos de sonido o audio: análogo y digital. Audio Análogo se refiere a la señal de sonido original. Audio Digital se refiere al Digital Sampling del Sonido Actual. El sondo utilizado en multimedia es audio digital. Audio Análogo Digital

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11. ANIMACIÓN? La animación es un proceso de hacer que una imagen estática parecieraestar moviéndose. En multimedia, se utiliza la animación digital.? La animación Digital se puede categorizar en dos amplias áreas: Animaciones 2D y 3D (dimensión).

12. MEDIOS DE ENVIO DE MULTIMEDIA Multimedia basados en la web Tecnología de Tecnología de multimedia internet

13. Los ejemplos del hardware son: la radio, la televisión, la computadora y el teléfono móvil, y otros como consolas de video-juegos.

14. Imagen: Cámaras análogas y digitales: 15. Video: Cámara digital de video Cámara profesional de videocámara de

seguridad 16. Audio: MP3 Tarjeta de sonido Consola de grabación y radiodifusión

Micrófono 17. Equipos de sonido Audio PlugiatorHay otros dispositivos de audio como

mp4, Ecualizadores, Amplificadores, y otros más, que pueden reconocerse como hardware de audio o sonido.

18. CD-RW, CD-ROM y DVD-ROM, DVD-RW: 19. Existen otros dispositivos de audio, gráficos y video: PlayStation 3

Video beam Archivos Androide Blue ray Xbox 20. Celulares de 2011 y tabletas electrónicas

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CONCLUSIONES Todos los elementos de la tarjeta madre son muy

importantes ya que realizan funciones diferentes y especificas que ayudan al funcionamiento de muchos accesorios de nuestra computadora

Las partes o componentes de la tarjeta madre hay k tener mucho cuidado con ellas porque son muy frágiles y al momentos de manipularlas hay k hacerlo por sus costados ya que nuestra estática puede dañar algún componente.

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ANEXOS

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