Unity 4.0
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[UNITY 4.0 interfaz de usuario y de tu juego]
Diseño de entornos para videojuegos PERSONAJE - UNITY. ACCIONES DE LA
ANIMACIÓN DEL PERSONAJE, GUITEXT...
PLATAFORMA - SCENE 1, RENDERING.
TERRENO I - UNITY. *SCRIPT,
GAMEOBJECTS, TEXTURAS, IMPORTADO
PAQUETES, CÁMARA (FIRST PERSON
CONTROLLER), SKYBOXES, DIRECTIONAL
LIGTH.
TERRENO II - UNITY. PREFABS, SHADER,
FUEGO/HUMO CON PARTÍCULAS.
TERRENO III - UNITY. TREE CREATOR
(PERSONALIZADO), TERRAIN TOOLKIT (4
TEXTURAS) Y WINE ZONE Y CASCADA.
[UNITY 4.0 – escenas para videojuegos]
Página 1
[Unity 4.0] Personaje - Unity.
[ A C C I O N E S D E L A A N I M A C I Ó N D E L P E R S O N A J E , G U I T E X T ]
Inspector: Carácter Logica (Script) para cuatro acciones del personaje. Elementos del 0 al 3
GUIText para informar al jugador que opciones tiene o que debe hacer, siempre visible a cualquier rotación del personaje.
Ruta de la imagen para ver al detalle. Google Drive: https://docs.google.com/file/d/0Bxc-hRJtwOMAVkNGSzdMVDBmOGc
[UNITY 4.0]
Página 2
[Unity 4.0] Plataforma – Scene 1.
[ M O D O S C E N E ] First Person Controller –Cámara.
[UNITY 4.0 – escenas para videojuegos]
Página 3
[Unity 4.0] Terreno I – Script, 3D MAX.
[ S C R I P T S – O B J E T O S I M P O R T A D O R 3 D M A X S T U D I O ]
Terreno I - Unity. *Script, Gameobjects, Texturas, Importado paquetes, Cámara (First Person Controller), SkyBoxes, Directional
Ligth.
*Script: Con la puerta cerrada el jugador se acerca (al espacio de la colisión) y se abre, al cabo de un rato se cierra. Sonido inco rporado.
Ruta de la imagen para ver al detalle. Google Drive: https://docs.google.com/file/d/0Bxc-hRJtwOMAdy13YTJIQ2dQQU0
[UNITY 4.0]
Página 4
[Unity 4.0] Terreno II – Prefabs, partículas.
[ P R E F A B S ]
Terreno II - Unity. Prefabs, Shader, Fuego/Humo con Partículas.
Ruta de la imagen para ver al detalle. Google Drive: https://docs.google.com/file/d/0Bxc-hRJtwOMAUV9IZm83ckN0X2s
[UNITY 4.0 – escenas para videojuegos]
Página 5
[Unity 4.0] Terreno III – Paquetes Toolkit, TreeCreator y Wine Zone.
[ S I M U L A C I ÓN D E V I E N T O ]
Tree Creator: árboles personalizados; Terrain Toolkit: Cuatro texturas personalizadas e incorporadas según la elevación de
terreno; Wine Zone: Área de simulación de la dirección del viento.
Ruta de la imagen para ver al detalle. Google Drive: https://docs.google.com/file/d/0Bxc-hRJtwOMAcUFNVndVRHRwS0k
[UNITY 4.0]
Página 6
[Unity 4.0] Terreno III - Cascada.
[ P A R T Í C U L A S D E A G U A ]
Ruta de la imagen para ver al detalle. Google Drive: https://docs.google.com/file/d/0Bxc-hRJtwOMANEJhTmFldm1jQmc
[UNITY 4.0 – escenas para videojuegos]
Página 7
[Unity 4.0] Terreno IV – Rigitbody e Interactive Cloth.
[ R E N D E R I N G ]
Rigitbody: Dotar al objeto de propiedades físicas como peso, masa, gravedad...etc.
Interactive Cloth: bandera simulando propiedades de la tela.
Ruta de la imagen para ver al detalle. Google Drive: https://docs.google.com/file/d/0Bxc-hRJtwOMAaENWdkpHZE1HcFU