Unity 4.0

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[UNITY 4.0 interfaz de usuario y de tu juego ] Diseño de entornos para videojuegos PERSONAJE - UNITY. ACCIONES DE LA ANIMACIÓN DEL PERSONAJE, GUITEXT... PLATAFORMA - SCENE 1, RENDERING. TERRENO I - UNITY. *SCRIPT, GAMEOBJECTS, TEXTURAS, IMPORTADO PAQUETES, CÁMARA (FIRST PERSON CONTROLLER), SKYBOXES, DIRECTIONAL LIGTH. TERRENO II - UNITY. PREFABS, SHADER, FUEGO/HUMO CON PARTÍCULAS. TERRENO III - UNITY. TREE CREATOR (PERSONALIZADO), TERRAIN TOOLKIT (4 TEXTURAS) Y WINE ZONE Y CASCADA.

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Diseño de entornos virtuales para juegos

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[UNITY 4.0 interfaz de usuario y de tu juego]

Diseño de entornos para videojuegos PERSONAJE - UNITY. ACCIONES DE LA

ANIMACIÓN DEL PERSONAJE, GUITEXT...

PLATAFORMA - SCENE 1, RENDERING.

TERRENO I - UNITY. *SCRIPT,

GAMEOBJECTS, TEXTURAS, IMPORTADO

PAQUETES, CÁMARA (FIRST PERSON

CONTROLLER), SKYBOXES, DIRECTIONAL

LIGTH.

TERRENO II - UNITY. PREFABS, SHADER,

FUEGO/HUMO CON PARTÍCULAS.

TERRENO III - UNITY. TREE CREATOR

(PERSONALIZADO), TERRAIN TOOLKIT (4

TEXTURAS) Y WINE ZONE Y CASCADA.

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[UNITY 4.0 – escenas para videojuegos]

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[Unity 4.0] Personaje - Unity.

[ A C C I O N E S D E L A A N I M A C I Ó N D E L P E R S O N A J E , G U I T E X T ]

Inspector: Carácter Logica (Script) para cuatro acciones del personaje. Elementos del 0 al 3

GUIText para informar al jugador que opciones tiene o que debe hacer, siempre visible a cualquier rotación del personaje.

Ruta de la imagen para ver al detalle. Google Drive: https://docs.google.com/file/d/0Bxc-hRJtwOMAVkNGSzdMVDBmOGc

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[Unity 4.0] Plataforma – Scene 1.

[ M O D O S C E N E ] First Person Controller –Cámara.

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[UNITY 4.0 – escenas para videojuegos]

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[Unity 4.0] Terreno I – Script, 3D MAX.

[ S C R I P T S – O B J E T O S I M P O R T A D O R 3 D M A X S T U D I O ]

Terreno I - Unity. *Script, Gameobjects, Texturas, Importado paquetes, Cámara (First Person Controller), SkyBoxes, Directional

Ligth.

*Script: Con la puerta cerrada el jugador se acerca (al espacio de la colisión) y se abre, al cabo de un rato se cierra. Sonido inco rporado.

Ruta de la imagen para ver al detalle. Google Drive: https://docs.google.com/file/d/0Bxc-hRJtwOMAdy13YTJIQ2dQQU0

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[Unity 4.0] Terreno II – Prefabs, partículas.

[ P R E F A B S ]

Terreno II - Unity. Prefabs, Shader, Fuego/Humo con Partículas.

Ruta de la imagen para ver al detalle. Google Drive: https://docs.google.com/file/d/0Bxc-hRJtwOMAUV9IZm83ckN0X2s

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[UNITY 4.0 – escenas para videojuegos]

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[Unity 4.0] Terreno III – Paquetes Toolkit, TreeCreator y Wine Zone.

[ S I M U L A C I ÓN D E V I E N T O ]

Tree Creator: árboles personalizados; Terrain Toolkit: Cuatro texturas personalizadas e incorporadas según la elevación de

terreno; Wine Zone: Área de simulación de la dirección del viento.

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[Unity 4.0] Terreno III - Cascada.

[ P A R T Í C U L A S D E A G U A ]

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[Unity 4.0] Terreno IV – Rigitbody e Interactive Cloth.

[ R E N D E R I N G ]

Rigitbody: Dotar al objeto de propiedades físicas como peso, masa, gravedad...etc.

Interactive Cloth: bandera simulando propiedades de la tela.

Ruta de la imagen para ver al detalle. Google Drive: https://docs.google.com/file/d/0Bxc-hRJtwOMAaENWdkpHZE1HcFU