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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES IMPLEMENTACIÓN DE UN AULA VIRTUAL PARA LA GESTIÓN ACADÉMICA BAJO LA METODOLOGÍA DE PROYECTOS AGIL SCRUNBAN. MÓDULO APLICATIVO MÓVIL PARA ESTUDIANTES TESIS DE GRADO Previa a la obtención del Título de: INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES AUTOR: SILVANA MYLENE PLUAS MORANTE TUTOR: ING HARRY LUNA AVEIGA. GUAYAQUIL ECUADOR 2015

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS

COMPUTACIONALES

IMPLEMENTACIÓN DE UN AULA VIRTUAL PARA LA GESTIÓN

ACADÉMICA BAJO LA METODOLOGÍA DE PROYECTOS AGIL –

SCRUNBAN. – MÓDULO APLICATIVO MÓVIL PARA ESTUDIANTES

TESIS DE GRADO

Previa a la obtención del Título de:

INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

AUTOR: SILVANA MYLENE PLUAS MORANTE

TUTOR: ING HARRY LUNA AVEIGA.

GUAYAQUIL – ECUADOR

2015

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III

APROBACION DEL TUTOR

En mi calidad de Tutor del trabajo de investigación, IMPLEMENTACIÓN

DE UN AULA VIRTUAL PARA LA GESTIÓN ACADÉMICA BAJO LA

METODOLOGÍA DE PROYECTOS AGIL – SCRUNBAN. – MÓDULO

APLICATIVO MÓVIL PARA ESTUDIANTES elaborado por la Srta.

SILVANA MYLENE PLÚAS MORANTE, egresada de la Carrera de

Ingeniería en Sistemas Computacionales, Facultad de Ciencias

Matemáticas y Físicas de la Universidad de Guayaquil, previo a la

obtención del Título de Ingeniero en Sistemas, me permito declarar que

luego de haber orientado, estudiado y revisado, la Apruebo en todas sus

partes.

Atentamente

______________________________

Ing. Harry Luna Aveiga.

TUTOR

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IV

CERTIFICACIÓN DE GRAMATÓLOGA

Quien suscribe el presente certificado, se permite informar que después

de haber leído y revisado gramaticalmente el contenido de la tesis de

grado de: SILVANA MYLENE PLÚAS MORANTE. Cuyo tema es:

IMPLEMENTACIÓN DE UN AULA VIRTUAL PARA LA GESTIÓN

ACADÉMICA BAJO LA METODOLOGÍA DE PROYECTOS AGIL –

SCRUNBAN. – MÓDULO APLICATIVO MÓVIL PARA ESTUDIANTES.

Certifico que es un trabajo de acuerdo a las normas morfológicas,

sintácticas y simétricas vigentes.

ATENTAMENTE,

NOMBRE DEL GRAMATOLOGO

# LICENCIA, M Sc.

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V

DEDICATORIA

Dedicado a la memoria de

mi Abuelo Carlos y de mi

tío Vicente, a mi familia, en

especial a mi madre, a mis

amigos y a quienes me

brindaron apoyo de forma

incondicional, ofreciéndome

un lugar en su casa y

brindándome el candor de

su hogar.

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VI

AGRADECIMIENTO

Agradezco a mis

compañeros de proyecto y a

mi tutor, con quienes juntos

logramos cumplir la meta

propuesta, pero por sobre

todas las cosas agradezco a

Dios por que Él puso a las

personas precisas en el

momento exacto.

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VII

TRIBUNAL DE GRADO

Ing. Eduardo Santos Baquerizo Ing. Inelda Martillo A, M.Sc DECANO DE LA FACULTAD DIRECTOR CIENCIAS MATEMÁTICAS Y CISC, CIN FÍSICAS Ing. Harry Luna Aveiga PROFESOR DEL ÁREA DIRECTOR DE TESIS TRIBUNAL

Ing. Juan Chávez Atocha SECRETARIO

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VIII

DECLARACIÓN EXPRESA

“La responsabilidad del contenido de esta

Tesis de Grado, me corresponde

exclusivamente; y el patrimonio intelectual

de la misma a la UNIVERSIDAD DE

GUAYAQUIL”

SILVANA MYLENE PLÚAS MORANTE

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IX

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS

COMPUTACIONALES

IMPLEMENTACIÓN DE UN AULA VIRTUAL PARA LA GESTIÓN ACADÉMICA BAJO LA METODOLOGÍA DE PROYECTOS AGIL –

SCRUNBAN. – MÓDULO APLICATIVO MÓVIL PARA ESTUDIANTES

Tesis de Grado que se presenta como requisito para optar por el título de

INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Autor: Silvana Mylene Plúas Morante

C.I.0924817695

Tutor: Ing. Harry Luna Aveiga

Guayaquil, Mayo de 2015

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X

CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de Tutor de Tesis de Grado, nombrado por el Consejo Directivo de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de Guayaquil.

CERTIFICO:

Que he analizado el Proyecto de Grado presentado por el estudiante SILVANA MYLENE PLÚAS MORANTE, como requisito previo para optar por el título de Ingeniero en Sistemas Computacionales cuyo problema es: IMPLEMENTACIÓN DE UN AULA VIRTUAL PARA LA GESTIÓN ACADÉMICA BAJO LA METODOLOGÍA DE PROYECTOS AGIL – SCRUNBAN. – MÓDULO APLICATIVO MÓVIL PARA ESTUDIANTES Considero aprobado el trabajo en su totalidad.

Presentado por:

Silvana Mylene Plúas Morante C.I.0924817695

Tutor: Ing. Harry Luna Aveiga

Guayaquil, Mayo de 2015

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XI

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Autorización para Publicación de Tesis en Formato Digital

1. Identificación de la Tesis

Nombre Alumno: Silvana Mylene Plúas Morante

Dirección: Piedrahíta 427 y Colón (Daule)

Teléfono: 0984849033 E-mail: [email protected]

Facultad: Ciencias Matemáticas y Físicas

Carrera: Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales

Título al que opta: Ingeniero en Sistemas Computacionales

Profesor guía: Ing. Harry Luna Aveiga

Título de la Tesis: IMPLEMENTACIÓN DE UN AULA VIRTUAL PARA LA GESTIÓN ACADÉMICA BAJO LA METODOLOGÍA DE PROYECTOS AGIL – SCRUNBAN. – MÓDULO APLICATIVO MÓVIL PARA ESTUDIANTES

Temas Tesis: Aula Virtual – Módulo Aplicativo Móvil para estudiantes.

2. Autorización de Publicación de Versión Electrónica de la Tesis A través de este medio autorizo a la Biblioteca de la Universidad de Guayaquil y a la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas a publicar la versión electrónica de esta tesis. Publicación electrónica:

Inmediata Después de 1 año

Firma Alumno:

3. Forma de envío:

El texto de la Tesis debe ser enviado en formato Word, como archivo .Doc. O .RTF y .Puf para PC. Las imágenes que la acompañen pueden ser: .gif, .jpg o .TIFF.

DVDROM CDROM

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XII

ÍNDICE GENERAL

Carátula ................................................................................................. i

Aprobación del tutor ............................................................................... iii

Certificación de Gramatología................................................................ iv

Dedicatoria ............................................................................................ v

Agradecimiento ...................................................................................... vi

Índice general ....................................................................................... xii

Abreviaturas ......................................................................................... xiv

Índice de cuadros ................................................................................. xv

Índice de gráficos ................................................................................ xvii

Resumen ........................................................................................... xviii

(Abstract) ............................................................................................. xix

Introducción ........................................................................................... 1

CAPÍTULO I – EL PROBLEMA

Situación conflicto .................................................................................. 6

Causa del problema, consecuencia ....................................................... 7

Delimitación del problema .................................................................... 10

Formulación del problema ................................................................... 10

Objetivo de la Investigación ................................................................. 13

Justificación e Importancia ................................................................... 17

CAPÍTULO II- MARCO TEÓRICO

Antecedentes del estudio ..................................................................... 19

Fundamentación Teórica ..................................................................... 21

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XIII

Fundamentación legal .......................................................................... 37

Variables de la investigación................................................................ 50

CAPÍTULO III – METODOLOGÍA

Diseño de la investigación ................................................................... 51

Modalidad de la investigación .............................................................. 51

Tipo de investigación ........................................................................... 52

Población y muestra ............................................................................ 52

Instrumentos de recolección de datos ................................................. 54

Procedimiento de la investigación ........................................................ 56

Recolección de la información ............................................................. 57

Procesamiento y Análisis ..................................................................... 58

CAPÍTULO IV – MARCO ADMINISTRATIVO

Cronograma ........................................................................................ 67

Presupuesto ......................................................................................... 69

CAPÍTULO V – CONCLUSIÓN Y RECOMENDACIÓN

Conclusiones ...................................................................................... 71

Recomendaciones ............................................................................... 73

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................... 75

ANEXOS .............................................................................................. 78

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XIV

ABREVIATURAS MOODLE Module Object-Oriented Dynamic Learning Environment

FTP Protocolo de Transferencia de Archivos

HTML Lenguaje de marcas de hipertexto

URL Localizador de recursos uniforme

IDE Entorno de desarrollo integrado

LMS Learning Management Systems

VLE Virtual Learning Managements

SDK Software Development Kit

CSS Cascading Style Seets

DMS Document Management System

GER Categoría de gerencia

GNU Sistema Operativo de tipo Unix.

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XV

ÍNDICE DE CUADROS

Pág. CUADRO 1 DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA: ...................................................... 10 CUADRO 2 POBLACIÓN CISC: ............................................................................. 52 CUADRO 3 MATRIZ DE OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES ............................................................................................................. 53 CUADRO 4 CONOCER NÚMERO DE ESTUDIANTES QUE POSEEN UN SMARTPHONE: ................................................................................... 59 CUADRO 5 CONOCER NÚMERO DE ESTUDIANTES QUE POSEEN UN SMARTPHONE: ................................................................................... 60 CUADRO 6 CONOCER EL PRINCIPAL USO DE LOS DISPOSITIVOS MOVILES: ............................................................................................................. 61 CUADRO 7 SISTEMA OPERATIVO MÁS USADO: ................................................ 62 CUADRO 8 ACCESO AL AULA VIRTUAL: ............................................................. 64 CUADRO 9 MENSAJERIA EN EL APLICATIVO MOVIL: ....................................... 65 CUADRO 10 MENSAJERIA EN EL APLICATIVO MOVIL: ....................................... 66 CUADRO 11 DETALLES DEL CRONOGRAMA ....................................................... 67 CUADRO 12 PRESUPUESTO DE LA IMPLEMENTACION Y DE LA HERRAMIENTA OPEN SOURCE: ................................................................................. 69 CUADRO 13

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XVI

PRESUPUESTO DE LA DOCUMENTACION DE LA TESIS ............... 70

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XVII

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Pág. GRÁFICO 1 Recursos y Módulos de Moodle ........................................................... 29 GRÁFICO 2 Ecuador cifras de Internet 2014 ........................................................... 31 GRÁFICO 3 Ecuador cifras de Internet 2014 ........................................................... 32 GRÁFICO 4 Conocer número de estudiantes que tienen Smart Phone .................. 60 GRÁFICO 5 Conocer número de estudiantes que tienen Smart Phone con acceso a internet ................................................................................................. 61 GRÁFICO 6 Principal uso de dispositivos móviles ................................................... 62 GRÁFICO 7 Sistema Operativo móvil más usado .................................................... 63 GRÁFICO 8 Acceso al aula virtual ........................................................................... 64 GRÁFICO 9 Mensajería en la Aplicación Móvil ........................................................ 65 GRÁFICO 10 Mensajería en la Aplicación Móvil ........................................................ 66 GRÁFICO 11 Diagrama de GANTT del proyecto 1 .................................................... 68 GRÁFICO 12 Diagrama de GANTT del proyecto 2 .................................................... 68

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XVIII

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

IMPLEMENTACIÓN DE UN AULA VIRTUAL PARA LA GESTIÓN

ACADÉMICA BAJO LA METODOLOGÍA DE PROYECTOS AGIL –

SCRUNBAN. – MÓDULO APLICATIVO MÓVIL PARA ESTUDIANTES

Autor: Silvana Mylene Plúas Morante

Tutor: Ing. Harry Luna Aveiga

RESUMEN

El uso de tecnología móvil se ha convertido en una

herramienta indispensable para facilitar nuestras

actividades cotidianas, no solo en el ámbito familiar sino

también en lo laboral. Por ello se ha desarrollado el

“Aplicativo móvil para gestión académica en consultas del

aula virtual de la Universidad de Guayaquil”. –La finalidad

de este aplicativo, es facilitar una herramienta de consultas

y notificaciones, sobre los cursos o talleres registrados en

el Aula Virtual, dirigido para estudiantes de la Carrera de

Ingeniería en Sistemas Computacionales, cuya

funcionalidad es la realización de

consultas/notificaciones/mensajería de una forma rápida y

confiable, ayudando a la interacción de los docentes con su

alumnado.

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XIX

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

IMPLEMENTACIÓN DE UN AULA VIRTUAL PARA LA GESTIÓN

ACADÉMICA BAJO LA METODOLOGÍA DE PROYECTOS AGIL –

SCRUNBAN. – MÓDULO APLICATIVO MÓVIL PARA ESTUDIANTES

ABSTRACT

The use of mobile technology has become an indispensable tool to facilitate our everyday activities, not just in the family but also in labor. Therefore it has developed the "Mobile Application for academic management consultations virtual classroom at the Guayaquil University." – The Purpose of this application is to provide a tool for consultations and notifications, on courses or workshops registered in the Virtual Classroom, directed to students of the School of Engineering in Computer Systems, whose functionality is performing queries / reports / messaging quickly and reliably, helping the interaction of teachers with their students.

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1

INTRODUCCIÓN

En la sociedad actual el conocimiento se coloca como un factor clave, ya

que es una sociedad que es el resultado de las gigantescas

transformaciones tecnológicas sucedidas desde finales de la década de

los setenta del siglo pasado. Esta sociedad denominada, no sin

controversia, “Sociedad del Conocimiento”, se encuentra sometida a

constantes cambios y variaciones debido a la velocidad con la que los

avances tecnológicos se producen. Se trata de una sociedad en constante

cambio, una sociedad que se mueve.

Si bien es cierto, por medio de una plataforma virtual, el manejo de la

información se vuelve más sencillo, los contenidos de los temas que se

quieren tratar, están mediados por las tecnologías de la información y la

comunicación que proporciona esta herramienta de aprendizaje es más

estimulante y motivadora, es fundamental que el sistema de aula virtual

se adapte a las necesidades de los estudiantes, los cuales se encuentran

en continuo movimiento.

En el transcurso de los años noventa comenzó a generalizarse el uso de

los teléfonos móviles, entonces el acceso a Internet desde dispositivos

móviles apenas existía. Fue a partir del año 2005 que se produjo una

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expansión significativa de la telefonía móvil, principalmente en los países

desarrollados tomando apogeo su utilización para el acceso a internet

siendo las compañías y el gobierno los usuarios más interesados en esta

tecnología.

El presente trabajo de tesis de grado, tiene como finalidad permitir la

interacción entre Estudiante – Docente por medio del Módulo Aplicativo

Móvil del aula virtual de la Universidad de Guayaquil, bajo la metodología

de Proyectos AGIL – SCRUNBAN.

En un inicio un dispositivo móvil se concibió principalmente para la

comunicación, sin pensar que podría convertirse en un elemento que

ayude a la enseñanza como una herramienta didáctica, rompiendo

paradigmas educativos, términos hasta ahora considerados absolutos,

como eran la distancia y la movilidad.

La presencia de Dispositivos móviles en los métodos de enseñanza, se ha

vuelto indispensable debido a que gracias a ellos es posible incrementar

la comunicación, impulsando la interacción entre el estudiante y el

docente, aniquilando la idea de que el uso de tecnología móvil perjudican

a la vida familiar, o al ámbito laboral y también al académico.

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La finalidad que tiene este trabajo es permitir que los estudiantes puedan

comunicarse con el docente de manera oportuna mediante una aplicación

instalada en su dispositivo móvil la cual está sincronizada con el sistema

de aula virtual, con el fin de mejorar los sistemas de educación

tradicionales.

A continuación se detalle brevemente el contenido de cada uno de los

módulos.

Capítulo I: Se presenta breve introducción global, objetivos generales y

específicos que se proponen alcanzar, la ubicación del problema en un

contexto, situación conflicto nudos críticos, causas y consecuencias del

problema, delimitación del problema, justificación e importancia del tema

de tesis propuesto, para poder ofrecer una solución óptima al problema

planteado.

Capítulo II: El marco teórico parte fundamental de este proyecto, se hace

referencia a los antecedentes del estudio mediante las investigaciones.

Trata las aplicaciones móviles desde un elevado nivel de abstracción.

Capítulo III: Se detalla la metodología que se va a aplicar para el

desarrollo del software, da a conocer las bases teóricas y características

de las herramientas utilizadas y del proceso de la investigación que de

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una u otra forma afectarán las decisiones de la configuración y el diseño

de la aplicación móvil.

Capítulo IV: Se detalla los patrones a tratar con la implementación del

proyecto es decir el cronograma de actividades y el presupuesto, siendo

cada uno de ellos en donde se detallen los puntos más sobresalientes

Capítulo V: Se detalla las conclusiones y recomendaciones del proyecto.

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5

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Ubicación del Problema en un Contexto

La Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales de la Facultad de

Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de Guayaquil en la

actualidad no cuenta con un sistema de notificaciones de tareas, talleres,

exámenes o servicios académicos en línea, blogs y foros para

estudiantes.

Uno de los inconvenientes que se puede visualizar en la carrera de

Ingeniería en Sistemas Computacionales, es la manera que el docente en

la Institución Universitaria lleva sus registros de calificaciones para los

alumnos, el cual lo realiza de manera manual, trayendo como

consecuencia aumento de la carga operativa del personal administrativo.

De la misma forma realiza el control manual para el registro de los

talleres, deberes, lecciones, exámenes, etc. Al no contar con una solución

ágil para la realización de sus labores y realizar la entrega de la

información a tiempo, puede caer en incumplimiento de las disposiciones

de la carrera.

Por otra parte el estudiante no tiene conocimiento de sus notas,

asistencias, tareas asignadas en un tiempo oportuno, lo cual provoca un

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bajo desempeño, trayendo como consecuencia el bajo rendimiento en la

materia o incluso la pérdida de la misma.

Tener una nueva perspectiva de trabajo, facilidad de manejo y un control

de las actividades académicas donde los principales involucrados son los

profesores y estudiantes en un ambiente acorde al área utilizando como

punto primordial la plataforma educativa virtual MOODLE.

Situación Conflicto Nudos Críticos

Siendo el Aula Virtual una herramienta muy útil para los docentes porque

mediante ella es posible gestionar tareas y exámenes, existe gran parte

del estudiantado que no tiene un ordenador con acceso a internet a su

disponibilidad. Es importante que el docente pueda mantenerse en

contacto constante con el estudiante, ya que el estudiante necesita tener

acceso a la información del curso en un momento oportuno y en tiempo

real, para que el objetivo del uso de la herramienta se pueda ver

proyectado en el cumplimiento de las tareas asignadas.

Teniendo en cuenta que un gran porcentaje de los estudiantes de la

carrera posee telefonía móvil, es factible la implementación de un

aplicativo móvil del aula virtual, con la cual se pueda mejorar esta

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situación de comunicación asincrónica. En este sentido, el uso e

implementación de las tecnologías constituyen una alternativa eficaz y

eficiente.

Causas y Consecuencias del Problema

Causas

Las causas y consecuencias de no contar con una aplicación para las

notificaciones del sistema de Aula Virtual, para los estudiantes de la

Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales, se detallan a

continuación:

1. La asignación de tareas a los diversos cursos es realizado

directamente a los estudiantes durante las clases.

2. De las tareas asignadas no queda registrado en algún sitio la

especificación de la tarea para que esté al alcance de los

estudiantes que conforman el grupo.

3. La realización del taller o tarea es presencial.

4. El material de estudio, o la información que debe revisarse previo a

la realización de algún taller presencial no se encuentra al alcance

del estudiante.

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5. El cronograma o calendario de actividades no es de conocimiento

del estudiante, los estudiantes tienden a olvidar las tareas

programadas por el docente.

6. El ingreso de las notas es realizado de manera manual.

7. La gestión de las tareas y los talleres son controlados de manera

manual.

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Consecuencias

1. Pérdida de tiempo, al consumir la hora de clase en la explicación

de la resolución de un taller.

2. Si el estudiante no asistió a clase por algún motivo, a pesar que

tenga alguna justificación para la falta, debe dar esa clase por

perdida, afectando directamente a su nota académica.

3. Al no contar con el material de estudio a tratarse en el período

académico no podrá prepararse oportunamente para sus

evaluaciones.

4. Por desconocimiento de los días en los que se encuentran las

tareas programadas es probable que el estudiante no se encuentre

lo suficientemente preparado para el desarrollo de las mimas.

5. La ponderación de las actividades están sujetas a la apreciación

particular del docente existe la posibilidad que las calificaciones no

sean objetivas.

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Delimitación del Problema

CUADRO No. 1

Campo Educativo

Área Gestión de la Información y Comunicación

Aspecto Notificaciones del aula virtual, dirigida a los estudiantes.

Tema

Aplicativo tecnológico, de notificaciones en línea del aula

virtual, bajo un dispositivo celular Samsung con Sistema

Operativo Android.

Fuente: Silvana Plúas Morante Elaboración: Silvana Plúas Morante

Formulación del Problema

El aula virtual permite al estudiante visualizar todos los eventos

programados por los docentes de las materias a las cuales se encuentra

inscrito, siempre y cuando el estudiante acceda a la página del aula

virtual, de lo contrario el estudiante puede caer en el incumplimiento de

sus tareas asignadas o simplemente no recibe un mensaje enviado por el

docente informando alguna novedad.

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11

Pero, ¿qué ocurre si el estudiante no posee una herramienta tecnológica

que le facilite el acceso al aula virtual en cualquier momento y en

cualquier lugar?

¿Cuál sería la incidencia de implementar el aplicativo para notificaciones

en línea para dispositivos móviles con sistema operativo Android?

En el caso hipotético de que no se tenga algún medio de notificación de

eventos del aula virtual se seguirán presentando inconvenientes

afectando el desarrollo exitoso del curso, dejamos abierta la posibilidad de

implementar una aplicación de notificaciones del aula virtual, para

dispositivos móviles con sistema operativo Android, ya que la

comunicación en tiempo real es un punto neurálgico que ayudará a

mejorar los métodos académicos actuales.

Evaluación del Problema

Los aspectos evaluados en el problema son los siguientes:

Evidente: El aplicativo se encuentra en este aspecto, ya que es notable la

necesidad de tener información actualizada de las actividades

académicas instantáneamente, apoyando al mejoramiento del rendimiento

académico, entrega de tareas, planificación den Sistema talleres para los

estudiantes de la carrera de la Ingeniería en Sistemas Computacionales.

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Factible: El aplicativo de notificaciones se encuentra en este aspecto, ya

que es factible su solución con la implementación en tecnología móvil,

debido a que 85% de los estudiantes actualmente poseen un dispositivo

móvil con acceso a Internet.

Claro: El aplicativo para notificaciones en línea del aula virtual se

encuentra en este aspecto, ya que es una solución aplicable a la

tecnología móvil.

Concreto: El aplicativo de notificaciones en línea del aula virtual se

encuentra en este aspecto, ya que está dirigido a dispositivos móviles y

el manejo de estos dispositivos es familiar para la gran mayoría de

estudiantes.

Relevante: La implementación de un aplicativo móvil se encuentra en

este aspecto, ya que al momento no existe un modo rápido que permita la

comunicación entre estudiantes y sus docentes de las materias en las

cuales se encuentran registrados.

Identifica los productos esperados: El aplicativo de notificaciones en

línea del aula virtual se encuentra en este aspecto ya que el desarrollo de

su implementación es en una tecnología que permite la comunicación de

manera ágil y oportuna.

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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar un sistema de actividades académicas aplicando la

metodología SRCRUNBAN mediante la utilización de la herramienta

Moodle; para facilitar el proceso de gestión y consultas del aplicativo de

aula virtual para estudiantes desde una aplicación móvil con sistema

operativo Android.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Implementar una aplicación para dispositivos móviles con sistema

operativo Android, el cual permitirá al estudiante la verificación de

los procesos académicos del aula virtual, en tiempo real.

Agilitar los procesos de administración y gestión de las actividades

académicas permitiendo el acceso a la información de manera

rápida y eficaz dentro y fuera de la carrera de Ingeniería en

Sistemas de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la

Universidad de Guayaquil.

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Optimizar la entrega del material académico para el estudiante por

medio de la implementación del app de aula virtual y así permitir

seguir un flujo de planificación adecuada y precisa en sus cursos

asignados.

Permitir a los estudiantes el acceso a la información de manera

más fácil y rápida, ya que la aplicación al estar instalada en el móvil

no es necesario introducir datos en cada acceso.

Mantener la comunicación entre el estudiante y el docente al

establecer un nuevo directo las 24 horas del día con el aula virtual.

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ALCANCES DE LA PROPUESTA

Dentro del Aula virtual se manejan algunos aspectos como, control de

tareas y eventos, programa de actividades, control del contenido del

curso, calificaciones, lecciones exámenes etc. Para lograr el buen

planteamiento del alcance del proyecto se han identificado los siguientes

aspectos que serán tomados en cuenta en el diseño e implementación del

mismo.

El sistema del aula virtual es un espacio educativo que tiene como

finalidad satisfacer las necesidades de docentes y alumnos en lo

que se refiere al desarrollo de las actividades académicas y de

investigación de manera dinámica.

Automatizar el sistema existente en base a nuevos recursos

informáticos, para el cual la herramienta informática escogida es

Moodle.

Permitirá realizar de manera ordenada y eficiente en el proceso de

administración y gestión de las actividades académicas en la

Carrera de Ingeniería en Sistemas Computaciones & Ingeniería en

Networking, de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la

Universidad de Guayaquil.

Una vez que disponemos de la plataforma Moodle podemos

acceder a ella de manera rápida y eficaz; los docentes tendrán el

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control sobre un curso específico dentro de la plataforma moodle y

toda la información sobre la actividad académica de los alumnos

que están inscritos en él.

Compartir los contenidos del curso estructurado en Módulos:

actividades de evaluación: prácticas guiadas, tareas, cuestionarios,

foro, etc. y recursos comunicativos: hipertexto, imágenes, videos,

etc.

Garantizar que los contenidos del curso se encuentre de una

manera organizada tanto en el aspecto teórico y práctico para que

así; docentes como estudiantes puedan llevar un debido control de

las actividades académicas.

El acceso al aplicativo será controlado por su usuario y password.

El aplicativo mostrará al estudiante los cursos en los que se

encuentra inscrito en el periodo académico en curso.

Se permitirá visualizar al estudiante el calendario de los cursos y

las actividades programadas.

Por medio de la aplicación el estudiante recibirá notificaciones de

las próximas tareas es decir de las actividades o eventos

programados por el docente en el calendario

Por medio de la aplicación el estudiante recibirá notificaciones de

las tareas que ya fueron en entregadas o enviadas al docente.

Los estudiantes podrán recibir notificaciones instantáneas de

mensajes.

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Permitirá la interacción inmediata con los demás participantes de

los cursos.

Se podrán compartir imágenes y otros archivos con uno o varios

integrantes del grupo desde su dispositivo móvil.

Los estudiantes recibirán las notificaciones de sus calificaciones.

JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA

El desarrollo de esta tesis es necesario para que los estudiantes de la

carrera de ingeniería en Sistemas Computacionales de la Universidad de

Guayaquil puedan contar con un aplicativo que permita la comunicación

en tiempo real con los docentes de la carrera, a través de dispositivos

móviles, permitiendo el rápido acceso a la información concerniente a los

cursos y eventos del calendario del aula virtual.

Las metodologías de estudio, y los avances tecnológicos deben caminar

de la mano en pro de la educación, y la Universidad de Guayaquil podrá

contar con la herramienta con la que sus estudiantes desarrollarán un

aprendizaje colaborativo, la autocrítica y la autodisciplina, lo cual fortalece

el entorno de aprendizaje viéndose reflejado directamente en los

resultados de aprendizaje que son 2 aspectos evaluados por la Comisión

de Evaluación y Acreditación de Carreras del Ceaaces.

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En la actualidad la gran mayoría de estudiantes cuentan con algún

dispositivo móvil para poder accesar a internet sin importar donde se

encuentren y abastecerse de información con fines educativos, volviendo

éste dispositivo en material didáctico primordial para beneficiar el

rendimiento académico. El uso de la tecnología móvil, nos da la ventaja

de poder interactuar con los usuarios del aula virtual, a los que el

estudiante está directamente involucrado, consultando y compartiendo

información en tiempo real, liberando la participación y aportes

académicos de los estudiantes de cuatro paredes.

Gracias a que la utilización de estos dispositivos son de gran demanda en

el mercado, ayudará a la disponibilidad del aplicativo al público en

general.

Una vez instalada la aplicación en el dispositivo móvil, hará que su

utilización sea inevitable ya que su uso es más práctico y ágil.

Se podrá dar un mejor servicio de atención a los estudiantes en cuanto a

la notificación de entrega de tareas, convocatorias a talleres y

planificación académica

La carga operativa de los docentes disminuirá permitiendo que dedique su

tiempo netamente a la investigación del contenido de la clase,

compartiéndola con su alumnado desde el aula virtual, permitiendo las

consultas del material didáctico desde el aplicativo.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO

Hoy en día el contenido del pensum académico no se limita a “distribuir”

información, sino que tienen por objetivo principal desarrollar en los

individuos la habilidad de evaluar los eventos que acontecen y se

suceden en el día a día e interpretarlos de una manera crítica y valorativa.

Los avances en la tecnología de la Información, han facilitado el manejo

de los datos, permitiendo el análisis, de los mismos por medio de

sistemas informáticos, utilizando como medio no solo las computadoras,

sino que, también los teléfonos celulares, etc.

El estudiante debe ser codicioso en lo que adquisición de conocimientos

se refiere y así auto implantarse una actitud competitiva apoyándose

principalmente, de herramientas informáticas; cada día cambia el modo

de vida, de pensar y aprender y el estudiante debe acoplarse a estos

nuevos escenarios donde debe procesar grandes cantidades de

información en menos tiempos, y a gran velocidad. Es precisamente

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dentro de este aspecto que la aplicación de la tecnología móvil cuenta con

los beneficios para brindar el apoyo necesario al área de la educación ya

que facilita el proceso de aprendizaje de un ser humano ofreciendo

procesos basados en la colaboración y el acceso a significativas

cantidades de información digital, permitiendo la distribución de la misma

de manera efectiva.

Al momento de realizar la Implementación del “Aplicativo de notificaciones

del aula virtual para estudiantes con un dispositivo Celular con sistema

operativo Android”, para lo cual es necesario utilización de tecnología

móvil y aprovechar los beneficios que este tipo de tecnología nos ofrece

para cubrir las ineficiencias de determinadas actividades, ya que, la

comunicación oportuna ocupa una parte fundamental de la sociedad, y la

comunicación entre estudiante – Docente, es un punto neurálgico para el

desarrollo de las actividades académicas.

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FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

"Se trata de llevar el aprendizaje a la gente y no, como hasta ahora,

la gente al aprendizaje" 1

El aprendizaje es un proceso con el cual se forman mentes que sean

capaces de construir ideas, generar hipótesis o la teoría del aprendizaje

experimental que involucra la auto estimulación y autoevaluación del

individuo o el aprendizaje andragógico que se centra en el uso propio de

la experiencia del ser humano como factor importante para el aprendizaje.

Los sistemas de educación en Línea se caracterizan por estar

organizados de la siguiente manera:

Ubica al individuo que requiere acceder a un aprendizaje definido

como eje de distribución de los elementos educativos.

Lo primordial son las experiencias adquiridas, capacidades y

expectativas del individuo.

Se establecen líneas de comunicación sincrónica y asincrónica

para que se pueda lograr un máximo aprovechamiento y

comprensión de los conocimientos impartidos;

Distribución de los conocimientos y acceso ágil a los mismos.

1 Elliot Massie, citado por Javier García Manzanedo (2003)

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Organiza vínculos de información por demanda.

La nueva tendencia de aprendizaje virtual, basado en las nuevas

tecnologías de comunicación, no es otra forma de aprendizaje sino que

plantea una participación más proactiva de los individuos.

Con el aprendizaje virtual es posible mejorar nuestra capacidad de

incorporar nuevos conceptos, reforzar conceptos ya concebidos y de

ejercitar nuestro razonamiento; el hecho de poder contar con contenidos

virtuales como video, imágenes, audios, nos permite poder crear una

cultura de “aprender haciendo” que es muy necesaria para poder

desempeñar las actividades cotidiana con éxito.

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AULA VIRTUAL

"El empleo de comunicaciones mediadas por computadores para

crear un ambiente electrónico semejante a las formas de

comunicación que normalmente se producen en el aula

convencional". 2

El entrono del aula virtual el alumno tiene la opción de acceder y poder

utilizar variedad de herramientas que, así como en un ambiente

presencial, con las que se vuelve posible llevar a cabo una serie de

acciones como visualizar textos, obtener documentos de índole educativo,

realizar tareas, formular preguntas al docente, realizar trabajos en grupo,

etc. Todo esto sin que involucre una interacción física entre los docentes y

alumnos.

Un aula virtual es una herramienta que nos permite reunir en un mismo

espacio los conocimientos de un grupo de personas indistintamente del

lugar en el que se encuentren geográficamente, empleando tecnologías

de la información y comunicaciones para poder realizar el intercambio de

conceptos, experiencias de casos etc.

2 Roxanne Hiltz Maestra Retirada de Ciencias de la Información/Sistemas de la Información, del

Instituto de Tecnología en New Jersey (NJIT). Ella, junto con su esposo Murray Turoff, son los autores de “The Nation Network”, un libro que se describe como "el libro seminal que ayudó a definir la frontera electrónica".

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METODOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL

Los tres métodos más sobresalientes son: El Método Sincrónico,

Asincrónico y B-Learning (aula virtual – presencial).

El Método Sincrónico es aquel en el que el emisor y el receptor

del mensaje en el proceso de comunicación operan en el mismo

marco temporal, es decir, para que se pueda transmitir dicho

mensaje es necesario que las dos personas estén presentes en el

mismo momento. Estos recursos sincrónicos se hacen

verdaderamente necesarios como agente socializador,

imprescindible para que el alumno que estudia en la modalidad

virtual no se sienta aislado. Son: Videoconferencias con pizarra,

audio o imágenes como el NetMeeting de Internet, Chat, chat de

voz, audio y asociación en grupos virtuales.

El Método Asincrónico, transmite mensajes sin necesidad de

coincidir entre el emisor y receptor en la interacción instantánea.

Requiere necesariamente de un lugar físico y lógico (como un

servidor, por ejemplo) en donde se guardarán y tendrá también

acceso a los datos que forman el mensaje. Es más valioso para su

utilización en la modalidad de educación a distancia, ya que el

acceso en forma diferida en el tiempo de la información se hace

absolutamente necesario por las características especiales que

presentan los alumnos que estudian en esta modalidad virtual

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(limitación de tiempos, cuestiones familiares y laborales, etc.). Son

Email, foros de discusión, dominios web, textos, gráficos animados,

audio, presentaciones interactivas, video, casettes etc.

El Método B-Learnig (Combinado asincrónico y sincrónico), donde

la enseñanza y aprendizaje de la educación virtual se hace más

efectiva. Es el método de enseñanza más flexible, porque no

impone horarios. Es mucho más efectivo que las estrategias

autodidactas de educación a distancia. Estimula la comunicación

en todo el momento e instante.

La Asincronía es una de las facilidades y ventajas de la educación virtual

porque no obliga a que todos tengan que estar al mismo tiempo, se

acomoda a los horarios y disponibilidades de cada uno. A la larga esta

Asincronía se puede convertir en Sincronía, porque una diferencia de un

día no es mucho para permanecer en contacto e intercambiar ideas.

Cuando se contacta por teléfono se corre el riesgo de no encontrar a la

otra persona, cuando se busca el encuentro físico se dificulta la

organización para coordinar a todos, pero cuando el medio es virtual

siempre existirá una oportunidad durante el día para verificar y contestar

el mensaje, con lo cual se hace casi imposible el corto circuito.

Normalmente, en las clases presenciales se dificulta personalizar el

conocimiento, y la información se distribuye a todos los alumnos por igual,

de tal forma que si se va al ritmo de los alumnos más adelantados, los

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demás se atrasarán en su aprendizaje, y si es lo contrario, los primeros se

aburrirán en la clase. 3

Básicamente el aula virtual debe contener las herramientas que permitan:

Distribución de la información.

Intercambio de ideas y experiencias.

Aplicación y experimentación de lo aprendido,

Evaluación de los conocimientos

Seguridad y confiabilidad en el sistema.

Entonces podemos decir que un aula virtual es una herramienta de apoyo

tanto para los docentes como para los estudiantes, basado en el concepto

en educación a distancia, el cual por medio de diversas herramientas

telemáticas como foros para debates sobre las materias de estudio, chat

para formar una sala de conversación para los miembros del curso,

administración de tareas, gestión de calendario, que facilitan el desarrollo

de los procesos de enseñanza y aprendizaje.

El aula virtual tiene también tiene opciones para generar avisos en la

asignatura, mensajes privados entre los miembros de curso, las tareas

3 METODOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL, todo el texto obtenido de Bernárdez Mariano L.

"DISEÑO, PRODUCCIÓN E IMPLEMENTACIÓN DE E-LEARNING" Ed. AuthorHouse, USA

http://www.monografias.com/trabajos85/metodologias-aula-virtual/metodologias-aula-

virtual.shtml#ixzz3aoAJWd6U

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que son creadas por el docente, luego los estudiantes deberán cargarla

digitalmente, pruebas de evaluación en red, notificación a exámenes,

configuración del examen (la nota, respuestas correctas, comentarios,

etc.), calificaciones que permite al catedrático valorar el desempeño de

los alumnos.

El aula virtual un sistema de autoformación creado con la finalidad de

generar un entrono donde cada estudiante es el responsable de su propio

aprendizaje en base a sus conocimiento.

MOODLE

Por sus siglas en inglés Module Object-Oriented Dynamic Learning

Environment, que significa Entorno de Aprendizaje Dinámico Modular,

Orientado a Objetos.

Se define a Moodle como un LMS (Learning Management Systems) o

VLE (Virtual Learning Managements) llamados “Gestores de contenidos

Educativos”.

Moodle nació con el objetivo de que el docente pueda crear y gestionar

ambientes educativos donde el alumno tenga la facilidad de desarrollar

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sus actividades académicas manteniendo la comunicación con el docente

mediante las herramientas que el mismo ofrece.

ARRATIA (2009) menciona también que "Moodle se basa en la filosofía

pedagógica conocida como pedagogía construccionista social que

se asienta en las ideas del constructivismo y construccionismo" 4 y

según Jean Piaget, padre del constructivismo, quien afirma este

argumento porque Moodle está orientado a enfocar el aprendizaje en la

acomodación (cuando un individuo recibe la información) y la asimilación

(cuando se transforma la información recibida junto con la que ya posee el

individuo) que son dos principales características del constructivismo.

Moodle se distribuye como software libre bajo licencia GNU, fue creado

por Martin Dougiamas de Perth en Australia Occidental con la finalidad de

que el docente proporcione un ambiente con la finalidad que el estudiante

desarrollará su propio conocimiento basándose en sus propias

habilidades y los conocimientos propios impartidos.

En realidad Moodle combina recursos pedagógicos y tecnológicos en un

diseño informático global tal como se muestra en el siguiente gráfico:

4 Innovación en docencia universitaria con Moodle, edición 2009, editorial Club Universitario, 175

páginas, tomo 1

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Gráfico 1: recursos y módulos de Moodle Fuente: La plataforma educativa Moodle5

PLATAFORMA MÓVIL

Los teléfonos y tabletas han dado paso a la creación de nuevas

plataformas informáticas que hasta hace unos cuantos años se limitaban

solo a computadoras de escritorio. Por medio de las cuales se puede

acceder a ellas de forma instantánea gracias al internet a los ambientes

portables de emails, la navegación web, la geolocalización, el acceso a

redes sociales, consulta de documentos ofimática, visualizar videos,

videoconferencias, etc.

Las plataformas móviles implican el funcionamiento de tres componentes:

5Tomado de http://www.fvet.uba.ar/postgrado/Moodle18_Manual_Prof_1.pdf - página 15

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Hardware móvil (celulares, tablets)

Comunicación móvil (infraestructura de red, protocolos, formatos de

datos, etc.)

Software móvil (programas de hardware móvil)

Si deseamos definir a la computación móvil podemos traer el concepto

que brinda la Universidad de Granada (2010)

"Es la utilización de un computador,

incluyendo sus archivos y software fuera de

un entorno fijo incluso si cambiamos de

ubicación y no está predefinida la conexión a

red para difundir y recibir información"

Las plataformas móviles, aunque poseen las mismas prestaciones todas

ellas, se pueden clasificar en los siguientes grupos:

Carputer6 combinando lectores de DVD, PDA, teléfonos

inteligentes, bluetooth, GPS, etc.

PDA o Asistente Digital Personal, es un dispositivo poco usado que

permite gestionar calendarios, chatear, navegación a internet,

procesadores de palabras y hojas de cálculo, revisar emails, etc. 6 Carputer es el término utilizado para describir una categoría de computadora portátil utilizada o

modificada específicamente para ser instalada en Automóviles

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Teléfonos inteligentes: PDA pero con las prestaciones de la

telefonía celular

Tableta, carece de teclado físico y sus precursores son las laptops.

Computadores vestibles que se usan para monitorizar o modelar el

comportamiento de una persona a nivel de sus órganos físicos.

Mayormente utilizado en el campo de salud y el campo deportivo.

En nuestro país según datos del Ministerio de Telecomunicaciones, el

16,9% de las personas que posee un celular tiene un teléfono inteligente

(SMARTPHONE), frente al 8,4% del 2011, es decir 8,5 puntos más

conexiones al servicio de sistema móvil tal como lo muestra la siguiente

imagen.

Gráfico2: Ecuador cifras de Internet 20147

7 http://www.ecuadorencifras.gob.ec/documentos/web-

inec/Estadisticas_Sociales/TIC/Resultados_principales_140515.Tic.pdf

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El 28,3% de los hogares tiene acceso a Internet, de ellos el 43,7% accede

a través de modem o teléfono, 9.8 puntos menos que en 2012. Esto

sucede porque los usuarios prefieren accesar desde un dispositivo móvil.

Gráfico3: Ecuador cifras de Internet 20148

Las ventajas que presentan las aplicaciones móviles son muchas en casi

todos los sectores pero mencionaremos unas para conocimiento general:

Esta Direccionado a docentes y estudiantes, aplicación de uso

personal en los ambientes móviles.

Las aplicaciones para ambientes móviles, al ser una versión

compacta de la página, tienen mayor aceptación por parte de los

8 http://www.ecuadorencifras.gob.ec/documentos/web-

inec/Estadisticas_Sociales/TIC/Resultados_principales_140515.Tic.pdf

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usuarios, como prueban las cifras de usuarios que cada día

descargan aplicaciones móviles a nivel mundial.

Basta disponer únicamente de un teléfono móvil

Existen tres tipos de aplicaciones para plataforma móviles que se

mencionan a continuación:

Aplicación nativa es la que se desarrolla de forma específica para

un determinado sistema operativo, llamado Software Development

Kit o SDK. Cada una de las plataformas, Android, iOS o Windows

Phone, tienen un sistema diferente, por lo que si quieres que tu app

esté disponible en todas las plataformas se deberán de crear varias

apps con el lenguaje del sistema operativo seleccionado.

Por ejemplo: Las apps para iOS se desarrollan con lenguaje

Objective-C, las apps para Android se desarrollan con lenguaje

Java, las apps en Windows Phone se desarrollan en .Net

Una aplicación web o webapp es la desarrollada con lenguajes

muy conocidos por los programadores, como es el HTML,

Javascript y CSS.

La principal ventaja con respecto a la nativa es la posibilidad de

programar independiente del sistema operativo en el que se usará

la aplicación. De esta forma se pueden ejecutar en diferentes

dispositivos sin tener que crear varias aplicaciones.

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Una aplicación híbrida es una combinación de las dos anteriores,

se podría decir que recoge lo mejor de cada una de ellas. Las apps

híbridas se desarrollan con lenguajes propios de las webabpp, es

decir, HTML, Javascript y CSS por lo que permite su uso en

diferentes plataformas, pero también dan la posibilidad de acceder

a gran parte de las características del hardware del dispositivo. La

principal ventaja es que a pesar de estar desarrollada con HTML,

Java o CSS, es posible agrupar los códigos y distribuirla9

METODOLOGIA DE PROYECTOS AGIL – SCRUMBAN

La metodología Scrumban nace de la combinación de principios de los

métodos ágiles de gestión de proyectos más importantes en la actualidad:

Scrum y Kanban.

La metodología SCRUNBAN es parte del modelo Moprosoft creado

principalmente para empresas medianas con la finalidad de gestionar los

procesos que se diseñan para la construcción de software. Este modelo

consta de tres categorías:

9 http://www.lancetalent.com/blog/tipos-de-aplicaciones-moviles-ventajas-inconvenientes/

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Categoría de la alta dirección (DIR): todo lo relacionado con la

dirección y gestión del negocio. Da las directrices a la categoría de

gerencia que a su vez recibe retroalimentación de esta.

Categoría de gerencia (GER) que aborda la gestión propia de los

procesos y recursos en cumplimiento de los objetivos dados por la

categoría de la alta dirección. Esta categoría brinda los elementos

necesarios para el desarrollo de tareas y funciones en la categoría

de operación, recibe y examina la información de operaciones y

transmite de manera resumida estos resultados a la categoría de

gerencia.

Categoría de operación (OPE) que dirige y gestiona con buenas

prácticas los proyectos en curso y todas las tareas relacionadas

con el mantenimiento de software (DMS). Esta categoría recibe

directrices de la categoría de gerencia y entrega a esta la

información y productos generados.

En la categoría de operaciones, una de las actividades mejor detalladas

en esta metodología es la relacionada con el desarrollo y mantenimiento

de software cuyo propósito es relacionar las áreas de análisis, diseño,

construcción, integración y pruebas de productos de software nuevos o

modificados cumpliendo con los requisitos levantados en la etapa de

análisis.

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La siguiente tabla describe las fases del DMS:

FASE DESCRIPCIÓN

F1: Realización de la fase de inicio

F2: Realización de la fase de requerimientos

F3: Realización de la fase de análisis y diseño

F4: Realización de la fase de construcción

F5: Realización de la fase de integración y pruebas

F6: Realización de la fase de cierre

Tabla 1: Fases del DMS Fuente: investigación

Scrum y Kanban en principio pueden parecer iguales, las dos estrategias

de gestión presentan diferencias en la manera de ejecutar el proyecto, es

decir se complementan.

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FUNDAMENTACIÓN LEGAL

CONSTITUCIÓN DE LA RÉPUBLICA DEL ECUADOR

Título VII RÉGIMEN DEL BUEN VIVIR

Capítulo primero Inclusión y equidad

Sección octava

Ciencia, tecnología, innovación y saberes ancestrales

Art. 385.-El sistema nacional de ciencia, tecnología, Innovación y saberes

ancestrales, en el marco del respeto al ambiente, la naturaleza, la vida,

las culturas y la soberanía, tendrá como finalidad:

a) Generar, adaptar y difundir conocimientos científicos y

tecnológicos.

b) Recuperar, fortalecer y potenciar los saberes ancestrales.

c) Desarrollar tecnologías e innovaciones que impulsen la producción

nacional, eleven la eficiencia y productividad, mejoren la calidad de

vida y contribuyan a la realización del buen vivir.

Art. 386.- El sistema comprenderá programas, políticas, recursos,

acciones, e incorporará a instituciones del Estado, universidades y

escuelas politécnicas, institutos de investigación públicos y privados,

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empresas públicas y privadas, organismos no gubernamentales y

personas naturales o jurídicas, en tanto realizan actividades de

investigación, desarrollo tecnológico, innovación y aquellas ligadas a los

saberes ancestrales.

El Estado, a través del organismo competente, coordinará el sistema,

establecerá los objetivos y políticas, de conformidad con el Plan Nacional

de Desarrollo, con la participación de los actores que lo conforman.

Art. 387.- Será responsabilidad del Estado:

a) Facilitar e impulsar la incorporación a la sociedad del conocimiento

para alcanzar los objetivos del régimen de desarrollo.

b) Promover la generación y producción de conocimiento, fomentar la

investigación científica y tecnológica, y potenciar los saberes

ancestrales, para así contribuir a la realización del buen vivir, al

sumakkausay.

c) Asegurar la difusión y el acceso a los conocimientos científicos y

tecnológicos, el usufructo de sus descubrimientos y hallazgos en el

marco de lo establecido en la Constitución y la Ley.

d) Garantizar la libertad de creación e investigación en el marco del

respeto a la ética, la naturaleza, el ambiente, y el rescate de los

conocimientos ancestrales.

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e) Reconocer la condición de investigador de acuerdo con la Ley.

Art. 388.- El Estado destinará los recursos necesarios para la

investigación científica, el desarrollo tecnológico, la innovación, la

formación científica, la recuperación y desarrollo de saberes ancestrales y

la difusión del conocimiento. Un porcentaje de estos recursos se destinará

a financiar proyectos mediante fondos concursables. Las organizaciones

que reciban fondos públicos estarán sujetas a la rendición de cuentas y al

control estatal respectivo(5).

(5) http://www.asambleanacional.gov.ec/documentos/constitucion_de_bolsillo.pdf

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REGISTRO OFICIAL

ORGANO DEL GOBIERNO DEL ECUADOR

Año II -- Quito, Martes 12 de Octubre del 2010 -- Nº 298

FUNCIÓN EJECUTIVA

PRESIDENCIA DE LA REPÚBLICA

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN SUPERIOR

La fundamentación legal para los estudios según la nueva ley de

educación superior se refleja en los artículos:

Art. 8.- Serán Fines de la Educación Superior.- La educación superior

tendrá los siguientes fines:

a) Aportar al desarrollo del pensamiento universal, al despliegue de la

producción científica y a la promoción de las transferencias e

innovaciones tecnológicas;

b) Fortalecer en las y los estudiantes un espíritu reflexivo orientado al

logro de la autonomía personal, en un marco de libertad de

pensamiento y de pluralismo ideológico;

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c) Contribuir al conocimiento, preservación y enriquecimiento de los

saberes ancestrales y de la cultura nacional;

d) Formar académicos y profesionales responsables, con conciencia

ética y solidaria, capaces de contribuir al desarrollo de las

instituciones de la República, a la vigencia del orden democrático, y

a estimular la participación social;

e) Aportar con el cumplimiento de los objetivos del régimen de

desarrollo previsto en la Constitución y en el Plan Nacional de

Desarrollo;

f) Fomentar y ejecutar programas de investigación de carácter

científico, tecnológico y pedagógico que coadyuven al

mejoramiento y protección del ambiente y promuevan el desarrollo

sustentable nacional;

g) Constituir espacios para el fortalecimiento del Estado

Constitucional, soberano, independiente, unitario, intercultural,

plurinacional y laico; y,

h) Contribuir en el desarrollo local y nacional de manera permanente,

a través del trabajo comunitario o extensión universitaria.

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Art. 28.- Fuentes complementarias de ingresos y exoneraciones

tributarias.- Las instituciones de educación superior públicas podrán crear

fuentes complementarias de ingresos para mejorar su capacidad

académica, invertir en la investigación, en el otorgamiento de becas y

ayudas económicas, en formar doctorados, en programas de posgrado, o

inversión en infraestructura, en los términos establecidos en esta Ley.

Las instituciones de educación superior públicas gozarán de los

beneficios y exoneraciones en materia tributaria y arancelaria, vigentes en

la Ley para el resto de instituciones públicas, siempre y cuando esos

ingresos sean destinados exclusivamente y de manera comprobada a los

servicios antes referidos.

Los servicios de asesoría técnica, consultoría y otros que constituyan

fuentes de ingreso alternativo para las universidades y escuelas

politécnicas, públicas o particulares, podrán llevarse a cabo en la medida

en que no se opongan a su carácter institucional sin fines de lucro. El

Consejo de Educación Superior regulará por el cumplimento de esta

obligación mediante las regulaciones respectivas.

Art. 30.- Asignaciones y rentas del Estado para universidades y escuelas

politécnicas particulares.- Las universidades y escuelas politécnicas

particulares que a la entrada de vigencia de la Constitución de la

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República del Ecuador reciban asignaciones y rentas del Estado, podrán

continuar percibiéndolas en el futuro.

Están obligadas a destinar dichos recursos al otorgamiento de becas de

escolaridad e investigación a estudiantes matriculados en programas

académicos de cualquier nivel, que por su origen socio económico, etnia,

género, discapacidad o lugar de residencia, entre otros, tengan dificultad

para acceder, mantenerse y terminar exitosamente su formación, desde el

inicio de la carrera; así como también, becas de docencia e investigación

para la obtención del título de cuarto nivel.

Art. 37.- Exoneración de tributos.- Se establecen exoneraciones

tributarias conforme a las siguientes disposiciones:

a) Las instituciones de educación superior están exentas del pago de

toda clase de impuestos y contribuciones fiscales, municipales,

especiales o adicionales, incluyendo la contribución a la Contraloría

General del Estado;

b) En los actos y contratos en que intervengan estas instituciones, la

contraparte deberá pagar el tributo, en la proporción que le

corresponda; y,

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c) Todo evento cultural y deportivo organizado por las instituciones

del Sistema de Educación Superior en sus locales estará exento de

todo impuesto siempre y cuando sea en beneficio exclusivo de la

institución que lo organiza.

Art. 71.- Principio de igualdad de oportunidades.- El principio de igualdad

de oportunidades consiste en garantizar a todos los actores del Sistema

de Educación Superior las mismas posibilidades en el acceso,

permanencia, movilidad y egreso del sistema, sin discriminación de

género, credo, orientación sexual, etnia, cultura, preferencia política,

condición socioeconómica o discapacidad.

Las instituciones que conforman el Sistema de Educación Superior

propenderán por los medios a su alcance que, se cumpla en favor de los

migrantes el principio de igualdad de oportunidades. Se promoverá dentro

de las instituciones del Sistema de Educación Superior el acceso para

personas con discapacidad bajo las condiciones de calidad, pertinencia y

regulaciones contempladas en la presente Ley y su Reglamento. El

Consejo de Educación Superior, velará por el cumplimiento de esta

disposición.

Art. 80.- Gratuidad de la educación superior pública hasta el tercer nivel.-

Se garantiza la gratuidad de la educación superior pública hasta el tercer

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nivel. La gratuidad observará el criterio de responsabilidad académica de

los y las estudiantes, de acuerdo con los siguientes criterios:

a) La gratuidad será para los y las estudiantes regulares que se

matriculen en por lo menos el sesenta por ciento de todas las

materias o créditos que permite su malla curricular en cada

período, ciclo o nivel;

b) La gratuidad será también para los y las estudiantes que se

inscriban en el nivel preuniversitario, pre politécnico o su

equivalente, bajo los parámetros del Sistema de Nivelación y

Admisión.

c) La responsabilidad académica se cumplirá por los y las estudiantes

regulares que aprueben las materias o créditos del período, ciclo o

nivel, en el tiempo y en las condiciones ordinarias establecidas. No

se cubrirán las segundas ni terceras matrículas, tampoco las

consideradas especiales o extraordinarias.

d) El Estado, por concepto de gratuidad, financiará una sola carrera o

programa académico de tercer nivel por estudiante. Se exceptúan

los casos de las y los estudiantes que cambien de carrera o

programa, cuyas materias puedan ser revalidadas.

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e) La gratuidad cubrirá exclusivamente los rubros relacionados con la

primera matrícula y la escolaridad; es decir, los vinculados al

conjunto de materias o créditos que un estudiante regular debe

aprobar para acceder al título terminal de la respectiva carrera o

programa académico; así como los derechos y otros rubros

requeridos para la elaboración, calificación, y aprobación de tesis

de grado.

f) Se prohíbe el cobro de rubros por utilización de laboratorios,

bibliotecas, acceso a servicios informáticos e idiomas, utilización de

bienes y otros, correspondientes a la escolaridad de los y las

estudiantes universitarios y politécnicos.

g) Para garantizar un adecuado y permanente financiamiento del

Sistema de Educación Superior y la gratuidad, la Secretaría

Nacional de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación

desarrollará un estudio de costos por carrera/programa académico

por estudiante, el cual será actualizado periódicamente.

h) Se pierde de manera definitiva la gratuidad, si un estudiante regular

reprueba, en términos acumulativos, el treinta por ciento de las

materias o créditos de su malla curricular cursada.

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i) La gratuidad cubrirá todos los cursos académicos obligatorios para

la obtención del grado.

Art. 117.- Tipología de instituciones de Educación Superior.- Las

instituciones de Educación Superior de carácter universitario o politécnico

se clasificarán de acuerdo con el ámbito de las actividades académicas

que realicen. Para establecer esta clasificación se tomará en cuenta la

distinción entre instituciones de docencia con investigación, instituciones

orientadas a la docencia e instituciones dedicadas a la educación superior

continua.

En función de la tipología se establecerán qué tipos de carreras o

programas podrán ofertar cada una de estas instituciones, sin perjuicio de

que únicamente las universidades de docencia con investigación podrán

ofertar grados académicos de PhD o su equivalente.

Esta tipología será tomada en cuenta en los procesos de evaluación,

acreditación y categorización.

Art. 118.- Niveles de formación de la educación superior.- Los niveles de

formación que imparten las instituciones del Sistema de Educación

Superior son:

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a) Nivel técnico o tecnológico superior, orientado al desarrollo de las

habilidades y destrezas que permitan al estudiante potenciar el

saber hacer. Corresponden a éste los títulos profesionales de

técnico o tecnólogo superior, que otorguen los institutos superiores

técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios

superiores. Las instituciones de educación superior no podrán

ofertar títulos intermedios que sean de carácter acumulativo.

b) Tercer nivel, de grado, orientado a la formación básica en una

disciplina o a la capacitación para el ejercicio de una profesión.

Corresponden a este nivel los grados académicos de licenciado y

los títulos profesionales universitarios o politécnicos, y sus

equivalentes. Sólo podrán expedir títulos de tercer nivel las

universidades y escuelas politécnicas. Al menos un 70% de los

títulos otorgados por las escuelas politécnicas deberán

corresponder a títulos profesionales en ciencias básicas y

aplicadas.

c) Cuarto nivel, de postgrado, está orientado al entrenamiento

profesional avanzado o a la especialización científica y de

investigación. Corresponden al cuarto nivel el título profesional de

especialista; y los grados académicos de maestría, PhD o su

equivalente. Para acceder a la formación de cuarto nivel, se

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requiere tener título profesional de tercer nivel otorgado por una

universidad o escuela politécnica, conforme a lo establecido en

esta Ley.

Las universidades y escuelas politécnicas podrán otorgar títulos de

nivel técnico o tecnológico superior cuando realicen alianzas con

los institutos de educación superior o creen para el efecto el

respectivo instituto de educación superior, inclusive en el caso

establecido en la Disposición Transitoria Vigésima Segunda de la

presente Ley(6).

(6) http://uide.edu.ec/SITE/norma_juridica.pdf

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HIPÓTESIS

PREGUNTAS A CONTESTARSE

La implementación de un aplicativo móvil mediante la utilización de

la herramienta tecnológica MODDLE para notificaciones en línea,

ayudará a los estudiantes a optimizar el proceso de de gestión y

consultas del aula virtual.

Será viable que el Aplicativo Móvil para notificaciones en línea aula

virtual tendrá el impacto deseado en su utilización y cumpla con las

necesidades de los estudiantes.

VARIABLE DE LA INVESTIGACIÓN

Variable dependiente 1

Aplicativo móvil

Variable dependiente 2

Notificaciones en línea.

Variable independiente

Consultas sobre el Aula Virtual.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

Modalidad de la Investigación

En este trabajo de tesis, el diseño de la investigación se centra en la

modalidad de investigación de campo, la cual comprende de: 70% de

campo y 30% de investigación, el motivo por el cual la

IMPLEMENTACIÓN DE UN AULA VIRTUAL PARA LA GESTIÓN

ACADÉMICA BAJO LA METODOLOGÍA DE PROYECTOS AGIL –

SCRUNBAN. – MÓDULO APLICATIVO MÓVIL PARA ESTUDIANTES

radica que en la Universidad de Guayaquil no cuenta con un sistema de

notificaciones de tareas y asistencia, servicios académicos en línea, foros

para estudiantes, en la parte de investigación se necesita tener amplios

conocimientos para poder implementar nuevas metodologías de

implementación de software en corto tiempo, esto se lo hace con el fin de

poder agilitar todos los procesos de creación de cursos, ingreso de

estudiantes, capacitación a usuarios y demás afines que se involucran en

la implementación de un aula virtual.

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Tipo de investigación

En esta tesis el tipo de investigación que se va a utilizar es

FACTIBILIDAD, proyecto factible, ya que luego de realizar el análisis

correspondiente se lograra obtener la solución al problema.

POBLACIÓN

Para la gestión del proyecto de tesis sobre la Implementación de un aula

virtual para la Gestión académica bajo la metodología de proyectos Ágil -

Sucumban, en el módulo aplicativo móvil para docentes, la población

utilizada para el proyecto, es una muestra de estudiantes y docentes de la

Carrera de ingeniería en sistemas computacionales de la Universidad de

Guayaquil, para permitirles gestionar su proceso de consulta de cursos,

tareas y actividades curriculares asignadas correspondientes a un

semestre en curso.

La población de la muestra es la siguiente:

CUADRO No. 2

POBLACIÓN CISC

Población Carrera CISC N

Docentes 20

Alumnado 80

TOTAL 100

Fuente: Silvana Plúas Morante Elaboración: Silvana Plúas Morante

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OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

CUADRONo. 3

MATRIZ DE OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

Variables Dimensiones Indicadores Técnicas y/o Instrumentos

V.D. 1 Aplicativo Móvil

Social. Tecnológica. Informacional.

Uso equipos móviles (70%) Uso de internet para transacciones (70%) Monitoreo del aula virtual desde un Dispositivo móvil (80%)

Encuestas Observación

V.D. 2 Notificaciones en línea

Recursos

didácticos.

Pedagógica. Tecnológica. Informacional.

Monitoreo de las actividades del aula virtual. (80%)

Encuestas Observación

V. I. Consultas sobre el aula Virtual

Características del Aula Virtual. Informacional

Productividad del trabajo (80%)

Encuestas Observación

Fuente: Silvana Plúas Morante Elaboración: Silvana Plúas Morante

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Instrumento de Recolección de Datos.

La técnica.

La investigación realizada que se usara en el desarrollo de esta tesis, es

de campo, para ella se empleara las encuestas y así poder realizar

recolección de datos empleando el instrumento de cuestionario.

La encuesta va dirigida a los alumnos y docentes de la Carrera de

Ingeniería en Sistemas Computaciones de la Universidad de Guayaquil,

con la finalidad de investigar sus necesidades en referencia a las

actividades académicas o curriculares, considerando la factibilidad de

implantar un aula virtual para la Gestión Académica con su respectivo

aplicativo móvil para efectuar consultas.

Los instrumentos

Que se utilizaron en el proyecto de tesis corresponde a encuestas, para

así poder medir los cambios efectivos y factores que influirán en la

implementación de un aula virtual para la gestión académica.

Las herramientas empleadas para la selección de estos procesos son:

Bibliografía: Se tomó del análisis y síntesis de la información

relevante.

Internet: Se citó la bibliografía y se analizó la información

comparándola con otros sitios para tomar una información

confiable.

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Encuesta: Fue realizada a través de los instrumentos

cuestionarios, se realizaron preguntas elegidas a cierta área de

desarrollo de software que comprende una muestra poblacional del

10%, para luego poder medir los resultados de factibilidad de la

tesis.

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Procedimiento de la investigación.

Las tareas que se realizaran para el desarrollo son las siguientes:

EL PROBLEMA:

Ubicación del problema

Definición de la situación conflictos y nudos críticos.

Identificación y causas y consecuencias del problema

Delimitación del problema

Formulación del problema

Evaluación del problema

Planteamiento del problema

Especificación de los objetivos generales y específicos

Objetivos de la investigación

Justificación en importancia de la investigación

MARCO TEÓRICO

Identificación de los antecedentes del estudio

Fundamentación teórica

Fundamentación Legal

Preguntas a contestarse

Definición de las variables de la investigación

Definiciones conceptuales

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METODOLOGÍA

Diseño de la investigación

Modalidad de la investigación

Tipo de investigación

Población y muestra

Instrumentos de recolección de datos

Operacionalización de variables, dimensiones e indicadores

Procedimientos de la investigación

Criterios para la elaboración de la propuesta

RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN

Para el trabajo de recolección de información se utilizarán las siguientes

técnicas.

La encuesta

Será enfocada a los alumnos - docentes, quienes están diariamente en la

Gestión Académica, para saber que esperan del aplicativo.

Para lograr obtener está información, se diseñará una encuesta con

preguntas cerradas.

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PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS

Para realizar el procesamiento y análisis de la información se emplearán

los siguientes mecanismos:

Tabulación de datos relacionado a cada una de las preguntas

realizadas en la encuesta.

Diseño y elaboración de un cuadro y gráfico estadístico con los

resultados obtenidos.

Análisis de los resultados para describir e interpretar los datos

numéricos o gráficos que se disponen en los cuadros estadísticos

resultantes del procesamiento de datos. El análisis e interpretación

de los resultados se realizará considerando los contenidos del

marco teórico y en relación con los objetivos, las variables e

indicadores de la investigación.

El producto de análisis realizado constituirá las conclusiones

parciales que servirán de insumo para elaborar las conclusiones y

recomendaciones.

El presente trabajo de Tesis de Grado, el cual basado en la investigación

realizada para dar a conocer una alternativa de solución al problema

planteado “IMPLEMENTACIÓN DE UN AULA VIRTUAL PARA LA

GESTIÓN ACADÉMICA BAJO LA METODOLOGÍA DE PROYECTOS

AGIL – SCRUNBAN. – MÓDULO APLICATIVO MÓVIL PARA

ESTUDIANTES” se basó en la aplicación de una encuesta a una muestra

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de estudiantes – docentes de la carrera de ingeniería en sistemas de la

Universidad de Guayaquil.

El instrumento se elaboró a través de un cuestionario con preguntas

cerradas, para obtener indicadores que me permitan una tabulación

sencilla, para que, de esta forma sirvan de apoyo para la demostración de

la hipótesis planteada.

Para el proceso de tabulación de datos, utilizamos un aplicativo de office

Excel, con lo que se logró el ingreso y el procesamiento de los datos

recaudados en la aplicación de la encuesta para manejar indicadores

suficientes, que justifiquen la investigación, en cuadros estadísticos y

gráficos a continuación, se expresan los datos obtenidos:

ANÁLISIS DE LAS PREGUNTAS DEL CUESTIONARIO

Dirigido a los Alumnos y Docentes Pregunta No. 1: ¿Posee usted un Dispositivo Móvil SmartPhone?

Objetivo: Conocer el número de estudiantes – docentes que cuentan con

un dispositivo móvil Inteligente.

CUADRO No. 4

Conocer número de estudiantes que poseen un Smartphone

Respuestas Cantidad Porcentaje %

SI 81 81

NO 19 19 Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

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GRÁFICO No. 4

Conocer número de estudiantes que poseen un Smartphone

Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

Análisis.- Como podemos observar en el gráfico No. 3, el 81% de los

estudiantes posee un dispositivo móvil inteligente, y que un 19% no

cuenta con estos dispositivos.

Pregunta No. 2: En el caso de tener un Dispositivo Móvil SmartPhone,

¿usted cuenta con un plan de datos o acceso a internet en su hogar?

Objetivo: Conocer el número de estudiantes – docentes que cuentan con

acceso a internet para el uso del aplicativo.

CUADRO No. 5

Conocer número de estudiantes que poseen un Smartphone y

acceso a internet

Respuestas Cantidad Porcentaje %

SI 81 100%

NO 0 0% Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

81

19

SI

NO

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GRÁFICO No. 5

Conocer número de estudiantes que poseen un Smartphone con acceso a internet

Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

Análisis.- Como podemos observar en el gráfico No. 4, el 100% de los

estudiantes posee un dispositivo móvil inteligente y acceso a internet.

Pregunta 3: ¿Cuál es el principal uso que le da a su celular cuando

accesa a internet?

Objetivo: Conocer el principal Uso de los Dispositivos móviles.

CUADRO No. 6

Conocer el principal Uso de los dispositivos móviles.

Respuestas Cantidad Porcentaje %

Redes Sociales 25 31

Bajar Aplicaciones 20 25

Fines educativos 25 31

Trabajo 11 14 Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

100%

0%

Porcentaje %

SI NO

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GRÁFICO No. 6

Principal Uso de los dispositivos móviles.

Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

Análisis.- Como podemos observar en el gráfico No. 5, solo el 31% de los

estudiantes evaluados utilizan los dispositivos móviles con fines

educativos, esto debido a existir pocas aplicaciones móviles con fines

educativos.

Pregunta 4: ¿Qué sistema operativo tiene su Celular?

Objetivo: Conocer cuál es el sistema operativo móvil más usado.

CUADRO No. 7

Sistema Operativo móvil más usado.

Respuestas Cantidad Porcentaje %

Android 60 74

IOS 10 12

Windows Mobile 5 6

Blackberry OS 6 27 Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

31%

25%

31%

13%

Redes Sociales Bajar Aplicaciones

Fines educativos Trabajo

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GRÁFICO No. 7

Sistema Operativo móvil más usado

Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

Análisis.- Como podemos observar en el gráfico No. 6, el 74% de los

encuestados posee un Smartphone con sistema operativo Android, esto

debido a ser un sistema operativo opensource.

Pregunta 5: ¿En el caso de tener una herramienta para Gestión

Académica, le gustaría que el acceso sea mediante página Web o una

aplicación móvil?

Objetivo: Conocer el nivel de aceptación de un aplicativo móvil para

acceso al Aula Virtual.

74%

12%

6%8%

Android IOS Windows Mobile Blackberry OS

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CUADRO No. 8

Acceso al Aula Virtual.

Respuestas Cantidad Porcentaje %

Navegador PC 10 12

App Móvil 71 88 Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

GRÁFICO No. 8

Acceso al Aula Virtual

Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

Análisis.- Como podemos observar en el gráfico No. 7, el 88% de los

encuestados les interesa un aplicativo móvil para poder acceder al aula

Virtual.

Pregunta 6: ¿Para el caso de tener un aplicativo móvil para la gestión

académica, le gustaría poder comunicarse con el catedrático y

compañeros de clase?

12%

88%

0% 0%

Navegador PC App Móvil

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65

Objetivo: Conocer el nivel de aceptación de incorporar mensajería en el

aplicativo móvil.

CUADRO No. 9

Mensajería en la aplicación Móvil.

Respuestas Cantidad Porcentaje %

SI 80 99

NO 1 1 Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

GRÁFICO No. 9

Mensajería en la aplicación Móvil.

Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

Análisis.- Como podemos observar en el gráfico No. 8, el 99% de los

encuestados les interesa que el aplicativo móvil cuente con mensajería.

99%

1%0%0%

SI NO

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66

Pregunta 7: ¿Le gustaría poder recibir notificaciones de las

tareas/talleres/lecciones programadas en la materia que el estudiante-

docente se encuentre registrado?

Objetivo: Conocer el nivel de aceptación de incorporar notificaciones en

la aplicación móvil.

CUADRO No. 10

Notificaciones en la aplicación Móvil.

Respuestas Cantidad Porcentaje %

SI 80 99

NO 1 1 Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

GRÁFICO No. 10

Notificaciones en la aplicación Móvil.

Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Silvana Plúas Morante

Análisis.- Como podemos observar en el gráfico No. 9, el 99% de los

encuestados les interesa que el aplicativo móvil cuente con notificaciones.

99%

1%0%0%

SI NO

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67

CAPÍTULO IV

MARCO ADMINISTRATIVO

CRONOGRAMA

CUADRON° 11

DETALLES DEL CRONOGRAMA

ID NOMBRE FECHA DE INICIO

FECHA DE FIN

DURACIÓN RECURSO

1 Proyecto 13/01/2015 28/04/2015 72 Silvana Plúas

2 CAPÍTULO I - PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 24/02/2015 05/03/2015 9

Silvana Plúas

14 CAPÍTULO II - MARCO TEÓRICO 06/03/2015 24/03/2015 24

Silvana Plúas

21 CAPÍTULO III - METODOLOGÍA 25/03/2015 17/04/2015 23

Silvana Plúas

31 CAPÍTULO IV - MARCO ADMINISTRATIVO 20/04/2015 28/04/2015 8

Silvana Plúas

34 CAPÍTULO V - CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 29/04/2015 05/05/2015 6

Silvana Plúas

37 ANEXOS 06/05/2015 08/05/2015 2 Silvana Plúas

Elaboración: Silvana Plúas M. Fuente: Datos de la Investigación

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68

GRÁFICO N° 11

DIAGRAMA DE GANTT DEL PROYECTO 1

Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Datos de la Investigación

GRÁFICO N° 12

DIAGRAMA DE GANTT DEL PROYECTO 2

Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Datos de la Investigación

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69

PRESUPUESTO

El proyecto se implementa con herramientas open source, mediante este

tipo de herramientas hace que la modificación de sus fuentes sean libres

para ajustar a los cambios requeridos por la universidad, sin necesidad de

cubrir costo o tener relación con proveedor de software.

CUADRO N° 12

PRESUPUESTO DE LA IMPLEMENTACIÓN DE LA HERRAMIENTA

OPEN SOURCE

RUBROS FUENTES

TOTAL ESTUDIANTES OTROS

Recursos Humanos $ 0 $ 0 $ 0

Recursos Hardware Auspiciado Auspiciado Auspiciado

Recursos Software Open Source Open Source Open Source

Almacenamiento

Virtual $300 $0 $300

Viajes y Salidas de

Campo No aplica No aplica No aplica

Recursos Varios Auspiciado Auspiciado Auspiciado

Servicios técnicos Auspiciado Auspiciado Auspiciado

Otros

Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Datos de la Investigación

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70

CUADRO N° 13

PRESUPUESTO DE LA DOCUMENTACIÓN DE LA TESIS

EGRESOS VALOR

UNITARIO VALOR

PARCIAL VALOR TOTAL

Suministros de oficinas y computación $ 80,00

Impresiones $ 50,00

Computadora y servicios de internet $ 80,00

Empastado de la tesis $ 30,00

Transporte y refrigerio $ 50,00

TOTAL DE EGRESOS $ 290,00

Elaboración: Silvana Plúas Morante Fuente: Datos de la Investigación

Detalles:

Suministros de oficina y computación: cubre las hojas y

cartuchos que se necesitaron para presentar el proyecto.

Impresiones: Hojas de los cuestionarios, borradores del proyecto y

la tesis final.

Computadora y servicio de internet: cubre la laptop que se

necesitó para el desarrollo del proyecto e investigaciones del

mismo.

Empastado de la tesis: cubre el arreglo de la carpeta de la tesis

para presentar detalladamente el proyecto al jurado.

Transporte y refrigerio: Valor destinado para la movilización a

diferentes lugares para las investigaciones, encuestas y

asesoramiento del proyecto y la alimentación en los días de

investigación.

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71

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Las conclusiones y recomendaciones que se presentan a continuación,

están dirigidas a los docentes, estudiantes, administradores y demás

usuarios del sistema en general, por mencionar a los desarrolladores del

sistema y a quienes tienen delegada la responsabilidad de llevar un

control del aula virtual, en base a la investigación realizada serán quienes

tendrán un beneficio del desarrollo del presente trabajo.

CONCLUSIONES

Siendo el aula virtual una herramienta de apoyo para la educación, con el

propósito de llevar a cabo eficientemente el proceso de aprendizaje, es

importante tener presente las facilidades que el sistema brinda:

1. Controlar las seguridades mediante la creación de roles, y

configuración de usuarios definiendo limitaciones de acceso a

modificación o visualización de datos desde el aplicativo móvil

2. Establecer categorías y subcategorías para clasificar el contenido

de los temas de estudio.

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72

3. Mejorar el desempeño del docente, centrándose en el diseño

curricular e investigación de la materia, permitiéndole compartir

contenido a los alumnos a través del aplicativo Aula Virtual,

información a ser consultada desde la aplicación móvil

4. Visualizar las tareas del período académico desde la aplicación

móvil.

5. Integrar grupos mediante foros de discusión, blogs.

6. Permitir que todos los alumnos registrados en esa materia, tengan

acceso a los temas impartidos en clase, a pesar de que no pueden

acudir periódicamente.

7. Crear un esquema de autoformación, que permite a los docentes

conocer si el alumno responde al método y alcanza los objetivos

fijados inicialmente.

8. Promover el compañerismo. Los alumnos pueden reunirse en

grupos de trabajo, participar en los foros de discusión y examinar

los materiales del curso.

9. Presentar tareas y exámenes en línea, notificaciones de estado en

la aplicación móvil.

10. Permitir la comunicación en tiempo real entre el docente y los

estudiantes.

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73

RECOMENDACIONES

Se recomienda el uso de la herramienta a docentes y a los

administradores del aula virtual, para una correcta utilidad de la misma y

aprovechar al máximo las ventajas del sistema, extendemos las

siguientes recomendaciones:

1. Capacitar a una persona para la realización de la configuración de

los nuevos procesos del módulo de la unidad de titulación,

directamente en las estructuras, ya que la herramienta no posee

un medio de configuración.

2. Crear procesos genéricos, es decir que puedan ser reutilizados en

todos los módulos existentes.

3. Establecer correctamente los procesos y subprocesos dentro de un

nuevo módulo o determinar si es necesario crea un módulo

totalmente nuevo.

4. Analizar los nuevos métodos que se presenten y definir si se debe

crear un curso, un proceso parte de un módulo o simplemente una

validación.

5. Realizar el seguimiento de las tareas definidas por parte del

docente para poder validar la correcta utilización de la herramienta.

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74

6. Definir estándares y procedimientos para realizar los respaldos y

recuperación de la información de las tareas de cada uno de los

cursos.

7. Capacitar a los docentes para evitar la mala configuración de los

cursos y poder aprovechar todas las funcionalidades que la

herramienta posee.

8. Realizar respaldos del sitio, ya que respaldar el curso resulta más

costoso porque toma más tiempo en volver a tener el sitio

corriendo.

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75

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

MANZANEDO, JAVIER El e-Learning en España Modelos actuales y

tendencias de actuación, edición 2003, editorial EOI

ESPAÑA, 144 páginas, tomo 1

© EOI

BAUTISTA, GUILLERMO Didáctica universitaria en entornos virtuales, edición 2006, editorial NARCEA S.A, 234 páginas,

tomo 1

© NARCEA S.A

BORGUES, FEDERICO

PÉREZ, TERESA Innovación en docencia universitaria con Moodle,

edición 2009, editorial Club Universitario, 175

páginas, tomo 1

© PÉREZ, TERESA, MARTÍN, MIGUEL, ARRATIA,

ÓSCAR, GALISTEO, DIEGO

MARTÍN, MIGUEL

ARRATIA, ÓSCAR

GALISTEO, DIEGO

CUATRECASAS, LLUÍS Procesos en flujo Pull y Gestión Lean Sistema

Kanban, edición 2012, editorial Días de Santos, 175

páginas, tomo 1

© LLUÍS CUATRECASAS

NETGRAFÍA

http://www.canal-

tecnologico.com/index.php?option=co

m_content&view=article&id=1668:ecu

ador-cifras-de-internet-2014-mayor-

crecimiento-y-

acceso&catid=30&Itemid=125

Ecuador cifras de Internet 2014,

mayor crecimiento y acceso

Page 95: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUILrepositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/10190/1/PTG-584... · 2017-10-22 · universidad de guayaquil facultad de ciencias matemÁticas y fÍsicas carrera de

76

http://www.lancetalent.com/blog/tipos-

de-aplicaciones-moviles-ventajas-

inconvenientes/

Los 3 tipos de aplicaciones móviles:

ventajas e inconvenientes

http://rcs.cic.ipn.mx/2014_79/Metodolo

gia%20agil%20Scrumban%20en%20e

l%20proceso%20de%20desarrollo%2

0y%20mantenimiento%20de%20softw

are%20de%20la%20norma.pdf

Metodología ágil scrumban en el

proceso de desarrollo y

mantenimiento de software de la

norma moprosoft

http://es.wikipedia.org/wiki/ Consultas generales para el glosario

de términos de este documento

GLOSARIO DE TÉRMINOS

Telemática La telemática o teleinformática es una

disciplina científica y tecnológica, originada

por la convergencia entre las tecnologías de

las telecomunicaciones y de la informática.

Gestores de

contenidos

Un Gestor de Contenidos Web o CMS (en

inglés Content Management System) es una

aplicación online que nos permite crear, editar

y en general administrar, los contenidos de

nuestras páginas web.

Software libre Software libre (en inglés free software, aunque

esta denominación a veces se confunde con

“gratis” por la ambigüedad del término free en

Page 96: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUILrepositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/10190/1/PTG-584... · 2017-10-22 · universidad de guayaquil facultad de ciencias matemÁticas y fÍsicas carrera de

77

el idioma inglés, por lo que también se usa

libre software) es la denominación del

software que respeta la libertad de todos los

usuarios que adquirieron el producto y, por

tanto, una vez obtenido el mismo, puede ser

usado, copiado, estudiado, modificado, y

redistribuido libremente de varias formas.

GNU La Licencia de documentación libre de GNU o

GFDL (GNU Free DocumentationLicense) es

una licencia copyleft para contenido libre,

diseñada por la Fundación para el Software

Libre (FSF) para el proyecto GNU. Esta

licencia, a diferencia de otras, asegura que el

material licenciado bajo la misma esté

disponible de forma completamente libre,

pudiendo ser copiado, redistribuido,

modificado e incluso vendido siempre y

cuando el material se mantenga bajo los

términos de esta misma licencia (GNU GFDL).

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78

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79

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Encuesta

Administradores y desarrolladores de bases de datos

1. ¿Posee usted un Dispositivo Móvil SmartPhone?

SI

NO

2. En el caso de tener un Dispositivo Móvil SmartPhone, ¿usted cuenta con

un plan de datos o acceso a internet en su hogar?

SI

NO

3. ¿Cuál es el principal uso que le da a su celular cuando accesa a internet?

Redes Sociales

Bajar aplicaciones

Fines educativos

Trabajo

4. ¿Qué sistema operativo tiene su Celular?

Android

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80

IOS

Windows Mobile

BlackBerry OS

5. En el caso de tener una herramienta para Gestión Académica, ¿le

gustaría que el acceso sea mediante página Web o una aplicación móvil?

Navegador PC

App Móvil

6. ¿Para el caso de tener un aplicativo móvil para la gestión académica, le

gustaría poder comunicarse con el catedrático y compañeros de clase?

SI

NO

7. ¿Le gustaría poder recibir notificaciones de las tareas/talleres/lecciones

programadas en la materia que el estudiante-docente se encuentre

registrado?

No

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[Moodle UG]

Aplicativo Móvil del Aula Virtual - Estudiantes - Universidad de

Guayaquil

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2

Proyecto Versiones Actualizado por Fecha de

actualización Modificaciones

1.13 10/05/2015 Aplicativo Móvil Aula Virtual – Universidad de Guayaquil

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3

INDICE

1 Introducción al Usuario. ______________________________________________ 4

2 Características ___________________________________________________ 4

3 Pantallas y otros programas. ________________________________________ 6

3.1 Personalización del sitio _____________________________________________ 13

3.2 Notificaciones y Mensajes ____________________________________________ 13

3.3 Instalación del Apk y pasos para acceder al Aula Virtual ___________________ 14

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4

1 INTRODUCCIÓN AL USUARIO.

En el siguiente documento tiene la finalidad de detallar la operatividad del Sistema de Aula

Virtual, el mismo que tiene como objetivo principal la administración y consultas mediante

la aplicación móvil todo lo que respecta al contenido de la página Aula Virtual de la

Universidad de Guayaquil.

El usuario administrador podrá tener una guía paso a paso de la administración de

configuraciones, procesos, mensajería.

Una vez configurada la por medio de la App, será posible:

Consultar el contenido de sus cursos, aún y cuando esté fuera-de-línea.

Recibir notificaciones instantáneas de mensajes y otros eventos.

Encontrar rápidamente y contactar a otras personas en sus cursos.

Subir imágenes, audio, videos y otros archivos desde su dispositivo móvil.

2 CARACTERÍSTICAS

Diseño responsivo para teléfonos y tabletas

Suba una imagen a su área de archivos privados

Grabe un archivo de audio y súbalo a su área de archivos privados

Grabe un video y súbalo a su área de archivos privados

Mande un mensaje privado a un participante del curso (puede hacerse fuera-de-

línea)

Tome una nota personal acerca de un participante de curso (puede hacerse fuera-de-

línea)

Añada un participante de curso a sus contactos del teléfono

Llame a un participante de curso al tocar su número de teléfono

Descargue y vea algunos recursos del curso

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5

Acceso rápido a sus contenidos del curso

Vea eventos del calendario

Notificaciones Mobile Push

Personalización remota de diseño/estilo (vea abajo)

Soporte para sitios que usan CAS o Shibboleth como métodos

para autenticación

Vea todas sus notificaciones y mensajes privados anteriores

Vea sus calificaciones de actividad y el total del curso en un curso

Ojear y descargar sus archivos privados y archivos del curso

Nota: Todas las características marcadas con (*) requieren que esté instalado el plugin

de Características adicionales de Moodle Mobile.

Tome nota de que Moodle Mobile no es un remplazo para el tema gráfico

de MyMobile (Tema Mi Teléfono Móvil) o Arranque/Simple (Bootstrap/Simple). Moodle

Mobile ofrece contenidos fuera-de-línea, características de cámara y audio y notificaciones

Push conectadas a las preferencias de Mensajería del usuario. Usted puede usar la

App Moodle Mobile en combinación con un tema para dispositivos móviles; por ejemplo,

con el Tema Mi Teléfono Móvil.

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6

3 PANTALLAS Y OTROS PROGRAMAS.

Pantallas de Inicio

Ingreso del Sitio del Aula Virtual (ya viene por defecto)

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7

Ingreso de Usuario

Autentificación

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8

Usuario Logoneado

Notificaciones

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9

Envio y lectura de mensajes

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10

Subir archibos,fotos,audio,video

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11

Mis archibos

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12

Cursos y Estudiantes

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13

3.1 Personalización del sitio

La aplicación también puede recuperar sus estilos personalizados de su sitio Moodle. Dado

que la aplicación es una aplicación HTML5, se puede aplicar de forma segura cualquier

CSS, CSS2 y estilo CSS3.

En su instalación de Moodle ir a Plugins / servicios web / móvil y entrar en el campo

mobilecssurl una URL válida que apunta a un archivo CSS que contiene sus estilos

personalizados.

El CSS se debe colocar dentro de su instalación Moodle (en su tema personalizado o

dentro de un plugin local)

Una vez que el usuario ha iniciado sesión en la aplicación, hay un proceso periódico que

recupera tus archivos CSS remotos para aplicar sus estilos personalizados.

Observe que en la primera vez que un usuario abre la aplicación, se verá el estilo por

defecto "naranja". Sus estilos personalizados se aplicarán una vez que el usuario ha

agregado un sitio en la aplicación.

3.2 Notificaciones y Mensajes

En el aplicativo móvil se pueden visualizar las notificaciones realizadas desde la página

virtual de la carrera, así como leer y enviar mensajes de administradores, profesores y

alumnos.

Notificaciones.

Los estudiantes podrán recibir notificaciones acerca de:

El envío de tareas.

Los eventos del calendario.

Las tareas programadas.

Las lecciones programadas.

Mensajes.

Los usuarios pueden, recibir mensajes instantáneos por medio del bloque de

mensajes, los estudiantes pueden ser informados por su tutor del curso mediante el

Bloque de personas; recibir notificaciones automáticas de envíos de tareas

El cómo son recibidos estos y otros mensajes puede configurarse por cada usuario

desde el enlace hacia Mensajes en su página de preferencias (o en su perfil). Unas

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14

casillas de selección le permiten al usuario seleccionar cómo desean ser notificados

sobre mensajes entrantes.

3.3 Instalación del Apk y pasos para acceder al Aula Virtual

El Apk Móvil del Aula Virtual de la Universidad de Guayaquil se la puede descargar del

siguiente link: https://build.phonegap.com/apps/1424788/builds

Pasos para acceder:

1. Ingresamos la ruta del servicio y agregamos.

2. Ingresar Usuario y Contraseña (tal como se accede el aplicativo web).

3. A disfrutar del servicio del Aula Virtual Móvil de la Universidad de Guayaquil.