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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO TECNOLOGÍA EDUCATIVA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA- APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA DEL MILENIO ILEANA ESPINEL CEDEÑO, ZONA 8, DISTRITO 09D05, CIRCUITO 09D05C05_06, PROVINCIA DEL GUAYAS CANTÓN GUAYAQUIL, PERÍODO 2018-2019. DISEÑO DE UNA APLICACIÓN EDUCATIVA 3D. AUTORA: MICHILENA YÁNEZ JÉSSICA LISSETTE TUTOR: MSc. ÁLVAREZ LIMA HÉCTOR OMAR GUAYAQUIL, ABRIL 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

TECNOLOGÍA EDUCATIVA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-

APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE

EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA

DEL MILENIO ILEANA ESPINEL CEDEÑO, ZONA 8,

DISTRITO 09D05, CIRCUITO 09D05C05_06,

PROVINCIA DEL GUAYAS CANTÓN

GUAYAQUIL, PERÍODO 2018-2019.

DISEÑO DE UNA APLICACIÓN

EDUCATIVA 3D.

AUTORA: MICHILENA YÁNEZ JÉSSICA LISSETTE

TUTOR: MSc. ÁLVAREZ LIMA HÉCTOR OMAR

GUAYAQUIL, ABRIL 2019

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

DIRECTIVOS

MSc. Santiago Galindo Mosquera MSc. Pedro Rizzo Bajaña

DECANO VICE-DECANO

MSc. Juan Fernández Escobar Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

REVISIÓN FINAL

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL USO NO COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES ACADÉMICOS

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DEDICATORIA

Dedico el presente proyecto educativo a Dios porque como dice en la biblia

en Filipenses 4:13 “Todo lo puedo en Cristo que me fortalece” es el quién

siempre me lleno de fuerzas ante las dificultades que se presenten y

entendí que con fé y amor todo es posible.

A mi madre porque fue quién me inculco los valores necesarios como la

perseverancia, responsabilidad compromiso, respeto, valentía, trabajo en

equipo y confianza que me permitieron día a día lograr los objetivos

planteados, porque es quién con su apoyo, ejemplo, amor y consejos me

impulsa a seguir adelante.

Jéssica Michilena Yánez

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AGRADECIMIENTO

A Dios porque me dio salud y sabiduría para culminar este proyecto

educativo que me permitió lograrlo con éxito. A mi madre por ser mi

inspiración, apoyarme en todos los ámbitos de mi vida, por creer en mí,

porque gracias a su sacrificio, esfuerzo, paciencia y comprensión me ayudo

a culminar mi carrera.

A mi novio por entenderme, por su paciencia, su apoyo incondicional, por

estar conmigo en los momentos más difíciles. A mis compañeros con los

cuales compartimos muchas anécdotas y se convirtieron en familia y a los

docentes quienes nos proporcionaron los conocimientos necesarios para

educar con dedicación y motivación.

Agradezco al MSc. Héctor Álvarez rector de la Unidad Educativa del Milenio

Ileana Espinel Cedeño quien me permitió desarrollar el proyecto educativo

en la institución la cual dirige y a la vez por ser mi tutor quién me guio,

dedico su tiempo y compartió sus conocimientos para la culminación del

proyecto educativo.

Jéssica Michilena Yánez

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ÍNDICE GENERAL

Portada ....................................................................................................... i

Directivos ................................................................................................... ii

Certificación del tutor ................................................................................ iii

Revisión final ............................................................................................ iv

Licencia gratuita intransferible y no exclusiva ............................................ v

Dedicatoria ............................................................................................... vi

Agradecimiento ........................................................................................ vii

Índice general ......................................................................................... viii

Índice de tablas ........................................................................................ xi

Índice de gráficos..................................................................................... xii

Índice de imágenes ................................................................................. xiii

Índice de anexos .................................................................................... xiii

Resumen ................................................................................................. xv

Abstract .................................................................................................. xvi

Introducción ........................................................................................... xvii

CAPÍTULO I.- EL PROBLEMA

Planteamiento del problema de investigación ............................................1

Formulación del Problema .........................................................................4

Sistematización .........................................................................................4

Objetivos de la Investigación .....................................................................4

Objetivo General ........................................................................................4

Objetivos Específicos ................................................................................4

Justificación e Importancia .........................................................................5

Delimitación del Problema .........................................................................7

Premisas de la investigación .....................................................................7

Operacionalización de variables ………………...……………………...…… 8

CAPÍTULO II.- MARCO TEÓRICO

Antecedentes de la investigación ...............................................................9

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Marco Teórico – Conceptual ....................................................................11

Tecnología educativa ...............................................................................12

Procesos cognitivos .................................................................................13

Evaluación sumativa y formativa ..............................................................14

Evaluación sumativa ................................................................................14

Evaluación formativa ...............................................................................14

Pensamiento creativo y crítico .................................................................15

Pensamiento creativo ..............................................................................16

Pensamiento crítico .................................................................................16

Habilidades investigativas ........................................................................17

Tecnologías de la información y la comunicación ....................................18

Integración de la tecnología en el proceso educativo ...............................19

Aprendizaje colaborativo..........................................................................19

Estrategia de enseñanza y aprendizaje ...................................................20

Analísis y síntesis ....................................................................................20

Destrezas con criterio de desempeño ......................................................21

Aprendizaje significativo ..........................................................................22

Rendimiento académico ..........................................................................23

Desarrollo Competitivo ............................................................................23

Calidad educativa ....................................................................................24

Contenidos ..............................................................................................24

Metodología .............................................................................................25

Participación en clase ..............................................................................26

Tecnología educativa en el proceso de enseñanza – aprendizaje ...........27

Fundamentación Filosófica: Epistemológica ............................................28

Fundamentación Pedagógica – Didáctica ................................................28

Fundamentación Psicológica ...................................................................28

Fundamentación Sociológica ...................................................................29

Fundamentación Tecnológica ..................................................................29

Marco Contextual.....................................................................................29

Marco Legal .............................................................................................30

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CAPÍTULO III.- METODOLOGÍA

Diseño de la investigación .......................................................................34

Modalidad de la investigación ..................................................................34

Investigación Cualitativa ..........................................................................34

Investigación Cuantitativa ........................................................................35

Investigación cuali-cuantitativa ................................................................35

Tipos de investigación .............................................................................35

Investigación Bibliográfica .......................................................................35

Investigación de campo ...........................................................................36

Investigación de Acción Participativa .......................................................36

Métodos de investigación ........................................................................36

Método Análisis-síntesis ..........................................................................36

Método Inductivo-deductivo .....................................................................37

Método Histórico-Social ...........................................................................37

Técnicas de investigación ........................................................................37

Entrevista ................................................................................................37

Encuesta .................................................................................................38

Observación ............................................................................................38

Instrumentos de investigación .................................................................38

Cuestionario ............................................................................................38

Escala de Likert .......................................................................................39

Ficha de Observación ..............................................................................39

Población y Muestra ................................................................................40

Población .................................................................................................40

Muestra ...................................................................................................40

Análisis e interpretación de los resultados ...............................................41

Encuesta aplicada a los estudiantes ........................................................41

Encuesta aplicada a los docentes ............................................................52

Entrevista ................................................................................................61

Conclusiones y Recomendaciones ..........................................................63

Conclusiones ...........................................................................................63

Recomendaciones ...................................................................................64

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CAPÍTULO IV.- LA PROPUESTA

Título de la Propuesta ..............................................................................66

Justificación .............................................................................................66

Objetivos de la propuesta ........................................................................66

Objetivo General de la propuesta ............................................................66

Objetivos Específicos de la propuesta .....................................................67

Aspectos Teóricos de la propuesta ..........................................................67

Aspecto Pedagógico ................................................................................67

Aspecto Psicológico .................................................................................68

Aspecto Sociológico ................................................................................68

Aspecto Legal ..........................................................................................68

Factibilidad de su aplicación: ...................................................................69

Factibilidad Técnica .................................................................................69

Factibilidad Financiera .............................................................................70

Factibilidad Humana ................................................................................70

Descripción de la Propuesta ....................................................................71

Referencias Bibliográficas .......................................................................77

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla No. 1 Operacionalización de las variables .......................................8

Tabla No. 2 Población .............................................................................40

Tabla No. 3 Muestra ................................................................................41

Tabla No. 4 Recursos digitales didácticos ...............................................42

Tabla No. 5 Temas recibidos en la clase .................................................42

Tabla No. 6 Tareas establecidas por el docente ......................................43

Tabla No. 7 Aplicación educativa 3D .......................................................44

Tabla No. 8 Actividades desarrolladas por el docente .............................45

Tabla No. 9 Temas impartidos en la clase ...............................................47

Tabla No. 10 Uso de tecnología educativa ..............................................48

Tabla No. 11 Interactuar entre el docente y compañeros .........................49

Tabla No. 12 Textos educativos...............................................................50

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Tabla No. 13 Habilidades digitales ...........................................................51

Tabla No. 14 Recursos didácticos tecnológicos .......................................52

Tabla No. 15 Aprendizaje significativo .....................................................53

Tabla No. 16 Transcendencia de la tecnología ........................................54

Tabla No. 17 Proceso de enseñanza - aprendizaje .................................55

Tabla No. 18 Uso de la tecnología en clase .............................................56

Tabla No. 19 Tecnologías de la información y la comunicación ...............57

Tabla No. 20 Educación de calidad y calidez ...........................................58

Tabla No. 21 Plataforma digital educativa ................................................59

Tabla No. 22 Innovaciones pedagógicas .................................................60

Tabla No. 23 Proceso educativo ..............................................................61

Tabla No. 24 Factibilidad Técnica ............................................................70

Tabla No. 25 Factibilidad Financiera ........................................................70

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico No. 1 Recursos digitales didácticos .............................................42

Gráfico No. 2 Temas recibidos en la clase ...............................................43

Gráfico No. 3 Tareas establecidas por el docente ...................................44

Gráfico No. 4 Aplicación educativa 3D .....................................................45

Gráfico No. 5 Actividades desarrolladas por el docente ...........................46

Gráfico No. 6 Temas impartidos en la clase.............................................47

Gráfico No. 7 Uso de tecnología educativa ..............................................48

Gráfico No. 8 Interactuar entre el docente y compañeros ........................49

Gráfico No. 9 Textos educativos ..............................................................50

Gráfico No. 10 Habilidades digitales ........................................................51

Gráfico No. 11 Recursos didácticos tecnológicos ....................................52

Gráfico No. 12 Aprendizaje significativo ...................................................53

Gráfico No. 13 Transcendencia de la tecnología .....................................54

Gráfico No. 14 Proceso de enseñanza - aprendizaje ...............................55

Gráfico No. 15 Uso de la tecnología en clase ..........................................56

Gráfico No. 16 Tecnologías de la información y la comunicación ............57

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Gráfico No. 17 Educación de calidad y calidez ........................................58

Gráfico No. 18 Plataforma digital educativa .............................................59

Gráfico No. 19 Innovaciones pedagógicas ...............................................60

Gráfico No. 20 Proceso educativo ...........................................................61

ÍNDICE DE IMÁGENES

Ilustración No. 1 Inicio .............................................................................71

Ilustración No. 2 Menú .............................................................................71

Ilustración No. 3 Lengua y Cultura ...........................................................72

Ilustración No. 4 Actividad .......................................................................72

Ilustración No. 5 Literatura .......................................................................73

Ilustración No. 6 Lectura ..........................................................................73

Ilustración No. 7 Sopa de letras ...............................................................74

Ilustración No. 8 Escritura .......................................................................74

Ilustración No. 9 Comunicación oral ........................................................75

Ilustración No. 10 Evaluación ..................................................................75

Ilustración No. 11 Preguntas de evaluación .............................................76

Ilustración No. 12 Calificación ..................................................................76

ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo No. 1 Formato de evaluación de la propuesta ...............................82

Anexo No. 2 Acuerdo del plan de tutoría .................................................83

Anexo No. 3 Informe de avance de la gestión tutorial ..............................84

Anexo No. 4 Revisión final de tutor ..........................................................86

Anexo No. 5 Rúbrica de evaluación trabajo de titulación del tutor............87

Anexo No. 6 Certificado porcentaje de similitud ..................................... 888

Anexo No. 7 Rúbrica de evaluación trabajo de titulación del revisor ........90

Anexo No. 8 Carta de la carrera dirigida al plantel ...................................91

Anexo No. 9 Carta del colegio de autorización para la investigación .......92

Anexo No. 10 Fotos de los estudiantes....................................................93

Anexo No. 11 Fotos de los docentes .......................................................95

Anexo No. 12 Foto de la autoridad ..........................................................96

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Anexo No. 13 Certificado de práctica docente .........................................97

Anexo No. 14 Certificado de vinculación ..................................................98

Anexo No. 15 Formato de los instrumentos de investigación. ..................99

Anexo No. 16 Fotos de tutorías de tesis ................................................ 102

Anexo No. 17 Ficha de registro de tesis/trabajo de graduación ............. 105

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

Tecnología educativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de octavo año de educación general básica de la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño, zona 8, distrito 09d05, circuito 09d05c05_06, provincia del Guayas cantón Guayaquil, período 2018- 2019.Diseño de una aplicación educativa 3D.

Autora: MICHILENA YÁNEZ JÉSSICA LISSETTE Tutor: MSc. ÁLVAREZ LIMA HÉCTOR OMAR

Guayaquil, abril 2019

RESUMEN

El presente trabajo de investigación tiene como objetivo estudiar el empleo de la tecnología educativa para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en la asignatura de Lengua y Literatura, se aplicó una investigación cuali-cuantitativa en las cuales participaron los estudiantes y docentes de octavo año de educación general básica de la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño, los resultados de las técnicas e instrumentos que se utilizaron permitieron evidenciar que existe un mínimo uso de tecnología educativa debido a ello causa que los estudiantes tengan una poca participación en las actividades y desinterés en la asignatura. En consecuencia, mediante la utilización de la propuesta desarrollada los docentes pueden incorporar recursos didácticos tecnológicos acorde a la generación de nativos digitales y a la vez fortalecer el proceso de educativo logrando mejorar el rendimiento académico. Palabras Claves: Tecnología educativa, proceso de enseñanza-aprendizaje, aplicación educativa 3d.

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CAREER MULTIMEDIA SYSTEMS

TITLE OF THE INVESTIGATION WORK PRESENTED

Educational technology in the teaching-learning process of the eighth grade students of basic general education of the Educational Unit of the Millenium Ileana Espinel Cedeño, zone 8, district 09D05, circuit 09D05C05_06, province of Guayas Guayaquil canton, period 2018-2019. Design of a 3D educational application.

Author: MICHILENA YÁNEZ JÉSSICA LISSETTE Advisor: MSc. ÁLVAREZ LIMA HÉCTOR OMAR

Guayaquil, april 2019

ABSTRACT

The objective of this research work is to study the use of educational technology to improve the teaching-learning process in the subject of Language and Literature, a qualitative-quantitative research was applied in which eight-year-old students and teachers participated basic general education of the Educational Unit of the Millenium Ileana Espinel Cedeño, the results of the techniques and instruments that were used allowed to demonstrate that there is a minimum use of educational technology due to this cause that the students have a little participation in the activities and disinterest in The subject. Consequently, through the use of the developed proposal teachers can incorporate technological didactic resources according to the generation of digital natives and at the same time strengthen the educational process and improve academic performance.

Keywords: Educative technology, teaching-learning process, educational application 3D

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Introducción

El presente proyecto investigativo se centra en el desarrollo de la

tecnología educativa dentro del marco del proceso de enseñanza –

aprendizaje en la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño,

considerando que se debe cumplir con cada uno de los estándares de

calidad que el Ministerio de Educación requiere dentro de cada una de las

instituciones educativas es preciso que se determine las causas principales

que se generan dentro del marco contextual del plantel.

La pedagogía debe estar actualizada en base a las nuevas teorías

del conocimiento, esto implica que la sociedad de la información pase a una

sociedad del conocimiento, así mismo el uso de tecnología avanzada que

vaya acorde a la nueva generación de estudiantes quienes son nativos

digitales y requieren un mayor número de recursos dentro del ámbito

tecnológico.

Es necesario que el estudiante tenga un mayor número de

interacciones activas, prácticas y observaciones de campo con las

aplicaciones educativas 3D porque es de gran beneficio y permite que el

educando tenga un concepto nuevo en cuanto al uso de esta herramienta.

Se debe estar consciente que las tecnologías educativas están

inmersas en cada una de las asignaturas del currículo es decir debe

aplicarse de forma interdisciplinarias y no solo en un campo o área

específica para beneficio de los estudiantes y del proceso educativo.

Las herramientas que se enmarcan dentro de las tecnologías de la

información y la comunicación deben apegarse al contexto social y

educativo de los estudiantes y los contenidos deben resolver una

problemática educativa que se enmarca en los bloques curriculares.

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Los estudiantes con una metodología pragmática pueden resolver

los inconvenientes que se presenten en su vida cotidiana y así promover

un pensamiento crítico en cada uno de ellos y esto implicaría que el proceso

de enseñanza – aprendizaje mejoría notablemente.

El presente proyecto investigativo se encuentra desarrollado en cuatro

capítulos:

Capítulo I: comprende el planteamiento del problema de investigación,

formulación del problema, sistematización, objetivos de la investigación,

justificación e importancia, delimitación, premisas de investigación y la

operacionalización de variables.

Capítulo II: abarca los antecedentes de la investigación, marco teórico,

fundamentación filosófica: epistemológica, pedagógica - didáctica,

psicológica, sociológica, marco contextual, marco legal.

Capítulo III: detalla el diseño de la investigación, modalidad, tipos,

métodos, técnicas, instrumentos de investigación también la población y

muestra y el análisis e interpretación de los resultados de la encuesta con

sus respectivas conclusiones y recomendaciones.

Capítulo IV: contiene el título de la propuesta de la investigación,

justificación, objetivos de la propuesta como el general y los específicos,

aspectos teóricos de la propuesta tanto como pedagógico, psicológico,

sociológico y legal, la factibilidad de su aplicación (técnica, financiera,

humana), descripción de la propuesta y las referencias bibliográfica.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del problema de investigación

Durante el proceso de enseñanza – aprendizaje se aprecia métodos

pedagógicos tradicionales lo que implica que tenga un aprendizaje

memorístico o repetitivo donde el estudiante tiene poca participación en la

clase haciendo que el docente sea el protagonista y el alumno solo receptor

de la información. Al ser memorizado los contenidos no se comprende su

significado lo que impide que el alumno tenga un pensamiento crítico sobre

los temas desarrollados.

Por lo tanto, se busca eliminar los recursos tradicionales que se

utiliza en las clases como son papelógrafos, carteles, rotafolio, marcador,

pizarra entre otros que representa que el alumno no muestre interés en la

asignatura y a la vez impide la capacidad para la solución de problemas.

Con la tendencia pedagógica actual que incorpora las tecnologías

de información y comunicación se quiere promover los modelos de

aprendizajes competitivo, cooperativo y significativo que permitan mejorar

los procesos educativos originando que el docente sea facilitador de la

información.

Debido a ello es importante concientizar a la comunidad educativa

sobre la innovación tecnológica y lo favorable que es la utilización de

herramientas digitales educativas en los centros de formación para que

como resultado obtengamos estudiantes que estén entusiasmados en

educarse.

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A nivel internacional los países asiáticos son más rigurosos debido

a ello tienen las mejores instituciones de formación en el mundo, el uso de

metodologías activas conlleva a un mejoramiento en el rendimiento

académico, aumenta la capacidad de razonamiento y la creatividad en los

alumnos porque con el manejo de estas nuevas herramientas logra que el

estudiante pueda analizar, clasificar, razonar y retener los conocimientos

siendo organizado y empleando sus horas de estudios de manera

adecuada y desarrollando habilidades que le van a garantizar su éxito

académico y profesional.

En Asia los pizarrones digitales, la robótica entre otros durante el

proceso educativo son muy habitual, puesto que llevan años impartiendo

clases en los establecimientos mediante estos dispositivos que permite que

su sistema educativo sea de excelencia.

En consecuencia, por su cercanía a niños y adolescentes, las

herramientas tecnológicas, aplicaciones educativas, dispositivos móviles y

otros tipos de tecnología tiene un impacto excepcional en el crecimiento de

nuestra generación porque se obtiene personas comprometidas capaces

de trabajar en conjunto, responsables y competentes.

En Latinoamérica muchas familias aún estarían marginados del

acceso a la tecnología. Por esta razón los centros educativos son el

principal lugar donde pueden acceder a computadores e Internet. En

consecuencia, países como Chile, Argentina, Perú no solo se preocupa por

la malla curricular, sino que también por un abundante acceso universal a

la educación, ante lo expuesto el gobierno está empleando programas para

integrar las tecnologías de la información y la comunicación durante el

proceso educativo y potenciar sus conocimientos es así que busca

desarrollar las habilidades digitales para lograr disminuir el analfabetismo

digital.

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En el Ecuador, el analfabetismo digital ha disminuido según el

Instituto Nacional de Estadísticas y Censos(INEC), aunque para la nueva

generación parece increíble pensar que aún hay personas que no manejan

computadoras; por lo que, el informe elaborado muestra que una de cada

diez personas es analfabeta digital.

Por lo tanto, en el país están entregando a los establecimientos

equipos informáticos con internet, también se proporcionó a los docentes

de una computadora personal y se implementó programas de capacitación

en softwares educativos, portales educativos para beneficiar a la

comunidad educativa.

En la Unidad Educativa se ha detectado que existe un mínimo uso de

tecnología educativa dentro del aula en el proceso de enseñanza –

aprendizaje en los estudiantes de octavo año de educación general básica

en la asignatura de Lengua y Literatura jornada matutina lo que conlleva a

determinar las causas más importantes dentro del proceso educativo.

Tecnología Avanzada: Debido al limitado uso de tecnología

avanzada en clases conlleva a que los estudiantes de octavo año de

educación general básica tengan una insuficiente comprensión

lectora y análisis de situaciones del diario vivir.

Rendimiento Académico: El bajo rendimiento académico origina que

los educandos no estén interesados, motivados en la asignatura de

Lengua y Literatura lo que resulta que tengan un grado de dificultad

en su aprendizaje y ocasiona una insuficiente capacidad para

razonar los contenidos.

Tecnología Educativa: Debido al mínimo uso de tecnología

educativa en la cátedra como formatos de presentación multimedia

para la presentación de contenidos ocasiona que los estudiantes

tengan un reducido razonamiento crítico y reflexivo.

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1.2. Formulación del Problema

¿Cómo influye la tecnología educativa en el proceso de enseñanza-

aprendizaje de los estudiantes de octavo año de educación general básica

en la asignatura de Lengua y Literatura de la Unidad Educativa del Milenio

Ileana Espinel Cedeño, Zona 8, Distrito 09D05, Circuito 09D05C05_06,

provincia del Guayas, cantón Guayaquil, período 2017- 2018?

1.3. Sistematización

¿Considera usted que aportaría la tecnología educativa en los

estudiantes de octavo año de educación general básica?

¿Cree que se ve afectado el proceso de enseñanza – aprendizaje

sin el uso de la tecnología educativa en la asignatura de Lengua y

Literatura?

¿Considera que el diseño de una aplicación educativa 3D beneficia

en la formación académica de los estudiantes en la asignatura de

Lengua y Literatura?

1.4. Objetivos de la Investigación

Objetivo General

Determinar la influencia de la tecnología educativa en el proceso de

enseñanza - aprendizaje, mediante un estudio bibliográfico, análisis

estadístico y de campo, para diseñar una aplicación educativa 3D.

Objetivos Específicos

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1. Identificar el aporte de la tecnología educativa a través de métodos

teóricos como el analítico - sintético mediante encuestas a docentes

y estudiantes.

2. Medir el proceso de enseñanza - aprendizaje mediante un estudio

bibliográfico, análisis estadístico y encuestas a docentes y

estudiantes.

3. Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación, para

el diseño de una aplicación educativa 3D.

1.5. Justificación e Importancia

El presente proyecto investigativo tiene como propósito fortalecer el

proceso educativo mediante las nuevas herramientas tecnológicas que

deben emplearse constantemente en la asignatura, el estudiante y el

docente deben conocer la transcendencia para enriquecer el proceso de

enseñanza - aprendizaje.

Los beneficiarios serán los estudiantes de octavo año de educación

general básica en la asignatura de Lengua y Literatura jornada matutina y

los docentes de la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño se

busca relacionarse con las nuevas estrategias metodológicas obteniendo

un aprendizaje significativo permitiendo que el estudiante pueda

desenvolverse en su vida cotidiana.

Con el fin de mejorar la problemática del proceso enseñanza –

aprendizaje con el uso de tecnología educativa en los estudiantes por

medio de la Ley Orgánica de Educación Intercultural se busca motivar e

incentivar el uso de tecnología avanzada en el salón de clases para así

erradicar el analfabetismo digital.

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Contribuye a la ciencia porque los recursos digitales didácticos

transforman la enseñanza teniendo un enfoque pedagógico actualizado

eliminando el aprendizaje memorístico produciendo que el estudiante tenga

un aprendizaje constructivista, logrando que la asignatura sea dinámica,

participativa e interactiva.

Tiene un valor teórico porque se argumenta la influencia de la

tecnología educativa en el proceso enseñanza – aprendizaje en los

estudiantes de octavo año de educación general básica de la Unidad

Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño, porque evidencia criterios de

tendencia social y conlleva al manejo integral de las tecnologías de la

información y la comunicación.

Con el diseño de una aplicación educativa 3D se quiere eliminar los

modelos educativos que tienen métodos tradicionales de enseñanza que

se basan en el uso del lápiz, el papel y las decenas de libros, con esta

propuesta se va a lograr tener estudiantes con un aprendizaje crítico sobre

una variedad de temas impartidos por el docente.

La utilidad metodológica que ofrece es brindar a los estudiantes y los

docentes del establecimiento antes mencionado el fácil acceso a los

recursos informáticos empleados en la educación para que sea adecuado

el proceso de enseñanza – aprendizaje en la Unidad Educativa y aporte al

estudiante en su desarrollo académico y personal. Además, adquiere

conocimientos sobre la aplicación de los recursos multimedia que deben

tener en la institución.

Es conveniente porque se busca potenciar el rendimiento académico

de una manera interactiva en los estudiantes y ayudar al docente cuando

imparta la cátedra, para el desarrollo de este proyecto se realizará talleres

de perfeccionamiento para que comprendan la importancia de la tecnología

educativa.

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1.6. Delimitación del Problema

Campo: Educación

Área: Lengua y Literatura

Aspectos: Interactivo - Pedagógico - Innovador - Tecnológico

Título: Tecnología educativa en el proceso de enseñanza – aprendizaje de

los estudiantes de octavo año de educación general básica de la Unidad

Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño, Zona 8, Distrito 09D05,

Circuito 09D05C05_06, provincia del Guayas, cantón Guayaquil, período

2018 – 2019.

Propuesta: Diseño de una aplicación educativa 3D.

Contexto: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño

1.7. Premisas de la investigación

1. La tecnología educativa aporta en el proceso educativo.

2. El uso de las tecnologías de la información y la comunicación brinda

un aporte positivo a los estudiantes.

3. La tecnología educativa induce el aprendizaje significativo.

4. El aprendizaje significativo es suministrado por el empleo de las

herramientas tecnológicas.

5. La contribución de la tecnología educativa y su relación estrecha en

proceso de enseñanza – aprendizaje.

6. El proceso de enseñanza – aprendizaje se beneficia del aporte de la

tecnología educativa.

7. Las estrategias metodológicas provocan una mejora en el proceso

de enseñanza – aprendizaje

8. El proceso de enseñanza – aprendizaje se transforma mediante la

actualización de técnicas, destrezas y habilidades.

9. La aplicación educativa 3D innova la educación.

10. La enseñanza es interactiva y dinámica, se adquiere los

conocimientos por medio de imágenes y audios.

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1.8.Operacionalización de las variables

VARIABLES DEFINICIÓN

CONCEPTUAL

DEFINICIÓN

OPERACIONAL

ASPECTOS/DIMENSIONES

INDICADORES

Tecnología

educativa

Incorporación

de las

tecnologías de

la información y

comunicación

para el

desarrollo del

proceso

educativo

Procesos cognitivos

- Evaluación

sumativa y formativa

- Pensamiento

creativo y crítico

- Habilidades

investigativas

Tecnologías de la

información y la

comunicación

- Integración de la

tecnología en el

proceso educativo

- Aprendizaje

colaborativo

Proceso de

enseñanza -

aprendizaje

Es el

procedimiento

mediante el

cual se

transmiten

conocimientos

especiales o

generales

sobre una

materia

Estrategia de enseñanza y

aprendizaje

- Analísis y síntesis

- Destrezas con

criterio de

desempeño

Proceso formativo y

sumativo

- Aprendizaje

significativo

- Rendimiento

académico

- Desarrollo

Competitivo

Calidad educativa

- Contenidos

- Metodología

- Participación en

clase

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Lissette Michilena Yánez.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1. Antecedentes de la investigación

Al indagar en varias fuentes bibliográficas se encontró algunos

proyectos de investigación relacionados a las variables planteadas:

Tecnología educativa en el proceso de enseñanza – aprendizaje.

Un proyecto de investigación semejante es el de (Rivero Cárdenas,

Gómez Zermeño, & Abrego Tijerina, 2013) de Colombia con su proyecto

“Tecnologías educativas y estrategias didácticas: criterios de selección”.

Los autores emplearon la investigación mixta en una escuela de la ciudad

de Duitama, aplicaron técnicas e instrumentos de investigación a los

educadores del centro académico por medio de los resultados la mayoría

de los encuestados expresaron lo importante que es integrar la tecnología

en las estrategias de enseñanza para facilitar el proceso de formación.

En el proyecto de investigación que lleva por nombre “Las nuevas

tecnologías en el proceso de enseñanza y aprendizaje. ¿Qué piensan los

futuros maestros?” publicado por (López Pérez, 2013) en la ciudad de

Badajoz, España. La autora manifiesta lo importante que es adecuarse

durante el proceso de formación a las necesidades de la comunidad

educativa como la implementación de las nuevas herramientas de

aprendizaje en el salón de clases por ejemplo las diapositivas que debido

a los elementos por los cuales está formado como las imágenes, textos,

sonidos ayuda a presentar los temas a tratar de una manera organizada y

dinámica originando que los estudiantes sientan interés en aprender.

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La siguiente publicación “Uso de las TIC en el proceso enseñanza

aprendizaje. Universidad de la Guajira Colombiana” redactada por (Romero

& Araujo, 2012) en la revista electrónica de estudios telemáticos

Télématique en la ciudad de Zulia, Venezuela. Los autores tienen como

propósito estudiar el grado de utilización de la tecnología en el proceso

educativo para ello emplearon un muestreo probabilístico, estratificado y

proporcional mediante los resultados obtenidos se constató el mínimo uso

de la tecnología en el proceso académico en consecuencia se recomienda

erradicar esa barrera y aplicar una metodología innovadora con la finalidad

de responder a las necesidades de los estudiantes.

Desde el punto de vista de (Caicedo Hurtado, 2018) con su proyecto

de investigación “Tecnología Educativa en La Comprensión Lectora Del

Subnivel Elemental. Guía de actividades” realizado en la Universidad de

Guayaquil Carrera Educación Primaria. La autora de este proyecto

realizado en la Unidad Educativa “Carlos Matamoros Jara” utilizó una

metodología cuantitativa con la cual por medio de la aplicación de

encuestas establece la factibilidad del proyecto también empleo varias

investigaciones como la exploratoria, descriptiva y de campo las cuales

contribuyeron a obtener información de la institución educativa.

Otro proyecto similar que se encontró en el repositorio institucional

de la Universidad de Guayaquil fue el de (Peralta Cajamarca & Vergara

Vera, 2018) con su proyecto de investigación “Recursos didácticos

tecnológicos en el proceso de enseñanza - aprendizaje de la asignatura de

Estudios Sociales en los estudiantes de básica superior de la escuela fiscal

completa Carlos Urgilés González. Guía Didáctica Multimedia”. Los autores

emplean una investigación explicativa la cual detalla la problemática y sus

causas también se basa en un modelo constructivista que busca facilitar la

comprensión de los contenidos así solucionar la problemática.

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Según (Castillo Gaibor & Rosario Panta, 2017) con su proyecto “Uso

de las TIC con fines educativos para mejorar el proceso de enseñanza –

aprendizaje. Diseñar talleres” realizado en la Universidad de Guayaquil

carrera Mercadotecnia y Publicidad. Los autores utilizaron la investigación

bibliográfica para buscar información acerca del tema y la investigación

campo porque los investigadores se trasladaron a la institución educativa

por medio de los resultados buscan evidenciar el aporte significativo de las

herramientas tecnológicas para que los nativos digitales mejoren el

desempeño académico.

Teniendo en cuenta a (Cuenca Martínez, 2016) con el tema

“Incidencias del uso de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación en el proceso de enseñanza - aprendizaje de la asignatura

Emprendimiento y Gestión en los estudiantes de tercer año de bachillerato

técnico, Unidad Educativa “6 de Octubre “ Zona 4, Distrito 23d01,

Circuito 07, Parroquia Río Verde, Cantón Santo Domingo, Provincia Santo

Domingo de los Tsáchilas, Periodo Lectivo 2015 - 2016”. El objetivo es

conocer la influencia de la tecnología en el proceso educativo consiguiendo

un mejor rendimiento académico en los estudiantes obteniendo como

resultado un educando apto para desenvolverse en cualquier situación.

En el proyecto de investigación de (Brocel Franco & Mero Sarcos,

2017) con el tema “La innovación pedagógica en el proceso enseñanza

aprendizaje” realizado en la Universidad de Guayaquil carrera Informática,

los autores tienen como objetivo el diseño de un sitio web para estrategias

didácticas y alcanzar en los estudiantes del tercer año de bachillerato de la

Unidad Educativa Fiscal “Vicente Rocafuerte” un alto nivel cognitivo,

desarrollando un excelente proceso de enseñanza - aprendizaje y así los

temas dados por el docente sean de una manera dinámica, innovadora e

interactiva.

2.2. Marco Teórico – Conceptual

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Tecnología educativa

La tecnología educativa es un recurso didáctico tecnológico

empleado en la enseñanza, consiste en la utilización de herramientas

audiovisuales que mediante el empleo de imágenes y sonidos hacen que

los estudiantes se interesen en los temas enseñados en la asignatura y

así disfruten al aprender logrando mejorar el rendimiento académico.

Cada vez es más frecuente la tecnologia educativa en el desarrollo

académico de las escuelas, colegios y universidades de todo el mundo

debido a dicha innovación educativa conlleva a los docentes a implementar

nuevas metodologías para transmitir conocimientos y así mejorar el mejorar

nivel académico de los alumnos.

Según (Martín, 2014) indica que: “La tecnología educativa como

disciplina acompañó la formación y la práctica de los pedagogos y

pedagogas durante el siglo XX pero tuvo su eclosión a partir del desarrollo

cada vez más acelerado de las tecnologías digitales en el siglo XXI.” (p. 2)

De acuerdo con ello, la tecnología educativa es una disciplina

pedagógica que ha tenido varias transformaciones e impacto social en las

formas de educar provocada por las tecnologías de

información y comunicación por medio de estas herramientas como los

medios audiovisuales, ordenadores, presentaciones multimedia son una

mayor atracción en el proceso académico creando un contexto

compresible, activo e interactivo.

Del mismo modo, los docentes buscan métodos integradores para

hacer sencilla la trasmisión de conocimientos y que responda con el uso de

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los medios tecnológicos las múltiples necesidades que tienen los

estudiantes.

Serrano Sánchez et al. 2016 afirman que:

La tecnología educativa constituye una disciplina encargada

del estudio de los medios, materiales, portales web y

plataformas tecnológicas al servicio de los procesos de

aprendizaje; en cuyo campo se encuentran los recursos

aplicados con fines formativos e instruccionales, diseñados

originalmente como respuesta a las necesidades e

inquietudes de los usuarios. (Torres Cañizález & Cobo

Beltrán, 2017, p. 33)

De esta manera, los entornos tecnológicos antes mencionados

debido a su atractivo diseño conformado por imágenes, videos, PDF, etc.,

su facilidad de empleo, entre otras ventajas permite optimizar el tiempo

porque el docente puede elaborar una variedad de actividades como tareas

incluso puede cambiar su fecha de presentación, elaborar evaluaciones,

foros y el estudiante tendrá de manera organizada la información acerca de

la asignatura.

Asimismo, con la utilización de estos portales se deja atrás la

educación tradicional minimizando el uso de hojas, rotafolio, fotocopias,

bolígrafos, papelógrafos lo que origina que el dinero que se invierte en

estos recursos sean conservados beneficiando a los padres de familia. En

consecuencia, debido a las numerosas actividades que se realizan en los

portales se busca fomentar el uso de manera constante, porque se obtiene

un incremento en la interacción y participación de los educandos.

Procesos cognitivos

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Según (Nieto Romero, 2015) menciona que:

Los procesos cognitivos básicos , también llamados simples

o de primero orden, son aquellas funciones mentales

naturales de comportamiento como resistencia o respuesta

al ambiente que están determinadas genéticamente y las

comparten tanto animales como personas. Estos procesos

son seis: sensación, percepción, atención, memoria,

motivación y emoción. (p. 43)

Luego de lo citado cabe recalcar que los procesos cognitivos es el

desarrollo de la información que adquieren día a día por medio de los

sentidos y permite solucionar las dificultades que se presenten en cualquier

entorno ya sea familiar, académico o laboral del mismo modo permite tener

presente momentos o fechas importantes.

Evaluación sumativa y formativa

Evaluación sumativa

Según (Camilloni, 1998) se refiere sobre esta evaluación de la

siguiente manera: “Se habla de evaluación sumativa, para designar la

forma mediante la cual se mide y juzga el aprendizaje con el fin de

certificarlo, asignar calificaciones, determinar promociones, etc.” (Cruz

Núñez & Quiñoñez Urquijo, 2012, p.100). Dicha evaluación es la que más

se maneja en el ámbito educativo porque cuando culmine el periodo lectivo

por medio del resultado permite saber si el estudiante está apto para

aprobar la asignatura permitiendole pasar al siguiente curso.

Evaluación formativa

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El propósito de la evaluación formativa es realizar un seguimiento de

la materia para poder encontrar los inconvenientes que tienen los alumnos

durante el proceso educativo y así el profesor mediante la identificacion del

problema aplique nuevas metodologías para que el estudiante pueda

dominar los temas de la asignatura.

Según (Torres Arias, 2013):

La evaluación formativa permite determinar de manera

individual o grupal el grado de logro de los objetivos,

contenidos curriculares o competencias, considerando los

procedimientos utilizados por los docentes durante la

mediación pedagógica, con la finalidad de adaptar los

procesos metodológicos a los progresos y necesidades de

aprendizaje observados en los estudiantes. (p. 2)

Sobre las ideas expuestas la evaluación sumativa a pesar de ser la

más utilizada no es la adecuada porque un examen final no determina el

nivel de conocimientos alcanzados por el alumno, pero dicha evaluación es

la que obliga el sistema educativo para que el alumno pueda aprobar y

seguir al siguiente periodo lectivo.

En este caso es necesario entender que la evaluación formativa es

la que se realiza constantemente durante el proceso de enseñanza -

aprendizaje para encontrar en los estudiantes las falencias sobre los temas

impartidos y así poder ayudarlos.

Pensamiento creativo y crítico

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Pensamiento creativo

El pensamiento creativo infiere mucho en la dinámica con la

sociedad, al respecto de esto (Chaverra Fernández & Gil Restrepo, 2017)

plantean lo siguiente:

El pensamiento creativo se plantea como un componente

importante de la formación que propende porque los

estudiantes adquieran la capacidad para enfrentar una gran

variedad de situaciones que exigen generar alternativas de

solución, comunicar nuevas ideas, responder a diversas

perspectivas planteadas; además, requiere del manejo

efectivo de la información, el trabajo colaborativo, la toma de

decisiones, la interacción y la producción de conocimientos,

el cuidado del ambiente y el aprovechamiento de los

recursos, entre otras finalidades. (p. 5)

En base a la cita anterior se puede definir al pensamiento creativo

como una parte fundamental en el proceso de enseñanza y aprendizaje

pues gracias a este los estudiantes pueden desarrollar capacidades que

les permitirán combatir diferentes escenarios donde van a utilizar

soluciones, la comunicación de ideas, contestar cuestionamientos

planteados, así como también podrán manejar la información de forma muy

efectiva, entre otros.

El docente debe emplear ejercicios para estimular el pensamiento

creativo como la asociación o lluvia de ideas que permitirá escuchar la

opinión de los demás y así generar curiosidad sobre los temas tratados lo

cual va aumentar la motivación y autoconfianza.

Pensamiento crítico

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Según (Betancourth Zambrano, 2015) el pensamiento crítico es:

“Una necesidad imperiosa en donde el ser humano aprende a tener criterio

de decisión para pensar y actuar teniendo en cuenta parámetros claros

tanto para él como para los demás, desde esta perspectiva se tiene en

cuenta el bien común.” (p. 241)

La necesidad de aprender para el hombre hace que forme su criterio

y esto le ayuda a tener pensamientos que lo hacen actuar de una forma

clara en base a los conocimientos de los demás y de sí mismo, creando así

un ambiente de bienestar en comunidad.

Habilidades investigativas

Por su parte se considera que las habilidades investigativas en el

proceso cognitivo desarrollan las destrezas investigativas en los

estudiantes facultando resolver sus necesidades permitiendo formar

profesionales responsables que aplican una variedad de métodos

científicos permitiéndole desarrollar en los diferentes ámbitos tanto

personal, familiar, laboral y social.

De acuerdo con (Estrada Molina & Blanco Hernández, 2014) plantea

que: “Las habilidades investigativas permiten la ejecución de los

conocimientos teóricos acerca de la metodología de la investigación

científica en la práctica investigativas, utilizando para ello técnicas,

métodos, estrategias y metodologías para la realización de una

investigación” (p. 41). A este respecto las habilidades investigativas son

activadas cuando nos encontramos en la realización de una tarea porque

nos permite recopilar, descartar y analizar la información.

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Dentro de este marco se destaca que las habilidades

investigativas, fortalecen las destrezas que mejoran el proceso de

enseñanza – aprendizaje logrando que el estudiante tenga un pensamiento

creativo y crítico permitiendo que manifieste sus ideas, criterios y

experiencias transformando el aula creando sitios de comunicación como

blogs, debates o foros provocando la participación activa de los

estudiantes.

Así mismo las actividades desarrolladas en el salón de clases

facilitan la interacción entre el docente y sus compañeros de igual forma

realizara de manera autónoma las tareas establecidas por el docente

generando cambios en el entorno educativo.

Tecnologías de la información y la comunicación

En los últimos años el manejo de Tecnologías de la información y la

comunicación ha incrementado en todos los ámbitos tanto laboral,

académico, social, etc. debido al empleo de ordenadores, internet, web 2.0

y a su fácil accesibilidad de contenidos de manera más eficiente.

Según (Cózar Gutiérrez & De Moya Martínez, 2013) expresa que:

En nuestros días, las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (TIC) se han convertido en un fenómeno

imprescindible, casi vital, para gran parte de nuestra

sociedad. Su constante e inevitable presencia cotidiana ha

supuesto una gran revolución en todos los órdenes de la

existencia humana al crear nuevas relaciones de

interdependencia y modificar estilos de vida, de pensamiento

y de conocimiento. (p. 9)

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De este modo, la tecnología influye mucho en el pensamiento, la

forma de vivir y la adquisición de conocimientos, gracias a que se han

convertido en un fenómeno muy conocido a nivel mundial y casi

imprescindible para la mayoría de los seres humanos que engloban esta

sociedad. Esto ha conllevado a una alteración en todos los modelos de vida

del hombre, en algunos casos para bien por la buena utilización y en otros

todo lo contrario.

Integración de la tecnología en el proceso educativo

Los sistemas educativos están llamados a vivir cambios

paradigmáticos en su actual configuración, y este proceso será facilitado y

acelerado por el apoyo que presten las Tecnologías de la información y la

comunicación para su desarrollo. En su aportación (Hernández Doria,

Gómez Zermeño, & Balderas Arredondo, 2014) dicen:

Como tecnologías de la información y comunicación se

pueden mencionar todos aquellos recursos tecnológicos

utilizados para gestionar, procesar, almacenar y presentar

información, los cuales se han convertido en instrumentos

que facilitan muchas de las labores que desarrollan los seres

humanos en la actualidad, viéndose esto reflejado en la

función que cumplen en la mediación de los procesos de

enseñanza-aprendizaje. (p. 4)

Las tecnologías ofrecen oportunidades para acceder al conocimiento

disponible, para comunicarlo más rápido y eficazmente y para medir mejor

y a menor costo los resultados de aprendizaje, incluyendo oportunidades

para la evaluación formativa, y también apoyar el desarrollo de estrategias

diferenciadas a partir de los resultados obtenidos en el proceso.

Aprendizaje colaborativo

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(Roselli, 2016) contribuye con lo siguiente:

La colaboración sería, en cambio, un proceso colectivo

desde el inicio, donde todos intervienen conjuntamente en la

realización de la tarea. Esto no implica que no pueda haber

una natural diferenciación de roles, pero esta es una

emergencia espontánea de la dinámica interactiva. (p. 223)

Luego de lo citado se establece que el aprendizaje colaborativo es

una serie de actividades en las que participan varias personas es decir un

colectivo, mediante él se logra la dinámica entre varios individuos. Dicho

aprendizaje prepara a los educandos para que en el futuro logre

desarrollarse con éxito en su ambiente laboral puesto que va a comprender

lo importante que es el trabajo en equipo.

Estrategia de enseñanza y aprendizaje

En el trabajo de (Visbal Cadavid, Mendoza Mendoza, & Díaz

Santana, 2017) indican lo siguiente:

Todo tipo de teorías y modelos educativos se han

implementado en todas las instituciones educativas, con el

fin de crear en los aprendices una visión clara del mundo y

del comportamiento que se tiene hoy en día. El aprendizaje

es una variable compleja que ha sido definida de diversas

formas y en la cual convergen diversos procesos. (p. 73)

De acuerdo con lo anterior, las estrategias de aprendizaje son de

mucho interés en vista de que con la educación se forja el camino para

desarrollar un país y mejorar el modo de vida de las personas. Esto se

puede observar tanto en el ámbito social, educativo y laboral.

Analísis y síntesis

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Según (Osorio Gómez, 2011) expresa que:

Este proceso se convirtió en el método básico de

investigación de la era iniciada por el renacimiento y por

tanto, es el fundamento del enfoque reduccionista, el cual

plantea que para entender algo, es necesario separarlo

conceptual o físicamente en sus partes. (p. 40)

Lo citado anteriormente indica que el proceso de análisis permite

comprender lo que origina la investigación es decir sus causas, razones

etc. y así lograr el entender y el proceso de síntesis consiste en hacer

hincapié en las ideas principales es decir separar por partes los conceptos

o a su vez también las partes físicas del objeto en estudio.

Destrezas con criterio de desempeño

Las destrezas con criterios de desempeño necesitan para su

verificación, indicadores esenciales de evaluación. Según (Paredes &

Inciarte, 2013):

Seguir con el viejo paradigma educativo basado en un

currículo tradicional que implica métodos de enseñanza

destinados a la simple transmisión del conocimiento, con

predominio de asignaturas expositivas orientadas a estimular

la actitud pasiva del alumno; resulta inviable. No es posible

seguir haciendo énfasis únicamente en el conocimiento

teórico, trabajar como docente con una dedicación parcial al

arte de educar y descuidar durante años la investigación que

constituye uno de los motores principales de toda

transformación curricular. (p. 128)

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Según lo citado anteriormente estas destrezas son la forma de

evaluar que tienen los docentes a los estudiantes y también pueden ser

utilizadas para ellos mismos y así se autoevaluarse en pro de la mejora en

la calidad de la enseñanza que es lo más importante en la educación

innovar y no seguir el tradicionalismo.

Aprendizaje significativo

Cuando se menciona aprendizaje significativo inmediatamente lo

relacionamos con la teoría del psicólogo y pedagogo estadounidense

(Ausubel, 1983) que expresa:

Un aprendizaje es significativo cuando los contenidos: Son

relacionados de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de

la letra) con lo que el alumno ya sabe. Por relación

sustancial y no arbitraria se debe entender que las ideas se

relacionan con algún aspecto existente específicamente

relevante de la estructura cognoscitiva del alumno, como

una imagen, un símbolo ya significativo, un concepto o una

proposición. (p. 18)

De esta manera, durante el proceso académico el aprendizaje

significativo consiste en retener los conocimientos impartidos por el docente

y asociarlos con los que posee por medio de las herramientas que el

docente utiliza como pinturas, Ilustraciones, gráficos etc.

Del mismo modo,el rol del docente es fundamental porque es quien

va a especificar lo que va a enseñar, estimular el interés y curiosidad en el

estudiante permitiendo entender la importancia de lo aprendido lo cual va

ayudar a desenvolverse en su día a día.

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Rendimiento académico

El rendimiento académico se ha analizado a lo largo del tiempo, en

base a dos aspectos básicos. Sobre este (Cassinda Vissupe, Chingombe

Jacob , Angulo Gallo, & Guerra Morales , 2017) expresan: “Un bajo

rendimiento significa que no se han adquirido de manera adecuada y

completa los conocimientos, además de que no se poseen las herramientas

y habilidades necesarias para la solución de problemas referentes al

material de estudio” (p. 3)

En base a la cita anterior, el rendimiento académico es el medio para

poder descubrir si los estudiantes han adquirido el conocimiento de la forma

apropiada, también se puede definir al rendimiento académico como el

evaluador del nivel de conocimiento del estudiante.

Desarrollo Competitivo

Acerca del desarrollo competitivo (Rocha Cáceres, 2017) manifiesta

lo siguiente:

Las competencias permiten movilizar recursos cognitivos

desde los siguientes aspectos:

1. La integración de los conocimientos, habilidades y

actitudes, pues resultan pertinentes para la resolución de

problemas determinados.

2. En el ejercicio de la competencia el ser humano desarrolla

procesos cognitivos complejos, sustentados en los

esquemas y estilos de pensamiento, a partir de los cuales se

instrumentan las acciones que darán respuesta a una

situación determinada.

3. Las competencias profesionales se crean durante el

proceso formativo del ser humano, en el cual tiene

importancia la experiencia adquirida. (p. 216 - 217)

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Debido a ello el desarrollo competitivo se basa en integrar los

conocimientos y habilidades que ayudan a la resolución de problemas.

También desarrolla los procesos cognitivos frente a una situación

determinada y por último se fundamenta en el proceso de formación del ser

humano.

Calidad educativa

Como señala (Montalván, 2017):

Adicionalmente, un criterio clave para que exista calidad

educativa es la equidad, que en este caso se refiere a la

igualdad de oportunidades, a la posibilidad real de acceso de

todas las personas a servicios educativos que garanticen

aprendizajes necesarios, a la permanencia en dichos

servicios y a la culminación del proceso educativo. (p. 3)

De acuerdo con ello, hay varios componentes que contribuyen a

garantizar la calidad educativa como lo es la Unidad Educativa porque debe

contar con una infraestructura adecuada, los docentes deben estar en

constante preparación porque son quienes están en directa comunicación.

Debido a ello en el Ecuador el Ministerio de Educación realiza varias

evaluaciones al personal educativo con el propósito de evidenciar la calidad

educativa luego de mostrar los resultados busca reforzar hasta obtener los

objetivos planteados.

Contenidos

La introducción de (Hepp K., Prats Fernández, & Holgado García,

2015) indica que:

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25

Los contenidos que tienen que trabajarse en la formación de

los educadores deben estar relacionados con la

competencia digital docente, el papel de los centros de

formación de profesores, los nuevos perfiles profesionales,

la profesionalización docente y el desarrollo de la carrera

profesional. (p. 32)

De acuerdo con ello, los docentes deben ser profesionales sociables,

comprensivos, tolerantes, flexibles etc. También capacitarse

constantemente para incorporar metodologías innovadoras, dinámicas y

así responder a las necesidades de los estudiantes y saber trabajar en

conjunto con sus compañeros docentes y representates.

Metodología

Según (Hernández Infante & Infante Miranda, 2016): “El docente,

para lograr el objetivo propuesto al desarrollar el contenido que imparte,

debe emplear medios de enseñanza, organizar y evaluar el proceso en

correspondencia con la vía seleccionada: el método de enseñanza-

aprendizaje” (p. 215). A este respecto los autores nos indican lo importante

que es la metodología que aplica el docente donde debe primar la

participación de los estudiantes en el proceso de enseñanza – aprendizaje

también integrar métodos pedagogicos donde este presente la tecnología

y que puedan comprender los contenidos transmitidos de una manera

adecuada y como resultado obtener los logros esperados en el proceso de

enseñanza – aprendizaje.

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26

Participación en clase

La participación en clase es esencial durante el proceso de

enseñanza - aprendizaje empleando las metodologías que vayan conforme

a las necesidades de los estudiantes para que así ellos puedan opinar en

público sin temor a ser criticados adquiriendo confianza en si mismo y

siendo el docente su guía.

Desde el punto de vista de (Jurado Gómez, 2009) menciona que:

Si queremos que el alumnado desarrolle habilidades y

actitudes participativas,debemos procurar que el aula sea un

escenario democrático,donde tenga lugar las reuniones,

asambleas, debates, etc.,en el que puedan manifestarse de

forma libre, con respeto a sus compañeros/as y siempre con

una actitud tolerente. (p. 3)

De acuerdo con ello, como profesionales de la educación siempre

debemos indagar en los conocimientos previos de los estudiantes y

emplear técnicas innovadoras para fomentar la participación e intercambiar

las ideas que puedan surgir en la clase lo que implicaría que puedan retener

y captar con mayor sencillez los contenidos para que estén familiarizados

con los recursos que se han utilizado durante la clase y cuando el docente

envié la tarea sea capaz de realizar de manera independiente, correcta y

en el tiempo indicado.

Por ello es necesario que las preguntas que plantea el alumno en la

clase se las resuelva de manera práctica es decir que sea relacionado con

el diario vivir, también que se controle el grado de participación y a la vez

realice una retroalimentación en cada clase para que logren contribuir con

sus experiencias y el en caso de tener algún inconveniente realizar el

correctivo adecuado que le permita conocer sus errores.

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27

Tecnología educativa en el proceso de enseñanza – aprendizaje

Después de haber obtenido las distintas definiciones de las variables

de presente proyecto de investigación se procede a relacionar las mismas

y demostrar la utilización de la tecnología educativa en el proceso de

enseñanza – aprendizaje.

Algunos de los requisitos planteados para la relación entre las dos

variables del proyecto según (Remolina Caviedes, 2014) son:

El diseño y el desarrollo de un proyecto TIC articulado a las

necesidades institucionales; la continuidad de los equipos de

trabajo dentro de cada centro educativo; la evaluación y el

seguimiento de los proyectos a través del inspector TIC, una

figura que garantice la mejora y el crecimiento a nivel

docente, organizacional y administrativo; la dotación

tecnológica antecedida por estudios de factibilidad; la

creación de un repositorio centralizado de software y, por

último, la proliferación de redes de educadores que impulsen

este tipo de proyectos. (p. 73)

La existencia de proyectos pedagógicos innovadores encaminados

a mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje; la implementación de

políticas de acompañamiento que comprometan al docente y lo motiven

frente a los resultados y la creación de las tecnologías de información y

comunicación como dinamizador de los procesos de innovación didáctica

son algunos de los beneficios que se obtienen con el uso de la tecnología

educativa en la educación.

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28

Fundamentación Filosófica: Epistemológica

La Filosofía es una ciencia que tiene la finalidad de responder

diversas incógnitas, estudia los principios, fundamentos, extensión y

métodos del conocimiento humano. En base a esto se define la

fundamentación epistemológica del presente trabajo de investigación

gracias a las fundamentaciones que se han revisado y presentado

anteriormente.

Fundamentación Pedagógica – Didáctica

La didáctica es la ciencia que estudia los métodos y técnicas que se

utilizan en el proceso de enseñanza en la educación, especialmente en los

infantes. La fundamentación pedagógica del proyecto se refleja en las

metodologías innovadoras que deben emplear los docentes y que los

contenidos impartidos sean presentados de manera correcta. Mediante la

utilización de la tecnología educativa se busca mejorar el proceso de

enseñanza y aprendizaje en los estudiantes de octavo año de educación

general básica.

Fundamentación Psicológica

El estudio de los procesos mentales, las sensaciones, las

percepciones y el comportamiento del ser humano, en relación con el medio

ambiente físico y social que lo rodea es la psicología. Con los paradigmas

principales que se han definido de forma habitual por las disciplinas

psicológicas, se pretende llegar a las definiciones explícitas que conllevan

a los hombres a tener una mejoría en el proceso de enseñanza y

aprendizaje.

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29

Fundamentación Sociológica

La sociología, es un estudio que se hace a las sociedades humanas

y fenómenos de religión, economía y entre otros, para lograr comprender

que ocurre en ellas. Pues bien, con el paso del tiempo la tecnología se

convierte en el fenómeno cultural, tanto así que se está contribuyendo al

cambio de muchos conceptos para la vida diaria y esto trae muchas

ventajas que facilitan el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje,

implementando la tecnología educativa en pro de mejora para la sociedad

escolar.

Fundamentación Tecnológica

La tecnología es el conjunto de los conocimientos propios de una

técnica. La fundamentación tecnológica de este proyecto tiene como base

en las investigaciones realizadas para de allí concluir en que el uso de

tecnología educativa en el proceso de enseñanza - aprendizaje ha sido

desde décadas pasadas y es en la actualidad de gran ayuda para que los

estudiantes mejoren el aprendizaje.

La configuración del concepto tecnología educativa se debe en gran

parte a los momentos históricos de su evolución. En tal evolución, aparecen

acontecimientos que han incluido en su concepción y aplicación en el

ámbito educativo.

2.3. Marco Contextual

La Unidad Educativa Ileana Espinel Cedeño está ubicada en la Zona

8, Distrito 09D05, Circuito 09D05C05_06, provincia del Guayas, cantón

Guayaquil, los padres de familia de los estudiantes en su gran mayoría son

de nivel socio económico bajo.

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30

La institución educativa actualmente, cuenta con la infraestructura

tecnológica adecuada para poder aplicar los recursos digitales necesarios

para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes de octavo año

en la asignatura de Lengua y Literatura y así formar profesionales con un

alto grado intelectual.

Cuenta con laboratorios de Biología, Computación, Física, Química

y, dos canchas deportivas de uso múltiple, espacios recreativos, biblioteca,

auditorio, patio cívico entre otros servicios. El plantel es dirigido por el rector

MSc. Héctor Omar Álvarez Lima, su Vicerrector MSc. Richard Astudillo,

tiene 1.021 estudiantes y 36 docentes en la jornada matutina; y en la

jornada vespertina la Vicerrectora MSc. Jacqueline Bermúdez, 640

estudiantes y 30 docentes.

La Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño, fue

inaugurada el 26 de julio de 2017 se encuentra ubicada en la Av. Carlos

Luis Plaza Dañin y Miguel H. Alcívar en la ciudadela Chemise el nombre

del establecimiento rememora a la escritora, periodista y crítica literaria

ecuatoriana Ileana Espinel Cedeño quien también fue concejala de la urbe,

nació en Guayaquil el 31 de octubre de 1933. El centro educativo tiene

oferta educativa completa, es decir tiene los tres niveles educativos inicial,

básico y bachillerato en sus jornadas matutina y vespertina.

2.4. Marco Legal

El presente trabajo de investigación se argumenta en los artículos

de la Constitución de la República del Ecuador, Ley Orgánica De

Comunicación, Ley Orgánica de Educación Intercultural, Del Código de la

niñez y adolescencia que manifiesta:

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31

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR

Título VII

RÉGIMEN DEL BUEN VIVIR

Sección primera

Educación

Art. 347.- Será responsabilidad del Estado:

8.- Incorporar las tecnologías de la información y comunicación en el

proceso educativo y propiciar el enlace de la enseñanza con las actividades

productivas o sociales.

Art. 349.- El Estado garantizará al personal docente, en todos los niveles y

modalidades, estabilidad, actualización, formación continua y mejoramiento

pedagógico y académico; una remuneración justa, de acuerdo a la

profesionalización, desempeño y méritos académicos. La ley regulará la

carrera docente y el escalafón; establecerá un sistema nacional de

evaluación del desempeño y la política salarial en todos los niveles. Se

establecerán políticas de promoción, movilidad y alternancia docente.

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL

TÍTULO I

DE LOS PRINCIPIOS GENERALES

CAPÍTULO ÚNICO

DEL ÁMBITO, PRINCIPIOS Y FINES

Art. 2.- Principios. - La actividad educativa se desarrolla atendiendo

a los siguientes principios generales, que son los fundamentos filosóficos,

conceptuales y constitucionales que sustentan, definen y rigen las

decisiones y actividades en el ámbito educativo:

h.- Interaprendizaje y multiaprendizaje. - Se considera al interaprendizaje

y multiaprendizaje como instrumentos para potenciar las capacidades

humanas por medio de la cultura, el deporte, el acceso a la información y

sus tecnologías, la comunicación y el conocimiento, para alcanzar niveles

de desarrollo personal y colectivo;

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32

w. Calidad y calidez. - Garantiza el derecho de las personas a una

educación de calidad y calidez, pertinente, adecuada, contextualizada,

actualizada y articulada en todo el proceso educativo, en sus sistemas,

niveles, subniveles o modalidades; y que incluya evaluaciones

permanentes. Así mismo, garantiza la concepción del educando como el

centro del proceso educativo, con una flexibilidad y propiedad de

contenidos, procesos y metodologías que se adapte a sus necesidades y

realidades fundamentales. Promueve condiciones adecuadas de respeto,

tolerancia y afecto, que generen un clima escolar propicio en el proceso de

aprendizajes;

TÍTULO II

DE LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES

CAPÍTULO SEGUNDO

DE LAS OBLIGACIONES DEL ESTADO RESPECTO DEL DERECHO A

LA EDUCACIÓN

Art. 6.- Obligaciones. - La principal obligación del Estado es el

cumplimiento pleno, permanente y progresivo de los derechos y garantías

constitucionales en materia educativa, y de los principios y fines

establecidos en esta Ley.

El Estado tiene las siguientes obligaciones adicionales:

j. Garantizar la alfabetización digital y el uso de las tecnologías de la

información y comunicación en el proceso educativo, y propiciar el enlace

de la enseñanza con las actividades productivas o sociales;

m. Propiciar la investigación científica, tecnológica y la innovación, la

creación artística, la práctica del deporte, la protección y conservación del

patrimonio cultural, natural y del medio ambiente, y la diversidad cultural y

lingüística;

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33

LEY ORGÁNICA DE COMUNICACIÓN

Sección II.

Derechos de igualdad e interculturalidad

Art. 35.- Derecho al acceso universal a las tecnologías de la

información y comunicación. - Todas las personas tienen derecho a

acceder, capacitarse y usar las tecnologías de información y comunicación

para potenciar el disfrute de sus derechos y oportunidades de desarrollo.

CAPÍTULO TERCERO

DE LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES DE LOS ESTUDIANTES

Art. 8.- Obligaciones. - Las y los estudiantes tienen las siguientes

obligaciones:

a. Asistir regularmente a clases y cumplir con las tareas y obligaciones

derivadas del proceso de enseñanza y aprendizaje, de acuerdo con la

reglamentación correspondiente y de conformidad con la modalidad

educativa, salvo los casos de situación de vulnerabilidad en los cuales se

pueda reconocer horarios flexibles;

CAPÍTULO CUARTO

DE LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES DE LAS Y LOS DOCENTES

Art. 10.- Derechos. - Las y los docentes del sector público tienen los

siguientes derechos: a. Acceder gratuitamente a procesos de desarrollo

profesional, capacitación, actualización, formación continua, mejoramiento

pedagógico y académico en todos los niveles y modalidades, según sus

necesidades y las del Sistema Nacional de Educación;

CAPÍTULO III

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34

METODOLOGÍA

3.1. Diseño de la investigación

El diseño metodológico del presente proyecto de investigación

describe los tipos, modalidad, métodos, técnicas e instrumentos de la

investigación que se emplearán para establecer la influencia de la

tecnología educativa en el proceso de enseñanza – aprendizaje en los

estudiantes de octavo año de educación general básica en la asignatura de

Lengua y Literatura de la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel

Cedeño. Aplicación educativa 3D.

Se desarrollará métodos empíricos como el test o prueba que se

realizó a los estudiantes para determinar el nivel de conocimientos que

tienen en la asignatura, encuesta a docentes y estudiantes, entrevista al

rector. Tiene un enfoque cualitativo porque se busca explicar la

problemática de la Unidad Educativa mediante los antecedentes de las

variables y tiene un enfoque cuantitativo porque el resultado de nuestra

información será tabulado.

3.2. Modalidad de la investigación

Investigación Cualitativa

La investigación cualitativa es aplicada en varias disciplinas la

información que se tiene no emplea medición numérica, sino que examina

las características o cualidades de la investigación en este caso tenemos

las técnicas que se realizaron como la observación que se realizó en el

centro educativo.

Debido a ello ayudó a determinar cuál es la problemática, también la

entrevista personal que se desarrolló a la máxima autoridad de la institución

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35

el Rector de la Unidad Educativa del Ileana Espinel Cedeño MSc. Héctor

Omar Álvarez Lima es fundamental porque se conoce su punto de vista

acerca del tema.

Investigación Cuantitativa

La investigación cuantitativa se expresa de forma numérica, conlleva

el empleo de procedimientos estadísticos y matemáticos, con el uso de

dicha investigación vamos a recopilar, organizar, presentar, y analizar los

datos por medio de las técnicas e instrumentos empleados en este tipo de

investigación entre ellos los cuestionarios y encuestas realizadas acerca de

nuestro proyecto de investigación tecnología educativa en el proceso de

enseñanza – aprendizaje. Aplicación educativa 3D realizado a los

estudiantes y docentes de octavo año de educación general básica de la

Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño

Investigación cuali-cuantitativa

La investigación cuali-cuantitativa también es conocida como

investigación mixta, está constituida por la investigación cualitativa y la

investigación cuantitativa, es pertinente incorporar este diseño mixto en el

presente trabajo de investigación porque tiene varias ventajas las cuales

nos ayuda a acercarnos de manera integral a la problemática de la

investigación. Por consiguiente, el procedimiento del presente trabajo de

investigación asocia la información cuantitativa y cualitativa mediante las

técnicas e instrumentos de investigación utilizadas acerca de nuestras

variables para obtener los objetivos planteados en el presente proyecto de

investigación.

3.3. Tipos de investigación

Investigación Bibliográfica

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La investigación bibliográfica se desarrolla por medio de la búsqueda

de la información teórica, en internet se encuentran varias fuentes de

información, pero no todas son confiables debido a ello se recomienda

investigar la información de las variables antes mencionadas en fuentes

fiables y de calidad porque ayuda a identificar ciertos parámetros como lo

es la fecha de publicación, autor y bibliografía que garantizan que el

contenido pertenece a una fuente con mucha veracidad.

Investigación de campo

Con el empleo de la investigación de campo ayuda a extraer datos e

información acerca de la realidad, se realizó en el lugar donde se encuentra

la problemática desarrollada, se examinó la situación conflicto, las causas

y se realiza la formulación del problema en los estudiantes de octavo año

de educación general básica en la asignatura de Lengua y Literatura

jornada matutina de la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño

de la ciudad de Guayaquil.

Investigación de Acción Participativa

Con la aplicación de la Investigación de Acción Participativa (IAP)

permite intervenir en la problemática del presente trabajo de investigación

logrando conocer los inconvenientes y necesidades de la institución

permitiendo gestionar procedimientos para indicar las posibles soluciones

y eliminar la problemática social y a la vez originando la participación de los

integrantes de la comunidad educativa como autoridades, docentes y

estudiantes.

3.4. Métodos de investigación

Método Análisis-síntesis

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Con el manejo de este método se puede determinar la influencia de

la tecnología educativa en el proceso de enseñanza – aprendizaje en la

asignatura de Lengua y Literatura. El análisis se fundamenta en el desglose

de criterios o componentes para investigar sus orígenes, impacto, objetivos

y causas es decir un análisis de manera general del proyecto de

investigación. Por medio de la síntesis se asocia los datos y transformar en

nuevos conceptos con la finalidad de alcanzar los objetivos propuestos.

Método Inductivo-deductivo

La utilización de este método sirve para identificar el aporte de la

tecnología educativa con el método inductivo permite emplear suposiciones

a situaciones particulares y con el método deductivo se obtiene

resoluciones para proyectar varias opciones para la solución de la

problemática favoreciendo a los estudiantes de octavo año de educación

general básica.

Método Histórico-Social

Con el empleo de este método se logra comprender la

transformación que surgió en la educación, es decir los cambios de la

educación tradicional donde el docente era el protagonista y los contenidos

era memorizados y los recursos didácticos utilizados a diferencia del

enfoque pedagógico actual donde el docente maneja recursos didácticos

digitales y a la vez le interesa las necesidades de los estudiantes, en

desarrollar sus habilidades fomentando la participación y que ellos puedan

aportar con sus ideas logrando ser autónomo y no quedarse solo con los

conocimientos transmitidos en clases .

3.5. Técnicas de investigación

Entrevista

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La entrevista ayuda a recopilar información en forma directa por

medio de una conversación donde surge un intercambio de pensamientos,

para la elaboración del presente trabajo de investigación la entrevista no

estructurada se realiza de manera individual mediante un cuestionario

constituido por cinco preguntas abiertas y ayuda a conocer la opinión de la

máxima autoridad de la institución educativa el rector MSc. Héctor Álvarez

Lima acerca del tema.

Encuesta

La encuesta es una actividad oral o escrita de carácter social la cual

tiene como finalidad obtener información de manera sencilla y fiable sobre

las diversas opiniones por medio de un cuestionario relacionado al presente

trabajo de investigación desarrollada a los estudiantes y los docentes de

octavo año de educación general básica de la Unidad Educativa del Milenio

Ileana Espinel Cedeño y de esta manera permite cuantificar los resultados

de manera más fácil.

Observación

Con el empleo de la técnica de observación participativa o abierta

podemos analizar en las horas de clase los fenómenos, hechos o

situaciones en donde ocurre la problemática con la intención de conocer la

conducta de los implicados que se va a estudiar para obtener los datos

necesarios de manera fidedigna y recopilar los datos para la realización

del proyecto de investigación por medio de la observación permitió describir

la realidad de los estudiantes comprendiendo las necesidades que

requieren para fortalecer el proceso de enseñanza - aprendizaje en la

asignatura de Lengua y Literatura.

3.6. Instrumentos de investigación

Cuestionario

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Es una herramienta que permite indagar y conocer la opinión de los

estudiantes y docentes de octavo año de educación general básica acerca

del tema de investigación tecnología educativa en el proceso de enseñanza

– aprendizaje. Aplicación educativa 3D.

El diseño del cuestionario empleado es de diez preguntas

elaboradas de manera organizada y sencilla de comprender, asimismo

contiene instrucciones claras para su fácil desarrollo y que los datos

obtenidos sean confiables y así cumplir con los objetivos propuestos en la

investigación.

Escala de Likert

En el cuestionario del presente trabajo de investigación se utilizó la

escala de likert que es fácil de completar y otorga datos sumamente fiables,

abarca cinco opciones cada respuesta está determinada por un valor

numérico permitiendo conocer el grado de aceptación en cada pregunta

formulada relacionada a el tema para recopilar la información necesaria

sobre las interrogantes. De esta manera, se cuantifica los resultados y se

realiza la tabulación y analizar la opinión de los encuestados que describe

la problemática que hay en la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel

Cedeño, provincia del Guayas, cantón Guayaquil.

1= Nunca

2= Rara vez

3= Ocasionalmente

4= A menudo

5= Siempre

Ficha de Observación

Con el manejo de la ficha de observación ayuda a obtener la

información valiosa relacionada a las variables que sirven como

fundamentación para el trabajo de investigación, por medio de la

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40

observación se conoce la realidad y saber cómo se desarrollan las

actividades del docente y los estudiantes de la institución académica

permitiendo analizar e interpretar con la finalidad de transformar, innovar y

mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje.

3.7. Población y Muestra

Población

La población del presente proyecto de investigación está

conformada por su máxima autoridad el rector MSc. Héctor Álvarez Lima,

los docentes y los estudiantes de octavo año de educación general básica

de la Unidad Educativa el Milenio Ileana Espinel Cedeño.

Tabla No. 2

Población de la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño

Ítem Estratos Frecuencias Porcentajes

1 ESTUDIANTES 80 91 %

2 DOCENTES 7 8 %

3 AUTORIDADES 1 1 %

Total 88 100 %

Fuente: Secretaría del Plantel. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Muestra

El total de la población en el presente proyecto de investigación es

de 88 las poblaciones menores de 100 no necesitan muestra debido a ello

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41

la población no amerita la aplicación de la fórmula y se convierte en

muestra.

Tabla No. 3

Muestra de la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño

Ítem Estratos Frecuencias Porcentajes

1 ESTUDIANTES 80 91 %

2 DOCENTES 7 8 %

3 AUTORIDADES 1 1 %

Total 88 100 %

Fuente: Secretaría del Plantel. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

3.8. Análisis e interpretación de los resultados

Encuesta aplicada a los estudiantes de la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño.

1.- ¿Considera usted que el docente debe manejar recursos digitales didácticos para impartir la clase?

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Tabla No. 4 Nombre del cuadro: Recursos digitales didácticos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 43 54 %

A menudo 21 26 %

Ocasionalmente 9 11 %

Rara vez 5 6 %

Nunca 2 3 %

TOTAL 80 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 1 Nombre del gráfico: Recursos digitales didácticos

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Los encuestados están de acuerdo que los docentes deben manejar

recursos digitales didácticos para facilitar el acceso a la información

logrando que se sientan motivados en el proceso académico.

2.- ¿Con qué frecuencia usted consulta en Internet los temas recibidos

en la clase?

Tabla No. 5

Nombre del cuadro: Temas recibidos en la clase

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

54%

26%

11%6% 3%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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43

1 Siempre 9 11 %

A menudo 12 15 %

Ocasionalmente 5 6 %

Rara vez 30 38 %

Nunca 24 30 %

TOTAL 80 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 2

Nombre del gráfico: Temas recibidos en la clase

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gran parte de los encuestados indican que rara vez consultan en Internet

los temas recibidos en la clase cabe indicar que por medio del uso de

internet el seguimiento de la información es en tiempo real y la búsqueda

de información se vuelve mucho más fácil.

3.- ¿Usted realiza de manera autónoma las tareas establecidas por el

docente?

Tabla No. 6

Nombre del cuadro: Tareas establecidas por el docente

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

11%

15%

6%

38%

30%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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44

1 Siempre 17 21 %

A menudo 32 40 %

Ocasionalmente 23 29 %

Rara vez 7 9 %

Nunca 1 1 %

TOTAL 80 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 3

Nombre del gráfico: Tareas establecidas por el docente

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Según los datos recolectados en las encuestas los estudiantes manifiestan

que a menudo realizan de manera autónoma las tareas establecidas por el

docente lo cual es primordial establecer independencia tanto dentro como

fuera del salón de clases.

4.- ¿Considera usted que el uso de una aplicación educativa 3D facilita

la comprensión de los contenidos?

Tabla No. 7

Nombre del cuadro: Aplicación educativa 3D

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

21%

40%

29%

9%

1%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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45

1 Siempre 49 61 %

A menudo 20 25 %

Ocasionalmente 5 6 %

Rara vez 4 5 %

Nunca 2 3 %

TOTAL 80 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 4

Nombre del gráfico: Aplicación educativa 3D

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Según los datos recopilados los estudiantes están de acuerdo con el uso

de una aplicación educativa 3D por su contenido formado por vídeos,

imágenes, etc., provocando el interés en ellos y a la vez promueve la

interacción en los usuarios logrando que el estudiante partícipe durante

todo el proceso educativo porque cuenta con actividades lúdicas.

5.- ¿Usted participa en las actividades desarrolladas por el docente?

Tabla No. 8

Nombre del cuadro: Actividades desarrolladas por el docente

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

61%

25%

6% 5% 3%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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46

1 Siempre 21 26 %

A menudo 17 21 %

Ocasionalmente 32 40 %

Rara vez 8 10 %

Nunca 2 3 %

TOTAL 80 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 5

Nombre del gráfico: Actividades desarrolladas por el docente

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Los encuestados opinan que ocasionalmente participan en las actividades

desarrolladas por el docente, sin embargo, se debe tener presente que es

esencial que siempre participen en las actividades como dinámicas de

grupos, exposiciones, etc. porque el aula es el lugar ideal para aportar con

sus conocimientos y esclarecer alguna inquietud.

6.- ¿Considera usted que el docente resuelve con claridad las dudas

sobre los temas impartidos en la clase?

26%

21%40%

10% 3%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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47

Tabla No. 9

Nombre del cuadro: Temas impartidos en la clase

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 29 36 %

A menudo 23 28 %

Ocasionalmente 17 21 %

Rara vez 9 11 %

Nunca 2 3 %

TOTAL 80 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 6

Nombre del gráfico: Temas impartidos en la clase

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Los datos recopilados indican que el docente siempre resuelve con claridad

las dudas sobre los temas impartidos en la clase a pesar de ello gran parte

de los estudiantes evitan preguntar porque todos lo observan y se

convierten en el centro de atención y tienen miedo a equivocarse.

7.- ¿Considera usted que con el uso de la tecnología educativa se

potenciara el proceso de enseñanza – aprendizaje?

36%

28%

21%

11% 3%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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48

Tabla No. 10

Nombre del cuadro: Uso de tecnología educativa

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 52 65 %

A menudo 17 21 %

Ocasionalmente 8 10 %

Rara vez 3 4 %

Nunca 0 0 %

TOTAL 80 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 7

Nombre del gráfico: Uso de tecnología educativa

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

La mayoría de los encuestados están de acuerdo que el uso de la

tecnología educativa potencia el proceso de enseñanza – aprendizaje

debido a que genera interés en ellos siendo atractivo y permite desarrollar

sus habilidades, aptitudes y favorece en la adquisión del conocimiento.

65%

21%

10% 4%

0%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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49

8.- ¿Considera que las tecnologías de la información y la

Comunicación permite interactuar entre el docente y sus

compañeros?

Tabla No. 11

Nombre del cuadro: Interactuar entre el docente y compañeros

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 47 59 %

A menudo 17 21 %

Ocasionalmente 9 11 %

Rara vez 5 6 %

Nunca 2 3 %

TOTAL 80 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 8

Nombre del gráfico: Interactuar entre el docente y compañeros

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Según el criterio de los encuestados la mayoría expresa que las TIC

siempre permite interactuar entre el docente y sus compañeros porque

permite intercambiar ideas potenciando su aprendizaje.

59%21%

11%6% 3%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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50

9.- ¿Usted indaga los temas que están en los textos educativos?

Tabla No. 12

Nombre del cuadro: Textos educativos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 9 11 %

A menudo 3 3 %

Ocasionalmente 13 16 %

Rara vez 24 30 %

Nunca 31 39 %

TOTAL 80 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 9

Nombre del gráfico: Textos educativos

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Por medio de esta pregunta ayuda a conocer si los encuestados indagan

los temas que están en los textos educativos lo cual gran parte manifiesta

que no lo hace, por lo que se recomienda que lo hagan debido a que es la

forma más sencilla de aprender por sí mismo y relacionarse con la

asignatura.

11%3%

16%

30%

39%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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51

10.- ¿Cree usted que el manejo de la tecnología le permite desarrollar

sus habilidades digitales?

Tabla No. 13

Nombre del cuadro: Habilidades digitales

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 53 66 %

A menudo 20 25 %

Ocasionalmente 5 6 %

Rara vez 2 3 %

Nunca 0 0 %

TOTAL 80 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 10

Nombre del gráfico: Habilidades digitales

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

La mayoría de los encuestados expresan que el manejo de la tecnología le

permite desarrollar sus habilidades digitales por esta razón va aprender a

mejorar sus hábitos de búsqueda de información fiable también

usar herramientas para compartir documentos, etc.

66%

25%

6% 3%

0%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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52

Encuesta aplicada a los docentes de la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño

1.- ¿Utiliza usted recursos didácticos tecnológicos en el proceso de

enseñanza - aprendizaje?

Tabla No. 14

Nombre del cuadro: Recursos didácticos tecnológicos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 2 29 %

A menudo 1 14 %

Ocasionalmente 4 57 %

Rara vez 0 0 %

Nunca 0 0 %

TOTAL 7 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 11

Nombre del gráfico: Recursos didácticos tecnológicos

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Los docentes manifiestan que ocasionalmente utilizan dichos recursos a

pesar de ello es esencial que constantemente puedan emplearlos y así va

acorde a la generación de nativos digitales.

29%

14%

57%

0% 0%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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53

2.- ¿Cree usted que con el uso de una aplicación educativa 3D los

estudiantes pueden tener un aprendizaje significativo?

Tabla No. 15

Nombre del cuadro: Aprendizaje significativo

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 4 57 %

A menudo 2 29 %

Ocasionalmente 1 14 %

Rara vez 0 0 %

Nunca 0 0 %

TOTAL 7 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 12

Nombre del gráfico: Aprendizaje significativo

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

La mayoría de los docentes están de acuerdo que con el empleo de una

aplicación educativa 3D los estudiantes pueden lograr un aprendizaje

significativo por lo tanto consideran que es una gran herramienta

pedagógica de apoyo en el proceso de aprendizaje.

57%29%

14%

0% 0%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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54

3.- ¿Usted ha socializado con los estudiantes la transcendencia de la

tecnología en el ámbito educativo?

Tabla No. 16

Nombre del cuadro: Transcendencia de la tecnología

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 2 29 %

A menudo 4 57 %

Ocasionalmente 0 0 %

Rara vez 0 0 %

Nunca 1 14 %

TOTAL 7 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 13

Nombre del gráfico: Transcendencia de la tecnología

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gran porcentaje de los educadores expresan que a menudo han

socializado con los estudiantes la transcendencia de la tecnología en la

educación a pesar de ello es fundamental que constantemente puedan

argumentar la importancia logrando evidenciar con la infraestructura

tecnológica con la que actualmente cuentan las instituciones educativas.

29%

57%

0%0%

14%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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55

4.- ¿Piensa usted que con el empleo de la aplicación educativa 3D se

fortalecerá el proceso de enseñanza - aprendizaje?

Tabla No. 17

Nombre del gráfico: Proceso de enseñanza - aprendizaje

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 5 71 %

A menudo 2 29 %

Ocasionalmente 0 0 %

Rara vez 0 0 %

Nunca 0 0 %

TOTAL 7 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 14

Nombre del gráfico: Proceso de enseñanza - aprendizaje

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Según el criterio de la mayoría de los docentes encuestados están de

acuerdo que con la utilización de la aplicación educativa 3D se fortalecerá

el proceso educativo dado que los estudiantes muestran interés a la hora

de aprender logrando retener los conocimientos.

71%

29%

0%0% 0%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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56

5.- ¿Considera usted que con el uso de la tecnología en clase se

vuelve dinámica e innovadora?

Tabla No. 18

Nombre del cuadro: Uso de la tecnología en clase

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 6 75 %

A menudo 2 25 %

Ocasionalmente 0 0 %

Rara vez 0 0 %

Nunca 0 0 %

TOTAL 7 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 15

Nombre del gráfico: Uso de la tecnología en clase

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

De acuerdo con los resultados obtenidos un gran porcentaje de docentes

expresa que con el uso de la tecnología en clase se vuelve dinámica e

innovadora debido a las diferentes opciones que ofrecen la facilidad de

acceso a información, presentaciones multimedia, etc.

75%

25%

0%0% 0%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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57

6.- ¿Conoce usted si sus compañeros utilizan las tecnologías de la

información y la Comunicación?

Tabla No. 19

Nombre del cuadro: Tecnologías de la información y la Comunicación

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 1 14 %

A menudo 2 29 %

Ocasionalmente 4 57 %

Rara vez 0 0 %

Nunca 0 0 %

TOTAL 7 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 16

Nombre del gráfico: Tecnologías de la información y la Comunicación

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Los docentes encuestados manifiestan que a menudo sus compañeros

utilizan las TIC sin embargo el índice de utilización deber incrementar y así

ayuda a los estudiantes a estimular sus habilidades digitales.

7.- ¿Cree usted que el uso de la tecnología motiva al estudiante a

obtener una educación de calidad y calidez?

14%

29%57%

0% 0%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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58

Tabla No. 20

Nombre del cuadro: Educación de calidad y calidez

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 4 57 %

A menudo 2 29 %

Ocasionalmente 1 14 %

Rara vez 0 0 %

Nunca 0 0 %

TOTAL 7 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 17

Nombre del gráfico: Educación de calidad y calidez

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Referente a los datos recopilados los docentes expresan que siempre el

uso de la tecnología motiva al estudiante a obtener una educación de

calidad y calidez porque desarrolla un pensamiento crítico,

autoaprendizaje, creatividad y liderazgo.

8.- ¿Utiliza usted alguna plataforma digital educativa para evaluar a los

estudiantes?

57%29%

14%

0% 0%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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59

Tabla No. 21

Nombre del cuadro: Plataforma digital educativa

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 1 14 %

A menudo 0 0 %

Ocasionalmente 4 57 %

Rara vez 0 0 %

Nunca 2 29 %

TOTAL 7 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 18

Nombre del gráfico: Plataforma digital educativa

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

La mayoría de los docentes expresan que ocasionalmente emplean alguna

plataforma digital educativa para evaluar a los estudiantes a pesar de ello

se debe explotar estos recursos e incrementar su utilización.

9.- ¿Considera usted que se debe capacitar constantemente a los

docentes sobre las innovaciones pedagógicas?

14%0%

57%0%

29%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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60

Tabla No. 22

Nombre del cuadro: Innovaciones pedagógicas

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 5 71 %

A menudo 2 29 %

Ocasionalmente 0 0 %

Rara vez 0 0 %

Nunca 0 0 %

TOTAL 7 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 19

Nombre del gráfico: Innovaciones pedagógicas

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Por medio de esta pregunta gran parte de los encuestados expresan que

están de acuerdo en que se debe capacitar constantemente a los docentes

sobre las innovaciones pedagógicas para su mejor desempeño en la

sociedad de la información.

10.- ¿Piensa usted que la tecnología de la información y la

Comunicación optimiza el tiempo en el proceso educativo?

71%

29%

0%0% 0%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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61

Tabla No. 23

Nombre del cuadro: Proceso educativo

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Siempre 4 57 %

A menudo 3 43 %

Ocasionalmente 0 0 %

Rara vez 0 0 %

Nunca 0 0 %

TOTAL 7 100 %

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Gráfico No. 20

Nombre del gráfico: Proceso educativo

Fuente: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño. Elaborado por: Jéssica Michilena Yánez.

Un gran porcentaje de los docentes encuestados consideran que las TIC

optimizan el tiempo en el proceso educativo porque los estudiantes poseen

dentro y fuera del aula recursos digitales educativos en el

cual aprenden y refuerzan lo aprendido.

ENTREVISTA

57%

43%

0% 0%0%

Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca

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62

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al

rector de la institución.

Entrevistador: Jéssica Michilena Yánez

Lugar: Rectorado de la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel

Cedeño

Entrevistado: MSc. Héctor Álvarez Lima

Cargo: Rector

¿Considera usted necesario el manejo del laboratorio de computación

para el desarrollo de la asignatura de Lengua y Literatura?

Considero que el laboratorio de computación es necesario para todas las

asignaturas, para Lengua y Literatura se puede utilizar para aplicaciones

on-line donde le permita emplear recursos digitales para la comprensión de

la materia y los alumnos estarán motivados y sería una clase dinámica.

¿Cree usted que los recursos digitales didácticos empleados en los

estudiantes de octavo año de educación general básica van acorde

con la generación de nativos digitales?

No, porque lamentablemente los docentes no tienen un 100% de acceso al

uso de laboratorio de computación ni a los recursos digitales que ofrecen

las plataformas digitales y es necesario implementar recursos que vayan

acorde al contexto generacional de los estudiantes.

¿Considera usted que es necesario el empleo de recursos

tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje?

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63

Sí, es necesario porque el uso de la tecnología beneficiara a los estudiantes

porque tiene una gama de elementos para potenciar su aprendizaje.

¿Considera que el Ministerio de Educación promueve capacitaciones

a los docentes acerca del manejo de la tecnología de información y

comunicación en el proceso educativo?

En parte porque en la plataforma donde me capacito ofrece un conjunto de

asignaturas para ser desarrolladas por el currículo, pero antes si había

tecnología de información y comunicación 1 y 2, actualmente no he visto

capacitaciones relaciones a las tecnologías de información y comunicación

¿Cree usted que las tecnologías de información y comunicación

ayuda al proceso cognitivo en los estudiantes de octavo año de

educación general básica?

Sí, porque las tecnologías de información y comunicación permiten crear

un abanico de opciones al buscar la información y las tecnologías de

información y comunicación permiten que el estudiante interactúe en la

parte cognitiva o en la parte tecnológica y hace que el proceso educativo

sea más fácil porque permite mejorar su rendimiento académico aunque a

veces se la puede usar como un distractor, gran parte de las tecnologías

de información y comunicación permite potenciar la educación y considero

que los estudiantes tendrán un aprendizaje más significativo, motivador e

interactivo que es lo que les gusta a ellos.

3.2. Conclusiones y Recomendaciones

Conclusiones

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64

Respecto a los estudiantes poseen un limitado uso de tecnología en

el aula debido a lo cual poseen un déficit de atención, desinteres en

aprender lo cual origina que ocasionalmente pueda participar en las

actividades desarrolladas por el docente, la mayoría de los

encuestados manifiestan que con la utilización de la tecnología

educativa va a potenciar la enseñanza debido a su formato

interactivo y lúdico logrando el desarrollo integral de los estudiantes

de octavo año de educación general básica.

De igual modo en los docentes se constató el mínimo uso de

recursos didácticos tecnológicos durante el proceso educativo por

ello es necesario la utilización de dichas herramientas pedagógicas

que van ayudar como un componente informativo y comunicativo

también se comprobó que pocas veces utilizan alguna plataforma

digital educativa

Desde el punto de vista del rector considera que el laboratorio de

computación debe ser necesario para todas las asignaturas de

manera que se debe utilizar las herramientas tecnológicas para

preparar a la generación de nativos digitales porque con su gama de

elementos ayuda a potenciar el proceso de enseñanza - aprendizaje

debido que a través de las TIC aumenta el interés en los estudiantes

generando motivación a la hora de aprender desempeñando un

aprendizaje cooperativo y desarrollando sus habilidades y aptitudes

que le va a permitir enfrentar los desafíos que se presente en su

ámbito personal como profesional.

Recomendaciones

Fomentar en los estudiantes el uso de tecnología como páginas web,

software o aplicaciones educativas que van acorde a sus

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65

necesidades de manera que será una herramienta de apoyo en el

proceso de aprendizaje debido a su composición de imágenes,

audios, textos y actividades interactivas donde los estudiantes

pueden encontrar información acerca de la asignatura.

Los docentes deben utilizar los recursos didácticos tecnológicos

como presentaciones multimedia, software para la creación de

mapas mentales en línea donde los usuarios pueden crear, ver y

compartir los mismos siendo una práctica dinámica, de igual manera

promover el uso de medios tecnológicos de comunicación como lo

es el correo electrónico, redes sociales donde pueden enviar y

compartir archivos, estimulando la comunicación entre sus

compañeros y el docente.

Las instituciones educativas deben garantizar la preparación de los

educandos para esto debe incorporar los recursos tecnológicos

acorde a la generación de nativos digitales esto quiere decir

programar la utilización de los laboratorios de computación para la

asignatura, promover el uso de las plataformas digitales educativas

donde el docente puede añadir contenidos respecto a la asignatura,

realizar diversas actividades evaluaciones, como blogs y foros

donde pueden compartir experiencias, opiniones, resolver

inquietudes, etc. al mismo tiempo el representante puede seguir su

progreso.

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

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66

4.1. Título de la Propuesta

Diseño de una Aplicación educativa 3D

4.2. Justificación

Por medio de los resultados obtenidos se constató que los docentes,

estudiantes y la máxima autoridad de la Unidad Educativa del Milenio Ileana

Espinel Cedeño están de acuerdo con el diseño de la aplicación educativa

3D porque va a permitir fortalecer el proceso de enseñanza – aprendizaje.

Asimismo, integrar una herramienta digital educativa en la

asignatura de Lengua y Literatura va a favorecer el proceso académico

logrando que los estudiantes sientan interés y motivación en la asignatura

permitiendo desarrollarse de una manera autónoma.

Debido al componente lúdico de la aplicación educativa 3D va a

promover la interacción entre el docente y el estudiante lo cual va a

fomentar un aprendizaje activo debido a ello los educandos van a aprender

jugando porque disponen de un recurso personalizado es decir adaptado a

las necesidades de los estudiantes.

En consecuencia, con el diseño de la aplicación educativa 3D se

busca concientizar a la comunidad educativa sobre la importancia de esta

herramienta pedagógica que va a facilitar la comprensión de los contenidos,

desarrollar las habilidades cognitivas permitiendo mejorar el rendimiento

académico.

4.3. Objetivos de la propuesta

Objetivo General de la propuesta

Diseñar una Aplicación educativa 3D para mejorar el proceso de

enseñanza – aprendizaje en los estudiantes de octavo año de

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67

educación general básica en la asignatura de Lengua y Literatura de

la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño.

Objetivos Específicos de la propuesta

Fomentar la importancia de la tendencia pedagógica para fortalecer

el aprendizaje cooperativo obteniendo una participación activa en los

estudiantes.

Seleccionar los temas que se van a desarrollar para añadirlos a la

aplicación 3D y obtener un aprendizaje significativo.

Establecer la interacción entre los usuarios y la aplicación educativa

3D por medio de las actividades lúdicas desarrolladas acerca de la

asignatura.

4.4. Aspectos Teóricos de la propuesta

Aspecto Pedagógico

El proceso de enseñanza – aprendizaje ha tenido varios cambios,

antes se fomentaba un aprendizaje memorístico donde la participación del

estudiante era pasiva sin embargo la innovación pedagógica impulsa a los

docentes a transformar los métodos de enseñanza y utilizar nuevas

metodologías y herramientas innovadoras acorde a las necesidades de la

nueva generación.

Las variables propuestas en el presente trabajo de investigación son

planteadas a causa de la problemática surgida que es el proceso de

enseñanza - aprendizaje en los estudiantes de octavo año de educación

general básica en la asignatura de Lengua y Literatura por ello se planteó

la propuesta de una Aplicación educativa 3D con el objetivo de promover

un aprendizaje colaborativo, originar un aprendizaje significativo y que los

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estudiantes participen y desarrollen su pensamiento creativo y crítico por

medio de los recursos tecnológicos logrando que las actividades sean

interactivas y así mejorar su desempeño académico.

Aspecto Psicológico

El objetivo del presente trabajo de investigación es concientizar a la

comunidad educativa acerca de la importancia de la tecnología en el

proceso educativo, los docentes como orientadores deben impulsar a los

estudiantes a aprender a pensar, incentivar y generar entusiasmo respecto

a la asignatura por esta razón es necesario que los estudiantes puedan

conocer y utilizar los recursos tecnológicos que existen los cuales van a

facilitar el proceso de enseñanza – aprendizaje permitiendo el desarrollo y

fortalecimiento de sus habilidades cognitivas preparándolos de manera

integral en todos sus ámbitos.

Aspecto Sociológico

Existen varios beneficiarios mediante la propuesta de una aplicación

educativa 3D para fortalecer el proceso de enseñanza - aprendizaje

comenzamos por los estudiantes de octavo año de educación general

básica y los docentes quienes son profesionales capacitados y

comprometidos con su labor, en general la Unidad Educativa del Milenio

Ileana Espinel Cedeño.

Aspecto Legal

El presente trabajo de investigación se fundamenta en los artículos

de la Constitución de la República del Ecuador y la Ley Orgánica de

Educación Intercultural que manifiesta:

Constitución Política de la República del Ecuador

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Sección tercera

Comunicación e Información

Art. 16.- Todas las personas, en forma individual o colectiva, tienen

derecho a:

2. El acceso universal a las tecnologías de información y comunicación.

TÍTULO VI

RÉGIMEN DE DESARROLLO

Capítulo primero

Principios generales

Art. 277.- Para la consecución del buen vivir, serán deberes generales del

Estado:

6. Promover e impulsar la ciencia, la tecnología, las artes, los saberes

ancestrales y en general las actividades de la iniciativa creativa

comunitaria, asociativa, cooperativa y privada.

Título VII

RÉGIMEN DEL BUEN VIVIR

Sección primera

Educación

Art. 347.- Será responsabilidad del Estado:

8. Incorporar las tecnologías de la información y comunicación en el

proceso educativo y propiciar el enlace de la enseñanza con las actividades

productivas o sociales.

11. Garantizar la participación activa de estudiantes, familias y docentes en

los procesos educativos.

4.5. Factibilidad de su aplicación:

a. Factibilidad Técnica

Se analizó los equipos y la infraestructura tecnológica con los cuales

se va trabajar el presente proyecto de investigación y la institución

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educativa si cuenta con los recursos necesarios para la aplicación de la

propuesta

Tabla N. 24

Procesador Memoria Sistema Operativo DirectX BIOS

Intel(R)

Core(TM) i7-

7500U CPU @

2.70GHz (4

CPUs),

~2.9GHz

8192 MB

RAM

Windows 10 Home

Single Language

64bits (10.0,

compilación 17134)

DirectX

12

1.2.4

b. Factibilidad Financiera

Se procede con la elaboración de los gastos para la ejecución del

proyecto de investigación en los estudiantes de octavo año de educación

general básica en la asignatura de Lengua y Literatura.

Tabla N. 25

Descripción Cantidad V. Unitario V. Total

Programas 0 $0 $0

Electricidad en la casa 2 meses $18 $36

Internet en la casa 2 meses $20 $40

Viáticos 2 meses $10 $20

Total $96

c. Factibilidad Humana

Describe a las personas que están involucradas en la investigación

entre ellos los estudiantes y docentes de octavo año de educación general

básica quienes indicaron cuáles son sus necesidades, problemas e

inquietudes acerca de las metodologías innovadoras que se están

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empleando. La autoridad quién ayudó con la apertura para la elaboración

del proyecto de investigación. El investigador Jéssica Lissette Michilena

Yánez quién es la persona que va a desarrollar la propuesta.

4.6. Descripción de la Propuesta

Antes de ejecutar la propuesta se debe instalar el programa QuickTime.

Ilustración 1 Inicio

En la siguiente imagen podemos observar la pantalla de

presentación del tema referente a la propuesta y se encuentra el botón que

los llevará al menú.

Ilustración 2 Menú

En la segunda imagen se observan los 5 botones correspondientes

a los temas y un botón de evaluación con los que vamos a trabajar. Al dar

clic en cada botón podremos llegar a la información que tiene cada tema.

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Ilustración 3 Lengua y Cultura

Luego de dar clic en el primer botón, contiene el primer tema con

objetos 3d y el texto relacionado al tema, también se encuentra las debidas

flechas que indican la continuación del tema tratado.

Ilustración 4 Actividad

Al finalizar con el contenido del botón 1 hay una actividad referente

al tema. Cada botón al finalizar tiene una actividad relacionada a lo

enseñado.

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Ilustración 5 Literatura

Al dar clic en el segundo botón que se encuentra en el menú de la

aplicación, se dirige a el segundo tema de la unidad aquí se encuentra

alojado todo lo relacionado con el mismo imágenes, objetos en tercera

dimensión y una actividad referente al tema.

Ilustración 6 Lectura

Al dar clic en el tercer botón que se encuentra en el menú de la

aplicación se dirige a el tercer tema de la unidad aquí se encuentra alojado

todo lo relacionado con el mismo imágenes, objetos en tercera dimensión

y una actividad acerca del tema.

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Ilustración 7 Sopa de letras

Al finalizar el contenido del botón lectura hay una actividad de sopa

de letras.

Ilustración 8 Escritura

El cuarto botón del menú contiene información acerca de la

entrevista, tiempos verbales de la entrevista, etc. y actividades respecto a

los temas tratados.

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Ilustración 9 Comunicación oral

El penúltimo botón contiene información acerca de la discusión,

pautas para organizar una discusión, etc. También una actividad referente

al tema.

Ilustración 10 Evaluación

El último botón es sobre las evaluaciones que se va a realizar acerca

de los temas que se ha tratado en toda la unidad 1.

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Ilustración 11 Preguntas de evaluación

El último botón que es evaluación contiene 5 preguntas con relación

a los temas de la unidad 1.

Ilustración 12 Calificación

Cuando el estudiante responde mal va a salir una cara triste y el

puntaje que obtuvo.

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Cuando el estudiante responde bien va a salir una cara feliz y el

puntaje que obtuvo.

4.7. Referencias Bibliográficas

Torres Cañizález, P. C., & Cobo Beltrán, J. K. (2017). Tecnología educativa

y su papel en el logro de los fines de la educación.

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78

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pensamiento creativo asociadas a la escritura de textos

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evaluación y autoevaluación en el rendimiento académico.

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la Información y la Comunicación en el proceso de enseñanza -

aprendizaje de la asignatura Emprendimiento y Gestión en los

estudiantes de Tercer año de Bachillerato Técnico, Unidad

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un perfil profesional innovador y reflexivo.

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enseñanza - aprendizaje en ciencias naturales.

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enseñanza-aprendizaje de trabajo independiente en la clase

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A

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N

E

X

O

S

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 1

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FORMATO DE EVALUACIÓN DE LA

PROPUESTA DE TRABAJO DE TITULACIÓN

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 1 ANEXO 2

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ACUERDO DEL PLAN DE TUTORÍA

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ANEXO 3

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CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

INFORME DE AVANCE DE LA GESTIÓN TUTORIAL

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86

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

Unidad de Titulación

REVISIÓN FINAL DE TUTOR

ANEXO 4

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87

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

RÚBRICA DE EVALUACIÓN TRABAJO DE TITULACIÓN

ANEXO 5

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

CERTIFICADO PORCENTAJE DE SIMILITUD

ANEXO 6

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

RÚBRICA DE EVALUACIÓN TRABAJO DE TITULACIÓN DEL REVISOR

ANEXO 7

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

CARTA DE LA CARRERA DIRIGIDA AL PLANTEL

ANEXO 8

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

CARTA DEL COLEGIO DE AUTORIZACIÓN PARA LA INVESTIGACIÓN

ANEXO 9

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

FOTOS DE LOS ESTUDIANTES DURANTE LA APLICACIÓN DE LOS

INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN.

ANEXO 10

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

FOTOS DE LOS DOCENTES DURANTE LA APLICACIÓN DE LOS

INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN.

ANEXO 11

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

FOTO DE LA AUTORIDAD DURANTE LA APLICACIÓN DE LOS

INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN.

ANEXO 12

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

CERTIFICADO DE PRÁCTICA DOCENTE

ANEXO 13

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

CERTIFICADO DE VINCULACIÓN

ANEXO 14

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

FORMATO DE LOS INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN.

ANEXO 15

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102

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

FOTOS DE TUTORÍAS DE TESIS

ANEXO 16

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105

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: TECNOLOGÍA EDUCATIVA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-

APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE

EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA DEL

MILENIO ILEANA ESPINEL CEDEÑO, ZONA 8, DISTRITO 09D05,

CIRCUITO 09D05C05_06, PROVINCIA DEL GUAYAS CANTÓN

GUAYAQUIL, PERÍODO 2017- 2018.DISEÑO DE UNA APLICACIÓN

EDUCATIVA 3D.

AUTOR(ES) (APELLIDOS/NOMBRES): MICHILENA YÁNEZ JÉSSICA LISSETTE

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(APELLIDOS/NOMBRES):

MSC. GARCÉS SUÁREZ EMMA FERNANDA

MSC. ÁLVAREZ LIMA HÉCTOR OMAR

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: SISTEMAS MULTIMEDIA

GRADO OBTENIDO: LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

FECHA DE PUBLICACIÓN: ABRIL 2019 NO. DE PÁGINAS: 125

ÁREAS TEMÁTICAS: EDUCACIÓN

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: TECNOLOGÍA EDUCATIVA, PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE,

APLICACIÓN EDUCATIVA 3D.

RESUMEN/ABSTRACT:

EL PRESENTE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN TIENE COMO OBJETIVO ESTUDIAR EL EMPLEO DE LA

TECNOLOGÍA EDUCATIVA PARA MEJORAR EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN LA

ASIGNATURA DE LENGUA Y LITERATURA, SE APLICÓ UNA INVESTIGACIÓN CUALI-CUANTITATIVA EN LAS

CUALES PARTICIPARON LOS ESTUDIANTES Y DOCENTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL

BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA DEL MILENIO ILEANA ESPINEL CEDEÑO, LOS RESULTADOS DE LAS

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS QUE SE UTILIZARON PERMITIERON EVIDENCIAR QUE EXISTE UN MÍNIMO

USO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA DEBIDO A ELLO CAUSA QUE LOS ESTUDIANTES TENGAN UNA POCA

PARTICIPACIÓN EN LAS ACTIVIDADES Y DESINTERÉS EN LA ASIGNATURA. EN CONSECUENCIA,

MEDIANTE LA UTILIZACIÓN DE LA PROPUESTA DESARROLLADA LOS DOCENTES PUEDEN INCORPORAR

ANEXO 17

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RECURSOS DIDÁCTICOS TECNOLÓGICOS ACORDE A LA GENERACIÓN DE NATIVOS DIGITALES Y A LA VEZ

FORTALECER EL PROCESO DE EDUCATIVO LOGRANDO MEJORAR EL RENDIMIENTO ACADÉMICO.

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono:

0982437910

E-mail:

[email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de la facultad

Teléfono: (04) 2294091

E-mail: [email protected]