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i UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO RECURSOS DIGITALES EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO EN CIENCIAS NATURALES EN LA UNIDAD EDUCATIVA ILEANA ESPINEL CEDEÑO. SOFTWARE INTERACTIVO. AUTORES: VLADIMIR ALBERTO FOYAIN VILLAVICENCIO STALYN SALOMON VELASTEGUI MONTIEL TUTOR: Lic. SOMARIS FONSECA MONTOYA, PhD Guayaquil, Febrero del 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

RECURSOS DIGITALES EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE LOS

ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO EN CIENCIAS NATURALES EN LA

UNIDAD EDUCATIVA ILEANA ESPINEL CEDEÑO. SOFTWARE

INTERACTIVO.

AUTORES: VLADIMIR ALBERTO FOYAIN VILLAVICENCIO

STALYN SALOMON VELASTEGUI MONTIEL

TUTOR: Lic. SOMARIS FONSECA MONTOYA, PhD

Guayaquil, Febrero del 2019

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

DIRECTIVOS

Dr. Santiago Galindo Mosquera, MSc. Dr. Pedro Rizzo Bajaña, MSc.

DECANO VICE-DECANO

Lic. Juan Fernández Escobar, MSc Ab. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO

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DEDICATORIA

A Dios por darme salud y vida, al que me ha dado la fortaleza para continuar

cuando eh estado a punto de caer Con toda la humildad de mi corazón se

la dedico.

A mis padres Judith Villavicencio y Olmedo Foyain por ser los pilares

fundamentales de mi vida y mi educación. A mi esposa Leslie Villao por ser

la mujer que siempre me apoyo y siempre estuvo a mi lado con su apoyo

incondicional y a mi hijo por ser el motor de mi vida por cual nunca de rendí.

Me llena de satisfacción y orgullo dedicarles este logro.

A mis hermanos y sobrinos, en si a toda mi familia y amigos con los que

comparto cada momento de mi vida.

VLADIMIR ALBERTO FOYAIN VILLAVICENCIO

Este trabajo está dedicado a mis padres y a cada una de las personas que

me ayudaron en mi formación educativa, desde mis inicios en la escuela

hasta ahora que culmina una fase más en esta vida y que ahora se ve

plasmado en esta investigación

STALYN SALOMON VELASTEGUI MONTIEL

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AGRADECIMIENTO

Gratitud infinita a Dios por darme las fuerzas necesarias para seguir

adelante y poder culminar una de mis metas.

A mis padres y familiares por el apoyo fundamental que me ofrecieron sin

objeción ni condiciones y en especial a mi esposa Leslie Villao Carrillo y mi

hijo Michael Foyain Villao por ser el motor por cual sigo adelante cada día,

gracias a ellos sigo levantándome y superando cada obstáculo, con sus

consejos y amor pude superarme día a día derribando todos los obstáculos

que se presentaron en el camino.

VLADIMIR ALBERTO FOYAIN VILLAVICENCIO

Agradezco al Padre Celestial que es el arquitecto de toda obra que pueda

realizar a mis padres y a mis amigos que son los que me alentaron a seguir

esforzándome por terminar lo que empiezo

STALYN SALOMON VELASTEGUI MONTIEL

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ÍNDICE

Portada…………………………………………………………………………....i

Directivos…………………………………………………………………………ii

Certificado de aprobación………………………………………………………iii

Derechos Intelectuales…………………………………………………………iv

Aprobación de Proyecto………………………………………………………...v

Tribunal Examinador……………………………………………………………vi

Advertencia………......…………………………………………………………vii

Dedicatoria……………………………………………………………………...viii

Ag………………………………………………………………………………….x

Índice General…………………………………………………………………..xii

Índice de Tablas……………………………………………………………….xiv

Índice de Gráficos………………………………………………………………xv

RESUMEN……………………………………………………………………...xvi

ABSTRACT…………………………………………………………………….xvii

INTRODUCCIÓN..........................................................................................................1

CAPÍTULO I..................................................................................................................2

EL PROBLEMA ...........................................................................................................2

1.1. Planteamiento del problema de investigación ..........................................2

1.2. Formulación del Problema ............................................................................5

1.3. Sistematización del problema ......................................................................6

1.4. Objetivos de la investigación .......................................................................7

1.4.1. Objetivo general ......................................................................................7

1.4.2. Objetivos específicos .............................................................................7

1.5. Premisas de la investigación .......................................................................7

1.6. Justificación e importancia ..........................................................................8

1.7. Operacionalización de las variables ...........................................................9

CAPÍTULO II............................................................................................................... 10

MARCO TEÓRICO .................................................................................................... 10

2.1. Antecedentes de la investigación ............................................................. 10

2.2. Marco teórico – Conceptual ........................................................................ 13

2.2.1. Recursos Digitales ................................................................................ 13

2.2.1.1. Recursos digitales - Entornos virtuales.- ................................. 15

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2.2.1.2. Recursos digitales características ............................................. 16

2.2.1.3. Recursos digitales tipos de entornos virtuales que podemos

encontrar 18

2.2.1.4. Ventajas y desventajas: ............................................................... 19

Ventajas .............................................................................................................. 19

Desventajas ....................................................................................................... 19

2.2.2. Característica de La realidad virtual y aumentada. ........................ 21

2.2.2.1. La realidad virtual y realidad aumentada debe contener

simultáneamente, tres características: ........................................................ 21

2.2.2.2. Tipos de realidad virtual y aumentada ...................................... 22

2.2.3. Características de los entornos informáticos ................................. 25

2.2.3.1. Aplicaciones de los sistemas informáticos en la educación 25

2.2.4. Rendimiento académico ...................................................................... 27

2.2.4.1. Factores que inciden en el rendimiento académico ............... 28

2.2.4.2. Tipos de rendimiento educativo ................................................. 30

2.2.4.3. Instrumentos de evaluación ........................................................ 31

2.2.4.4. Tipos de conocimientos ............................................................... 37

2.3. Fundamentación filosófica ......................................................................... 41

2.4. Fundamentación pedagógica ..................................................................... 42

2.5. Fundamentación psicológica ..................................................................... 43

2.6. Fundamentación tecnológica ..................................................................... 44

2.7. Marco Legal ................................................................................................... 45

2.8. Marco Contextual .......................................................................................... 46

CAPÍTULO III ............................................................................................................. 47

METODOLOGÍA ........................................................................................................ 47

3.1. Diseño de la investigación .......................................................................... 47

3.2. Tipos de investigación................................................................................. 48

Investigación Bibliográfica ................................................................................. 49

Investigación de campo ...................................................................................... 50

3.2.1. Investigación descriptiva .................................................................... 51

3.2.2. Investigación no experimental ........................................................... 51

3.3. Métodos de investigación ........................................................................... 52

3.4. Empíricos ....................................................................................................... 53

3.5. Técnicas de investigación .......................................................................... 56

3.6. Población y Muestra..................................................................................... 59

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x

3.7. Análisis e interpretación de los resultados. ............................................ 62

3.7.1. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta

aplicada a los estudiantes de octavo año de EGB de la Unidad Educativa

Ileana Espinel Cedeño ......................................................................................... 62

ENTREVISTA ......................................................................................................... 72

LA PROPUESTA ....................................................................................................... 76

Objetivos de la propuesta ................................................................................... 76

Objetivo General de la propuesta .................................................................. 76

Objetivos Específicos de la propuesta......................................................... 76

4.1. Aspectos Teóricos de la propuesta .......................................................... 77

4.1.1. Aspecto Pedagógico......................................................................... 77

4.1.2. Aspecto Sociológico......................................................................... 77

4.2. Aspecto Legal ................................................................................................ 78

Ley Orgánica de comunicación ............................................................................. 78

a. Factibilidad Técnica ................................................................................. 79

c. Factibilidad Humana ................................................................................. 80

4.3. Descripción de la Propuesta ...................................................................... 80

IMAGEN No 1 ............................................................................................................. 81

PORTADA .................................................................................................................. 81

IMAGEN No 2 ............................................................................................................. 82

MENU .......................................................................................................................... 82

IMAGEN No 3 ............................................................................................................. 83

ENLACE MENU – LIBRO ......................................................................................... 83

IMAGEN No 4 ............................................................................................................. 84

ENLACE MENU – ALERTAS ................................................................................... 84

IMAGEN No 5 ............................................................................................................. 85

ENLACE MENU – TAREAS ..................................................................................... 85

Conclusiones generales ..................................................................................... 86

Recomendaciones ................................................................................................ 86

4.4. Referencias bibliográficas .......................................................................... 87

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ÍNDICE DE TABLAS

Tabla No. 2 .............................................................................................. 59

Tabla No. 3 .............................................................................................. 61

Tabla No. 4 .............................................................................................. 61

Tabla No. 5 .............................................................................................. 62

Tabla No. 6 .............................................................................................. 63

Tabla No. 7 .............................................................................................. 64

Tabla No. 8 .............................................................................................. 65

Tabla No. 9 .............................................................................................. 66

Tabla No. 10 ............................................................................................ 67

Tabla No. 11 ............................................................................................ 68

Tabla No. 12 ............................................................................................ 69

Tabla No. 13 ............................................................................................ 70

Tabla No. 14 ............................................................................................ 71

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xii

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico No. 1 ................................................................................................................. 62

Gráfico No. 2 ................................................................................................................. 63

Gráfico No. 3 ................................................................................................................. 64

Gráfico No. 4 ................................................................................................................. 65

Gráfico No. 5 ................................................................................................................. 66

Gráfico No. 6 ................................................................................................................. 67

Gráfico No. 7 ................................................................................................................. 68

Gráfico No. 8 ................................................................................................................. 69

Gráfico No. 9 ................................................................................................................. 70

Gráfico No. 10 ............................................................................................................... 71

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

RECURSOS DIGITALES EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE LOS

ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO EN CIENCIAS NATURALES EN LA

UNIDAD EDUCATIVA ILEANA ESPINEL CEDEÑO. SOFTWARE

INTERACTIVO.

AUTORES: VLADIMIR ALBERTO FOYAIN VILLAVICENCIO

STALYN SALOMON VELASTEGUI MONTIEL

Tutor(a): LIC. SOMARIS FONSECA MONTOYA, PHD

Guayaquil, Febrero del 2019

RESUMEN

En la presente investigación se hace énfasis en la poca utilización de los

recursos digitales en la institución de parte de los docentes, el poco interés

que a veces muestran los estudiantes en la asignatura de ciencias

naturales y por consiguiente la deficiencia en cuanto al rendimiento

académico, en la actualidad se hace indispensable dichos recursos debido

a los cambios constantes en la educación. La investigación se realizó en la

propia Institución Educativa mediante encuestas y entrevistas a las

autoridades, docentes y estudiantes para conocer a fondo las falencias, al

utilizar un software interactivo se busca una educación de calidad y que los

docentes interactúen con el estudiante y a su vez ayudarlo al momento de

explicar sus clases de la tal manera mejoren su rendimiento académico.

Palabras Claves: Recursos, rendimiento académico, digitales

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CAREER

TITLE OF THE INVESTIGATION WORK PRESENTED

DIGITAL RESOURCES IN THE ACADEMIC PERFORMANCE OF THE EIGHTH YEAR STUDENTS IN NATURAL SCIENCES IN THE ILEANA

EDUCATIONAL UNIT ESPINEL CEDEÑO. INTERACTIVE SOFTWARE.

AUTHORS: VLADIMIR ALBERTO FOYAIN VILLAVICENCIO STALYN SALOMON VELASTEGUI MONTIEL

ADVISOR: LIC. SOMARIS FONSECA MONTOYA, PHD

Guayaquil, February 2019

SUMMARY

In the present research emphasis is placed on the low use of digital resources in the institution by teachers, the lack of interest that students sometimes show in the subject of natural sciences and therefore the deficiency in terms of academic performance, At present, these resources are indispensable due to constant changes in education. The research was conducted in the Educational Institution itself through surveys and interviews with authorities, teachers and students to fully understand the shortcomings, to use an interactive software is looking for a quality education and that teachers interact with the student and in turn help when explaining their classes in such a way they improve their academic performance. Keywords: Resources, academic performance, digital

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INTRODUCCIÓN

Los recursos digitales son un tema de interés con gran relevancia

para nuestra sociedad en general, ya que todos anhelan a que sus hijos

tengan el conocimiento informático, se desea que no existan barreras

dentro del proceso educativo y que sea esencial su desarrollo en un

ambiente escolar favorecedor, con herramientas pedagógicas de acuerdo

a las necesidades de los estudiantes y al mismo tiempo que se adquieran

técnicas de estudio que generen facilidades a los futuros bachilleres.

Una de las características principales de este problema, se presenta

en forma general con un declive en el rendimiento de los estudiantes en

esta asignatura, debido a la poca utilización de los recursos digitales dentro

de la institución.

Por el cual nos interesa aportar para el mejoramiento de la

institución y de los estudiantes una solución que permita obtener más

interés en la asignatura y mejorar el rendimiento académico entre ellos.

La presente investigación se conforma de IV capítulos:

En el Capítulo I EL PROBLEMA entre otros aspectos puede abarcar

planteamiento del Problema, formulación y sistematización del mismo,

objetivos de la investigación, justificación, delimitación, hipótesis o

premisas de investigación y su operacionalización.

En el Capítulo II MARCO TEÓRICO en el cual se incorporan los

antecedentes de la investigación, el marco teórico contextual y conceptual,

además del marco legal, entre otros.

En el Capítulo III La METODOLOGÍA abarca los aspectos

metodológicos empleados en el desarrollo del trabajo de titulación.

En el Capítulo IV Se describe la propuesta de la investigación. Se

generan las conclusiones y se ofrecen recomendaciones, referencias

bibliográficas y anexos.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del problema de investigación

La educación es el factor más importante e influyente de la sociedad,

educar es formar, forjar en las personas una idea, una concepción clara

acerca de la vida y del estudio de ella, por ende, es necesario buscar la

forma de mejorar el rendimiento académico mediante el uso de contenido

multimedia dentro de la enseñanza, el objetivo es inducir al docente a estar

al día con la era tecnológica y sus cambios, dirigiéndolos a un consenso

mediante la cooperación entre los mismos grupos de tal manera que

aprendan a desenvolverse en el ámbito social y a su vez contribuya con su

formación académica.

Según la UNESCO en sus enfoques estratégicos sobre las tics en

educación en América Latina y el Caribe relata que los recursos multimedia

para mejorar el rendimiento académico es un desafío pedagógico, para

incorporar las Tics al aula y en el currículum escolar, la adecuación de la

formación inicial y en servicio de los docentes, las políticas públicas que

aseguren la implementación sistémica de reformas que impacten en los

sistemas educativos de manera integral. (Unesco, 2013)

El rendimiento académico de los estudiantes se deben a varios

factores, siendo el principal los escasos recursos digitales en al aula, a pesar

del esfuerzo de los docentes por mejorar su metodología de enseñanza, no

poseen las herramientas adecuadas para enfocarse en mejorar el

rendimiento académico de los estudiantes, por lo que se genera un problema

institucional.

Es importante conocer y medir el rendimiento académico de los estudiantes,

con esto se puede identificar en qué áreas existen las falencias y por qué se

generan.

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En el país según un estudio de la UNESCO el rendimiento académico en la

asignatura de Ciencias Naturales se encuentra con 510 puntos esto quiere

decir, que el promedio del país es inferior en la región, cabe recalcar que 500

puntos es el estándar. Este estudio se dio en el año 2014.

Situación conflicto.

En la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño, Zona x,

Distrito x, Provincia del Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Febres

Cordero, periodo 2018 – 2019, se viene dando esta problemática, los

estudiantes presentan bajo rendimiento académico en la asignatura de

Ciencias Naturales, lo que se pudo diagnosticar a través de la experiencia

de los investigadores, y la aplicación de técnicas como la observación,

encuestas y la entrevistas, que permitieron identificar como una de las

causantes la falta de explotación de los recursos digitales y la poca

motivación de los estudiantes de octavo año de educación general básica

por dicha asignatura.

En la institución son pocas las actividades que se desarrollan relacionadas

con el área de Ciencias Naturales, por lo general las actividades extra

docentes se direccionan más a las áreas de Matemáticas y Literatura, lo

que a criterio de los autores también indicen en el bajo rendimiento

académico de los estudiantes de 8vo año en la asignatura de Ciencias

Naturales.

Por otra parte se evidencia que el docente imparte sus conocimientos y el

desarrollo de la clase de manera tradicionalista, utiliza pocas estrategias

didácticas interactivas, poca explotación de laboratorios físicos y/o

virtuales, así como aplicativos educativos lo que incide en esta

problemática.

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Las causas que están incidiendo en el bajo rendimiento académico de

los estudiantes de octavo año son:

Insuficiente explotación de recursos digitales en el proceso de

enseñanza aprendizaje de la asignatura Ciencias Naturales.

Poca motivación de los estudiantes por la asignatura.

Poca utilización de estrategias metodológicas interactivas.

La insuficiente explotación de recursos digitales en el proceso de

enseñanza aprendizaje, origina en el educando una absoluta monotonía,

llevando consigo a reflejar un bajo interés por la materia de Ciencias

Naturales, la continua enseñanza usando los recursos tradicionales, tales

como el libro de texto, el pizarrón y la explicación seguida de una cátedra

diseñada para ser dictada mas no practicada, no beneficia al resultado del

rendimiento académico como tal.

La poca motivación de los estudiantes por la asignatura se evidencia

al momento de aprender es notorio lo poco satisfactorio para su formación

académica, debido a lo antes mencionado por esto es necesario forjar en

ellos una debida concepción de las Ciencias Naturales como tal, partiendo

de la idea de que no solo será transmitida en sus niveles académicos

usando los métodos tradicionales, si no a su vez llevando al ámbito

practico, el cual será útil y se podrá desarrollar dentro del ámbito social y

laboral.

Poca utilización de estrategias metodológicas interactivas, si bien es

cierto el manejo de la pizarra y el marcador son los recursos más

recurrentes y frecuentes dentro del aula, esto no es impedimento para crear

una clase interactiva mediando el uso de los recursos digitales, ya que la

pizarra puede ser reemplazada por un video y el marcador por una clase

práctica, dando a conocer a los estudiantes que la información se la puede

encontrar en todos lados.

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Hecho Científico

Los estudiantes de octavo año de educación general básica

presentan bajo rendimiento académico en los bloques 1 y 2 en la

asignatura Ciencias Naturales en la Unidad Educativa del Milenio Ileana

Espinel Cedeño de la zona 8, Distrito 09D05, Circuito c05-c06, Provincia

Guayas, Cantón Guayaquil, periodo lectivo 2018 – 2019.

Delimitación del Problema

En lo que comprende la delimitación del problema están los siguientes:

Campo: Educación

Área: Educación Básica

Aspectos: Recursos Digitales – Rendimiento Académico – Software

interactivo

Título: Recursos digitales en el rendimiento académico de los estudiantes

de octavo año en ciencias naturales en la Unidad Educativa Ileana Espinel

Cedeño. Software Interactivo.

Propuesta: Software interactivo

Contexto: Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño

1.2. Formulación del Problema

¿Cómo inciden los recursos digitales en el rendimiento académico de los

estudiantes de octavo año de educación general básica de los bloques 1 y

2 en la asignatura de Ciencias Naturales de la Unidad Educativa del Milenio

Ileana Espinel Cedeño de la zona 8, Distrito 09D05, Circuito c05-c06,

Provincia Guayas, Cantón Guayaquil, periodo lectivo 2018 – 2019?

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1.3. Sistematización del problema

¿De qué manera las estrategias metodológicas influyen en el Rendimiento

Académico?

¿Cuál es la importancia de las estrategias metodológicas en la calidad del

Rendimiento Académico?

¿De qué manera influye el Rendimiento Académico en el desarrollo integral

de los estudiantes?

¿Qué tipo de estrategias utiliza el docente para mejorar el Rendimiento

Académico de los estudiantes en el área de Ciencias Naturales?

¿Qué consecuencias tiene la poca participación de los Recursos digitales

didácticos en la calidad del aprendizaje?

¿Cómo los Recursos Digitales Didácticos ayudan a mejorar entorno

educativo?

¿De qué manera los Recurso Digitales Didácticos benefician a la formación

integral de los estudiantes?

¿Qué consecuencias tiene la poca participación docente sin la

implementación de los Recursos Digitales Didácticos?

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1.4. Objetivos de la investigación

1.4.1. Objetivo general

Determinar la incidencia de los recursos digitales en el rendimiento

académico de los estudiantes de octavo año de educación general básica

en los bloques 1 y 2 en la asignatura Ciencias Naturales, mediante varios

estudios en la Unidad Educativa del Milenio Ileana Espinel Cedeño para el

diseño de un software interactivo.

1.4.2. Objetivos específicos

1. Fundamentar teóricamente los recursos digitales y el rendimiento

académico.

2. Diagnosticar el estado actual de las estudiantes de octavo año con

relación al rendimiento académico en la asignatura Ciencias

Naturales, mediante técnicas e instrumentos empíricos en la Unidad

Educativa del milenio Ileana Espinel Cedeño.

3. Determinar los elementos que contiene el software interactivo para

mejorar el rendimiento académico de los estudiantes de octavo año

en la asignatura Ciencias Naturales en la Unidad Educativa del

Milenio Ileana Espinel Cedeño.

1.5. Premisas de la investigación

1 Los recursos digitales mejoran y fortalecen la relación del estudiante

y los niveles de interactividad en el ámbito educativo.

2 Los recursos digitales inciden de manera conveniente en los

distintos ámbitos.

3 El rendimiento académico denota el nivel de efectividad del método

de enseñanza impartido

4 La integración entre las relaciones interpersonales ayuda a mejorar

el rendimiento académico.

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1.6. Justificación e importancia

Este proyecto de investigación es relevante porque se enfoca en el proceso

de los modelos educativos integradores e inclusivos como lo detalla el

dominio de la Universidad de Guayaquil, ya que la didáctica es la base

fundamental del proceso de enseñanza aprendizaje, el docente debe tener

la capacidad de aplicar las estrategias educativas integradoras e inclusivas,

esto puede lograrse con la correcta selección aplicación de los métodos y

técnicas necesarios para la enseñanza de un área específica, en el

presente caso las Ciencias Naturales.

La propuesta está enfocada en el diseño y desarrollo de multimedia y

audiovisuales como recurso didáctico en el proceso de enseñanza-

aprendizaje. Estos métodos y técnicas permitirán al docente la planificación

con estrategias activas que logren en el estudiante afianzar en

conocimiento, si el docente no puede seleccionarlas, dicho proceso se ve

afectado y por ende los estudiantes no asimilarán el conocimiento.

Es conveniente en la actualidad los docentes requieren conocer la

aplicación de los Recursos Digitales Didáctico que les permitan lograr el

Rendimiento Académico en los estudiantes, para ello se justifica la

elaboración del presente proyecto el mismo que va a permitir lograrlo, a

través de materiales, planificaciones actualizadas, recursos didácticos

innovadores que logren mejorar la calidad y calidez de la educación.

Los beneficiarios directos son los estudiantes, del octavo año de Educación

General Básica, puesto que a través del Software Interactivo van a lograr

aprender de forma dinámica e interactiva, comprendiendo los contenidos y

aplicando los mismos en su vida diaria.

Así, la investigación se justifica porque la didáctica genera un Rendimiento

Académico con la aplicación de los métodos y técnicas apropiados, que

permitan a las estrategias metodológicas para fomentar el Rendimiento

Académico en donde no solo será labor del docente si no un trabajo en

equipo.

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1.7. Operacionalización de las variables

VARIABLE DEFINICION CONCEPTUAL DIMENSIONES INDICADORES

Recursos Digitales

Son entornos virtuales caracterizados por una codificación estructurada representados en un medio informático como la realidad virtual o superposición de objetos en el mundo real como lo son la realidad aumentada

Entornos Virtuales

Nivel de desarrollo de entorno virtuales

en el proceso de enseñanza aprendizaje

Frecuencia de utilización de páginas web

en el proceso de enseñanza aprendizaje

Grado de interactividad entre el docente

y los estudiantes

Realidad Virtual y Aumentada

Frecuencia de utilización de los recursos

digitales

Grado de explotación de la realidad

virtual en el proceso de enseñanza

aprendizaje

Nivel de aplicación de realidad

aumentada en el proceso de enseñanza

aprendizaje

Medios Informáticos

Nivel de conocimiento de los medios

informáticos

Frecuencia de utilización de los medios

informáticos en el Proceso de enseñanza

aprendizaje

Rendimiento Académico

Es el resultado de la asimilación de conocimiento mediante instrumentos de evaluación los cuales de una manera cuantitativa arrojan el resultado del aprendizaje y mide los conocimientos adquiridos por el estudiante mediante el sistema evaluativo.

Instrumentos de Evaluación

Nivel de conocimiento de los diferentes

instrumentos evaluativos

Frecuencia de aplicación de instrumentos

evaluativos

Sistema Evaluativo

Nivel de conocimiento del Sistema

evaluativo aplicado

Tipos más frecuentes de escalas de

medición de conocimiento

Conocimientos Adquiridos

Nivel de desarrollo de estrategia

cognitivas y metacognitivas

Dominio de su propio conocimiento

Calidad de los procesos cognitivos

Fuente: Investigación Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1. Antecedentes de la investigación

La problemática relacionada con los recursos digitales y su incidencia en el

rendimiento académico en los estudiantes ha sido ampliamente estudiada

a nivel nacional, autores como:

En el año 2015 la autora del tema: “Los Recursos Tecnológicos Educativos

y su influencia en el rendimiento académico de los estudiantes de

educación básica media, realizada en la escuela Juan Francisco Montalvo

del Cantón Pillaro de la provincia de Tungurahua”.

Según (Chicaiza, 2015) recalca la importancia de los recursos

digitales en el proceso de enseñanza aprendizaje, la autora emplea varios

métodos para la realización de este proyecto entre las cuales podemos

destacar la bibliografía documental, la de campo y la de carácter critico

propositivo arrojaron muestra de base cualitativas y cuantitativas, las cuales

demostraron en su totalidad una intervención de estos recursos

tecnológicos ya que el estudiante de esta era se familiariza más con este

tipo de tecnologías, por eso la autora propone en su trabo la

implementación de un manual para el uso de recursos tecnológicos

tangible.(p.12)

Por otra parte (Hernandez N. G., 2018) en su proyecto de tesis

titulada: Recursos digitales en la recuperación pedagógica, en los

estudiantes de octavo año de Educación Básica Superior del Colegio Fiscal

República de Francia afirma que la manera en la que los estudiantes

pueden mejorar sus aptitudes y actitudes es mediante los recursos digitales

en la asignatura de Ciencias Naturales, ya que los estudiantes presentan

bajo rendimiento en sus notas, el autor mediante un estudio de campo, por

medio de encuestas llega a la conclusión de que la mejor forma de poder

aumentar la enseñanza en el aula es mediante la implementación de un

diseño de aplicación web.

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Se toma en consideración este antecedente ya que la presente

investigación constituye un referente teórico en la implementación de los

recursos digitales en el aula para la asignatura de Ciencias Naturales que

es una asignatura en la que el docente puede innovar sus clases con la

ayuda de nuevas propuestas las cuales derivan de la implementación de

estas tecnologías en la enseñanza y de esta manera lograr un mejor

rendimiento en los estudiantes y así lograr un mejor ambiente de estudio.

Por otro lado (Padilla & Merelo, 2018) los autores del proyecto de

tesis titulado: “Recursos Educativos digitales en el rendimiento académico

para la asignatura de Estudios Sociales” en el mes de marzo del mismo año

2018, implementaron su proyecto en la Unidad Educativa 9 de Octubre en

la cual recolectaron información verídica por medio de encuestas,

entrevistas realizadas a las autoridades docentes y estudiantes de dicha

institución las cuales arrojaron como problemática la importancia de la

implementación de estas tecnologías en las aulas para el mejoramiento de

la enseñanza y la captación de la información de los estudiantes en la

materia Estudios Sociales

Como propuesta para responder a la problemática detectada mediante las

encuestas y entrevistas propusieron la implantación de una aplicación

multimedia educativa la cual proporcionara maneras distinta de poder

enseñar en el aula ya que servirá como soporte y apoyo para el docente a

la hora de impartir su clase y a los estudiantes la motivación para poder

aprender dicha materia y así poder mejorar su rendimiento académico.

En este mismo (Merino, 2018) autora del tema de tesis:

"Implementación de Recursos Didácticos Digitales para mejorar el proceso

de enseñanza aprendizaje" la cual implementa en los estudiantes de

noveno año de educación general básica del Colegio Eloy Alfaro de la

ciudad de Cariamanga, propone un método de investigación

cuanti-cualitativo en la cual implementa técnicas e instrumentos como la

observación, la entrevista, la encuesta y prueba de conocimientos y en

estas evidencia que los estudiantes presentan un déficit en la asimilación

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de conocimientos del bloque 6 en la materia de Ciencias Naturales, como

una medida para mejorar la enseñanza la autora propone la

implementación de un software educativo ya que evidencia por medio de

esta propuesta que los estudiantes asimilan de mejor manera la

enseñanza.

Reseña histórica de los recursos digitales

Se podría decir que la adaptación de la palabra escrita como medio de

alfabetización, se produjo cambios donde sufrió el empleo del lápiz y el

papel, con el teclado y el monitor, los medios digitales que nos ayudan a

digitalizar la educación. En el cual vivimos en una era digital, donde la

información carece de límites.

Cuando hablamos de recursos digitales debemos tener en cuenta que son

“Los nuevos entornos de aprendizaje y de la capacidad del profesor para

usar la tecnología como soporte de los objetivos orientados a transformar

las actividades de enseñanzas tradicionales” (España, 2010).

En la actualidad los recursos digitales han llegado para romper las barreras,

haciendo la vida más cómoda, mejorando la calidad de la educación,

orientando a crear la cultura de investigación y usando como herramienta

principal como lo es la tecnología.

Los recursos digitales se convierten en formas innovadoras y muy

creativas, dando a conocer nuevas maneras de comunicarse e informar, de

educar convirtiéndola en accesible ya que son fáciles de usar y dinámicas

gracias a la interacción constante con el mundo entero, nuevas formas de

generar empresas y contribuir a su productividad.

Estas se convierten en temas de debate en foros debido a que implican un

futuro prometedor, debido al gran y acelerado crecimiento de la tecnología.

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Se convierten en medios de información, ayudados con una gran variedad

de motores de búsqueda, foros científicos, libros y enciclopedias virtuales,

blogs tecnológicos y también científicos, en donde todas las personas los

pueden consultar e investigar, ayudando a impulsar la educación y la

cultura de investigación tecnológica.

2.2. Marco teórico – Conceptual

Se considera recurso digital a cualquier tipo de información que se

encuentra almacenada en formato digital. De acuerdo con una definición

formal del ISBD (ER) (1997), entendemos por recurso digital a todo material

codificado para ser manipulado por una computadora y consultado de

manera directa o por acceso electrónico remoto. Es decir un Recurso Digital

es información codificada que se encuentra en almacenada la cual puede

ser manipulada o consultada de manera directa, sea esta por medio de un

computador o un acceso electrónico remoto.

2.2.1. Recursos Digitales

Para (Townsend, 2007) “en el aula de clase se requiere impartir

actividades innovadoras que no solo vaya acompañada de textos escritos

sino que también se fomente el proceso de enseñanza con métodos

innovadores”. (p. 43).

Se menciona, con claridad que se puede observar, que los recursos

digitales no se incluyen en el nivel educativo con el sentido de sustituir al

resto de recursos didácticos, sino que por el contrario son un aporte más o

una ayuda para integrar los conocimientos aplicando y mezclando recursos

tradicionales con digitales integrando al conocimiento en un todo

constructivo.

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Según (Miranda, 2008) “El internet, siendo la red de redes se la

define como un medio que ofrece una gran diversidad de recursos digitales

para un sinfín de usos y que poseen características diferentes, por lo que

ha sido necesario clasificarlos de acuerdo con el medio para el cual han

sido creados” (p.23).

Es decir que, para la autora Miranda los recursos digitales son una

de las herramientas que vienen asociadas al Internet, siendo una definición

bastante general.

Según (Garcia, 2010) Los materiales digitales se denominan

Recursos Digitales Educativo cuando su diseño tiene una intencionalidad

educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando

su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el

aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la

adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una

situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada

competencia y evaluar conocimientos.

Por su parte (Zapata, 2012) define los recursos digitales, teniendo

como relación que “Los materiales digitales se denominan Recursos

Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa,

cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño

responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje”

Es decir para este autor, al referirse netamente al tema de educación los

recursos digitales son aquellos que aportan y tienen el objetivo primordial

de lograr el aprendizaje para el usuario que los utiliza, aprovechando las

tecnologías de la información y comunicación y su uso.

Por otro parte (Herrera, 2014) indica que recurso digital es cualquier

cosa que pueda utilizarse en el proceso de enseñanza- aprendizaje con el

fin de apoyarlo o mejorarlo es decir un periódico, un libro, un programa de

televisión, un mapa, una foto, una canción, un Juego (Software), etc. Los

que han sido elaborados con la finalidad de apoyar las actividades de

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enseñanza y facilitar las actividades de aprendizaje. Una unidad didáctica,

un esquema, una aplicación para aprender usando la computadora, un

video, etc. Decir que recursos digitales son cualquier cosa que puede

utilizarse en el proceso de enseñanza aprendizaje.

A su vez la autora (Chinchilla & Nacional, 2016 - 2012) indica que a

partir de la conceptualización del Ministerio de Educación Nacional (2012),

un Recurso Digital "es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y

finalidad enmarcada una acción educativa, cuya información es digital, y se

encuentra a través de Internet, que permiten y promueven su uso,

adaptación, modificación y/o personalización"

Dentro de las menciones contenidos educativos encontrar, tutoriales,

simuladores, páginas web, aplicaciones, software, libros digitales o juegos

con la intención educativa que son utilizados

En las estrategias didácticas que implican la ejercitación, la simulación, la

modelación, la práctica, el trabajo Colaborativo, Trabajo por proyectos o

trabajo autónomo, entre otros

Los autores del presente proyecto asumen la definición de recursos

digitales dado por autor el cual indica que los recursos digitales son

aquellos que tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro

de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas

características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos

para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento,

reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el

desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos.

2.2.1.1. Recursos digitales - Entornos virtuales.-

Los entornos virtuales de aprendizaje aportan y mejoran muchos aspectos

educativos, además de facilitar el cambio pedagógico. Se comienza con el

cambio de roles que se producen en profesor y alumno: en el caso del

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profesor, este se convierte en un guía y en alguien que dirige y propone

recursos más que transmitir conocimientos como venía siendo habitual.

En el caso del alumno, y dada la flexibilidad de los entornos virtuales en

torno a los recursos digitales, se fomenta su propia responsabilidad, la

implicación, la colaboración y la interacción en un entorno constructivista

que facilita el aprendizaje activo y colaborativo y que, además, permiten

crear redes de conocimiento y aprendizaje.

Tanto como refuerzo de modalidades presenciales como en entornos

totalmente virtuales, los entornos virtuales permiten trabajar y vincular las

actividades con competencias tecnológicas que permiten, por ejemplo,

generar, compartir o tratar la información.

Esto permite evaluar el propio entorno virtual basado en los recursos

digitales a los cuales se tiene acceso hoy en día y aspectos relacionados

con el desempeño de los alumnos: participación activa, interacción y

comunicación, gestión e intercambio de información, dominio del propio

entorno, planificación o actitud y buenas maneras en un trabajo en equipo

virtual.

2.2.1.2. Recursos digitales características

Varias características básicas definen un entorno virtual como:

Es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y

constituido por tecnologías digitales.

Está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus

contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a

Internet.

Las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven

de soporte para las actividades formativas de docentes y alumnos.

La relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en

la enseñanza presencial), sino mediada por tecnologías digitales.

Por ello los entornos virtuales permiten el desarrollo de acciones

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educativas sin necesidad de que docentes y alumnos coincidan en

el espacio o en el tiempo.

Tiene múltiples autores: profesores, alumnos, expertos.

Es un espacio social que favorece el encuentro y la interacción de

los actores. Suele basarse en el principio de aprendizaje

colaborativo, que permite a los estudiantes realizar sus aportes y

expresar sus inquietudes en los foros.

Dependiendo de la gestión de su diseño, podrá favorecer el rol activo

de los alumnos en la apropiación de los contenidos, brindando así

los medios necesarios para que los alumnos puedan profundizar su

rol de sujetos autónomos en el proceso de aprendizaje.

Puede ser parte de un programa de educación a distancia o ser

complemento de la educación presencial.

Permite el acceso a través de navegadores, protegido generalmente

por contraseña o cable de acceso.

Suele disponer de un interfaz gráfico e intuitivo

A estas características básicas, deberían sumarse las siguientes:

Interactividad: En estas propuestas, el usuario es el protagonista de su

formación. El término "interactividad" hace referencia a la forma en que

estas plataformas propician la interacción de los estudiantes tanto con los

materiales de enseñanza como con otros participantes. En lugar de ser

textos en línea, los entornos virtuales se proponen como entornos

interactivos de construcción de conocimiento.

Flexibilidad: Conjunto de funcionalidades que permiten que el entorno

virtual se adapte fácilmente a la estructura institucional, los planes de

estudio, los contenidos y estilos pedagógicos de la institución en donde se

quiere implantar.

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Escalabilidad: Capacidad del EVA de funcionar igualmente con un número

pequeño o grande de usuarios.

Estandarización: Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos

estándar como SCORM

2.2.1.3. Recursos digitales tipos de entornos virtuales que podemos

encontrar

Plataformas de e-learning: También llamadas simplemente

plataformas, o LMS, por las siglas en inglés correspondientes a

“Learning Management System” o Sistema de Gestión del

Aprendizaje. Se trata de aplicaciones que nacieron específicamente

con fines educativos, es decir para ser utilizadas como escenarios

de propuestas de enseñanza-aprendizaje, durante la década de

1990.

Es el tipo de entorno más complejo en cuanto a cantidad y variedad

de herramientas, ya que están conformadas por módulos de

software con diferentes funcionalidades (por ejemplo, en una

plataforma podemos encontrar un módulo de foro, otro de chat o de

videoconferencia, uno de agenda de tareas, otro para crear pruebas

objetivas, etc.). Hay plataformas gratuitas como Moodle, Dokeos,

Claroline o Sakai y comerciales o de pago como E-ducativa o

Blackboard.

Blogs, wikis y redes sociales: Estos entornos no fueron creados

originalmente con fines educativos, sino que se los adoptó con

posterioridad en el ámbito de la enseñanza. Son aplicaciones

propias de la llamada web 2.0, generación actual de la red que se

caracteriza por el protagonismo de los usuarios, al permitirles

participar activamente en la publicación de contenidos, interactuar y

cooperar entre sí. Nacidas durante la primera década del siglo,

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forman parte del llamado “software social”, que está centrado en

promover la comunicación entre los usuarios. Por esta razón, son

herramientas muy aptas para el desarrollo de procesos de

aprendizaje. Esto entornos se caracterizan por su facilidad de uso y

pueden ser administrados por un usuario promedio, con

conocimientos informáticos.

2.2.1.4. Ventajas y desventajas:

Ventajas

Más centradas en los intereses y posibilidades del estudiante

Pueden estimular más el pensamiento crítico.

Utilizan múltiples medios para presentar información.

Ofrecen condiciones adecuadas para el aprendizaje cooperativo.

Permiten que el maestro privilegie su rol como facilitador de

aprendizaje y el estudiante gestor de su propio aprendizaje.

Hacen del estudiante un aprendiz más activo.

Estimulan y ofrecen condiciones para el aprendizaje exploratorio.

Fomentan un estilo de aprendizaje más libre y autónomo.

Desventajas

Las TIC tienen también sus desventajas que de alguna manera limitan sus

beneficios. Entre ellas se presentan:

La escasa cobertura tecnológica.

El facilismo.

Barreras Económicas.

Barreras Culturales.

Usos:

La definición de estos entornos indica que presentan una dimensión

tecnológica y una dimensión educativa, las cuales se interrelacionan y

potencian entre sí.

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La dimensión tecnológica está representada por las herramientas o

aplicaciones informáticas con las que está construido el entorno. Estas

herramientas sirven de soporte o infraestructura para el desarrollo de las

propuestas educativas. Varían de un tipo de entorno virtual a otro, pero en

términos generales, puede decirse que están orientadas a posibilitar cuatro

acciones básicas en relación con esas propuestas:

La publicación de materiales y actividades,

La comunicación o interacción entre los miembros del grupo,

La colaboración para la realización de tareas grupales y

La organización de la asignatura

La dimensión educativa de un entorno virtual está representada por el

proceso de enseñanza y aprendizaje que se desarrolla en su interior. Esta

dimensión nos marca que se trata de un espacio humano y social,

esencialmente dinámico, basado en la interacción que se genera entre el

docente y los alumnos a partir del planteo y resolución de actividades

didácticas, por último, los entornos virtuales facilitan el aprendizaje y en

especial si se utiliza la realidad virtual y la realidad aumentada.

Realidad virtual y aumentada

Aún existen en la actualidad limitaciones a la hora de enseñar conceptos

que requieren la manipulación o visualización de objetos que no están al

alcance de todos, bien por su naturaleza abstracta, científica o espacial. La

realidad aumentada y los dispositivos móviles son herramientas disponibles

hoy en día que permiten solventar estas carencias y ofrecen la posibilidad

de interactuar con objetos virtuales en un espacio tridimensional.

Para que estas tecnologías formen parte activa en el ámbito educativo es

necesario proporcionar herramientas de autor que faciliten la creación de

contenidos aumentados autónomos, que expliquen por sí mismos los

conceptos que van a ser mostrados, que permitan añadir de una forma

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sencilla y transparente nuevos recursos digitales y que puedan ser

reutilizados. Esto está enfocado debido a la gran cantidad de medios

informáticos que existen actualmente.

2.2.2. Característica de La realidad virtual y aumentada.

La característica fundamental de la realidad aumentada es la capacidad de

integrar información virtual dentro de una escena real de un modo realista

e intuitivo, y en tiempo real. La aplicación práctica más extendida de la

realidad aumentada consiste en la superposición de texto e imágenes

sintéticas sobre la imagen real capturada por una cámara. Así, por ejemplo,

sería posible enfocar con la cámara del móvil a un determinado monumento

y obtener en la pantalla del mismo, superpuesto a la imagen capturada por

la cámara, toda la información de interés relativa a ese monumento.

2.2.2.1. La realidad virtual y realidad aumentada debe contener

simultáneamente, tres características:

1 Es interactiva en tiempo real.

2 Esta registrada en 3D.

3 La característica fundamental de la realidad aumentada es la

capacidad de integrar información virtual dentro de una escena real

de un modo realista e intuitivo, y en tiempo real. La aplicación más

extendida de la realidad consiste en la súper posición de texto e

imágenes sintéticas sobre la imagen real capturada por una cámara.

Así, por ejemplo, sería posible en enfocar con cámara de un móvil

a un determinado monumento y obtener en la pantalla del mismo,

superpuesto a la imagen capturada por la cámara, toda la

información de interés relativa a ese monumento. La demanda de

realidad aumentada para dispositivos móviles, está aumentando

pero lo que existen actualmente está muy limitado.

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4 El máximo provecho de la realidad aumentada se obtiene cuando se

pueden asociar de forma muy precisa elementos reales con

elementos virtuales, para lo cual es necesario utilizar técnicas como

la visión por computador, que permiten realizar seguimiento de

objetos en tiempo real. Las técnicas utilizadas se basan

originalmente en la detección de marcas artificiales prediseñadas

colocadas de ante mano sobre los objetos de la escena que

queremos identificar. Posteriormente se empezó a utilizar la

extracción de características de la imagen (detención de bordes,

líneas, puntos, texturas, entre otros) Para la descomposición de la

imagen en los distintos objetos reales que la componen.

Como bien sabes, la Realidad Aumentada es una tecnología que integra

elementos virtuales en el entorno que nos rodea. Por tanto, para enriquecer

la realidad es necesario contar con un contenido que protagonice la

experiencia. Este contenido adicional tiene diferentes formatos. Pueden ser

animaciones, imágenes, objetos 3D, videos o fragmentos de texto. Los

elementos virtuales son incluidos en la app de Realidad Aumentada, y se

activan y se integran en la realidad en el momento exacto en el que está

establecido que lo hagan.

2.2.2.2. Tipos de realidad virtual y aumentada

Existen cuatro tipos de Realidad Aumentada, y se diferencian en la manera

en la que el contenido es integrado en la experiencia. Cada una de ellas

tiene sus particularidades que las hacen más o menos idóneas para cada

solución. Veámoslas detenidamente.

Realidad aumentada con marcadores

Los marcadores son símbolos impresos en papel o imágenes sobre las

cuáles se superponen los elementos virtuales. Este contenido adicional

aparece cuando la app de Realidad Aumentada asociada reconoce el

marcador y activa la experiencia. Para que funcione correctamente, es

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necesario que el marcador se encuentre en una superficie plana y que el

dispositivo mantenga una distancia adecuada. En algunos casos, cuando

la cámara deja de apuntar al marcador el contenido virtual desaparece de

la pantalla. En otros, el marcador es utilizado exclusivamente para activar

la experiencia y el 3D se mantiene en la pantalla aunque el dispositivo

cambie su posición.

Realidad aumentada a través de objetos tangibles

La Realidad Aumentada a partir de formas físicas es la modalidad más

atípica de los cuatro tipos de Realidad Aumentada. Este tipo de tecnología

no es sensible al entorno sino que utiliza objetos concretos para activar y

mostrar la información. La falta de marcador hace que necesite mayor

potencia de cálculo para procesar los elementos virtuales. Es decir, se

necesitan móviles o máquinas mucho más potentes que las habituales para

conseguir que la experiencia funcione correctamente.

Smart Terrain

En la actualidad, la interacción entre nuestro entorno y los elementos

virtuales sigue siendo uno de los objetos de estudio en los departamentos

de I+D de las grandes compañías tecnológicas. El tercero de los tipos de

Realidad Aumenta es un ejemplo de lo que puede llegar a ser la Realidad

Aumentada sin marcadores. Hablamos de la función ‘Smart Terrain’,

incluida en la plataforma de software Vuforia. Se trata de un motor que

convierte a los objetos cotidianos como una taza, un libro o el mando de la

televisión en el escenario perfecto de una experiencia de Realidad

Aumentada o videojuego.

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Realidad aumentada por geolocalización

El último de los tipos de Realidad Aumentada de nuestra lista se ha

convertido en un fenómeno mundial gracias al lanzamiento de Pokémon

GO. Se trata de la Realidad Aumentada por localización, modalidad en la

que el dispositivo combina la información ofrecida por el GPS y los datos

descargados desde Internet con un sinfín de combinaciones y dinámicas

que abren el juego a cualquier parte del planeta.

Para tener acceso a todos los tipos de realidad virtual o realidad aumentada

debemos tener en cuenta que nada de eso sería posible sin el uso de los

medios informáticos adecuados para llevar acabo el desarrollo de estos.

Medios informáticos

La informática como instrumento educativo. Las posibilidades de estos

medios informáticos van más allá de procesar y transmitir información. A

diferencia de otras innovaciones tecnológicas, los medios informáticos

están provocando una serie de cambios en el medio educativo bastante

acentuados, alterándolo profundamente y convirtiéndolo en un medio eficaz

y rentable para la educación, implicando una adquisición de técnicas,

habilidades y terminología propias.

Según (Regalado, 2006) los medios informáticos, presentan las

siguientes cualidades: Gran flexibilidad por su estructura no lineal. Alta

interactividad. Aprendizaje auto dirigido. La persona construye su

conocimiento de forma individual o grupal.

El lenguaje informático: características del medio informático, la

interacción con los ordenadores se basa en una correspondencia precisa

entre una acción y un resultado y exige también un orden determinado en

la articulación de las órdenes. El medio informático permite el despliegue,

en tiempo real, de un proceso en el que van cambiando diferentes

parámetros.

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Integración del medio informático, más que ningún otro medio, permite la

presentación y el tratamiento de cualquier tipo de símbolos, el medio

informático permite que se establezca interactividad continuada entre las

acciones del alumno y las respuestas del ordenador

2.2.3. Características de los entornos informáticos

Variedad de "software".

Integrar las actividades con ordenador a otras actividades sin

ordenador.

Considerar la actividad estructurada del alumno como el elemento

central del entorno de aprendizaje.

Crear situaciones de aprendizaje a partir de contenidos específicos.

Definir la intervención del enseñante.

Considerar el papel jugado por los otros alumnos en el proceso de

aprendizaje.

Definir los objetivos curriculares de la situación de enseñanza-

aprendizaje.

2.2.3.1. Aplicaciones de los sistemas informáticos en la educación

Para realizar presentaciones a grupos, generalmente para apoyar la

explicación del profesor en clase o como soporte a las actividades

del grupo de clase, también como soporte a conferencias a padres

o a otros colegas.

Como soporte de información a la que los sujetos acceden, bien

individualmente, bien en grupo.

Programas orientados al autoaprendizaje, individual o en pequeño

grupo. Estos programas no incluyen únicamente información sino

que facilitan actividades con objeto de generar algún tipo de

aprendizaje.

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Objetivos de los medios informáticos en el ámbito educativo

Contribuir a la actualización del Sistema Educativo que una sociedad

fuertemente influida por las nuevas tecnologías demanda.

Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y destrezas

operativas que les permitan integrar.

Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas

tecnologías en el currículo, analizando las modificaciones que sufren

sus diferentes elementos.

Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia práctica,

evaluando el papel y la contribución de estos medios al proceso de

enseñanza-aprendizaje.

Clasificación de los medios informáticos

Ordenadores

Máquina que contiene miles de circuitos electrónicos que le permiten

almacenar y procesar grandes cantidades de información.

Video interactivo

Conjunción de posibilidades que ofrecen la tecnología del video y la

tecnología informática. El video interactivo incluye, en consecuencia, las

características didácticas de ambos.

Ventajas de los medios informáticos

Interactividad entre el alumno y los contenidos, el alumno y otros

alumnos o el alumno y el profesor, a través de procedimientos

diversos que conducen al aprendizaje.

Conocer información actualizada y de diferentes partes del mundo,

buscar información y procesarla con mayor agilidad.

Se adapta al nivel de conocimientos del alumno para que avance al

ritmo adecuado y en el momento que lo decida.

Mantiene la atención del estudiante más tiempo que en otro tipo de

material.

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Incrementa la retención, debido a la presentación de situaciones de

la vida real junto con la combinación de imágenes, sonidos, gráficos

y textos que facilitan la memorización a lo largo del tiempo.

Desventajas de los medios informáticos

Los programas se construyen más sobre la base de los principios

técnicos y estéticos.

Los estudiantes suelen tener poca formación para interaccionar con

el programa.

Falta de hardware adecuado en los centros.

Diálogos demasiado rígidos.

Desfases respecto a otras actividades.

Aprendizajes incompletos y superficiales.

Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo.

Puede provocar ansiedad en algunos alumnos, aislamiento.

Aumento de las desigualdades ya existentes entre los alumnos.

Deshumanización de la clase y el olvido de valores sociales.

Favorecer aquellas disciplinas que mejor se presten a la utilización

informática.

2.2.4. Rendimiento académico

González y Núñez (2014), “mencionan que rendimiento es el

producto o utilidad que rinde o da una persona o cosa. Y académico dícese

de algunas cosas relativas a los centros oficiales de enseñanza".

La valoración del rendimiento escolar es un tipo peculiar de evaluación

educativa, caracterizada de modo especial por las decisiones que

desencadena su realización. Se trata de un modo de control educativo con

efectos académicos, es decir con implicaciones de tipo administrativo,

burocrático.

Por tanto, el rendimiento es una función ejercida desde la evaluación que

ejerce el docente, así como del aprendizaje que adquiere el estudiante, la

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interacción de ambas denota el sentido de optimización de capacidades

cognitivas, mismas que son valoradas a través de la evaluación.

Esa referencia de la evaluación del conocimiento ha sido implementada en

todas las instancias del régimen académico, desde la fase inicial, escolar,

terciario o universitario. Se asume que el estudiante con un destacado

rendimiento académico es aquel que ha obtenido altas calificaciones en las

evaluaciones rendidas a lo largo del período lectivo.

En otras palabras, el rendimiento académico es la medición de las

capacidades cognitivas del educando, que refleja como asimiló todos los

saberes adquiridos y aprendidos en el desarrollo del proceso formativo.

Además, también está relacionado con las capacidades de desarrollar

aptitudes y destrezas que conlleven a alcanzar la excelencia académica.

2.2.4.1. Factores que inciden en el rendimiento académico

Existen varios factores que inciden a mantener un óptimo nivel académico

o por el contrario un muy pobre desempeño por parte del estudiante. Entre

algunos de los más destacados, se encuentran:

Nivel de dificultad propia de algunas asignaturas.

Cantidad de exámenes por módulo.

Extensión de los programas educativos.

Factores psicológicos.

Convivencia escolar.

Relaciones intrafamiliares.

Problemas de aprendizaje.

Problemas de concentración.

Poca motivación.

Desidia del estudiante.

Distracciones en clase.

Comprensión de contenidos.

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Todos estos factores pueden ligarse directamente con el hecho de que el

estudiante no refleje de manera pertinente los conocimientos adquiridos.

Ciertas materias, pueden generar distintas interpretaciones o

explicaciones, mismas que el docente debe saber valorar sobre todo si

están o no apegados a la conceptualización acertada.

Para cada uno de los casos, los especialistas recomiendan la utilización de

hábitos de estudio apropiados para mejorar la condición académica del

educando, como, por ejemplo, no estudiar muchas horas seguidas en la

noche previa al examen, o mantener un régimen metódico en la

organización del tiempo destinado para hacerlo, evitar la desconcentración

mediante dispositivos electrónicos, entre otras.

Desenlace del rendimiento académico

El rendimiento académico es el reflejo del resultado de todas las etapas en

las que está inmerso el proceso educativo y a su vez es el resultado de

todo el esfuerzo que tantas autoridades, docentes, estudiantes y padres

han puesto para alcanzar el objetivo principal: el aprendizaje.

Según los pedagogos, no es únicamente el resultado final como tal, sino el

aprendizaje adquirido durante todo el proceso el que hace que el

rendimiento académico sea una tabla de medición. Al final según la

planificación horaria, se demuestra cuánto aprendieron los estudiantes

hacia el final del período lectivo.

No solamente se mide el resultado académico como tal. Sino la disciplina,

el compromiso y la entrega que cada estudiante ha puesto en su formación.

No se trata de cuanta han memorizado los educandos sino de cuanto

realmente incorporaron a su aprendizaje significativo y de cuál es la

capacidad integral para la resolución de problemas y de utilizar todo lo

aprendido.

La comprobación y la evaluación de sus conocimientos y capacidades. Las

notas dadas y la evaluación tienen que ser una medida objetiva sobre el

estado de los rendimientos de los alumnos. El rendimiento educativo lo

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consideramos como el conjunto de transformaciones operadas en el

educando, a través del proceso enseñanza-aprendizaje, que se manifiesta

mediante el crecimiento y enriquecimiento de la personalidad en formación.

Es por ello que, el rendimiento educativo sintetiza todo el proceso educativo

como tal, eso involucrando tanto los aspectos cognitivos, las destrezas y

habilidades, las aptitudes e intereses de los educandos. Pero no

únicamente se refleja el esfuerzo del estudiante sino también del docente,

porque este es el responsable en su gran mayoría del rendimiento escolar,

por cuanto la metodología que este aplica, así como las técnicas y recursos,

tienen una gran influencia.

2.2.4.2. Tipos de rendimiento educativo

Según Calderón, (2013), “Se distinguen cuatro tipos de rendimiento

escolar que influyen individual y colectivamente en la vida de los

estudiantes”. Entre los tipos de rendimiento escolar encontramos a:

Rendimiento Individual.- Aquel que se manifiesta en la adquisición

de conocimientos, experiencias, hábitos, destrezas, habilidades,

actitudes, aspiraciones, como objetivo personal del estudiante, es

decir propias del mismo.

Rendimiento General.- Aquel que se manifiesta mientras el

estudiante está cursando el período académico, se refleja en el

aprendizaje, hábitos culturales y en la conducta del educando.

Rendimiento específico.- Aquel que se manifiesta en la resolución

de los problemas personales, mismo que se reflejará en el desarrollo

en la vida profesional, familiar y social.

Rendimiento Social.- La influencia de la institución educativa sobre

un individuo, trasciende mucho más allá de éste, logra ejercer

influencia de la sociedad en que se desenvuelve.

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Para lograr un alto rendimiento académico

Se han tomado diversos criterios que se pueden tener en consideración

para que según el ambiente familiar se propicie un alto rendimiento

académico y un éxito personal y social posterior. Se detallan los siguientes:

Los padres deben manejar el mismo criterio.

Ambos padres deben mantener su firmeza y autoridad por igual.

Establecer un horario familiar flexible.

Ser constantes y firmes para pedir el cumplimiento de las

obligaciones y deberes, de acuerdo con la edad de los hijos.

Expresiones afectivas constantes hacia los hijos.

Estimular a los hijos (as) para que alcancen metas por sus propios

medios.

Cooperación con los docentes de los hijos.

Diálogo en las relaciones padres e hijos.

Mediante el rendimiento académico podemos tener en cuanta cuales son

los instrumentos de evaluación que vamos a usar los cuales mostramos a

continuación.

2.2.4.3. Instrumentos de evaluación

Los instrumentos y técnicas de evaluación son las herramientas que usa el

profesor necesarias para obtener evidencias de los desempeños de los

alumnos en un proceso de enseñanza y aprendizaje.

Los instrumentos no son fines en sí mismos, pero constituyen una ayuda

para obtener datos e informaciones respecto del estudiante, por ello el

profesor debe poner mucha atención en la calidad de éstos ya que un

instrumento inadecuado provoca una distorsión de la realidad.

En la educación media técnico-profesional, la evaluación permite conocer

las competencias adquiridas por el alumnos que le servirán en el mundo

del trabajo, por ello no puede realizarse sólo por medio de test escritos sino

que a través de tareas contextualizadas.

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Según (Hamayan, 1995) “los nuevos desarrollos en evaluación han traído

a la educación lo que se conoce como evaluación alternativa y se refiere a

los nuevos procedimientos y técnicas que pueden ser usados dentro del

contexto de la enseñanza e incorporados a las actividades diarias el aula”

(p. 213).

Por otro lado (Macias, 1995) “indica que no hay una sola definición de

evaluación alternativa lo que se pretende con dicha evaluación,

principalmente, es recopilar evidencia acerca de cómo los estudiantes

procesan y completan tareas reales en un tema particular” (p. 9).

A diferencia de la evaluación tradicional, la evaluación alternativa permite:

Enfocarse en documentar el crecimiento del individuo en cierto

tiempo, en lugar de comparar a los estudiantes entre sí.

Enfatizar la fuerza de los estudiantes en lugar de las debilidades.

Considerar los estilos de aprendizaje, las capacidades lingüísticas,

las experiencias culturales y educativas y los niveles de estudio.

Los críticos argumentan que los exámenes tradicionales de respuesta fija

no den una visión clara y veraz sobre lo que los estudiantes pueden traer

con sus conocimientos, solamente permiten traer a la memoria, observar la

comprensión o interpretación del conocimiento pero no demuestran la

habilidad del uso del conocimiento.

Además, se argumenta que los exámenes estandarizados de respuesta fija

ignoran la importancia del conocimiento holístico y la integración del

conocimiento y, no permiten evaluar la competencia del alumno en

objetivos educacionales de alto nivel de pensamiento o de lo que espera la

sociedad. Además, con frecuencia el resultado de las evaluaciones se

emplea solamente para adjudicar una note a los participantes y no

reingresa en las estrategias de enseñanza y de aprendizaje para mejorar

los esfuerzas.

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El reto esta, entonces, en desarrollar estrategias de evaluación que

respondan, en concreto, a una integración e interpretación del conocimiento

y a una transferencia de dicho conocimiento a otros contextos.

Por otro lado (Eisner, 1993) plantea algunos principios que creemos

pertinente tomar en cuenta para entender mejor el proceso de evaluación

y selección de instrumentos (p.226). Para este autor, la evaluación debe:

Reflejar las necesidades del mundo real, aumentando las

habilidades de resolución de problemas y de construcción de

significado.

Mostrar cómo los estudiantes resuelven problemas y no solamente

atender al producto final de una tarea, ya que el razonamiento

determine la habilidad para transferir aprendizaje.

Reflejar los valores de la comunidad intelectual.

No debe ser limitada a ejecución individual ya que la vida requiere

de la habilidad de trabajo en equipo.

Permitir contar con más de una manera de hacer las cosas, ya que

las situaciones de la vida real raramente tienen solamente una

alternativa correcta.

Promover la transferencia presentan de tareas que requieran que se

use inteligentemente las herramientas de aprendizaje.

Requerir que los estudiantes comprendan el todo, no sólo las partes.

Según (Zabalza, 1991) la evaluación alternativa incluye una variedad de

técnicas de evaluación, entendiendo estas como "cualquier instrumento,

situación, recurso o procedimiento que se utilice para obtener información

sobre la marcha del proceso" (p.246).

Dichas técnicas se pueden adaptar a diferentes situaciones. Existen dos

clases de alternativas, las técnicas para la evaluación del desempeño y las

técnicas de observación (entrevista, lista de cotejo, escalas, rúbricas,) estas

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últimas constituyen un auxiliar para las primeras. Se abordan con detalle

las técnicas para la evaluación del desempeño:

Mapas Mentales.

Solución de problemas.

Método de casos.

Proyectos.

Diario.

Debate.

Ensayos.

Técnica de la Pregunta.

Portafolios.

A través de la observación se obtiene información sobre la conducta o

comportamiento que los alumnos manifiestan espontáneamente. Los

instrumentos de observación es un tema que abordamos en nuestro curso

para crear instrumentos de evaluación. Para aprovechar mejor la

información que pueden aportar estas observaciones, se pueden utilizar los

siguientes instrumentos:

Las escalas de valoración. Contienen una listado de rasgos en los

que se gradúa el nivel de consecución del aspecto observado a

través de una serie de valoraciones progresivas (de nunca siempre;

de poco a mucho de nada a todo; etc.)

Las listas de control. Contienen una serie de rasgos a observar,

ante los que el profesor señala su presencia o ausencia durante el

desarrollo de la actividad o tarea.

El registro anecdótico. Que consiste en fichas para recoger

comportamientos no previsibles antemano y que pueden aportar una

información significativa para evaluar carencias o actitudes

positivas.

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Cuaderno

El cuaderno de clase del alumno es un instrumento de recogida de

información muy útil para la evaluación continua, pues refleja el trabajo

diario que realiza el alumno. A través de él se puede comprobar:

Si el alumno toma apuntes correctamente.

Su nivel de comprensión, de abstracción y que ideas selecciona.

Su nivel de expresión escrita, la claridad y propiedad de sus

expresiones.

La ortografía, la caligrafía, la composición de frases, etc.

Los planteamientos que hace de la información aportada, si ha

entendido el contenido esencial, si llega a ordenar y diferenciar los

aportados diferenciables en esos contenidos.

Si incluye reflexiones o comentarios propios.

Si amplía la información sobre los temas trabajados consultando

otras fuentes.

Si realiza esquemas, resúmenes, subrayados, etc.

El cuidado o dedicación que emplea en llevar al día su cuaderno,

etc.

Es necesario establecer unos criterios previos que faciliten la valoración de

cualquiera de estos rasgos, evitando que ninguno de ellos por sí solos

determine la evaluación propiamente dicha.

Además, desde el primer momento, se deberá informar al alumno de los

aspectos que se van a valorar en su cuaderno y, realizada la valoración,

aprovechar el momento de devolverlos para indicar cuales son los aspectos

que lleva bien, en los que está mejorando y los que más necesita trabajar

o cuidar.

Para sistematizar la recogida de la información que pueda aportar el

análisis de los cuadernos de clase es conveniente utilizar fichas o escalas

que orienten sobre los rasgos a valorar.

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Son el medio con el cual él o la docente podrá registrar y obtener la

información necesaria para verificar los logros o dificultades. La maestra o

el maestro pueden crear sus instrumentos de evaluación según sus

necesidades, con esto podemos saber cuáles son los conocimientos

adquiridos por los estudiantes.

Conocimientos adquiridos

El conocimiento guarda relación con la información adquiridos por una

persona, a través de la experiencia o la educación, la comprensión teórica

o práctica de un asunto referente a la realidad.

Lo que se adquiere como contenido intelectual relativo a un campo

determinado o a la totalidad del universo.

Conciencia o familiaridad adquirida por la experiencia de un hecho o

situación.

Representa toda certidumbre cognitiva mensurable según la

respuesta a ¿por qué?, ¿cómo?, ¿cuándo? y ¿dónde?

No existe una única definición de conocimientos adquiridos. Sin embargo

existen muchas perspectivas desde las que se puede considerar el

conocimiento; siendo la consideración de su función y fundamento, un

problema histórico de la reflexión filosófica y de la ciencia. La rama de la

filosofía que estudia o que relaciona el conocimiento es la epistemología o

teoría del conocimiento. La teoría del conocimiento estudia las posibles

formas de relación entre el sujeto y el objeto. Se trata por lo tanto del estudio

de la función del entendimiento propio de la persona.

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2.2.4.4. Tipos de conocimientos

El conocimiento es:

Función

Acción

Producto

Resultado del desarrollo de la vida de un individuo

El conocimiento expresa:

La herencia genética y la memoria filogenética.

La adaptación ambiental social y cultural de grupo.

La propia interacción del individuo en su ambiente y su creatividad.

Dada la enorme complejidad de las actividades cognitivas y los múltiples

campos de aplicación de las mismas, se hacen necesarias algunas

clasificaciones metodológicas y rasgos característicos para su mejor

consideración y estudio.

Rasgos generales

Todo conocimiento humano tiene una dimensión profundamente cultural,

tanto en su origen y formación como en su aplicación.

Algunos conocimientos tienen la posibilidad de ser expresados mediante el

lenguaje adquiriendo de esta forma una dimensión objetiva,

intercomunicativa y codificada, lo que permite su transmisión y

conservación así como su interpretación entre diversos individuos, diversas

culturas y diversas lenguas.

Los conocimientos no siempre son objetivables y comunicables ni

conscientes, pero en todo caso orientan y dirigen la acción como

comportamiento. Esto es especialmente aplicable a los que son fruto de la

mera experiencia.

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El conocimiento:

Teóricos

En tanto que pretenden manifestar una verdad como representación o

interpretación de la realidad, pueden ser:

Científicos, cuando son el resultado de esfuerzos sistemáticos y

metódicos de investigación colectiva y social en busca de respuestas

a problemas específicos como explicaciones en cuya elucidación

procura ofrecernos la interpretación adecuada del universo;

Filosóficos, cuando intentan fundamentar el mismo conocimiento, y

abarcar el Universo como un todo de sentido, ampliando las

perspectivas generales de todo conocimiento mediante la crítica de

los propios fundamentos; de creencias, que se aceptan como

verdades evidentes.

Teológicos, con base en una revelación divina;

Tradicionales, transmitidos culturalmente.

Locales, un conocimiento desarrollado alrededor de un área

geográfica definida.

Globales, formados mediante redes o comunidades, pertenecientes

a lugares geográficos dispares incluso culturalmente.

Conocimientos prácticos

En tanto que están orientados a realizar una acción para alcanzar un fin:

Morales, referentes a las normas de comportamiento social.

Éticos referentes a la reflexión y fundamentación de la moral

respecto a un sentido o finalidad última.

Políticos, referentes al fundamento y organización del poder social.

Artísticos, como expresión de la sensibilidad estética, atendiendo a

la belleza.

Técnicos, atendiendo a la utilidad de los resultados de la acción en

muy diversos campos.

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La producción económica.

La dirección política y social de organizaciones sociales.

La economía doméstica.

Las habilidades personales.

Por la estructura de su contenido

Formales: Carecen de contenido material alguno. Muestran solamente una

estructura lógica mediante relaciones y operaciones previamente definidas

de símbolos sin significación alguna (lógica y matemáticas)

Materiales: Todos los demás conocimientos que no son formales, por

cuanto tienen un contenido o materia acerca de la cual ofrecen información.

Orientado, cuando hace referencia a las relaciones causales entre

conceptos: ley descriptiva o explicaciones.

Axiomático, cuando se refiera a explicaciones de causas finales o

sucesos fundados a priori como verdaderos: teorías o

fundamentaciones de la ciencia.

Por el carácter de su divulgación

Público, si es fácil de compartir, y consiste en un conocimiento

creado/difundido por la sociedad.

Privado, si es personal construido por el propio individuo; es la base

del conocimiento público.

Explícito, si puede ser transmitido de un individuo a otro mediante

algún medio de comunicación formal.

Tácito o implícito, habitualmente arraigado en experiencias

personales, modelos mentales y hábitos que, sin embargo, informan

los modos personales de conocimiento.

Codificado, si se puede almacenar o especificar formalmente de tal

manera que no se pierda ninguna información. Por contraposición,

el conocimiento no codificado es aquél que no puede ser codificado,

ya que es difícil de expresar o explicitar.

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Por su origen

Conocimiento analítico o a priori, cuando su información consiste en

la forma lógica de las relaciones lógicas entre los contenidos de los

que trata. Es, pues, un conocimiento independiente de la

experiencia, pues es tautológico o meramente lógico-formal. Su

fundamento es la deducción.

Conocimiento sintético o a posteriori, porque su comprensión como

concepto y lenguaje deriva y depende de la experiencia. Su

fundamento es la inducción.

Empírico, cuyo contenido consiste únicamente en la mera

experiencia, por lo que apenas tiene contenido conceptual y es difícil

de ser expresado en palabras. Suele aplicarse a emociones y

sentimientos.

Finalidad

Ciencia: cuando pretende interpretar adecuadamente la realidad.

Comunicativo: cuando pretende transmitir información.

Expresivo: cuando pretende transmitir emociones y sentimientos, así

como experiencias estéticas.

Por el soporte de su conservación y divulgación

Cultural, propiamente dicho; cuando es propio de una organización,

se empleen términos, nomenclaturas y procedimientos acordados

internamente. Los ámbitos culturales pueden ir desde una

civilización a una sociedad política concreta o espacialmente

determinada o un grupo social reducido: científicos, un grupo

empresarial, incluso un grupo de amigos.

Bibliográfico: diccionarios, libros y soportes literarios.

Artístico: escultura, pintura, literatura, música, teatro, etc.

Informatizado o digitalizado.

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2.3. Fundamentación filosófica

En el presente proyecto de investigación se asume la corriente del

pragmatismo la cual consiste que lo esencial es la utilidad y el valor práctico

de las cosas. En este movimiento filosófico no hay verdades absolutas, en

el cual las cosas están sujetas al cambio. Reducir lo verdadero a lo útil,

negando al conocimiento teórico en diversos grados. Asimismo, para los

pragmatistas el hombre es un ser activo y su conocimiento se funde en la

experiencia.

Es importante que en la actualidad los estudiantes se han consientes

de la utilidad que le puedan dar a los conocimientos adquiridos en las

instituciones educativas. Por otra parte, el docente debe actuar como un

orientador y un facilitador para que los alumnos por medio de la experiencia

obtengan un aprendizaje significativo.

Para (Barrena, 2014) el pragmatismo considera que: “El

pragmatismo no es una teoría del significado o de la verdad, como a veces

se piensa, sino un método filosófico para clarificar conceptos a través de

sus consecuencias. Por consiguiente, no busca tampoco un beneficio

inmediato e individual, sino un acercamiento progresivo a una

representación exacta y verdadera de la realidad”.

El pragmatismo en la educación es efectivamente la clave para ser

mejores personas, transformando las familias, la sociedad y cambiar al

mundo. De esta manera, los docentes se convierten en habilitadores del

cambio para que los estudiantes se han capaces de desarrollar sus

conocimientos, establecer estrategias educativas como dinámicas que

ayuden a compartir ideas, escuchar puntos de vistas e interactuar con los

demás.

El docente debe de fomentar el autocontrol para que genere

imaginación, innovación y colaboración, impulsando el espíritu científico

con formas creativas para alentar la curiosidad, ayudar al estudiante

aprender de forma autónoma. Asimismo, que solucione los problemas

según su propio criterio permitiendo la participación de los estudiantes,

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docentes y padres de familia, logrando un trabajo en comunidad; donde el

aula sea el mejor escenario para fomentar el trabajo colaborativo, en la cual

se permita identificar las fortalezas y debilidades del estudiante y crea en

el mismo donde la motivación y la emoción contribuye en el proceso de

enseñanza-aprendizaje e impacte para toda su vida.

2.4. Fundamentación pedagógica

La educación se ha manejado de diferentes perspectivas estipulas

por el ministerio de educación en las cuales han beneficiado procesos

escolarizados de las instituciones educativa beneficiando a los estudiantes

en sus procesos de enseñanza, sin embargo, uno de los problemas que

afecta a la educación es el uso de las tecnologías como herramienta de

aprendizaje.

A nivel pedagógico este proyecto se basa en la pedagogía

conceptual, donde se valora la capacidad de la persona como un ser

pensante, analítico y preparados para la vida, preparados para nuevos

métodos y nuevas tecnologías que beneficien su proceso educativo.

Según Zubiría citado por Gonzales (2015) la Pedagogía Conceptual

es un modelo pedagógico de carácter formativo, que asume como

propósitos formar para la vida y el trabajo a partir del desarrollo de las

competencias afectivas, cognitivas y expresivas del ser humano (pag.7).

Esta pedagogía permite que el estudiante aprenda y practique por eso el

proyecto se fundamenta en esta corriente pedagógica debido a que con la

ayuda de un Software interactivo se beneficia el proceso en la asignatura

de Ciencias Naturales permitiendo al estudiante no solo recibir teoría si no

practicar los ejercicios en un Software interactivo beneficiando sus

procesos de enseñanza y motivación durante las clases.

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Los autores de este informe también hace referencia la cita de

(Zubira, 2015) que asume el postulado científico de que “la inteligencia

humana es un conjunto binario, con dos elementos, los instrumentos del

conocimiento y las operaciones intelectuales”. (pág. 10).

(Zubira, 2015) hace referencia a que la educación del estudiante

debe complementar procesos binarios donde se conjugue teoría y práctica

de la materia estudiada, en este caso el docente debe motivara a los

estudiantes a practicar ejercicio de operaciones combinadas con números

enteros y así incrementar su proceso de enseñanza y aprendizaje.

2.5. Fundamentación psicológica

El presente proyecto asume el enfoque psicológico en la teoría

constructivista de Jean Piaget, se concuerda que el aprendizaje parte como

objeto de estudio del ser humano donde se desarrollan diversas etapas

para incrementar sus conocimientos y su aprendizaje debe de ser

significativo, proactivo y duradero.

Por eso el modelo constructivista también postula a dar herramienta

necesaria al estudiante para su aprendizaje, en este caso brindarle un

software interactivo que beneficia sus procesos y motivación en la

asignatura de Ciencias Naturales.

El constructivismo, plantea que el conocimiento no es el resultado

de una mera copia de la realidad preexistente, sino de un proceso dinámico

e interactivo a través del cual la información externa es interpretada y

reinterpretada por la mente. En este proceso la mente va construyendo

progresivamente modelos explicativos, cada vez más complejos y

potentes, de manera que conocemos la realidad a través de los modelos

que construimos. (Serrano & Pons, 2011, pág. 9)

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Es decir que mediante la interacción de estudiante se benefician su

proceso cognitivos y motivaciones por eso el docente debe hacer uso de

herramienta que incentiven la participación y atención durante los procesos

de clases.

El constructivismo también radica en que la persona debe ser

considerada como procesadores de información y creadores de estructuras

cognitivas e intelectuales y su papel activo durante el proceso educativo.

La psicología estudia el comportamiento del ser humano en este caso de

los estudiantes de como ellos desarrollan sus capacidades, habilidades y

destrezas para acoplarse con el medio que los rodea, por eso se debe

fomentar la motivación en todo proceso educativo.

2.6. Fundamentación tecnológica

Con los avances de las tecnologías nuevos recurso se generan para

incrementar o apoyar a los procesos educativos en las escuelas y colegio,

el proyecto es tecnológico debido a que a través de nuevas herramientas

de aprendizaje web se lograran beneficiar los procesos educativos de la

Matemáticas, ayudando a la parte motivadora cognitiva del estudiante y a

ser uso de recursos tecnológico que ayuden en su aprendizaje.

La página EDUQ (2017) consejo virtual iberoamericano de calidad y

educación hace referencia la cita Eurídice donde nos aporta: Las

Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) se han

convertido en herramientas muy útiles en el ámbito educativo. Por ende, es

importante que el docente como mediador y guía del proceso de enseñanza

y aprendizaje de sus estudiantes, se capacite y tome como pilar de su

trabajo paradigmas que permitan la participación y el razonamiento lógico

(pág. 3)

Mediante el uso de un Software interactivo se beneficia los procesos

educativos que conlleven a un mejor aprendizaje, creándolas de una forma

motivadora y adaptada a la era tecnológica que se vive hoy en día.

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2.7. Marco Legal

El proyecto toma en cuenta, y se basa legalmente, en la Constitución

de la República del Ecuador, la Ley Orgánica de Educación Intercultural y

el Código de la niñez y adolescencia por lo siguiente así se encuentra:

El artículo 26 de la Constitución de la República del Ecuador

establece la educación es un deber del Estado, gratuita en cualquier ámbito

sin restricción alguna, en equidad para todos. Asimismo, que el pueblo

ecuatoriano tiene el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso

educativo. Ello beneficia al estudiante, al docente y a los padres de familia.

El artículo 28 de la Constitución de la República del Ecuador

establece la educación prestará atención a los intereses del público y no a

los servicios de intereses individuales del Estado. Se garantizará el acceso

universal al campo educativo, sin discriminación por algún tipo de índole y

la obligación del estudiante en todos los niveles de inicial, básico y

bachillerato. El proceso de enseñanza-aprendizaje del estudiante será de

forma escolarizada y no escolariza. Asimismo, la educación pública será

gratuita en todos sus niveles, hasta el tercer nivel de educación superior.

El artículo 343 de la Constitución de la República del Ecuador

establece el sistema nacional de educación tendrá la finalidad en el

desarrollo de capacidades y potencialidades de la población, que posibiliten

el aprendizaje y la utilización de conocimientos, saberes, técnicas, artes y

cultura.

El artículo 9 de la Ley Orgánica de Educación Intercultural establece

que los programas dentro de las instituciones educativas en todos los

niveles de educación, se integran conocimientos que beneficien la

motivación de la ciudadanía y los estudiantes.

El artículo 37 del Código de la niñez y adolescencia establece los

niños, niñas y adolescentes tienen el derecho de una educación de calidad.

Asimismo, este derecho demanda de un sistema educativo que beneficie

tanto a la institución, estudiantes, como a padres de familia; la cual

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garantiza la permanencia de la educación en todos sus niveles, el respeto

a las culturas de cada región y lugar donde se encuentre cada estudiante

en cualquier institución del campo educativo o fuera de ella, Además la

facilidad en la educación de los estudiantes sin importar cualquier

discapacidad, trabajo o situación las cuales no les permita aprender.

2.8. Marco Contextual

A fin de lograr el progreso de esta investigación es necesario contextualizar

y delimitar los aspectos que contemplan las variables del estudio, así como

también las dimensiones propuestas y los indicadores con los cuales se

logró la consecución de los objetivos formulados en esta investigación,

donde se aborda el diseño de una guía de recurso digitales para

estudiantes de octavo año de E.G.B.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

3.1. Diseño de la investigación

La presente investigación se realiza en la Unidad educativa Ilena

Espinel Cedeño de la zona 8, Distrito 09D05, Circuito c05-c06, Provincia

Guayas, Cantón Guayaquil en el periodo 2018 – 2019.

La investigación se direcciona a realizarse mediante un enfoque

mixto (cuali – cuantitativo), usando un conjunto de procesos sistemáticos,

que implican la recolección y el análisis de datos cuantitativos y cualitativos,

permitiendo, analizar la situación conflicto de mejor manera, a través de un

estudio de campo que permite tener una perspectiva más clara de la

investigación, porque se desarrolla dentro de su ambiente natural, logrando

así un mayor entendimiento del objeto de estudio.

El enfoque mixto combina componentes cuantitativos y cualitativos

en un mismo estudio o proyecto de investigación. En un sentido amplio se

visualiza a la investigación mixta como un continuo proceso donde se

mezclan los enfoques cuantitativo y cualitativo, centrándose más en uno de

éstos o dándoles igual importancia permitiendo utilizar las fortalezas de

ambos y tratando de minimizar las debilidades potenciales presentes.

Investigación cuali-cuantitativa

(Hernández Sampieri, Fernández Collado, & Baptista Lucio, 2014)

mencionan a este enfoque como “Los métodos mixtos representan un

conjunto de procesos sistemáticos, empíricos y críticos de investigación e

implican la recolección y el análisis de datos cuantitativos y cualitativos, así

como su integración y discusión conjunta, para realizar inferencias producto

de toda la información recabada (meta inferencias) y lograr un mayor

entendimiento del fenómeno bajo estudio”. (p. 534)

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Este enfoque se utiliza cuando se realiza la recolección de información a

través de entrevistas, encuestas, el análisis de los datos, conclusiones y

recomendaciones del proyecto investigativo, con la finalidad de tener

resultados significativos.

3.2. Tipos de investigación

Este proyecto es una investigación de campo, la información dentro del

lugar, en este caso la Unidad Educativa Fiscal “Dolores Cacuango”. La

realización de este proyecto investigativo tiene un perfil explicativo,

exploratorio y bibliográfico los cuales se presentan a lo largo de esta

investigación.

Se utiliza la investigación de campo al momento de llegar a la institución

donde se realizará el proyecto, se mantiene diálogos con el rector, docentes

y estudiantes, para determinar las causas principales en las cuales se

enfocará el proyecto.

Según (Campos, 2017) la investigación de campo exige salir a

recabar los datos. Sus fuentes pueden ser la naturaleza o la

sociedad, pero, en ambos casos, es necesario que el investigador

vaya en busca de su objeto para poder obtener la información. (pág.

17)

Por consiguiente (Baena, 2014) define que las técnicas específicas

de la investigación de campo, tienen como finalidad recoger y

registrar ordenadamente los datos relativos al tema escogido como

objeto de estudio. (pág. 10)

Por lo consiguiente se considera una investigación de campo cuando se

extrae datos e información específicamente de la realidad es por ello que

se debe salir y tomar en cuenta las fuentes como la sociedad, buscar el

objetivo para poder adquirir la información.

(Rojas Cairampoma, 2015) Define la investigación de campo se

apoya en informaciones que provienen entre otras, de entrevistas,

cuestionarios, encuestas y observaciones. Como es compatible de carácter

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documental, se recomienda primero consultar las fuentes las de carácter

documental, a fin de evitar una duplicidad de trabajos.

En efecto, los autores concuerdan que dicha investigación se debe

situar en el campo real de estudio para obtener mejores resultados al

análisis y brindar una mejor solución es por eso que el presente trabajo de

investigación se enfoca en realizar el estudio en el entorno real de la

situación para obtener un resultado concreto de la causa en la que radica

el problema con el fin de brindar una solución eficaz a dicha manifestación.

Investigación Bibliográfica

Según el autor de métodos de investigación académica (Campos,

2017) una investigación bibliográfica es aquella que utiliza textos (u otro

tipo de material intelectual ya sea impreso o grabado) como fuentes

primaras para obtener sus datos. No se trata solamente de una recopilación

de datos contenidos en libros, sino que se concentra, en la reflexión

innovadora y critica sobre determinados textos y conceptos planteados en

ellos. (pág. 17)

Por otro lado, los autores de la revista Dyna en un artículo realizado

en la universidad nacional de Colombia definen:

El proceso de investigación bibliográfica se debe contar con material

informativo como libros, revistas de divulgación o de investigación

científica, sitios web y demás información importante para iniciar la

búsqueda. (Gomez, Navas, Aponte, & Builtrago, 2014, pág. 2)

Por consiguiente, en la revista Redvet el autor (Rojas Cairampoma, 2015)

define la investigación bibliografía aquella que se realiza como su nombre

lo indica, apoyándose en fuentes de carácter documental, esto es, en

documentos de cualquier especie.

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La presente investigación tiene consigo un análisis sobre la

relevancia con la que se ha suscitado el problema en estos últimos años,

se ha empleado la investigación bibliográfica o también conocida como

investigación documental en la que se ha estado indagando diversos

repositorios, documentos de sitios web y artículos científicos que han hecho

su aporte al problema existente, esto ha ayudado a determinar un mejor

resultado de la raíz de la situación para poder dar una solución al conflicto

encontrado en el colegio Vicente Rocafuerte.

Investigación de campo

Según el autor de métodos de investigación académica (Campos,

2017) la investigación de campo exige salir a recabar los datos. Sus

fuentes pueden ser la naturaleza o la sociedad, pero, en ambos

casos, es necesario que el investigador vaya en busca de su objeto

para poder obtener la información. (pág. 17)

Por consiguiente, la autora del libro de metodología de la

investigación (Baena, 2014) define que las técnicas específicas de

la investigación de campo, tienen como finalidad recoger y registrar

ordenadamente los datos relativos al tema escogido como objeto de

estudio. (pág. 10)

Por lo consiguiente se considera una investigación de campo cuando

se extrae datos e información específicamente de la realidad es por ello

que se debe salir y tomar en cuenta las fuentes como la sociedad, buscar

el objetivo para poder adquirir la información.

En la revista Redvet el autor (Rojas Cairampoma, 2015) define la

investigación de campo se apoya en informaciones que provienen entre

otras, de entrevistas, cuestionarios, encuestas y observaciones. Como es

compatible de carácter documental, se recomienda primero consultar las

fuentes las de carácter documental, a fin de evitar una duplicidad de

trabajos.

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En efecto, los autores concuerdan que dicha investigación se debe

situar en el campo real de estudio para obtener mejores resultados al

análisis y brindar una mejor solución es por eso que el presente trabajo de

investigación se enfoca en realizar el estudio en el entorno real de la

situación para obtener un resultado concreto de la causa en la que radica

el problema con el fin de brindar una solución eficaz a dicha manifestación.

3.2.1. Investigación descriptiva

(Arias, 2012) Consiste en la caracterización de un hecho, fenómeno,

individuo o grupo, con el fin de establecer su estructura o comportamiento.

Los resultados de este tipo de investigación se ubican en un nivel

intermedio en cuanto a la profundidad de los conocimientos se refiere.

(p.24)

La investigación es descriptiva porque se observa lo que acontece en el

lugar y se detalla todo lo investigado dentro de esta investigación sin

modificar información.

Según (Campos, 2017) el objetivo del método descriptivo es

especificar las propiedades del objeto o fenómeno que va a estudiar y dar

un panorama lo más exacto posible de este. Es necesario, por tanto,

seleccionar los rasgos o conceptos del fenómeno y determinarlos cada uno

de forma independiente, con gran precisión académica (pág. 18).

3.2.2. Investigación no experimental

(Arias, 2012) Es aquella que consiste en la recolección de datos

directamente de los sujetos investigados, o de la realidad donde ocurren

los hechos (datos primarios), sin manipular o controlar variable alguna, es

decir, el investigador obtiene la información, pero no altera las condiciones

existentes, de ahí su carácter de investigación no experimental (p.31).

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3.3. Métodos de investigación

Teóricos:

Inductivo-deductivo

Los autores definen el método inductivo-inductivo está conformado

por los procedimientos inversos: inducción y deducción. La inducción es

una forma de razonamiento en la que se pasa del conocimiento de casos

particulares a un conocimiento más general, que refleja lo que hay en

común en los fenómenos individuales. Su base es la repetición de hechos

y fenómenos de la realidad, encontrando los rasgos comunes en un grupo

definido, para llegar a conclusiones de los aspectos que lo caracterizan.

Para (Rodríguez & Pérez Jacinto, 2017) el método inductivo está

constituido por dos procedimientos inversos el de inducción y deducción.

Por lo tanto, se entiende por la inducción donde el conocimiento de casos

pasa de particular a un conocimiento más general, en ello se basa una

constante de hechos y fenómenos reales donde se pueden encontrar

rasgos comunes en un grupo bien definido lo cual nos permite sacar

resultados de aquello que los define.(p.9)

Análisis – síntesis

(Ramirez, Zuluga, & Ortiz, 2010) El análisis y la síntesis desempeñan un

importante papel en el proceso de la cognición humana y se dan en todos

los estudios de la misma por eso no basta sólo con el análisis, puesto que

si bien éste permite ir de lo complejo a lo simple, no es suficiente para que

dicha unidad sea descubierta como unidad en la diversidad. La síntesis

completa al análisis y forma con él una unidad indisoluble. (p.01)

Este método se encarga de analizar minuciosamente cada una de las

partes o del problema en cuestión y centrase en la más importante. Se

empleó cuando se realizó la investigación de campo, hay surgieron

diferentes problemas, se analizaron cada una de ellas y se llegó a la

conclusión que el principal problema era la falta de uso de los recursos

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digitales en el aula de clases, lo cual provoca el bajo rendimiento

académico, este método fragmenta los problemas en partes y permite

analizar cada una de ellas para obtener un solo objetivo.

Histórico – lógico

El método histórico - lógico estudia la trayectoria de los hechos y los

acontecimientos que suceden en determinado lugar en cambio el lógico ve

lo más importante de ellos en el cual centra su atención para solucionarlo.

(Santa, 2016) El pensamiento a través de lo lógico refleja lo histórico en

forma esencial, estableciendo sus reflexiones, con lo que reproduce la

esencia del objeto y la historia de su desarrollo en un sistema de

abstracciones (p. 3).

Este método lo aplicamos al indagar los hechos por los cuales los

estudiantes presentan un bajo rendimiento académico en asignatura de

Ciencias Naturales y llegando a la solución real y lógica para resolver este

factor es mediante el uso de los recursos digitales en el aula de clases

mediante un software interactivo.

3.4. Empíricos

Según (Quinde & Quizhpi, 2016) este método conlleva toda una serie de

procedimientos prácticos con el objeto y los medios de investigación que

permiten revelar las características fundamentales y relaciones esenciales

del objeto; que son accesibles a la contemplación sensorial”. (p. 75)

Para la elaboración de este proyecto se utiliza el método empírico, el cual

proporciona como herramientas de estudio a las encuestas, que serán

dirigidas a los estudiantes y las entrevistas enfocadas al rector y a los

docentes con la finalidad de obtener resultados.

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Entrevista

Es un instrumento técnico que incluye la forma de un diálogo

coloquial. (Canales, 2014) La define como la comunicación interpersonal

establecida entre el investigador y el sujeto de estudio, a fin de obtener

respuestas verbales a las interrogantes planteadas sobre el problema

propuesto. (pag.3)

(Pelaez, 2014) Menciona que la entrevista es un proceso de comunicación

que se realiza normalmente entre dos personas; en este proceso el

entrevistado obtiene información del entrevistado de forma directa (p. 3)

Las entrevistas y el entrevistar son elementos esenciales en la vida

contemporánea, es comunicación primaria que contribuye a la construcción

de la realidad, instrumento eficaz de gran precisión en la medida que se

fundamenta en la interrelación humana. Proporciona un excelente

instrumento heurístico para combinar los enfoques prácticos, analíticos e

interpretativos implícitos en todo proceso de comunicar. (Ruiz, Borboa, &

Rodríguez, 2013, pág. 17)

Se elabora tres entrevista con 10 preguntas, dirigida al rector al docente y

a los alumnos que laboran y estudian en la Unidad Educativa Ileana

Espinel Cedeño. Esta entrevista permite conocer los puntos de vistas de

quienes dirigen la institución y de su alumnado.

Encuesta

La encuesta se considera en primer lugar como una técnica de

recogida de datos a través de la interrogación cuya finalidad es la de

obtener de manera sistemática medidas sobre los conceptos que se

derivan de una problemática de investigación previamente desarrollada. La

recogida de los datos se realiza a través de un cuestionario, instrumento de

recogida de los datos (de medición) y la forma protocolaria de realizar las

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preguntas (cuadro de registro) que se administra a la población o una

muestra extensa de ella mediante una entrevista donde es característico el

anonimato del sujeto.

Por otro lado, la encuesta es un procedimiento que permite explorar

cuestiones que hacen a la subjetividad y al mismo tiempo obtener esa

información de un número considerable de personas, así por ejemplo:

Permite explorar la opinión pública y los valores vigentes de una sociedad,

temas de significación científica y de importancia en las sociedades

democráticas.

(Hernandez, Garcia, Abejon, & Zazo, 2014) La encuesta es un

instrumento de la investigación de mercados que consiste en obtener

información de las personas encuestadas mediante el uso de cuestionarios

diseñados en forma previa para la obtención de información específica.

(p.1)

Se elabora una encuesta dirigida a los estudiantes del segundo año de

bachillerato en la asignatura de biología, con diez preguntas. Los datos

obtenidos serán reflejados en un posterior análisis

Observación

El proceso del método observación es la acción de observar, de

poder mirar detenidamente, en el sentido del investigador es la experiencia,

o sea, en sentido amplio, el experimento, el procedimiento de someter

conductas de algunas cosas o condiciones manipuladas de acuerdo a

ciertos principios para llevar a cabo la observación. (Medina, Borboa

Quintero, & Rodríguez Valdez, 2013, p. 16). La observación según los

autores es la acción de observar despacio y viendo cada detalle en el

investigador es experiencia en el sentido extendido.

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3.5. Técnicas de investigación

Técnicas de investigación

En este proyecto se han utilizado técnicas de investigación que han sido de

soporte para su elaboración.

Según (Giraldo, 2012) estas técnicas “permiten la recolección de

información en el trabajo de campo”, se detallan las utilizadas en este

trabajo. (p. 22)

Técnica de observación.

Técnica que ha sido utilizada desde el inicio del proceso investigativo y por

medio de la cual se ha podido hallar los causales y consecuencias de la

problemática abordada en esta investigación.

Técnica de la encuesta.

Esta técnica ha sido usada para adquirir información relevante que permita

la construcción del análisis de los criterios de la población considerada para

el diseño de esta indagación, así como las conclusiones y

recomendaciones emitidas para solucionar el conflicto.

Técnica de la entrevista.

Utilizada para abordar las perspectivas de las autoridades de la institución

educativa y para lo cual se han realizado preguntas abiertas, las mismas

que fueron respondidas por los directivos.

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INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN

Guía de la Observación

Durante la realización de este proyecto, se inició con una

observación de campo enfocado a la población involucrada para este

estudio en donde los aspectos observados fueron relacionados con

fenómeno presentado en esta investigación.

Usando la observación directa, se pudo experimentar las situaciones que

están conectadas con el problema desde el contexto de estudio dentro del

cual se tomaron notas de todo lo presenciado. Por otra parte, la

observación indirecta también estuvo presente, puesto que se tomó en

cuenta los aspectos observados por otros investigadores en trabajados

similares a éste.

Guía de la entrevista

La encuesta se aplica a la autoridad y los docentes y de la asignatura

para conocer sus criterios en base al empleo de los recursos digitales y su

influencia en el rendimiento académico.

Cuestionario

El cuestionario se identifica por ser una herramienta breve y sencilla,

y cuenta con el menor número de preguntas posible; cada dimensión trata

de ser presentada de la mejor manera posible por aquellos interrogantes

que conforman una mayor objetividad en la respuesta; ajustado a la

población de estudio y, por tanto, modificado según sus preferencias y

lenguaje; con una visión integradora que facilita conocer un panorama

(Betancurth, Vélez, & Jurado, 2015, pág. 4)

Para (López & Fachelli, 2015) el cuestionario constituye el

instrumento de recogida de los datos donde presentan las preguntas

enunciadas de forma sistemática y ordenada, y en donde se consignan las

respuestas mediante un sistema establecido de registro sencillo. El

cuestionario es un instrumento rígido y el encargado de recoger la

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información de los entrevistados a partir de una formulación de mismas

preguntas intentando garantizar una misma situación psicológica

estandarizada en la formulación de las preguntas y asegurar después la

comparabilidad de las respuestas. (pág. 23)

Los autores indican que el cuestionario es una herramienta sencilla la cual

se encarga de recoger datos mediante el menor número de preguntas

posible de manera ordenada donde se obtengan las respuestas a través de

un registro sencillo.

Escala de Likert

(Bertram, 2008) indica que las llamadas “escalas Likert” son

instrumentos psicométricos donde el encuestado debe indicar su acuerdo

o desacuerdo sobre una afirmación, ítem o reactivo, lo que se realiza a

través de una escala ordenada y unidimensional. (Matas, 2018, pág. 2)

La escala tipo Likert que se valida, constituye un instrumento para

obtener datos relativos a una investigación, cuyos resultados permitirán la

posterior elaboración de un programa formativo que, partiendo del

conocimiento de la singularidad de cada grupo de estudiantes, facilite la

generación de creencias positivas hacia el medio ambiente, como ámbito

inicial para la adquisición de actitudes. (Ocaña, Pérez, & Quijano, 2013,

pág. 432)

La escala de Likert es una herramienta de medición, que aprueba medir

opiniones del encuestado, en el presente proyecto será utilizada para

determinar será el mejoramiento de la investigación, donde se escogió la

siguiente escala:

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy desacuerdo

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3.6. Población y Muestra

Población

Según (Hernández H. S., 2013) definen la población como el conjunto

total de individuos, objetos o medidas que poseen algunas características

comunes observables en un lugar y en un momento determinado. (pág. 2)

Por otra parte (Hernández, Fernández, & Baptista, 2014) definen la

población como el conjunto de todos los casos que concuerdan con una

serie de especificaciones. (pág. 174)

Se usó como población a los estudiantes de 8vo año de EGB de los

paralelos A y B, de la Unidad Educativa Ileana Espinel Cedeño

Tabla No. 2

Población de la Unidad Educativa Ileana Espinel Cedeño

Ítem Estratos Frecuencias Porcentajes

1 ESTUDIANTES 76 98%

2 DOCENTE 1 1%

3 AUTORIDAD 1 1%

Total 79 100%

Fuente: Unidad Educativa Ileana Espinel Cedeño Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Fórmula de Muestreo

Fórmula de muestreo para población finita.

Z: es una constante que depende del nivel de confianza que asignemos.

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El nivel de confianza indica la probabilidad de que los resultados de nuestra

investigación sean ciertos

N = Población = 76

P = Probabilidad de éxito = 0,5

Q = Probabilidad de fracaso = 0,5

P*Q= Varianza de la Población= 0,25

E = Margen de error = 5,00%

NC (1-α) = Confiabilidad = 95%

Z = Nivel de Confianza = 1,96

𝑛 =(1,96)

2∗ 0,5 ∗ 0,5 ∗ 76

(0,05)2

(76 − 1) + (1,96)2 ∗ 0,5 ∗ 0,5

𝑛 =3,8416 ∗ 0,25 ∗ 76

(0,0025 ∗ 75) + 3,8416 ∗ 0,25

𝑛 =72,9904

1,149 = 63,5860266573

n=63,5860266573

Al realizar el cálculo se selecciona la muestra con la siguiente fórmula

F=n/N

F=Fracción muestra

n= Tamaño de la muestra

N=Población

Se multiplica la fracción muestra por el tamaño de cada estrato y

redondeando a enteros, el cual nos indica que la muestra es de 63

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Aplicación de la fórmula:

FR= n/N =63/ 76 = 0,82

Estudiantes =0,82*76 = 62,32 = 62

Docentes =0,82*2 = 1,64 = 1

Directivos =0,82*1 = 0,82 = 1

Tabla No. 3

Estratos de la muestra de la Unidad Educativa Ileana Espinel Cedeño

Estratos Población Muestra

ESTUDIANTES 76 62

DOCENTE 1 1

AUTORIDAD 1 1

Total 78 64

Fuente: Unidad Educativa Ileana Espinel Cedeño Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Muestra

La muestra es una pequeña parte que se caracteriza por ser esencial

de un total, que se obtiene con el fin de estudiarla y analizarla para poder

tener un resultado más claro.

Tabla No. 4

Muestra de la Unidad Educativa Ileana Espinel Cedeño

Ítem Estratos Frecuencias Porcentajes %

1 ESTUDIANTES 62 98%

2 DOCENTE 1 1%

3 AUTORIDAD 1 1%

Total 64 100%

Fuente: Unidad Educativa Ileana Espinel Cedeño Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

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3.7. Análisis e interpretación de los resultados.

3.7.1. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta

aplicada a los estudiantes de octavo año de EGB de la

Unidad Educativa Ileana Espinel Cedeño

1.- ¿Está de acuerdo que se implementen recursos digitales para el

mejoramiento del rendimiento académico?

Tabla No. 5

Recursos digitales para mejorar el rendimiento académico

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 18 28%

De acuerdo 16 25%

Indiferente 12 19%

En desacuerdo 7 11%

Muy en desacuerdo 11 17%

TOTAL 64 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Gráfico No. 1

Recursos digitales para mejorar el rendimiento académico

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Análisis: Los estudiantes están en total de acuerdo por lo que se dispone

de los recursos digitales para mejorar el rendimiento académico.

28%

25%19%

11%

17%Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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2.- ¿Consideras que deberían emplearse los recursos digitales para

hacer la asignatura de Ciencias Naturales más interactivas?

Tabla No. 6

Recursos digitales para clases interactivas

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 23 36%

De acuerdo 17 27%

Indiferente 10 16%

En desacuerdo 6 9%

Muy en desacuerdo 8 12%

TOTAL 64 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Gráfico No. 2

Recursos digitales para clases interactivas

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Análisis: Los estudiantes están muy de acuerdo con incorporar recursos

digitales para tener clases interactivas.

36%

27%

16%

9%

12%Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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3.- ¿Creen que los recursos digitales mejoren su rendimiento

académico?

Tabla No. 7

Recursos digitales para mejorar el rendimiento académico

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 20 31%

De acuerdo 12 19%

Indiferente 8 13%

En desacuerdo 13 20%

Muy en desacuerdo 11 17%

TOTAL 64 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Gráfico No. 3

Recursos digitales para mejorar el rendimiento académico

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Análisis: Los estudiantes están muy de acuerdo en incorporar los recursos

digitales para mejorar el rendimiento académico.

31%

19%13%

20%

17%Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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4.- ¿Estaría de acuerdo en adaptar los recursos digitales en los

ejercicios de ciencias naturales?

Tabla No. 8

Adaptar recursos digitales en Ciencias Naturales

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 14 22%

De acuerdo 14 22%

Indiferente 19 30%

En desacuerdo 9 14%

Muy en desacuerdo 8 12%

TOTAL 64 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Gráfico No. 4

Adaptar recursos digitales en Ciencias Naturales

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladímir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Análisis: Los estudiantes están indiferentes en adaptar recursos digitales

en la materia de Ciencias Naturales.

22%

22%30%

14%

12%Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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5.- ¿Son evaluados de una manera interactiva en la asignatura que

imparte el docente?

Tabla No. 9

Evaluaciones Interactivas

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 4 6%

De acuerdo 8 13%

Indiferente 20 31%

En desacuerdo 14 22%

Muy en desacuerdo 18 28%

TOTAL 64 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Gráfico No. 5

Evaluaciones Interactivas

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladímir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Análisis: Los estudiantes están indiferentes con el uso de las evaluaciones

interactivas.

6%13%

31%22%

28% Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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6.- ¿Consideras que es indispensable capacitar a los docentes para

mejorar su uso de los recursos digitales?

Tabla No. 10

Capacitación de docentes en Recursos Digitales

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 31 48%

De acuerdo 10 16%

Indiferente 14 22%

En desacuerdo 7 11%

Muy en desacuerdo 2 3%

TOTAL 64 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Gráfico No. 6

Capacitación de docentes en Recursos Digitales

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Análisis: Los estudiantes están muy de acuerdo porque los docentes sean

capacitados en recursos digitales.

48%

16%

22%

11%3%Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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7.- ¿Los docentes utilizan algún tipo de recurso digital para impartir

su catedra?

Tabla No. 11

Uso de recursos digitales para impartir su catedra

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 11 17%

De acuerdo 8 13%

Indiferente 12 19%

En desacuerdo 14 22%

Muy en desacuerdo 19 29%

TOTAL 64 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Gráfico No. 7

Uso de recursos digitales para impartir su catedra

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Análisis: Los estudiantes muy desacuerdo en que los docentes usan los

recursos digitales para impartir su catedra.

17%

13%

19%22%

29% Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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8.- ¿Consideras que mejoraría el rendimiento académico si se

empleara un software interactivo en la asignatura de Ciencias

Naturales?

Tabla No. 12

Mejoraría el rendimiento académico con un Software interactivo

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 25 39%

De acuerdo 12 19%

Indiferente 3 5%

En desacuerdo 13 20%

Muy en desacuerdo 11 17%

TOTAL 64 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Gráfico No. 8

Mejoraría el rendimiento académico con un Software interactivo

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Análisis: Los estudiantes están muy de acuerdo que mejoraría el

rendimiento académico con el uso de Software interactivo en la asignatura

de Ciencias Naturales

28%

25%19%

11%

17%Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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9.- ¿Creen que con la implementación de un software interactivo

facilitará el proceso de aprendizaje?

Tabla No. 13

Implementar Software interactivo en el proceso de aprendizaje

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 30 47%

De acuerdo 10 16%

Indiferente 11 17%

En desacuerdo 9 14%

Muy en desacuerdo 4 6%

TOTAL 64 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Gráfico No. 9

Implementar Software interactivo en el proceso de aprendizaje

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Análisis: Los estudiantes muy de acuerdo con la implementación de un

Software interactivo para facilitar el proceso de aprendizaje

47%

16%

17%

14%6%

Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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10.- ¿Creen que necesitan ayuda de un software interactivo para la

comprensión de las Ciencias Naturales?

Tabla No. 14

Software interactivo para la comprensión de la clase

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1 Muy de acuerdo 9 14%

De acuerdo 11 17%

Indiferente 8 13%

En desacuerdo 22 34%

Muy en desacuerdo 14 22%

TOTAL 64 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Gráfico No. 10

Software interactivo para la comprensión de la clase

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio y Stalyn Salomón Velasteguí Montiel

Análisis: Los estudiantes están desacuerdo de la necesidad de un

software interactivo para la comprensión de la clase

14%

17%

13%34%

22%Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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ENTREVISTA

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada a la

docente de la Unidad Educativa Ileana Espinel Cedeño.

Entrevistadores: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio, Stalyn Salomón

Velasteguí Montiel

Lugar: Aula

Entrevistado: Lcda. Isabel Rivera Alvarado

Cargo: Docente

1. ¿Considera usted que los recursos digitales pueden mejorar el

rendimiento académico en los estudiantes?

No tanto mejorar el rendimiento, pero si sería de gran ayuda sobre todo para los estudiantes N.E.E (estudiantes con necesidades especiales).

2. ¿Piensa usted que con la implementación de los recursos

digitales las clases serán más motivadoras para aprender

Ciencias Naturales?

Pienso que las clases serían más interactivas.

3. ¿Cree usted que los recursos digitales mejorarían el

rendimiento académico en la asignatura de Ciencias Naturales?

No tanto mejorar el rendimiento, pero si sería de gran ayuda sobre todo para los estudiantes N.E.E (estudiantes con necesidades especiales).

4. ¿Está dispuesta a utilizar un software interactivo para el

desarrollo de su clase? ¿Porque?

Sí, porque creo que de esta manera el proceso de aprendizaje sería más rápido además significativo.

5. ¿Piensa usted que un software interactivo motiva al estudiante

para aprender las Ciencias Naturales?

Si, ya que con el auge de la tecnología los estudiantes se inclinan

más a su utilización y por lo tanto sería una herramienta productiva

para la asignatura de Ciencias Naturales y otros.

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ENTREVISTA

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al

Rector de la Unidad Educativa Ileana Espinel Cedeño.

Entrevistadores: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio, Stalyn Salomón

Velasteguí Montiel

Lugar: Rectorado

Entrevistado: MSc. Héctor Álvarez Lima

Cargo: Rector

1. ¿Conoce usted el uso de los recursos digitales en las aulas de

clases?

Sí, pero en el aula de clases los recursos digitales son escasos, se los

usa más en los laboratorios o cuando el profesor trae su propio

material, y estos ayudan a los estudiantes a obtener una mejor

comprensión de la clase.

2. ¿Piensa usted que la implementación de recursos digitales es

necesario para el mejoramiento del rendimiento académico?

Si porque la tecnología debe ir a la par con la educación, pero la

educación de basa en procesos generacionales y deben ir a la par, los

recursos digitales son una herramienta que van a aportar en la

educación y son necesarias para mejorar el rendimiento académico.

3. ¿Considera usted que los docentes de la institución emplean los recursos digitales para el mejoramiento del rendimiento académico en sus estudiantes?

Si es importante que lo utilicen ya que crea un mejor ambiente de aprendizaje positivo utilizando los recursos digitales que estén a su alcance y así mejorar su rendimiento académico.

4. ¿Cómo describirá el rendimiento académico en la asignatura de ciencias naturales en los estudiantes de octavo EGB? Considero que se encuentra entre malo y regular porque los docentes no tienen a la mano herramientas que les permita utilizar las tecnologías educativas

5. ¿Considera usted que los docentes se beneficiarían al implementar un software interactivo en su cátedra? Si porque los docentes tendrían una gama de recursos tecnológicos y a la vez utilizar la parte metodológica y los estudiantes tendrán mayor cantidad de herramientas que le permitirían aportar significativamente a la asignatura, recordemos que la tecnología es un requisito en el proceso de enseñanza aprendizaje del siglo XXI.

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74

Conclusiones del capitulo

El análisis realizado a los estudiantes del octavo año de educación

general básica en la asignatura de Ciencias Naturales de la Unidad

Educativa Ileana Espinel Cedeño, concluyo que existen ciertos problemas

de aprendizaje debido a la ausencia de recursos digitales en el aula de

clases, ya a que los estudiantes reciben las clases de una manera muy

tradicional.

Se rigen al texto guía y las explicaciones detalladas en el mismo, y no optan

por nuevas alternativas de enseñanza, además por parte del educando

señala que el docente no opta por dar su cátedra de forma más interactiva

por falta de los recursos digitales, lo cual es preocupante ya que denota

que el docente cumple con los requerimientos necesarios.

Pero no cuenta con todos los elementos necesarios para crear una clase

interactiva y llevar su cátedra a un nivel de interés y a su vez genere

motivación necesaria hacía el estudiante para así poder tener mejor

resultado en el rendimiento académico de los estudiantes en la signatura

de Ciencias Naturales

Por otra parte se muestra por parte del estudiante un interés por aprender

de forma más creativa y dinámica, lo cual es de gran beneficio para este

proyecto, ya que con un mayor porcentaje en los resultados de las

encuestas los estudiantes demuestran y afirman estar de acuerdo en el uso

de un Software educativo, para mejorar el rendimiento académico, esto nos

da como resultado que ellos no reciben la formación académica adecuada

que se requiere en la actualidad ya que hoy en día se requiere estar de la

mano con el avance tecnológico para que así el docente haga de su cátedra

más interactiva

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75

Recomendación de la técnica

En vista a los resultados obtenidos de las encuestas a los

estudiantes, el docente debe tener en consideración, que hoy en día la

forma de enseñanza tradicional no cuenta con la misma aceptación debido

al avance tecnológico ya que los educando necesitan nuevas formas de

enseñanza, los mismos que a su vez brindan la posibilidad de adaptarse a

los avances de la tecnología con la implementación de los recursos

digitales para el desarrollo de las ciencias naturales.

Por lo cual se le sugiere al docente incrementar el uso de los recursos

digitales, de esta forma el estudiante obtendrá nuevos conocimientos de

manera indirecta y de forma significativa ya que mejorara sus habilidades

y destrezas. Es recomendable que el docente haga uso conveniente de un

Software interactivo creado en este proyecto con el fin que obtenga

resultados favorables en el proceso de enseñanza obteniendo así una

educación de calidad.

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CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título de la Propuesta

Software Interactivo para la asignatura de Ciencias Naturales

Justificación

La propuesta se centra en mejorar el rendimiento académico en la

asignatura de Ciencias Naturales, mediante el uso de recursos digitales,

pretende que el docente sea el principal mediador de la enseñanza y

colabore de una manera interactiva, creativa, motivadora y así lograr

incentivar al estudiante a aprender de una manera eficiente, tomando en

cuenta que la unidad educativa no cuenta con los recursos necesarios, por

lo tanto se proveerá un Software Interactivo para el área de Ciencias

Naturales, con contenido específicamente educativo, con el fin de que el

estudiante se interese en aprender, a su vez de manera indirecta se creen

vínculos con la asignatura

Objetivos de la propuesta

Objetivo General de la propuesta

Desarrollar un Software Interactivo mediante el uso de los recursos

digitales, como una herramienta didáctica para el mejorar el rendimiento

académico e investigativo en los estudiantes de octavo año de EGB en la

asignatura de Ciencias Naturales.

Objetivos Específicos de la propuesta

Desarrollar las destrezas necesarias de los estudiantes de octavo

año de EGB en la asignatura de Ciencias Naturales a través de

ejercicios, dinámicas y juegos.

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Establecer herramientas didácticas para las clases de Ciencias

Naturales a través de un software interactivo.

Reforzar el proceso de enseñanza-aprendizaje en los estudiantes de

octavo año de EGB.

4.1. Aspectos Teóricos de la propuesta

Dentro de los aspectos que son parte esencial de este estudio

están las siguientes:

4.1.1. Aspecto Pedagógico

Se analizan diferentes puntos para el desarrollo de Software

interactivo, le permitirá al docente desarrollarse en las nuevas tecnologías

siendo un beneficio al ser aplicadas constantemente en su diario vivir

laboral, incluso durante el resto de su formación académica porque deben

de construir sus bases de manera sólida.

Debido a la constante actualización de avances tecnológicos el

presente proyecto se basa en el uso de la tecnología enfocado a la

educación siendo fundamental para el estudiante ser creativo e interactivo

en las clases.

4.1.2. Aspecto Sociológico

La sociedad actual siempre acelerada, llena de tecnología que

cautiva el interés de los más jóvenes, aplicaciones informáticas e

interactivas que generan facilidades al ser humano especialmente a los

nativos, aunque para el resto es algo complicado, ante esta situación es

necesario que optimice sus nociones para ofertar una clase magistral.

Un Software interactivo facilitará la enseñanza- aprendizaje que se

genere en la asignatura de ciencias naturales, generará participación en el

estudiante y se pretende el mejoramiento académico mediante el uso de

este recurso tecnológico.

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4.2. Aspecto Legal

La presente propuesta se valida en los artículos de la Constitución de la

República del Ecuador del año 2008, en la sección primera y la Ley

Orgánica de Comunicación, estos capítulos están descritos en el capítulo 2

y son los siguientes:

Art. 26: La educación es un derecho de las personas a lo largo de

su vida, un deber ineludible e inexcusable del estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública, garantía de la igualdad e inclusión social

condición indispensable para el buen vivir. Las personas, tienen el derecho

la responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Art. 28.-La educación responderá al interés público y no estará al

servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente.

Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y

participar en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo

intercultural en sus múltiples dimensiones.

El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no escolarizada.

La educación pública será universal y laica en todos sus niveles, y gratuita

hasta el tercer nivel de educación superior inclusive.

Ley Orgánica de comunicación Art. 35.- Derecho al acceso universal a las tecnologías de la

información y comunicación. - Todas las personas tienen derecho a

acceder, capacitarse y usar las tecnologías de información y comunicación

para potenciar el disfrute de sus derechos y oportunidades de desarrollo.

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Sección Primera.

Art. 343: El sistema nacional de educación tendrá corno finalidad el

desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la

población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como

centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica,

incluyente, eficaz y eficiente. El sistema nacional de educación integrará

una visión intercultural acorde con la diversidad geográfica, cultural y

lingüística del país, y el respeto a los derechos de las comunidades,

pueblos y nacionalidades.

Factibilidad de su aplicación:

a. Factibilidad Técnica

El Software interactivo está diseñado en una plataforma con

extensión (.apk) la cual es intuitiva y da facilidades de manejo con

un mino de especificaciones técnicas para su uso entre las cuales

se necesita:

Android 4.4.1 y sus derivados

IOS 8.0 y sus derivados

1 Gb de Ram mínimo requerido

1 Gb libre de almacenamiento

Resolución HD

b. Factibilidad Financiera

En la factibilidad financiera fue auto gestionado por los

investigadores pues se usó para la movilización de forma adecuada,

además las impresiones fueron también un punto primordial en el

proceso investigativo porque las correcciones fueron de acorde a los

parámetros para lograr un estudio educativo de calidad.

Movilización $ 80

Impresiones $ 30

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80

c. Factibilidad Humana

Para el desarrollo de este proyecto se requirió de la autoridad,

docente y estudiantes, de la docente guía o tutor(a) que aportó con sus

conocimientos y guío oportunamente en cada asesoría. Cada uno de los

actores pedagógicos aportó con su criterio para el desenvolvimiento de la

investigación con el ánimo de que se solucione la problemática social que

afecta a los miembros de la comunidad educativa.

4.3. Descripción de la Propuesta

La propuesta se basa en crear contenido interactivo en la plataforma móvil

de tal manera que el estudiante se sienta motivado a estudiar la asignatura

de Ciencias Naturales, se creó una portada, la cual te dará acceso al

aplicativo, seguido de un menú el cual constara de 4 ítems, los cuales

procederán a ayudarte con la asignatura y podrás tener acceso a libros,

tareas, tendrás alertas y enlaces recordando que podremos conectarnos a

ítems que tenemos tales como:

PORTADA

MENÚ

o Libro

Libro de 8vo año EGB

o Tareas

Correo

Pagina

Biblioteca

Videoteca

o Alertas

Examines

Trabajos grupales

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o Enlaces

Paginas de ayudantia

Paginas de investigacion

Videoteca

Se pretende que el estudiante encuentre la información que necesita para

poder trabajar con los temas que les indiquen, dando la facilidad de los

recursos necesarios para su investigación, incluso mejorar el rendimiento

académico dentro del aula mediante los contenidos dentro de la plataforma.

IMAGEN No 1

PORTADA

Tendremos la portada del aplicado la cual serviría de guía e indicativo de

que trata la aplicación.

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82

IMAGEN No 2

MENU

En el menú del aplicativo podemos tener acceso de diversas partes el

mismo, contaremos con:

Libro de 8vo EGB.- El cual te da un acceso rápido al libro y al

contenido del mismo

Tares.- El cual te enviara a una página donde tendrás las ayudas

necesarias para la realización de las mismas

Alertas.- Dentro de esta página tendrás alertas permanentes de

pruebas y trabajos grupales

Enlaces.- Aquí tendrás acceso enlaces lo cuales proveerán ayudas

en el proceso investigativo

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IMAGEN No 3

ENLACE MENU – LIBRO

En esta función tendrás acceso directo al libro y contenido de la asignatura

de Ciencias Naturales, así el estudiante poseerá acceso al contenido y

facilidad de aprendizaje en el mejora de su rendimiento académico

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IMAGEN No 4

ENLACE MENU – ALERTAS

En esta funcion tendremos acceso a 2 alertas basicas las cuales son:

Examen – Prueba.- Esta opcion te proveera una alerta con

anticipacion de 2 dias la cual te recordara que tienes una prueba.

Trabajo de investigacion.- Esta opcion te proveera una alerta con

anticipacion del trabajo investigacion dado, su progreso y su fecha

de entrega.

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IMAGEN No 5

ENLACE MENU – TAREAS

Dentro de esta funcion tendremos diversas opciones que ayudaran al

estudiante a realizar sus tareas, dentro de la misma tendra diferentes

opciones como son:

Correo.- Donde se enviaran las teras realizadas y tambien revisar

tareas

Pagina.- Acceso a la pagina donde tendran acceso a material

didactivo

Biblioteca.- Diversas paginas donde tendran acceso a la informacion

Videoteca.- Diversas videos donde tendran contenido multimedia

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Conclusiones generales

Se logró fundamentar los recursos digitales debido a la creación de un

aplicativo móvil la cual sirve como un implemento didáctico que ayudara al

estudiante en su proceso educativo mejorando así el rendimiento

académico.

Mediante encuestas se logró obtener un resultado estadístico en cual se

pudo identificar, cuáles son las falencias que tienen algunos estudiantes

entorno a la materia de Ciencias Naturales, y el motivo del bajo rendimiento

académico, se tomó la decisión de crear un Software interactivo/aplicativo

y así crear una dinámica diferente entorno al aprendizaje y la forma de ver

la asignatura, haciendo la materia más interactivo y a su vez ayudando al

estudiante a la búsqueda y mejora del conocimiento.

El Software interactivo creado es un aplicativo móvil el cual posee todos los

recursos necesarios para el estudiante tenga acceso a la información y

pueda tener la facilidad de escoger la información que crea pertinente de

esta manera no solo auto educarse y motivar la investigación si no también

mejorar el rendimiento académico.

Recomendaciones

Se recomienda el uso de los recursos digitales para la asignatura de

Ciencias Naturales en estudiantes de 8vo año de EGB de la Unidad

Educativa Ileana Espinel Cedeño con la finalidad de mejorar el rendimiento

académico.

Implementar nuestro aplicativo para reforzar los contenidos de la asignatura

de Ciencias Naturales que facilitara el acceso a dicha información, ya que

contaran con todos recursos necesarios para hacerlo, promoviendo el

mejoramiento académico.

Realizar trabajos grupales con las herramientas digitales para incentivar a

los estudiantes a generar nuevos conocimientos.

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4.4. Referencias bibliográficas

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ingenieros. Obtenido de e-learning: https://itslearning.com/mx/wp-

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2018, Jimmy Vera Sánchez Holger. (s.f.).

Arteaga, P., Batanero, C., Contreras, J., & Cañadas, G. (2016). http://www.redalyc.org.

Obtenido de Evaluación de errores en la construcción de gráficos estadísticos

elementales por futuros profesores:

http://www.redalyc.org/pdf/335/33544735002.pdf

Baena, G. P. (2014). http://www.editorialpatria.com.mx. (S. d. Grupo editorial patria,

Ed.) doi: 978-607-744-003-1

Barrena, S. (21 de 05 de 2014). El pragmatismo. El pragmatismo, 1, 1, 1. Madrid, Madrid,

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A

N

E

X

O

S

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xxii

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xxv

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE SISTEMAS MULTIMEDIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

ANEXO 8

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xxvi

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE SISTEMAS MULTIMEDIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

ANEXO 9

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE SISTEMAS MULTIMEDIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

ANEXO 10

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE SISTEMAS MULTIMEDIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

ANEXO 11

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE SISTEMAS MULTIMEDIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

ANEXO 12

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xxxi

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE SISTEMAS MULTIMEDIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

ANEXO 13

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE SISTEMAS MULTIMEDIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

Entrevistadores: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio, Stalyn Salomón

Velasteguí Montiel

Lugar: Aula

Entrevistado: Lcda. Isabel Rivera Alvarado

Cargo: Docente

1. ¿Considera usted que los recursos digitales pueden mejorar el

rendimiento académico en los estudiantes?

______________________________________________________________________________________________________________

2. ¿Piensa usted que con la implementación de los recursos

digitales las clases serán más motivadoras para aprender

Ciencias Naturales?

_______________________________________________________ _______________________________________________________

3. ¿Cree usted que los recursos digitales mejorarían el rendimiento

académico en la asignatura de Ciencias Naturales?

_______________________________________________________ _______________________________________________________

4. ¿Está dispuesta a utilizar un software interactivo para el

desarrollo de su clase? ¿Porque?

_______________________________________________________ _______________________________________________________

5. ¿Piensa usted que un software interactivo motiva al estudiante

para aprender las Ciencias Naturales?

_______________________________________________________ _______________________________________________________

ANEXO 14

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Entrevistadores: Vladimir Alberto Foyain Villavicencio, Stalyn Salomón

Velasteguí Montiel

Lugar: Rectorado

Entrevistado: MSc. Héctor Álvarez Lima

Cargo: Rector

1. ¿Conoce usted el uso de los recursos digitales en las aulas de

clases?

_______________________________________________________ _______________________________________________________

_______________________________________________________

2. ¿Piensa usted que la implementación de recursos digitales es

necesario para el mejoramiento del rendimiento académico?

_______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________

3. ¿Considera usted que los docentes de la institución emplean los

recursos digitales para el mejoramiento del rendimiento académico en sus estudiantes? _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________

4. ¿Cómo describirá el rendimiento académico en la asignatura de

ciencias naturales en los estudiantes de octavo EGB? _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________

5. ¿Considera usted que los docentes se beneficiarían al implementar

un software interactivo en su cátedra? _______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

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xxxv

Encuesta a los estudiantes

1.- ¿Está de acuerdo que se implementen recursos digitales para el

mejoramiento del rendimiento académico?

2.- ¿Consideras que deberían emplearse los recursos digitales para hacer

la asignatura de Ciencias Naturales más interactivas?

3.- ¿Creen que los recursos digitales mejoren su rendimiento académico?

4.- ¿Estaría de acuerdo en adaptar los recursos digitales en los ejercicios

de ciencias naturales?

5.- ¿Son evaluados de una manera interactiva en la asignatura que imparte

el docente?

6.- ¿Consideras que es indispensable capacitar a los docentes para mejorar

su uso de los recursos digitales?

7.- ¿Los docentes utilizan algún tipo de recurso digital para impartir su

catedra?

8.- ¿Consideras que mejoraría el rendimiento académico si se empleara un

software interactivo en la asignatura de Ciencias Naturales?

9.- ¿Creen que con la implementación de un software interactivo facilitará el

proceso de aprendizaje?

10.- ¿Creen que necesitan ayuda de un software interactivo para la

comprensión de las Ciencias Naturales?

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: RECURSOS DIGITALES EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE LOS

ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO EN CIENCIAS NATURALES EN LA UNIDAD

EDUCATIVA ILEANA ESPINEL CEDEÑO. SOFTWARE INTERACTIVO

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): Foyain Villavicencio Vladimir Alberto – Velastegui Montiel Stalyn Salomón

TUTOR(A) (apellidos/nombres):

REVISOR(A) (apellidos/nombres):

Lic. Somaris Fonseca Montoya, PhD

Ing. Luis Montoya, Mgtr.

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACION

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: SISTEMAS MULTIMEDIA

GRADO OBTENIDO: LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION SISTEMAS

MULTIMEDIA

FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE PÁGINAS: 126

ÁREAS TEMÁTICAS: CIENCIAS NATURALES

PALABRAS CLAVES:

KEYWORDS:

Recursos, rendimiento académico, digitales

RESUMEN En la presente investigación se hace énfasis en la poca utilización de los recursos digitales en la institución de parte

de los docentes, el poco interés que a veces muestran los estudiantes en la asignatura de ciencias naturales y por consiguiente

la deficiencia en cuanto al rendimiento académico, en la actualidad se hace indispensable dichos recursos debido a los cambios

constantes en la educación. La investigación se realizó en la propia Institución Educativa mediante encuestas y entrevistas a las

autoridades, docentes y estudiantes para conocer a fondo las falencias, al utilizar un software interactivo se busca una educ ación

de calidad y que los docentes interactúen con el estudiante y a su vez ayudarlo al momento de explicar sus clases de la tal manera

mejoren su rendimiento académico.

ADJUNTO CD WORD Y PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR:

CONTACTO CON AUTOR:

Teléfono: 099112886

Teléfono: 0993405292

E-mail:

E-mail:

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN:

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Nombre: FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Teléfono: 04- MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

E-mail: [email protected]

X

ANEXO 15

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