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i UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: SISTEMAS MULTIMEDIA TEMA: RECURSOS DIDÁCTICOS DIGITALES EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA FÍSICA PARA LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER AÑO DEL BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL RITA LECUMBERRI PERÍODO LECTIVO 2017- 2018 PROPUESTA: DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA INTERACTIVA CÓDIGO: BFILO-PSM-17P95 AUTOR: GEORGE DANIEL BARRETO MEJILLONES CONSULTOR: Msc. JAIME ESPINOSA IZQUIERDO GUAYAQUIL, MARZO 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: SISTEMAS MULTIMEDIA

TEMA:

RECURSOS DIDÁCTICOS DIGITALES EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE DE

LA ASIGNATURA FÍSICA PARA LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER AÑO

DEL BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO DE LA UNIDAD

EDUCATIVA FISCAL RITA LECUMBERRI PERÍODO

LECTIVO 2017- 2018 PROPUESTA:

DISEÑO DE UNA GUÍA

DIDÁCTICA INTERACTIVA

CÓDIGO: BFILO-PSM-17P95 AUTOR: GEORGE DANIEL BARRETO MEJILLONES CONSULTOR: Msc. JAIME ESPINOSA IZQUIERDO

GUAYAQUIL, MARZO 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

MSc. Silvia Moy-Sang Castro MSc. Wilson Romero Dávila DECANA VICEDECANO

MSc. Juan Fernández Escobar Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO GENERAL

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EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA

AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN DE:

EQUIVALENTE A:

TRIBUNAL

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DEDICATORIA

Esto va dedicado primero a Dios, por ser un guía en mi vida y permitirme

elaborar con esfuerzo y entusiasmo el proyecto, también en poder

compartir este momento especial junto a mis padres Jorge Barreto y

Marisol Mejillones que han sido un motor para seguir adelante, y que

cada consejo de ellos fue importante en la formación de mi carácter, en

valores y deseo de superación.

GEORGE DANIEL BARRETO MEJILLONES

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AGRADECIMIENTO

Este proyecto va dedicado a mi familia que fueron parte

fundamental en mis estudios, mis padres, mi esposa Carolina

por su paciencia, perseverancia y amor, y sin lugar a dudas a

Dios por haberme permitido terminar mis estudios y en poder

ayudar con este proyecto a las nuevas generaciones.

GEORGE DANIEL BARRETO MEJILLONES

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ÍNDICE GENERAL

Carátula i

Página de Directivos ii

Informe del Proyecto iii

Derechos Intelectuales iv

Advertencia v

Página de Tribunal vi

Dedicatoria vii

Agradecimiento viii

Índice General ix

Índice de Gráficos xii

Índice de Tablas xiii

Resumen xiv

Introducción 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación 3

Situación conflicto 5

Hecho científico 6

Causas 7

Formulación del Problema 8

Objetivos de la investigación 8

Objetivo General 8

Objetivos Específicos 8

Interrogantes de la investigación 9

Justificación 11

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del estudio 13

Bases teóricas 15

Los recursos didácticos digitales 15

Definición de recursos didácticos digitales 16

Conceptos de los recursos didácticos 17

Clasificación de los métodos de recursos didácticos 18

Comprensión de los recursos didácticos 21

Tipos de recursos didácticos digitales 23

Incidencia de los recursos auditivos 24

Incidencia de los recursos visuales 26

Ventajas del uso de los recursos didácticos digitales 27

Ayuda en el proceso de aprendizaje 25

Mejora de la comprensión 28

Participación y creatividad 28

Proceso de aprendizaje 29

Conceptos de los procesos de aprendizaje 30

Tipos de procesos de aprendizaje 30

Características del aprendizaje 34

Etapas en la educación 35

Tipos de aprendizaje 35

Condiciones que permiten el proceso de aprendizaje 38

Desarrollo del proceso de aprendizaje 40

Uso de recursos didácticos en el proceso de aprendizaje 38

Recursos didácticos que se aplican en el aprendizaje 41

Recursos didácticos digitales en el proceso de aprendizaje 42 Recursos digitales para el aprendizaje de la asignatura Física 42

Fundamentación Psicológica 43

Fundamentación Legal 44

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CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

Metodología, proceso, análisis y discusión de resultado 45

Diseño metodológico 45

Tipos de investigación 46

Población y muestra 48

Matriz de la operacionalización de variables 50

Métodos de investigación 51

Técnicas e instrumentos de la investigación 51

Análisis e interpretación de resultados 53

Conclusiones y recomendaciones 73

CAPÍTULO IV

Título 75

Justificación 75

Objetivo General 76

Objetivos Específicos 76

Aspectos teóricos 76

Factibilidad de su aplicación 79

Descripción 81

Conclusiones 87

Bibliografía 88

Citas Bibliográficas 89

Anexos 90

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1 Recursos didácticos digitales 49

Gráfico 2 Complementos motivadores 50

Gráfico 3 Información a los docentes 51

Gráfico 4 Aspectos positivos 52

Gráfico 5 Recursos tecnológicos actuales 53

Gráfico 6 Herramientas didácticas multimedia 54

Gráfico 7 Instituciones educativas 55

Gráfico 8 Proceso de aprendizaje 56

Gráfico 9 Guías didácticas interactivas 57 Gráfico 10 Uso de guías didácticas interactivas 58 Gráfico 11 Recursos didácticos digitales 59 Gráfico 12 Uso de recursos didácticos digitales 60 Gráfico 13 Recursos didácticos impresos 61 Gráfico 14 Uso del docente de recursos didácticos 62 Gráfico 15 Incentivar los procesos de aprendizajes 63 Gráfico 16 Mejora de los procesos de aprendizaje 64 Gráfico 17 Utilidad de las herramientas digitales 65 Gráfico 18 Uso de herramienta didáctica 66 Gráfico 19 Guía didáctica interactiva 67 Gráfico 20 Beneficios de una Guía Didáctica Interactiva 68

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ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 Población 44

Tabla 2 Muestra

45 Tabla 3 Matriz de la operacionalización de las variables 46 Tabla 4 Recursos didácticos digitales 49 Tabla 5 Complementos motivadores 50 Tabla 6 Información a los docentes 51 Tabla 7 Aspectos positivos 52 Tabla 8 Recursos tecnológicos actuales 53 Tabla 9 Herramientas didácticas multimedia 54 Tabla 10 Instituciones educativas 55 Tabla 11 Proceso de aprendizaje 56

Tabla 12 Guías didácticas interactivas 57

Tabla 13 Uso de guías didácticas interactivas 58 Tabla 14 Recursos didácticos digitales 59 Tabla 15 Uso de recursos didácticos digitales 60 Tabla 16 Recursos didácticos impresos 61 Tabla 17 Uso del docente de recursos didácticos 62 Tabla 18 Incentivar los procesos de aprendizajes 63 Tabla 19 Mejora de los procesos de aprendizaje 64 Tabla 20 Utilidad de las herramientas digitales 65 Tabla 21 Uso de herramienta didáctica 66 Tabla 22 Guía didáctica interactiva 67 Tabla 23 Beneficios de una Guía Didáctica Interactiva 68

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AUTOR: GEORGE BARRETO MEJILLONES TUTOR: Msc. JAIME ESPINOSA IZQUIERDO

RESUMEN

En la investigación se buscó fomentar y demostrar que la educación actual debe involucrarse o vincularse de una forma eficiente con el desarrollo tecnológico que se presenta en nuestra sociedad. Conocemos que la educación es la base del desarrollo de la sociedad y como nuestra sociedad evoluciona en forma rápida por eso en la investigación se comparte la evolución de la tecnología resaltando los instrumentos que ayudan a una mejora y a una mayor actividad por parte de cada uno de los estudiantes de la Unidad Educativa "Rita Lecumberri". Se presenta en esta investigación las características de una educación basados en los recursos didácticos digitales. Se observa que por falta de recursos institucionales no solamente en la Unidad Educativa donde se desarrolló la investigación sino que en la mayoría de las instituciones aún no se implementan los recursos didácticos digitales, pero esto puede cambiar por medio de una guía interactiva específica para aquello, por eso se presenta una propuesta basada en la elaboración de una guía didáctica interactiva mediante los recursos didácticos digitales en el proceso de aprendizaje de los estudiantes del primer año de bachillerato en la asignatura de Física de la Unidad Educativa Rita Lecumberri, donde se da una proyección de los contenidos mediante videos, actividades, y donde hay ejercicios de la asignatura. El presente proyecto se debe tomar como un aporte científico práctico que permite a los docentes y estudiantes interactuar con la tecnología logrando aprendizajes significativos.

Recursos Digitales Aprendizaje Significativo

Guía Didáctica

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AUTOR: GEORGE BARRETO MEJILLONES TUTOR: MSc. JAIME ESPINOSA IZQUIERDO

SUMMARY

The research sought to encourage and demonstrate that current education should be involved or linked in an efficient way with the technological development that occurs in our society. We know that education is the basis of the development of society and how our society evolves quickly, that is why research shares the evolution of technology, highlighting the instruments that help to improve and increase activity by each of them. the students of the Educational Unit "Rita Lecumberri". The characteristics of an education based on digital didactic resources are presented in this research. It is observed that for lack of institutional resources not only in the Educational Unit where the research was developed, but in most of the institutions the digital didactic resources are not yet implemented, but this can be changed by means of a specific interactive guide for that, That is why a proposal based on the development of an interactive didactic guide through digital teaching resources in the learning process of first year baccalaureate students in the subject of Physics of the Rita Lecumberri Educational Unit, where a projection is given of the contents through videos, activities, and where there are exercises of the subject. The present project must be taken as a practical scientific contribution that allows teachers and students to interact with technology, achieving significant learning.

Digital Resources Significant Learning

Didactic Guide

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INTRODUCCIÓN

La presente investigación está encaminada al Área de Física de primer año de

bachillerato de la Unidad Educativa Rita Lecumberri de la ciudad de

Guayaquil, el mismo que no aplica las tecnologías como ayuda pedagógica en

la asignatura, y que por esto carece de la calidad de liderazgo que debe existir

en la Institución Educativa, cabe indicar que el mismo no se ha presentado

bajo ningún nombre y no se relaciona con otra investigación y que es único y

de propiedad intelectual del investigador.

El proyecto desarrollado durante esta investigación propone realizar cambios

importantes dentro del desarrollo educativo-social en la Institución Educativa

debido a la búsqueda constante de mejoramiento y superación exitosa.

Aplicar las tecnologías en el Área de Física en el primer año de bachillerato a

través de los recursos didácticos digitales, ayudará a elevar el proceso de

aprendizaje y podrá captar de mejor forma, y será una oportuna herramienta

para el crecimiento y conocimiento de la asignatura, logrando de esta manera

poner esta aplicación tecnológica como aporte al desarrollo del perfil de salida

de los estudiantes en general que conlleve día a día al beneficio y progreso.

En el proyecto se relata el planteamiento del problema, antecedentes y otros

temas que irán demostrando la factibilidad del mismo como el marco teórico, los

fundamentos filosóficos y legales, realizaremos una investigación basada en el

método de encuestas, se hallarán las falencias de y el porqué de nuestra

investigación, extrayendo de esta manera las respectivas conclusiones y

recomendaciones de este proyecto.

La elaboración de la propuesta se basa en un manual de estrategias

metodológicas con ejercicios de Física, utilizando las TICs. Para poder elevar

el rendimiento y calidad educacional de la Unidad Educativa.

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Cada capítulo describe los elementos que sustentan el proyecto:

CAPÍTULO I: Se detalla el problema a través de sus planteamientos del

problema, se expone sus causas y efectos, se ubica la situación de conflicto,

se realiza una formulación del problema con sus respectivas interrogante y

evaluación del problema sin dejar de justificar el problema y detallar sus

objetivos, dando a conocer sus variables del problema con su respectiva

delimitación.

CAPÍTULO II: Se describe su teoría científica en el Marco Teórico con su

antecedente del estudio, fundamentación teórica, epistemológica, sociológica,

psicológica, pedagógica y legal que son base para la realización y estudio del

presente trabajo.

CAPÍTULO III: Metodologías, se describe el diseño de la investigación, el tipo

de investigación a utilizar, se detalla la población con la que se trabajó, se

realizan encuestas a los estudiantes, docentes, se presenta la pregunta, con

cuadro que contiene el ítem, la frecuencia y el porcentaje, se analiza para

luego hacer un hallazgo de la investigación; y se termina con conclusión y

recomendaciones.

CAPÍTULO IV: Se justifica la propuesta, relatando su importancia para

aplicarla con el objetivo general y específico que se pretende llegar,

detallando la problemática fundamental, factibilidad, ubicación sectorial y

Física, respaldada de una fundamentación y aspectos legales, sociológicos

del área de Física se describe lo diseñado para implementar dentro de la

Institución Educativa y se finaliza con la conclusión del proyecto a realizar.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de Investigación

Los sistemas educativos de todos los países del mundo se enfrentan al

desafío de utilizar las nuevas tecnologías informáticas como una nueva forma de

recursos didácticos para proveer a los estudiantes, tanto de nivel básico como de

nivel medio, con las herramientas y los conocimientos necesarios para el siglo

XXI. Como resultado de esto, las inversiones en tecnología informática para la

educación realizadas en los países de América Latina y el Caribe son crecientes

cada año. Solamente en dotación de equipos digitales para centros educativos,

los países de la región invierten ciento de millones de dólares al año.

Según la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y

la Cultura UNESCO, la tecnología en la educación se entiende como: El modo

sistemático de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de procesos de enseñanza y

aprendizaje teniendo en cuenta a la vez los recursos tecnológicos y humanos y

las interacciones entre ellos, como forma de obtener una más efectiva educación.

Como se puede observar en los términos expuestos por la UNESCO, la

tecnología moderna es un recurso que ayuda a mejorar el desempeño educativo

y el aprendizaje en cualquier lugar del mundo.

La UNESCO, ha recibido el mandato de sus estados miembros para enfocarse

en los temas claves, las reformas y políticas públicas que permitan aprovechar el

uso de las tecnologías de la información y comunicación a favor de la educación y

el desarrollo. La Oficina Regional de Educación de la UNESCO para América

Latina y el Caribe OREAL/UNESCO-Santiago, ha identificado dos áreas

específicas para aplicar estas tecnologías que contribuyan a mejorar los sistemas

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educativos, como son específicamente: Nuevas prácticas educativas y la

medición de los aprendizajes.

En los últimos años, en el Ecuador, el modelo educativo ha tenido muchos

cambios, en gran parte, estos cambios se han aplicado conforme a los objetivos

que contemplan el Ministerio de Educación y el Plan de Desarrollo del Buen Vivir

que impulsa el Gobierno Nacional. Dentro del sistema educativo actual, tanto a

nivel de educación básica como educación media, en el Ecuador existen y se

aplican leyes que tratan de ayudar académicamente al estudiante en todos sus

ámbitos: (educativos, investigativos, culturales, científicos), entre otros.

En la Constitución del Ecuador el estado garantiza una educación integral:

Art.343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el desarrollo de

capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la población, que

posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de conocimientos, técnicas,

saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como centro al sujeto que aprende, y

funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y eficiente.

El poco uso que se da actualmente de los recursos didácticos digitales en los

colegios fiscales de nuestro país por parte de los docentes, en el proceso de

aprendizaje de una asignatura que es tanto teórica como experimental como la

Física, fue la motivación para llevar el presente trabajo de investigación hacia el

diseño de una herramienta didáctica digital que pueda ayudar a los docentes a

transmitir sus conocimientos de una manera más activa y dinámica, haciendo uso

de los recursos tecnológicos que cada vez se utilizan con más frecuencia en los

procesos educativos.

A través de este trabajo investigativo, se pretende mejorar de manera

progresiva el aprendizaje de la asignatura de Física, disciplina que estudian los

estudiantes del primer año del Bachillerato General Unificado, presentando una

propuesta que incluye el diseño de un recurso educativo digital que sea de ayuda

didáctica para el docente y pueda brindar una alternativa diferente y novedosa a

los estudiantes, presentando los temas de la asignatura de manera que el

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estudiante sienta mayor interés en conocer los conceptos y sus aplicaciones

prácticas.

El proyecto se realiza en la Unidad Educativa Fiscal Rita Lecumberri ubicado

en el cantón Guayaquil, Provincia del Guayas, en la jornada vespertina del

período 2017-2018. El colegio Rita Lecumberri fue creado mediante Decreto

Ejecutivo 110 el 19 de junio de 1906, durante el gobierno del general Eloy Alfaro.

La intención de Alfaro fue crear este plantel para fortalecer la educación de la

mujer, muy limitada en esa época. Su nombre se debe a la educadora

guayaquileña Rita Lecumberri Robles.

La primera rectora del establecimiento fue Inés María Balda. En 1913

comenzó a funcionar la Escuela Normal Elemental de Señoritas Rita Lecumberri,

que con tres años de estudio otorgaba el título de Maestra Normalista Elemental

hasta 1918, que cambió esa denominación por el de Preceptora Normalista

Elemental. En 1991 el Presidente Rodrigo Borja cambio la modalidad educativa

del colegio y de colegio normal, pasó a colegio experimental.

Desde el 2013, el Presidente Rafael Correa dispuso al Ministerio de Educación

un cronograma para convertir la educación pública del país en mixta, por lo cual,

ésta institución dejó de ser un colegio de señoritas para ser un colegio mixto.

Actualmente la unidad educativa cuenta con dos jornadas: matutina y vespertina.

La institución cuenta con un departamento médico y odontológico. Posee un

laboratorio de química y tres de computación. El cuerpo docente está constituido

por 72 maestros.

Situación Conflicto

Uno de los problemas de los estudiantes del primer año del Bachillerato

General Unificado de la Unidad Educativa Fiscal Rita Lecumberri son las

dificultades que encuentran en el proceso de aprendizaje de la asignatura de

Física, que al ser una ciencia en que se aplica tanto teorías y definiciones, así

como razonamiento matemático y aplicación de fórmulas para la resolución de

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ejercicios, los estudiantes la perciben como una ciencia de difícil comprensión, de

la misma forma como las matemáticas.

Esta situación genera muchas veces que la mayoría de estudiantes se

desanimen y presenten poca dedicación en el estudio de la asignatura con la

evidente consecuencia de un bajo rendimiento académico porque el docente no

cuenta con un recurso didáctico tecnológico de apoyo para impartir sus clases, a

más del texto guía y el pizarrón para resolver los ejercicios.

Durante el tiempo que se llevó a cabo esta investigación se hicieron las

siguientes observaciones: Una de las razones por la que los docentes no utilizan

los recursos didácticos tecnológicos para mejorar el proceso de aprendizaje en la

asignatura de Física es la falta de actualización en cuanto al uso de las

herramientas multimedia como una estrategia pedagógica, además de que el

texto guía cuenta con enlaces a páginas web donde los estudiantes pueden hacer

consultas o investigaciones, ellos no aplican este recurso valioso, siendo afectado

de esta forma la calidad de su aprendizaje.

Otra razón importante es que el docente no cuenta con una herramienta digital

adaptada a la asignatura de Física que sea un recurso complementario a la hora

de transmitir sus conocimientos y que además sea un recurso amigable para los

estudiantes, por esta razón el presente proyecto se enfoca en el diseño de una

guía interactiva que pueda mejorar el aprendizaje significativo de los estudiantes

y sea de ayuda complementaria para la labor del docente.

Hecho Científico

En este proyecto de investigación se analiza el deficiente proceso de

aprendizaje de la asignatura Física de los estudiantes del primer año de

bachillerato general unificado de la jornada vespertina de la Unidad Educativa

Fiscal Rita Lecumberri de la Ciudad de Guayaquil, período 2017-2018.

Durante el proceso de investigación en esta unidad educativa se determinó

mediante encuestas que un gran número de estudiantes tienen dificultades para

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comprender las definiciones y fórmulas que se aplican en la asignatura de Física

y su aplicación en el mundo real, esto debido a que el texto guía emplea

descripciones demasiadas técnicas para describir los enunciados de los

diferentes bloques que se estudian, por lo que consideran a esta asignatura una

de las más complejas y desearían que el docente use otro tipo de medios más

interactivos para impartir la clase.

Este hecho da como resultado que exista un bajo rendimiento académico en

esta asignatura que se traduce como una deficiencia en el proceso de

aprendizaje de una ciencia que será muy importante en la vida universitaria y

profesional de los futuros bachilleres.

Según el tercer estudio regional corporativo y aplicativo (TERCE) que se aplicó

en el 2014 en Ecuador y que fue diseñado por el Laboratorio Latinoamericano de

Evaluación de la Calidad de la Educación (LLECE) de la UNESCO, y que analiza

los logros y desempeños de los estudiantes de 15 países de América Latina y el

Caribe determinó que en el caso de Ciencias, el promedio del país es inferior al

de la región.

Causas

Las causas principales que se encontraron al realizar este proyecto que

influyen en un deficiente proceso de aprendizaje de la asignatura Física de los

estudiantes del primer año del bachillerato general unificado de la Unidad

Educativa Rita Lecumberri son las siguientes:

• Inadecuado uso de las herramientas digitales para la enseñanza de

los temas de la asignatura Física: Aunque el texto guía de la asignatura

cuenta con enlaces a páginas web que proporcionan información

complementaria de los temas, talleres o experimentos que se explican en

la clase, los estudiantes hacen muy poco uso de estas herramientas

porque la mayor parte del proceso educativo se da en el aula del colegio

además que en sus hogares, no todos los estudiantes cuentan con

acceso a internet por lo que a este tipo de recurso didáctico no le dan

mucha importancia.

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• Escasez de recursos multimedia como apoyo para la comprensión de

la asignatura: El docente cuenta solo con los recursos didácticos

tradicionales como son, pizarra, texto guía y dibujos para impartir su clase.

Pero siendo la Física una asignatura tanto teórica como experimental, el

docente necesita de medios didácticos donde los estudiantes puedan

observar directamente los procesos que se explican en la clase para

comprenderlos mejor.

• Limitado uso de estrategias metodológicas interactivas para facilitar

el aprendizaje de conceptos y formulas: El docente usa la metodología

tradicional para impartir sus conocimientos de la asignatura, donde se

hacen algunos ejercicios y se envían tareas para el hogar. Este proceso

suele ser tedioso para los estudiantes en una asignatura generalmente

experimental que necesita de medios más interactivos para ser

comprendida. Por este motivo el docente necesita un recurso didáctico

digital como complemento a la metodología tradicional.

Formulación del problema

¿Cómo influye la utilización de los recursos didácticos digitales en el proceso de

aprendizaje de la asignatura Física en los estudiantes del primer año del

bachillerato general unificado de la Unidad Educativa Fiscal Rita Lecumberri de la

Ciudad de Guayaquil, período 2017 - 2018?

Objetivos de la investigación

Objetivo General

Determinar el uso de los recursos didácticos digitales en el proceso de

aprendizaje en la asignatura Física mediante un estudio descriptivo, bibliográfico

y análisis estadístico para diseñar una guía didáctica interactiva para los

estudiantes del primer año del Bachillerato General Unificado de la Unidad

Educativa Fiscal Rita Lecumberri.

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Objetivos Específicos

1) Analizar la aplicación de los recursos didácticos digitales en la asignatura

Física mediante un estudio descriptivo, bibliográfico y análisis estadístico, a

docentes y estudiantes.

2) Establecer los procesos de aprendizaje de la asignatura Física mediante un

estudio descriptivo, bibliográfico y análisis estadístico a docentes y

estudiantes.

3) Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación para el

diseño de una guía didáctica interactiva a partir de datos obtenidos

mediante el estudio descriptivo, bibliográfico y análisis estadístico, a

docentes y estudiantes.

Interrogantes de la investigación

• ¿Qué son los recursos didácticos digitales?

• ¿De qué forma los estudiantes se benefician con el uso de los recursos

didácticos digitales para tener mejor comprensión en su aprendizaje?

• ¿Qué importancia dan los docentes a los recursos didácticos digitales

como refuerzo en su metodología de enseñanza?

• ¿De qué forma los recursos didácticos digitales son un complemento con

el material tradicional?

• ¿Que son los procesos de aprendizaje?

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• ¿En qué momento se aplican a los estudiantes los procesos de

aprendizaje?

• ¿Cuáles son las bases necesarias que necesitan los estudiantes del primer

año de bachillerato para usar una herramienta didáctica digital en su

proceso de aprendizaje?

• ¿Cuál es la mejor forma de aplicar los procesos de aprendizaje en el aula

de clases?

• ¿Cómo influye el uso de una guía didáctica interactiva como un

complemento al material didáctico tradicional en el aula de clases?

• ¿De qué forma se puede determinar que el uso de una guía didáctica

interactiva le ayudará en el proceso de aprendizaje?

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Justificación

La aplicación de este proyecto académico como herramienta de apoyo

educacional en la asignatura de Física contribuirá como una idónea solución

pedagógica para el aprendizaje de los futuros bachilleres porque les permitirá

explorar y conocer las tecnologías multimedia tanto al docente como los

estudiantes pueden aplicarlas en el aula de clases convirtiendo la asignatura en

más dinámica y motivadora que fomenta la mejora del aprendizaje que los

métodos tradicionales.

Al observar la importancia que en la actualidad tiene el uso de recursos

didácticos digitales en la educación y el objetivo que cumplen al incentivar al

educando a desarrollar y mejorar su aprendizaje significativo formando así un ser

competitivo, con base para el manejo de las diferentes herramientas tecnológicas

que en tiempos actuales se desarrollan de manera acelerada, se descubre que

conviene realizar el proyecto para brindar nuevas alternativas a los docentes

ofreciendo un apoyo didáctico en la asignatura de Física.

La idea principal de este trabajo de investigación es que tanto el docente como

el educando cuenten como una herramienta didáctica de apoyo en las clases que

se imparten en la unidad educativa que les permita comprender de una mejor

manera los conceptos y aplicaciones prácticas de las fórmulas en una ciencia

indispensable como la Física.

De esta forma los docentes contaran con material didáctico de apoyo con el

que pueden complementar sus clases profundizando en las metodologías y

estrategias de los aprendizajes y los estudiantes del Bachillerato estarán en mejor

condición de mejorar sus habilidades de comprensión y dominio de la asignatura.

Actualmente los jóvenes que asisten a las unidades educativas tienen contacto

y conocimientos sobre los recursos tecnológicos que existen en nuestro medio

para comunicarnos y obtener diferente tipo de información, esto es, manejo de

computadoras, celulares, equipos audiovisuales y musicales, sin embargo estos

equipos se usan escasamente en el actual sistema educativo del país, debido a

que los docentes prefieren usar las metodologías tradicionales de enseñanza en

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sus clases, tal vez por falta de actualización en el uso de estas herramientas

como ayudas didácticas y los estudiantes solo usan los equipos digitales para

comunicación, redes sociales y otro tipo de diversiones.

Precisamente al ofrecer una herramienta didáctica digital permite a los

docentes conocer más sobre la aplicación de recursos digitales como una nueva

estrategia didáctica en la enseñanza de su asignatura y a los educandos les

permite aplicar las nuevas tecnologías de la información en el proceso del

aprendizaje académico para su futuro profesional.

La justificación de este proyecto está en la importancia de investigar la

aplicación de los recursos didácticos digitales en la enseñanza y encontrar la

mejor forma que se aplique a los sistemas pedagógicos modernos en beneficio de

la calidad del aprendizaje de los estudiantes proporcionando una herramienta

didáctica interesante y factible con la tecnología multimedia como un recurso útil,

pertinente y adecuado a los tiempos actuales en el crecimiento y desarrollo

integral de los jóvenes estudiantes.

El Estado Ecuatoriano en la Constitución de la Republica garantiza una

educación integral y fomenta el desarrollo de metodologías modernas acorde con

la era tecnológica que vivimos. En el ámbito mundial de la educación, la

UNESCO, favorece el desarrollo de nuevas estrategias metodológicas educativas

en que se apliquen herramientas tecnológicas modernas.

Así mismo, de esta forma el trabajo se justifica teóricamente, ya que la

incorporación y el manejo de la tecnología deben adaptarse a condiciones

culturales y sociales, para aprovechar los nuevos avances tecnológicos y

asumirlos de manera positiva en el crecimiento económico, social y cultural de la

población, siendo así que esta investigación se orienta a dar aportes con relación

a las tecnologías multimedia, sus ventajas, su aplicación y su incidencia en el

proceso de aprendizaje

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del estudio

Dentro de los registros que posee la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación, carrera Sistemas Multimedia de la Universidad de

Guayaquil, se encuentran proyectos de titulación con similitudes al tema que se

plantea, la diferencia radica en la presentación de un tipo de propuesta diferente

donde se aplican los recursos didácticos digitales en la asignatura de Física.

Se revisó los proyectos anteriores, con el fin de correlacionarlo con el

proyecto actual, se exponen los siguientes puntos:

Tema: influencia de la aplicación de recursos didácticos interactivos en el proceso

de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes con necesidades educativas

especiales del programa de educación inclusiva.

Propuesta: Diseño de una guía para el manejo de los recursos didácticos

interactivos.

Autores: Jazmín Rosalva Barzola Huracán

Lissette Raquel Cassagne Gómez

Año: 2014

Tema: Importancia de los recursos didácticos en el aprendizaje de la matemática

en los estudiantes de tercer grado de educación básica.

Propuesta: Diseño y elaboración de una guía sobre recursos didácticos para el

área de matemática.

Autoras: Flerida María Chipre Cedeño

Blanca Inés Franco Ávila

Año: 2015

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Tema: Tecnología educativa para el aprendizaje de matemáticas de los

estudiantes de tercer año de la Escuela de Educación Básica N° 312 Emilio

Clemente Huerta de la ciudad de Guayaquil.

Propuesta: Diseño y elaboración de recurso multimedia con estrategias

metodológicas.

Autora: Mayra Mercedes Revelo Ruano

Año: 2015

La diferencia con el proyecto actual de investigación es que está dirigido a

los estudiantes del primer año del bachillerato general unificado de la Unidad

Educativa Rita Lecumberri, y tiene como objetivo brindarles una herramienta

multimedia que sea un ayuda didáctica en el proceso de aprendizaje de la

asignatura Física aplicando los diferentes recursos interactivos que nos ofrece las

aplicaciones digitales en la educación. En donde se aplica la tecnología educativa

con el fin de ayudar en la comprensión de esta asignatura para los estudiantes

del tercer año de educación básica.

Tema: Las nuevas tecnologías de la información y comunicación aplicadas a la

asignatura de Física en el primer año de bachillerato del Colegio Fiscal Mixto

Experimental Leonidas García de la ciudad de Guayaquil.

Propuesta: Elaboración de un manual de estrategias metodológicas para elevar

el rendimiento de los estudiantes del primer año del bachillerato en la asignatura

de Física.

Aunque este proyecto tiene similitudes en cuanto la aplicación de los

recursos tecnológicos para el estudio de Física, se diferencia en la parte

metodológica por cuanto los autores se enfocan en la parte teórica de la

asignatura y su propuesta pretende desarrollar un manual de estrategias

didácticas con menos uso de los recursos interactivos. Esto nos da una idea de

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que la tecnología aplicada a la educación nos proporciona constantemente

herramientas que mejoran la gestión del docente en el aula.

Tema: Herramientas tecnológicas en el proceso de aprendizaje de los estudiantes

del área de comercio exterior de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación de la Universidad de Guayaquil.

Propuesta: Diseño de un sistema tecnológico.

Autora: Emma Fernanda Garcés Suarez

Año: 2012

Tema: Incidencia de la formación docente en las tecnologías de información y

comunicación, dentro del proceso de aprendizaje de la escuela Neira Santos

Intriago del cantón Durán.

Propuesta: Diseño de talleres didácticos sobre el manejo de las herramientas

tecnológicas dentro del proceso de aprendizaje.

Autores: Merchán Jaramillo, María Elena

Sánchez Cantos, Elizabeth Katherine

Año: 2015

Bases Teóricas

Los recursos didácticos digitales

Los materiales digitales se denominan recursos didácticos digitales cuando la

intención de su diseño se enfoca al ámbito educativo, es decir, cuando su objetivo

está dirigido al aprendizaje y sus características como herramientas didácticas se

diseñan apropiadamente para el aprendizaje.

Un recurso digital es adecuado para el aprendizaje, si permiten el desarrollo

de actividades que mejoran los procesos cognitivos a la hora de adquirir

conocimientos de diferentes áreas, además de que pueden ayudar a las personas

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a mejorar ciertas habilidades y procedimientos que les permiten desarrollar sus

actitudes y valores. A diferencia de los medios que tienen características

tangibles como los libros, revistas, documentos y materiales impreso, la

televisión, radio, el cine, los recursos digitales se presentan con las

características de los nuevos sistemas multimedia, (el uso del sonido, la imagen,

el video y la interactividad) por lo cual para su lectura, se requiere de un

computador, un dispositivo móvil y en la mayoría de los casos, conexión a

internet.

En líneas generales, sobre el conjunto de medios digitales, comúnmente

denominados TIC (Tecnología de la información y la comunicación), por sus

siglas abreviadas, Belloch (2012) nos dice:

Existen múltiples instrumentos electrónicos que se encuadran dentro del

concepto de las TIC, la televisión, el teléfono, el video, el ordenador. Pero

sin lugar a duda, los medios más representativos de la sociedad actual son

los ordenadores que nos permiten utilizar diferentes aplicaciones

informáticas (presentaciones, aplicaciones multimedia, programas

ofimáticos,...) Se llama ofimática al conjunto de técnicas, aplicaciones y

herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para

optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionadas. Y

más específicamente las redes de comunicación, en concreto Internet.

Definición de recursos didácticos digitales

Rabajoli (2012). Refiriéndose a los recursos didácticos digitales nos dice:

Un recurso puede ser un contenido que implica información y/o un software

educativo, caracterizado éste último, no solamente como un recurso

para la educación sino para ser utilizado de acuerdo a una determinada

estrategia didáctica. De esta manera un recurso, conlleva estrategias para

su uso. Estas pueden ser implícitas o explícitas o pueden estar

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relacionadas con el logro de los objetivos, por ejemplo, ejercitación,

práctica, simulación, tutorial, multi o hipermedia, hipertexto, video, uso

individual, en pequeños grupos, etc. (p.12).

Conceptos de los recursos didácticos

Un recurso didáctico digital es una herramienta de enseñanza-aprendizaje

en la que tanto el docente como el educando, tienen libre control sobre la

presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a

diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido

en un orden predeterminado.

Entre las herramientas tecnológicas que actualmente pueden ser usadas

como recursos didácticos para el proceso de aprendizaje, podemos mencionar los

programas informáticos, los servicios, telemáticos como páginas web, correo

electrónico, chats, foros, tv y videos interactivos, los CD interactivos y las guías

didácticas interactivas, etc.

Son recursos importantes y que deberían ser utilizados por los docentes

para que contribuyan a lograr una mejor asimilación cognitiva y comprensión de

los temas o asignaturas que se estudian. En el proceso educativo le corresponde

al docente seleccionar y organizar los recursos didácticos y pedagógicos, sean

estos tecnológicos o no, que se integrarán a cada situación del proceso de

aprendizaje, con la finalidad de crear las mejores condiciones para lograr los

objetivos previstos.

La tecnología informática como recurso didáctico y pedagógico va

adquiriendo un papel más relevante a medida que la moderna tecnología que va

incorporando a la tarea educativa y corresponde a las personas encargadas de la

educación, dar un uso relevante de estas herramientas en el campo de la

enseñanza.

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Clasificación de los métodos de recursos didácticos

Los recursos digitales son las herramientas donde se puede crear programas y

aplicaciones multimedia

Cerón, Sierra, Rojas y Calleros (2014) indican:

La incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicación en el

campo de la educación como una herramienta de apoyo, ha permitido que

la enseñanza asistida por computadora, el aprendizaje en la red y el uso de

herramientas telemáticas y multimedia se encuentren cada vez más

presentes para crear nuevos ambientes de aprendizaje, tal como lo

establece la RIEMS para poder innovar el aprendizaje. Los docentes se

ven cada vez más impulsados a conocer y utilizar las TIC para poder

mejorar su práctica docente utilizando software multimedia o recursos

digitales, lo cual le exige nuevas competencias digitales y pedagógicas.

Para clasificar los recursos didácticos digitales es importante conocer las

actividades principales en los que se utilizaron estas herramientas tecnológicas

por parte de los docentes en el proceso de enseñanza–aprendizaje, las opciones

y los tipos de información que pueden brindar a los estudiantes para facilitar su

formación educativa.

En el caso de los recursos didácticos de tipo informático es difícil una

clasificación precisa, porque un mismo recurso se puede ubicar en diferentes

categorías que dependen de la finalidad y el uso que pueden tener en el

aprendizaje de una asignatura específica, por lo tanto este tipo de clasificación se

la puede organizar como una tipología posible de los recursos digitales en la

educación

Se debe considerar también que la mayoría de estas herramientas para una

correcta funcionalidad necesitan de uso de diferentes tipos de ordenadores y en

otros casos la corrección del internet para que cumplan su función educativa y

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faciliten los datos necesarios a los estudiantes en las instituciones académicas.

Por su categoría los recursos didácticos digitales se clasifican en:

Informativos: Están integrados por documentos de diferentes autores,

profesionales y expertos en sus área, que proporcionan datos útiles porque

explican y desarrollan diferentes temas y teorías así como datos concretos y

específicos que son de gran ayuda en el campo educativo ya que permiten tener

referencias de cualquier tema ejemplo:

• Libros digitales.

• Programas multimedia educativos.

• CD interactivos con contenido educativo.

• Videos y grabaciones sobre diferentes temas.

• Páginas Web.

Herramientas de apoyo educativo: Son utilizados en la educación básica y

media ya que permiten una mejor comprensión del conocimiento impartido en

clases y que cuentan con actividades didácticas diseñadas para explicar de una

forma eficaz los temas de diferentes especialidades pedagógicas Ejemplo:

• Enciclopedia digital y diccionario.

• Traductores en línea.

Recursos digitales de tratamiento educativo

El objetivo de estas herramientas didácticas es proporcionar un aprendizaje

significativo sobre diferentes temas con el uso de un lenguaje especializado

según el usuario al que va dirigido, con el objetivo de ampliar y perfeccionar los

conocimientos adquiridos ejemplo:

• Cursos en línea.

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Objeto de aprendizaje

En cuanto a las definiciones de las herramientas que se usan en esta clasificación

tenemos:

Libro digital: Es una herramienta didáctica que tiene elementos educativos

similares a un libro educativo, es decir índice, introducción, contenidos, temas,

subtemas y para su uso es necesario un ordenador.

Programas multimedia educativo: Son aplicaciones digitales que se pueden

instalar en cualquier ordenador, tienen una metodología didáctica para reforzar el

aprendizaje porque cuentan con imágenes, texto, audio y video para motivar la

atención.

CD interactivos educativos: Es una aplicación digital parecida a los programas

multimedia con la ventaja que al estar grabada en un CD puede llevarse a

diferentes ordenadores facilitando de esta manera la actividad educativa.

Igualmente puede contener videos, imágenes, audios, textos sobre diferentes

temas de estudio

Páginas Web: En el campo educativo es un documento digital de diferentes

autores que pueden contener cualquier tipo de información y son periódicamente

actualizados.

Pueden contener textos, imágenes, sonido y video además de enlaces a otras

páginas, está adaptada para la WWW (Word Wide Web) que se accede por

medio de un navegador y conexión a internet. Son de gran utilidad para los

estudiantes porque permiten encontrar información de cualquier tema, sin

embargo muchas de estas páginas no tienen un respaldo académico que las

acredite.

Enciclopedias digitales y diccionario: Son documentos informáticos que

organizan la información para que pueda accesar de forma rápida a cualquier

tema general que son necesarios en la investigación, la enseñanza y el

aprendizaje generalmente son documentos gestionados por especialistas y

pueden funcionar aun sin conexión a internet.

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Videos y grabaciones didácticos: Son materiales audiovisuales que necesitan

reproductores electrónicos en el caso de los CD para ser vistos en una pantalla o

en el caso de los casettes de audio es un reproductor de sonido. Al ser materiales

educativos, tratan de temas útiles para los estudiantes que permiten reforzar las

explicaciones del docente en la institución educativa.

Traductores en línea: Son software que pueden traducir textos en otros idiomas

de una manera aproximada y necesitan estar conectados a una red informática

para poder usarse de forma eficiente y son muy útiles.

Cursos en línea: Es un recurso digital que se desarrolla de forma parecida a un

curso normal sobre cualquier tema en la que interviene el docente y el estudiante

del curso. La diferencia radica en que el docente y el estudiante pueden estar en

diferentes lugares y grandes distancias porque se utiliza una plataforma educativa

conectada a internet desde dos o más ordenadores para intercambiar la

información. En los cursos en línea se utilizan herramientas de comunicación

como foros y chats además de otras herramientas para la realización de tareas y

las evaluaciones.

Comprensión de los recursos didácticos

En cuanto a la importancia de los recursos tecnológicos en el campo educativo,

Navés (2015) indica:

En el ámbito educativo, la formación por competencias en los

docentes con la finalidad de que al desempeñar su labor educativa

incluyan el uso de las TIC, es sinónimo de un cambio en las concepciones

y prácticas de la enseñanza, de los enfoques de aprendizaje, de las formas

de organizar los contenidos curriculares y del diseño de los recursos

didácticos. Este reto abre una nueva dimensión en el enfoque de la

formación docente que va más allá de la capacitación instrumental básica

para el manejo de las TIC. (p.245).

Actualmente es casi imposible tratar los temas de la educación en todos los

niveles, sean estos nivel básico, medio o superior, sin que estén involucrados los

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recursos didácticos digitales como herramientas de apoyo en la educación. Estas

nuevas tecnologías, facilitan y ofrecen nuevas alternativas educativas, como la

educación virtual, la cual centra su atención en la producción del conocimiento

versátil, rápido y oportuno, fundamentado en el modelo pedagógico de un

aprendizaje activo, colaborativo y participativo, en donde el estudiante es el

constructor de su propio aprendizaje de forma abierta y flexible y el docente es el

orientador y facilitador del proceso. Por esto la importancia de los recursos

tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Los recursos digitales en la actualidad han adquiridos enorme importancia en

aspectos necesarios de la vida cotidiana como son la comunicación y la

información porque permite comunicarnos de una forma rápida y eficiente por

medio de las redes de comunicación como internet y además dan la posibilidad

que las personas puedan intercambiar todo tipo de información desde grandes

distancias sean estas ciudades, países o continentes fomentando el uso de

computadoras, laptops, tablets, teléfonos celulares en todas las regiones que

permiten la intercomunicación.

En la educación estos recursos digitales han adquirido gran importancia, porque

al generalizarse el uso de los ordenadores y el internet en todos los niveles de la

sociedad. Los gobiernos y las autoridades educativas han comprendido las

enormes posibilidades para mejorar la calidad del aprendizaje en las instituciones

educativas.

Tiene una gran importancia cuando se aplica el uso de recursos didácticos

digitales en la educación es que permite una mejor comprensión de los temas de

las diferentes asignaturas que aplica el docente en el aula de clases porque estas

herramientas tecnológicas permiten presentar la información de una forma

didáctica e interactiva usando el audio, el video y los recursos multimedia que

generan el estudiante un mayor interés en su proceso de aprendizaje.

La importancia de motivar a los estudiantes en su aprendizaje y facilitar al

docente el proceso de enseñanza de las asignaturas que imparte en el aula

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proporciona una gran ventaja en la educación que no tienen los recursos

didácticos tradicionales.

Permiten almacenar, organizar y recuperar grandes cantidades de información

digital de una forma rápida y efectiva. Estos procesos tienen una mayor ventaja

que los recursos tradicionales porque permiten regresar y revisar los materiales

de lectura y audiovisuales las veces que necesite el estudiante y el docente.

Tipos de recursos didácticos digitales

Juárez, De la Vega, Espinosa, e Hidalgo (2014) sobre los medios audiovisuales

nos indican:

Con la inserción de la tecnología en la educación, durante las últimas

décadas, se generó una amplia diversidad de materiales educativos con

estructuras cada vez más complejas y una difusión masiva. En ellos se

manifiestan variados enfoques psicopedagógicos, distintos usos y métodos

de producción. Por esta situación actualmente existe una gran

heterogeneidad y variedad de indicadores que permiten evaluar la calidad

de estos recursos. Los materiales educativos son uno de los elementos del

sistema educativo que han evolucionado notoriamente gracias a las

nuevas herramientas informáticas y a los avances de los estudios

psicopedagógicos, teniendo una mayor diversidad y por consecuencia

siendo más complejos. (p.89).

Los recursos didácticos digitales necesitan de la intervención de un

instrumento técnico para la transmisión de su información. Existen de tres

tipos:

• Medios audiovisuales.

• Medios informáticos.

• Tecnologías de información y la comunicación.

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Medios audiovisuales: Incluye los retroproyectores de imágenes, diapositivas,

los materiales sonoros y programas de audio.

Medios informáticos: Se refieren a la computadora y a sus programas de

aplicación. Además se incorporan los programas informáticos diseñados con fines

educativos como tutoriales, simuladores, programas multimedia y juegos

didácticos.

Tecnologías de información y la comunicación: Constan de los equipos

informáticos y medios de comunicación para reunir, almacenar, procesar,

transmitir y presentar información en cualquier formato es decir voz, datos, textos

e imágenes. El principal es el internet y todos sus componentes como los sitios

web, correos, redes sociales, blogs y foros, etc.

Incidencia de los recursos auditivos

Los recursos didácticos auditivos en la educación son aquellos que se enfocan

en la atención de la audición, es decir, el estudiante necesita de su capacidad

auditiva para la retención y comprensión de los sonidos o palabras que escuchan

sean de medios digitales o naturales, debido a que las herramientas digitales

actuales incorporan el audio y el video de una forma conjunta para presentar los

temas que se exponen, se suele dejar de lado la importancia que tiene el sentido

de la audición en el proceso cognitivo para mejorar la comprensión.

Núñez, Extranjera y Barredo (2017) indican:

La creciente disponibilidad de materiales audiovisuales en formato digital y

de reproductores de vídeo en las aulas ha permitido que aumente la

utilización de grabaciones audiovisuales en la enseñanza- aprendizaje.

Este hecho se manifiesta en las explotaciones didácticas de vídeos que se

encuentran en actas de congresos organizados por universidades, en webs

especializadas en la enseñanza / aprendizaje del ELE, y en el abanico de

materiales en vídeo que ofrecen las editoriales comerciales.

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Muchos personajes de la antigüedad así como especialistas modernos han

afirmado que el sentido de la audición es muy importante para un aprendizaje

integral. Aunque la voz del docente es el medio auditivo más utilizado en los

salones de estudio. Existen otros medios de audio que ayudan en el proceso de

enseñanza – aprendizaje y que utilizan la tecnología digital para ser reproducidos.

Los más conocidos son:

La radio: Como herramienta didáctica se usa en muchos países para impulsar el

estudio y aprendizaje en zonas distantes o aislados que no cuentan con otros

recursos y tiene la ventaja que las frecuencias de radio pueden llegar a lugares

remotos donde existen pocas escuelas o colegios. La radio aún sigue siendo

importante para informarse y aprender siempre y cuando los gobiernos

desarrollen políticas educativas para mejorar la educación.

Cintas grabadas: las grabaciones en cintas de casettes han sido reemplazados

por recursos didácticos más actualizados pero cumplen la misma función de

almacenar la información en forma de sonido para ser reproducida en otro

momento o lugar por lo cual han sido de mucha utilidad en los procesos de

enseñanza – aprendizaje.

Discos compactos (CD): Son los medios digitales que reemplazaron a las cintas

de casettes y los discos de vinil. Necesitan un reproductor de CD para ser

escuchados y por su capacidad de grabar bastante información auditiva, se

utilizan para grabar cursos sobre cualquier tema o idiomas extranjeros, aunque su

uso generalizado es para grabar música.

Teléfonos celulares: Los que existen actualmente pueden realizar procesos

informáticos muy complejos igual que una pequeña computadora, por lo tanto se

puede almacenar gran cantidad de información sea esta visual o auditiva y son un

gran medio para guardar temas educativos como libros de audio, grabar

exposiciones, descargar audios sobre diferentes cursos que se pueden encontrar

en internet.

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Incidencia de los recursos visuales

Permiten mejorar el proceso de enseñanza, utilizando imágenes proyectadas

combinadas con texto y objetos reales que están a nuestro alrededor.

En el campo educativo existen dos tipos de recursos visuales; aquellos que no

son proyectados, es decir no necesitan un medio electrónico para ser vistos o

estudiados como dibujos, gráficos y mapas, papelotes, etc., en cuanto a los

medios visuales que son proyectados tenemos las diapositivas que se exponen

en el aula por medio de un proyector, televisión, videos y películas, y para que

estas herramientas sean útiles en la educación, se les debe adaptar temas

educativos.

Los recursos visuales facilitan la memorización y comprensión de los temas

que se imparten en clase porque permiten la representación de un proceso o un

objeto real por medio de imágenes estimulando el interés y la atención de los

estudiantes.

Gráficos y mapas: Permiten comprender por medio del sentido de la visión la

forma o la estructura y composición de los temas que trata el docente en el aula

de clases, de esta forma, el educando tiene una idea más clara y precisa de la

explicación de la asignatura.

Papelotes o papelógrafos: Son simplemente carteles que se hacen en hojas

grandes de papel, en la mayoría de los casos para explicar un tema explicado en

clase.

Un papelógrafo es un material visual, la mayoría de la veces dibujado por el

estudiante, que permite una mejor explicación del contenido, aunque también

puede contener dibujos, recortes, fotocopias dependiendo del tema a explicar.

Diapositivas: Es una imagen o fotografía que se crea sobre una hoja

transparente y que generalmente se usa en las instituciones educativas para

proyectarlas en una pared despejada por medio de un proyector. Igual que los

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gráficos y el papelógrafo, las diapositivas proporcionan imágenes estáticas pero

con la característica que presentan mayor nitidez al emplearse un medio humano

para su proyección. Son un recurso visual muy utilizado en instituciones

educativas y universitarias.

Televisión: Aunque representan un recurso visual por excelencia, la televisión así

como los videos pertenecen al grupo de herramientas didácticas audiovisuales

porque además de proyectar una imagen, también proyectan sonido, por lo tanto

la televisión es un recurso muy completo y de gran ayuda en el proceso de

enseñanza.

Ventajas: Ayudan en el aprendizaje

Cárdenas, Zermeño, y Tijerina (2013) Indican las ventajas de los recursos

digitales en la educación:

Los recursos didácticos están revolucionando la práctica educativa,

exigiendo cada vez más que el docente identifique factores y establezca

criterios para incorporar aquellas tecnologías educativas y estrategias

didácticas de calidad en su planeación y organización educativa. Usar las

TIC en la educación conlleva la implementación y evaluación de nuevas

tecnologías educativas como alternativas que favorecen la calidad en el

proceso de enseñanza-aprendizaje; y la necesidad de que, tanto

estrategias como materiales didácticos, cumplan determinados criterios de

selección.

Los recursos didácticos digitales permiten al estudiante lograr una mejor

asimilación cognitiva del conocimiento, porque al analizar los contenidos de

forma audio-visual e interactiva, lo lleva a compartir y comparar información,

descubrir y explorar disonancias o inconsistencias de las ideas, desarrollo en

equipos de trabajo del conocimiento, aplicar virtualmente los nuevos significados,

compartir experiencias personales, generar espacios para la socialización.

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Mejoran la comprensión

Cano (2016). Indica:

La Sociedad de la Información y la Comunicación en la que nos

encontramos inmersos instan a la escuela y a sus profesionales a

desarrollar didácticas con base en los nuevos contextos digitales en los

que se desarrollan los procesos de enseñanza-aprendizaje cada vez más

mediados por las TIC. En la actualidad, se está avanzando mucho en

integrar nuevas metodologías para el tratamiento y desarrollo de los

procesos de la lectura digital pero también es cierto que queda mucho

camino por recorrer. (p.2).

Los recursos didácticos digitales mejoran la comprensión de los estudiantes

porque tienen una doble función como transmisores y generadores de

información y conocimiento, en las diferentes asignaturas en las que se aplican

procesos matemáticos, físicos, sociales, y artísticos.

Así mismo, estos recursos tecnológicos, permiten procesar y gestionar

adecuadamente información abundante y compleja, resolver problemas, tomar

decisiones, trabajar en entornos colaborativos ampliando los entornos de

comunicación para participar en comunidades de aprendizaje formal e informal, y

generar actividades responsables y creativas.

Participación y creatividad

Gomez, Rocio y Rubio (2016) sobre el uso de los recursos digitales, dice:

El desarrollo de habilidades para el uso de herramientas informáticas que

permiten la comunicación en internet ocupa un lugar relevante para los

entornos escolares, empresariales y sociales, puesto que las personas que

tienen acceso a las herramientas tecnológicas continuamente se

encuentran interactuando en un mundo virtual que ofrece un sin fin de

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información y oportunidades, este escenario hace parte de la globalización

en la cual la humanidad se ha visto encausada.

La enseñanza puede valerse hoy de muchos medios para potenciar el

desarrollo de la creatividad formulada a través de los objetivos educativos. Dentro

de esos diversos medios, las herramientas tecnológicas, audiovisuales e

informáticas, ocupan un lugar privilegiado ya que en sí mismos, se presentan

como contenidos, objetivos y objetos de enseñanza.

La era de la tecnología y de los sistemas de comunicación exige tanto al

docente como al estudiante, estar informado para integrarse en el mundo actual,

que nos presenta por medio de la tecnología, todo tipo de imágenes y procesos

de comunicación cada vez más sofisticados, que permiten contar con nuevas

ideas y opiniones y a la vez incentivar la producción de soluciones creativas a los

diferentes problemas de la sociedad.

Proceso de Aprendizaje

Definición

García, Romo y Benito (2012). Indican:

El aprendizaje, el estudio y la educación juegan un papel muy importante

en el desarrollo de la sociedad, siendo uno de los motores de su proceso

evolutivo, es por ello que la docencia y los procesos de aprendizaje deben

adaptarse permanentemente a las características de los individuos que en

cada momento la componen

Son las actividades que realizan los estudiantes para conseguir el logro de los

objetivos educativos que pretenden. Constituyen una actividad individual, aunque

se desarrolla en un contexto social

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Conceptos de los procesos de aprendizaje

Podemos identificar dos significados básicos de la palabra aprendizaje. Una

primera definición dice que este es «el proceso por el cual se modifican los

conocimientos habilidades, hábitos o tendencias ya adquiridos. La segunda

definición es conocimiento o habilidad que se adquiere por medio de instrucción o

estudio. Es bastante fácil identificar los dominios del aprendizaje en la segunda

definición. Nosotros hacemos esto siempre que hablamos de divisiones del

curriculum (conocimientos de historia, sociología, biología, literatura y habilidades

de lenguaje y matemática).

Estos dominios han sido identificados en varias formas y en diferentes

períodos y se refieren al contenido del aprendizaje. Con el transcurso del tiempo

se ha visto que es cada vez más difícil estudiar la variedad de aprendizajes

cuando estos no se clasifican en alguna manera y por esta razón se han

inventado términos para diferenciar tipos de aprendizaje y con el fin de analizar el

proceso del aprendizaje de una manera más clara. Términos como «aprendizaje

cognoscitivo», «memorización», «aprendizaje por descubrimiento», «aprendizaje

concreto contra aprendizaje simbólico», «aprendizaje afectivo», «aprendizaje

conceptual», «aprendizaje significativo» y muchos otros son ejemplo de esta

fuerte e imperiosa tendencia.

Tipos de procesos de aprendizaje

Existen cinco categorías del proceso de aprendizaje que pueden describirse

así: destrezas motoras, información verbal, destrezas intelectuales, estrategias

cognoscitivas y actitudes. Las investigaciones que se han hecho en el plano del

aprendizaje muestran que pueden hacerse generalizaciones válidas sobre las

condiciones críticas del aprendizaje y sobre sus resultados dentro de estas

categorías pero no entre una y otra.

Cada una de estas categorías tiene alguna utilidad. Sin embargo, parece que

es limitada en el sentido de que no son tan utilizadas como podría esperarse. Por

ejemplo, apenas sí pueden encontrarse casos en los cuales el aprendizaje puede

ser llamado memorización en una situación, conceptual o cognoscitivo en otra.

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Muchas actuaciones humanas que desde un punto de vista pueden ser descritas

como motoras resultan ser altamente simbólicas en otro sentido. Si los dominios

que se han identificado en el proceso de aprendizaje tienen un uso limitado es

porque no están bien diferenciados, ni por medio de las operaciones requeridas

para establecerlos, ni por las consecuencias a las que conducen. Según Gagné

se distinguen cinco dominios o ámbitos del aprendizaje: destrezas motoras,

información verbal, destrezas intelectuales, estrategias cognoscitivas y actitudes.

Destrezas motoras

Es una buena categoría para comenzar porque se reconoce generalmente

como una categoría distintiva. Estas destrezas son aptitudes que intervienen en

actividades motoras organizadas tales como atarse los zapatos, escribir las letras,

cantar, pronunciar los sonidos de las letras o manejar herramientas o

instrumentos. Como todos sabemos, el aprendizaje de estas destrezas motoras

necesita práctica, en el sentido de repetición del acto motor esencial.

De hecho, este requisito parece ser una de las principales características que

distingue las destrezas motoras de otros dominios del aprendizaje. Se ha probado

que las destrezas motoras continúan mejorando con la práctica por largos

períodos de tiempo. Por otra parte, se ha confirmado que las destrezas motoras

se retienen más fácilmente que el material verbal.

Información verbal

Es una segunda categoría que, seguramente, tiene una gran importancia en el

aprendizaje. Hechos, principios y generalizaciones, constituyen una buena parte

de cualquier curriculum en la mayor parte de las materias. Se necesita esta

información, con una orientación muy específica, para tener un aprendizaje

continuado dentro de determinada área en una materia. Por lo general se llaman

conocimientos a los más extensos y organizados conjuntos de información y

consideramos que una persona debe adquirir estos conocimientos no solo con el

propósito permanente de aprender sobre distintas áreas y para pensar en un

sentido muy general.

Los procesos de aprendizaje que intervienen en la información verbal y en las

destrezas motoras parecen ser bastante diferentes. Muchos teóricos están

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convencidos ahora de que la repetición de listas de palabras en una lección de

memoria no es la causa del aprendizaje. Más bien parece que el principal

requisito para aprender y retener información verbal es la presentación de esta

información.

Destrezas intelectuales

Es la tercera categoría. Las más importantes de estas destrezas son las

discriminaciones, conceptos y reglas que constituyen las habilidades básicas del

aprendizaje y todas las elaboraciones de estas habilidades que ocurren en

materias más avanzadas. Es de especial importancia el distinguir estas destrezas

de las informaciones y de los conocimientos verbales; por ejemplo, ser capaz de

recordar y de volver a formular una definición verbalmente es bastante diferente a

mostrar que uno puede usar esa definición. Es esto último y no lo primero lo que

queremos decir cuando hablamos de una destreza intelectual. ¿Se necesita

práctica para aprender una destreza intelectual? No hay pruebas de que la

práctica, en el sentido corriente de este término, mejore una destreza intelectual.

¿O se necesita, para aprender estas destrezas, un contexto organizado y

significativo? Estos puntos son muy dudosos, al menos si tratamos de definir

contexto significativo en la misma forma en que lo definíamos al hablar del

aprendizaje de información verbal.

Lo más importante es que el aprendizaje de las destrezas intelectuales parecer

tener como pre-requisito el aprendizaje previo de ciertas habilidades mientras que

esto seguramente no es verdad para el aprendizaje de la información verbal. Que

el aprendizaje previo no se necesita en el caso de la información verbal ha sido

demostrado en el estudio de secuencias de programación como las del Payne,

Krathwohl, y Gordon (1967). Por estas razones parece esencial considerar las

destrezas intelectuales como un dominio del aprendizaje bastante distinto a los

demás.

Estrategias Cognoscitivas

Es la cuarta categoría en la cual ha insistido de una manera especial Bruner.

En un sentido, estas estrategias son también destrezas diferentes del

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conocimiento o de la información verbal. Son destrezas organizadas internamente

y que gobiernan la conducta del individuo al aprender, recordar y pensar.

Están orientadas hacia una auto-dirección del aprendizaje y del pensamiento,

por lo que se diferencian claramente de las destrezas intelectuales, que tienen

una orientación hacia el medio ambiente del que aprende. Es curioso que,

aunque son muy diferentes de las destrezas motoras, comparten con ellas la

propiedad de derivar la organización aprendida de los estímulos que ocurren

dentro del que aprende. Por esta razón, también requieren cierto tipo de práctica,

aunque esta palabra se usa aquí para enfatizar la analogía principalmente; lo que

se requiere es la repetición de las ocasiones en las cuales se ponga a prueba el

pensamiento.

Hay que señalar que las estrategias de pensamiento no se aprenden todas a

un mismo tiempo, como pueden aprenderse las destrezas intelectuales. Por el

contrario, muestran un refinamiento continuado en la medida en que el que

aprende sigue encontrando situaciones en las cuales tiene que aprender,

recordar, resolver problemas y definir problemas por sí mismo.

Las estrategias de pensamiento, responden a conductas intelectuales de cierta

madurez biológica, y son fundamentales para la resolución de problemas, toma

de decisiones, actuaciones creativas y elaboración de previsiones y proyectos.

Las Actitudes

Constituyen el quinto dominio. El aprendizaje de las actitudes es diferente al de

otras categorías pues estas no se aprenden con la práctica ni son afectadas en

modo alguno por un contexto verbal significativo, como ha sido demostrado en

muchos estudios. Una de las formas más efectivas de cambiar actitudes parece

ser por medio del modelo humano. En todo caso, la evidente necesidad de

incorporar una persona humana en el proceso de modificación de actitudes, hace

esta clase de aprendizaje altamente diferenciable y diferente a las demás en

muchos aspectos.

Para programar la enseñanza de los valores, se puede tener relación con el

mundo de los recursos. El cine es uno de ellos. Muchas veces, y sobre todo por

imposibilidad en tiempos pasados de entrar más a fondo en el mundo del cine,

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nos hemos quedado en el debate ideológico, técnico, literario o conceptual. Hoy

ya es posible, al tener a nuestro alcance la tecnología del vídeo, incluir en el aula

otras posibilidades. Podemos acercarnos al cine haciendo semblanzas o perfiles

de las actitudes morales y éticas de cada personaje. Compararlos con personajes

conocidos, noticias de actualidad o situaciones que el alumno conozca. Todo lo

que se realice se puede plasmar en un mural o en un resumen con vistas a un

dossier final. Los periódicos y revistas son cantera inagotable de información

sobre los valores y las actitudes. Actividades complementarias pueden ser

recortar datos, noticias de periódicos que tengan que ver con la corrupción, la

falta de respeto por la vida, etc., y otros que tengan relación con sucesos en los

que la vida se respete, se haga algo por los demás, Organizaciones no

gubernamentales (ONGs), etc.

Características del proceso de aprendizaje

1. El aprendizaje requiere la presencia de un objeto de conocimiento y un sujeto

dispuesto a conocerlo, motivado intrínseca y/o extrínsecamente, que participe

activamente en la incorporación del contenido, pues nadie puede aprender si no

lo desea.

2. Requiere de esfuerzo mental, para acercarse al objeto a conocer, observarlo,

analizarlo, sintetizarlo, comprenderlo, y de condiciones óptimas del entorno (que

no exista un alto nivel de ruido o factores destructivos, por ejemplo).

3. Necesita de tiempo suficiente según cada conocimiento.

4. El nuevo conocimiento será mejor aprendido si se respetan los estilos

cognitivos de quien aprende, su inteligencia predominante dentro de las

inteligencias múltiples y las características de lo que se desea aprender, ya que

no se aplicarán las mismas estrategias para aprender a andar en bicicleta, para

aprender a sumar, para aprender un hecho histórico o para ubicarse

geográficamente.

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5. Se necesita en principio, a alguien que contribuya al aprendizaje, guiando al

aprendiente y brindándole las herramientas necesarias, para que luego pueda

realizar un aprendizaje autónomo.

6. Significa la integración de un nuevo contenido (conceptual, actitudinal o

procedimental) en la estructura cognitiva.

7. Ese objeto conocido y aprehendido debe ser integrado con otros conocimientos

previos para que se logre un aprendizaje significativo.

8. El nuevo conocimiento así adquirido se aloja en la memoria a largo plazo y es

susceptible de ser recuperado para ser usado en la resolución de situaciones

problemáticas, iguales, similares o diferentes a las que motivaron el aprendizaje.

9. El que aprende debe ser capaz de juzgar cuánto aprendió o no aprendió (meta

cognición) para saber si debe seguir en la construcción del conocimiento o éste

ya se ha arraigado en forma suficiente.

Etapas en la Educación

Tipos de Aprendizaje

Si bien no son fijos se estima que existen al menos 13 tipos de formas de

aprender. Conocer cuál es nuestro tipo más recurrente nos permite generar

destrezas necesarias para aprender de forma efectiva ante cualquier situación o

conocimiento e implementar en el proceso las tecnologías de la información para

sacar el máximo provecho de cada aprendizaje e incrementar la participación.

Cada persona es diferente y por tanto, aprende de forma diferente. No todos nos

tenemos una forma de aprender fija y única, sino que existen ciertas

predominancias e inclinaciones por unas u otras que pueden darse o no

dependiendo de lo que se quiera aprender. A continuación, te ofrecemos un

listado de los 13 tipos de aprendizaje. ¿Cuál crees que sea el tuyo?

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Aprendizaje implícito: este es generalmente no intencional y se obtiene como el

resultado de la ejecución de ciertas conductas automáticas, como al hablar,

moverse, caminar. Aunque no lo notemos, estamos todo el tiempo siendo

receptivos a nuevos conocimientos y este es el tipo de aprendizaje que ocurre sin

que nos demos cuenta.

Aprendizaje explícito: aquí hay una intención y conciencia sobre el aprendizaje.

Esta forma nos permite adquirir nueva información relevante y requiere cierta

atención y selectividad sobre lo que se está aprendiendo. En este tipo de

aprendizaje, nuestro cerebro se ejercita mucho.

Aprendizaje asociativo: es un tipo de aprendizaje muy común, mediante el cual

un sujeto aprende por la asociación entre dos estímulos o ideas. Nuestra mente

asocia determinados conceptos a otros, como también a ciertos estímulos

externos o sucesos. El aprendizaje asociativo requiere trabajo, pero es muy

profundo y rico.

Aprendizaje no asociativo: contrario al anterior, este tipo de aprendizaje es el

que se da a través de un estímulo que cambia nuestra respuesta por ser

repetitivo y continuo. Es un tipo de aprendizaje que se relaciona a nuestra

sensibilidad y las costumbres adquiridas.

Aprendizaje significativo: es uno de los aprendizajes más enriquecedores,

caracterizado por la recolección de información, la selección, organización y el

establecimiento de relaciones de ciertos conceptos nuevos con otros anteriores,

como una forma de asociación.

Aprendizaje cooperativo: muy utilizado en las aulas, este tipo de aprendizaje

permite a cada estudiante aprender de forma cooperativa, apoyándose tanto en

su conocimiento, como en el de los demás. Se genera en grupos de no más de 5

personas que toman diferentes roles y funciones.

Aprendizaje colaborativo: este es similar al anterior, con la diferencia del grado

de libertad que tienen los aprendices en el proceso. Mientras en el aprendizaje

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cooperativo los estudiantes eligen el tema, en el colaborativo el tema es dado por

el docente a cargo y los jóvenes eligen su propia metodología.

Aprendizaje emocional: se ha hablado mucho de este tipo de aprendizaje,

porque permite gestionar las emociones de manera eficiente en el proceso de

aprendizaje. Esta forma aporta grandes beneficios a los estudiantes porque

genera bienestar en ellos y mejora su relacionamiento con los demás.

Aprendizaje observacional: la observación también es una forma de

aprendizaje, indicada para los individuos más visuales. Este tipo se basa en una

situación modelo donde participa una persona que realiza una acción y da el

ejemplo a otro, que observa y aprende en el proceso.

Aprendizaje experiencial: es una de las mejores maneras de aprender y se

basa en la experiencia. Los aprendices viven una situación o suceso y aprenden

a través de ella, mediante ensayo y error, guiándose por su percepción sobre lo

sucedido y una reflexión sobre la actitud tomada.

Aprendizaje por descubrimiento: es también conocido como el aprendizaje

activo, en donde las personas que aprenden participando de manera constante,

interactúan con quien les enseña y se cuestionan, buscan información, relacionan

las nuevas ideas con conceptos ya aprendidos y organizan cada idea de acuerdo

a su mundo.

Aprendizaje memorístico: es el tipo de aprendizaje que fija conceptos en el

cerebro. No es recomendado para aprender ciertos temas que requieren

reflexión, pero suele utilizarse para memorizar cosas invariables como fechas y

nombres, que pueden aprenderse mediante la repetición.

Aprendizaje receptivo: es contrario al aprendizaje por descubrimiento. Este tipo

es el aprendizaje que se comprende, se asimila y se reproduce. En el aula, los

estudiantes son receptores de forma pasiva y no participan en el proceso más

que recibiendo información desde el exterior.

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Condiciones que permiten el proceso de aprendizaje

La primera condición para lograr significancia en los aprendizajes: que la persona

que va a aprender se involucre sensorial, emocional e intelectualmente en

actividades orientadas hacia los saberes que desea poseer.

La segunda condición se deriva de tomar al que aprende como el centro de

atención; a partir de las necesidades y los problemas reales de quienes van a

aprender. Esto actúa como un factor motivacional de primera importancia,

recordando que, desde la perspectiva de Carl Rogers, la motivación es básica en

tanto apunta a la realización de sí mismo.

Las necesidades podemos entenderlas tanto en el sentido de carencias que hay

que satisfacer, como en el sentido de potencialidades a desarrollar (aprender a

pensar, por ejemplo) o bien, de aprendizajes que van a ayudar a sentirse mejor, a

satisfacer la curiosidad, a resolver con éxito situaciones concretas de vida y de

trabajo cotidiano; saber expresar sentimientos, descubrir cosas, saber cómo

hacerle, realizar con rapidez y eficiencia operaciones, etc.

Al señalar problemas o situaciones reales, se tiene la posibilidad de percibirlos

como importantes por el aprendiz y de conectarse afectivamente con su

necesidad o deseo de aprender; además de relacionarse con el objetivo

educativo de aprender a vivir.

La tercera condición se refiere a crear un ambiente estimulante y seguro para

explorar, buscar, probar, ensayar y reforzar el proceso de aprendizaje. Las

condiciones del medio ambiente físico (decoración, objetos, colores, sonidos,

sabores, temperatura, etc.) influyen en nuestras necesidades y deseos de

aprender. Hay ambientes que despiertan la curiosidad, llaman la atención, nos

proponen preguntas y desafíos. Por otro lado, hay ambientes que son poco

atractivos, aburridos y opacos, o bien tan saturados de información y estímulos

visuales, que no invitan ni atraen hacia el aprender.

La seguridad se refiere al aspecto interpersonal en un ambiente determinado, se

trata de que los estudiantes se sientan aceptados y respetados, que no sientan

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peligro o amenaza hacia su autoestima. Un ambiente de confianza, en el que se

vale cometer errores sin ser ridiculizados, en donde no hay ironías ni juicios

hirientes.

La cuarta condición es la existencia de recursos de aprendizajes adecuados y

accesibles: libros, revistas, películas, periódicos, mapas, maquetas, diapositivas,

aparatos (microscopios, calculadoras, computadoras, etc.) y toda una variedad de

objetos necesarios para el aprendizaje.

La adecuación de los recursos dependerá de lo que se quiera aprender y de la

experiencia previa y estilo de aprendizaje de los alumnos. Una de las grandes

tareas del profesor es precisamente la de enriquecer el entorno con materiales

adecuados a los estudiantes con los que trabaja.

La quinta condición es el tipo de relación existente entre el profesor y los

estudiantes. Rogers, desde 1969 ha propuesto tres actitudes básicas para una

relación promotora de los aprendizajes significativos. Ellas son: la congruencia, la

aceptación y la comprensión empática. Estas actitudes implican que el maestro

sea una persona auténtica, genuina, sin poses ni fachadas, sin máscaras ni

apariencias. Una persona que valora a todos los estudiantes por el hecho de ser

personas, que reconoce su derecho a pensar y a decidir por sí mismas, a tener

sus propias convicciones y valores, a ser agente de su propio desarrollo personal.

La sexta condición se refiere al señalamiento de criterios compartidos para

evaluar la calidad y precisión de los aprendizajes. Es importante que los

estudiantes aprendan a evaluar sus aprendizajes, que sepan qué y cómo

aprendieron, que identifiquen con claridad lo que han avanzado y si están

utilizando adecuadamente sus nuevos conocimientos y habilidades.

Cuando las formas de evaluación ayudan a los estudiantes a descubrir por sí

mismos sus aciertos y sus errores parecen impulsar más la asimilación personal

de los aprendizajes y alentar a los estudiantes a realizar las acciones necesarias

para mejorar y corregir errores.

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La séptima condición para crear un ambiente/contexto propicio para los

aprendizajes significativos es la existencia de reglas (límites) claras, firmes y

consistentes, que establecen las consecuencias (sanciones) que ocurrirán para

los estudiantes que no cumplen. Igual pueden incluir lo que esperan obtener

(privilegios, permisos, etc.) si cumplen con lo señalado.

La finalidad de las reglas o límites es contribuir a crear un ambiente seguro y

confiable, en el que los estudiantes sepan a qué atenerse en cuanto a

comportamientos y resultados de aprendizaje se refiere. De esta manera, ellos

pueden asumir la responsabilidad por lo que hagan o dejen de hacer.

Para establecer las reglas, hay que pensar en cuáles serán las necesarias, dadas

las características de los estudiantes (su edad y etapa de desarrollo) y del trabajo

a realizar, para así mismo, establecerlas.

Desarrollo del proceso de aprendizaje

Los procesos formativos, sean específicos o básicos, son los más relevantes

desde la óptica del período de duración, porque, a través de ellos, es posible

adquirir, desarrollar o ampliar la capacidad intelectual o la cualificación profesional

de una persona. En este tipo de aprendizaje, de carácter procedimental, es

fundamental el papel de los materiales, tanto físicos como bibliográficos, a cuya

constitución y a cuyas características y propiedades nos referiremos más

adelante.

Ante el papel que juegan profesor y alumnos, en el aula, en el marco del actual

modelo educativo, a todas luces ineficaces para el desarrollo de capacidades,

hemos de ofrecer una alternativa que produzca los efectos que ya se han

enunciado y que se resumen en el desarrollo verdadero de habilidades o

destrezas de carácter general o específico.

Sin ánimo de agotar este asunto, al que volveremos más adelante (cuando

tratemos el perfil profesional de un enseñante), proponemos una serie de

cambios y de nuevas acciones tanto para el profesor como para los alumnos que

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marquen un ritmo mediante el cual se consigan las capacidades deseadas. La

atención debe centrarse en las actividades del alumnado que aparecen en el

diseño curricular. Recordamos que en los procesos formativos estas actividades

son objeto directo de aprendizaje.

La mayor parte del tiempo útil en el aula debería ocuparse, en este caso, con la

realización de la secuencia de actividades definida en el proyecto o diseño

curricular. Por lo tanto, el papel del alumnado en el tiempo de permanencia en el

aula ha de ser totalmente dinámico. Y además, debe saber en todo momento lo

que está haciendo, para qué lo está haciendo y por qué hay que hacerlo así con

una visión global del procedimiento que organiza el proceso y del que se deducen

las actividades. Aquí el profesorado juega un papel fundamental.

En consecuencia, el alumnado no debe esperar, cada día, a que el profesor inicie

la tarea. Por el contrario, deben ser ellos mismos los que se incorporen a la

actividad comenzando en el punto en que se abandonó el día anterior.

Uso de recursos didácticos en el proceso de aprendizaje

Recursos didácticos que se aplican en el proceso de aprendizaje

Impresos como libros, fotocopias, periódicos, documentos, entre otros, sirven

como extensión de los contenidos dados en clase. En ellos se fijan los conceptos

y se desarrollan de forma extensa los contenidos, siendo el resultado del trabajo y

la reflexión y deben ser, en consecuencia, el referente indiscutible de lo que se

expone en clase.

- Tableros didácticos como la pizarra, este medio se ha convertido en un icono

imprescindible para el desarrollo de cualquier actividad de aprendizaje dentro del

aula. Una adecuada planificación de su empleo permitirá lograr una mayor

eficacia como medio de aprendizaje.

- Manipulables como mapas conceptuales, cartulinas. Siendo un apoyo o

herramienta para que el alumno ponga en práctica el contenido.

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Recursos didácticos digitales en el proceso de aprendizaje

Sonoros como cassettes, discos, programas de radio.

- Imágenes fijas proyectables como las diapositivas y fotografías.

La diapositiva fue durante mucho tiempo la mejor forma de llevar al aula la

realidad exterior, al presentarla con un alto grado de iconicidad.

- Audiovisuales como películas, videos, televisión.

- Técnicas de simulación, en la cual se aproxima hipotéticamente a la realidad a

través de experiencias directas como dramatizaciones, resolución de casos, entre

otras.

Los recursos didácticos establecen la evaluación del proceso de enseñanza y

aprendizaje, tomando en consideración la efectividad del estudiante y su

evolución personal, a través de la valoración de su rendimiento, tanto personal,

en relación con su desarrollo y potencial individual y su rendimiento absoluto,

como en relación con los objetivos generales de la planificación y plan de

estudios, ofreciendo estos la posibilidad de una respuesta cognitiva estimulante

de parte del alumno, brindando la compensación y corrección de las dificultades.

Su comprensión debe ser consciente e intencional para guiar las acciones, en

función de alcanzar los objetivos planteados de parte del profesor.

Hoy en día se tiene a disposición más recursos tecnológicos en donde se

puede aplicar mejor los procesos educativos, donde permite un mejor desarrollo

de enseñanza entre el docente y el estudiante. Uno de los recursos digitales que

más emplean los jóvenes son las redes sociales que tiene una profunda influencia

en la educación y pueden ser usadas por los docentes como otra herramienta

didáctica para mejorar los procesos de aprendizaje.

Recursos digitales para el aprendizaje de la asignatura Física

Enseñar Física siempre ha representado un gran reto en la educación básica, por

el grado de abstracción que requiere su aprendizaje, terminología y simbología

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específica y rigurosa, por la necesidad de contar con conocimientos matemáticos

adecuados, entre muchas otras razones.

Apps de Física. Colección de sencillos applets que recrean diferentes procesos o

situaciones Físicas en las que pueden modificarse variables para observar los

cambios y evoluciones que generan.

Proyecto Newton. Espacio web coordinado por el Instituto Nacional de

Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) en el que se

recopilan recursos educativos para la materia de Física y Química. Tiene una

sección de juegos con más de 200 propuestas lúdicas y didácticas.

Educatube Física y Química. Selección de videos educativos sobre todo tipo de

temas, con explicaciones, demostraciones, curiosidades o documentales

relacionados, página web donde se recopilan experimentos prácticos sobre temas

científicos de distintos niveles de complejidad. Hay secciones especialmente

dedicadas a Física y Química

FUNDAMENTACIÓN PSICOLÓGICA

La psicología de la educación ha puesto de manifiesto que el efecto de la

experiencia educativa escolar en el desarrollo personal del estudiante está

condicionado por la competencia cognitiva de éste, es decir, por su nivel de

desarrollo operativo.

La investigación está diseñada para tratar, en lo posible, de satisfacer los

requerimientos de los estudiantes, y porque no decir crear una propuesta a la

institución educativa para que de esta manera realice los correctivos en los planes

académicos, y las formas de enseñanza- aprendizaje sean cada vez más

interesantes, de esta forma es posible lograr que los jóvenes del mañana sean

unos entes productivos, excelentes líderes, seguros de sí mismos, que tengan

posibilidades de trabajo y quizás que logren a ser buenos estudiantes en sus

estudios universitarios.

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Con esta doctrina se tiene claro que la enseñanza de la Física debe ser

práctica para que los estudiantes logren entender la verdad de todos sus

procesos; comprender el por qué se realizan ciertos procesos, propios de la

Física, y no simplemente aprender a solucionarlos.

FUNDAMENTACIÓN LEGAL

El presente proyecto se fundamenta en la Constitución de la República del Ecuador

vigente desde el año 2008.

El título II: DERECHOS, capítulo segundo: Derecho del buen vivir, sección cuarta: Cultura y ciencia, en el Art. 25, manifiesta:

“Las personas tienen derecho a gozar de los beneficios y aplicaciones del progreso

científico y de los saberes ancestrales.”

El título II: DERECHOS, capítulo segundo: Derecho del buen vivir, sección quinta: Educación, en el Art. 27, dice:

La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo holístico, en el

marco del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente sustentable y a la

democracia; será participativa, obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y

diversa, de calidad y calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la

solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura Física, la iniciativa

28 individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear

y trabaja.

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CAPÍTULO III

Metodología, Proceso, Análisis y Discusión de Resultados

Diseño de la investigación

El enfoque metodológico de una investigación, es la manera como se recogen

los datos, como se analizan y como serán interpretados. Para la realización del

presente trabajo de investigación se aplicaran los enfoques cualitativo,

cuantitativo y multimodal.

Enfoque cualitativo

Cauas (2015). Sobre el enfoque cualitativo indica:

La investigación cualitativa es aquella que utiliza preferente o

exclusivamente información de tipo cualitativo y cuyo análisis se dirige a

lograr descripciones detalladas de los fenómenos estudiados. La mayoría de

estas investigaciones pone el acento en la utilización práctica de la

investigación. Algunos ejemplos de investigaciones cualitativas son la

investigación participativa, la investigación - acción, investigación - acción

participativa, investigación etnográfica, estudio de casos. (p. 3).

El método de investigación que se aplica en el presente proyecto tiene

enfoque cualitativo, por cuanto se aplican técnicas de observación, propios de

este método, como por ejemplo fichas de observación, preguntas abiertas a

personas que intervienen en la investigación y observaciones directas en el área

donde se aplica el proyecto, además que este trabajo tiene carácter social-

educativo porque se aplica en una unidad educativa.

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46

Enfoque cuantitativo

En cuanto al enfoque cuantitativo Cauas (2015) indica:

La investigación cuantitativa, en cambio, es aquella que utiliza

preferentemente información cuantitativa o cuantificable (medible). Algunos

ejemplos de investigaciones cuantitativas son: diseños experimentales,

diseños cuasi - experimentales, investigaciones basadas en la encuesta

social, entre otras; siendo uno de las más usadas la encuesta social. (p. 3).

Al aplicarse en la investigación el método de recolección de datos por medio

de encuestas para luego ser analizados y tabulados para obtener resultados

estadísticos, podemos decir que el proyecto tiene enfoque cuantitativo.

Tipos de investigación

En el presente proyecto se aplican tres tipos de investigación:

Investigación bibliográfica

Prado (2014) sobre la investigación bibliográfica indica:

Es el sistema que se sigue para obtener información contenida en

documentos sean físicos o digitales. En sentido más específico, el método

de investigación bibliográfica es el conjunto de técnicas y estrategias que se

emplean para localizar, identificar y acceder a aquellos documentos que

contienen la información pertinente para la investigación.

La investigación bibliográfica es una amplia búsqueda de información sobre un

tema determinado, que debe realizarse de un modo sistemático, para encontrar la

información específica y precisa que necesitamos para poder desarrollar el

proyecto investigativo y contar con datos verídicos y fiables.

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47

Investigación Documental

Lisi (2012). La investigación documental es:

Es aquella búsqueda en documentos escritos o narrados por expertos en el

tema sobre el cual queremos conocer más. Al recopilar la información

obtenida en ellos, se pueden comenzar a analizar de forma tal, que

podamos determinar hacia dónde nos orienta la información que hemos

encontrado. (p.82).

Este tipo de investigación es la que se realiza apoyándose en fuentes de

carácter documental, esto es, en documentos de cualquier especie sean estos y

utiliza técnicas precisas para obtener la información, de la documentación

existente, que directa o indirectamente, aporte la información. La mayoría de citas

bibliográficas se obtienen de diferentes autores que se encuentran escritas en

diferentes tipos de documentos.

Investigación Explicativa

Gutiérrez (2013) sobre la investigación explicativa indica:

La investigación explicativa es la explicación que trata de descubrir,

establecer y explicar las relaciones casualmente funcionales que existen

entre las variables estudiadas, y sirve para explicar cómo, cuándo, dónde y

por qué ocurre un fenómeno social. Esta investigación nos permite tener una

adecuada orientación del proceso de investigación. (p. 54)

La investigación explicativa nos permite enfocarnos rápidamente en los

objetivos de la investigación que realizamos. Su característica principal es

conocer las situaciones que se presentan a través de la descripción de los

procesos y personas involucradas en la investigación.

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Población y Muestra

Población

Para la realización de esta investigación se tomará como población a los

docentes y estudiantes del primer año del bachillerato general unificado de la

Unidad Educativa Fiscal Rita Lecumberri, jornada vespertina, de la Ciudad de

Guayaquil.

La población es el conjunto de personas o sujetos en las que se realizará el

proceso investigativo. Lozano (2014) afirma: “La población es el conjunto de

individuos que tienen las características (variables), que se quieren estudiar”

(p.17). La población en la que se aplicará el estudio cuenta con los siguientes

datos:

TABLA 1: Población

N° ESTRATO CANTIDAD

1 DIRECTIVOS Y DOCENTES

7

2 ESTUDIANTES 139

TOTAL 146 Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Muestra

Lozano (2014) nos dice que una muestra en el proceso de investigación es:

Es un subconjunto de la población de estudio y es el grupo de personas

que realmente se estudiaran. Debe ser representativa de la población y

para lograr esto, se tiene que tener bien definidos los criterios de inclusión

y exclusión, así como también realizar una buena técnica de muestreo.

(p.19).

Podemos ver que una muestra es una recolección de datos vinculados a la

población total y en la cual se debe tener cuidado al aplicar la fórmula, para

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49

calcular el número real de la población en que se aplicará el presente estudio. La

fórmula para determinar la muestra que se aplicara en nuestro estudio es:

𝑛 =𝑁

𝑒2(𝑁 − 1) + 1

Dónde: n = Tamaño de la muestra

N = Población (estudiantes)

e = Porcentaje de error (se usará el 5%)

1 = Valor constante

Se aplicará esta fórmula a la muestra total remplazando los valores:

n= X

N= 146

e= 0,05

𝑛 = 146

(𝑜,𝑜5)2×(146−1)+1

𝑛 = 146

0,0025×(145)+1

𝑛 = 146

1,3625 = 107,155

𝑛 = 107

Tabla 2: Muestra

N° ESTRATO CANTIDAD

1 DIRECTIVOS 3

2 DOCENTES 4

3 ESTUDIANTES 100

TOTAL 107 Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

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F = n/n =107/146= 0.73

Directivos y docentes 7 * 0.73 = 5.11

Estudiantes 139 * 0.73= 101.47

106.58 = 107

Tabla 3: Matriz de la operacionalización de variables

Variables DIMENSIÓN INDICADORES

Var. Independiente Recursos didácticos Digitales

Definición

Conceptos de los recursos didácticos

Clasificación de los métodos de recursos didácticos

Comprensión de los recursos didácticos

Tipos

Incidencia de los recursos auditivos

Incidencia de los recursos visuales

Ventajas

Ayuda en el proceso de aprendizaje

Mejora la comprensión

Participación y creatividad

Var. Dependiente Proceso de aprendizaje

Definición

Conceptos de los procesos de aprendizaje

Tipos de procesos de aprendizaje

Características del aprendizaje

Etapas en la Educación

Tipos de aprendizaje

Condiciones que permiten el proceso de aprendizaje

Desarrollo del proceso de aprendizaje

Uso de recursos didácticos en

el proceso de aprendizaje

Recursos didácticos que se aplican en el aprendizaje

Recursos didácticos digitales en el proceso de aprendizaje

Recursos digitales para el aprendizaje de la asignatura Física

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

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51

Métodos de investigación

Método científico

Según Guerrero (2014) Expresa que:

Es una herramienta. Cualquiera que sea el objeto de estudio, cualquiera

que sea la complejidad del mismo, el método científico es como las reglas

de un juego: marca pasos y procedimientos, exige rigurosidad. Si no se

siguen las reglas se estará en el terreno de las opiniones, mas no de la

ciencia; esto es aún más cierto cuando practicamos la investigación

aplicada. (p. 6).

De lo anterior se estima que este método se aplicó a lo largo del proyecto,

puesto que la investigación fue realizada a través de una serie de pasos basados

en esta técnica que es la más utilizada para la estructuración correcta y concreta

de un trabajo investigación.

Método Deductivo

Según Caballero (2014) indica:

“Aquella orientación que va de lo general a lo específico; es decir, que

parte de un enunciado general del que se van desentrañando partes o

elementos específicos” (p. 83).

Este método se usó para interpretar los datos de la encuesta aplicada a

autoridades, docentes y estudiantes de la asignatura de Física para

demostrar la validez de la problemática. Aportando así la fiabilidad de la

implementación de la propuesta planteada a resolver una problemática.

Técnicas e instrumentos de investigación

Las técnicas e instrumentos de investigación a ser utilizados en la presente

investigación son:

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52

La observación

Según Bernal (2014) Expresa:

Como su nombre lo indica, esta técnica consiste en acercarse al fenómeno

estudiado y ver directamente lo que sucede. Algo imprescindible en esta

técnica es que el observador debe pasar desapercibido, de lo contrario es

altamente probable que los sujetos de estudio de la investigación

modifiquen su comportamiento normal. (p. 58)

Esta técnica se utilizó porque se aplicó los sentidos para observar hechos y

realidades sociales presentes en lugar que cabe el problema a dar solución. Con

el fin de recolectar información y registrarla para su posterior análisis en la

investigación.

Encuesta: es la recopilación de información a través de interrogantes

planteadas para esta investigación. Lo cual Bernal (2014) expresa que, “está

dirigido a una población específica de estudio y sirve para corroborar o rechazar

las hipótesis planteadas. El recurso del que se vale son las preguntas, las cuales

pueden ser abiertas, cerradas, mixtas o de opción múltiple” (p. 58).

Esta técnica se empleó para recopilar información de la Unidad Educativa

Fiscal Rita Lecumberri. Por medio de cuestionarios para después se recurre al

análisis e interpretación de datos de manera gráfica y verbal con el fin de dar

confiabilidad y validez a las variables investigadas.

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53

Análisis e interpretación de resultados

Encuesta a docentes Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”

Tabla 4: Recursos didácticos digitales.

Pregunta nº 1: ¿Considera usted que se debe de trabajar con

recursos didácticos digitales para mejorar el proceso enseñanza-

aprendizaje en los estudiantes?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 1

Siempre 4 57%

Frecuente 1 14%

A veces 0 0%

Nunca 2 29%

Total 7 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 1: Recursos didácticos digitales.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: Como podemos observar en la gráfica la mayor parte de los

docentes contestaron siempre a esta pregunta consideran que se debe de

trabajar con recursos didácticos digitales para mejorar el proceso enseñanza-

aprendizaje en los estudiantes. De esto se estima que es necesidad y de gran

importancia el uso de estos materiales.

57%

14%

0%

29%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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54

Tabla 5: Complementos motivadores.

Pregunta nº 2: ¿Considera usted que los recursos didácticos

digitales son complementos didácticos que motivan el interés de los

estudiantes para el aprendizaje?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 2

Siempre 5 71%

Frecuente 2 29%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

Total 7 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 2: Complementos motivadores.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: Como resultado hemos obtenido que los docentes contestaron

que el siempre consideran que los recursos didácticos digitales son

complementos didácticos que motivan el interés de los estudiantes para el

aprendizaje, puesto que esto materiales generan cambios favorable en el

desarrollo del aprendizaje de los estudiantes.

71%

29%

0% 0%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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55

Tabla 6: Información a los docentes.

Pregunta nº 3: ¿Considera usted que se debe dar suficiente

información a los docentes sobre el uso de recursos didáctico

digitales en el proceso educativo?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 3

Siempre 5 71%

Frecuente 2 29%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

Total 7 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 3: Información a los docentes.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: Como podemos observar en la gráfica la mayor parte de los

docentes respondieron quel siempre se debe dar suficiente información a los

docentes sobre el uso de recursos didáctico digitales en el proceso educativo. De

esto se estima que carecen de conocimiento sobre el uso de estos materiales.

71%

29%

0% 0%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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56

Tabla 7: Aspectos positivos.

Pregunta nº 4: ¿Considera usted que existen aspectos

positivos para usar recursos didácticos digitales en las unidades

educativas de nuestro país?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 4

Siempre 4 57%

Frecuente 2 29%

A veces 0 0%

Nunca 1 14%

Total 7 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 4: Aspectos positivos.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: En la pregunta elaborada podemos observar en la gráfica que la

mayor parte de los docentes respondieron que siempre existen aspectos positivos

para usar recursos didácticos digitales en las unidades educativas de nuestro

país. De lo cual se deduce que es beneficioso el uso de estos materiales.

57%29%

0% 14%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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57

Tabla 8: Recursos tecnológicos actuales.

Pregunta nº 5: ¿Considera usted como docente que los

recursos tecnológicos actuales, se deben dirigir correctamente para

beneficiar el proceso de aprendizaje?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 5

Siempre 7 100%

Frecuente 0 0%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

Total 7 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 5: Recursos tecnológicos actuales.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: En la pregunta elaborada podemos observar en la gráfica que la

totalidad de los docentes respondieron que siempre los recursos tecnológicos

actuales se deben dirigir correctamente para beneficiar el proceso de aprendizaje.

De lo que se estima que el uso de estos materiales se debe orientar a dar

resultados positivos en el desempeño de los estudiantes.

100%

0%0%0%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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58

Tabla 9: herramientas didácticas multimedia.

Pregunta nº 6: ¿Considera usted que las herramientas

didácticas multimedia les da una mejor comprensión en el proceso

de aprendizaje a los estudiantes?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 6

Siempre 4 57%

Frecuente 3 43%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

Total 7 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 6: herramientas didácticas multimedia.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: Como podemos observar en la gráfica la mayor parte de los

docentes respondieron que siempre y frecuentemente, expresan que las

herramientas didácticas multimedia les da una mejor comprensión en el proceso

de aprendizaje a los estudiantes. Por esta razón se estima que el uso de estos

materiales facilitara a los estudiantes la asimilación de la información impartida en

las clases.

57%

43%

0%0%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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59

Tabla 10: Instituciones educativas.

Pregunta nº 7: ¿Considera usted que todas las instituciones

educativas deben contar con herramientas didácticas para mejorar

el proceso de aprendizaje?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 7

Siempre 5 71%

Frecuente 2 29%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

Total 7 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 7: Instituciones educativas.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: En la pregunta formulada en la encuesta podemos observar en la

gráfica que la mayor parte de los docentes respondieron que el siempre expresan

las instituciones educativas deben contar con herramientas didácticas para

mejorar el proceso de aprendizaje. Por lo cual se considera que la predisposición

de materiales didácticos es de vital importancia en las clases.

71%

29%

0% 0%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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Tabla 11: Proceso de aprendizaje.

Pregunta nº 8: ¿A usted como docente le gustaría recibir

información sobre las herramientas tecnológicas que mejoran el

proceso de aprendizaje?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 8

Siempre 7 100%

Frecuente 0 0%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

Total 7 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 8: Proceso de aprendizaje.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: En la pregunta formulada en la encuesta podemos observar en la

gráfica que la totalidad de los docentes respondieron que el siempre les gustaría

recibir información sobre las herramientas tecnológicas que mejoran el proceso

de aprendizaje. Por lo cual se considera que la disposición por parte de ellos de

saber más sobre materiales tecnológicos.

100%

0%0%0%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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61

Tabla 12: Guías didácticas interactivas.

Pregunta nº 9: ¿Considera usted que las guías didácticas

interactivas pueden ser herramientas de ayuda para impartir sus

clases?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 9

Siempre 7 100%

Frecuente 0 0%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

Total 7 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 9: Guías didácticas interactivas.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: En la interrogante formulada en la encuesta podemos observar

en la gráfica que la totalidad de los docentes respondieron que el siempre las

guías didácticas interactivas pueden ser herramientas de ayuda para impartir sus

clases. Por lo cual se estima que este instrumento facilitara la labor del docente.

100%

0%0%0%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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62

Tabla 13: Uso de guías didácticas interactivas.

Pregunta nº 10: ¿Cree usted que el uso de guías didácticas

interactivas es una forma positiva de aplicar la tecnología en la

educación?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 10

Siempre 7 100%

Frecuente 0 0%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

Total 7 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 10: Uso de guías didácticas interactivas.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: En esta interrogante formulada en la encuesta se observó en la

gráfica que la totalidad de los docentes respondieron que el siempre el uso de

guías didácticas interactivas es una forma positiva de aplicar la tecnología en la

educación. Por lo cual se deduce que es la forma correcta de relacionar los

materiales tecnológicos con procesos de enseñanza-aprendizaje.

100%

0%0%0%

Pregunta nº 10

Siempre Frecuente A veces Nunca

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Análisis e interpretación de resultados

Encuesta a estudiantes Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”.

Tabla 14: Recursos didácticos digitales.

Pregunta nº 1: ¿Considera usted que los recursos didácticos

digitales se han convertido en un beneficio para la educación?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 11

Siempre 70 70%

Frecuente 20 20%

A veces 10 10%

Nunca 0 0%

Total 100 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 11: Recursos didácticos digitales.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: En este ítem formulado en la encuesta se observó en la gráfica

que la mayor de los estudiantes respondieron siempre los recursos didácticos

digitales se han convertido en un beneficio para la educación. Por lo cual se

estima que la utilización de este instrumento provocara cambios positivos en el

desempeño de los estudiantes.

70%

20%

10%

0%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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64

Tabla 15: Uso de recursos didácticos digitales.

Pregunta nº 2: ¿Cree usted que usar recursos didácticos

digitales en la clase puede beneficiar en el estudio de las

asignaturas?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 12

Siempre 59 59%

Frecuente 17 17%

A veces 13 13%

Nunca 11 11%

Total 100 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 12: Uso de recursos didácticos digitales.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: En esta pregunta formulada se observa en la gráfica que la

mayor de los estudiantes opinan siempre usar recursos didácticos digitales en la

clase puede beneficiar en el estudio de las asignaturas. Por lo cual se estima que

la utilización de este instrumento estimulara a los cambios de la asimilación de la

información de los alumnos.

59%17%

13%

11%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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65

Tabla 16: Recursos didácticos impresos.

Pregunta nº 3: ¿Considera usted que los recursos didácticos

impresos como libros y guías de estudios deben ser más

interactivos?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 13

Siempre 88 88%

Frecuente 7 7%

A veces 0 0%

Nunca 5 5%

Total 100 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 13: Recursos didácticos impresos.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: Como podemos observar en la gráfica la mayor parte de los

estudiantes manifestaron siempre los recursos didácticos impresos como libros y

guías de estudios deben ser más interactivos. De esto se estima que el uso de

materiales pedagógicos debe generar dinamismo en los alumnos y docentes en

el aula.

88%

7%

0%

5%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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66

Tabla 17: Uso del docente de recursos didácticos.

Pregunta nº 4: ¿Considera usted que los docentes deben usar

recursos didácticos digitales para impartir sus clases?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 14

Siempre 84 84%

Frecuente 8 8%

A veces 4 4%

Nunca 4 4%

Total 100 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 14: Uso del docente de recursos didácticos.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: Como podemos observar en la gráfica la mayor parte de los

estudiantes manifestaron siempre los docentes deben usar recursos didácticos

digitales para impartir sus clases. De esto se estima que es imprescindible la

utilización de estos materiales por parte del docente en las clases.

84%

8%4%

4%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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67

Tabla nº 18: Incentivar los procesos de aprendizajes.

Pregunta 5: ¿Considera usted que se deben incentivar los

procesos de aprendizajes en el establecimiento educativo para

mejorar el conocimiento?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 15

Siempre 88 88%

Frecuente 4 4%

A veces 4 4%

Nunca 4 4%

Total 100 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 15: Incentivar los procesos de aprendizajes.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: Como podemos observar en la gráfica la mayor parte de los

estudiantes respondieron siempre deben incentivar los procesos de aprendizajes

en el establecimiento educativo para mejorar el conocimiento. De lo que se

deduce el poco o escaso uso de proceso de aprendizajes adecuados para la

enseñanza en el aula.

88%

4%4%

4%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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Tabla 19: Mejora de los procesos de aprendizaje.

Pregunta nº 6: ¿Considera usted que los docentes deben

contar con herramientas didácticas que ayuden a mejorar los

procesos de aprendizaje?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 16

Siempre 86 86%

Frecuente 6 6%

A veces 4 4%

Nunca 4 4%

Total 100 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 16: Mejora de los procesos de aprendizaje.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: Por la interrogante formulada en esta encuesta y por medio de la

gráfica nos da a conocer que la mayor parte de los estudiantes respondieron

siempre los docentes deben contar con herramientas didácticas que ayuden a

mejorar los procesos de aprendizaje. Por esta razón se estima la falta de

herramientas del docente para la aplicación en procesos de enseñanza que se da

en el aula clases.

86%

6%4% 4%

Pregunta nº 6

Siempre Frecuente A veces Nunca

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Tabla 20: Utilidad de las herramientas digitales.

Pregunta nº 7: ¿Considera usted que son útiles las

herramientas digitales para motivar su proceso de aprendizaje?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 17

Siempre 59 59%

Frecuente 24 24%

A veces 10 10%

Nunca 7 7%

Total 100 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 17: Utilidad de las herramientas digitales.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: Por la interrogante formulada en esta encuesta y por medio de la

gráfica nos da a conocer que la mayor parte de los estudiantes respondieron

siempre son útiles las herramientas digitales para motivar su proceso de

aprendizaje. Por esta razón se deduce la importancia de las herramientas

multimedia en procesos de enseñanza, puesto que genera interactiva en los

entorno donde se los aplica.

59%24%

10%

7%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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70

Tabla 21: Uso de herramienta didáctica.

Pregunta nº 8: ¿Considera usted que el uso de una

herramienta didáctica en la clase es una forma efectiva de mejorar el

proceso de aprendizaje?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 18

Siempre 63 63%

Frecuente 17 17%

A veces 10 10%

Nunca 10 10%

Total 100 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 18: Uso de herramienta didáctica.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: En la encuesta nos da a conocer por medio de la gráfica la

mayoría de estudiantes respondieron siempre una herramienta didáctica en la

clase es una forma efectiva de mejorar el proceso de aprendizaje. Lo cual recalca

la importancia de estos materiales en el aula, puesto que el alumno mejora su

desempeño académico.

63%

17%

10%

10%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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Tabla 22. Guía didáctica interactiva.

Pregunta nº 9: ¿Considera usted que una guía didáctica

interactiva es una herramienta que le permite mejorar el proceso de

enseñanza-aprendizaje?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 19

Siempre 88 88%

Frecuente 5 5%

A veces 5 5%

Nunca 2 2%

Total 100 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 19: Guía didáctica interactiva..

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: En la pregunta de la encuesta nos da a conocer por medio de la

gráfica que la mayor parte de estudiantes respondieron siempre una guía

didáctica interactiva es una herramienta que le permite mejorar el proceso de

enseñanza-aprendizaje. Es notable que el uso de este instrumento en el aula

generara un mejor ambiente para la instrucción formativa y educacional que se de

en las clases.

88%

5% 5%

2%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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Tabla 23: Beneficios de una Guía Didáctica Interactiva.

Pregunta nº 10: ¿Considera usted que utilizar una Guía

Didáctica Interactiva le ayudará al docente, para que usted reciba

una mejor formación educativa?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítems 20

Siempre 92 92%

Frecuente 5 5%

A veces 3 3%

Nunca 0 0%

Total 100 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Gráfico 20: Beneficios de una Guía Didáctica Interactiva.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Elaborado por: George Daniel Barreto Mejillones.

Análisis: En la pregunta de la encuesta nos da a conocer por medio de la

gráfica que la mayor cantidad de estudiantes respondieron siempre utilizar una

Guía Didáctica Interactiva le ayudará al docente y al mismo tiempo ellos tienen

una mejor formación. Por esta razón este instrumento facilitara la labor del

profesor y consiguiente mejorara el ambiente de enseñanza-aprendizaje.

92%

5%3%

0%

Siempre Frecuente A veces Nunca

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Conclusiones y Recomendaciones

Conclusiones

En deducción a las preguntas de la encuesta aplicada a los docentes da a

conocer que se debe de trabajar con recursos didácticos digitales para mejorar el

proceso enseñanza-aprendizaje en los estudiantes. Pero también expresan que

los recursos didácticos digitales son complementos didácticos que motivan el

interés de los estudiantes para el aprendizaje. Por consiguiente concuerdan que

se debe dar suficiente información a los docentes sobre el uso de estos

materiales digitales en el proceso educativo.

Las preguntas orientadas a la propuesta en que las guías didácticas

interactivas pueden ser herramientas de ayuda para impartir sus clases y el uso

de estos instrumentos es una forma positiva de aplicar la tecnología en la

educación. Los educando expresaron por la mayor cantidad respondieron

siempre. Lo cual da factibilidad a la aplicación de la propuesta para solucionar la

problemática estudiada.

En la encuesta aplicada a los estudiantes de la institución consideran por la

mayor cantidad que los recursos didácticos digitales se han convertido en un

beneficio para la educación. Pero también expresan que usar estos instrumentos

digitales en clase puede beneficiar en el estudio de las asignaturas. Por otro parte

que sería bueno que se incentivar los procesos de aprendizajes en el

establecimiento educativo para mejorar el conocimiento.

Las preguntas aplicadas a los estudiantes. La cual se las orienta a la

propuesta, que sí las guías didácticas interactivas pueden ser herramientas de

ayuda para impartir sus clases y una forma positiva de aplicar la tecnología en la

educación. Por mayoría respondieron siempre lo cual proporciona perspectiva de

confiabilidad a la implementación de la propuesta.

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Recomendaciones

A las autoridades de la Unidad Educativa Fiscal “Rita Lecumberri”. Se le

recomienda que se lleve más control sobre el uso de recursos didácticos digitales

en las clases, puesto que esto se ha convertido en un beneficio para la

educación, por consiguiente actualizarse en el uso de recursos didácticos

digitales también demandar a los educando el uso de la Guía Didáctica

Interactiva. De lo cual se beneficiara el alumno logrando la comprensión de las

clases y del docente facilitando su labor.

También ofrecer al docente capacitaciones constantemente con los

alumnos en el manejo de recursos didácticos digitales para que las acciones

escolares se dé en un entorno más propicio para el proceso de enseñanza-

aprendizaje que se da en el aula de las clases.

A los docentes se recomienda utilizar una Guía Didáctica Interactiva,

puesto le ayudará en su labor y al mismo tiempo al escolar para que reciba una

mejor formación educativa. Lo cual mejorara la metodología que se aplica en el

aula de clases provocando que los estudiantes comprendan, entiendan y asimilen

los conocimientos e información que se explican.

En los estudiantes se recomienda la utilización de esta guía, ya que es

beneficioso el uso de esta propuesta porque les facilita al asimilar y comprender

las clases que se dan en un aula, no olvidando que eso conlleva que el escolar

empieza a subir o mejorar sus calificaciones en el ámbito académico lo que la

institución desea obtener estudiantes capacitados y de calidad.

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CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título de la Propuesta

Diseño de una Guía Didáctica Interactiva

Justificación

En la actualidad los recursos didácticos digitales se han convertido en

herramientas potencialmente efectivas que favorecen en gran medida el

aprendizaje de las distintas asignaturas que se imparten en todas las instituciones

educativas de nuestro país y el mundo.

En las instituciones educativas del país, existe un gran número de jóvenes que

conocen y usan diariamente diferentes recursos digitales solamente con fines de

diversión y comunicación en redes sociales, precisamente porque no conocen el

uso de estas herramientas para fines educativos y para mejorar la comprensión

de los conocimientos que adquieren en las unidades educativas donde cursan

sus estudios. Este proyecto de investigación, aplica los recursos didácticos

digitales en el área educativa, en forma de una guía didáctica interactiva para la

asignatura de Física para los estudiantes del primer año del bachillerato general

unificado de la Unidad Educativa Fiscal Rita Lecumberri de la ciudad de

Guayaquil en el período 2017-2018.

La guía didáctica interactiva será un recurso de apoyo didáctico en el proceso

de aprendizaje de los contenidos, conceptos, formulas y ejercicios de la

asignatura Física porque en esta herramienta se aplica recursos didácticos

multimedia que hacen el contenido de los temas, más interesantes para los

estudiantes y fáciles de comprender, facilitando al docente la explicación de la

clase y que además es un complemento del texto guía oficial que usan los

estudiantes en el aula.

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76

Objetivo General

Aplicar la guía didáctica digital para ayudar en el proceso de aprendizaje de la

asignatura Física.

Objetivos Específicos

1) Diseñar la estructura de la guía didáctica interactiva para la asignatura de

Física

2) Analizar la importancia de la guía didáctica digital en la asignatura de Física.

3) Determinar los beneficios de la aplicación de los recursos didácticos digitales

en la comprensión de los contenidos de la asignatura en los estudiantes.

4) Orientar a los estudiantes en el uso de la guía didáctica interactiva como un

recurso motivador en el proceso de aprendizaje de la asignatura Física.

Aspectos teóricos

Funciones de las guías didácticas

Las guías didácticas implican técnicas de trabajo intelectual, de investigación,

actividades tanto individuales como grupales y experiencias curriculares y

extracurriculares.

Son los instrumentos didácticos más relevantes y sistemáticos que permiten al

estudiante trabajar por sí solo, aunque con la orientación y guía del docente. De

igual manera apoyan el proceso de aprendizaje al ofrecerle pautas para

orientarse en la apropiación de los contenidos de las asignaturas.

También se enumeran como otras funciones de las guías didácticas las

siguientes:

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a) Función motivadora: despierta el interés por el tema o asignatura para

mantener la atención durante el proceso de estudio.

b) Función facilitadora: Propone metas claras que orientan el estudio de los

alumnos. Vincula el texto básico con otros materiales educativos seleccionados

para el desarrollo de la asignatura, y la teoría con la práctica como una de las

categorías didácticas. Sugiere técnicas de estudio que faciliten el cumplimiento de

los objetivos (tales como leer, subrayar, elaborar esquemas, desarrollar ejercicios

entre otros). Orienta distintas actividades y ejercicios, en correspondencia con los

distintos estilos de aprendizaje. Aclara dudas que pudieran dificultar el

aprendizaje.

c) Función de orientación y diálogo: Fomenta la capacidad de organización y

estudio sistemático, promueve el trabajo en equipo, anima a comunicarse con el

profesor-tutor y ofrece sugerencias para el aprendizaje independiente.

d) Función evaluadora: Retroalimenta al estudiante, a fin de provocar una

reflexión sobre su propio aprendizaje.

Recursos Multimedia

Rabajoli (2012). Refiriéndose a los recursos multimedia nos dice:

Un recurso puede ser un contenido que implica información y/o un software

educativo, caracterizado éste último, no solamente como un recurso

para la educación sino para ser utilizado de acuerdo a una

determinada estrategia didáctica. De esta manera un recurso, conlleva

estrategias para su uso. Estas pueden ser implícitas o explícitas o

pueden estar relacionadas con el logro de los objetivos, por ejemplo,

ejercitación, práctica, simulación, tutorial, multi o hipermedia, hipertexto,

video, uso individual, en pequeños grupos, etc. (p.12).

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78

Se puede decir que un recurso multimedia es un conjunto de herramientas

tecnológicas que nos permiten realizar diferentes labores o aplicarlas en

diferentes tareas, una de ellas es el aprendizaje, cuando permiten el desarrollo de

actividades que mejoran los procesos cognitivos a la hora de adquirir

conocimientos de diferentes áreas, además de que pueden ayudar a las personas

a mejorar ciertas habilidades y procedimientos que les permiten desarrollar sus

actitudes y valores.

A diferencia de los medios que tienen características tangibles como los

libros, revistas, documentos y materiales impreso, la televisión, radio, el cine, los

recursos multimedia se presentan con las características de los nuevos sistemas

multimedia, (el uso del sonido, la imagen, el video y la interactividad) por lo cual

para su lectura, se requiere de un computador, un dispositivo móvil y en la

mayoría de los casos, conexión a internet.

Guía didáctica interactiva

Vanegas (2014) nos dice sobre las guías didácticas:

La guía didáctica es un instrumento impreso con orientación técnica para el

estudiante, que incluye toda la información necesaria para el correcto uso y

manejo provechoso del libro de texto, para integrarlo al complejo de

actividades de aprendizaje para el estudio independiente de los contenidos

de un curso. (p.47).

Podemos decir que las guías didácticas se han convertido en herramientas

innovadoras en los procesos de enseñanza – aprendizaje en el nivel medio, y

superior puesto que aproxima al estudiante el material de estudio, potenciando

sus bondades y compensando las limitaciones de los textos impresos.

La fundación educacional Arauco de Chile (2013), en uno de sus artículos

publica lo siguiente:

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Las guías en el proceso enseñanza - aprendizaje son una herramienta

más para el uso del alumno que como su nombre lo indica apoyan,

conducen, muestran un camino, orientan, encauzan, tutelan, entrenan, etc.

Como vemos muchos sinónimos, en cada sinónimo vemos un matiz

distinto. Cada palabra es parecida, pero el objetivo es diferente.

Siendo así una guía didáctica bien estructurada estaría en condiciones de

apoyar al estudiante a decidir qué, cómo, cuándo y con ayuda de qué, estudiar

los contenidos de un curso, a fin de mejorar el aprovechamiento del tiempo

disponible y maximizar el aprendizaje y su aplicación.

Sé sabe que la Física es una Asignatura que en la actualidad tiene grandes

logros y que cualquier tipo de información a docentes y estudiantes, tiene la

importancia de difundirse y que de allí que nazca la creatividad de cada uno y que

sirva para un futuro próspero. Con la aplicación de una guía didáctica interactiva

en la asignatura Física se ofrece al estudiante, una herramienta de trabajo que

permita economizar tiempo proyectar seguridad en el manejo de conceptos, para

que sea complemento con el libro guía que se utilice.

Factibilidad de su aplicación

La elaboración de la propuesta es factible porque al poder contar con su parte

teórica con gran información bibliográfica y material didáctico hacemos referente

al tema investigado que es diseño de una guía didáctica interactiva en la

asignatura de Física mediante lo practico se dispone de las autoridades y

docentes en la Unidad Educativa Fiscal Rita Lecumberri del período 2017-2018.

Esta factibilidad que es la propuesta servirá de gran importancia para los

estudiantes de primer año de bachillerato general unificado.

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80

Financiera

Después de revisar un análisis completo de la factibilidad financiera para la

creación en el diseño de una guía interactiva en la asignatura Física para la

Unidad Educativa Fiscal Rita Lecumberri”, se determinó que la implementación de

este proyecto tendrá una gran ventaja para la población educativa, ya que con

ella se mejoraría el rendimiento de los estudiantes.

De esta manera la financiación del presente proyecto se basara en fondos del

autor que está en plenas facultades para poder cubrir los gastos necesarios y

poder concluir la meta a la propuesta del mismo.

Técnica

La Unidad Educativa Fiscal Rita Lecumberri, existen las herramientas

tecnológicas necesarias con dos Laboratorios de Computación equipados con

máquinas personales, para que se haga posible esta aplicación proponemos la

implementación de una guía didáctica interactiva que servirá para que la

asignatura Fisica sea más interactiva y con ella los estudiantes pueda tener un

aprendizaje, y el docente podrá tener una herramienta de apoyo didáctico.

Humana

Se va considerar que este sistema va ser factible porque podemos contar con

las nuevas tecnologías que simplificaran los procesos dentro de la institución; por

eso contaremos mediantes los integrantes que ayudaron a que este proyecto sea

un hecho fueron:

• Docentes

• Estudiantes

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Descripción

Manual de la propuesta

En esta sección se describe el manejo o el uso de la propuesta, con el fin de

facilitar el uso de forma eficaz y sencilla.

Figura Nº 1: Presentación del tema y contenidos de la guía.

En la ventana anterior se visualiza el tema y la estructuración de la propuesta,

en donde se ve que está divida en cuatro secciones tales como contenido, video,

actividad y biblioteca.

En la siguiente ventana se visualiza los títulos de la guía, los cuales aparecen

al presionar el botón contenido.

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Figura Nº 2: Títulos de la sección contenidos. En la figura siguiente se puede apreciar como aparece la información de cada

título al momento de presionar encima del mismo.

Figura Nº 3: Acción al presionar un título de los contenidos de la guía. En esta figura se visualiza los titulo de los videoclip relacionado a los

contenidos de la guía. Los cuales están en la sección videos.

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Figura Nº 4: Títulos de la sección videos. En la figura siguiente ventana se puede apreciar como aparece un video, el

cual estará relacionado a los contenidos de la guía.

Figura Nº 5: Acción al presionar un título de la sección videos. En la siguiente ventana se visualiza la cantidad de actividades a desarrollar.

Las cuales tienen una pequeña especificación.

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Figura Nº 6: Títulos de la sección Actividades. En esta figura se aprecia la actividad que aparece al presionar la primera de

la lista.

Figura Nº 7: Actividad 1. En esta ventana se visualiza las reglas que aparecen al momento que se pasa

el mouse por encima del botón instrucciones.

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Figura Nº 8: Acción al pasar el mouse por el botón instrucciones.

En la siguiente figura se visualiza el entorno de la actividad 2 y las

instrucciones de la misma.

Figura Nº 9: Actividad 2. En el entorno que se aprecia en la imagen siguiente, se encuentran libros que

facilitaran una mejor comprensión de los contenidos de la guía.

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Figura Nº 10: biblioteca. Se podrá descargar sin internet el libro si lo desea al presionar la imagen del

mismo.

Figura Nº 11: acción al pasar el mouse por encima de un libro. Conclusión

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Conclusiones

El uso de esta guía didáctica interactiva es de gran importancia en clases, ya

que esto conlleva al mejoramiento del rendimiento académico en la asignatura de

Física por parte de los estudiantes, no olvidando que al mismo tiempo facilita la

labor del docente en el proceso de enseñanza-aprendizaje que se da en el aula.

En los docentes y alumnos es necesaria la aplicación o implementación a los

planes de clase el uso de este recurso, puesto que esto facilita la adquisición o

trasmisión de conocimientos de una manera más significativa, ya que la esta

propuesta fue diseñada con material o información pertinente para el correcto

trato de la asignatura de Física en el aula de clases.

La guía didáctica interactiva está compuesta de información de la asignatura,

videos relacionados, imágenes y actividades elaborada de acuerdo a los datos

pertinentes y analizados para su correcta y precisa elaboración. Las actividades

tienen como fin la comprensión y asimilación de la materia de Física de manera

más interactiva, lo cual conlleva a una enseñanza significativa en los estudiantes.

En deducción el uso de este instrumento es favorable tanto para alumno como

para docentes. Razón por cual es recomendable la utilización de este recurso, en

la educación la aplicación de tecnologías correctamente aplicadas y relacionadas

con conocimientos o estrategias siempre genera cambios favorables en el

entorno en los cuales se los aplica obteniendo beneficios para bien.

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Bibliografía

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Cauas, D. (2015). Definición de las variables, enfoque y tipo de

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Gutiérrez Porlán, I. (2013). Competencias tecnológicas del profesorado. Pág. 47

Lozano (2014). Pag 48

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Anexos

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Fotos de la Institución

Entrevista con la Sra.

Vicerrectora del plantel

Entrevista con la maestra de la

asignatura Física

Encuesta realizada a los

estudiantes de 4 “B” junto con

la maestra

Encuesta realizada a los

estudiantes de 4 “B”

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92

Oficina de Rectorado Encuesta realizada a los estudiantes de 4 “D”

Encuesta realizada a los estudiantes de 4 “D” Patio del plantel

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93

Cancha del plantel Cancha y bar del plantel

Entrada de la institución Vista de otro ángulo de la institución

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

Unidad de Titulación

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: Recursos didácticos digitales en el proceso de aprendizaje de la asignatura Física para los estudiantes del primer año del bachillerato general unificado de la Unidad Educativa Fiscal Rita Lecumberri periodo lectivo 2017- 2018. Diseño de una guía didáctica interactiva.

AUTOR(ES) (apellidos/nombres):

Barreto Mejillones George Daniel

REVISOR(ES)/TUTOR(ES) (apellidos/nombres):

Revisores: Msc. Carlos Aveiga, Msc. Digna Mejía, Msc. Tatiana Avilés Tutor: Msc. Jaime Espinosa Izquierdo

INSTITUCIÓN: Universidad De Guayaquil

UNIDAD/FACULTAD: Facultad De Filosofía, Letras Y Ciencias De La Educación

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: Sistemas Multimedia

GRADO OBTENIDO: Licenciado en Ciencias de la Educación mención: Sistemas Multimedia

FECHA DE PUBLICACIÓN: 06 de Marzo del 2018 No. DE PÁGINAS: 97

ÁREAS TEMÁTICAS: Física

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS:

Recursos Digitales - Aprendizaje Significativo - Guía Didáctica

RESUMEN: En la investigación se buscó fomentar y demostrar que la educación actual debe involucrarse o

vincularse de una forma eficiente con el desarrollo tecnológico que se presenta en nuestra sociedad. Se presenta en esta investigación las características de una educación basados en los recursos didácticos digitales. Se observa que por falta de recursos institucionales no solamente en la Unidad Educativa donde se desarrolló la investigación sino que en la mayoría de las instituciones aún no se implementan los recursos didácticos digitales, pero esto puede cambiar por medio de una guía interactiva específica para aquello, por eso se presenta una propuesta basada en la elaboración de una guía didáctica interactiva mediante los recursos didácticos digitales en el proceso de aprendizaje de los estudiantes del primer año de bachillerato en la asignatura de Física de la Unidad Educativa Rita Lecumberri

ADJUNTO PDF: *SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0995424615 E-mail: [email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN:

Nombre: Unidad Educativa Rita Lecumberri

Teléfono: 2530569 -2518019

E-mail: [email protected]