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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO PROYECTO DE INVESTIGACIÓN Previo a la obtención del Título de Ingeniero en Diseño Gráfico PROBLEMA: Influencia del recurso Fotográfico en la aplicación del Diseño Gráfico de los estudiantes del cuarto semestre en la Carrera de Diseño Gráfico de la universidad de Guayaquil PROPUESTA Diseño y elaboración de una guía instructiva para fomentar la fotografía Publicitaria con la herramienta de HDR a los alumnos del cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico, Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil. Autor: María Fernanda Bajaña Bohórquez Tutor: Lcdo. Carlos Escalante Vera MSc. Promoción Guayaquil 2016 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

Previo a la obtención del Título de Ingeniero en Diseño Gráfico

PROBLEMA:

Influencia del recurso Fotográfico en la aplicación del Diseño Gráfico de los estudiantes del cuarto semestre en la Carrera de

Diseño Gráfico de la universidad de Guayaquil PROPUESTA

Diseño y elaboración de una guía instructiva para fomentar la fotografía Publicitaria con la herramienta de HDR a los alumnos del cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico, Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

Autor: María Fernanda Bajaña Bohórquez

Tutor: Lcdo. Carlos Escalante Vera MSc.

Promoción

Guayaquil

2016 – 2017

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III

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

DIRECTIVOS

_______________________ ________________________

MSc. Kléber LoorValdiviezo MSc. Christel Matute Zhuma

DECANO VICEDECANA

_______________________ _______________________

Msc. Beatriz Vallejo Vivas Abg. José Moncada Awad

DIRECTORA DE LA CARRERA SECRETARIO GENERAL

DISEÑO GRÁFICO

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IV

INFORME TÉCNICO DEL PROYECTO

Guayaquil, 14 de Noviembre de 2016

Máster

Kléber Loor Valdiviezo

DECANO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

Ciudad.

De mi consideración:

Con fecha 11 de Noviembre 2016, el en la cual me designó como tutor de

proyecto de investigación, que la investigadora María Fernanda Bajaña

Bohórquez con C.C. # 091933300-5, diseñó y ejecutó el proyecto de

investigación con el siguiente tema:

Diseño y elaboración de una guía instructiva para fomentar la fotografía

Publicitaria con la herramienta de HDR a los alumnos del cuarto

semestre de la carrera de Diseño Gráfico, Facultad de Comunicación

Social de la Universidad de Guayaquil.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones técnicas

dadas por el suscrito.

El autor ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas constitutivas del

desarrollo de la propuesta técnica; por lo expuesto se procede a la aprobación

del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondientes.

Atentamente,

------------------------------------------

Lcdo. Carlos Escalante Vera MSc.

TUTOR TÉCNICO

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V

ACEPTACIÓN DEL TUTOR

Guayaquil, 16 de Junio del 2017

Máster

Kléber Loor Valdiviezo

Decano de la Facultad de Comunicación Social

Ciudad.

Tengo a bien informar que la egresada, María Fernanda Bajaña Bohórquez

con C.C. #0919333005, diseñó y ejecutó el Proyecto de investigación,

“Influencia del recurso Fotográfico en la aplicación del Diseño Gráfico de

los estudiantes del cuarto semestre en la Carrera de Diseño Gráfico de la

universidad de Guayaquil”. El mismo que ha cumplido con las directrices y

recomendaciones dadas por el suscrito.

La autora ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas constitutivas

del proyecto; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN y pone a

vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales

correspondientes.

TUTOR

-----------------------------------------

Lcdo. Carlos Escalante, MSc

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VI

DERECHOS INTELECTUALES DE AUTOR

Máster

Kléber Loor Valdiviezo

Decano de la Facultad de Comunicación Social

Ciudad.

De mis consideraciones:

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del Proyecto de Investigación: Influencia del recurso

Fotográfico en la aplicación del Diseño Gráfico de los estudiantes del cuarto

semestre en la Carrera de Diseño Gráfico de la universidad de Guayaquil Con

la Propuesta: Diseño y elaboración de una guía instructiva para fomentar la

fotografía Publicitaria con la herramienta de HDR a los alumnos del cuarto

semestre de la carrera de Diseño Gráfico, Facultad de Comunicación Social de

la Universidad de Guayaquil.

Atentamente,

María Fernanda Bajaña Bohórquez

C.C. # 0919333005

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VII

CERTIFICADO DE REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA

Yo, MSc CARLOS ESCALANTE VERA certifico: que revisé la redacción y

ortografía del Contenido del Proyecto de Investigación con el tema: Influencia del

recurso Fotográfico en la aplicación del Diseño Gráfico de los estudiantes del

cuarto semestre en la Carrera de Diseño Gráfico de la universidad de

Guayaquil, Con la propuesta: Diseño y elaboración de una guía instructiva para

fomentar la fotografía Publicitaria con la herramienta de HDR a los alumnos

del cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico, Facultad de Comunicación

Social de la Universidad de Guayaquil. Elaborado por el egresado: María

Fernanda Bajaña Bohórquez con C.C. # 091933300-5, previo a la obtención del

título de INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO.

Para el efecto he procedido a leer y a analizar de manera profunda el estilo y la

forma del contenido del texto:

Se denota la pulcritud en la escritura en todas sus partes.

La acentuación es precisa.

Se utilizan los signos de puntuación de manera acertada.

En todos los ejes temáticos se evitan los vicios de dicción.

Hay concreción y exactitud en las ideas.

No incurre en errores en la utilización de las letras.

La aplicación de la sinonimia es correcta.

Se maneja con conocimiento y precisión la morfosintaxis.

El lenguaje es pedagógico, académico, sencillo y directo, por lo tanto

de fácil comprensión.

Por lo expuesto, y en uso de mis derechos como Licenciada en Ciencias de la

Educación Especialización Literatura y Castellano, recomiendo la VALIDEZ

ORTOGRÀFICA del proyecto previo a la obtención del título de

INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO.

Atentamente,

---------------------------------------

MSc. CARLOS ESCALANTE VERA

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VIX

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

A D V E R T E N C I A

Se advierte que las opiniones,

ideas o afirmaciones vertidas

en el presente proyecto, son de

exclusiva responsabilidad del

autor del mismo y no está

incluida la responsabilidad de

la Universidad de Guayaquil.

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X

PÁGINA DE TRIBUNAL

PROYECTO

Influencia del recurso Fotográfico en la aplicación del Diseño Gráfico de los

estudiantes del cuarto semestre en la Carrera de Diseño Gráfico de la

universidad de Guayaquil con LA PROPUESTA: Diseño y elaboración de

una guía instructiva para fomentar la fotografía publicitaria con la herramienta

de HDR a los alumnos del cuarto semestre de la carrera de diseño gráfico,

facultad de comunicación social de la Universidad de Guayaquil.

APROBADO

_______________________

MIEMBRO DEL TRIBUNAL

______________________ ______________________

MIEMBRO DEL TRIBUNAL MIEMBRO DEL TRIBUNAL

______________________

SECRETARIO

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XI

DEDICATORIA

Este proyecto se lo dedico a mis padres ya que han sido de vital importancia

en mis estudios, gracias al apoyo incondicional que eh recibido por parte de

ellos aún me encuentro aportando con mis conocimientos a esta distinguida

institución que a lo largo de cuatro años ha contribuido con conocimientos a

mi vida ahora semiprofesional.

Sobre todo a mi madre que de forma primordial es quien me ha ayudado de

manera económica y emocionalmente en todas mis facetas.

A Dios que ha sabido guiar mis pasos y siempre me ha aportado con fortaleza

para crecer, madurar profesional y espiritualmente.

También a mis amigos más cercanos Karen Véliz, y Francisco que me han

brindado apoyo incondicional en todo momento.

A mis profesores que han sabido llenarnos de sus conocimientos y sabidurías

los cuales han sido de vital ayuda en el desarrollo de trabajos y en mi vida

personal.

Por último quiero agradecer la ayuda que me ha sido brindada por mi tutor,

MSc. Carlos Escalante ya que ha sido de gran ayuda para el desarrollo de mi

tesis, también ha sido un gran guía en este lapso de tiempo se ha llenado de

paciencia para guiarnos en esta etapa final de nuestra carrera.

María Fernanda Bajaña Bohórquez

C.C. 0919333005

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XII

AGRADECIMIENTO

Cuando se cumplen los objetivos que se plantearon a lo largo de nuestras

vidas siempre existen personas de las cuales hemos aprendido y valorado. Es

por eso que esta ocasión quisiera agradecer a las personas que han aportado en

el desarrollo de esta tesis y de mis estudios dentro de la carrera de diseño

gráfico, en primer lugar a Dios por brindarme salud y la inteligencia suficiente

para concluir todos mis propósitos. También quisiera agradecer a mis padres

quienes han sido de vital importancia y un pilar fundamental para concluir mis

estudios y por ultimo quisiera dar gracias a mis maestros y compañeros los

cuales me han brindado su apoyo y contribuido con sus conocimientos y

experiencias con los que eh podido corregir y mejorar tanto en mis estudios

como en mi vida personal.

María Fernanda Bajaña Bohórquez

C.C. 0919333005

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XIII

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

TEMA: Influencia del recurso Fotográfico en la aplicación del Diseño

Gráfico de los estudiantes del cuarto semestre en la Carrera de Diseño Gráfico

de la universidad de Guayaquil con la PROPUESTA: Diseño y elaboración

de una guía instructiva para fomentar la fotografía publicitaria con la

herramienta de HDR a los alumnos del cuarto semestre de la carrera de diseño

gráfico, facultad de comunicación social de la universidad de Guayaquil.

Autor: María Fernanda Bajaña Bohórquez

Tutor: Lcdo. Carlos Escalante MSc.

Resumen

El proyecto que se desarrolla a continuación tiene como propósito conseguir

que los estudiantes de la carrera de diseño gráfico de 4to semestre obtengan

conocimientos acerca de las técnicas de fotografía publicitaria, sin embargo

dicho proyecto no podría ser ejecutable sin la colaboración de las autoridades

de la carrera como lo es la directora Msc. Beatriz Vallejo Vivas quien permite

que se realicen este tipo de propuestas con la finalidad de obtención del título

y aportaciones de mejoras hacia la carrera y también es factible gracias al

apoyo del tutor que aporta con sus conocimientos para las correcciones. Para

el proceso del proyecto se desarrolló el método deductivo mediante encuestas

a los estudiantes permitiendo conocer la apreciación hacia una guía con la cual

puedan obtener y desarrollar sus conocimientos de fotografía.

DESCRIPTORES: Estudiantes de la carrera de la carrera de diseño gráfico

4to semestre- Técnicas fotográficas publicitarias- Guía instructiva.

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XIV

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

TEMA: Influencia del recurso Fotográfico en la aplicación del Diseño Gráfico

de los estudiantes del cuarto semestre en la Carrera de Diseño Gráfico de la

universidad de Guayaquil con la PROPUESTA: Diseño y elaboración de una

Guía instructiva para fomentar la Fotografía Publicitaria con la herramienta de

hdr a los alumnos del cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico, facultad

de comunicación social de la universidad de Guayaquil.

Autor: María Fernanda Bajaña Bohórquez

Tutor: Lcdo. Carlos Escalante MSc.

ABSTARCT

The project that follows is intended to get students in the graphic design career

of the 4th semester get knowledge about the techniques of advertising

photography, however that project could not be executable without the

collaboration of the career authorities as is director Msc. Beatriz Vallejo Vivas

who allows this kind of proposals to be made with the purpose of obtaining

the title and contributions of improvements towards the race and is also

feasible thanks to the support of the tutor who contributes with his knowledge

for corrections. For the process of the project the deductive method was

developed through surveys to the students allowing to know the appreciation

towards a guide with which they can obtain and develop their knowledge of

photography.

DESCRIPTORS: Students of the career of the graphic design career 4th

semester- Advertising photographic techniques- Instructive guide.

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XV

ÍNDICE GENERAL

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA¡ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO.

DIRECTIVOS .............................................................................................................................. III

INFORME TÉCNICO DE PROYECTO ..................................................................................... III

ACEPTACIÓN DEL TUTOR ....................................................................................................... V

DERECHOS INTELECTUALES DE AUTOR ......................................................................... VII

CERTIFICADO DE REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA ............................ VII

URKUND .................................................................................................................................. VIII

A D V E R T E N C I A ........................................................................................................... VIIX

PÁGINA DE TRIBUNAL............................................................................................................. X

DEDICATORIA ............................................................................................................................ X

AGRADECIMIENTO ................................................................................................................... X

RESUMEN ................................................................................................................................ XIII

ABSTARCT ............................................................................................................................ XIIV

ÍNDICE GENERAL ................................................................................................................... XV

INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................... 1

CAPÍTULO I .................................................................................................................................. 2

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ....................................................................................... 2

FORMULACIÓN Y SISTEMATIZACIÓN DEL PROBLEMA .................................................. 3

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ...................................................................................... 5

OBJETIVO GENERAL. ............................................................................................................ 5

OBJETIVOS ESPECÍFICOS. .................................................................................................... 5

JUSTIFICACIÓN ............................................................................................................................ 6

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DELIMITACIÓN ........................................................................................................................... 7

PREGUNTAS DE LA INVESTIGACIÓN .................................................................................... 8

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XVII

CAPÍTULO II ................................................................................................................................. 9

MARCO TEÓRICO ....................................................................................................................... 9

MARCO REFERENCIAL ..................................................................................................... 10-32

MARCO CONTEXTUAL ...................................................................................................... 33-37

CAPITULO III ............................................................................................................................. 38

METODOLOGÍA .............................................................................................................. 40-41-43

TIPOS DE INVESTIGACIÓN ...................................................................................................... 44

INVESTIGACIÓN EXPLORATORIA O DE CAMPO ............................................................... 45

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN ......................................................... 46

POBLACIÓN Y MUESTRA ................................................................................................. 47-48

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE LOS INSTRUMENTOS APLICADOS .................... 49

CUADRO N.- 1 ............................................................................................................................ 49

GRAFICO N.- 1 ........................................................................................................................... 49

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE LOS INSTRUMENTOS APLICADOS .................... 49

CUADRO N.- 2 ............................................................................................................................ 50

GRAFICO N.- 2 ........................................................................................................................... 50

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE LOS INSTRUMENTOS APLICADOS .................... 50

CUADRO N.- 3 ............................................................................................................................ 51

GRAFICO N.- 3 ........................................................................................................................... 51

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE LOS INSTRUMENTOS APLICADOS .................... 51

CUADRO N.- 4 ............................................................................................................................ 52

GRAFICO N.- 4 ........................................................................................................................... 52

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE LOS INSTRUMENTOS APLICADOS .................... 53

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XVIII

CUADRO N.- 5 ............................................................................................................................ 53

GRAFICO N.- 5 ........................................................................................................................... 53

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE LOS INSTRUMENTOS APLICADOS .................... 53

CUADRO N.- 6 ............................................................................................................................ 54

GRAFICO N.- 6 ........................................................................................................................... 54

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE LOS INSTRUMENTOS APLICADOS .................... 54

CUADRO N.- 7 ............................................................................................................................ 55

GRAFICO N.- 7 ........................................................................................................................... 55

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE LOS INSTRUMENTOS APLICADOS .................... 55

CUADRO N.- 8 ............................................................................................................................ 56

GRAFICO N.- 8 ........................................................................................................................... 56

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE LOS INSTRUMENTOS APLICADOS .................... 56

CUADRO N.- 9 ............................................................................................................................ 57

GRAFICO N.- 9 ........................................................................................................................... 57

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE LOS INSTRUMENTOS APLICADOS .................... 57

CUADRO N.- 10 .......................................................................................................................... 58

GRAFICO N.- 10 ......................................................................................................................... 58

DIAGRAMA DE GANTT ........................................................................................................... 59

CAPÍTULO IV ............................................................................................................................. 60

OBJETIVOS DE INVESTIGACION .......................................................................................... 61

PROPUESTA, DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO .................................................................... 62

DESCRIPCION EL USUARIO O BENEFICIARIO ................................................................... 63

PRESUPUESTO ........................................................................................................................... 65

DESCRIPTORES GRAFICOS .................................................................................................... 67

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XIX

PANTONES ................................................................................................................................. 69

ESPECIFICACIONES FUNCIONALES..................................................................................... 70

ESPECIFICACIONES TECNICAS ....................................................................................... 72-76

CONCLUSIONES RECOMENDACIONES .............................................................................. 76

ANEXOS ...................................................................................................................................... 77

FOTOS CON TUTOR Y ENCUESTADOS ................................................................................ 78

PORTADA Y CONTRAPORTADA DE LA GUÍA ................................................................... 79

MODELO DE ENCUESTA ......................................................................................................... 80

BIBLIOGRAFÍA .......................................................................................................................... 81

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INTRODUCCIÓN

Este proyecto de investigación se ha desarrollado con la finalidad de incentivar a los

estudiantes de la carrera de diseño gráfico específicamente de cuarto semestre a conocer

técnicas de fotografía publicitaría que podrá ser de gran utilidad en el desarrollo de

proyectos áulicos o en su vida semiprofesional, por aquello se planteó los siguientes

mecanismos donde se podrá ampliar la información necesaria para el proceso:

Capítulo I, se inicia con el planteamiento del problema, de esta manera se determina el

público objetivo al que se va a regir la propuesta y se definen los objetivos específicos y el

general con el que se establece la formulación del problema.

El Capítulo II, se basa en el uso y método más adecuado de las técnicas de investigación

que podrían ser aplicables para el proyecto. En donde se determinan la fundamentación

teórica, sociológica, pictografía, demográfica, pero basándose en que método será el más

adecuado para el desarrollo. También se especifica en este mecanismo el campo en el que

se despliegan los estudiantes para poder definir qué tipo de técnicas podrán ser utilizadas.

El Capítulo III, en este paso se determina la técnica cuantifica mediante la

Investigación de campo con las encuestas que permiten conocer con más profundidad el

campo o público objetivo en que se va a desarrollar el proyecto y se especifican las

estrategias que se utilizaran.

El Capítulo IV, uno de los más importantes ya que en esta parte se proyecta la propuesta

final en donde se visualiza las estrategias que se van a utilizar y que generara aceptación a

la idea principal, mediante gráficos y contexto explicito que cause interés ante los

estudiantes con el cual se detalla la finalidad del proyecto. Luego se menciona las

conclusiones y recomendaciones que surgieron del desarrollo de la propuesta y se concluye

con las fuentes bibliografías que ayudaron al proceso.

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CAPÍTULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La carrera de diseño gráfico posee escasos conocimientos, hacia el arte de la fotografía

publicitaria impidiendo que los estudiantes desarrollen sus técnicas dentro de los proyectos

áulicos, la falta de enseñanza más avanzada implica que a futuro en su vida profesional, no

obtengan los suficientes conocimientos y modelos de práctica para el constante cambio

innovador de este medio gráfico.

Además de los conocimientos básicos hacia las técnicas de fotografía causan el desinterés

en los estudiantes de explotar sus capacidades de diseño en el ámbito estudiantil, impiden

que no descubran sus habilidades ante este arte y que sus proyectos a futuro consigan una

baja satisfacción.

Sin embargo, la falta de equipo técnico, es otro de los factores que impiden la enseñanza

dentro de la carrera, y que los mismos puedan construir y comunicar un buen mensaje sin

frenar el desarrollo de sus habilidades de creatividad y comunicación. Mediante el art. 40

de la Ley Orgánica de Comunicación de Comunicación se podrá validar que la

responsabilidad ulterior al momento de difundir la información de interés general a través

de la guía instructiva que será visible por los estudiantes respaldará y protegerá al autor

sobre la información vertida y así mismo está obligado a reparar cualquier daño integral

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3

causado por el medio difundido. La falta de conocimiento en los estudiantes de la carrera

sobre este tipo de arte fotográfica publicitaria ha conllevado a que esta sea poco

competitiva al nivel estudiantil generando el desinterés al momento de desarrollar un

proyecto con características similares.

El fenómeno del Diseño Gráfico Publicitario ha adquirido en los últimos años, una nueva

dimensión al formar parte en la actividad económica, la invención, la imaginación y la

psicosociología del consumo.

Hoy en día, el acto fotográfico no se puede ver desvinculado del acto del diseño. Cuando el

estudiante opera con las imágenes para acentuar o liberar su potencial gráfico y estético, se

está introduciendo en la naturaleza misma del diseño.

La imagen tiende así a ejercer una sugestión mental de simplificación y condicionamiento

para trasmitir un mensaje comunicacional visual en sentido amplio, como la acción de

disponer los elementos gráficos de determinada forma en base a ciertas finalidades de

comunicación visual.

En este sentido, la fotografía se ha convertido en una pieza clave para darle más realismo al

mensaje comunicacional, por medio de la construcción y traducción de un fragmento de la

realidad.

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Mediante el Art. 343 de la Constitución de la República, establece un sistema nacional de

educación que tendrá como finalidad el desarrollo de capacidades y potencialidades

individuales y colectivas de la población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y

utilización de conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como 24

centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz

y eficiente. El sistema nacional de educación integrará una visión intercultural acorde con

la diversidad geográfica, cultural y lingüística del país, y el respeto a los derechos de las

comunidades, pueblos y nacionalidades.

El proyecto que se realizará trata de descubrir la importancia de la fotografía publicitaria en

función del diseño gráfico, por medio de una guía que dará a conocer las diversas funciones

y técnicas que se pueden elaborar en una fotografía normal para transformarla en algo más

publicitaria basada en la técnica de HDR.

A través de la elaboración de este proyecto se espera contribuir, en alguna medida, a que

estudiantes y docentes cuenten con una guía de motivación que facilite e incentive la

práctica de la fotografía publicitaria y luego aplicarla al diseño.

El contenido de la guía permitirá a los estudiantes, de la carrera de Diseño gráfico a

enfocarse en las nuevas tendencias, teniendo en consideración la implementación de nuevas

tecnologías para desarrollar artes que contenga información enriquecedora.

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Con la falta de conocimientos de los estudiantes en función a las técnicas de fotografía se

añaden estrategias fundamentales para componer fotografías publicitarias.

Determinando que otras de las barreras para desarrollar este arte es la poca competitividad

dentro de la carrera en cuanto a la fotografía y sus técnicas se fomentan una serie de

estrategias que ayudarán al cumplimiento de la misma de forma eficaz e interactiva con los

estudiantes.

FORMULACIÓN Y SISTEMATIZACIÓN DEL PROBLEMA

El poco conocimiento en los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico sobre la

fotográfica publicitaria ha generado el desinterés al momento de desarrollar un proyecto

con características similares.

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

Objetivo General:

Demostrar la variedad de recursos fotográficos mediante ejemplos visuales para

difundir su importancia en el campo del diseño gráfico.

Objetivo Específico:

Definir técnicas fotográficas para reforzar la comunicación visual.

Descubrir nuevos recursos visuales para facilitar el contenido de la asignatura.

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Determinar la riqueza visual fotográfica para su aplicación en el campo laboral.

JUSTIFICACIÓN

El desarrollo de esta guía se efectuará con la finalidad de dar a conocer a los estudiantes de

la carrera de diseño gráfico los beneficios de realizar fotografías publicitarias, ya que se

podrá visualizar las diferentes técnicas aplicadas a los diseños. Por medio de la elaboración

de la guía instructiva, se pretende proporcionar a los estudiantes una guía de consulta con

motivación que facilite e incentive la práctica de la fotografía publicitaria y luego aplicarla

al diseño. A través de la combinación de imágenes estáticas y animadas, que harán más

factible la difusión y asimilación del mensaje comunicacional propuesto. Haciendo la

práctica pedagógica más interactiva y dinámica.

Se espera contribuir, en alguna medida, a que los docentes cuenten con una guía de

motivación que facilite e incentive la práctica de la fotografía publicitaria para que luego

sea impartida y aplicada en toda la carrera de Diseño Gráfico. Mientras que estas técnicas

sean aplicables, su desempeño en el ámbito estudiantil y laboral será más eficiente por la

práctica realizada en base a este arte fotográfico extendiendo campos laborales en las

diferentes ramas competitivas.

Es considerable validar que esta propuesta ayudará a resaltar la carrera de diseño gráfico

por su iniciativa al querer innovar su desempeño académico en los estudiantes. El

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7

Desarrollo de nuevas técnicas de captura, tratamiento e impresión de imágenes ha

provocado cambios en el campo de la fotografía publicitaria, las nuevas tecnologías ofrecen

herramientas para mejorar e innovar en las imágenes que se producen, incluso adquiere

posibilidades de diseño y composición ilimitada haciendo que la fotografía sea la más

utilizada en la publicidad gráfica, porque se puede llegar a grandes masas tan solo con una

imagen con excelente producción. Al tener conocimiento sobre estos beneficios y sobre la

importancia de la fotografía publicitaria conjunta con el diseño gráfico llevaría a destacar la

carrera de Diseño Gráfico e implementar la competitividad en comparación con otras

carreras.

DELIMITACIÓN

Las instalaciones de la carrera de diseño gráfico fueron escogidas para presentar la

propuesta de la guía fotográfica publicitaria, en donde se proyectaran artes con la estructura

de un diseño normal al cambio del arte finalizado, este proceso se realizara en dos días

consecutivos. La ubicación de esta presentación como apertura se efectuara en una isla con

adecuaciones del proyecto en la entrada de la facultad, esto se llevara a cabo el primer día,

el siguiente día comenzará el recorrido en los salones de clases en donde se podrá validar el

efecto causado por la presentación de la guía publicitaria.

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Este proyecto está enfocado a la prensa escrita como estrategia principal por medio del

contenido de las descripciones, seguido de la comunicación visual enlazada por las

imágenes, para abarcar la atención de 1500 estudiantes y 25 docentes de la carrera al pasar

por la presentación podrán ver el proceso en vivo de la animación en diferentes fotografías

de artes.

El factor tiempo de los estudiantes mientras se encuentren en clases sería el único limitante

para poder realizar con éxito el proyecto, sin embargo con la coordinación correcta, apoyo

de los docentes y permisos de las autoridades podrá ser mostrada dentro de algunos salones

de clases para llevar a cabo sin inconvenientes el proyecto.

PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN Y/ O HIPÓTESIS

¿Por qué cree que la fotografía Publicitaria no ha sido parte de la maya de la carrera

de diseño gráfico?

¿Considera usted importante la fotografía en la carrera de Diseño Gráfico?

¿Son transcendentales los beneficios que ofrece la fotografía en la carrera de diseño

Gráfico?

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

MARCO TEÓRICO REFERENCIAL

La comunicación visual se inició mediante signos plasmados en dibujos de piedra, madera,

pergamino, papiro, arcilla, cera, metal, también eran exhibidos en zonas interiores o

exteriores de los templos en donde las personas circulaban con más frecuencia desde ese

entonces empezaron las imágenes a inducir al consumo o trueque. Mediante la

comunicación visual se producen mensajes que forman parte de todos los que actúan sobre

nuestros sentidos. Por ello se presume que un emisor emite mensajes y un receptor los

recibe de manera progresiva, sin embargo teniendo en consideración que el receptor está

inmerso en un ambiente lleno de interferencias siempre deber existir un punto que

predomine más en un mensaje, para que el flujo del mismo sea directo y llegue más rápido

a la mente del consumidor. Desde los tiempos más remotos el hombre ha tenido la

necesidad de comprender el ambiente que lo rodea, a darle un sentido y relacionarlo para

obtener un conocimiento. Desde la infancia empezamos a intuir la estática, la gravedad, el

movimiento de una manera de pertenencia con la finalidad de interpretar y adaptar nuestro

hábitat y explicar los fenómenos que nos desconciertan.

En inicios el dominante para plasmar ideas se realizaba a través del dibujo en donde el

artista era el que tenía que captar las imágenes adecuadas para conseguir la atracción visual.

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Las primeras utilizaciones de la fotografía eran para fines pictóricos, es más los fotógrafos

eran personas con grandes capacidades artísticas, aptitudes para el dibujo y la pintura.

Las figuras retóricas son utilizadas en textos como metáfora ya que son recursos visuales

que se usan de forma habitual en imágenes publicitarias y en diseño gráfico para dotar a las

imágenes de un significado diferente y a profundidad.

Dentro de la comunicación visual se utilizan diferentes técnicas que ayudan al

funcionamiento de la percepción de las personas ante un mensaje visual. El equilibrio de

una imagen se puede obtener de manera simétrica en donde es más sencillo diseñar ya que

se realiza de forma secuencial y ordenada. Sin embargo en asimetría puede conseguirse

variando elementos y posiciones de manera que equilibren los pesos de la imagen. Dentro

de la regularidad en el diseño consiste en favorecer de forma ordenado los elementos, en la

irregularidad realza lo inesperado y lo insólito. La simplicidad impone un carácter directo y

simple de forma elemental mientras que la complejidad presenta numerosas unidades y que

hacen que el significado se dé más difícil.

La retinencia persigue una respuesta máxima y su efecto es generar grande efectos, la

exageración para ser visualmente efectiva deber recurrir a la extravagancia ensanchando su

expresión mucho más allá de la realidad para que tenga efecto de intensidad y amplificador.

La actividad debe reflejar el movimiento mediante la representación o la sugestión. En la

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Sutileza el mensaje visual la técnica que se elige es para establecer una afinidad que debe

utilizarse muy inteligentemente para conseguir soluciones ingeniosas.

La fotografía es para mí el impulso espontaneo de una atención visual perpetua, que

capta el instante y su eternidad. La foto es una acción inmediata, el dibujo, una

meditación. Henri Cartier- Bresson (2012).

Afirmar que un diseño puede tener un aspecto neutral parece casi una contradicción, pero

lo cierto es que hay ocasiones en que el marco provocador para una declaración visual

puede ser el más eficaz para vencer la resistencia o incluso la beligerancia del observador.

La atmosfera de neutralidad es perturbada en un punto por el acento que consiste en realzar

intensamente una sola cosa contra un fondo uniforme.

La fotografía moderna se inició en la década de 1820. Fue en ese tiempo en el que fueron

tomadas las primeras fotografías y el interés por estas comenzó a despertar. Sin embargo a

pesar del desarrollo de la fotografía en este tiempo, las fotografías no se utilizaban a

menudo con fines comerciales y el fotógrafo comercial aún no había nacido. Durante los

años previos a la guerra Mundial las fotografías se utilizaban para anunciar un producto en

general, informaban sobre beneficios del producto. Poco después se dieron cuenta de la

eficacia de las ventas que tenía este tipo de publicidad, con imágenes. Se encontraron con

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que las fotografías ayudaban a que los productos o servicios fueran más deseables. Un

enfoque más sutil y mejorado fue llevado hacia la fotografía publicitaria y en el año 1930,

el 80% de los anuncios eran ilustrados, comparando con el 15% que existía en 1920. La

fotografía realmente comenzó a despegar durante este tiempo y las funciones de directores

de arte, redactores y psicólogos se usaban para que pudieran contribuir y desempeñar un

papel en el área del rápido desarrollo de la fotografía publicitaria.

Más adelante, la creación publicitaria se vio apoyada por nuevos software y entró con

fuerza la post producción. La fotografía se ha ido adaptando constantemente a las nuevas

tendencias impuestas tanto por la moda, como por el cine y entre ellas se encontraban el

uso de diferentes lentes, o el de la imagen a “color”. Las mejoras tecnológicas permitieron

que las imágenes se pudieran reproducir rápidamente y también que tuvieran una calidad

superior.

Todo esto contribuyo para que la fotografía sea uno de los métodos más efectivos para dar a

conocer los productos de forma creativa mostrando las características e incentivando al

púbico a la compra o comercialización, ya que otorga la opción de elegir entre muchas

fotos cuales serán parte de la idea principal, propuesta del desarrollo o mejoras y cual se

elegirá para la idea final y exposición del producto, también considerando los medios

adecuados por los que se van a transmitir.

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Para comunicarnos efectivamente, debemos darnos cuenta de que todos somos

diferentes en la forma en que percibimos el mundo y usar ese conocimiento como

guía para comunicarnos con otros.-Tony Robbins.

Hablar de tipos de fotografía no es hablar de géneros fotográficos propiamente dichos.

Cuando decimos tipos de fotos nos estamos refiriendo a una manera de catalogar y

enmarcar cada imagen en una temática o técnica especifica.

Dentro de estos tipos podemos encontrar a La fotografía artística que para muchos es

considerada un arte pero no toda fotografía es artística. Este tipo de fotografía no es fácil de

definir sin embargo se establece a través de las ideas del autor con el fin de manifestar un

sentimiento. Existe también Foto documental que es aquella que simboliza fielmente y

congela un fragmento de la realidad, con propósitos sociales que pretende informar acerca

de acontecimientos que afectan a la vida.

La Fotografía para publicidad influye con imágenes atractivas, utilizando estrategias

creativas con el fin de llegar a la mente del consumidor de forma efectiva y rápida, ya que

es utilizada con medios convencionales y no convencionales, con solo una imagen sin texto

puede comunicar el propósito del mensaje. Así como también la Fotografía de moda, este

género está dedicado a ilustrar ropa, accesorios que tengan como funcionalidad la moda y

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las tendencias actuales, son abarcadas por muchos medios, los vemos en anuncios

publicitarios y revistas categorizadas en donde se desarrollan por su propia estética. La

Fotografía de retrato los retratos son el tipo de fotografía más común entre los fotógrafos

profesionales y los aficionados a esta rama. Es un género donde se reúnen toda una serie de

iniciativas artísticas que giran en torno a la idea de mostrar las cualidades físicas de las

personas que aparecen en las imágenes fotográficas. Las Fotografías de deportes son para

tomar una buena fotografía de deportes hay que estar muy atento y ser paciente, ya que

ofrecen un acceso limitado hacia los aficionados al querer capturar una toma en

movimiento.

Las Fotografías subacuáticas, es una técnica muy diversa que ocurre bajo el agua, llama

mucho la atención de los espectadores, adicionalmente es usada en prácticas de buceo o

fines de estudios biológicos. Y las Fotos aéreas permiten el registro de las imágenes de

altura muy superior a aquellas propias de la fotografía con grados de extensión visual,

generando ángulos que permiten dar una perspectiva animada a la escena.

Aunque no exista una fórmula secreta para configurar su procesamiento posterior

de nitidez que es uno de los recursos más importantes de la fotografía, usted

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puede realizar ajustes que utilice sobre su juicio.ScottBourne-E-Guide to making

Sharp photographs(2012).

Los tipos de fotografía permiten definir qué técnicas se debe utilizar dependiendo de las

características del mensaje que se necesita dar a conocer o difundir ante el público objetivo,

ya que es importante saber qué tipo de fotografía se debe usar al momento de difundir esta

información por cualquier medio de comunicación tradicional o no convencional.

Conociendo a que segmento se va a dirigir y obteniendo las fotos correctas podemos llegar

con mayor rapidez al público objetivo. El diseño gráfico es una profesión cuya actividad

consiste en proyectar comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos

a grupos sociales, con objetivos determinados.

El diseño gráfico y la fotografía requieren de una importante especialización por parte de

los profesionales que los desarrollan. Saber moverse con criterio dentro de los estrechos

vínculos existentes entre la técnica y el diseño, el discurso artístico y la práctica

profesional, es indispensable para elaborar proyectos creativos e innovadores que a su vez

comuniquen de manera eficaz, eficiente y estratégicamente el mensaje.

Si sabes esperar la gente se olvidará de tu cámara y entonces su alma saldrá a la

luz. Steve McCurry-Untold (2013)

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Dentro del diseño gráfico las características fundamentales se basan mediante la fotografía,

animación, artes multimedia, ilustración, y la tipografía, con este conjunto de elementos se

llega a demostrar la creación de un diseño comercial que podrá llegar a ser difundido

mediante los diferentes medios de comunicación.

Es uno de los métodos más efectivos y complicados que se utilizan actualmente para pautar

marcas, no necesita de idiomas ni de otros medios para dar a conocer un producto, tan solo

con una imagen bien modelada y usando buenas técnicas de fotografía se puede vender más

que con mucho texto. La imagen fotográfica hoy se constituye en un espacio comunicativo

fundamental. Y por tal motivo debe expandirse, fundándose como un diálogo abierto y

permanente entre singularidades. En las primeras décadas del siglo XIX, simultáneamente a

los esbozos de la imagen técnica, y a las imperiosas búsquedas para lograr un

procedimiento estable y permanente, se producían vertiginosos cambios en diversos

ámbitos de la sociedad, la cultura, la técnica y la economía. Por el mismo tiempo, el

filósofo alemán, Friedrich Hegel desarrolla su proceso de pensamiento dialéctico; y en las

reflexiones que realiza sobre las manifestaciones estéticas de la época plantea, a su vez, que

el arte ha muerto. Considerando las perspectivas culturales y artísticas de aquel momento,

puede plantearse que en el tiempo en que surge la imagen fotográfica, lo hace en las

fronteras de lo que se consideraba la esfera del arte.

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Si pudiera contarlo con palabras, no me sería necesario cargar con una cámara.

Lewis Hine.

Este origen, en los márgenes de arte y técnica, lleva a que diversos campos del

conocimiento se sirvan de sus beneficios y utilicen características específicas de la

fotografía, como agente auxiliar para su propio desarrollo; pero siempre desde una

perspectiva de obediencia sumisa a los imaginarios de la época. Esto lleva a que la imagen

fotográfica hoy se encuentre en carácter de significativo co-partícipe de todas las esferas en

las que el hombre desarrolla sus actividades.

Hay muchos fotógrafos profesionales en ecuador pero los que más han destacado al nivel

nacional e internacional son: Rodrigo Buendía, Karla Gachet, Alfredo Lagla, Marcos Pin,

Carlos Pozo Albán, Alejandro Reinoso, Paúl Rivas, Fernando Sandoval Jr. y Santiago

Serrano.

La investigación de mercado forma parte fundamental del plan que ayuda a descubrir

nuevos nichos de mercado, en donde se podrá ubicar un nuevo producto que satisfaga las

necesidades del público objetivo, detallando información necesaria para poder trabajar en

fotografías publicitarias.

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Tienes que pedirte más a ti mismo. Tienes que empezar a buscar fotografías que nadie

más pueda hacer. Tienes que coger tus herramientas e ir más allá. WilliamAlbert

Allard- FiveDecades (2011)

Obteniendo conocimientos acerca de la fotografía publicitaria se logra definir qué

utilizando este conjunto de técnicas son muy importantes para proyectar de una forma

idónea un mensaje y tener como objetivo la satisfacción del público objetivo o posible

consumidor.

InDesign es un programa para la composición digital de páginas desarrollada por la

compañía Adobe Systems y dirigida por maquetadores profesionales. Presentada en 1999,

su objetivo era constituirse en la alternativa a QuarkXPress(QXP), de Quark Inc. que desde

hace doce años venía ejerciendo el monopolio de facto en la composición profesional de

páginas.

Es la aplicación número uno a nivel mundial para diseño editorial. Con esta aplicación que

es casi el estándar de la industria podemos realizar desde proyectos sencillos como puede

ser un flayer a color, blanco y negro, con texto, imágenes etc. hasta creaciones más

complejas tales como revistas, libros convencionales y electrónicos, periódicos entre otras

muchas publicaciones.

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De InDesign también podemos decir que nos ayuda a maquetar una guía destinada para

impresión o crear un documento pdf plano o interactivo rico en recursos multimedia, y

publicaciones para mostrar en nuestros dispositivos digitales como tablets o Smartphones.

Su gran funcionalidad ayuda a desarrollar cualquier proyecto de carácter editorial. El

formateo del texto de InDesign va a ser bastante sencillo gracias a sus estilos de párrafo y

carácter. Por otro lado la incorporación de nuestros recursos será igualmente sencilla ya

que InDesign acepta una gran cantidad de formatos de archivo inclusive archivos de audio

y vídeo.

Desde la elección del material hasta el procesamiento con Adobe Photoshop, pasando

por la obtención de imágenes con composiciones interesantes utilizando luz natural o

artificial puedes llevar a tu foto a una gran notabilidad. Adrián Schulz- Architectural

Photography. (2013)

InDesign es uno de los programas más importantes ya que consta de algunas técnicas que

pueden ser aprovechadas por el ilustrador al momento de redactar textos con imágenes,

donde se puedan proyectar los beneficios de un producto tan solo utilizando el texto

necesario para mostrar sus características básicas.

En las imágenes publicitarias el sentido preexiste a la fotografía, es decir responde a una

estrategia, esto lleva a separarlas de las fotografías documentales, las fotoperiodismo, entre

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otras. El fotógrafo publicitario realiza una serie de tomas para ver cual se ajusta mejor a la

idea original, incluso podemos repetirlas hasta conseguir el efecto deseado. La fotografía

publicitaria necesita su propia conexión con otra realidad, el del mercado para alcanzar su

significación. Pero la diferencia está en que también la publicidad debe alcanzarse en un

sentido pleno, debe hacer una culminación del sentido, que en la fotografía artística puede

quedar en ocasiones suspendido, es decir la imagen se detiene.

La imagen detenida permanece suspensa e irresuelta y su aislamiento del flujo de

acontecimientos subraya su carácter impresionante al tiempo que vela su

significado.RaulEquizabal Maza –El análisis de la imagen fotográfica (2011)

Lo que categoriza una fotografía como publicitaria no es su uso sino su significado. No es

una distinción funcional como artística, periodística, científica, ni mucho menos referencial

como paisaje, retrato, naturaleza muerta entre otras. Cualquier fotografía puede tener un

uso publicitario, incluso imágenes claramente anti publicitarias.

La fotografía ha proporcionado a la publicidad la mejor arma para realizar su función

apropiadora, ya que todo es susceptible de convertirse en publicidad. La mayor parte de las

fotografías manejadas en publicidad trabajan sobre tópicos fácilmente identificables, poses

estereotipadas, puesta en escenas muy trilladas. La publicidad es temerosa, un miedo

natural en cuanto al manejo de cifras monetarias y a la eficacia de una campaña ya que

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puede depender de la supervivencia de una empresa con sus correspondientes puestos de

trabajo.se sitúa en relación con el género más que con el referente. El género es entendido

no solo como una clase de imágenes que presentan algunas características comunes tales

como su búsqueda del efecto como la transparencia del sentido o su vocación comercial. El

referente de la fotografía publicitaria no es la modelo, no es la escena familiar, no es el

grupo de amigos, es el producto o la marca. Pero también remite al género como categoría

mental, que nos ayuda a ponernos en la situación frente a la imagen publicitaria, que guía

nuestra compresión del discurso publicitario. No en vano es la publicidad, una de las

primeras manifestaciones con las que nos familiarizamos desde la infancia, ya que sus

anuncios en primer contenido televisivo, el niño es el que acepta y el que encuentra placer

gracias a la repetición de los mismos y al carácter entretenido en sus mensajes y sus bandas

sonoras. Las fotografías publicitarias trabajan sobre terreno muy trillado, un cuerpo

insinuante, un rostro atractivo, un automóvil estratégicamente un cuadrado e iluminado. En

todo se mantiene la vocación de lo asombroso lo maravilloso lo estupendo, lo increíble.

Pero en realidad todo es muy aburrido si exceptuamos algunos aspectos técnicos, a veces

parece que nada ha variado desde los setenta.

Señalaremos tres aspectos singulares de la fotografía publicitaria contemporánea. En primer

lugar el proceso señalado como sustitución del texto verbal que es la publicidad

argumentativa, ha pasado a la historia sin embargo, no es que la fotografía hable por sí

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misma , es que realmente hay muy poco que decir , sobre todo si se trata de marcas bien

reconocidas. Pero ello demuestra también que la imagen publicitaria está alcanzando una

autonomía diferenciadora.

En segundo lugar la tecnología proporciona nuevas posibilidades creativas. Prácticamente

ya no hay nada imposible, todos los delirios del publicitario pueden ser hechos realidad,

gracias a la digitalización, fotografía, programas de ordenador, los resultados pueden ser

estremecedores. El tercer factor es precisamente ese gusto creado por la satisfacción y por

la sacudida emocional. Si la fotografía está marcada, señalada, herida por la realidad. La

actual fotografía publicitaria lo que busca es marcar, señalar, herir al espectador. El signo

mejor acomodado en la más vigente fotografía publicitaria es el del impacto. Es la única

forma de ponerse a la altura de los acontecimientos, si lo que se emplea para ellos es la

imaginación, no hay nada reprochable, ya que se utiliza la veracidad en la fotografía,

produciendo imágenes de alto impacto.

"La buena publicidad vende el producto hoy, y construye la marca para

mañana"LuisBassat.

La fotografía publicitaria está formada por dos tipos de mensajes el denotativo ya que se

representa a través de una imagen con un mensaje sencillo y entendible en cambio el

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Connotativo se representa a través de imágenes un mensaje más codificado que encubre la

idea. Esto facilita mucho el trabajo publicitario además de la creatividad, se trata de obtener

que se visualice una cualidad o característica del producto, y también incluye diversos

elementos de la semiótica tales como la metáfora que sirve para comparar a dos productos

entre sus características. La hipérbole es la exageración de dos signos o viceversa.

Las características de la fotografía publicitaria empiezan por el impacto visual que se

refiere a una imagen con capacidad de atraer la atención del público, al cual está dirigida.

Luego de esto se trabaja con el concepto creativo que se refiere a la capacidad de transmitir

la idea principal que el anunciante desea promover la acción de compra, es decir que no

solo tiene la capacidad de atraer la atención si no de provocar o estimular la compra. La

fotografía publicitaria difiere del resto de los géneros fotográficos por varios motivos. Su

funcionalidad le exige una adaptabilidad a los intereses comerciales. Por otro lado no está

comprometida con la realidad. A más de eso construye la escena exactamente igual que en

cine de ficción.

Otra funcionalidad de la fotografía publicitaria es la ESTÁTICA que permite definir la

estabilidad de una imagen, se puede dar en diferentes colores y tonalidades como blanco,

negro, color y sepia.

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La luz es un elemento muy importante en la fotografía, pues no serviría de nada fotografiar

un objeto a oscuras.

TECNICAS de HDR

Crear una fotografía HDR con Photoshop es un proceso muy sencillo, como habrás notado

el trabajo duro consiste en realizar la toma y recordar los valores de exposición. El proceso

para convertir fotografías HDR es el siguiente:

Archivo

Automatizar

Combinar para HDR

Condiciones Óptimas para Conseguir un Buen HDR

Lo cierto es que el HDR es una técnica muy aparente por lo "diferentes" que se ven las

fotografías, pero un vez superado el impacto visual inicial que producen, podríamos decir

que para obtener una buena foto HDR (y aquí ya es cuestión de gustos), las fotografías

originales deben cumplir unas condiciones de iluminación específicas. Es por eso que hay

diferentes tipos de fotografía donde el HDR funciona realmente bien, como por ejemplo:

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La fotografía en días nublados suele ofrecer resultados muy impresionantes, donde se

consigue un dramatismo extraordinario en el cielo mostrando el detalle del resto de la

foto, frente a los cielos blancos que se obtienen en condiciones normales debido al gran

contraste del resto de los elementos.

La fotografía en días muy soleados, donde las luces y las sombras están especialmente

contrastadas. Gracias al HDR podrás paliar ese alto contraste sin perder detalle en las

sombras y sin quemar las altas luces.

La fotografía de interiores, donde de otro modo necesitaríamos utilizar flash sin llegar

cubrir toda la estancia.

La fotografía nocturna, donde se consigue un resaltado de ciertos colores no habituales

sin alterar demasiado el aspecto final al que estamos acostumbrados.

A través de mis fotografías puedo hablar de manera más intrincada y profunda que a

través de las palabras. Richard Avedon.

Dentro de las técnicas aplicadas al diseño de la guía se encuentran los planos del retrato

publicitario:

El plano general se usa para visualizar completamente a nuestra modelo y abarca todos los

elementos de una escena, es decir, que aparece todo el cuerpo de pies a cabeza, sin ningún

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tipo de recorte. El Plano americano también conocido como plano de tres cuartos, tiene su

origen en las películas que se caracterizaban por sus encuadres por debajo de la cadera

hasta las rodillas, es muy útil cuando se quiere retratar a varias personas. El Plano medio en

este se muestra al modelo desde la cabeza hasta la cintura, y también se puede emplear para

fotografiar a varias personas interactuando. Se emplea con regularidad en fotografías de

moda ya que permite destacar la belleza de la persona.

Primer plano se emplea generalmente para destacar la mirada o el gesto de una persona y el

encuadre va desde la cabeza hasta los hombros. Es el más indicado para el retrato del

rostro, ya que destaca los detalles.

Primerísimo primer plano este tipo de plano es más agresivo e íntimo que los anteriores. Se

logra encuadrar desde la cabeza cortando por el medio o por encima de la frente, hasta la

punta del mentón, cuidando los detalles del enfoque y la profundidad de campo ya que

podría estropearse la foto.

El Plano detalle se emplea para destacar elementos específicos, con este tipo de plano se

pueden lograr encuadres creativos y originales, ya que requiere de mucha capacidad de

observación por parte del fotógrafo.

Otras de las técnicas que se mostraran es el Pannig, que es la técnica básica y fundamental

para la fotografía de adicción de cualquier tipo. El motivo de la fotografía que se mueve

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rápidamente pasando delante quedando el objeto estático, también permite hacer un

seguimiento al sujeto que pasa por la parte frontal, realizando las fotografías en modo

ráfaga , aumentando las posibilidades de tener una imagen nítida y con buena composición.

Uno se convierte en fotógrafo cuando ha superado las preocupaciones del aprendizaje

y en sus manos la cámara se convierte una extensión de uno mismo. Entonces

comienza la creatividad. Carl Mydans.

Para iniciar una toma en Pannig se debe mantener una posición firme, con los pies

ligeramente un poco hacia afuera, permitiendo que el movimiento sea suave pero firme,

consiguiendo así, que cuando pase nuestro objeto en movimiento, la cámara gire de

izquierda hacia derecha y se dispara en ráfaga las tomas. Una vez que haya pasado el

objeto se verifican la tomas, validando la nitidez de las imágenes realizadas, con el fondo

desenfocado. Es recomendable usar ISO bajo para minimizar el impacto del ruido .si

tenemos ruido sobre el fondo desenfocado el efecto perderá visualmente. También

configurando la velocidad permitiendo que sea 1/60 será algo complicado pero se

conseguirá que la cremosidad del bokeh del fondo aumente, es decir la sensación del

movimiento en escena.

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La fotografía de Alto Rango Dinámico o HDR supone un avance radical en el mundo

de la tecnología aplicada a la imagen y abre un completo abanico de nuevas

opciones a la expresión artística. Fructu Navarro.

La fotográfica de HDR High Dynamic Range o de alto rango dinámico, es una técnica que

nos ayuda a captar un determinado número de niveles de luz estable.

Con este modo, lo que buscamos es que todas las zonas estén correctamente expuestas

aunque unas sean mucho más oscuras que otras. Es un método para añadir más "rango

dinámico" a las fotos, más amplitud de tonos. La técnica se lleva utilizando desde hace

tiempo en fotografía, pero en los últimos años ha aparecido también en los smartphones de

gama alta.

Las situaciones en las que se debería utilizar esta función para mejorar fotos son: Las fotos

de paisajes suelen tener mucho contraste entre el cielo y las montañas. A la cámara del

móvil le cuesta digerirlo en una sola foto. Activando el HDR puedes capturar los detalles

del cielo sin hacer que el resto aparezca demasiado oscuro, ya que le genera volumen.

Ya sabes que la luz es uno de los aspectos más importantes en fotografía para hacer buenas

fotos. Sin embargo, demasiada luz, como la del Sol directamente en la cara de alguien a la

hora de hacer un retrato, no es lo mejor, puede causar sombras muy oscuras, destellos y

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otros efectos indeseados. La función HDR equilibra en los retratos a plena luz del sol todos

esos extremos y hace que el retrato salga mucho mejor.

Escenas con poca luz, o con foco de luz trasera refleja oscuridad en el objeto, ya sea porque

no hay mucha luz o porque el foco de luz está justo detrás de lo que retratas, la función de

HDR ayudará a aclarar el primer plano, sin perder detalle de las zonas bien iluminadas.

Los dispositivos más nuevos tienden a evitar contrastes demasiado excesivos y aspecto

sobreprocesado, y lo normal es que cuenten con una aplicación que te permita ajustar el

brillo y el contraste si buscas ese tipo de estética. En muchos casos es preferible respetar al

menos parte de los contrastes de luces y sombras para obtener un aspecto más natural y

realista, así que no es conveniente usar el HDR para todo. También a veces todo lo que

necesitas para lograr una imagen con luz más homogénea es, simplemente, moverte con tu

cámara. Aunque con dos fotos ya podríamos intentar hacer un HDR, normalmente se suelen

hacer 3 fotos: una con una exposición media, una subexpuesta y otra sobreexpuesta. Sin

embargo, cuantas más fotos realices, mayor rango dinámico vas a poder abarcar.

Como personas que somos, observamos el cuerpo humano con mucha atención:

Existen gran cantidad de indicativos en el posado, en la expresión y en la silueta

de un cuerpo humano que proporcionan una cantidad enorme de información al

observador. Ofilodo Panadeiro

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Aunque existen una gran cantidad de esquemas posibles de iluminación para un rostro, y en

realidad es también nuestro trabajo buscar la creación de nuevos esquemas en favor de

nuestro propio estilo y creatividad, en los siguientes ejemplos nos centramos en el que,

seguramente, es el esquema de iluminación para rostros más utilizado en cualquier ámbito,

y además realmente fácil de conseguir con tan sólo un poco de control

La Iluminación totalmente frontal se consigue si se utiliza el flash integrado en la cámara, o

una fuente de luz natural totalmente frontal, elimina casi todas las sombras que de otro

modo permitirían moldear los volúmenes del rostro, el uso de un flash anular o rinflash

proporciona esta clase de iluminación, con la salvedad de que se trata de una luz

notablemente difusa.

En la iluminación frontal elevada aparecen las sombras de las cejas, la nariz y el cuello.

Además cuando el rostro del modelo o del producto posee un gran volumen estos también

proyectan sombra. Las sombras forman una estructura simétrica, siendo ello un recurso

creativo en ocasiones interesante. Esta iluminación es conocida también como cenital

frontal.

La ventana cenital descansará sobre el fondo de papel, iluminando el fondo y la parte

superior del producto. Esto da volumen al producto, creando un degradado de luz y

colocando los flashes se ajusta la potencia para tener una luz equilibrada.

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Si queremos eliminar la sombra sobre un producto se debe añadir dos reflectores blancos,

uno de cada lado de la cámara, con esto conseguiremos eliminar la sombra, pero también el

volumen del producto, obteniendo una imagen más plana.

La publicidad es la principal herramienta del marketing, puesto que esta tiene la función de

informar, persuadir y promover bienes y servicios a un público objetivo, motivados con la

intención de generar compradores, espectadores, seguidores, etc., según sea la necesidad.

La fotografía publicitaria se ayuda de diversos elementos para lograr una propuesta

atractiva se caracteriza por ser el elemento que incorpora en su esencia todas aquellas

características que la publicidad valora en una campaña exitosa.

De esta manera, la fotografía ha ganado un espacio importante dentro de esta industria,

gracias a sus niveles de iconicidad, es decir, el grado de parecido entre la imagen y el

objeto representado.

La fotografía publicitaria debe transmitir el mensaje de forma clara y directa, para ello el

fotógrafo debe intentar ser lo más creativo e imaginativo posible.

Este puede realizar tantas tomas como lo crea necesario, así como el apoyo de técnicas de

iluminación y retoque, que le ayuden a obtener la imagen perfecta.

Independientemente del mensaje que se quiera comunicar, una fotografía publicitaria debe

cumplir con las funciones de la fórmula A.I.D.A, cuyas siglas significara llamar la atención

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hacia el mensaje, despertar el Interés hacia el producto o servicio. Crear el Deseo de

adquirir, usar o poseer el producto o servicio, promoviendo la acción de compra.

Mediante la publicidad se genera la atracción del producto hacia el consumidor ya que

estarán expuestos los beneficios y características mediante imágenes o contenidos

audiovisuales, pero se debe tener en consideración los tipos de publicidad que pueden ser

efectuadas para un mayor alcance.

La publicidad subliminal se da en contenido audiovisual que tiene un mensaje oculto, con

esto se ha logrado que el consumidor cambie de comportamiento cuando realiza compras o

consume un producto. Esta publicidad también es aplicable a los mensajes visuales que

contiene información como los anuncios de imágenes fijas en revistas ilustradas o carteles.

Al igual en imágenes que están en movimientos, a pesar que su tiempo en la pantalla es

corto, el cerebro puede percibir el mensaje o método utilizado ya que lo capta de una

manera subconsciente y almacena de una manera variable la información.

Todos los anuncios publicitarios destacan aspectos positivos de aquello que se pretende

vender para incentivar a los consumidores. Sin embargo cuando incluyen información falsa

o buscan generar una confusión en las personas, constituyen lo que se conoce como

publicidad engañosa. La finalidad es como la expresión lo sugiere engañar al destinatario,

ya que quien observa una publicidad engañosa se formara una idea respecto al producto o

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servicio que no coincide con la realidad. Este derivara en que el individuo gaste su dinero

en algo que tiene características diferentes a las que el supone de acuerdo a lo apreciado en

su anuncio publicitario.

MARCO CONTEXTUAL

Desde hace 30 años FACSO ha sido una Facultad de la Universidad de Guayaquil que

viene capacitando profesionalmente a estudiantes de todo el Ecuador. La carrera de diseño

gráfico nace de la facultad de comunicación social. La Universidad Central del

Ecuador creó en el año 1944 el primer curso libre de periodismo, a cargo del profesor

Emilio García Silva. El 8 de marzo de 1945 la Asamblea Constituyente aprobó la creación

de las escuelas de periodismo en las Universidades de Guayaquil y Quito de la mano del

Dr. Abel Romero Castillo. El 24 de mayo de 1947 fue nombrado Director cuando

funcionaba el edificio contiguo al teatro 9 de octubre, en la avenida del mismo nombre y

García Avilés para luego trasladarse a la ciudadela Universitaria Salvador Allende en el año

1957. Tuvo vigencia legal el 22 de junio de 1945, mediante la publicación del registro

oficial No. 315.Después de 14 años de su fundación se graduó el primer Licenciado en

Periodismo en el año de 1961. Una vez constituida legalmente en 1963 CIESPAL propone

el cambio de denominación a escuela de Información.

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El Consejo Universitario de la Universidad de Guayaquil, siendo el Rector el Dr. José

Miguel García Moreno, atendiendo los planteamientos del Decano de la Facultad de

Filosofía Prof. Francisco Huerta Rendón resolvió organizar la escuela de Periodismo,

designando al Dr. Abel Romeo Castillo, su primer Director.

En el año 1965 el Consejo Universitario aprueba la denominación de escuela de Ciencias

de la Información. En el año 1967 se transforma en escuela de Ciencias de la Comunicación

Social, adscrita al Rectorado de la Universidad de Guayaquil.

En 1976 se convierte en escuela de comunicación social adscrita al Rectorado de la

universidad con fecha 4 de noviembre de 1980 se declara al Dr. Abel Romero Castillo

como decano interino por resolución del Consejo Universitario. En 1981 se designa Decano

titular a la Dra. Cumandá Gamboa de Zelaya.

Actualmente la carrera de diseño gráfico se encuentra ubicado en la Alborada 3era etapa

mz. c1 solar 7-8 en alameda la herradura 1 entre isla plaza e isla pinta detrás de plaza

mayor. Determinando lo antes mencionado la carrera no cuenta con alguna asignatura en la

que se pueda impartir estas técnicas sin embargo se propone la implementación de una guía

instructiva de fotografía publicitaria, que se basa en la realización del uso de las distintas

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técnicas aplicadas a los diseños de diferentes índoles, como lo son: artes, deporte, turismo,

gastronomía y arquitectura.

De esta manera a través de la ayuda del programa InDesign se formará la estructura base de

la guía empezando por la portada, contraportada y el desarrollo interno estableciendo una

composición basada de imágenes publicitarias con el contenido breve de cada una, en

donde se detallará el proceso guía para plasmar los artes. Es importante saber que la

facultad no consta de una sala especializada con los programas adecuados para realizar

guías. Sin embargo otorgando los conocimientos y un poco de práctica ayudara a que el

estudiante y los docentes puedan practicarlo con frecuencia, y sea de gran ayuda para los

proyectos áulicos.

El área en donde se desarrollara la presentación del proyecto será la Facultad de Diseño

Gráfico ubicado en la Zona Urbana Norte de Guayaquil, que cuenta con 20 aulas,

laboratorios de diseño gráfico, cafetería y aérea recreativa, la carrera está conformada

por1500 estudiantes entre hombres y mujeres entre 17 a 40 años de edad los cuales serán

participes, de nivel socioeconómico medio bajo y medio típico.

La capacidad de los estudiantes para analizar temas culturales, económicos, sociales y

mantenerse informado sobre temas contemporáneos a nivel local, nacional e internacional,

utilizando de manera adecuada las diferentes fuentes de información y las nuevas

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tecnologías de la comunicación, ayudan a que se puedan desarrollar propuestas de

aplicación de conocimientos científicos, habilidades, técnicas y herramientas de

comunicación visual, sobre los que se fundamenta la carrera para analizar la operación de

procesos y sistemas comunicacionales.

Se diagnosticó la carencia del uso de estas herramientas de fotografía en la carrera que son

esenciales al momento del desarrollo de un arte publicitario, para ello se establecen técnicas

básicas para el aprendizaje de los participantes y el manejo adecuado del mismo. Para

lograr el proceso de elaboración del proyecto se desarrollaron una serie de fases principales

que son enriquecedoras por el hecho de ser solo prácticas y que pueden ser utilizadas en

cualquier diseño si se sabe utilizar la técnica adecuada.

El aprendizaje es un factor importante dentro del desarrollo humano, que no es solo un

proceso de recepción de nueva información, sino también de hábitos y capacidades nuevas.

El diseñador configura y codifica mensajes visuales que luego serán decodificados por el

receptor de tal manera que estos mensajes deben ser lo suficientemente claros para el

usuario que consume esta información, para esto debemos tener muy bien definidos los

conceptos de la terminología que aplicamos y que conforman nuestra realidad.

El proyecto se encuentra dentro de un contexto educativo y social puesto que el estudiante

requiere constantemente de la adquisición de conocimientos y la etapa de iniciación es la

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adecuada para crear las bases de la formación integral de los aprendices, ya que esto ayuda

a emprender su proceso de profesional mediante la información brindada. Será aplicado con

las estrategias de fotografía publicitaria a través de la socialización interna y externa en

busca de lograr un impacto visual ante el público, la información obtenida del sector de

estudio servirá para ordenar las prioridades y mejorar los conocimientos de los estudiantes

creando un ámbito competitivo con otras instituciones.

La información que será difundida a través de un documento escrito es de sencilla

absorción donde se explica de forma sencilla las técnicas básicas a tratar para producir

fotografías publicitarias mediante la elaboración de una guía instructiva.

La información obtenida sobre las técnicas del estudio servirán para ordenar las prioridades

y mejoras en los conocimientos dentro de la institución, esto permite comprender las

falencias o carencias que se han tenido en la actualidad y darle la solución correspondiente

por medio de varias prácticas.

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CAPÍTULO III

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

En cuanto a los métodos de investigación existentes, podemos mencionar los más

utilizados lo cual se destaca a continuación:

El Método Cuantitativo es el estudio e investigación de fenómenos sociales, se designa por

método cuantitativo el procedimiento utilizado para explicar eventos a través de una gran

cantidad de datos. También ayuda a explicar fenómenos a través de lo que esté relacionado

con la investigación, lo que pretende la investigación cuantitativa es determinar y explicar a

través de la recolección de grandes cantidades de datos que contribuyan a fundamentar de

manera correcta una hipótesis. La recolección de los datos de información pasa a través de

la aplicación de encuestas y sondeos a un universo o a una muestra de éste, donde por

universo se entiende la totalidad del cuerpo que se va a estudiar y por muestra se entiende a

lo que es una parte de este universo.

Las encuestas contienen una serie de preguntas donde las respuestas contienen los datos a

estudiar, los cuales pueden ser categorizados. De hecho, estos dos últimos requieren que se

les asigne un valor, por lo que su peso puede ser menor a la hora de formular los análisis

matemáticos necesarias en la investigación. Luego, estos datos pasan por procesos de

análisis y medición estadísticos, que intentan buscar la relación que tienen estos datos con

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los fenómenos a estudiar, en este caso los datos recolectados en la carrera de Diseño

Gráfico que contribuyan a relacionar las variables para conseguir explicar el fenómeno

investigado. Es necesario resaltar que durante la elaboración del cuestionario de preguntas

se realiza una investigación exploratoria rápida, para conocer un poco más sobre el pensar

de los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico sobre el uso y manejo de técnicas de

fotografía publicitaria, y determinar una guía apta de las prácticas para los estudiantes.

Este método consiste en la diferencia de teorías ya existentes a partir de una serie de

hipótesis surgidas de la misma, realizando en base aquello una muestra, ya sea en forma

aleatoria pero representativa de una población del objeto de estudio. Por lo tanto, para

realizar estudios cuantitativos es indispensable contar con una teoría ya construida, dado

que el método científico utilizado en la misma es el deductivo; mientras que la metodología

cualitativa consiste en la construcción o generación de una teoría a partir de una serie de

proposiciones extraídas de un cuerpo teórico que servirá de punto de partida al

investigador, para lo cual no es necesario extraer una muestra representativa, sino una

muestra teórica conformada por uno o más casos, y es por ello que utiliza el método

inductivo, según el cual se debe partir de un estado nulo de teoría.

Las características que destacan en la metodología cuantitativa, en términos generales es

que ésta elige una idea, que transforma en una o varias preguntas de investigación

relevantes; luego de estas deriva hipótesis y variables; desarrolla un plan para probarlas;

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mide las variables en un determinado contexto; analiza las mediciones obtenidas, casi

siempre utilizando métodos estadísticos, y establece una serie de conclusiones respecto de

las hipótesis.

El Método cuantitativo tiene su base enfocado en el positivismo , ya que busca

las causas mediante métodos tales como el cuestionario de preguntas y producen datos

susceptibles de análisis estadístico, por ello es deductivo. Para el positivismo,

la objetividad es muy importante, el investigador siempre observa, mide y

manipula variables; además de que se desprende de sus propias tendencias y es que la

relación entre éste y el fenómeno de estudio es independiente. Lo que no puede medirse u

observarse con precisión se descarta como objeto de estudio. Cabe señalar que el primer

enfoque a la investigación en desarrollarse fue el cuantitativo, también utiliza la recolección

y el análisis de datos para contestar preguntas de investigación y probar las hipótesis

establecidas previamente, y confía en la medición numérica, el conteo y frecuentemente el

uso de estadística para establecer con exactitud patrones de comportamiento en una

población que inciten a la adquisición del producto o servicio. Este método tiene como

objetivo la descripción de las cualidades de un fenómeno. Busca un concepto que pueda

abarcar una parte de la realidad. No se trata de probar o de medir en qué grado una cierta

cualidad se encuentra en un cierto acontecimiento dado, sino de descubrir tantas cualidades

como sea posible.

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Una primera característica de estos métodos se manifiesta en su estrategia para tratar de

conocer los hechos, procesos, estructuras y personas en su totalidad, y no a través de la

medición de algunos de sus elementos. La misma estrategia indica ya el empleo de

procedimientos que dan un carácter único a las observaciones. La segunda característica es

el uso de procedimientos que hacen menos comparables las observaciones en el tiempo y en

diferentes circunstancias culturales, es decir, este método busca menos la generalización y

se acerca más a la fenomenología y al interaccionismo simbólico. Una tercera característica

estratégica importante para este trabajo se refiere al papel del investigador en su trato

intensivo con las personas involucradas en el proceso de investigación, para entenderlas.

El investigador desarrolla o afirma las pautas y problemas centrales de su trabajo durante el

mismo proceso de la investigación. Por tal razón, los conceptos que se manejan en las

investigaciones cualitativas en la mayoría de los casos no están operacionalizados desde el

principio de la investigación, es decir, no están definidos desde el inicio los indicadores que

se tomarán en cuenta durante el proceso de investigación. Esta característica remite a otro

debate epistemológico, muy candente, sobre la cuestión de la objetividad en la

investigación social.

La investigación cualitativa es inductiva los investigadores desarrollan conceptos y

comprensiones partiendo de pautas de los datos y no recogiendo datos para evaluar

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modelos, hipótesis o teorías preconcebidos, siguen un diseño de investigación flexible,

comenzando sus estudios con interrogantes vagamente formuladas. El investigador ve al

escenario y a las personas en una perspectiva holística; las personas, los escenarios o los

grupos no son reducidos a variables, sino considerados como un todo. Se estudia a las

personas en el contexto de su pasado y las situaciones actuales en que se encuentran.

Los investigadores cualitativos son sensibles a los efectos que ellos mismos han creado

sobre las personas que son objeto de su estudio porque interactúa con los informantes de un

modo natural y no intrusivo, también tratan de comprender a las personas dentro del marco

de referencia de ellas mismas. Desde un punto de vista fenomenológico 2 y para la

investigación cualitativa es esencial experimentar la realidad tal como otros la perciben.

Siendo de esta manera que el investigador se identifica con las personas que estudia para

poder comprender como ven las cosas. Sin embargo aparta sus propias creencias,

perspectivas y predisposiciones. El investigador ve las cosas como si ellas estuvieran

ocurriendo por primera vez. Nada da por sobrentendido, todo es un tema de investigación.

También para él todas las perspectivas son valiosas. No busca la verdad o la moralidad,

sino una comprensión detallada de las perspectivas de otras personas. A todas las ve como a

iguales. Este método es humanistas, al estudiar a las personas cualitativamente, llegamos a

conocerlas en lo personal y a experimentar lo que ellas sienten en sus luchas cotidianas en

la sociedad o en las organizaciones. Aprendemos sobre conceptos tales como belleza, dolor

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fe, sufrimiento, frustración y amor, cuya esencia se pierde en otros enfoques investigativos.

Da énfasis a la validez en su investigación porque nos permiten permanecer próximos al

mundo empírico. Están destinados a asegurar un estrecho margen entre los datos y lo que la

gente realmente dice y hace. Observando a las personas en su vida cotidiana, escuchándolas

hablar sobre lo que tienen en mente y viendo los documentos que producen, el investigador

cualitativo obtiene un conocimiento directo de la vida social, no filtrado por conceptos,

definiciones operacionales y escalas clasificatorias. Para el investigador cualitativo, todos

los escenarios y personas son dignos de estudio. Ningún aspecto de la vida social es

demasiado trivial como para ser estudiado.

La investigación cualitativa es un arte. Los investigadores cualitativos son flexibles en

cuanto al método en que intentan conducir sus estudios. El científico social cualitativo es

alentado a crear su propio método ya que siguen lineamientos orientadores, pero no reglas.

Los métodos sirven al investigador; nunca es el investigador esclavo de un procedimiento o

técnica.

Es por aquello que se ha establecido para este proyecto el método cuali-cuantitativo ya que

el método cualitativo dentro de la investigación es el que va a describir las cualidades del

fenómeno ah investigar a través del método cuantitativo basado en resultados de las

encuestas

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Método descriptivo tiene como objetivo evaluar ciertas características de una situación,

además se analizan los datos recopilados que ayudan a describir a una población.

Tipo de investigación

Una investigación se caracteriza por ser un proceso que a partir de la formulación de una

hipótesis, recoge datos según un plan estratégico preestablecido a través de un cuestionario

de preguntas que una vez analizados, modificaran y ayudaran para adquirir nuevos

conocimientos.

Dentro de los tipos de investigación encontramos la investigación documental, de campo,

experimental, descriptiva, exploratoria.

La investigación documental se realiza apoyándose en fuentes de carácter documental de

cualquier especie. Como subtipos de esta investigación se encuentran la investigación

bibliográfica que se basa en la consulta de libros, la hemerografica se realiza mediante

ensayos de revista o periódicos y la archivística se realiza con documentos que se

encuentran en los archivos, como cartas, oficios, circulares, expedientes.

Sin embargo la investigación de campo se apoya en informaciones que provienen de

entrevistas, cuestionarios y observaciones. En este medio se recomienda consultar la fuente

del carácter que se investigara con el fin de evitar una duplicidad de trabajos.

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Pero la investigación experimental se obtiene mediante la actividad intencional, es decir es

realizada por el investigador y se encuentra dirigida a ser modificada a la realidad con el

propósito de crear el fenómeno donde se indaga y así podrá ser observado.

La investigación descriptiva es utilizada con el método de análisis, se logra caracterizar un

objeto de estudio o una situación concreta, combinada con cierto criterio de clasificación

sirve para ordenar, agrupar o sistematizar los objetos involucrados en el trabajo indagatorio

a través de entrevistas o encuestas. Mientras que la investigación exploratoria pretende

darnos una visión general, de tipo aproximativo, respecto a una determinada realidad. Este

tipo de investigación se realiza especialmente cuando el tema elegido ha sido poco

explorado y reconocido, y cuando más aún, sobre él, es difícil formular hipótesis precisas o

de cierta generalidad. Suele surgir también cuando aparece un nuevo fenómeno que por su

novedad no admite una descripción sistemática o cuando los recursos del investigador

resultan insuficientes para emprender un trabajo más profundo.

El tipo de investigación más adecuado para este estudio planteado es la de campo la cual

tiene como objetivo conocer de modo sistemático las características de la población,

situación o área de interés, con la finalidad de segmentar el público objetivo a través de

encuestas.

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Técnicas de investigación

Las técnicas son los procedimientos e instrumentos que utilizamos para acceder al

conocimiento. Encuestas, entrevistas, observaciones y todo lo que se deriva de ellas.

Una encuesta es una técnica o método de recolección de información en donde procede se

interroga de manera verbal o escrita a un grupo de personas con el fin de obtener

determinada información necesaria para una investigación. Cuando la interrogación que

comprende la encuesta es verbal, esta suele apoyarse en una entrevista en donde la persona

encargada de realizar la encuesta que es el encuestador le formula a la persona a encuestar

las preguntas que permitan obtener la información requerida, ya sea siguiendo un

cuestionario formal con preguntas que se les formulan a todos por igual con una encuesta

estructurada, o modificando las preguntas en base a las respuestas que vaya dando el

encuestado.

Sin embargo la entrevista es un intercambio de ideas, opiniones mediante una conversación

que se da entre una, dos o más personas donde un entrevistador es el designado para

preguntar. Todos aquellos presentes en la charla dialogan en pos de una cuestión

determinada planteada por el profesional. Muchas veces la espontaneidad y el periodismo

moderno llevan a que se dialogue libremente generando temas de debate surgidos a medida

que la charla fluye.

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Existen muchas técnicas de investigación que pueden ser eficaces al momento de realizar

un proyecto y en esta ocasión se ha elegido el sistema de encuesta. Por el hecho de ser una

de las técnicas más utilizadas dirigida a masas que ayuda a definir nuestro público objetivo

y ah segmentar el producto o servicio a través de la recopilación de la información.

Población y Muestra

La población es el conjunto total de individuos, objetos o medidas que poseen algunas

características comunes observables en un lugar y en un momento determinado. Cuando se

vaya a llevar a cabo alguna investigación debe de tenerse en cuenta algunas características

esenciales al seleccionarse la población bajo estudio.

La muestra es un subconjunto fielmente representativo de la población.

Hay diferentes tipos de muestreo. El tipo de muestra que se seleccione dependerá de la

calidad y cuán representativo se quiera sea el estudio de la población.

Target: Mujeres y hombres de 17 a 40 años que estudien en la Carrera de Diseño Gráfico

en 4to Semestre de la facultad de comunicación social.

Zona Geográfica: Carrera de Diseño Gráfico

Área: Zona urbana

Sexo: Mujeres y Hombres

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Edad: 17 a 40 años en adelante

Nivel socioeconómico: Medio bajo- Medio típico.

Población finita: 795 participantes

Muestra de estudio: 100 personas

El universo de la Carrera de Diseño Gráfico está compuesto por 795 estudiantes y 22

docentes, de los cuales se ha tomado una muestra de 100estudiantes de 4to semestre como

parte de la población que ayuda a definir el grado de efectividad de la investigación y el

alcance que se obtendrá como beneficio del proyecto.

POBLACION FINITA

n= (1,96)2(0,50) (0,50) = 1535,6796

(0,10)2(795-1) + (1,96) (0,50) (0,50) 16,47

Error 10% 0,10

𝒏 = 𝒁𝟐𝑵 𝒑 𝒒

𝒆𝟐 𝑵− 𝟏 + 𝒁 𝒑 𝒒

96

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Tabulación de datos

Análisis de los datos tabulados

Pregunta Nº 1.

1.-Cree que la fotografía o imagen de un producto le ayuda a la decisión de alguna compra?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

GRAFICO Nº 1.

Pregunta Nº 1. ¿Cree que la fotografía o imagen de un producto le ayuda a la decisión

de alguna compra?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

Análisis:

El 80% de los encuestados se encuentran a favor de que la imagen de un producto ayude en

la decisión de la compra, es por ello que se considera de vital importancia la imagen de un

producto que se encuentre a la venta y para ello debe de estar bien elaborado.

Escala de valores Alternativas Frecuencia porcentaje

5 Muy de acuerdo 1 80%

4 De acuerdo 1 12%

3 Indiferente 1 6%

2 En desacuerdo 1 1%

1 Muy en desacuerdo 1 1%

TOTAL 5 100%

80%

12% 6% 1% 1%

ENCUESTADOS

Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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Pregunta Nº 2.

2.- ¿Estaría de acuerdo en aprender a manejar una cámara fotografía?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

GRAFICO Nº 2

Pregunta Nº 2. ¿Estaría de acuerdo en aprender a manejar una cámara fotografía?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

Análisis:

El 75% de los encuestados se encuentran a favor de querer aprender a manipular y

manejar una cámara fotográfica, con la finalidad de conocer técnicas que les facilite el

desarrollo de proyectos áulicos

75%

20%

3% 1% 1%

ENCUESTADOS

Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Escala de valores Alternativas Frecuencia porcentaje

5 Muy de acuerdo 1 75%

4 De acuerdo 1 20%

3 Indiferente 1 3%

2 En desacuerdo 1 1%

1 Muy en desacuerdo 1 1%

TOTAL 5 100%

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Pregunta Nº 3.

3.- ¿Considera que la Fotografía publicitaria y el Diseño Gráfico hacen parte de un trabajo

laboral?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

GRAFICO Nº 3

Pregunta Nº 2. ¿Considera que la Fotografía publicitaria y el Diseño Gráfico hacen parte

de un trabajo laboral?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

Análisis:

El 94% de los encuestados se encuentran de acuerdo con que la fotografía publicitaria y el

diseño gráfico forman parte de una trabajo laboral a que una imagen con buena resolución y

fusionada con técnicas del diseño puede lograr un acto impacto ante el posible consumidor.

94%

3% 1% 1% 1% ENCUESTADOS

Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Escala de valores Alternativas Frecuencia porcentaje

5 Muy de acuerdo 1 94%

4 De acuerdo 1 3%

3 Indiferente 1 1%

2 En desacuerdo 1 1%

1 Muy en desacuerdo 1 1%

TOTAL 5 100%

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52

Pregunta Nº 4

4.- ¿Considera que la fotografía forma parte de la carrera de diseño gráfico?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

GRAFICO Nº 4

Pregunta Nº 4.- ¿Considera que la fotografía forma parte de la carrera de diseño gráfico?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

Análisis:

El 88% de los encuestados se encuentran de acuerdo con que la fotografía es fundamental

en la carrera de diseño gráfico por la calidad de imagen que producen las cámaras

fotográficas ya que son adaptadas a las diferentes técnicas dependiendo del mensaje que se

dará a conocer.

Escala de valores Alternativas Frecuencia porcentaje

5 Muy de acuerdo 1 88%

4 De acuerdo 1 8%

3 Indiferente 1 2%

2 En desacuerdo 1 1%

1 Muy en desacuerdo 1 1%

TOTAL 5 100%

88%

8% 2%

1% 1%

ENCUESTADOS

Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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53

Pregunta Nº 5

5.- ¿Cree que la ausencia de conocimiento sobre la fotografía en la carrera de diseño gráfico

se debe a la falta de práctica y equipos fotográficos?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

GRAFICO Nº 5

Pregunta Nº 5.- ¿Cree que la ausencia de conocimiento sobre la fotografía en la carrera de

diseño gráfico se debe a la falta de práctica y equipos fotográficos?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

Análisis:

El 96% de los encuestados se encuentran de acuerdo con que la carencia de conocimientos

sobre la fotografía en la carrera de diseño gráfico se debe a la falta de implementos técnicos

y fotográficos ya que afecta el desarrollo de piezas graficas en proyectos áulicos y en la

vida semiprofesional del estudiante.

96%

1% 1% 1% 1%

ENCUESTADOS

Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Escala de valores Alternativas Frecuencia porcentaje

5 Muy de acuerdo 1 96%

4 De acuerdo 1 1%

3 Indiferente 1 1%

2 En desacuerdo 1 1%

1 Muy en desacuerdo 1 1%

TOTAL 5 100%

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54

Pregunta Nº 6

6.- ¿Cree que las técnicas de fotografías como el HDR ayudarían a elaborar un nuevo

proceso de fotografía actual?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

GRAFICO Nº 6

Pregunta Nº 6.- ¿Cree que las técnicas de fotografías como el HDR ayudarían a elaborar

un nuevo proceso de fotografía actual?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

Análisis:

El 55% de los encuestados se encuentran de acuerdo que con esta técnica se pueden

desarrollar buenas piezas ya que todo cambio innovador es bueno sin embargo no es tan

reconocido por otros estudiantes, se sugiere dar a conocer esta técnica y los grandes

beneficios al aplicarla.

55% 35%

7%

2% 1% ENCUESTADOS

Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Escala de valores Alternativas Frecuencia porcentaje

5 Muy de acuerdo 1 55%

4 De acuerdo 1 35%

3 Indiferente 1 7%

2 En desacuerdo 1 2%

1 Muy en desacuerdo 1 1%

TOTAL 5 100%

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55

Pregunta Nº 7

7.- ¿Cree que la técnica HDR (High Dynamic Range) es innovadora hoy en día?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

GRAFICO Nº 7

Pregunta Nº 7.- ¿Cree que la técnica HDR (High Dynamic Range) es innovadora hoy en

día?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

Análisis:

El 50% de los encuestados se encuentran de acuerdo que con esta técnica es innovadora sin

embargo por ser poco reconocida aun no es implementada en todos los sistemas gráficos

pero con la demostración de dicha técnica se piensa lograr la aceptación requerida.

Escala de valores Alternativas Frecuencia porcentaje

5 Muy de acuerdo 1 50%

4 De acuerdo 1 34%

3 Indiferente 1 14%

2 En desacuerdo 1 1%

1 Muy en desacuerdo 1 1%

TOTAL 5 100%

50%

34%

14% 1% 1% ENCUESTADOS

Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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Pregunta Nº 8

8.- ¿Está de acuerdo que al implementarse los conocimientos de fotografía en HDR (High

Dynamic Range) en la carrera generarán expresiones visuales innovadoras?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

GRAFICO Nº 8

Pregunta Nº 8.- ¿Está de acuerdo que al implementarse los conocimientos de

fotografía en HDR (High Dynamic Range) en la carrera generarán expresiones

visuales innovadoras?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

Análisis:

El 77% de los encuestados se encuentran de acuerdo que con esta técnica al ser nueva

puede ser innovadora y si es visualmente atractiva conseguirá una buena aceptación ante

los estudiantes.

77%

18% 3% 1% 1%

ENCUESTADOS

Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Escala de valores Alternativas Frecuencia porcentaje

5 Muy de acuerdo 1 77%

4 De acuerdo 1 18%

3 Indiferente 1 3%

2 En desacuerdo 1 1%

1 Muy en desacuerdo 1 1%

TOTAL 5 100%

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Pregunta Nº 9

9.- ¿Piensa usted que el Photoshop es una técnica esencial en la edición de fotografías?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

GRAFICO Nº 9

Pregunta Nº 9.- ¿Piensa usted que el Photoshop es una técnica esencial en la edición de

fotografías?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

Análisis:

El 82% de los encuestados se encuentran de acuerdo que Photoshop es una técnica

fundamental al momento de realizar ediciones de imágenes o fotografías ya que ayuda a

corregir errores y proyectar más vitalidad generando un mejor impacto visual ante el

público.

82%

15% 1%

1% 1%

ENCUESTADOS

Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Escala de valores Alternativas Frecuencia porcentaje

5 Muy de acuerdo 1 82%

4 De acuerdo 1 15%

3 Indiferente 1 1%

2 En desacuerdo 1 1%

1 Muy en desacuerdo 1 1%

TOTAL 5 100%

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Pregunta Nº 10

10.- ¿Está de acuerdo que la enseñanza de HDR (High Dynamic Range), aumentará el

interés de los alumnos, implementándolo a sus proyectos?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

GRAFICO Nº 10

Pregunta Nº 10.- ¿Está de acuerdo que la enseñanza de HDR (High Dynamic Range),

aumentará el interés de los alumnos, implementándolo a sus proyectos?

Fuente: Estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Diseño Gráfico

Autor. Bajaña Bohórquez María Fernanda

Análisis:

El 66% de los encuestados se encuentran de acuerdo que con esta técnica se podrá

aumentar el interés de los estudiantes ya que podrán aplicarlos a sus proyectos áulicos y

conseguirán un buen desarrollo del tema a tratar, también ayudara a su carrera

semiprofesional ya que es una técnica innovadora.

Escala de valores Alternativas Frecuencia porcentaje

5 Muy de acuerdo 1 66%

4 De acuerdo 1 20%

3 Indiferente 1 11%

2 En desacuerdo 1 2%

1 Muy en desacuerdo 1 1%

TOTAL 5 100%

66%

20%

11%

2% 1%

ENCUESTADOS

Muy deacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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DIAGRAMA DE GANTT

ENERO ENERO ENE/FEB FEBRERO

Semana

16-20

Semana

23-27

Semana

30-04

Semana

07-11

1 Alcance (brief) X

2 Descripción del usuario o beneficiario X

3 Etapas de desarrollo

X

4 Especificaciones funcionales

X

5 Análisis de los resultados de los

instrumentos aplicados

X

6 Especificaciones técnicas

X

7 Especificaciones de implementación X

8 Recomendaciones X

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CAPÍTULO IV

PROPUESTA, DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

Alcance brief publicitario

El desarrollo de esta guía instructiva publicitaria es de vital importancia ya que permite la

aplicación de técnicas y herramientas de la fotografía fusionadas con HDR, el uso de dichas

técnicas ayuda al estudiante al desarrollo de sus habilidades como diseñador permitiéndole

descubrir la pasión por la edición de imágenes o fotografías.

El objetivo principal de esta propuesta es crear la iniciativa en los estudiantes en conocer

más sobre las técnicas de fotografía publicitaria de una manera fresca y juvenil en donde las

imágenes demuestren que son realizadas en base a técnicas de estética y funcionalidad.

La demostración de la guía será antes los estudiantes de 4to semestre en donde podrán

conocer con más detalle sobre las técnicas que serán de mucha utilidad en sus proyectos

áulicos dentro de la carrera de diseño gráfico.

Usabilidad (técnicas, multimedia, aplicativos)

Al comunicar todas estas técnicas de una manera fresca y juvenil permitirá tener una

perspectiva innovadora en donde los estudiantes podrán desarrollar sus habilidades que

serán útiles para la corrección de proyectos. Se demostrarán mediante las distintas técnicas

en donde se usara la psicología de colores, tipografía, calidad de imagen, y otros elementos

gráficos que generen atracción a la vista del estudiante.

Una de las técnicas que se aplicaran es la técnica en colores que usa el contraste de escala

ya que consiste en la contraposición de diferentes elementos a distintas escalas de colores,

también se contara con el cambio de color esta técnica consiste en el cambio de color de un

objeto a otro.

Se utilizara para la creación de la guía publicitaria el programa de InDesign ya que es un

programa que permite darle gramaje a todas las páginas con un orden secuencial pero

innovador y atractivo.

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OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION

Objetivo General

Proponer la creación de una guía instructiva a través de la herramienta HDR para

fomentar el arte de la fotografía dentro de la carrera de diseño gráfico.

Objetivo Especifico

Verificar los tipos de fotografía que serán aplicadas en la guía para generan para

impacto visual

Detallar el proceso de edición de una fotografía normal a un plano de fotografía

publicitaria.

Identificar las técnicas comerciales aplicables para la difusión de la guía.

Mostrar las cualidades y ventajas de la fotografía publicitaria.

Temporalidad (estrategias de comunicación)

Al usar estrategias de comunicación se logra segmentar y llegar con más rapidez al

potencial consumidor, y en esta guía se ha utilizado la estrategia de comunicación educativa

ya que se impartirá mediante graficas e información el uso, manejo e implementación de

técnicas que ayudaran a tener una mejor perspectiva de una fotografía de alta calidad que

causara la atracción y aceptación de la guía publicitaria.

Percepción de imagen (posicionamiento de marca)

Para definir la marca o producto a un segmento o nivel socioeconómico se debe establecer

la cultura social, edad y sexo de los estudiantes. El Isotipo como marca de la guía permite

que la identificación hacia el producto sea más efectiva, directa y cause recordación ante el

público generando gran impacto y mediante la aceptación del producto se puede determinar

que este target si es el adecuado para satisfacer esta necesidad. Se logra fijar que el target

de esta guía es media-típica ya que los estudiantes de la carrera pertenecen a este nivel

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Socio económico por su status ante la sociedad. Esta validación se realiza mediante un

sistema de encuestas en donde se analiza de forma psicológica los colores, formas, texturas,

graficas que serían las más adecuadas para el desarrollo del logo de la guía fotográfica

publicitaria y se quede retenida en la mente de los estudiantes por el hecho de contener una

estructura adecuada e innovadora. Esto permitirá definir el posicionamiento de la guía

mediante la estrategia basada en los beneficios que ofrece la misma, como los son obtener

los conocimientos de técnicas de fotografía.

Valores didácticos (aprendizaje, ergonomía, visualización y legibilidad)

Con la estructura de la guía fotografía se considera que los estudiantes obtengan los

conocimientos suficientes para realizar cualquier edición fotográfica con las técnicas

didácticas que se encontraran dentro de la misma, mediante el método inductivo ya que a

través del razonamiento de la información que se encuentra dentro de la guía tiene estética

que serían las imágenes en buena resolución en donde se especifica con texto el significado

y que tipo de técnica que se estará utilizando, cuales son los beneficios y desventajas,

también tiene función porque pueden ser modificables a través de la edición con las

distintas técnicas antes aprendidas. Las imágenes y fotografías son realizadas por la autora

de la tesis tomadas en los distintos lugares de Guayaquil y otras localidades exteriores e

interiores, mediante estas fotografías se espefica de forma detallada como se realiza un

proceso de edición dependiente del tipo de fotografía.

Personalidad gráfica

Se utilizará la personalidad intelectual y creativa mediante esta guía ya que va dirigida a

estudiantes de la carrera de diseño gráfico con la finalidad de enriquecer sus conocimientos

hacia la fotografía publicitaria, por aquello la guía debe contener información sociable y

gráficos e imágenes que sea de gran impacto para los estudiantes.

Fundamentos técnicos (procesos de producción y técnicas)

El desarrollo de esta guía necesita de muchos elementos para el proceso de elaboración

comenzando con los elementos que se utilizaran como lo es el proceso de bocetacion de las

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páginas con el contenido teórico y gráfico luego se implementara el texto y las imágenes al

programa InDesign el cual maneja un sistema de cuadriculas que permitirá la colocación

idónea dependiendo que contexto se aplicara a la guía.

Expresión artística (análisis Sicográfico, tendencias, y manipulación análoga)

Los estudiantes de la carrera de diseño gráfico de 4to semestre son jóvenes que en un gran

porcentaje solo se dedican a sus estudios, sin embargo existe un porcentaje menor de estos

alumnos que estudian en horario nocturno por motivos de superación ya que trabajan, pero

ambos target podrán utilizar las técnicas de esta guía hasta en sus tiempos libres podrán ser

aplicados.

DESCRIPCIÓN DEL USUARIO O BENEFICIARIO

La guía está enfocada inicialmente para los estudiantes de la carrera de diseño gráfico entre

hombres y mujeres del rango de edad a partir de 17 a 40 años que pertenecen a 4to semestre

ya que están aptos para desarrollar este tipo técnicas que serán útiles para sus proyectos de

fin de carrera o en su vida semiprofesional. Los conocimientos adquiridos mediante esta

guía ayudará a fomentar el crecimiento intelectual de los estudiantes que están

desempeñándose en el campo del diseño gráfico y necesitan estar actualizados con las

tendencias que se desarrollan en este medio, porque esto enriquecerá su crecimiento

profesional al ser aplicados en todos los campos relacionados, también fomentará el

entusiasmo y provocara el incentivo para efectuar proyectos áulicos con fines de mejora

hacia la carrera.

Un gran porcentaje de los estudiantes encuestados se dedican a sus estudios únicamente, sin

embargo también están los estudiantes que laboran y ellos estudian en el horario nocturno

pero en su tiempo libre se dedican a la práctica de fotografía, el sector de donde provienen

los estudiantes en un gran porcentaje es centro-sur y por ello pertenecen a un sector medio-

típico, lo cual se identifica a los estudiantes de esta carrera como futuros profesionales

emprendedores de sus propios conocimientos y habilidades.

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El desarrollo de esta guía es factible porque tiene contenido útil y necesario para los

estudiantes que son los únicos beneficiarios de este proyecto ya que contará con una serie

de estrategias y técnicas que podrán ser utilizadas en cualquier ámbito. Los procedimientos

contarán con técnicas que ayudaran al proceso del uso de tipografías, colores, imágenes,

isotopos que reflejarán ante el público objetivo un mensaje concreto.

Etapas de Desarrollo

La idea

El objetivo principal por el cual se decidió realizar la guía fotográfica publicitaria fue por la

falta de conocimientos de estas técnicas en los estudiantes de la carrera de diseño gráfico,

ya que la tecnología está avanzando con gran rapidez y las técnicas de fotografías ayudan a

que los trabajos, proyectos se realicen con innovación y alta definición para captar al

posible consumidor que día a día se está volviendo más exigente.

El proceso del desarrollo de la guía empieza por el arte digital en el programa de InDesign

ya que este sistema permite cuadrar de formar sistematizada el texto e imágenes, también se

usó Adobe Ilustrator y Photoshop para la edición de las imágenes, luego se realiza un

bosquejo o boceto para corregir los últimos detalles después se coloca de forma ordenada

las imágenes, texto, índice, portada y por último se envía a imprimir las hojas de la guía en

formato couché y en hoja A4 en medidas horizontales.

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Presupuesto

El presupuesto que se generó en la realización de la guía publicitaria fue en base a los

siguientes materiales:

Cámara fotográfica, hojas papel couché, laptop, impresora, papel bond,

cartulina couché.

Impresiones de las páginas y portada de la guía.

Gastos fijos (agua, luz, internet)

HORAS CANTIDAD DETALLE COSTO

450 2 meses Gastos fijo

(agua, luz, internet)

$80

240 1 mes Transporte $10

20 minutos 1 día Impresión de

encuestas

$18

3 horas

16GB Tarjeta de

memoria para

cámara profesional

$20

35 horas 7 días Fotógrafo $140

20horas 5 días Diseñador $150

2,160Horas 3 meses GUIA $210

TOTAL 628

El presupuesto para el desarrollo de la propuesta hacia la guía es de $628.

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Imagen de la marca

Mediante esta guía se determinará a través del Logotipo, incentivar a los estudiantes a

utilizar, nuevas técnicas de aprendizaje en la fotografía publicitaria, ya que permitirá

destacar los niveles de aprendizaje en la carrera de diseño gráfico y sobre todo a la

innovación de maya estudiantil.

La finalidad principal de la creación de la marca es conseguir un alto impacto de captación

de la idea a tratar, ya que el logo es una cámara con diferentes tonos de pantones que

asemejan a los colores de la técnica que se usa mediante HDR, y por su puesto el texto

contempla el resto de la idea funcional del proyecto.

Identidad de marca

Las técnicas que se aplicaran mediante la guía tendrán una funcionalidad aplicativa en los

estudiantes en cada uno de sus proyectos ya que se utilizaran las técnicas que actualmente

en todos los campos de tecnología e innovación de forma relevante se están desarrollando.

Los cambios son buenos si de innovación se trata por lo mismo se tomó en consideración

que esta implementación de técnicas fotografías publicitarias en HDR que es una de las

técnicas más utilizadas al nivel publicitario deberían ser impartido en los estudiantes para

que descubran las habilidades que obtengan luego de aquellos conocimientos impartidos y

con aquello puedan incentivar a los demás estudiantes a conocer más sobre esta técnica que

podría renovar el nivel académico. La identidad de la marca no posee un tiempo

determinado de uso ya que puede ser mejorado y utilizado por los estudiantes con finalidad

de mejorar la idea principal pero siempre pensando en una propuesta que innove y actualice

a la carrera.

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Formatos, materiales y acabados

Para el desarrollo de la guía se utilizaran materiales impresos y digitales ya que para la

presentación física se necesitan hojas de papel couché de 200 gr y la portada de cartulina

pancacoa ya que es un material conciso y resistente que permitirá la conservación de la

misma. El tamaño físico de la guía es en formato A5 medidas 2.10 de ancho*148.5 de alto.

La guía contara con imágenes de alta calidad de impresión que ayudara a la mejor

percepción ya que tendrá algunas gamas de colores. La presentación digital será expuesta

con imágenes de animaciones que ayudara a una visualización más atractiva.

Descriptores gráficos

El ImagVotipo de la guía consta con una serie de tipografías representativas a cada

contexto las cuales serán descritas a continuación:

Tipografía

El tipo de letra o tipografía que el diseñador debe crear es de vital importancia en el

desarrollo ya que es la forma de comunicar el mensaje que se desea transmitir, tiene que

tener un significado de relación con el contenido. Es por aquello que se determinaron tres

distintas tipografías y cada una tiene un significado específico.

La tipografía Coolvetica se utilizara en el nombre de guía instructiva que representa de

forma estilizada el mensaje principal del proyecto, seguido Neuropol este tipo de letra es

más fresca ya que representa de forma recreada el uso que se dará a la guía en el ámbito de

la fotografía y por último se detalla el gang wolfik este tipo de letra se encuentra dentro de

la categoría moderna y abstracta que con su contexto de singularidad completa la familia

del Imagotipo de este proyecto.

Coolvetica

Tipografía gratuita creada por el diseñador canadiense Ray Larabie en 1999. Se trata de una

interpretación personal de la Helvética de Max Miedinger que tanto se utilizó desde la

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década de 1960 hasta la actualidad. Esta tipográfica por proporcionar una personalidad más

moderna y por ser muy utilizada actualmente mucho en el ámbito publicitario se eligió para

ser parte del Imagotipo en el texto principal.

Neuropol

Neuropol es una fuente que recuerda a la ciencia ficción, los videojuegos, los

vectorbeams y a los trazadores planos.

GangWolfik

Esta tipografía es también llamada Unicode 2.0 de la familia de la semántica tiene Unicode

BMP el peso es seminegrita, en anchura es bastante amplia el estilo es de mac negrita.

Estilo mas negrita, ya que solo los gifos muy de izquierda a derecha contienen los neutrales

con patrón ordinario.

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PANTON DE COLORES

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Isotipo

En el uso de una de las formas más utilizados en el ámbito del diseño se encuentra el

círculo, se implementó esta forma para que represente el lente de una cámara fotográfica.

La importancia de los colores en el isotipo es esencial ya que representa la gama de colores

con la que se podrían editar las fotos con HDR.

Especificaciones funcionales

Imagen de la marca (historia, diseño de signo, tipo de marca, aspecto

técnico en el diseño e marca, manual de uso básico)

La creación de esta guía fotográfica publicitaria surge por la pasión con la que disfruto

realizar fotografías pero tuve en consideración compartir mis conocimientos sobre las

técnicas que conozco y aplico en diferentes ámbitos sobre distintos tipos de fotografía,

entonces en base a esta oportunidad decidí realizar un logo fresco y representativo sobre

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este tema a tratar pero con un enfoque esencial del HDR, empezando por los colores que se

eligió estos tonos de pantones en base a los que usa HDR en su técnica de alta resolución

son muy utilizados actualmente desde fotógrafos profesionales hasta en el ámbito personal

como hobbie, pero en la guía se demostrará el proceso de edición de esta técnica y los

beneficios de la alta resolución que se consigue al momento de la aplicarla junto a otras

técnicas de uso profesional.

DISEÑO DEL SIGNO

El Imagotipo está compuesto por el logo y el texto en donde se ubica el logo en la posición

izquierda como parte del Imagotipo para que sea el objeto de mayor impacto y a visualizar

por los colores, el tamaño, ya que se le otorgará una medida más grande que la del texto.

Sin embargo el texto estará ubicado junto al logo como composición del Imagotipo ya que

denotara su significado, y por último se asignó como plus la palabra HDR con otra

tipografía se encuentra ubicado en la posición inferior para que se pueda denotar esta

importante e innovadora técnica que se detallara dentro de la guía fotográfica publicitaria.

Los colores utilizados son esenciales para el diseño del Imagotipo ya que son los que

influyen en la mente del espectador por lo tanto se utilizó para este diseño una serie de

colores empezando por el más representativo turquesa que denota pureza y juventud. Luego

encontramos en el isotipo el color amarillo se utilizó para representar espontaneidad a los

diseños, el naranja demuestra la alegría, el azul la fuerza y seguridad, el color violeta se usó

para denotar diversión, moda y por último el color negro que representa la elegancia con la

que se realizan los diseños.

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Tipo de marca

El tipo de marca que se otorga a un producto debe de ser identificativo con lo que se desea

demostrar ya que tiene que dar pautas a lo que se tratara dentro del mismo. Encontramos

entre tipos de marcas a las nominativas que identifican a un producto o servicio a través de

más de una letra, a las figurativas integradas solo por figuras o gráficos, a las mixtas que es

la combinación de uno o varios elementos denominativos con letras unidos con gráficos y

por último a los tridimensionales que consisten en la forma de los envases de sus empaques

ya que cuentan con el volumen y pueden ser percibidas por el sentido del tacto. Por lo que

se establece a la marca de la como tipo mixta ya que se fusionan elementos de caracteres

tipográficos y gráficos formando un contexto de Imagotipo.

Manual de uso básico

La guía tendrá separadores en donde se podrá dirigir en el tema que se crea más interesante

sin embargo tendrán una secuencia de contenido ya que esto permitirá que todas las paginas

sean vistas por el estudiante, se describirá el contenido y tendrá n talleres didácticos que

permita que sea más interactivo.

Especificaciones técnicas

La definición de la guía está basada en los colores, tipografía, gráficos que serán utilizados

generando la aceptación de los estudiantes. La implementación de la guía está definida por

elementos gráficos como lo son el isotipo, texto, fotografías, imágenes. La estructura de la

guía empieza por la portada que mide 2.15 ancho y 150.1 de alto, la medida de la hojas en

material couché es del A5 esto permitirá la mayor conservación posible de la misma. La

impresión de las imágenes son de alta resolución para que la tinta que será impresa en

couché puedan tener un efecto de fotografía profesional y los tonos de los efectos tengan

una mejor resolución. El material de la portada es de pancacoa, como estrategia solo se

establecieron colores en la tipografía y el Imagotipo, el fondo de la portada es blanco para

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que se logre fijar la mirada en los colores y la imagen. En la estructura digital de la guía se

definen los renglones y rejillas con medidas de 0.45 cm de alto y 0.30 cm de ancho

consiguiendo armonía al momento de percibir las páginas. Los colores que se utilizaron son

el turquesa que es envolvente, refrescante relajarte, psicológicamente detiene el estrés. Los

colores que se definen al Imagotipo son rojo que denota fuerza y pasión, el color rosa que

es suave causa amabilidad, amarillo que aporta a la felicidad y juventud, el verde que

denota serenidad y armonía también es representativo a la fertilidad, este conjunto de

colores se dividen en pantones de tonos más bajos para las sombras que juntos simbolizan

el uso de colores positivos con el objetivo de proyectar que la guía fue realizada con la

finalidad de aportar a los estudiantes nuevos conocimientos.

Especificaciones de implementación Imagotipo

Es el conjunto de un isotipo y el logo de una marca que ayuda a definir un mensaje en

función a estrategias de comunicación y diseño. En relación a la tipografía de guía

instructiva se la ubica en la posición superior central para que pueda ser observado como el

mensaje principal, luego se encuentra el isotipo que está compuesto de un lente y pantones

de distintos colores causando la sensación de mezcla de tonos de colores en las imágenes,

después de ubico la palabra fotografía publicitaria en la posición inferior central para que

establezca el sentido del contexto sin embargo se efectuó un plus a esta guía que es el HDR

que se basa en el conjunto de herramientas con diferentes tonos de colores en alta

resolución como una de las técnicas innovadoras en este campo.

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Área de seguridad

Estas son las medidas que se establecieron a la portada de la guía generándole un espacio

de alto de 0.45 cm y de ancho 0.30 cm este espacio es bueno para preservar su valor.

Colores de pantones

Tipografía

Coolvetica

0.45 CM

0.30 0.30

CM CM

0.45 CM

Elaborado por: Ma. Fernanda Bajaña

Elaborado por: Ma. Fernanda Bajaña

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Neuropol

GangWolfik

Angelique

Manual de uso

Uso incorrecto en fondo de color:El Imagotipo con fondo de colores no es aplicable.

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Uso correcto del Imagotipo (único)

Conclusiones

En función a las técnicas establecidas podemos determinar que existe la falta de

conocimientos técnicos de la fotografía en los estudiantes, provocando el desinterés en

desarrollar proyectos de alto rendimiento. Otro de los factores que se encontraron dentro de

la investigación fue la falta de equipos técnicos y espacios técnicos en donde los estudiantes

podrán realizar sus trabajos con mayor facilidad.

Recomendaciones

En función al desarrollo de la guía fotográfica publicitaria se determina que al usar distintas

técnicas de la fotografía existan mejoras al nivel académico, esto podrá ser alcanzado solo

si se incentiva a los estudiantes a realizar prácticas diarias desde cualquier dispositivo

fotográfico. También se recomienda difundir las técnicas aplicadas en la guía pero en la

página oficial de la carrera con el respectivo permiso de las autoridades, esto ayudara a

optimizar la difusión de la información que contiene la guía al resto de los estudiantes y

personas naturales ya que el acceso al portal de la carrera es gratuito, esto causara un efecto

diferente ante el público.

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ANEXOS

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FOTOS CON TUTOR Y ENCUESTADOS

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PORTADA Y CONTRAPORTADA DE LA GUÍA

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Mediante la siguiente encuestase realizará un estudio para obtener el nivel de aceptación a una guía de

fotografía publicitaria con la técnica HDR. Por favor marque la respuesta con una (x) de Antemano agradezco

INSTRUCCIONES.

Favor marque con una X en la alternativa

de su preferencia.

Su respuesta será considerando los

siguientes parámetros.

5 = MUY DE ACUERDO,

4= DE ACUERDO

3= INDIFERENTE,

2= EN DESACUERDO

1= TOTALMENTE EN DESACUERDO.

CONSIDERE LO SIGUIENTE.

- Leer y contestar cada una de las

preguntas

- No usar correctores ni borradores,

no manchar la hoja

- No se permite contestar más de una

vez en cada pregunta

- La encuesta es anónima

MU

Y D

E A

CU

ER

DO

DE

AC

UE

RD

O

IND

IFE

RE

NT

E

EN

DE

SA

CU

ER

DO

MU

Y E

N D

ES

AC

UE

RD

O

N° PREGUNTAS 5 4 3 2 1

1 ¿Cree que La fotografía o imagen de un producto le ayuda a la

decisión de alguna compra?

2

¿Estaría de acuerdo en aprender a manejar una cámara

fotográfica?

3 ¿Considera que la Fotografía publicitaria y el Diseño Gráfico

hacen parte de un trabajo laboral?

4 Considera que la fotografía forma parte de la carrera de diseño

gráfico?

5

¿Cree que la ausencia de conocimiento sobre la fotografía en la

carrera de diseño gráfico se debe a la falta de práctica y equipos

fotográficos?

6 ¿Cree que las técnicas de fotografías como el HDR ayudarían a

elaborar un nuevo proceso de fotografía actual?

7

¿Cree que la técnica HDR (High Dynamic Range) es innovadora

hoy en día?

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BIBLIOGRAFÍA

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https://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=165854

http://bcnslp.edu.mx/revisado/data/79/moddata/assignment/571/417/la_fotografia.docx

http://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/33126503/Barthes_mensaje_fotografic

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https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=h1GOHnKkJDsC&oi=fnd&pg=PA13&dq=

propuesta+fotoperiodismo&ots=UUoIiQh4sk&sig=5LE

Q7ESnhFS7LqchopzRFaaowY#v=onepage&q=propuesta%20fotoperiodismo&f=false

8

¿Está de acuerdo queal implementarse los conocimientos de

fotografía en HDR (High Dynamic Range)en la carrera generará

expresiones visuales innovadoras?

9 ¿Piensa usted que el Photoshop es una técnica esencial en la

edición de fotografías?

10

¿Está de acuerdo que la enseñanza de HDR (High Dynamic

Range), aumentará el interés de los alumnos, implementándolo a

sus proyectos?

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http://colombiadigital.net/actualidad/articulos-informativos/item/4953-la-fotografia-

digital-como-herramienta-educativa.html

http://www.dzoom.org.es/fotografia-hdr-high-dynamic-range/

https://encolombia.com/economia/empresas/marcas/tipodemarcas/

https://es.slideshare.net/Empirica/estrategias-de-posicionamiento