UNIVERSIDAD LAICA VICENTE ROCAFUERTE DE GUAYAQUIL...
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UNIVERSIDAD LAICA VICENTE ROCAFUERTE DE GUAYAQUIL
DEPARTAMENTO DE FORMACIÓN DE POSGRADO
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN MENCION INCLUSIÓN EDUCATIVA Y ATENCIÓN
A LA DIVERSIDAD
TRABAJO DE TITULACIÓN
PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE MAGÍSTER EN EDUCACIÓN
MENCION INCLUSIÓN EDUCATIVA Y ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
TEMA
EL JUEGO Y SU INCIDENCIA EN LA ATENCIÓN A NIÑOS CON
TRASTORNOS DE DISCALCULIA DE SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN
BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA
“VIRGILIO DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADÉMICO 2017 -
2018
AUTOR:
WASHINGTON GREGORIO SUÁREZ CASTRO
TUTOR: PHD ADRIAM CAMACHO DOMÍNGUEZ
GUAYAQUIL – ECUADOR
2018
II
DEDICATORIA
Con gran satisfacción dedico este trabajo de investigación a las personas que
amo en esta vida y que supieron comprenderme durante el tiempo que me llevó
elaborar este trabajo.
A mí amada esposa y a mi hijo quienes supieron brindarme su apoyo
incondicional motivándome a continuar, inculcándome virtudes que hoy resaltan
en mi vida.
A mí querida madre quien constantemente me dio consejos y esa confianza en
esta memorable etapa de mi vida.
Washington Suárez Castro
III
AGRADECIMIENTO
Al todopoderoso, padre celestial, testigo del esfuerzo emitido en este trabajo de
investigación.
A la Universidad Laica Vicente Rocafuerte (ULVR), ente principal en el desarrollo
de capacidades de la juventud, al personal docente quienes enriquecieron con
sus experiencias mis conocimientos permitiéndome desarrollar habilidades
profesionales de forma más humana y consecuente, al PhD Adriam Camacho
Domínguez, quien con su amplia experiencia y profesionalismo supo guiarme en
el desarrollo de este proyecto, con su extraordinaria fibra humana y
perseverancia.
A la comunidad educativa de la Escuela de Educación Básica Virgilio Drouet
Fuentes quienes sin duda alguna supieron proporcionarme información necesaria
para el desarrollo de mi proyecto.
Washington Suárez Castro
IV
CERTIFICACIÓN DE AUTORÍA Y CESIÓN DE DERECHOS DE AUTOR
Yo Washington Suárez declaro bajo juramento, que la autoría del
presente trabajo me corresponde totalmente y me responsabilizo con los criterios
y opiniones científicas que en el mismo se declaran, como producto de la
investigación realizada.
De la misma forma, cedo mis derechos de autor a la Universidad Laica
VICENTE ROCAFUERTE de Guayaquil, según lo establecido por la Ley de
Propiedad Intelectual, por su Reglamento y normativa Institucional vigente.
_
Washington Gregorio Suárez Castro
Cedula 2400012007
V
CERTIFICACIÓN DEL TUTOR DE LA TESIS
Certifico que el trabajo titulado EL JUEGO Y SU INCIDENCIA EN LA
ATENCIÓN A NIÑOS CON TRASTORNOS DE DISCALCULIA DE SEGUNDO
AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE
EDUCACIÓN BÁSICA “VIRGILIO DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO
ACADÉMICO 2017 – 2018 ha sido elaborado por WASHINGTON GREGORIO
SUÁREZ CASTRO bajo mi tutoría, y que el mismo reúne los requisitos para ser
defendido ante el tribunal examinador que se designe al efecto.
_
PhD. Adriam Camacho Domínguez
Cedula 0960294064
VI
RESUMEN EJECUTIVO
El trabajo de investigación está enfocado en la utilización de herramientas
didácticas que a través del juego promuevan la atención integral de los niños y
niñas que poseen trastornos de aprendizaje ligados a la discalculia de la Escuela
de Educación Básica “Virgilio Drouet Fuentes”, donde se realizó un análisis
investigativo del juego y su incidencia en el tratamiento de la discalculia de los
estudiantes de segundo año de educación básica elemental. Es importante
determinar que, en las primeras etapas del desarrollo de los niños, debe existir
una estimulación adecuada conforme a los estadios evolutivos de crecimiento, ya
que de esta forma se favorecerá el aprendizaje abstracto, lógico e interpretativo
en las ciencias exactas como se denomina a la matemática. El trabajo basa sus
estudios de investigación en diferentes teorías científicas y pedagógicas
relacionadas a cada una de las categorías conceptuales que se seleccionaron
para el tratamiento adecuado del problema. Se ejecutó el planteamiento de la idea
a defender en la presente investigación mediante la caracterización del juego
matemático y su incidencia en la atención a niños con trastornos de Discalculia
misma que mejorará y fortalecerá el desarrollo de habilidades lógicas
matemáticas en estudiantes, la cual guío para iniciar la investigación de la
problemática. Se realizó bajo un enfoque descriptivo que permitió el análisis de
los resultados generados en el campo en base a la población y muestra tomadas
para luego graficarlos en el contexto. A través de este proceso se recogieron los
datos estadísticos para la respectiva comprobación de problema planteado. De
los resultados obtenidos en las tablas porcentuales nace la necesidad de la
creación de una guía de juegos y dinámicas interactivas para favorecer el
desarrollo y la habilidad en la matemática de los estudiantes que poseen
discalculia. Una vez que los docentes posean la guía tendrían una herramienta
didáctica de trabajo que contiene juegos adecuados para el proceso de
enseñanza aprendizaje y lograrán una interiorización de contenidos bajo los
estándares educativos emanados por el Ministerio de Educación.
Palabras Claves: Discalculia, Juegos, habilidades lógicas, herramientas
didácticas.
VII
ÍNDICE GENERAL
PORTADA ........................................................................................................... I
DEDICATORIA .................................................................................................. II
AGRADECIMIENTO ......................................................................................... III
CERTIFICACIÓN DE AUTORÍA Y CESIÓN DE DERECHOS DE AUTOR ...... IV
CERTIFICACIÓN DEL TUTOR DE LA TESIS ................................................... V
RESUMEN EJECUTIVO ................................................................................... VI
ÍNDICE DE TABLAS ........................................................................................XV
ÍNDICE DE GRÁFICOS ................................................................................ XVII
ANEXOS ...................................................................................................... XVIII
INTRODUCCION ............................................................................................... 1
CAPÍTULO I ....................................................................................................... 4
MARCO GENERAL DE INVESTIGACIÓN ........................................................ 4
1.1. TEMA ....................................................................................................... 4
1.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ..................................................... 4
1.3. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ......................................................... 6
1.4. SISTEMATIZACIÓN DEL PROBLEMA ................................................... 6
1.5. DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ....................... 7
1.6. OBJETIVO GENERAL ............................................................................. 8
1.7. OBJETIVOS ESPECÍFICOS .................................................................... 8
1.8. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN ............................................. 9
1.9. IDEA A DEFENDER ............................................................................... 11
1.10. VARIABLE INDEPENDIENTE ............................................................... 11
1.11. VARIABLE DEPENDIENTE ................................................................... 12
CAPÍTULO II .................................................................................................... 15
MARCO TEÓRICO .......................................................................................... 15
2.1. ANTECEDENTES DE INVESTIGACIÓN ............................................... 15
VIII
2.2. TEÓRICAS DEL JUEGO MATEMÁTICOS ............................................ 16
2.2.1. TEORÍA DEL EXCEDENTE ENERGÉTICO .......................................... 16
2.2.2. TEORÍA DEL PREEJERCICIO .............................................................. 16
2.2.3. TEORÍA DE LA RECAPITULACIÓN ..................................................... 17
2.2.4. TEORÍA DE LA RELAJACIÓN .............................................................. 17
2.3. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO MATEMÁTICO .............................. 17
2.3.1. EFECTO PLACENTERO ....................................................................... 18
2.3.2. ESPONTANEIDAD Y LIBRE ELECCIÓN .............................................. 18
2.3.3. MOTIVACIÓN INTRÍNSECA Y RECREACIÓN...................................... 18
2.3.4. PARTICIPACIÓN ACTIVA ..................................................................... 19
2.3.5. VINCULACIÓN HOLÍSTICA .................................................................. 19
2.3.6. AUTOEXPRESIÓN SIGNIFICATIVA ..................................................... 19
2.3.7. JUGUETES-OBJETOS NO IMPRESCINDIBLES .................................. 20
2.3.8. CARÁCTER FICTICIO ........................................................................... 20
2.4. MATEMÁTICAS DESDE UN PUNTO DE VISTA COGNITIVO .............. 22
2.4.1. JUEGO FUNCIONAL O DE EJERCICIO ............................................... 22
2.4.2. JUEGO SIMBÓLICO .............................................................................. 22
2.4.3. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN ............................................................... 23
2.4.4. JUEGO DE REGLAS ............................................................................. 23
2.5. MATEMÁTICAS DESDE UN PUNTO DE VISTA SOCIAL .................... 23
2.5.1. JUEGO SOLITARIO .............................................................................. 24
2.5.2. JUEGO PARALELO .............................................................................. 24
2.5.3. JUEGO DE ESPECTADOR O COMPORTAMIENTO OBSERVADOR . 24
2.5.4. JUEGO ASOCIATIVO ............................................................................ 24
2.5.5. JUEGO COOPERATIVO........................................................................ 25
2.6. IMPORTANCIA DEL JUEGO MATEMÁTICO ....................................... 25
2.7. EL JUEGO A TRAVÉS DE LA INCLUSIÓN .......................................... 26
2.8. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DEL JUEGO ......................................... 29
IX
2.8.1. JUEGO ................................................................................................... 29
2.8.2. JUEGO LÚDICO .................................................................................... 29
2.9. Principios didácticos del aprendizaje lúdico según Karl Stocker
(Stocker, 1966) ................................................................................................ 30
2.10. LÚDICA Y EL APRENDIZAJE MATEMÁTICO ...................................... 31
2.11. DISCALCULIA EN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS ........ 31
2.11.1. ETIOLOGÍA DE LA DISCALCULIA ................................................ 32
2.11.2. TIPOS DE DISCALCULIA ............................................................... 33
2.11.3. TRASTORNOS DEL NEURODESARROLLO EN EL APRENDIZAJE
DE LAS MATEMÁTICAS ................................................................................. 33
2.11.3.1. TRASTORNO DEL CÁLCULO (DISCALCULIA) ......................... 35
2.11.4. CARACTERÍSTICAS DE LOS NIÑOS CON TRASTORNO DE
DISCALCULIA ................................................................................................. 35
2.11.4.1. La Discalculia se caracteriza por la presencia de dificultades en
las siguientes áreas ....................................................................................... 36
2.11.4.2. En el trastorno del cálculo afecta diferentes habilidades ....... 37
2.11.5. FACTORES QUE CONTRIBUYEN A LA DISCALCULIA ............... 37
2.11.5.1. ASPECTOS AFECTIVO-MOTIVACIONALES ............................. 37
2.11.5.2. PROCESOS DE ATENCIÓN ........................................................ 38
2.11.5.3. PROCESOS DE PERCEPCIÓN VISO ESPACIAL EN LA
EJECUCIÓN DE TAREAS MATEMÁTICAS .................................................... 39
2.11.5.4. DÉFICITS EN LA PERCEPCIÓN TEMPORAL ............................ 40
2.11.5.5. DIFICULTADES DE MEMORIA ................................................... 40
2.11.5.6. DIFICULTADES EN LA COMPRENSIÓN Y EN EL USO DEL
LENGUAJE41
2.11.5.7. Dificultades en el desarrollo del pensamiento lógico y el
razonamiento abstracto ................................................................................. 41
2.11.5.8. DÉFICIT META COGNITIVOS ..................................................... 42
2.11.5.9. MEDIO FAMILIAR ........................................................................ 42
X
2.11.5.10. CONTEXTO ESCOLAR DEFICIENCIAS CURRICULARES ........ 43
2.11.6. LA INTELIGENCIA EMOCIONAL COMO BASE ESCENCIAL EN LA
ENSEÑANZA DE LA MATEMATICA .............................................................. 43
2.12. MARCO CONCEPTUAL ........................................................................ 48
2.13. MARCO LEGAL ..................................................................................... 50
2.13.1. CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR ................. 50
2.13.2. CÓDIGO DE LA NIÑEZ Y ADOLESCENCIA .................................. 51
2.13.3. LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL .................. 52
2.13.4. PLAN TODA UNA VIDA .................................................................. 54
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN ...................................................... 55
3.1. ENFOQUE DE LA INVESTIGACIÓN ..................................................... 55
3.1.1. LA INDUCCIÓN-DEDUCCIÓN ............................................................... 55
3.1.2. LA OBSERVACIÓN ................................................................................ 56
3.1.3. LA ENCUESTA ....................................................................................... 56
3.2. TIPO DE INVESTIGACIÓN .................................................................... 56
3.2.1. INVESTIGACIÓN DESCRIPTIVA ........................................................... 56
3.2.2. INVESTIGACIÓN DE CAMPO ............................................................... 57
3.3. POBLACIÓN........................................................................................... 57
Cuadro 1.- Datos de Población de la Escuela de Educación Básica “Virgilio Drouet
Fuentes”. .......................................................................................................... 57
3.4. MUESTRA .............................................................................................. 58
Cuadro 2.- Datos de la muestra considerada para la investigación .................. 58
3.5. ANÁLISIS, INTERPRETACIÓN Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS...... 60
3.5.1. Análisis de resultados de entrevista a los docentes de la EBB “Virgilio
Drouet Fuentes” ............................................................................................. 60
3.5.2. ANÁLISIS DE RESULTADOS DE LA ENCUESTA EFECTUADA A LOS
PADRES DE FAMILIA DE LA EBB “VIRGILIO DROUET FUENTES ............. 63
Tabla 2.- Desarrollo de habilidades en los cálculos matemáticos .................... 63
Gráfico 1 Evidencia problemas en el desarrollo de habilidades de su hijo/a cuándo
XI
realiza cálculos matemáticos ............................................................................ 63
Tabla 3.- Dificultades en los cálculos matemáticos .......................................... 64
Gráfico 2 Dificultades que presenta su hijo/a cuando realiza cálculos matemáticos
64
Tabla 4.- Identificación y escritura de series numéricas ascendentes y
descendentes ................................................................................................... 65
Gráfico 3 Identifica y escribe correctamente series numéricas de forma
ascendente descendente ................................................................................. 65
Tabla 5.- Dificultades presentadas en la realización de operaciones básicas . 66
Gráfico 4 Presenta su hijo/a dificultad cuando realiza operaciones básicas de
suma, resta, multiplicación y división ................................................................ 66
Tabla 6.- Resolver cuestiones de razonamiento matemático ........................... 67
Gráfico 5 Resolver cuestiones de razonamiento matemático ........................... 67
Tabla 7.- Complicaciones en el entendimiento y comprensión de la matemática68
Gráfico 6 Identifica las causas por las cuáles se puede tener complicaciones en el
entendimiento y comprensión de la matemática de su hijo/a ........................... 68
Tabla 8.- Incapacidad para realizar cálculos sencillos, dominar símbolos
aritméticos y resolver operaciones básicas ...................................................... 69
Gráfico 7 Incapacidad para realizar cálculos sencillos, dominar símbolos
aritméticos y resolver operaciones básicas ...................................................... 69
Tabla 9.- La Discalculia y sus consecuencias en el aprendizaje de la matemática
70
Gráfico 8 La Discalculia y sus consecuencias en el aprendizaje de las matemática
70
Tabla 10.- Los juegos didácticos como recurso necesario para el aprendizaje
integral del niño/a en los salones de clases ..................................................... 71
Gráfico 9 Los juegos didácticos como recurso necesario para el aprendizaje
integral del niño/a en los salones de clases ..................................................... 71
Tabla 11.- Rendimiento escolar apropiado para el nivel que cursa .................. 72
Gráfico 10 ¿El rendimiento escolar que posee su hija/a es el apropiado para el
XII
nivel que cursa? ............................................................................................... 72
3.5.3. Análisis e interpretación de la ficha de observación realizada a los
estudiantes de la EBB “Virgilio Drouet Fuentes .......................................... 73
3.6. Discusión de los resultados ................................................................ 74
4.1. PROPUESTA ......................................................................................... 76
“FOLLETO DIDÁCTICO DEL JUEGO MATEMATICO PARA LA ATENCIÓN A
NIÑOS CON TRASTORNOS DE DISCALCULIA DE SEGUNDO AÑO DE
EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN
BÁSICA “VIRGILIO DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADÉMICO
2017 - 2018” .................................................................................................... 76
4.1.1. ANTECEDENTES .................................................................................. 76
4.1.2. MISIÓN ................................................................................................... 77
4.1.3. VISIÓN ................................................................................................... 77
4.1.4. DELIMITACIÓN ...................................................................................... 77
4.1.5. JUSTIFICACIÓN .................................................................................... 78
4.1.6. PROBLEMÁTICA FUNDAMENTAL ...................................................... 78
4.1.7. OBJETIVO GENERAL ........................................................................... 79
4.1.8. OBJETIVOS ESPECÍFICOS .................................................................. 79
4.1.9. IMPORTANCIA ...................................................................................... 79
4.1.10. FACTIBILIDAD ................................................................................ 80
4.1.11. ESQUEMA DE LA PROPUESTA .................................................... 81
4.2. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA .................................................... 82
4.2.1. PLAN DE ACCION DEL FOLLETO DE JUEGO .................................... 82
4.2.2. PROPÓSITOS ........................................................................................ 82
4.2.3. TIEMPO .................................................................................................. 82
4.2.4. BENEFICIARIOS ................................................................................... 83
4.2.5. IMPACTO ............................................................................................... 83
4.3.1. El juego matemático ............................................................................. 83
4.3.2. Desde un punto de vista lúdico - motriz ............................................. 84
XIII
4.3.2.1. Estereotipias rítmicas .................................................................... 84
4.3.2.2. Juego de ejercicio .......................................................................... 84
4.3.2.3. Juego de acoso y derribo .............................................................. 84
4.4. La escolarización del niño con trastorno de Discalculia .................. 85
4.4.1. La Intervención psicopedagógica ....................................................... 85
4.4.1.1. Psicomotriz ..................................................................................... 85
4.4.1.2. Cognitiva ......................................................................................... 86
4.4.1.3. Pedagógica ..................................................................................... 86
4.4.2. La Intervención Educativa ................................................................... 87
4.4.3. Intervención sociofamiliar ................................................................... 88
Portada ............................................................................................................. 90
“FOLLETO DIDÁCTICO DEL JUEGO MATEMATICO PARA LA ATENCIÓN A
NIÑOS CON TRASTORNOS DE DISCALCULIA DE SEGUNDO AÑO DE
EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN
BÁSICA “VIRGILIO DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADÉMICO
2017 - 2018” .................................................................................................... 90
Presentación .................................................................................................... 92
Introducción .................................................................................................... 92
Contenido ........................................................................................................ 92
Dinámicas musicales: para ayudar a desarrollar habilidades matemáticas ...... 93
Juegos de mesa para ayudar a desarrollar habilidades matemáticas ....... 93
Estrategias para dar solución al problema de la Discalculia ...................... 93
- Cómo trabajar la Discalculia en el aula ordinaria .............................. 93
- Tratamiento de la Discalculia en el aula ............................................. 94
- Orientaciones generales ...................................................................... 94
- Actividades específicas para estudiantes con Discalculia ............... 94
Tema: Izquierda, derecha, adelante ................................................................ 96
Tema: Yo me muevo hacia delante ................................................................. 97
Tema: Hacia arriba y hacia abajo .................................................................... 98
XIV
Tema: “La ronda de los conejos” ..................................................................... 99
Tema: “Ven que te voy a enseñar” ................................................................. 100
Juego: “Feed the Woozle” ........................................................................... 101
Juego: “Qwirkle” .......................................................................................... 102
Juego: “Batallas de ovejas (Battle Sheep)” ............................................... 103
Juego: “Money Bags” .................................................................................. 104
Juego: “Aventureros al tren (Ticket to Ride)” ........................................... 105
RECOMENDACIONES .................................................................................. 111
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .............................................................. 112
ANEXOS ........................................................................................................ 116
XV
ÍNDICE DE TABLAS
TABLA 1 OPERATIZACIÓN DE LAS VARIABLES ............................................ 13
Tabla 2.- Desarrollo de habilidades en los cálculos matemáticos ........................ 63
Tabla 3.- Dificultades en los cálculos matemáticos .............................................. 64
Tabla 4.- Identificación y escritura de series numéricas ascendentes y
descendentes ....................................................................................................... 65
Tabla 5.- Dificultades presentadas en la realización de operaciones básicas ...... 66
Tabla 6.- Resolver cuestiones de razonamiento matemático ............................... 67
Tabla 7.- Complicaciones en el entendimiento y comprensión de la matemática .68
Tabla 8.- Incapacidad para realizar cálculos sencillos, dominar símbolos
aritméticos y resolver operaciones básicas .......................................................... 69
Tabla 9.- La Discalculia y sus consecuencias en el aprendizaje de la matemática
.............................................................................................................................70
Tabla 10.- Los juegos didácticos como recurso necesario para el aprendizaje
integral del niño/a en los salones de clases ......................................................... 71
Tabla 11.- Rendimiento escolar apropiado para el nivel que cursa ...................... 72
Tabla 12 Personal docente de la EEB "Virgilio Drouet Fuentes" ................. 122
Tabla 13 . En el desarrollo de la clase, ¿Usted en calidad de docente utiliza
estrategias de motivación? ............................................................................. 122
Tabla 14 ¿En calidad de docente incluye estrategias para la construcción del
conocimiento en el área de matemáticas? ..................................................... 123
Tabla 15 ¿Considera usted cómo docente que la incapacidad para realizar
cálculos sencillos, dominar símbolos aritméticos y resolver operaciones
básicas como suma, resta, multiplicación y división afectarían en el
rendimiento académico del estudiante? ........................................................ 123
Tabla 16 ¿Qué actividades de orden cognitivo propicia usted para que el
aprendizaje de matemáticas supere el problema de Discalculia? ............... 124
Tabla 17 ¿Estima importante los juegos didácticos como recurso necesario
para el aprendizaje integral del niño/a en los salones de clases? ............... 125
Tabla 18.- Evidencia problemas en el desarrollo de habilidades de su hijo/a
cuándo realiza cálculos matemáticos ............................................................ 126
XVI
Tabla 19 Dificultades que presenta su hijo/a cuando realiza cálculos
matemáticos ..................................................................................................... 126
Tabla 20 Identifica y escribe correctamente series numéricas de forma
ascendente descendente ................................................................................. 126
Tabla 21 Presenta su hijo/a dificultad cuando realiza operaciones básicas de
suma, resta, multiplicación y división ............................................................ 126
Tabla 22 Resolver cuestiones de razonamiento matemático ....................... 127
Tabla 23 Identifica las causas por las cuáles se puede tener complicaciones
en el entendimiento y comprensión de la matemática de su hijo/a ............. 127
Tabla 24 Incapacidad para realizar cálculos sencillos, dominar símbolos
aritméticos y resolver operaciones básicas .................................................. 127
Tabla 25 La Discalculia y sus consecuencias en el aprendizaje de las
matemáticas ...................................................................................................... 128
Tabla 26 Los juegos didácticos como recurso necesario para el aprendizaje
integral del niño/a en los salones de clases .................................................. 128
Tabla 27 Rendimiento escolar que posee su hija/a es el apropiado para el
nivel que cursa ................................................................................................. 128
XVII
ÍNDICE DE GRÁFICOS
Gráfico 1 Evidencia problemas en el desarrollo de habilidades de su hijo/a cuándo
realiza cálculos matemáticos ................................................................................ 63
Gráfico 2 Dificultades que presenta su hijo/a cuando realiza cálculos matemáticos
.............................................................................................................................64
Gráfico 3 Identifica y escribe correctamente series numéricas de forma
ascendente descendente ..................................................................................... 65
Gráfico 4 Presenta su hijo/a dificultad cuando realiza operaciones básicas de
suma, resta, multiplicación y división .................................................................... 66
Gráfico 5 Resolver cuestiones de razonamiento matemático ............................... 67
Gráfico 6 Identifica las causas por las cuáles se puede tener complicaciones en el
entendimiento y comprensión de la matemática de su hijo/a ............................... 68
Gráfico 7 Incapacidad para realizar cálculos sencillos, dominar símbolos
aritméticos y resolver operaciones básicas .......................................................... 69
Gráfico 8 La Discalculia y sus consecuencias en el aprendizaje de las matemática
.............................................................................................................................70
Gráfico 9 Los juegos didácticos como recurso necesario para el aprendizaje
integral del niño/a en los salones de clases ......................................................... 71
Gráfico 10 ¿El rendimiento escolar que posee su hija/a es el apropiado para el
nivel que cursa? ................................................................................................... 72
XVIII
ANEXOS
Anexo 1 Ficha de observación para estudiantes del segundo año de
educación general básica “Virgilio Drouet Fuente” ...................................... 116
Anexo 2 Encuesta para padres de familia el segundo año de educación
general básica .................................................................................................. 118
Anexo 3 Entrevistas a docentes del segundo año de educación general
básica “Virgilio Drouet Fuente”. ..................................................................... 120
Anexo 4 Presentación de resultados de la entrevista en la metodología de la
investigación .................................................................................................... 122
Anexo 5 Presentación de resultados de la encuesta en la metodología de la
investigación .................................................................................................... 126
Anexo 6 Presentación de resultados de la ficha de observación en la
metodología de la investigación ..................................................................... 129
Anexo 7 Músicas planteadas en la propuesta ............................................... 131
1
INTRODUCCION
La presente temática ha sido de selección deliberada y con contenido de utilidad e
interés, proceso que ha implicado inquirir en un tema relacionado al efecto
significativo que proveen las actividades lúdicas como herramienta de enseñanza-
aprendizaje en la formación integral de estudiantes, componente didáctico que
facilita el rol del docente y de la escuela en general, cuya meta concluyente es la
transmisión de conocimientos útiles para la vida en sociedad.
Esta investigación tiene el propósito de incorporar estrategias innovadoras que
favorezcan la formación inclusiva, cognitiva, afectiva y socio emocional del
estudiante, a través de la aplicación de actividades relacionadas con el juego en
la interiorización de los conocimientos transmitidos a los educandos, que
fortalezcan y complementen la enseñanza desarrollada en el área de
matemáticas. Estas actividades innovadoras se sitúan como estrategias de
mejoramiento de los procesos educativos, lo cual repercutirá significativamente en
el contexto académico de estudiantes y maestros; por lo que el estudio y los
resultados obtenidos de este, serán de ayuda para docentes en la ejecución de
actividades de clase, con calidad, pertinencia e interés, favoreciendo la inclusión
de los estudiantes con problemas de discalculia en el plantel.
Frente a los problemas de aprendizaje de la matemática “discalculia” que afectan
la formación holística de los educandos en esta área indispensable del
conocimiento, se plantea la búsqueda exhaustiva de estrategias válidas para
sobresalir ante esta problemática y contribuir al fortalecimiento de los procesos
educativos de estos estudiantes, de tal forma fue necesario definir los métodos,
técnicas y estrategias adecuadas para el desarrollo de las actividades del juego
en la asignatura planteada para el estudio. La propuesta fue estructurada en base
a una investigación de campo, utilizando técnicas e instrumentos tales como
encuestas, fichas de observación para estudiantes, así como entrevistas con los
maestros y padres de familia. En la recolección de la información se empleó
fuentes bibliográficas inherentes al objeto de estudio.
2
La actividad investigativa, presenta desafíos constantes, ya que erradicar los
problemas de discalculia es un proceso gradual, sistemático y continuo, no
obstante, se estima que el aporte del trabajo investigativo realizado, permitirá la
superación paulatina de esta problemática, teniendo como protagonista principal
al educando, su actividad cognitiva, afectiva, emocional, ligada a las interacciones
del medio escolar, cultural y socio-familiar.
Los maestros reconocen que los alumnos tienen sus propias percepciones sobre
la asignatura de matemática por lo que es común observar su poca motivación
hacia el aprendizaje de la misma, exponen que es aburrida, tediosa e inservible,
tornándose en un problema que muchas veces repercute en la consolidación de
un trastorno de aprendizaje como lo es la “discalculia”.
En contexto, con la aplicación de un folleto de juegos con actividades interactivas
en el área de matemática contribuirán a la superación de los problemas
presentados en la aprehensión de la materia, se persigue cambiar la forma
tradicional de enseñanza de esta asignatura, mejorar los procesos cognitivos
dados en clase, elevar el nivel académico de estudiantes y fortalecer la práctica
docente, teniendo efectos positivos en la adquisición de destrezas requeridas, el
autoestima y la interacción escolar, social y familiar del educando.
Dicha investigación está compuesta de cuatro capítulos, mismos que en su
estructura estarán estrechamente relacionados entre sí.
El Capítulo I se sitúa en el problema de estudio, incorpora los hechos esenciales
que indican la falta de actividades transmitidas en el juego con propósitos
didácticos en la asignatura de matemáticas y la discalculia con énfasis en sus
repercusiones en el niño y su aprendizaje de la matemática; sobre este elemento
estimo que los problemas de aprendizaje que se dan en el aula, en parte están
influenciados por la carencia de estrategias motivadoras que poseen los
docentes.
El Capítulo II se basa en el Marco Teórico, en el cual se analizan y caracterizan
las problemáticas que presentan los educandos, en contexto al tema de
3
investigación, exponiendo sus principales sustentos técnicos y teóricos con la
finalidad que puedan emplear las técnicas y estrategias utilizadas por el docente,
en pro del fortalecimiento de la práctica educativa dentro y fuera del salón de
clases.
En el Capítulo III se propone el esquema metodológico de tipo descriptivo e
inductivo, con el propósito de describir claramente los problemas de aprendizaje
que subyacen de la carencia de actividades interactivas, la determinación de la
discalculia, sus implicaciones sociales, culturales y académicas, y de campo
porque mediante la aplicación de entrevistas, encuestas y fichas de observación,
de los datos que fueron analizados, codificados y tabulados se pudo obtener
información precisa para determinar la validez del presente estudio.
Finalmente, el Capítulo IV en congruencia con las conclusiones, nos expresan los
datos más relevantes hallados en la investigación, así mismo las
recomendaciones concebidas con el fin de aplicar las herramientas metodológicas
propuestas y por consiguiente superar los problemas referidos en la presente
investigación.
En pro del perfeccionamiento cualitativo y consciente de la realidad presentada en
el escenario educativo de la Escuela de Educación Básica “Virgilio Drouet
Fuentes” a través de esta propuesta, se pretende concretar este estudio con
carácter satisfactorio.
La fundamentación teórica compilada en las fuentes bibliográficas y de los aportes
vivenciales provistos por el autor contará con la aplicación de un folleto de juego
que contribuya al docente con técnicas de pertinencia, para la atención a niños
con trastornos de discalculia.
4
CAPÍTULO I
MARCO GENERAL DE INVESTIGACIÓN
1.1. TEMA
EL JUEGO Y SU INCIDENCIA EN LA ATENCIÓN A NIÑOS CON
TRASTORNOS DE DISCALCULIA DE SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN
BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “VIRGILIO
DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADÉMICO 2017 - 2018
1.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El presente trabajo investigativo permitirá a los estudiantes de la Escuela
Educación Básica “Virgilio Drouet Fuentes” tener una guía de orientación
didáctica mediante el juego en el proceso de aprehensión lógico-matemático,
misma que se torna como aburrida, dificultosa y monótona, aplicada de manera
abstracta procedimental y repetitiva sin relacionar el contenido propuesto con el
mundo real; de tal manera que la didáctica de las matemáticas se convertirá en
un proceso motivacional, dinámico y recreativo, donde se valore e incluya las
diferencias del ser humano, el conocimiento del entorno y proporcione una
participación activa de los estudiantes. El aprendizaje activo de las matemáticas
en el salón de clase requiere de estrategias metodológicas dinamizadoras que
garantice el aprendizaje en estudiantes con problemas de discalculia.
La Discalculia se manifiesta en un período de edad muy temprano, por lo que la
sintomatología aparece en la aprehensión de los dígitos donde el estudiante no
comprende la relación entre el dígito y la cantidad y su percepción de las
matemáticas se agudiza viéndolas como complicadas, tediosas y difíciles de
procesar. La interrelación entre lo concreto - cantidad y lo abstracto - símbolo, es
una fase de incomprensión que presenta el niño con Discalculia, viéndose
5
imposibilitado de concebir el enlace de la aplicación matemática. A la edad de los
3 años se alcanzan las primeras nociones de los números, que se amplían a los 4
años y se consolidan alrededor de los 6 años, pero el trastorno del aprendizaje
presenta complicaciones en la secuenciación numérica, así como el orden de
unidades según su valor posicional.
El desorden posicional se sitúa visible en niños que, al contar, omiten algún
número y se saltan sistemáticamente a otro digito que no corresponde; es decir,
no asimilan un orden numérico y secuencial. Por lo que es habitual que los
menores con este trastorno inviertan los números al redactarlos. En los niños
mayores está comprometido el razonamiento lógico, resultando inadmisible la
resolución de los ejercicios aritméticos más sencillos, ante la duda de un posible
diagnóstico de Discalculia reflejada en la lectoescritura del niño o ante repetitivas
reprobaciones de las evaluaciones de matemáticas, se debe realizar un análisis
de las dificultades numéricas de manera individual en el niño. Para tener un
diagnóstico asertivo del trastorno de la Discalculia es ineludible el trabajo
multidisciplinario de varios profesionales: el pediatra, el neurólogo pediatra, el
psicólogo, psicopedagogo y el docente tutor de la asignatura, quienes se
sustentarán en exámenes y pruebas propias de su especialidad, como son test de
desempeño intelectual, tipos de inteligencia y razonamiento, medición en la
comprensión oral, memoria, tendencia a distracciones y de agilidad en el
procesamiento de datos e información.
Según (Tiramonti, 2007) dice que “el problema de cálculo lógico -matemático,
debe construirse una adaptación individual, en el que el juego a través de
ejercicios lúdicos despierte el interés y predisposición del niño en reaprender la
Matemática”. En este contexto los docentes buscan fortalecer la mente de sus
estudiantes a través de la aplicación de ejercicios de análisis y tiene como fin la
búsqueda de soluciones prácticas al diagnosticar problemas de aprendizaje, pero
es necesario reforzar la aprehensión de estos procesos lógicos-matemáticos a
través del juego lúdico e incentive el interés de los educandos expresados en la
predisposición a la enseñanza áulica de la asignatura así como debe estar
presente la motivación en el aprendizaje autónomo en el hogar.
6
En este contexto los docentes buscan fortalecer la mente de sus estudiantes a
través de la aplicación de ejercicios de análisis y de búsqueda de soluciones
prácticas, pero es necesario reforzar la aprehensión de estos procesos lógicos-
matemáticos a través del juego ocasionando interés en los educandos expresado
en la predisposición a la enseñanza áulica de la asignatura, así como la
motivación por el aprendizaje autónomo en el hogar. En la Escuela de Educación
Básica “Virgilio Drouet Fuentes”, el problema de la Discalculia existe, por lo que
surge el interés de realizar una exhaustiva investigación definiendo para el estudio
las causas y efectos, la sintomatología, la tipología del trastorno referido y las
razones principales por la que el problema de Discalculia es un conflicto
académico y socio afectivo para los estudiantes, situación que limita el
rendimiento escolar y el rechazo de las matemáticas en la búsqueda de nuevos
mecanismos, donde los estudiantes observan el juego como una opción práctica
para la atención y el desarrollo específico del aprendizaje de la matemática.
1.3. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
Con la finalidad de dar una solución al problema planteado, el investigador
formula la siguiente pregunta:
¿Cómo incide el juego en la atención a niños con trastornos de Discalculia, de
segundo año de básica elemental de la Escuela de Educación Básica “Virgilio
Drouet Fuentes”?
1.4. SISTEMATIZACIÓN DEL PROBLEMA
¿Cómo ha sido abordada desde la teoría y la metodología los usos
pedagógicos del juego para el desarrollo de estrategias didácticas en la
atención a niños con trastornos de Discalculia?
¿En qué medida el juego matemático permitirá la construcción del
conocimiento en los estudiantes con Discalculia?
7
¿Cómo los procesos pedagógicos ayudan a mejorar el aprendizaje de las
matemáticas?
¿De qué manera influye la metodología del docente el aprendizaje de los
estudiantes con trastorno de Discalculia?
¿Existen estrategias didácticas dirigidas a la solución paulatina de
problemas presentados en el cálculo matemático?
¿Qué utilidad tendría el juego en el aprendizaje de las matemáticas a
través de la aplicación de un folleto didáctico para docentes en el desarrollo
de habilidades del pensamiento lógico - matemático?
1.5. DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
La presente investigación se desarrolló en la Escuela de Educación Básica
“Virgilio Drouet Fuentes” ubicada en la provincia de Santa Elena, cantón Santa
Elena y tiene como fin buscar los medios didácticos que den solución al problema
de Discalculia que presentan los estudiantes al resolver cálculos matemáticos. La
investigación es de carácter descriptivo e inductivo; permite conocer, analizar y
recopilar los datos necesarios que viabilizan la investigación; el uso de la
metodología adecuada permite la aplicación de técnicas de recolección de datos
que contribuyen a la solución del problema. Dentro del análisis la investigación
incorpora instrumentos para identificar el problema de Discalculia y a su vez de
solución al problema del aprendizaje; las estrategias didácticas a utilizar ayudan a
dirigir el aprendizaje coloquial y simbólico de las matemáticas, las formas
organizativas didácticas, pedagógicas y psicológicas tendrá como prioridad fijar la
atención a los problemas de discalculia en los estudiantes del Segundo Año de
Educación Básica de la Escuela “Virgilio Drouet Fuentes”.
Objeto de la investigación: Problemas de aprendizaje
8
Campo de acción: Educación General Básica – Subnivel de Básica Elemental
Área: Matemáticas
1.6. OBJETIVO GENERAL
Analizar el juego y su incidencia en la atención a niños con trastornos de
Discalculia mediante el desarrollo de habilidades de cálculo matemático en
estudiantes del Segundo Año Básico de Educación Básica Elemental de la
Escuela de Educación Básica “Virgilio Drouet Fuentes” durante el año
académico 2017 - 2018.
1.7. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Sistematizar los referentes teóricos y metodológicos acerca de los usos
didácticos del juego mediante el enfoque educativo inclusivo en estudiantes
con problemas de aprendizaje de la Escuela de Educación Básica “Virgilio
Drouet Fuentes”
Determinar los procesos metodológicos del juego para el aprendizaje
inclusivo de los estudiantes con trastorno de Discalculia de la Escuela de
Educación Básica “Virgilio Drouet Fuentes”.
Identificar las características del juego como herramienta didáctica, en la
atención a los problemas de discalculia de los estudiantes con trastorno de
Discalculia de la Escuela de Educación Básica “Virgilio Drouet Fuentes”.
Diseñar una estrategia didáctica que involucre el juego en la atención a
estudiantes con trastorno de Discalculia de los niños Segundo Año Básico
de la Escuela de Educación Básica “Virgilio Drouet Fuentes”.
Validar la utilización adecuada del juego como herramienta didáctica
dirigidas a docentes como medio de interacción áulica que garantice la
9
atención de estudiantes con trastorno de Discalculia de la Escuela de
Educación Básica “Virgilio Drouet Fuentes”.
1.8. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
En la actualidad uno de los temores que enfrentan las familias que tienen a un
niño con algún tipo de diagnóstico de Necesidades Educativas Especiales es la
incertidumbre a que entidad educativa escolarizar a su hijo/a, espacio formativo e
inclusivo donde se sienta aceptado y desarrolle un proceso adaptativo ajustado a
sus necesidades específicas, con docentes sensibilizados y preparados para el
desafío que implica formar para la inclusión. Para el efecto en la elaboración del
proyecto de investigación comprenderá el análisis de las necesidades educativas
de niños del segundo año de básica de la EEB. “Virgilio Drouet Fuentes”. con la
dificultad de aprendizaje Discalculia, trastorno que afecta a un 5% de la población
infantil, aunque hay pocos estudios y muchas personas tanto niños como adultos
sin diagnosticar; se manifiesta con una baja capacidad para entender los números
para el cálculo mental y para el procesamiento matemático, a la par se
fundamentará el rol del juego y su utilidad didáctica en el proceso de aprehensión
lógico-matemático, evitando retrasos educativos y problemas de autoestima en
los educandos.
Para (Posada, 2014) manifiesta que el proceso lúdico se presenta como una
estrategia aplicable a diversas situaciones, ya que esta se emplea en forma de un
juego abordando temas teóricos en conjunto con actividades escolares que
permiten proveer de un ambiente afable y flexible para el aprendizaje de niños y
permite conllevar el proceso lúdico como una herramienta que potencia la relación
emotiva entre estudiante-docente y a su vez con el entorno que los rodea. El
trastorno de aprendizaje Discalculia afecta a la continuación de la educación
regular de los estudiantes y muchas veces ocasiona que deserten de las
instituciones educativas y muestren fracaso escolar pues a menudo que se
trabaja con el área de las matemáticas casi siempre se lo hace de manera
habitual y arbitraria; limita al escolar hacer actividades que no puede procesar
claramente, esto dificulta el aprendizaje en los estudiantes al no responder a las
10
necesidades de aprendizaje específicas que muchas veces depende de la edad
cronológica, su coeficiente intelectual y la escolaridad propia de su edad. Los
docentes consideran que una gran cantidad de niños tienen dificultades para el
aprendizaje de las áreas numéricas porque no pueden aplicar las técnicas
empleadas por ellos, además carecen de conocimientos para tratar trastorno
resultando difícil integrarlos en las aulas e incluirlos a la vez en el aprendizaje.
(Montenegro & Mónica, 2013) en su estudio establece que en el panorama actual
y diverso se tiene como aspecto primordial la inclusión educativa caracterizada
por una participación colectiva, proceso en el cual tiene papel fundamental el
docente en promover la inclusión, a través de la aplicación de diferentes
estrategias que permitan el desarrollo integral del estudiante en un ambiente
escolar inclusivo, orientado a la adquisición de habilidades y destrezas para su
mejor desenvolvimiento en la sociedad. En la actualidad los gobiernos de varios
países definen a la educación como un derecho que ha de promover, respetar y
garantizar a todas las personas a lo largo de la vida, hacer efectivo el ejercicio de
este derecho supone que todos sin discriminación alguna tengan acceso a una
educación de calidad y calidez en igualdad de condiciones y oportunidades
suprimiendo toda forma de segregación y exclusión.
Por tal razón algunos países tomaron la responsabilidad a favor de una educación
para todos, estable compromisos y acuerdos desde 1948 según Declaración
Universal de Derechos Humanos, para dar paso a instrumentos garantistas de
derechos como el Informe de Warnock, en 1978, documento en el que se
establece que la educación es un bien común al que todos tienen derecho,
prioriza y resalta las necesidades educativas especiales que muestra un escolar a
lo largo de su transición estudiantil y que demandan atención y recursos
específicos diferentes a los de sus pares, estos problemas conciernen a las
particularidades propias de la personalidad y la capacidad de la escuela para dar
respuesta oportuna a sus demandas.
Igualmente, la Declaración Mundial sobre Educación Para Todos efectuada en
Jomtien, Tailandia (1990), abordó la Satisfacción de las Necesidades Básicas del
Aprendizaje, para lo cual define a la educación como un derecho fundamental de
11
todos y todas sin considerar la edad y menciona que la escuela debe garantizar la
permanencia del estudiante, e iniciar un proceso de trasformación educativa a fin
de responder a las necesidades de los estudiantes, padres, maestros y
comunidades. En este contexto los docentes deben participar del sistema
educativo actual estén convencidos en asumir el reto de atender a niños con NEE
asociadas o no a discapacidad, vocación que dará paso a una formación inclusiva
propicia para utilizar vías y alternativas metodológicas que permitan asumir y dar
respuesta a las necesidades de los niños en sus diferentes áreas de desarrollo,
construyendo mejores condiciones para garantizar un aprendizaje significativo.
Los docentes presentan inseguridad al tratar con estudiantes que presentan cierto
grado de discapacidad, esta actitud no se ve ligada a la carencia de una práctica
humanista sino más bien por inexperiencia y desconocimiento; el estudio es de
carácter intencional y tiene como fin facilitar y dotar de algunas estrategias
didácticas lúdicas para la atención de los niños de la EEB “Virgilio Drouet
Fuentes”, las pautas que se tomen serán para responder a la diversidad y
conseguir una mayor individualización en la enseñanza en beneficio de los
educandos con problemas de aprendizajes, siendo la alternativas para elaborar
una guía didáctica con las que el docente podrá reforzar sus prácticas
pedagógicas en el área de matemática y así alcanzar una educación para todos,
equitativa en igualdad de condiciones y oportunidades.
1.9. IDEA A DEFENDER
Mediante el juego se garantizará una adecuada atención a niños con trastorno de
discalculia, del Segundo Año Básico de Educación Básica Elemental de la
Escuela de Educación Básica “Virgilio Drouet Fuentes” durante el año académico
2017 - 2018.
1.10. VARIABLE INDEPENDIENTE
El juego
12
1.11. VARIABLE DEPENDIENTE
Trastornos de Discalculia
13
TABLA 1 OPERATIZACIÓN DE LAS VARIABLES
VARIABLE CONCEPTUALIZACIÓN DIMENSIONES INDICADORES INSTRUMENTOS PARA
LA MEDICIÓN DE SU
ESTADO
INDEPENDIENTE
Las actividades
didácticas del juego
buscan determinar el
Carácter
didáctico
Técnicas de enseñanza
Formas organizativas de
aprendizaje
Entrevista
Encuesta
El Juego carácter didáctico
mediante la interacción
Elementos
intelectuales
Habilidad mental
Resolución de problemas
de los elementos
intelectuales,
comunicativos donde se
Elementos
comunicativos
Participación activa de los
estudiantes
Inclusión educativa
valore la habilidad
mental de los
estudiantes en el
proceso enseñanza
aprendizaje de los
cálculos matemáticos.
Elementos
valorativos
Actitud positiva
Motivación
VARIABLE CONCEPTUALIZACIÓN DIMENSIONES INDICADORES INSTRUMENTOS PARA
LA MEDICIÓN DE SU
ESTADO
14
DEPENDIENTE Los trastornos de
Discalculia que
presentan los
estudiantes de
educación básica
dificulta el aprendizaje
matemático e
imposibilita la
Capacidad de
cálculo
Razonamiento
Respuesta
Entrevista
Encuesta
Ficha de observación
Trastorno de
Discalculia
Manipulación de
símbolos
numéricos
Clasificación y seriaci
numérica
Escalas ascendentes
descendentes
ón
y
manipulación de
símbolos numérico en la
Operaciones
Aritméticas
Operaciones básicas
Cálculos mentales
realización de
operaciones aritméticas
en los estudiantes de
EBB “Virgilio Drouet
Fuentes”.
Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
15
CAPÍTULO II:
MARCO TEÓRICO
2.1. ANTECEDENTES DE INVESTIGACIÓN
A nivel mundial existen modelos pedagógicos que se han convertido en guías de
procesos didácticos innovadores que han evolucionado la enseñanza, los
maestros indiferentemente del nivel del aprendizaje hacia los estudiantes ha
aplicado métodos y técnicas; ha utilizado recursos y formas organizativas que
evidencie el aprendizaje. El Ministerio de Educación del Ecuador a través del
(MINEDUC, 2015) y sus funcionarios presentan guías metodológicas para la
educación inicial y regular donde se pueda evidenciar el marco legal y del trabajo
hacia niños de 7 a 8 años de edad, aportando las normas vigentes de la política
educativa del Ecuador.
(Cervantes, 2005) en la investigación pedagógica de habilidades para la
resolución de problemas de matemáticas orientadas a niños de 7 a 8 años de
edad que comprende la educación regular pudo determinar que los
planteamientos que hacen los docentes son repetitivos y no son dinámicos y que
estos deben de cumplir una serie de orientación didáctica donde el docente se
convierte en el orientador de los estudiantes y de los padres de familias y que
interactuando de forma tridimensional buscan los medios necesarios como
estrategias para que los estudiantes puedan encontrar respuesta a los
planteamientos matemáticos.
En cambio (Santamaría, 2011) del estudio nociones del espacio, tiempo y
representaciones para el aprendizaje de las matemáticas en los niños presentó
resultados de forma detallada de orientación docente, donde los niños perciban,
comprendan e interioricen los contenidos matemáticos los eventos primarios para
resolver planteamientos matemáticos. El docente forma parte de esta
interiorización de contenidos, conceptos, definiciones, simbología y lenguaje
coloquial matemático que fomente las infinitas formas para adquirir nociones
básicas de lógica matemática.
16
Por tal razón, (Cabreira, 2010) establece que los juegos para niños de 5 a 8 años
dan a conocer los juegos básicos que fomente el aprendizaje en los estudiantes
de educación regular por lo que el docente de educación básica debe de
desarrollar estructuras que guíe el aprendizaje de los contenidos del área de
matemáticas.
2.2. TEÓRICAS DEL JUEGO MATEMÁTICOS
Existen numerosas teorías que procuran explicar el origen del juego como
actividad vital en la vida del hombre para su correcto desenvolvimiento, desarrollo
de sus capacidades y habilidades, de ahí que exista una un sinfín de definiciones
y perspectivas para esta popular actividad. En torno a las posturas clásicas las
primeras aproximaciones teóricas al juego se sitúan históricamente en torno a la
segunda mitad del siglo XIX y principios del siglo XX. Las explicaciones más
conocidas son la teoría del excedente energético y la del preejercicio, la de la
recapitulación y la de la relajación.
2.2.1. TEORÍA DEL EXCEDENTE ENERGÉTICO.
A mitad del siglo XIX, Herbert Spencer (1855) propone esta teoría la cual se
entiende al juego como una actividad encaminada a la liberación del exceso de
energía a consecuencia de una acumulación por la inactividad del individuo. Esta
teoría de cierta manera se apoya sobre la aseveración de la vida infantil, debida a
que en el transcurso de esta etapa el infante descarga su excedente de energía
de una manera agradable, ocupando en esta actividad en los diferentes
momentos que le quedan libres. (Campos, Chacc, & Galvez, 2012)
2.2.2. TEORÍA DEL PREEJERCICIO
Por su parte, en 1898, Grooss propone una explicación alternativa conocida como
teoría del pre ejercicio que concibe al juego como una actividad de práctica de los
instintos anterior a su respectivo y correcto desarrollo, es decir, una actividad
17
preparatoria para la vida adulta., es por ello que la relevancia de esta teoría se
centra en la maduración psicofisiológica del individuo. (Martínez, 2008)
2.2.3. TEORÍA DE LA RECAPITULACIÓN.
El juego es característico de la cultura humana asociando directamente a las
teorías evolucionistas de los individuos. Por ello desde este planteamiento el
juego se promulga desde sus ancestros. Por ejemplo, hay la existencia de varios
juegos que se enmarcan con esta categorización, como ocurre cuando los niños
en su etapa escolar inicial disfrutan de construir cabañas, lo cual podría
manifestar la actividad que los primitivos habitualmente realizaban para poder
protegerse, igualmente se presenta el antiguo y popular juego de la pelota,
semejante al ritual de la cultura maya. Por lo tanto se manifiesta que los niños
evolucionan de la misma manera que el proceso histórico de la humanidad.
(Santacurz & Cristina, 2011)
2.2.4. TEORÍA DE LA RELAJACIÓN.
Esta teoría de la relajación, indica que el juego aparece como actividad que brinda
la oportunidad de recrear las partes fatigadas del sistema nervioso, compensando
el esfuerzo y agotamiento que se producen en el niño a través de otras
actividades más duras y serias, promulgando principalmente el descanso
impulsando al mejor desarrollo del componente motriz. (Córdova, 2011)
2.3. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO MATEMÁTICO
Así, si nos adentramos en las características del juego infantil, para que desde
una óptica integradora y descriptiva se nos facilite una aproximación a las
características del juego y como se manifiesta en las conductas y acciones de los
individuos, tenemos las siguientes particularidades
18
2.3.1. EFECTO PLACENTERO
El juego es una actividad placentera, fuente de gozo. La actividad lúdica procura
placer, es una actividad divertida que generalmente suscita excitación, hace
aparecer signos de alegría y siempre es elevada positivamente por quien la
realiza.
2.3.2. ESPONTANEIDAD Y LIBRE ELECCIÓN
El juego es una actividad espontánea, voluntaria y libremente elegida. El juego no
admite imposiciones externas, el niño debe sentirse libre para actuar como quiera,
libre para elegir el personaje a representar, los medios con los que realizarlo. Pero
pese a que el juego es el reino de la libertad y de la arbitrariedad presenta una
paradoja: el hecho de comportar al niño restricciones internas porque se ha de
ajustar a las pautas de acción del personaje y cuando el juego es grupal, acatar
las reglas de juego. Estas características de la propia dinámica del juego son las
que se utilizan en muchas ocasiones para la creación de determinados hábitos
sociales que permiten a las personas vivir en comunidad, en donde reglas,
normas, libertad, autonomía y responsabilidad se conjugan como fórmulas para la
creación de espacios de convivencia.
2.3.3. MOTIVACIÓN INTRÍNSECA Y RECREACIÓN
El juego es una finalidad sin fin, aunque estamos seguros de que con lo afirmado
anteriormente se entiende cómo hay que matizar tal expresión. El juego es una
realización que tiende a realizarse a sí misma, no tiene metas o finalidades
extrínsecas, sus motivaciones son intrínsecas, y por ello se centran en el
utilitarismo o se convierte en un medio para conseguir un fin, pierde la atracción y
el carácter de juego. El niño se mete en el juego sin una excesiva preocupación
por el resultado de la actividad, no teme al fracaso porque la actividad no se
organiza para conseguir un resultado concreto. Es más, una actividad de disfrute,
que un esfuerzo destinado a un fin. De ninguna manera, no obstante, hay que
relegar aquí la actividad como disfrute al sentido de lo superfluo, es decir, disfrutar
19
no es equiparable aquí en el ámbito de lo lúdico a un malgaste del tiempo, ni de
las energías, etc.
2.3.4. PARTICIPACIÓN ACTIVA
Es una acción e implica participación activa. Jugar es hacer y siempre implica
participación activa. Por ello mismo, en el juego cuando niños y niñas hacen,
«son». Es decir, ante la afirmación de «ser antes que hacer», niños y niñas
cuando juegan y disfrutan, están contribuyendo de una manera esencial a la
satisfacción de su ser integral.
2.3.5. VINCULACIÓN HOLÍSTICA
El juego guarda conexiones sistemáticas con lo que no es juego. Se refiere a la
vinculación del juego con el desarrollo humano en general (creatividad, solución
de problemas, desarrollo del lenguaje o papeles sociales, etc.). El juego tiene
lugar en la vida de los seres humanos y, por tanto, es una actividad que desde un
punto de vista holístico está impregnada y conectada con la persona entera,
creando un vínculo, por ello mismo, con todas las otras actividades que la propia
persona hace realidad. El juego, así, aparece conectado con todo lo previo y con
todo lo posterior a la actividad personal.
2.3.6. AUTOEXPRESIÓN SIGNIFICATIVA
El juego es autoexpresión, descubrimiento del mundo exterior y de sí mismo. En
el juego el niño expresa su personalidad integral, pero no sólo es una oportunidad
de autoexpresión para él, también es una actividad significativa de las
posibilidades de descubrimiento, de exploración y experimentación con las
sensaciones, con los movimientos, con las relaciones, a través de las cuales el
niño descubre y se descubre a sí mismo. Es, además, un proceso de
descubrimiento de la realidad exterior, a través del cual va formando y
reestructurando progresivamente sus conceptos sobre el mundo. (Bautista-Vallejo
& López, 2002)
20
2.3.7. JUGUETES-OBJETOS NO IMPRESCINDIBLES
Los objetos/juguetes, sirven por diversas formas como eslabón de enlace entre el
niño y el medio; proporcionan oportunidades para que el niño pueda representar o
expresar sentimientos, preocupaciones o intereses; proporcionan un canal de
interacción social o con los adultos o con otros niños. Por otro lado, los juegos de
darse cuenta, a medida que los niños crecen, utilizan objetos para simular otros
objetos, por ejemplo, grandes cajas de cartón pueden ser trasformadas en una
casa de familia, en las torres de un fuerte, o en una bodega y que en realidad
representan cada vez más el mundo del adulto de forma comprensible para
nosotros. (Pereira, 2009)
Este elemento nos indica que la utilización de un objeto como material de un
juego no es trascendente para que el juego se ejecute, “los juguetes son
instrumentos anexos, de apoyo, que condicionan la actividad, pero en ningún
caso la determinan”. En este contexto no nos deberíamos irritar excesivamente,
un niño que desea jugar continuamente hallará un tema de juego. (Moya, 2006);
entonces, si se suministra un material de juego al niño éste debe ser de
complejidad moderada según su edad cronológica y psicológica que fortalezcan
su imaginación y creatividad, sin que este exceda las competencias del niño
debido a su nivel de complejidad
2.3.8. CARÁCTER FICTICIO
Lo constitutivo del juego es el carácter de ficción. Hacer el «como si», observación
puesta de manifiesto por Freud, es un argumento bastante aceptado. Lo que
caracteriza al juego es el hacer «como si» y tener conciencia de ficción. Esta
expresión es especialmente significativa en el desarrollo de juegos con niños
pequeños, de manera que el universo de ficción llega a representar una constante
en el volumen de sus conductas lúdicas. Por ello, cualquier actividad puede ser
convertida en juego y cuanto más pequeño es el niño, mayor será su tendencia a
convertir cada actividad en juego. Lo que caracteriza al juego no es la actividad en
sí misma, sino la actitud del sujeto frente a esa actividad. (Pacheco, 2015)
21
La ficción es considerada como elemento constitutivo del juego. Se puede afirmar
que jugar es hacer el “como si” de la realidad, teniendo al mismo tiempo
conciencia de esa ficción. Por ello, cualquier actividad puede ser convertida en
juego (saltar, tirar una piedra) y cuanto más pequeño es el niño, mayor es su
tendencia a convertir cada actividad en juego, pero lo que caracteriza al juego no
es la actividad en sí misma, sino la actitud del sujeto frente a esa actividad.
(Murcia & García, 1996)
No agotamiento físico y psicológico. - Otra de las características que
distingue el juego es que el tiempo que esta actividad implica suele ser mayor al
involucrado en otras actividades. Al respecto, Martínez Criado señala que “los
niños mantienen durante intervalos prolongados de tiempo su actividad lúdica, ó
al menos lo hacen durante más tiempo que cualquier otra actividad, ya que el
juego es prácticamente incompatible con los estados de agotamiento físico y
psicológico. (Aros, 2015)
Carácter innato. - Otra de las cualidades que diferencian al juego de otras
actividades es aquella referida al carácter innato de las conductas que lo
componen, “así el juego surge de la tendencia innata que tiene todo organismo a
ser activo, explorador e imitador”. “El juego es siempre expresión y
descubrimiento de sí mismo y del mundo”. “El juego es la primera expresión del
niño, la más pura y espontánea, luego entonces la más natural” El juego es una
actividad natural que se despliega a partir de patrones de conducta heredados
que, como cualquiera de las capacidades innatas con las que venimos al mundo,
nos permitirá ir adaptándonos a lo mejor y a lo peor de la vida. Los juegos son
procesos interactivos y comunicativos en los que participamos desde que
nacemos, respondiendo a la demanda que recibimos de los adultos para actuar
de una forma especialmente divertida y estimulante. La experiencia de jugar es
como un anticipo de la experiencia real, ensayarla y comprobar que todo está a
punto para que suceda de verdad, proporcional al juego su capacidad para
convertirse en escenario del aprendizaje. (Ortega, 1990)
22
2.4. MATEMÁTICAS DESDE UN PUNTO DE VISTA COGNITIVO
El principal exponente de este punto de vista que atiende a las estrategias
cognitivas que se ponen al servicio de la actividad de juego y de aquellas que se
emplean para resolver problemas, es Jean Piaget, quien “parte de la idea de que
el juego evoluciona y cambia a lo largo del desarrollo en función de la estructura
cognitiva, del modo de pensar, concreto de cada estadio evolutivo”. Según esto, y
atendiendo a la evolución cognitiva, encontramos cuatro tipos de categorías:
juego funcional, juego de construcción, juego simbólico y juego reglado.
2.4.1. JUEGO FUNCIONAL O DE EJERCICIO
Este tipo de juego es inherente durante los dos primeros años de vida, etapa en la
cual se desarrolla el área sensorio motriz y antes de que aparezca la capacidad
de asimilación adaptiva, por ello dentro de este tipo de juego se encuentran
aquellas actividades y acciones repetitivas que el niño realiza sobre su propio
cuerpo o sobre objetos, caracterizadas por el placer de ejercicio funcional, placer
al dominio y la ausencia de simbolismo.
2.4.2. JUEGO SIMBÓLICO
El llamado juego simbólico, aparece desde los 2 años de edad al momento que se
empieza a desarrollarse su capacidad de representación, por ello esta actividad
es propia de la etapa pre operacional, es predominante y frecuente en niños entre
los 2 y los 7 años, en él prevalecen las técnicas de “asimilación”, es decir,
mediante el juego los niños manifiestan conductas y comportamientos que ya
forman parte de su repertorio, adaptándose a la realidad de sus intereses. Esta
actividad puede ser de carácter individual o social, al igual que tener distintos
niveles de complejidad. Este tipo de juego progresa a partir de formas simples
que conlleva la utilización de objetos para simular algún efecto de la realidad
hasta juegos de representación más complejos en los cuales podrían presentarse
interacción social.
23
2.4.3. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
Por juego de construcción se deduce a todas aquellas acciones que conllevan la
manipulación de objetos con la finalidad de crear algo. En este tipo de actividad
aparecen las primeras manifestaciones a lo largo del desarrollo del periodo
sensorio motor, aunque no sean estrictamente en presencia de casos puros de
juegos de construcción, debido a que el niño comienza a desarrollar la capacidad
representativa. Este juego adquiere mayor nivel de complejidad en los años
consiguientes. De esta manera, el juego podría oscilar desde agrupar un par de
cubos hasta llegar a formas más complicadas, tal como la elaboración de un
puzzle con gran cantidad de piezas. (Cano, 2006)
2.4.4. JUEGO DE REGLAS
Esta actividad implica eminentemente relaciones sociales o interindividuales, en
los que se comparten regularmente reglas con otras personas impuestas por el
grupo, las cuales se debe conocer, asumir y respetar, por tal cuyo incumplimiento
merece una sanción. Asimismo, los juegos reglados deberán contener variaciones
en cuanto a componentes físico y simbólico. Por ello las manifestaciones que
acoge a esta actividad están ligadas a la conciencia sobre las reglas que sumirá
el infante, de esta manera la complejidad está principalmente relacionada al
desarrollo cognitivo del niño. Es así que entre los 2 y 5 años de edad percibe
reglas, pero no coordina con sus actividades con las de los demás, debido a que
no existe el efecto de ganar o perder, todos ganan. Durante los 7 y 8 años trata de
adaptarse a las reglas y las cumple a cabalidad, y al llegar a los 11 años, los
partícipes del juego negocian, antes de comenzar la actividad, existiendo la
posibilidad de modificar alguna de ellas, siempre que ello se convierta en una
mejora del juego. (Fernandez, 2015)
2.5. MATEMÁTICAS DESDE UN PUNTO DE VISTA SOCIAL
Esta clasificación se basa en la propuesta de Parten realizada en 1932 y que aún
hoy continúa vigente. Esta clasificación analiza el juego desde una perspectiva
social y considera aspectos cuantitativos y cualitativos de la relación, es decir,
24
tiene en cuenta el número de participantes y la relación que se mantiene entre
ellos. (Merayo, 2006)
2.5.1. JUEGO SOLITARIO
Este tipo de actividad se presenta en los infantes desde su nacimiento hasta el
primer año de vida, debido a que demuestra plena concentración en la actividad
de sí mismo, sin percibir las actividades de otros niños, de modo que no es de su
interés la interacción en pares. (Merayo, 2006)
2.5.2. JUEGO PARALELO
En esta modalidad de juego el infante se encuentra en un ambiente compartido,
en el cual se encuentra un niño frente al otro, pese a ello su actividad es realizada
de manera independiente, aun cuando utilizan el mismo tipo de juguete, por ende,
el desarrollo de la actividad no depende de la interacción con el otro,
evidenciando una ausencia de influencia recíproca a pesar de que se encuentre
en proximidad espacial y cercanía física, motivo que lo diferencia de los demás
juegos que conlleva mayor nivel de complejidad. (Aros, 2015)
2.5.3. JUEGO DE ESPECTADOR O COMPORTAMIENTO OBSERVADOR
En este tipo de actividad el infante utiliza su tiempo para observar, de qué manera
juegan los demás niños. Mientras el niño mira detenidamente dichos movimientos,
acciones propias del juego puede realizar cierto comentario de manera verbal, sin
demostrar interés en formar parte del grupo de la actividad en curso. (Merayo,
2006)
2.5.4. JUEGO ASOCIATIVO
En este tipo de actividad comienza a existir las primeras interacciones con los
demás niños, únicamente para el compartimiento de materiales, objetos y
juguetes, mostrando un particular interés en el juego de otros, pero cada uno se
desenvuelve en su actividad de manera independiente, creando diferentes
25
trabajos e historias, esto se debe a que aún no existe coordinación entre sus
actividades, es decir, carecen de distribución de tareas de su actividad. (Aros,
2015)
2.5.5. JUEGO COOPERATIVO
El juego cooperativo conlleva un alto nivel de complejidad desde el punto de vista
social. El niño juega con otros niños compartiendo materiales y una actividad
única, de una manera altamente organizada comenzando a adquirir conocimiento
de carácter cooperativo y competitivo, que se ajuste a un fin común del grupo,
aparecen las reglas, la organización, la distribución de tareas y aprenden a
respetar a los demás. (Aros, 2015). Mediante el desarrollo de esta actividad se
evidencia conductas reproducibles e sus intereses similares, además mejoran sus
competencias lingüísticas, superan su egocentrismo y comienzan a aceptar
normas y procedimientos, lo que provoca interacciones sociales cada vez más
fluidas. Con respecto al número de partícipes, es significativo señalar que los
primeros grupos de juego son muy reducidos y, a medida que ellos crecen, se
amplían y tienden a ser del mismo género, caracterizándose los juegos
masculinos por su actividad motriz y los juegos de niñas por ser actividades más
sedentarias y tranquilas. (Merayo, 2006)
2.6. IMPORTANCIA DEL JUEGO MATEMÁTICO
La acción de jugar es auto motivada de acuerdo con los intereses personales o
impulsos expresivos. El juego natural tolera todo el rango de habilidades de
movimiento, las normas o reglas son autodefinidas, la actividades espontánea e
individual. Es en parte un reflejo del entorno que rodea al individuo; una actividad
necesaria, ya que contribuye al desarrollo integral del infante. El juego y las
acciones que este conlleva son la base para la educación holística, ya que para
su ejecución se requiere de la interacción y de la actitud social. Por otra parte,
además de los objetivos afectivos y sociales, también están los cognoscitivos y
motores porque solo mediante el dominio de habilidades sociales, cognoscitivas,
motrices y afectivas es posible lograr la capacidad de jugar. (Montero & Alvarado,
2015)
26
De los diversos significados que se le otorgan a la actividad del juego, se destaca
su función en el aprendizaje y en la interacción social. Bajo esta perspectiva,
resulta necesario que en la educación se integre el juego como una herramienta
pedagógica, ya que, a través de éste, el niño y la niña aprenden de manera
placentera y divertida, se expresan y se comunican. Además, producen, exploran
y comparan sus aprendizajes previos con la realidad exterior, lo que implica una
participación activa del sujeto. De este modo va creciendo y desarrollándose
íntegramente, preparándose para la vida adulta. Con el juego, los docentes
dejamos de ser el centro de la clase, los “sabios” en una palabra, para pasar a ser
meros facilitadores-conductores del proceso de enseñanza- aprendizaje, además
de potenciar con su uso el trabajo en pequeños grupos o parejas.
Las estrategias deben contribuir a motivar a los niños y niñas para que sientan la
necesidad de aprender. En este sentido debe servir para despertar por sí misma
la curiosidad y el interés de los alumnos, pero a la vez hay que evitar que sea una
ocasión para que el alumno con dificultades se sienta rechazado, comparado
indebidamente con otros o herido en su autoestima personal, cosa que suele
ocurrir frecuentemente cuando o bien carecemos de estrategias adecuadas o bien
no reflexionamos adecuadamente sobre el impacto de todas nuestras acciones
formativas en el aula. (Bautista-Vallejo & López, 2002) con todo, podemos decir
que el juego es importante pues es una actividad que no sólo se limita a la niñez y
adolescencia, sino que se mantiene a lo largo de toda la vida, favorece el
desarrollo personal de forma integral y armoniosa, estimula la creatividad y la
fantasía, la capacidad de imaginación y de representación, mediante la
interacción y la comunicación entre el sujeto y su entorno, logra insertar
habilidades y valores sociales como el respeto y la cooperación por medio de sus
reglas consensuadas y, finalmente, es un recurso eficaz para lograr aprendizajes.
2.7. EL JUEGO A TRAVÉS DE LA INCLUSIÓN
La Inclusión educativa apunta a una escuela vinculada propositivamente con la
comunidad educativa, para lo cual se prioriza el fortalecimiento de la calidad
académica mediante espacios de aprendizaje que interrelacionen la teoría con la
27
práctica, preparando a sus estudiantes para un próximo entorno laboral y la vida
misma. Conseguir aquello requiere de una escuela que aborde y reconozca la
diversidad, dando significado y sentido a la diferencia en sí misma. De acuerdo
con la filosofía de la escuela inclusiva, todos los niños deben ser educados en una
escuela libre de barreras pedagógicas, administrativas y de gestión de recursos.
(Pillajo, Fernanda, Lara Lara, & García, 2017). En comparación con casos reales,
ciertos autores establecen que siendo la educación cada vez es más necesaria
para la inclusión laboral y social es al mismo tiempo claramente insuficiente, por lo
que la educación es una valiosa herramienta de lucha contra la pobreza, las cifras
indican que, a mayor nivel de escolaridad y educación, mayores posibilidades de
desarrollo, y de posibilidades de acceder a empleos mejor remunerados. (Bravo,
2007)
Desde esta visión, consiste en adquirir nuevos logros y desarrollos con el
propósito de brindar atención a la diversidad considerando la gama diversa de
estilos de aprendizaje en el salón de clases. De ahí se plantea que “...se deben
utilizar metodologías y estrategias de respuestas a la diversidad en el aula,
aplicando criterios y procedimientos flexibles de evaluación y promoción con una
disponibilidad de servicios continuos de apoyo y asesoramiento orientados a la
globalidad de la escuela. Para crear escuelas inclusivas se requiere de una
respuesta educativa pertinente al alumnado en cuanto a sus necesidades, a las
propuestas didácticas acorde a las características heterogéneas de sus alumnos,
considerando la interacción entre comunidad educativa, el grado de coordinación
y la utilización de los recursos y las prácticas educativas. (…) ”. No obstante, es
evidente que la tensión entre exclusión e inclusión educativa surge en la ejecución
de las actividades áulicas de cada docente, condicionadas relativamente por la
cultura y las políticas existentes en la entidad educativa. En este punto, es preciso
reflexionar si las actividades que se desarrollan en el aula como aquellas de tipo
extracurricular y extraescolar son asequibles para todos los estudiantes,
considerando sus experiencias, conocimientos y necesidades. (Valenciano, 2009)
En cuanto a los aspectos teóricos y metodológicos relacionados con lo lúdico,
(García & Llull, 2009) plantea que la actividad lúdica contribuye en gran medida a
la maduración psicomotriz, potencia la actividad cognitiva, facilita el desarrollo
28
afectivo y es vehículo fundamental para la socialización de los niños y niñas. Por
eso, el juego se convierte en uno de los medios más poderosos que tienen los
niños para aprender nuevas habilidades y conceptos a través de su propia
experiencia. En consecuencia, a través de estas estrategias el docente
reestructura su planificación y organiza interactivamente la clase y sus
actividades, construye un ambiente positivo, estimulante, identifica las
dificultades, los avances, valora y hace los ajustes o acomodaciones
convenientes de acuerdo a las necesidades presentadas en el proceso de
realización de las mismas. Por otra parte, el juego o actividad lúdica es un
substancial canal de expresión de las emociones del ser humano e ideas más
profundas que en situaciones dadas no puede ser emanado directamente, pues al
jugar exteriorizamos conflictos intrínsecos y se disminuyen las afectaciones dadas
por experiencias negativas. En síntesis, la actividad lúdica o el juego pueden
motivar a los estudiantes a incluirse en actividades educativas, sociales y
culturales; conjuntamente, permiten tener un acercamiento positivo con el
estudiante, fomentando actividades que le generen, confianza personal,
seguridad, respeto y compañerismo con el grupo vinculante.
Tanto para (Farias & Rojas, 2010) el juego aparece recomendado en variadas
propuestas educativas debido que se le atribuyen diversas bondades como:
favorecer la motivación, dar cabida a la participación activa de los estudiantes,
permitir el desarrollo del pensamiento lógico y la creatividad, estimular la
cooperación, la socialización y permitir el diseño de soluciones creativas a los
problemas. En este contexto vincular la praxis educativa con juegos inclusivos
conjetura el rechazo a todo tipo de actividad exclusivas, parcializadas o dirigidas
únicamente a niños con discapacidades, pues son juegos asequibles y de rápida
adaptabilidad para todos, sin distinción de sus cualidades o competencias, se
hace referencias a juegos donde todos pueden aprender de la socialización e
interacción con el otro. Según las definiciones señaladas se puede deducir que el
juego como estrategia inclusiva, puede favorecer del niño, promoviendo el
desarrollo cognitivo, psicosocial y motor, la adquisición de saberes, la
consolidación de la personalidad, participación social, convivencia y adquisición
cultural, es decir, aglomera una serie de actividades donde actúa la diversión, la
creatividad y el reconocimiento del valor del aprendizaje significativo.
29
2.8. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DEL JUEGO
2.8.1. JUEGO
Se expresa al juego como una estrategia que combina innovación, aspectos
cognitivos, afectivos y emociones del estudiante, por ello permite a los niños y
niñas enriquecer su aprendizaje, fortalecer su aprovechamiento y mejorar su
sociabilidad y creatividad propiciando su formación científica, tecnológica y social.
Se denomina como elemento principal del aprendizaje el juego, recurso educativo
y didáctico que se ha aprovechado muy bien en todos los niveles de la educación,
fomentando un mayor desarrollo de la participación, la colectividad, el
entretenimiento, la creatividad, y la competición, accediendo a un mejor desarrollo
intelectual. (Martínez, 2008)
2.8.2. JUEGO LÚDICO
El juego lúdico debe desarrollarse sobre bases metodológicas que se estructuren
a partir de preparación, ejecución y conclusión. Es vital que proporcione un
ambiente de alegría, satisfacción, sorpresa, motivación, y sano esparcimiento, con
el objetivo de garantizar estabilidad emocional y un nivel de participación en el
desarrollo de las capacidades y destrezas dentro de un enfoque didáctico y
recreativo. Las estrategias del juego, benefician a los estudiantes en su etapa
infantil brindando autoconfianza, independencia y formación de la personalidad,
convirtiéndose así en una herramienta educativa que prioriza y favorece el
proceso socializador, cumple una función integradora y rehabilitadora entre el
entorno y el estudiantado. Por tal la actividad el juego lúdico debe ser considerado
como metodología básica para desarrollar las capacidades de comprender
conceptos, conocer procesos y solucionar problemas. (Gomez, Molano, &
Rodriguez, 2015)
30
2.9. Principios didácticos del aprendizaje lúdico según Karl Stocker
(Stocker, 1966)
Estos principios conforman la base para establecer los lineamientos para una
adecuada planeación escolar, además de permitir seleccionar los medios de
enseñanza, determinar tareas y evaluar el aprendizaje del estudiantado:
1. Carácter científico. Toda enseñanza debe tener un carácter científico,
apoyado en la realidad.
2. Sistematización. Se deriva de las leyes de la ciencia que nos enseñan que
la realidad es una, y forma un sistema y se divide de acuerdo con el objeto
de estudio, pero sin perder su carácter sistémico. En el proceso educativo, la
sistematización de la enseñanza, quiere decir formación sistemática en el
alumno, a partir de los contenidos curriculares. Se deben aportar
conocimientos previamente planeados y estructurados de manera que el
estudiante, los integre como parte de un todo.
3. Relación entre la teoría y la práctica. Lo teórico son los contenidos
curriculares que se deben trasmitir a los estudiantes, pero para que se logre
la asimilación el docente estructura actividades prácticas.
4. Relación entre lo concreto y lo abstracto. Para este principio los alumnos
pueden llegar hacer abstracciones mediante la observación directa o
indirecta de la realidad, a partir de la explicación magistral del docente, por
medio de procedimientos que incluyan las explicaciones del docente, la
observación del alumno y preguntas en la interacción o la retroalimentación.
5. Independencia cognitiva. El aprender a aprender, es el carácter consciente
y la actividad independiente de los alumnos.
6. Comprensión o asequibilidad. La enseñanza debe ser comprensible y
posible de acuerdo con las características individuales del alumno.
7. De lo individual y lo grupal. El proceso educativo debe conjuntar los
intereses del grupo y los de cada uno de sus miembros, con la finalidad de
lograr los objetivos propuestos y las tareas de enseñanza.
8. De solidez de los conocimientos. Consiste en el trabajo sistemático y
consciente durante el proceso de enseñanza, en contra del olvido.
31
2.10. LÚDICA Y EL APRENDIZAJE MATEMÁTICO
En el transcurso del aprendizaje se incluye aprehensión de conocimientos,
habilidades, valores y actitudes, facilitado a través del estudio, la enseñanza o la
experiencia. Por tal dicho proceso puede ser asimilado a partir de diversas
posturas. El aprendizaje humano se define como el cambio invariable de la
conducta de una persona a partir del resultado de la experiencia. Este cambio es
visible después de la recepción y asimilación de un estímulo y de su
correspondiente respuesta. Aunque el ser humano posee la capacidad de
aprendizaje no es exclusiva de la especie humana, pese a que en ellos se
constituye como un factor de superación. (Gomez, Molano, & Rodriguez, 2015)
2.11. DISCALCULIA EN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
La Discalculia se presenta a edades tempranas, se considera como primer
síntoma la dificultad en el aprendizaje que relaciona dígitos y cantidad, causando
en el niño confusión y empieza a ver las matemáticas en un ámbito complicado,
por ello, es considerada un trastorno de aprendizaje. El niño con Discalculia es
incapaz de entender la relación existente entre concreto-cantidad y abstracto –
símbolo. En niños mayor este afecta a su razonamiento, abordando la resolución
de temas aritméticos simples que provoca reiterados fracasos en evaluaciones de
matemáticas y afecta aspectos emocionales del estudiante Afecta a un porcentaje
de la población infantil entre el 3% y el 6%., Esta anomalía casi nunca se
diagnostica ni es tratada adecuadamente. Puede ser causada por un déficit de
percepción visual o problemas en cuanto a la orientación. (Cabrera, 2012)
Habitualmente al trastorno de aprendizaje Discalculia se atribuye al déficit verbal,
espacial, secuencial y cognitivos. Como es el caso de disfasias y dislexias, la
Discalculia puede ser adquirida o del desarrollo. El infante que sufre algún
trastorno del lenguaje auditivo receptivo, probablemente se desempeña mal en
aritmética, no porque no logre entender los principios del cálculo, sino porque no
consigue comprender la explicación oral del maestro. Las perturbaciones del
pensamiento cuantitativo o Discalculia, abarcan la comprensión de los propios
32
principios matemáticos. El niño logra leer y escribir, pero no calcular. (Tustón,
2009)
2.11.1. ETIOLOGÍA DE LA DISCALCULIA
En los niños que presentan Discalculia, el daño presente en la capacidad para el
cálculo, interfiere significativamente con el rendimiento académico y/o las
actividades diarias que requieran de esta capacidad, la misma se encuentra por
debajo de la esperada dado la edad cronológica del sujeto, su coeficiente de
inteligencia y la escolaridad propia de su edad, por lo que desde el punto de vista
individual, afecta el nivel de inserción social del sujeto, su acceso al mercado
laboral y en sentido general, su realización personal y profesional. La Discalculia
es un trastorno biológico que no está causado por factores exógenos socios
familiares o pedagógicos, aunque estos pueden agravar la expresión del
problema. Se considera que la etiología del trastorno incluye la interacción de
factores genéticos, epigenéticos y ambientales que afectan la capacidad del
cerebro de percibir y procesar la información numérica de una manera eficiente y
precisa.
El cálculo es una función neurocognitiva multimodal compleja, que está
estrechamente vinculada a otros procesos cognitivos como el lenguaje, el
funcionamiento ejecutivo, la estructuración espacial y la memoria. Numerosas
áreas del cerebro humano están implicadas en la capacidad computacional,
formando redes neurales, por tal razón diferentes lesiones en el cerebro, pueden
producir trastornos del cálculo. Diversas investigaciones sugieren la existencia de
un sustrato neural de las capacidades numéricas, planteando que el segmento
horizontal del surco intraparietal es la estructura anatómica clave involucrada en
la realización de todo tipo de tareas de naturaleza numérica. Por otra parte,
evidencias provenientes de estudios de análisis genético univariado y multivariado
sugieren que dos tercios de la varianza en la capacidad aritmética pueden
explicarse por genes compartidos con la capacidad cognitiva general y la lectura.
(Oneto, Osorio, & Sandoval, 2012)
33
2.11.2. TIPOS DE DISCALCULIA
Diversos autores señalan la existencia de 6 grandes tipos de Discalculia:
1. Discalculia verbal. Es la dificultad en nombrar cantidades matemáticas,
números, términos, símbolos y relaciones.
2. Discalculia practognóstica. Problemas para enumerar, comparar y
manipular objetos matemáticamente.
3. Discalculia léxica. Dificultad en la lectura de los símbolos matemáticos.
4. Discalculia gráfica. Dificultad para escribir cifras y signos matemáticos.
5. Discalculia ideo-diagnóstica. Dificultad para comprender conceptos y
relaciones matemáticas.
6. Discalculia operacional. Dificultad en la realización de operaciones
matemáticas.
Mientras que Vela Ordoñez, ML (29) clasifica la discalculia como:
1. Verdadera: aparece a edades muy tempranas y la dispraxia digital es
bastante grave.
2. Asociada a trastornos de la organización espacial: aparece a edades
más avanzadas, no dificulta la adquisición de números sino la realización
de operaciones matemáticas y sobre todo un problema con el manejo de
cantidades continúas.
3. Relacionada con dificultades psicoafectivas: neurosis, fobias y psicosis
(Garcia, Santana, Soria, Herrera, & Vila, 2016)
2.11.3. TRASTORNOS DEL NEURODESARROLLO EN EL
APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
El cerebro del infante no se presenta como una simple réplica del cerebro del
adulto en miniatura, todo lo contrario, es un cerebro en perenne desarrollo, con
una progresión a veces vertiginosa, y sometida a un sinfín de transformaciones y
conexiones debido a la continua estimulación que le provee el entorno en el que
se desarrolla y desenvuelve. Por tal es esencial conocer el desarrollo del sistema
nervioso y sus diferentes etapas para entender los déficits que podrían aparecer
producto de un desarrollo anormal del cerebro o a causa de daños en el mismo a
34
edades tempranas. Dependiendo del instante en el que se provoquen estas
anormalidades o daños (durante el embarazo, en el periodo perinatal o en el
transcurso de la infancia), sus repercusiones variarán. (Zumárraga, 2015)
Algunos de los trastornos pueden remediarse completamente mediante una
intervención adecuada. Otros son crónicos, pero en este caso también es
fundamental una correcta intervención, ya que es posible mitigar en mayor o
menor grado y, en algunos casos, incluso eliminar, las consecuencias negativas o
síntomas producidos por el trastorno en cuestión. Las destrezas cognitivas no son
semejantes en una misma persona, pero mediante un desarrollo apropiado existe
un área distintamente deficitaria, nos referimos a un trastorno específico en el
aprendizaje. Se identifica por un rendimiento académico substancialmente por
debajo de lo esperado según la edad cronológica del sujeto, la medición de su
conocimiento y una enseñanza acorde a su edad. Intervienen elocuentemente en
el rendimiento en la escuela, dificultando el adecuado progreso del niño y la
obtención de las metas marcadas en los distintos planes educativos. (Zumárraga,
2015)
La clasificación de dichos trastornos se realiza a partir del Manual Diagnóstico y
Estadístico de los Trastornos Mentales de la Asociación Americana de Psiquiatría,
DSM y la clasificación estadística de enfermedades y problemas de salud CIE-10
que proporcionan descripciones de las categorías diagnósticas. En el DSM-IV,
publicado en 1994, indicaTrastornos del Neurodesarrollo son: la Discapacidad
Intelectual, Retraso Global del Desarrollo, el Trastorno de Espectro Autista, los
Trastornos de la Comunicación, el Trastorno por Déficit de atención con
hiperactividad, los Trastornos Específicos del Aprendizaje, los Trastornos Motores
del desarrollo y otros Trastornos del Neurodesarrollo. Dentro de Trastornos
Específicos del Aprendizaje, se encuentra el trastorno de la lectura (dislexia);
trastorno de la expresión escrita (disgrafia); Trastorno del cálculo (discalculia). En
cuanto a su sintomatología, los trastornos del aprendizaje pueden asociarse a
pesimismo, baja autoestima y déficit en habilidades sociales.
35
2.11.3.1. TRASTORNO DEL CÁLCULO (DISCALCULIA)
Se trata de una alteración que afecta a la capacidad de aprendizaje de los
conocimientos aritméticos básicos (suma, resta, multiplicación y división) no
explicable por Déficit Cognitivo o mala escolaridad del sujeto. Se puede
fundamentar por una falta de conocimiento de conceptos, o de los términos o
signos matemáticos, incorrecta interpretación de símbolos numéricos, conflicto en
el manejo de reglas aritméticas, para alinear números en concordancia a las
operaciones, o ubicar decimales o símbolos, deficiente organización espacial de
los cálculos y ausencia de capacidad para aprender las tablas de multiplicar.
(Guerri, 2013)
2.11.4. CARACTERÍSTICAS DE LOS NIÑOS CON TRASTORNO DE
DISCALCULIA
Este trastorno de aprendizaje se origina en niños con una capacidad intelectual
normal, es decir, posee una capacidad acorde a su edad cronológica y etapa de
escolaridad. También, los problemas presentes en la capacidad de cálculo no se
manifiestan por una lesión o enfermedad que el infante haya sufrido, sino que se
trata de un Trastorno en el desarrollo del mismo. Habitualmente, el niño que sufre
un trastorno de habilidades matemáticas suele mostrar otras variaciones del
aprendizaje. (Urbano, 2013)
Según (Cobo, 2011) el niño o niña con dificultades específicas en el proceso del
aprendizaje del cálculo va a presentar una serie de errores y dificultades que van
a ser la clave para detectar el trastorno. Estos signos consisten en:
Confusión entre los signos aritméticos (confunden + por el signo –)
Errores en las operaciones aritméticas
Fallos en el razonamiento de la solución de problemas matemáticos
Dificultades para la realización de cálculo mental
Escritura incorrecta de los números
Errores en la identificación de los símbolos numéricos
36
Confusiones entre números con una forma (el 6 por el 9) o sonido
semejante, (el seis por el siete)
Inversiones numéricas (69 por 96 ó 107 por 701...)
Fallos en la seriación numérica como la repetición de números (en vez de
1,2,3,4,5... 1,2,2,3,4,5,5,5...) o la omisión de éstos (1,3,4,5,7,8...)
Dificultades en la memoria a corto plazo y en la memoria de trabajo.
Dificultades en relación con el desarrollo cognitivo y la construcción de la
experiencia matemática
Dificultades de memoria en las tareas no verbales.
No diferencias con respecto a los grupos de edad normativos en tareas de
sensibilidad gramatical y fonológica.
Dificultades en la sección del deletreo de no palabras tareas de escritura
Dificultades en memoria a corto plazo en codificación fonológica (al igual
que el tipo lector).
Dificultades en tareas viso espaciales y viso perceptivas.
Dificultades de análisis viso espacial y viso perceptivas de orden superior o
conceptual.
Dificultades en habilidades psicomotoras y perceptivo táctiles.
2.11.4.1. La Discalculia se caracteriza por la presencia de dificultades en las
siguientes áreas
Perceptivo-visuales
Dificultades amnésicas
Orientación espacial
Esquema corporal
Figura y longitud
Distancia y tamaño
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2.11.4.2. En el trastorno del cálculo afecta diferentes habilidades
“Lingüísticas”: Comprensión o denominación de términos matemáticos,
operaciones o conceptos y descodificación de problemas escritos en
símbolos matemáticos.
“Perceptivas”: Reconocimiento o lectura de símbolos numéricos o signos
aritméticos y agrupamiento de objetos.
“Atencionales”: Reproducir correctamente números o cifras, recordar el
añadir números llevando, tener en cuenta símbolos operativos.
“Matemáticas”: Seguir secuencias de pasos matemáticos, contar objetos,
o aprender las tablas de multiplicar ((Romero & Lavigne, 2004)
2.11.5. FACTORES QUE CONTRIBUYEN A LA DISCALCULIA
2.11.5.1. ASPECTOS AFECTIVO-MOTIVACIONALES
Temor, ansiedad: En el momento que el niño expresa sentimientos de temor y
ansiedad, existe mayor probabilidad que tenga falencias en el área de
matemáticas, debido a que estas necesitan de un nivel mayor de atención. Pese a
que el niño entienda todos los procedimientos matemáticos, la ansiedad bloquea
dichos procesos, pero no logra resultados eficientes.
Pobre percepción de autoeficacia: Cuando un estudiante tiene dudas acerca de
sus capacidades de aprendizaje, genera un nivel bajo de autoeficacia, por ende,
evitará las actividades y participaciones en clase. Por otro lado, un estudiante con
un nivel alto de autoeficacia comprende el nivel de importancia de sus actividades
que se le encomiendan y muestra un mayor compromiso y constancia, a pesar de
las dificultades que se puedan encontrar.
Negar la dificultad: Los estudiantes que presentas problemas en el área de
matemáticas se vuelven sensibles frente a las críticas, oponen y rechazan todo
tipo de ayuda, comienza a tener sentimientos de angustia, perciben que algo no
anda bien con ellos y se sienten expuestos al fracaso e intenta negar sus
problemas, lidiando con estos con una actitud agresiva.
38
2.11.5.2. PROCESOS DE ATENCIÓN
Dificultades para mantener la atención: Los estudiantes que manifiestan
trastornos de atención, presentan problemas para mantener un comportamiento
adecuado, además que su rendimiento escolar suele ser bajo. Al parecer el niño
se distrae fácilmente cuando intenta concentrarse en una tarea específica, por tal
no puede concentrarse en pasos matemáticos.
Dificultad para distinguir los estímulos relevantes de los irrelevantes y de
procesar varios estímulos de forma simultánea. Los niños con Discalculia
presentan problemas para distinguir estímulos relevantes de los irrelevantes, por
ello, manifiestan dificultad en mantener y dominar una atención focalizada entre el
conjunto de estímulos. Ante un nivel académico es significativo conocer que a
mayores estímulos relevantes, mayor compromiso conlleva las tareas a
asignarse.
Conducta exploratoria no sistemática: Un niño saludable investiga y manipula
objetos eternamente. Se mete en las alacenas y saca las ollas, las cacerolas,
inspecciona piedras, imita los sonidos que hace y escucha, escucha el sonido del
agua, y así sigue y sigue. Estos ejemplos de conducta exploratoria, se han
atribuido a la curiosidad natural del niño, a un amor hacia lo natural, a un deseo
inherente por aprender, y a un interés natural por lo nuevo y diferente, todas estas
actividades desempeñan un papel importante en el desarrollo del niño y presentan
una dificultad cuando no se lo realiza de manera sistemática. Durante el
desarrollo y crecimiento de un infante saludable, comienza a desarrollar una
conducta exploratoria, todo ruido le llama la atención, imita los sonidos, atrapa
todo objeto minúsculo que le llama atención.
Impulsividad: Los impulsos son una reacción inmediata y descontrolada ante un
determinado acto o hecho. Se realizan sin reflexionar y sin tener en cuenta las
consecuencias que pueden tener. Aunque es normal que los niños pequeños
actúen por impulsos, los padres deben corregir este comportamiento para evitar
que tengan problemas en su rendimiento escolar.
39
2.11.5.3. PROCESOS DE PERCEPCIÓN VISO ESPACIAL EN LA
EJECUCIÓN DE TAREAS MATEMÁTICAS
Confusión de símbolos y números semejantes desde el punto de vista
espacial. En la copia el niño confunde grafismos parecidos: confunde el tres con
el ocho, el siete con el cuatro, etc.
Inversiones en números de más de una cifra: A pesar de que los cómputos se
realizan correctamente, invierten la posición de los números al escribir el
resultado de la operación.
Errores al establecer comparaciones basadas en semejanzas y diferencias:
Son errores que se presentan al establecer algunas semejanzas y diferencias
entre elementos mediante la comparación de sus atributos: forma, color, tamaño,
longitud, uso.
Errores en la disposición espacial de las operaciones: Errores en el orden o la
dirección de los pasos a seguir, aunque los cómputos estén bien hechos.
Dificultades para comprender el valor posicional de un número y el de la
coma decimal. En un principio los niños no logran entender lo que implica el valor
posicional de un número y presentan confusiones y desaciertos en su manejo,
esto nos lleva a pensar que los niños no pueden pasar automáticamente de la
grafía compuesta por los diferentes signos numéricos como una totalidad que
representa una cantidad de objetos y en cuanto se ven estos dígitos parcialmente,
para ellos representan un valor absoluto y no como un agrupamiento implícito.
Para ello se diseña una tabla de valor posicional; que es el paso intermedio para
llegar a la representación convencional de cantidades.
Así el registro de cantidades en tablas favorece, que los alumnos comprendan
que cada cifra representa un agrupamiento distinto, según la posición que ocupa
o bien su valor relativo.
40
Errores en la reproducción de figuras geométricas: Presentan dificultad
debido a la rigidez y a la abstracción de algunas nociones y a la dificultad
terminológica.
Dificultades en la resolución de problemas que implican nociones
espaciales: Son dificultades en la organización del trabajo en la página, no sabe
sobre que parte del problema centrarse, pierde las cosas, tiene un pobre sentido
de la orientación.
2.11.5.4. DÉFICITS EN LA PERCEPCIÓN TEMPORAL
Dificultad para percibir el paso del tiempo: Tiene dificultades para situarse en
los días de la semana, meses del año y dominar las horas en el reloj, olvida el
orden de las clases, llega muy pronto o muy tarde a clase, tiene dificultades para
leer el reloj analógico. Tiene un pobre sentido de la orientación.
2.11.5.5. DIFICULTADES DE MEMORIA
Dificultades para reconocer rápidamente números presentados visual o
auditivamente: Puede confundir números como el 12 y el 21 utilizándolos
de manera indiferente.
Dificultades para reconocer y reproducir el grafismo de un número:
Presenta formas pobres de los números, las letras y los ángulos.
Dificultades para recordar la secuencia numérica y el número que va
antes o después de uno dado: Tiene dificultades para recordar
secuencias, estaciones, meses, etc. Encuentran difícil el localizar los
números en la recta numérica.
Dificultades para recordar hechos numéricos: El dominio aritmético
elemental para los primeros números se logra cuando los hechos numéricos,
pueden recuperarse desde la memoria a largo plazo sin error. Este dominio
es importante porque facilita la adquisición de habilidades matemáticas más
complejas, las cuales resaltan la importancia de la memorización de los
hechos numéricos y su automatización. Las representaciones de memoria
41
en un problema y su respuesta permiten su recuperación parece basarse en
la ejecución de procedimientos de cálculo.
Dificultades en el cálculo numérico: Problemas para contar, memorizar
las tablas, calcular, leer y escribir los números. Los niños tienden a usar
estrategias ineficaces para el cálculo de las operaciones.
2.11.5.6. DIFICULTADES EN LA COMPRENSIÓN Y EN EL USO DEL
LENGUAJE
Déficits en el lenguaje oral y/o escrito que impiden la comprensión del
problema: Tiene dificultades en la adquisición del vocabulario matemático,
confunde dividido por y dividido entre; centenas y centésimas; MCD y MCM;
antes y después; más y menos.
Déficits en la lectura: El lenguaje oral o escrito se procesa lentamente, no
puede nombrar o describir temas. Se le dificulta la lectura de símbolos
matemáticos, incluyendo dignos de operación (+, -) y números.
Déficits en la escritura: Tiene dificultad para escribir números a partir del
dictado, escribe los números lentamente, de manera inexacta e ilegible,
presenta problemas para escribir los números en pequeños espacios.
2.11.5.7. Dificultades en el desarrollo del pensamiento lógico y el
razonamiento abstracto
Razonamiento rígido. El alumno con Discalculia no está en capacidad de
responder a los desafíos que se le presentan, ni planteando ni resolviendo
con creatividad y con actitud crítica los problemas. Se hace difícil hacerles
cambiar de opinión sobre algún tema.
Dificultad para seguir los pasos de una secuencia. Presentan conflictos
para realizar el proceso de pensamiento y acción que se sigue para
proponer una secuencia lógica de pasos, que lleve a obtener un resultado a
partir de ciertos datos conocidos.
Dificultad para desarrollar el pensamiento matemático. El pensamiento
matemático es el elemento esencial que fomenta el desarrollo de la
42
imaginación y creatividad y como tal el razonamiento lógico. Enseñar a
pensar y reflexionar es fundamental ya que se potencializan en los alumnos
sus habilidades, se genera confianza y se mejora el desarrollo intelectual. Su
importancia en el desarrollo de aptitudes radica en que el alumno aprende a
darle solución a los problemas que se le presentan no solo en la escuela
sino fuera de ella.
Dificultad para diseñar y realizar un plan. A los niños con este problema le
resulta difícil generar ideas y ponerlas en práctica para lograr un resultado
satisfactorio, porque muchas veces no entienden porque tienen que seguir
ciertos pasos en secuencia lógica y no realizarlos como ellos quieren.
Problemas de razonamiento abstracto. Se refiere a la dificultad para
resolver problemas lógicos o abstractos y descubrir y seguir secuencias
lógicas.
2.11.5.8. DÉFICIT META COGNITIVOS
Falta de conciencia acerca de las habilidades, estrategias y recursos
necesarios para realizar una tarea: Presentan la incapacidad de
conceptualizar y ejecutar procesos de matemáticas, pueden realizar un
cálculo correcto, pero no entienden por qué una estrategia funcionó, así que
no pueden transferir conocimientos a problemas nuevos.
Déficit en los mecanismos autor regulatorios. Estos mecanismos se utilizan
durante la resolución de un problema o al enfrentarse a una tarea y esto
implica: tener conciencia de las limitaciones del propio sistema, por ejemplo,
poder estimar el tiempo que puede llevar una tarea determinada; conocer el
repertorio de estrategias de las que disponemos y usarlas apropiadamente;
identificar y definir problemas; planificar y secuenciar acciones para su
resolución; supervisar, comprobar, revisar y evaluar la marcha de los planes
y su efectividad.
2.11.5.9. MEDIO FAMILIAR
Despreocupación: Hoy en día es inquietante y alarmante la
43
despreocupación de los padres por el desarrollo escolar y personal de sus
hijos.
Las familias: Tienen el deber, el derecho y la responsabilidad en la
orientación y formación en principios, valores, creencias, actitudes y hábitos
en los niños y niñas, adolescentes, jóvenes, adultos y adultas, para cultivar
el respeto, amor, amor al estudio, honestidad, tolerancia, reflexión
participación, independencia y aceptación.
Exigencia excesiva: La excesiva exigencia por parte de los padres puede
llevar al niño a un desinterés, en el que su amargura y frustración le hagan
disminuir sus aspiraciones. Todo niño tiene unas necesidades que deben ser
respetadas.
2.11.5.10. CONTEXTO ESCOLAR DEFICIENCIAS CURRICULARES
Falta de claridad en las explicaciones: Escaso énfasis en conceptos
claves, pocos ejemplos, ejercicios mal graduados y confusos, ausencia de
supervisión continua, utilización de un lenguaje excesivamente técnico.
No se ayuda a relacionar los nuevos conocimientos con los
conocimientos previos: Muchos conceptos se introducen de manera
demasiado rápida sin asegurarse de que los alumnos disponen del
conocimiento previo necesario.
La actitud del profesor: El profesor no transmite confianza en las
posibilidades de éxito de los alumnos.
Metodología poco dinámica: No se respeta la secuencia: manipulación,
verbalización, representación.
2.11.6. LA INTELIGENCIA EMOCIONAL COMO BASE ESCENCIAL EN
LA ENSEÑANZA DE LA MATEMATICA
(Goleman, 1996) afirma que para desenvolverse en la Sociedad se necesita tanto
de la inteligencia racional como la emocional y que “los educadores preocupados
desde hace tiempo por los bajos rendimientos de los escolares están
44
comenzando a advertir la existencia de una deficiencia diferente y más alarmante:
el analfabetismo emocional”; Goleman afirma que la primera oportunidad para
aprovechar de los factores de la Inteligencia Emocional son los primeros años de
vida, y que estas capacidades continúan formándose en la etapa escolar. Las
capacidades emocionales que los niños adquieren en años posteriores se edifican
sobre esos primeros años y son la base fundamental de todo aprendizaje. El éxito
escolar no se pronostica por la temprana habilidad de leer sino por parámetros
sociales y emocionales, ser seguro de sí mismo y mostrarse interesado, saber
qué tipo de conducta se espera de él y como dominar el impulso de portarse mal,
seguir instrucciones, recurrir al maestro en busca de ayuda y expresar las propias
necesidades al relacionarse con otros chicos.
Goleman agrega que el camino hacia la violencia y la criminalidad comienza con
alumnos agresivos y difíciles de manejar en los dos primeros años de escolaridad,
su incapacidad de dominarse contribuye que sean malos estudiantes y son
considerados por los demás y por sí mismos como “estúpidos”; juicio que se
confirma cuando son derivados a Educación Especial. A pesar de ser hiperactivos
o tener Trastornos de Aprendizaje no pueden ser considerados retrasados, sin
embargo, su lucha contra las reglas de los maestros les impide tener tiempo para
aprender y el fracaso que ya se observa al tercer año, demuestra que su
impulsividad es un pronosticador tres veces más poderoso que su coeficiente
intelectual, con tendencias a convertirse en delincuente. Las destrezas
emocionales incluyen el autoconocimiento, la identificación, expresión y manejo
de los sentimientos, el control de los impulsos y las gratificaciones demoradas, el
manejo del estrés y la ansiedad. Una habilidad clave para el control de los
impulsos es conocer la diferencia entre sentimientos y acciones, y el aprendizaje
de cómo tomar mejores decisiones emocionales mediante el control del impulso al
actuar, identificando luego acciones alternativas y sus consecuencias posteriores.
A su vez Lawrence Shapiro en “La Inteligencia Emocional de los Niños” habla de
la importancia que les han dado los psicólogos a las Historias para el desarrollo
emocional de los niños, constituyendo una forma de enseñarles a tener un
pensamiento realista y la forma que la gente resuelve sus problemas. Las
poesías, rimas, parábolas y fábulas moldean sus valores y los relatos históricos,
45
familiares y culturales, forman las actitudes de las personas y los que los rodean.
Goleman refiriéndose a los programas de Alfabetización Emocional y las semanas
que requiere en su preparación, comenta que dado que cada vez más niños no
reciben de sus familias el apoyo que deben, las escuelas son las únicas que
pueden suplir las deficiencias en la aptitud social y emocional, no se trata que la
Escuela suplante a todas las Instituciones Sociales, pero dado que todos los niños
deben concurrir a ella, es el ámbito donde se les puede brindar lecciones de vida
que no podrán recibir en ninguna otra parte. La Alfabetización Emocional implica
un aumento de la responsabilidad de la Escuela e implica que los profesores
vayan más allá de su misión tradicional, importa cómo son enseñadas las
lecciones y la calidad del maestro para que la forma como lleva su clase sea un
modelo. Cada vez que el maestro responde a un alumno, 20 o 30 más, aprenden
una lección.
No todos los maestros se sienten cómodos hablando acerca de sus sentimientos
ni tampoco desean hacerlo, pero si bien hay muchos que se sienten, al principio
reacios a algo tan distinto a sus rutinas, una vez que intentan ponerlo en práctica
se sientes satisfechos. Según Oscar Javier Salinas, en su exposición “Inteligencia
Emocional: Rasgo Característico de un líder triunfador” “Hoy no solo es
importante saber más y mejor las cosas, si se quiere ser un líder exitoso, se debe
tener una excelente Inteligencia Emocional” Define la Inteligencia emocional como
la capacidad para captar las emociones de un grupo y conducirlas hacia un
resultado positivo. Aclara que este talento se puede aprender y cultivar en las
Organizaciones y es tarea de cualquier persona, determinar si posee dichas
aptitudes.
Luego agrega al hablar de los componentes de la Inteligencia emocional:
a) Autoconciencia: nos cuesta ser honesto con nosotros mismos, en los
aspectos que debemos mejorar; debemos reconocer y entender nuestros
estados de ánimo, nuestras emociones, reconocer nuestros errores y ser
realistas con las metas que podemos cumplir.
b) Autorregulación: controlar nuestros impulsos y emociones antes de realizar
algo o de actuar y determinar porque en cierta situación se fracasó y como
46
se podría solucionar. Si el líder actúa así, le dará confianza a los que lo
rodean. Si el líder maneja esta habilidad, la reflexión y el pensamiento
siempre estarán en primer lugar y no tendrá miedo al cambio.
c) Motivación: los líderes que trabajan por sentir satisfacción por una meta
realizada y no por las recompensas, les gusta aprender siempre, son
creativos y muestran una energía y unos deseos impresionantes por
culminar de la mejor manera una actividad y llevar un registro del
desempeño realizado, realizarse como personas y crecer en el ambiente al
cual están acostumbrados.
d) Empatía: es considerar los sentimientos ajenos, saber cómo decir las cosas,
como actuar y entender el punto de vista de cada uno de los miembros del
equipo. La empatía es muy importante en los negocios internacionales y en
el marco de la globalización satisfaciendo de la mejor forma a los clientes.
e) Habilidades Sociales: junto con la empatía es la capacidad de las personas
para manejar las relaciones con los demás y conducirlos en determinada
dirección, todos los componentes anteriores combinados aumentan las
Habilidades Sociales.
Oscar Salinas concluye diciendo que obtener y manejar una buena Inteligencia
Emocional no es fácil, pero si existe la intención firme de adaptarla traerá grandes
beneficios tanto personales como organizacionales y la tarea es buscar en cada
uno de nosotros ese líder que está escondido y esas habilidades que debemos
explotar al máximo.
Según Daniel Goleman son habilidades que pueden enseñarse a los niños, para
que tengan mejores posibilidades de utilizar el potencial intelectual que les dio la
genética. Estas son: el auto-dominio, el celo, la persistencia, la capacidad de auto-
motivarse, la empatía. Es la relación que existe entre sentimientos, carácter e
instintos morales. La mente que siente, las emociones y las intuiciones, son las
que guían la respuesta adecuada.
A tenor de lo expuesto anteriormente, la abundancia de fracasos en el aprendizaje
de las matemáticas, en diversas edades y niveles educativos, puede explicarse,
en gran parte, por la aparición de actitudes negativas originadas por factores
ambientales y personales, cuya detección constituiría el primer paso para tratar de
47
contrarrestar su influencia negativa con efectividad. Por ello, consideramos que
los altos índices de fracaso escolar en el área de matemáticas exigen el estudio
de la influencia de los factores afectivos y emocionales en el aprendizaje
matemático, ya que pueden explicar la ansiedad que siente el alumno ante la
resolución de problemas, su sensación de malestar, de frustración, de
inseguridad, el bajo auto concepto que experimenta, etc., que, frecuentemente, le
impiden afrontar con éxito y eficacia las tareas matemáticas.
Cabe destacar que muchos estudiantes creen que las matemáticas son una
ciencia abstracta, rigurosa y exacta que desarrolla el razonamiento lógico,
asumiendo una concepción de las matemáticas como ciencia por excelencia que
obliga a pensar y que favorece la formación intelectual del individuo. En
consonancia con la creencia de que la Matemática es creada por gente
prestigiosa, muy inteligente y creativa; reforzada por su experiencia escolar, los
alumnos tienen la imagen de que los mejores estudiantes en clase de
matemáticas son los más preparados y los más inteligentes del grupo. Por tanto, y
teniendo cuenta lo anterior, su experiencia como aprendices de matemáticas
conforma en ellos una idea negativa de la enseñanza de las mismas (aburrida,
mecánica, sin sentido) y del aprendizaje matemático al que consideran útil, pero
complicado y difícil. Como consecuencia de esto, piensan, aunque no lo
explicitan, que es inaccesible para muchos, lo que refuerza una baja autoestima
en relación con la actividad matemática.
En el Informe Cockcroft (1985) se pone de manifiesto hasta qué punto la
necesidad de emprender una simple y fácil tarea matemática podía provocar
sentimientos de ansiedad, impotencia, miedo e incluso culpabilidad. Para Blanco y
Guerrero (2002), la historia repetida de fracasos lleva a los alumnos a dudar de su
capacidad intelectual en relación con las tareas matemáticas y llegan a considerar
sus esfuerzos inútiles, manifestando sentimientos de indefensión o pasividad. Por
ello, se sienten frustrados y abandonan rápidamente ante la dificultad. Esta
situación determina nuevos fracasos que refuerza la creencia de que
efectivamente son incapaces de lograr el éxito, desarrollándose una actitud
negativa que bloquea sus posteriores posibilidades de aprendizaje.
48
Toda esta situación hace que el “contexto en el que se desarrolla el afecto”,
indicado por Gómez-Chacón (1997), se reproduzca provocando así que las
creencias y actitudes, normalmente negativas, hacia las matemáticas sigan
encontrando un campo propicio para su generación y desarrollo en las
matemáticas escolares. Además, hay que considerar que diferentes estudios
coinciden en señalar que la actitud positiva de los alumnos hacia las matemáticas
disminuya a medida que avanzan escolarmente (Gairín, 1990; Hernández y
Socas, 1999). En síntesis, conviene desarrollar “Programas de Alfabetización
Emocional en Educación Matemática”, con el fin de promover el cambio de
actitudes, creencias y emociones de los estudiantes hacia las Matemáticas y su
aprendizaje. Además, una mejora de las actitudes hacia esta disciplina ha de
pasar necesariamente por un cambio de la imagen de la misma, a la que
consideramos no es ajena la metodología didáctica que se utiliza en el aula, así
como una mejora de las interacciones entre profesores y alumnos.
También, sería necesario fomentar las relaciones de colaboración y cooperación
entre los profesores de Matemáticas y los psicopedagogos en el campo del
dominio afectivo, debido, como se ha podido apreciar, a su influencia en la calidad
del aprendizaje escolar, a través de la puesta en marcha y desarrollo de proyectos
y programas de prevención e intervención en dificultades de aprendizaje en
Matemáticas y de educación emocional en esta área de conocimiento, que
favorezcan la atracción y gusto por la disciplina, mejoren las actitudes, creencias y
reacciones emocionales que experimentan los alumnos hacia ella y su
aprendizaje. (GIL, Lorenzo, & Guerrero, 2005)
2.12. MARCO CONCEPTUAL
TRASTORNO (OMS)
Es una alteración en el equilibrio psíquico de una persona. Habitualmente es
vivido como un factor limitante y disfuncional para el normal funcionamiento del
individuo en su vida diaria.
49
DISCALCULIA (Ahmed, 2010) define:
Trastorno que afecta las habilidades de la memoria, el cálculo, la comprensión del
lenguaje matemático, lo viso espacial y la medición. (p. 43)
EDUCACIÓN INCLUSIVA (Tello, 2017) infiere que:
“La inclusión se ve como el proceso de identificar y responder a la diversidad de
las necesidades de todos los estudiantes a través de la mayor participación en el
aprendizaje, las culturas y las comunidades, y reduciendo la exclusión en la
educación.” (p. 112)
LÚDICO (Rojas, 2010) determina:
Perteneciente o relativo al juego. (p.3)
PEDAGOGÍA (Villareal, 2008) indica:
Ciencia que estudia la metodología y las técnicas que se aplican a la enseñanza y
la educación, especialmente la infantil. (p.34)
MATEMÁTICA (Pasquel, 2014) preceptúa:
Es una ciencia formal que, partiendo de axiomas y siguiendo el razonamiento
lógico, estudia las propiedades y relaciones entre entidades abstractas con
números, figuras. (p. 82)
JUEGO (Carrasco, 2011) indica que:
Es una actividad, generalmente relacionada con los niños, que se utiliza para la
diversión y el disfrute de sus participantes y en muchas ocasiones, incluso como
herramienta educativa. (p. 91)
50
HABILIDADES (Alles, 2008) establece:
Destreza o facilidad para desarrollar algunas actividades o tareas. (p. 106)
APREHENSIÓN (Espino, 2001) define:
Actividad o proceso simple del pensamiento por el que se capta (se comprende y
se convierte en contenido mental) la información percibida. (p. 4)
APRENDIZAJE. - (Gardey, 2008) conceptúa:
Proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes,
posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la experiencia. (p.56)
2.13. MARCO LEGAL
La presente investigación se sustenta en las siguientes Normas Legales.
2.13.1. CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR
(Nacional, 2008), la Constitución de la República del Ecuador en el artículo 26
estipula que la educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y
un deber inexcusable del estado primando los principios de progresividad,
eficiencia, equidad y transparencia entre sus mandantes.
Dentro de la carta magna y como principal estamento legal podemos destacar la
importancia que el Estado brinda hacia la educación, ejemplarizando las Unidades
Educativas cuya tipología en la actualidad permite que los estudiantes cuenten
con herramientas necesarias para la aplicación de la enseñanza aprendizaje, a
través de políticas inclusivas, igualitarias y equitativas en el servicio educativo,
terminado de esta manera con la diferenciación de la educación y con las barreras
de acceso por cualquier tipo de condición ya sean sociales, culturales u otras que
no eran aceptadas por el medio.
51
Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo
holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente
sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria, intercultural,
democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará la equidad de
género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el arte y la
cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias
y capacidades para crear y trabajar”.
Al momento de enfocar un espacio holístico, nos referimos hacia un esquema
global que abarca las garantías propias del ser humano, asi como también hacer
prevalecer los derechos legalmente constituidos, independientemente de la
diversidad en general que posea cada individuo, es decir que el articulado que
garantiza el acceso bajo una política justa que se enfoca en un constructo del
desarrollo y potencializarían de las habilidades, para que a su vez se conviertan
en entes productivos capaces de enfrentar a la sociedad actual.
“Art. 340.- El sistema nacional de inclusión y equidad social es el conjunto
articulado y coordinado de sistemas, instituciones, políticas, normas, programas y
servicios que aseguran el ejercicio, garantía y exigibilidad de los derechos
reconocidos en la Constitución y el cumplimiento de los objetivos del régimen de
desarrollo”.
La inclusión educativa es uno de los principales proyectos en ejecución de parte
del Ministerio de Educación, con la creación de la atención a este grupo
importante de personas que tienen una necesidad educativa asociadas o no a una
discapacidad, se busca atender en función de derechos que explícitamente irían
ligados a una atención prioritaria basadas en ajustes curriculares y
acomodaciones pedagógicas para brindar una educación centrada en la condición
en la que se encontrare un niño o niña.
2.13.2. CÓDIGO DE LA NIÑEZ Y ADOLESCENCIA
(Asamblea, Código de la Niñez y Adolescencia, 2003) establece en el artículo 37
numeral 4 que el estado debe garantizar el acceso efectivo a la educación regular
52
de 6 a 12 años de edad para lo cual se desarrollan programas y proyectos
flexibles y abiertos adecuados a las necesidades culturales de los educandos.
2.13.3. LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL
(Educación, 2015) La Ley Orgánica de educación Intercultural a través del
Ministerio de Educación garantiza el derecho a la educación y determina los
principios y fines generales que orienten la educación en el marco del buen vivir,
la interculturalidad y plurinacionalidad.
“Art. 227.-Principios. La autoridad Educativa Nacional, a través de sus niveles
desconcentrados y de gestión central, promueve el acceso de personas con
necesidades educativas especiales asociadas o no a la discapacidad al servicio
educativo, ya sea mediante la asistencia a clases en un establecimiento educativo
especializado o mediante su inclusión en un establecimiento de educación
escolarizada ordinaria.”
La atención que se les brinda a los estudiantes que tienen dificultades de
aprendizaje anteriormente se los ejecutaba a través de escuelas especializadas
en atención de niños o niñas con necesidades educativas especiales, en la
actualidad podemos evidencias que no existen barreras para el ingreso de los
estudiantes en las instituciones educativas ordinarias, y que el sistema educativo
público mediante los planes continuos de mejoras institucionales cuentan con
herramientas necesarias para la atención personalizada equitativa, diversa e
incluyente.
“Art. 228.- Ámbito. Son estudiantes con necesidades educativas especiales
aquellos que requieren apoyo o adaptaciones temporales o permanentes que les
permitan o acceder a un servicio de calidad de acuerdo a su condición. Estos
apoyos y adaptaciones pueden ser de aprendizaje, de accesibilidad o de
comunicación.
Son necesidades educativas especiales no asociadas a la discapacidad las
siguientes:
53
Dificultades específicas de aprendizaje: dislexia, discalculia, disgrafia,
disortografía, disfasia, trastornos por déficit de atención e hiperactividad,
trastornos del comportamiento, entre otras dificultades.
Situaciones de vulnerabilidad: enfermedades catastróficas, movilidad
humana, menores infractores, víctimas de violencia, adicciones y otras
situaciones excepcionales previstas en el presente reglamento.
Dotación superior: altas capacidades intelectuales.
Son necesidades educativas especiales asociadas a la discapacidad las
siguientes:
Discapacidad intelectual, física-motriz, auditiva, visual o mental;
multidiscapacidades; y,
Trastornos generalizados del desarrollo (Autismo, síndrome de Asperger,
síndrome de Rett, entre otros)
“Art. 229.- Atención. La atención a los estudiantes con necesidades educativas
especiales puede darse en un establecimiento educativo especializados o
mediante su inclusión en un establecimiento de educación escolarizada ordinaria,
de conformidad con la normativa específica emitida por el Nivel Central de la
Autoridad Educativa Nacional”.
Se cuenta con equipos de profesionales especializados en la detección de
necesidades educativas especiales, quienes deben definir cual es la modalidad
más adecuada para cada estudiante y deben brindarles la atención
complementaria, con servicio fijo e itinerante.
Las adaptaciones curriculares son esenciales en la ejecución de actividades
propuestas para los educandos, es decir que en referencia al documento DIAC
(Documento Individual de Adaptaciones Curriculares) emitido por la Autoridad
Educativa nacional, se puede realizar un abordaje dependiendo los caso que se
presenten para brindar el seguimiento respectivo mediante el control, avance y
54
logro del aprendizaje.
2.13.4. PLAN TODA UNA VIDA
La Constitución es el fundamento de la sociedad que queremos alcanzar. Una
sociedad orientada hacia un nuevo régimen de desarrollo que sea inclusivo,
equitativo y solidario. Un nuevo modelo que permita el desarrollo sostenible del
país a largo plazo, en una relación armónica entre el ser humano y la
naturaleza. A traves del plan se pretende tener una sociedad en la que las
personas puedan satisfacer sus necesidades y alcanzar una vida plena y
una muerte digna. Una sociedad en la que verdaderamente se garanticen
los derechos de todas y todos, libre de todo tipo de violencia y
discriminación. En el plan se requiere un país en el que se garanticen
plenamente los derechos de las personas durante toda su vida.
55
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
3.1. ENFOQUE DE LA INVESTIGACIÓN
La presente investigación está basada en un enfoque Cualitativo y tiene la
finalidad de dar a conocer los caracteres que necesita el proceso investigativo;
especifica la validez del trabajo pedagógico para aquello se efectuaran
descripciones puntualizadas de contextos, contenidos, acontecimientos,
componentes, interrelaciones, comportamientos o conductas observadas y sus
expresiones dadas; a fin de optimizar, e inquirir en ideas básicas para la
elaboración de una propuesta calificada, dando paso a la descripción detallada de
los conceptos considerados. Para darle coherencia y sentido lógico de solución de
los objetivos específicos planteados en el tema de investigación.
La investigación cualitativa ayudará a entender el problema de Discalculia que
presentan los estudiantes de educación básica elemental, el fin de la investigación
es describir las cualidades que exteriorizan los educandos al no poder entender,
razonar e interpretar los procesos de cálculos básicos de matemáticas; tal como
lo afirma (Sampieri, 2010)“la investigación cualitativa se enfoca a comprender y
profundizar los fenómenos, explorándolos desde la perspectiva de los
participantes en un ambiente natural y en relación con el contexto”; de tal manera
que al receptar la información del bajo rendimiento y al conocer los problemas de
aprendizajes de cada uno de los estudiantes se analizará en base a la
información recopilada dará comprensión a los hechos suscitados.
3.1.1. LA INDUCCIÓN-DEDUCCIÓN
El trabajo de investigación es deductivo ya que va de lo general a lo particular, en
este estudio se habla de una manera general de la evaluación del trastorno de
discalculia, el cual se subdividirá en las diferentes aristas didácticas, hasta llegar
al tema particular.
56
Inductivo ya que va de lo particular a lo general, esto se infiera a las
características que tienen los niños en el área, de esa forma llegaremos de
obtener el resultado de la evaluación del trastorno de discalculia de cada
estudiante observado.
3.1.2. LA OBSERVACIÓN
En el área de investigación la técnica de observación es de mucha utilidad ya que
se requiere estudiar aspectos de comportamiento relacionados con la comunidad
educativa, relación maestro alumno, relación de uso de tecnologías en el proceso
de aprendizajes, y relación de prácticas educativas; todo esto permite determinar
lo que se está haciendo en cMada uno de los campos educativos.
La observación perspicaz, rigurosa y sistemática es un documento indispensable
para poder comprender el comportamiento desde la realidad institucional;
respondiendo hacia los instrumentos que se utilizarán, para realizar la síntesis de
lo observado.
3.1.3. LA ENCUESTA
Este instrumento fue una de las principales técnicas apropiadas para la
investigación, ya que se aplicó un cuestionario estructurado de preguntas
previamente elaborado con ítems que denotan una precisión en la recepción de
las encuestas, las cuales fueron dirigidas a docentes y estudiantes para la
obtención de resultados precisos y claros.
3.2. TIPO DE INVESTIGACIÓN
3.2.1. INVESTIGACIÓN DESCRIPTIVA
El proceso de investigación necesariamente requiere reconocer aspectos
fundamentales que basan sus estudios de acuerdo a la problemática,
sugiere realizar una recopilación de la información de varias fuentes que
estructuran un acercamiento directo entre el investigador y la población con
la cual se relaciona el problema. Al ser un método científico es importante
incorporar la observación y descripción de las actividades que realiza el niño
57
Estratos Población
tem
Estudiantes de Educación 120
1 Básica Elemental Grado 2
Docentes 12
2
Directivo 1
o niña, tomando los resultados para el análisis minucioso cuya finalidad
deriva en contribuir con metodologías aplicables para la solución del
problema.
3.2.2. INVESTIGACIÓN DE CAMPO
Esta modalidad fue utilizada durante el análisis de la problemática para
conocer cuáles eran las causas que originaba la falta de herramientas
didácticas como el juego en la aprehensión de conocimientos matemáticos.
Así mismo se hizo uso de ella durante la aplicación de los diferentes
instrumentos investigativos con el fin de recoger datos reales que se
suscitan en el sitio mismo de los hechos, para posteriormente comprobar la
idea a defender de la presente investigación, y ver la existencia del problema
desde un punto más cercano que los simples hechos conceptuales.
3.3. POBLACIÓN
Según (Arias, 2014). La define como el conjunto finito o infinito de elementos
con características comunes (p.81). En la Escuela de Educación Básica.
“Virgilio Drouet Fuentes”, asisten 120 niños, laboran 2 administrativos, 12
docentes, se registran 120 Representantes Legales constituyendo el total de
la población de 254 personas, tanto de la Jornada Matutina como Vespertina
del nivel de estudio tomado para la investigación.
Cuadro 1.- Datos de Población de la Escuela de Educación Básica
“Virgilio Drouet Fuentes”.
58
3
4
DECE 1
5
Representantes Legales 120
6
Total de la Población 254
Fuente: EEB. “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Suarez Castro
3.4. MUESTRA
Según (Tamayo, 2013), afirma que la muestra “Es el grupo de individuos que
se toma de la población, para estudiar un fenómeno estadístico” (p.38).
La presente investigación tiene como muestras principales los estudiantes
con problemas de discalculia, docentes, directivos y padres de familia de
segundo año de educación básica elemental de la Escuela de Educación
básica “Virgilio Drouet Fuentes” de la provincia de Santa Elena.
En contexto se realiza una muestra intencional simple de acuerdo a los
datos proporcionados en el recuadro.
Cuadro 2.- Datos de la muestra considerada para la investigación
Fuente: EEB. “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Suarez Castro
Estratos Población
tem
Docentes y Directivos 12
1
Representantes Legales 40
2
Estudiantes 40
3
Total de la muestra 92
4
59
Hernández, R. Fernández, C. y Baptista, P. (2010) definen la población o universo
como “el conjunto de todos los casos que concuerdan con determinadas
especificaciones”. La presente investigación partió de una población de 120
estudiantes del segundo año de básica elemental, según datos de secretaría del
plantel, para la cual se tomó una muestra intencionada de alumnos para el estudio
de la investigación a desarrollarse.
De igual manera, los autores antes mencionados señalan que “la muestra es un
subgrupo de la población de interés sobre el cual se recolectaran datos, y que
tiene que definirse o delimitarse de antemano con precisión, éste deberá ser
representativo de dicha población”.
De este grupo de estudiantes se seleccionaron 40 padres de familia junto a 12
docentes involucrados en su formación a los que se les pudo realizar igualmente
entrevistas y encuestas unido al análisis documental de guías de observación
archivadas en la institución.
60
3.5. ANÁLISIS, INTERPRETACIÓN Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS
El estudio metodológico para el tema “EL JUEGO Y SU INCIDENCIA EN LA
ATENCIÓN A NIÑOS CON TRASTORNOS DE DISCALCULIA DE SEGUNDO
AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE
EDUCACIÓN BÁSICA “VIRGILIO DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO
ACADÉMICO 2017 - 2018” se recurrió a la utilización del estudio de campo mediante la
aplicación de entrevistas, encuestas y fichas de observación, de los datos que fueron
analizados, codificados y tabulados con la finalidad de obtener información precisa para
determinar la validad del presente estudio.
3.5.1. Análisis de resultados de entrevista a los docentes de la EBB “Virgilio
Drouet Fuentes”
La aplicación del método empírico en la entrevista para el estudio “EL JUEGO Y
SU INCIDENCIA EN LA ATENCIÓN A NIÑOS CON TRASTORNOS DE
DISCALCULIA DE SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE
LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “VIRGILIO DROUET FUENTES”
DURANTE EL AÑO ACADÉMICO 2017 - 2018” se consideró a 12 docentes del
plantel en mención, cuya opinión se sintetiza en los siguientes aspectos. (Ver tabla No. 2)
1. En el desarrollo de la clase, ¿Usted en calidad de docente utiliza
estrategias de motivación?
El resultado obtenido de la entrevista dirigida a los docentes de la escuela de
educación básica “Virgilio Drouet Fuentes” se pudo determinar que los docentes
aplican estrategias que motivan a los estudiantes siendo para ellos uno de los
principales momentos cuando imparte la hora clase, pero no todos los estudiantes
están motivados así, lo informan los docentes de educación básica. (Ver tabla No.
3)
61
2. ¿En calidad de docente incluye estrategias para la construcción del
conocimiento en el área de matemáticas?
La pregunta número dos realizada a los docentes de la escuela de educación
básica “Virgilio Drouet Fuentes” dio como resultado que los docentes si incluyen
estrategias para la construcción de conocimientos para el área de matemáticas
indicando además, que muchos estudiantes la falta atención de los padres de
familia es decir, son estudiantes que le falta seguridad personal cuando a ellos se
les plantean procedimientos matemáticos; otro docente supo manifestar que los
conocimientos previos son necesarios para poder desarrollar operaciones o
razonamientos lógicos matemáticos. (Ver tabla No. 4)
3. ¿Considera usted cómo docente que la incapacidad para realizar
cálculos sencillos, dominar símbolos aritméticos y resolver operaciones
básicas como suma, resta, multiplicación y división afectarían en el
rendimiento académico del estudiante?
La pregunta número tres se la planteo para conocer si el docente identifica la
incapacidad de los estudiantes cuando desean desarrollar operaciones
matemáticas teniendo como resultado que las matemáticas ha sido siempre un
obstáculo para los estudiantes desde el inicio de la formación educativa; los
cálculos matemáticos, el dominio del lenguaje coloquial y de símbolos
matemáticos ha sido el problema de los estudiantes de educación básica y que
para superarlo deben desarrollar las tareas en unión del docente y de los padres
de familia hasta identificar la incapacidad optando dar educación asistidas a los
estudiantes hasta identificar el problema de aprendizaje matemático. (Ver tabla
No. 5)
4. ¿Qué actividades de orden cognitivo propicia usted para que el
aprendizaje de matemáticas supere el problema de Discalculia?
La pregunta cuatro hace referencia sí, el docente desarrolla actividades de orden
cognitivos para superar los problemas de aprendizaje, los entrevistados
respondieron que los juegos didácticos de motricidad gruesa es una de las
62
actividades que ayuda a mejorar el aprendizaje de las matemáticas y que los
docentes deben aplicar para que los niños con problemas de Discalculia superen
y desarrollen los cálculos sin dificultad para ello se le debe animar a visualizar los
problemas de matemáticas y darles el tiempo suficiente para entenderlos; otro
manifestó que la motivación y el nivel de confianza es muestra que los
estudiantes tienen talentos y aptitudes positivas en aprender; el problema de la
Discalculia ha existido desde siempre pero hay que comprender el mecanismo de
las operaciones y llegarlas a entender para que sirven por lo que se recomienda
que el docente plantee ejemplos relacionados a la vida real; ya existen
profesionales que sugieren utilizar estrategias cognitivas que faciliten el cálculo
mental y el razonamiento visual en los estudiantes. (Ver tabla No. 6)
5. ¿Estima importante los juegos didácticos como recurso necesario
para el aprendizaje integral del niño/a en los salones de clases?
La pregunta cinco planteada en la entrevista si el docente estima importante los
juegos didácticos como recurso necesario para el aprendizaje integral del niño/a
en los salones de clases resultando como respuesta que una clase con juegos se
convierte en un salón lleno de motivación que produce desde su inicio hasta el
final entusiasmo, diversión e interés por aprender procedimientos matemáticos;
los juegos matemáticos bien organizados por el docente sirven para direccionar
un tema nuevo y para que el estudiante entre en confianza y se relacione con
facilidad con los cálculos matemáticos, y ayudan a comprender los temas,
definiciones, conceptos e identificar la parte coloquial y simbólica de los términos
matemático, por lo que del juego matemático aumenta los niveles de destrezas y
con ello el desarrollo del pensamiento matemático en los estudiantes.
63
3.5.2. ANÁLISIS DE RESULTADOS DE LA ENCUESTA EFECTUADA A LOS
PADRES DE FAMILIA DE LA EBB “VIRGILIO DROUET FUENTES
1.- ¿Evidencia usted problemas en el desarrollo de habilidades de su hijo/a
cuándo realiza cálculos matemáticos?
Tabla 2.- Desarrollo de habilidades en los cálculos matemáticos
VALORACIÓN F %
1 Siempre 27 67
2 A veces 8 20
3 Nunca 5 13
TOTAL 40 100
Gráfico 1 Evidencia problemas en el desarrollo de habilidades de su hijo/a cuándo
realiza cálculos matemáticos
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes”
Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Análisis e interpretación
En la aplicación del método empírico a través de la encuesta se pudo comprobar
que existen problemas en el desarrollo de habilidades del estudiante cuando
realiza cálculos matemáticos; el 67% de los padres respondieron que siempre hay
problemas de cálculos matemáticos, el 20% indico que a veces se le dificulta
realizar cálculos, pero el 13% resaltaron que no tienen problemas de cálculos
matemáticos con los estudiantes. Por tal razón se pudo evidenciar que hay
problemas en el desarrollo de habilidades en el área de matemáticas.
64
2.- ¿Conoce usted las dificultades que presenta su hijo/a cuando realiza
cálculos matemáticos?
Tabla 3.- Dificultades en los cálculos matemáticos
VALORACIÓN F %
1 Siempre 17 42
2 A veces 13 33
3 Nunca 10 25
TOTAL 40 100
Gráfico 2 Dificultades que presenta su hijo/a cuando realiza cálculos matemáticos
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes”
Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Análisis e interpretación
De la pregunta planteada en la encuesta hace referencia sobre las dificultades
que presentan los estudiantes cuando realizan cálculos matemáticos, teniendo
como resultado el 42% indico que la dificultad en el aprendizaje de las
matemáticas existe en los estudiantes por la falta de atención; el 33% de los
estudiantes a veces se les dificulta el aprendizaje y el 25% respondieron que no
tienen problemas cuando realizan cálculos matemáticos. Teniendo como
resultado que las dificultades existen cuando se realizan cálculos matemáticos.
65
3.- ¿Su hijo identifica y escribe correctamente series numéricas de forma
ascendente descendente?
Tabla 4.- Identificación y escritura de series numéricas ascendentes y descendentes
VALORACIÓN F %
1 Siempre 10 25
2 A veces 23 57
3 Nunca 7 18
TOTAL 40 100
Gráfico 3 Identifica y escribe correctamente series numéricas de forma ascendente
descendente
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes”
Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Análisis e interpretación
La pregunta número tres en la encuesta tiene como fin identificar si los
estudiantes escriben de forma correcta las series numéricas, y nos dio como
resultado que el 57% a veces se confunden cuando escriben seriaciones
numéricas ascendentes descendentes, el 25% de los estudiantes siempre se
confunden al escribir series numéricas y el 18% de los padres respondieron que
los hijos no tienen el problema. Sin embargo, los estudiantes no identifican y no
escriben correctamente las series numéricas.
66
4.- ¿Presenta su hijo/a dificultad cuando realiza operaciones básicas de
suma, resta, multiplicación y división?
Tabla 5.- Dificultades presentadas en la realización de operaciones básicas
VALORACIÓN F %
1 Siempre 20 50
2 A veces 7 17
3 Nunca 13 33
TOTAL 40 100
Gráfico 4 Presenta su hijo/a dificultad cuando realiza operaciones básicas de suma,
resta, multiplicación y división
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes”
Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Análisis e interpretación
Esta pregunta trata de hacer conocer el grado de dificultad que tienen los
estudiantes cuando resuelven operaciones básicas de suma, resta, multiplicación
y división y nos da como resultado que 50% de los padres indicaron que siempre
los hijos se confunden y se desmotivan realizar este tipo de cálculos, el 17%
indicó que a veces se les dificulta resolver operaciones básicas y el 33%
respondieron que nunca han tenido problemas con sus hijos en la solución de
operaciones básicas de suma, resta, multiplicación y división. Por tal razón se
conoce que los estudiantes presentan dificultad para realizar operaciones básicas
de matemáticas.
67
5.- ¿Puede su hijo realizar o resolver cuestiones de razonamiento
matemático?
Tabla 6.- Resolver cuestiones de razonamiento matemático
VALORACIÓN F %
1 Siempre 7 17
2 A veces 13 33
3 Nunca 20 50
TOTAL 40 100
Gráfico 5 Resolver cuestiones de razonamiento matemático
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes”
Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Análisis e interpretación
La pregunta número cinco en la investigación se refiere si los padres de familias
identifican problemas para realizar o resolver planteamientos matemáticos donde
predomine el razonamiento matemático; de los cuales el 50% respondieron que
nunca los hijos han resuelto problemas de razonamiento lógico, el 33% a veces
se han confundido en realizar este tipo de cálculo y el 17% de los padres
indicaron que siempre el razonamiento matemático forma parte del
desenvolvimiento en el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Motivo por el
cual es evidente que los estudiantes no pueden realizar cuestiones de
razonamiento matemático.
68
6.- ¿Identifica las causas por las cuáles se puede tener complicaciones en el
entendimiento y comprensión de la matemática de su hijo/a?
Tabla 7.- Complicaciones en el entendimiento y comprensión de la
matemática
VALORACIÓN F %
1 Siempre 7 17
2 A veces 13 33
3 Nunca 20 50
TOTAL 12 100
Gráfico 6 Identifica las causas por las cuáles se puede tener complicaciones en el
entendimiento y comprensión de la matemática de su hijo/a
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes”
Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Análisis e interpretación
La pregunta número seis los padres de familias respondieron en el 50% nunca
han podido identificar las causas por las cuáles se puede tener complicaciones en
el entendimiento matemático, el 33% supo manifestar que a veces han visto que
los estudiantes se le complica la comprensión de planteamientos matemáticos y el
17% supo indicar que siempre realizan actividades sin ninguna dificulta. Por lo
que, los padres de familias no identifican las causas que hacen difícil el
aprendizaje de las matemáticas en los hijos.
69
7.- ¿Considera usted que la incapacidad para realizar cálculos sencillos,
dominar símbolos aritméticos y resolver operaciones básicas como suma,
resta, multiplicación y división afectarían en el rendimiento académico de su
hijo/a?
Tabla 8.- Incapacidad para realizar cálculos sencillos, dominar símbolos
aritméticos y resolver operaciones básicas
VALORACIÓN F %
1 Siempre 8 20
2 A veces 10 25
3 Nunca 22 55
TOTAL 40 100
Gráfico 7 Incapacidad para realizar cálculos sencillos, dominar símbolos aritméticos
y resolver operaciones básicas
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes”
Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Análisis e interpretación
La pregunta siete se la planteo con el fin de conocer la incapacidad para realizar
cálculos matemáticos teniendo como respuesta de los padres que el 55% nunca
los hijos han podido realizar cálculos sencillos, se les dificulta dominar símbolos
aritméticos además se les hace difícil realizar operaciones básicas, el 25% indico
que a veces se les complica este tipo de cálculos y el 20% restante indico que
siempre los estudiantes han resuelto con facilidad el dominio de operaciones
matemáticas. Dando como resultado que se evidencia el bajo rendimiento en el
aprendizaje de las matemáticas.
70
8.- ¿Conoce usted que es la Discalculia y sus consecuencias en el
aprendizaje de las matemáticas?
Tabla 9.- La Discalculia y sus consecuencias en el aprendizaje de la
matemática
VALORACIÓN F %
1 Si 17 42
2 No 23 58
TOTAL 40 100
Gráfico 8 La Discalculia y sus consecuencias en el aprendizaje de las matemática
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes”
Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Análisis e interpretación
La pregunta número ocho en la encuesta se la planteo para estar al tanto si el
padre de familia conoce de la Discalculia de los cuales el 58% indicaron que no
saben de los problemas de aprendizaje y nunca han escuchado de la Discalculia.
El 42% indicaron que, si conocen del tema, pero no saben de las consecuencias
que trae la Discalculia en el aprendizaje de las matemáticas. Motivo por el cual,
los padres no conocen del problema que ocasiona la Discalculia en el aprendizaje
matemático de los estudiantes.
71
9.- ¿Estima importante los juegos didácticos como recurso necesario para el
aprendizaje integral del niño/a en los salones de clases?
Tabla 10.- Los juegos didácticos como recurso necesario para el aprendizaje
integral del niño/a en los salones de clases
VALORACIÓN F %
1 Si 27 67
2 No 13 33
TOTAL 40 100
Gráfico 9 Los juegos didácticos como recurso necesario para el aprendizaje integral
del niño/a en los salones de clases
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes”
Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Análisis e interpretación
La pregunta número nueve tiene con fin dar a saber si es importante los juegos
didácticos como recurso básico en el aprendizaje para las aulas; y respondieron
los padres de familia que en 67% es necesario que se implemente juegos
didácticos que fortalezca la parte integral del aprendizaje y el 33% respondieron
que no y esto se debe por que no conocen de las ventajas que los juegos brindan
en el aprendizaje de las matemáticas. Siendo necesario implementar los juegos
didácticos para que el aprendizaje de las matemáticas sea significativo en los
estudiantes.
72
10.- ¿El rendimiento escolar que posee su hija/a es el apropiado para el nivel
que cursa?
Tabla 11.- Rendimiento escolar apropiado para el nivel que cursa
VALORACIÓN F %
1 Si 13 33
2 No 27 68
TOTAL 40 100
Gráfico 10 ¿El rendimiento escolar que posee su hija/a es el apropiado para el nivel
que cursa?
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes”
Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Análisis e interpretación
La pregunta número diez en la investigación tienen como fin dar a conocer si el
rendimiento escolar es apropiado en el nivel que cursa y nos dio como resultado
que el 68% no están satisfecho con el rendimiento de los hijos y el 32%
respondieron que si están conforme; por lo tanto existe inconformidad en el
rendimiento escolar.
73
3.5.3. Análisis e interpretación de la ficha de observación realizada a los
estudiantes de la EBB “Virgilio Drouet Fuentes
La ficha de observación aplicada para conocer el grado de Discalculia que
presentan los estudiantes en el aprendizaje de las matemáticas de EEB “Virgilio
Drouet Fuentes” se pudo prestar atención que en la práctica y desarrollo de un
análisis de aprendizaje significativo hace falta tener mayor atención a la
capacidad de cálculo, manipulación de símbolos numéricos y desarrollo de
operaciones aritméticas se ha convertido en el obstáculo de 75 estudiantes de
educación básica. En este caso, para la valoración del problema de aprendizaje
se creó la siguiente escala:
Los resultados de mayor significación que se ha extraído en la ficha de
observación fueron las percepciones determinadas en el marco teórico el 39%
indico que la capacidad de cálculos en procedimientos matemáticos básicos no se
cumple, el 36% a veces tiene capacidad de recordar datos matemáticos de forma
mental, el 12% casi siempre comprende lo que el profesor explica en clase y el
13% puede con facilidad recordar procedimientos matemáticos; por lo tanto los
estudiantes de forma general no realizan cálculos matemáticas y presenta
problemas para llegar a los resultados en el supuesto de la capacidad de cálculo.
En la manipulación de símbolos numéricos se prestó atención al 43% de la
observación los estudiantes enredan los signos de las operaciones, el 17% tienen
problemas para identificar patrones, el 26% casi siempre confunde los números al
hablar o al escribirlas y 14% tienen problemas para contar cantidades grandes;
razón por el cual los estudiantes presentan dificultad en la interpretación de
símbolos matemáticos.
Con relación a las operaciones aritméticas el 31% se confunden con los términos,
símbolos de operaciones básicas, 28% de los estudiantes les hace falta tiempo
para dar solución a un planteamiento matemático, el 21% siempre realizan
multiplicaciones con facilidad y en la implementación todas las experiencias se
orientan hacia una participación activa entre la práctica y los contenidos
74
observando además que el 20% realizan operaciones con facilidad.
3.6. Discusión de los resultados
Para la respectiva comprobación de la idea a defender del presente trabajo de
investigación. El investigador aplicó las respectivas herramientas a la comunidad
educativa de la Escuela de Educación Básica “Virgilio Drouet Fuentes”.
Una vez recolectada la información de los resultados obtenidos en los
instrumentos aplicados en las técnicas de recolección de datos, se puede
determinar que los docentes necesitan tener un conocimiento general de
actividades tendientes a favorecer la aprehensión de conocimientos matemáticos
a través del juego para la inclusión y atención de los estudiantes con trastornos de
aprendizajes ligados a una discalculia.
Los docentes y el personal directivo manifiestan estar interesados en el
conocimiento de técnicas, habilidades o destrezas tendientes a mejorar la
problemática visualizada en los salones de clases de los estudiantes del nivel
básico elemental, partiendo como recomendación otorgar un folleto de juegos
didácticos para la atención de niños con trastornos de discalculia.
En la recepción de datos de los docentes se denota el desconocimiento relativo a
las técnicas de aprendizajes o instrumentos educativos que ayuden a los niños a
superar las falencias en la matemática, se propone orientar en las diferentes
acciones que se tomarán mediante la implementación de la guía de juegos
didácticos que el docente obtendrá, como resultado de esta investigación.
Es importante enfatizar que el trabajo es cooperativo, es decir que para poder
llevar un buen proceso y superar las falencias en el aprendizaje de los estudiantes
por causas de una mala estimulación de su desarrollo lógico, numérico y
abstracto, tanto los docentes como los padres de familia deben estar conscientes
que la aplicación de técnicas, métodos y herramientas de trabajo facilitarían a la
inclusión y atención prioritaria a de los educandos que se encuentran enmarcados
en el presente cuadro de investigación.
75
La investigación de campo aplicada en el estudio se utilizó fuentes primarias
como la encuesta dirigidos a padres de familias de la escuela de educación
básica “Virgilio Drouet Fuentes” que brindaron información necesaria que en la
aplicabilidad fueron analizados para determinar el nivel del aprendizaje y conocer
el grado de Discalculia que tienen los estudiantes de segundo año de educación
básica. Para el desarrollo de la información se aplicaron las técnicas:
Entrevista
Encuesta
Fichas de observación
Para dar solución al planteamiento problemas de aprendizaje en la investigación
se consultó
Revistas
Internet
Técnicas de encuestas
Elaboración de cuadros
Elaboración de gráficos estadísticos
76
CAPÍTULO IV
4.1. PROPUESTA
“FOLLETO DIDÁCTICO DEL JUEGO MATEMATICO PARA LA ATENCIÓN A
NIÑOS CON TRASTORNOS DE DISCALCULIA DE SEGUNDO AÑO DE
EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN
BÁSICA “VIRGILIO DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADÉMICO
2017 - 2018”
4.1.1. ANTECEDENTES
Uno de los grandes problemas de aprendizaje en las primeras etapas escolares
se relaciona con los trastornos de aprendizaje ligados las ciencias exactas como
se lo denomina a la matemática, ya que se la ha considerado tradicionalmente
como una materia complicada, aburrida y estresante, esto se debe al escaso
desarrollo de procesos mentales, aprendizaje estático o superficial y memorístico
bajo técnicas ambiguas que aplican los docentes o generalmente el problema se
sitúa al contexto social de donde proviene el estudiante o por falencias en el
razonamiento lógico. Hoy en día es indispensable el desarrollo de habilidades y
destrezas en el área de matemática por los cambios significativos en el
curriculum nacional que sitúa la base del conocimiento en la materia de
investigación, por la cual el referente básico de la aplicabilidad de técnicas lúdicas
como herramienta de trabajo en la transferencia del conocimiento, contribuirá a un
aprendizaje efectivo hacia los niños y niñas con trastornos de aprendizaje ligado a
una discalculia, lo que generalmente llevará a la dificultad de procesos cognitivos
en la secuenciación, manipulación de números, sistematización y deducción de
los procesos matemáticos.
A través de técnicas lúdicas guiadas mediante el juego se dará un tratamiento
efectivo hacia la dificultad que se presenta en los estudiantes, ya sean estas:
resolución de problemas, secuenciaciones, confusión en el manejo de símbolos o
alteraciones en las operaciones básicas propias del nivel de estudio.
77
4.1.2. MISIÓN
Establecer estratégicamente actividades lúdicas, recreativas e interactivas a
través del juego, en la transferencia del conocimiento de la asignatura de
matemática en el segundo año de educación básica elemental, mediante la
participación activa de los docentes con la utilización de herramientas didácticas
en los salones de clases, para favorecer el aprendizaje y contribuir en la
disminución de los trastornos de aprendizaje anclados a la discalculia.
4.1.3. VISIÓN
Atender integralmente a la comunidad educativa de la Escuela de Educación
Básica “Virgilio Drouet Fuentes” de la provincia de Santa Elena, a través de una
propuesta de trabajo efectiva que contiene esquemas de aprendizajes bajo un
enfoque constructivista que une el conocimiento previo con actividades lúdicas
ejemplarizadas en el juego como herramienta básica, para el fortalecimiento y la
inclusión de los niños y niñas con trastornos de aprendizaje detectados como
discalculia.
4.1.4. DELIMITACIÓN
La línea de acción de la presente investigación se estructura en los trastornos de
aprendizajes de matemática conocidos como discalculia, partiendo de la
investigación y análisis de campo de los estudiantes de segundo año de
educación básica elemental, cuyas dificultades son frecuentes con las relaciones
numéricas, confusiones en signos, problemas de cálculos u otros propiamente
reconocidos en el presente trabajo, por lo cual se proponen estrategias didácticas
para atender de manera personalizada o colectiva a los beneficiarios del trabajo
de las actividades lúdicas que se transfieren a través del juego en el tratamiento
de la discalculia.
78
4.1.5. JUSTIFICACIÓN
El folleto didáctico de juegos matemáticos se basa en el estudio de factibilidad y
aplicación de estrategias pedagógicas, bajo criterios de la necesidad educativa
que se presenta en la investigación, en donde se determina la incidencia del
juego en la atención integral de los niños y niñas con problemas de aprendizajes
en el área de matemática que conllevan a una discalculia y sobre todo la
viabilidad imperiosa de contar con una herramienta didáctica y pedagógica que
permita que el docente potencie en los estudiantes sus habilidades y destrezas,
de igual manera esta herramienta de trabajo contribuirá a una formación integral e
inclusiva de los beneficiarios de la propuesta.
La adecuada aplicación de métodos, estrategias y técnicas de aprendizaje en el
área de matemática es fundamental dentro del rol que desempeña el docente, ya
que en el nivel de estudios referido, propiciará el desarrollo de habilidades y
destrezas de una matemática reflexiva e interactiva para los niños, tratándose de
una discalculia plenamente identificada y cuyo tópico es poco utilizado en las
instituciones educativas, los docentes obtendrán un medio de trabajo bajo un
modelo adaptativo del juego como canal de aprendizaje en la materia de
matemática.
Las dinámicas activas que se proponen en el folleto de juegos están
integralmente conectadas con las actividades del nivel de estudio, su proceso
metodológico de implementación parte de un esquema interactivo de trabajo
áulico entre el docente y el estudiante que propiciará un aprendizaje dinámico y
efectivo, consiguiendo resultados favorables desde la adquisición de patrones
básicos del área de trabajo, secuenciación, reconocimiento, resolución,
esquematización y conductas bases de la materia de matemática.
4.1.6. PROBLEMÁTICA FUNDAMENTAL
Construir una base sólida en cuanto a los problemas en la matemática, requiere
un análisis que involucran diferentes habilidades a desarrollar en los estudiantes,
ya que el tema puede ser amplio de acuerdo al nivel de dificultad ya sean estas:
79
significados de números, agrupaciones de objetos, resolución de problemas
básicos, reconocimiento de patrones, conteo, atención, comparaciones de
cantidades entre otras, por la cual se requiere emplear variaciones de técnicas
lúdicas, interactivas que se proponen mediante el folleto dinámico activo que
contiene juegos específicos y dinámicas donde el estudiante es el principal
agente.
4.1.7. OBJETIVO GENERAL
Capacitar a los docentes en el uso de un folleto de juego didáctico, para la
atención a niños con trastornos de Discalculia de segundo año de Educación
Básica Elemental de la Escuela de Educación Básica “Virgilio Drouet Fuentes”
durante el año académico 2017 – 2018.
4.1.8. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Elaborar un folleto con actividades lúdicas, dinámicas e interactivas como
medio de trabajo para la superación de problemas de discalculia de los
estudiantes de segundo año de educación básica elemental.
Socializar el folleto dinámico de juegos a los docentes para su aplicabilidad
en el nivel de estudio
Implementar el plan de trabajo como medio adaptativo de la planificación
de los docentes en el área de matemática.
4.1.9. IMPORTANCIA
Dotar de una herramienta didáctica a los docentes mediante la aplicación de un
folleto dinámico de juegos para la intervención permanente en el área de
matemática, permitirá obtener un grado de atención significativa en el niño o niña
que posee el trastorno de aprendizaje en la discalculia, mismas que se
desarrollaran mediante el asesoramiento a los maestros para integrarlos en el
plan de trabajo y su práctica efectiva en el aula.
80
4.1.10. FACTIBILIDAD
El presente trabajo de investigación es factible ya que se contará con una
herramienta didáctica en el denominado folleto dinámico de juegos para la
atención de los estudiantes con problemas de discalculia.
La aplicación del folleto didáctico estimulará el desarrollo del pensamiento
lógico matemático, contrarrestando la incidencia de la discalculia en el
proceso inicial escolarizado de los educandos que se encuentran
diagnosticados con el trastorno de aprendizaje.
Mediante la presente propuesta se da solución a los problemas de
aprendizajes en el área de matemática ya que se propone un medio
adaptativo al plan curricular de los docentes.
4.1.11. ESQUEMA DE LA PROPUESTA
81
82
4.2. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA
4.2.1. PLAN DE ACCION DEL FOLLETO DE JUEGO
La aplicación de herramientas didácticas en el área de matemática y el uso de los
juegos permiten en los niños y niñas mejorar la actitud frente a la clase, además
de desarrollar su creatividad, moldearlos a la solución de problemas y hacer que
la materia se adapte a las posibilidades de aprendizaje del grupo colectivo, por lo
cual los docentes además de la utilización de los recursos del medio, concretaran
su trabajo con material concreto a través del folleto de trabajo propuesto en la
presente investigación.
4.2.2. PROPÓSITOS
La verdadera inclusión en el aprendizaje mediante una formación integral
de los estudiantes, de acuerdo a los problemas de aprendizaje que se
detectan en el aula y a una calidad de atención de parte de los docentes.
Proponer un folleto de juegos y dinámicas interactivas que permitan al
educando desarrollar en sus primeras etapas de escolarización,
conocimientos básicos del área para su futuro desarrollo procedimental,
que favorecerán sus habilidades en la resolución practica de problemas
matemáticos o en su efecto la agilidad mental necesaria para la materia.
La investigación sugiere proponer un plan de estudio de ajustes
curriculares en las clases de matemáticas para los estudiantes con
problemas de aprendizaje causados por la discalculia, mediante el juego
como herramienta fundamental en el desarrollo de las clases.
4.2.3. TIEMPO
Las actividades propuestas para la investigación se realizarán en el periodo
lectivo 2018-2019.
83
4.2.4. BENEFICIARIOS
El proyecto de tesis se desarrolló en un marco de contenidos teóricos
determinadas por la metodología de una investigación de campo identifica la
necesidad de elaborar folleto de juego y su incidencia en la atención a niños con
trastornos de Discalculia de los estudiantes de segundo año de Educación Básica
Elemental de la Escuela de Educación Básica “Virgilio Drouet Fuentes” durante el
año académico 2018 – 2019.
4.2.5. IMPACTO
La investigación evidencia la búsqueda de la aplicación de técnicas y estrategias
educativas para la superación de la discalculia en el proceso de aprendizaje de
los niños y niñas, las cuales se desarrollarán a través del juego y dinámicas
activas, estas actividades están directamente alineadas a la consecución de
destrezas y habilidades que conllevaran a un logro significativo en el nivel que se
plantea la investigación.
El folleto de juegos didácticos producirá un impacto favorable para los docentes
que tendrán las posibilidades de utilizar estas herramientas de trabajo que
acompañaran a sus tareas educativas, así como también a los niños y niñas en
general del nivel básico elemental, quienes podrán adherirse a la utilización de la
misma como acompañamiento a sus actividades pedagógicas de una manera
incluyente y sin barreras en el aprendizaje.
4.3. DESARROLLO
4.3.1. El juego matemático
El juego comprende las dimensiones recreativas, cognitivas y sociales, a
continuación, clasificaremos al juego desde un punto de vista evolutivo,
distinguiendo la perspectiva de diversos autores acerca de las dimensiones
lúdico, cognitiva y social. Las tres perspectivas atienden a la etapa de desarrollo
84
en las que aparecen los distintos tipos de juego de acuerdo con las posibilidades
recreativas, cognitivas y sociales del individuo.
4.3.2. Desde un punto de vista lúdico - motriz
Una tercera forma de clasificar las actividades lúdicas es hacerlo desde una
perspectiva motriz. Al respecto, Pellegrini y Smith (1998) dividen al juego de
actividad física en tres grandes categorías: “estereotipias rítmicas, juego de
ejercicio y juego de acoso y derribo”
4.3.2.1. Estereotipias rítmicas
En esta categoría se encuentran inmersas aquellas actividades monótonas
centradas principalmente en los movimientos a través del cuerpo del niño, con
ausencia de objetivo, tales como patadas, contoneos y movimientos de brazos.
Por tal podría deducirse que dicha actividad pertenece al juego de carácter
funcional, y alcanzando su máxima expresión a los 6 meses de edad. En este tipo
de juego no se aprecian diferencias significativas entre géneros. (Campos, Chacc,
& Galvez, 2012).
4.3.2.2. Juego de ejercicio
Esta actividad comienza a evidenciarse desde el primer año de edad del infante,
convirtiendo sus movimientos en un conjunto de actividades locomotoras globales
o gruesos que surgen en un contexto lúdico, caracterizándose por el nivel de
energía alcanzado durante el desarrollo de la actividad física. Esta clase de
juegos puede desenvolverse en actividades individuales o grupales y se destaca
porque los niños y niñas corren, saltan, escalan, empujan y arrastran. (Fernandéz,
2014)
4.3.2.3. Juego de acoso y derribo.
El tercer tipo de juego que Pellegrini y Smith se denomina juego de
persecuciones, peleas o violento que incluyen en su clasificación el acoso y
85
derribo, el cual se refiere a conductas agresivas y vigorosas como patadas,
luchas, agarrar con fuerza, empujar al compañero, caídas, etc. Pueden parecer
agresivos al observarse, pero se diferencian de éstos debido a que las acciones
del juego suelen estar acompañadas de risas y expresiones faciales placenteras.
Es propia de los niños de entre 7 y 11 años de edad, este tipo de actividad se
caracteriza por ser eminentemente social, y para que aparezca debe haber más
de una persona. (Campos, Chacc, & Galvez, 2012)
4.4. La escolarización del niño con trastorno de Discalculia
4.4.1. La Intervención psicopedagógica
No se disponen de estudios concluyentes que puedan orientar de forma
inequívoca de cuál va a ser el posterior desarrollo y progresión del niño que
presenta el trastorno. Una vez identificado el problema (normalmente en primaria)
es necesario recurrir a todos los recursos psicopedagógicos para intentar que el
niño logre un mejor funcionamiento en este terreno. La intervención en estos
casos debe efectuarse respetando las características propias de cada caso y
poniendo más énfasis en aquellas dificultades que se manifiestan de forma más
severa. El tratamiento debe efectuarse en las siguientes áreas:
4.4.1.1. Psicomotriz
Hay que utilizar ejercicios perceptivo-motores que comprendan:
Actividades para el conocimiento del esquema corporal, presentando
especial atención a la simetría, las coordenadas espaciales arriba-abajo,
delante-detrás, derecha-izquierda en relación con el propio cuerpo, y el
conocimiento de los dedos.
Actividades que aumenten la coordinación viso-motriz, y proporcionen un
sentido del ritmo y del equilibrio.
Ejercicios de orientación espacial, ya fuera del esquema propioceptivo, y de
organización temporal en conexión con el ritmo.
86
4.4.1.2. Cognitiva
Ejercicios de simbolización, que suponen ir trasladando los aprendizajes desde un
plano concreto hasta uno abstracto, donde se mueve el cálculo:
Sustitución paulatina de la manipulación directa por representaciones
gráficas, y éstas por símbolos determinados (números, signos, etc.).
Aumento del vocabulario, sobre todo del relacionado con la matemática hay
que hacer hincapié en las manifestaciones escritas, en el aprendizaje y
utilización de signos matemáticos, en la disposición escrita de las
operaciones, etc.
Trabajar la atención (en especial la atención sostenida) y la memoria
(memoria de trabajo, memoria inmediata, etc.) como funciones básicas.
4.4.1.3. Pedagógica
Se efectuarán ejercicios específicos de cálculo, las mismas deben estar centradas
en:
Noción de Cantidad, que engloba asociación, número-objeto, con cantidades
continuas y discontinuas, como base para la realización de operaciones.
Cálculo concreto, escrito, mental: primero, realización de operaciones con
apoyos materiales, luego con escritura de números. Iniciación al cálculo
mental con cantidades pequeñas.
Uso del ordenador como herramienta: dentro de la intervención en los
trastornos de cálculo, la utilización de medios audiovisuales (ordenador,
teléfonos móviles...) resultan, hoy en día, de gran utilidad y eficacia ya que
suele ser un entorno más motivador para el niño. Puede trabajarse
directamente el cálculo o efectuar ejercicios de atención sostenida,
discriminación, viso-espaciales, etc. para trabajar las funciones básicas.
Es válido señalar que los niños que presentan discalculia y no reciben
tratamiento, así como los que se han sometido a intervenciones educativas que
han resultado ineficientes, tienen mayores posibilidades de presentar dificultades
académicas asociadas a baja autoestima, frustración e incluso depresión. Estas
87
complicaciones pueden provocar rechazo a ir a la escuela y trastornos
comportamentales. Por lo que en opinión de las autoras es necesario realizar un
diagnóstico precoz adecuado e implementar estrategias de intervención
psicopedagógicas, ajustadas a cada caso en específico, esto posibilitara que la
evolución del trastorno resulte favorable tanto para el niño como para sus
familiares. (Garcia, Santana, Soria, Herrera, & Vila, 2016)
4.4.2. La Intervención Educativa
Permitir una adecuada adaptación al infante con este trastorno, deberá realizarse
una intervención educativa, la cual se manifiesta con una acción intencional para
la ejecución de acciones lograr alcanzar el desarrollo integral del alumno. La
intervención educativa tiene carácter teleológico: existe un sujeto agente
(educando-educador) existe el lenguaje propositivo (se realiza una acción para
lograr algo), se actúa en orden a lograr un acontecimiento futuro (la meta) y los
acontecimientos se vinculan intencionalmente. La intervención educativa se lleva
a cabo mediante procesos de autoeducación y hetero-educación, ya sean estos
formales, no formales o informales. La intervención educativa requiere respetar la
condición de agente en el educando.
El procedimiento antes mencionado, comenzara con un diagnóstico de la
dificultad de aprendizaje demostrada en los estudiantes, acompañada de una
planificación de manera estructurada, la cual será dividida en dos categorías; una
planificación teórica en la que se indiquen las variables a modificar y las
estrategias que se van a utilizar para su modificación, tomando en consideración
las necesidades educativas obtenidas mediante el diagnóstico previo , y la otra de
carácter práctico que significa en la implementación del trabajo correctivo. Y
finalmente deberá evaluarse todo el proceso de intervención con el objeto de
realizar un análisis de los avances obtenidos por los niños.
Por lo tanto, la intervención educativa debe llevarse a cabo mediante técnicas y
estrategias individualizadas, estructuradas en función de las necesidades de cada
niño o niña, para ello deberá clasificarse bajo tres enfoques, todos centrados en
los estudiantes, contenido y condiciones de aplicación.
88
Centrados en el estudiante:
Intervención de procesamiento psicológico: su base es el procesamiento de
información, evaluando las habilidades básicas y determinar sus destrezas
fuertes y débiles, aplicando correctivos en las débiles.
Intervención relativa a los niveles de desarrollo: los docentes analizan el
orden jerárquico de los niveles, para posteriormente ubicarlo al que
corresponde.
Centrados en el Contenido
La clasificación se realiza en base a contenidos especializados o de autores,
métodos que estén basados en el desarrollo de habilidades y métodos con
relevancia en los materiales. Dichos métodos son específicos de actividades
de cálculo.
Centrado en las condiciones de aplicación basados en el enfoque
conductual, psicoterapéutico y didáctico:
En esta actividad se trabaja con los sentimientos y motivaciones de los
estudiantes que presentan dificultades de aprendizaje.
4.4.3. Intervención sociofamiliar
Jaime Bermeosolo y Rosa Eugenia Peña, psicopedagoga de Ceril y docente
universitaria de la UMCE y la UCINF en las carreras de Educación Diferencial y
Educación Básica, coinciden en que al detectar en un niño problemas en el
aprendizaje de la matemática, lo primero que deben hacer los padres es
preocuparse de conocer el diagnóstico exacto del niño y comunicárselo al
profesor/a jefe, para que todos remen para el mismo lado. “Una de las
orientaciones importantes que está ahora en boga es no poner tanto énfasis en el
problema o déficit del niño, sino en cómo el sistema se adapta para satisfacer
esas necesidades, pero para que esto sea posible los profesores de aula, los
especialistas y la familia tienen que saber cuál es la condición diagnóstica del
niño. Esto es muy importante para no dar palos de ciegos”, explica Jaime
Bermeosolo.
89
Una vez que se tiene claro que el niño/a tiene discalculia, lo más importante es
preservar y cuidar su autoimagen, en todos los aspectos: a nivel escolar, al
interior de la familia, entre los amigos, etc. Por lo tanto, los padres nunca deben
centrar la atención en la dificultad que el niño tiene, porque si eso ocurre
evidentemente va a aumentar de manera significativa el problema: él se va a
sentir menoscabado en esa área de aprendizaje y en su capacidad de logro, y de
esta manera un problema que estaba circunscrito sólo a la matemática se va a
extender a otros ámbitos de su vida. Asimismo, los padres tienen que comprender
que para que su hijo pueda superar la discalculia se requiere de una intervención
profesional especializada, que no va a ser para toda la vida, sino sólo por un
tiempo, el necesario para que pueda adquirir ciertas habilidades que le permitan
seguir avanzando en forma normal en su escolaridad.
90
2018
“FOLLETO DIDÁCTICO DEL JUEGO MATEMATICO PARA LA ATENCIÓN A NIÑOS CON
TRASTORNOS DE DISCALCULIA DE SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA
ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “VIRGILIO DROUET FUENTES”
DURANTE EL AÑO ACADÉMICO 2017 - 2018”
Autor:
Washington Gregorio Suárez Castro
91
Índice
Portada ............................................................................................................. 90
Presentación .................................................................................................... 92
Introducción ...................................................................................................... 92
Contenido ......................................................................................................... 92
Dinámicas musicales ........................................................................................ 93
Juegos de mesa para ayudar a desarrollar habilidades matemáticas .............. 93
Estrategias para dar solución al problema de la Discalculia ............................. 93
Cómo trabajar la Discalculia en el aula ordinaria .............................................. 93
Tratamiento de la Discalculia en el aula ........................................................... 94
Orientaciones generales................................................................................... 94
Actividades específicas para estudiantes con Discalculia ................................ 94
Tema: Izquierda, derecha, adelante ................................................................. 96
Tema: Yo me muevo hacia delante .................................................................. 96
Tema: Hacia arriba y hacia abajo ..................................................................... 98
Tema: “La ronda de los conejos” ...................................................................... 99
Tema: “Ven que te voy a enseñar” ................................................................. 100
Juego: “Feed the Woozle” .............................................................................. 101
Juego: “Qwirkle” ............................................................................................. 102
Juego: “Batallas de ovejas (Battle Sheep)” .................................................... 103
Juego: “Money Bags” ..................................................................................... 104
Juego: “Aventureros al tren (Ticket to Ride)” .................................................. 105
Bibliografía ..................................................................................................... 111
92
Presentación
El fin que persigue el “FOLLETO DIDÁCTICO DEL JUEGO MATEMATICO PARA
LA ATENCIÓN A NIÑOS CON TRASTORNOS DE DISCALCULIA DE SEGUNDO
AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN
BÁSICA “VIRGILIO DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADÉMICO 2017
- 2018”; es elaborar los materiales concretos o dinámicos que mejoren el
desarrollo de habilidades lógico matemático y de razonamiento en los niños de 7
a 8 años de edad; orientadas por el maestro facilitador de los contenidos
matemáticos responsable de organizar y dirigir situaciones de confianza y de
armonía que den resultados significativos en el proceso aprendizaje determinadas
por el folleto de trabajo. El desempeño docente debe hacer concebir y hacer
evolucionar los dispositivos de diferenciación en el aprendizaje que
comprometidos en el deseo de enseñar deben crear ambientes de confianza y de
motivación para que la asimilación de conocimientos en los estudiantes resulte
fácil, de interés y motivacional.
Introducción
Las estrategias motivacionales e innovadoras por el docente de la Escuela de
Educación Básica “Virgilio Drouet Fuentes” durante el año académico 2017 –
2018; fortalecen el nivel de aprendizaje de los estudiantes, que de acuerdo con el
contexto y el ambiente donde se desarrolla la clase depende mucho del perfil del
docente de educación básica. Por tal razón, es necesario enfocar el proceso
educativo en un ámbito integrador, motivacional y de confianza donde predomine
la participación de los estudiantes; que apoderados de medios, recursos,
herramientas y técnicas de aprendizaje se logra en el educando fortalecer las
habilidades y destrezas lógicas matemáticas que mejoren el problema de
discalculia en estudiantes de segundo año de educación básica elemental.
Contenido
En el folleto se presentará dinámicas musicales, estrategias y juegos lógicos
93
matemáticos que minimice la falta de concentración de los estudiantes e involucre
nociones de espacio básicas para reforzar el aprendizaje de las matemáticas y de
esta manera hacer que el estudiante pueda aprender jugando e interiorizar lo
aprendido para que luego lo ejecute de manera fácil y sencilla a través de los
cálculos.
Dinámicas musicales: para ayudar a desarrollar habilidades matemáticas
Izquierda, derecha, adelante
Yo me muevo hacia delante
Hacia arriba y hacia abajo
La ronda de los concejos
Ven que te voy a enseñar
Juegos de mesa para ayudar a desarrollar habilidades matemáticas
La práctica educativa tiene como fin hacer desarrollar habilidades de orden
matemático donde se incluya números y poder resolver operaciones sencillas con
alto significados para el estudiante en la solución de operaciones, ecuaciones.
Los juegos de mesa incluyen procesos de consecución, estrategias y habilidad de
aprender mientras en niño juega. Los juegos hacen que el niño pueda aplicar los
contenidos y desarrolle sin dificultad habilidades matemáticas son:
Juego: Feed the Woozle
Juego: “Qwirkle”
Juego: “Batallas de ovejas (Battle Sheep)”
Juego: “Money Bags”
Juego: “Aventureros al tren (Ticket to Ride)”
Estrategias para dar solución al problema de la Discalculia
- Cómo trabajar la Discalculia en el aula ordinaria
94
Tratar el tema de Discalculia, es enfrentarse a los problemas relacionados con la
adquisición de habilidades matemáticas que el niño enfrenta. Por lo general, los
estudiantes que sufren Discalculia tienen un coeficiente intelectual normal que no
es comprendido por el docente.
- Tratamiento de la Discalculia en el aula
El bajo rendimiento de los estudiantes en matemáticas ha sido uno de los
problemas con mayor relevancia que ha sufrido el estudiante a lo largo de la vida
estudiantil ya ha conducido al fracaso escolar de un buen número de estudiantes,
por lo que los profesores deben enfrentar y buscar soluciones que soslaye el gran
reto de prevenir las dificultades en el aprendizaje de las matemáticas.
- Orientaciones generales
En el área de matemáticas existe una serie de actitudes que favorecen el
aprendizaje, actividades de cálculos hacen que el docente se convierta en un
personaje dinamizador lleno de energía motivacional para despertar el interés en
los estudiantes, considerando:
Respetar los distintos estadios del aprendizaje
Diseñar actuaciones de aprendizaje a través de la experimentación
Presentar los temas desde un enfoque global y secuencial
Priorizar la comprensión de los conceptos
Hacer respetar las reglas lógicas matemáticas
Incentivar el trabajo participativo
Fortalecer el trabajo cooperativo
- Actividades específicas para estudiantes con Discalculia
El docente debe ser muy observador de la forma como trabajan los estudiantes
por lo que en su mayoría no se puede descubrir los problemas de aprendizaje de
un grupo, cuando no logre tal actividad el docente debe:
95
Brindar una enseñanza más intensa
Ofrecer periodos de tiempos más extensos
Proporcionar experiencia concreta de aprendizajes
Trabajar la noción de proporción y cantidad
Relacionar la asociación del número con la cantidad
Contar y hacer grupos de objeto de trabajo (Abaco)
Practicar ejercicios de seriación
Estimular la memoria a corto plazo
Ejercitar cálculos mentales
Realizar comparaciones en el lenguaje matemático
96
Actividad No. 01
Tema: Izquierda, derecha, adelante
Objetivo:
Representar la noción del espacio izquierda derecha para la construcción del
conocimiento lógico matemático a través del ritmo musical tiene como fin
fortalecer los conocimientos en lógica matemática.
Grupo de edad: de 7 a 8 años de edad
Ámbito de desarrollo: Convivencia, relaciones lógico matemático, expresión
corporal, comprensión y expresión del lenguaje coloquial matemático.
Tiempo: 30 minutos
Recursos: Salón, patios de la institución, grabadora, CD.
Desarrollo de la actividad: Baile de la Yenka por Roberto y Ana
Evaluación: Los estudiantes de 7 a 8 años de edad identifican las nociones
izquierda y derecha con recursos de lógica matemática a través de la maniobra de
expresión corporal.
Fuente: Escuela de educación básica “Virgilio Drouet Fuentes”
Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
97
Actividad No. 02
Tema: Yo me muevo hacia delante
Objetivo:
Fomentar la comunicación y la expresión de los niños a través de la música
desarrolla la independencia, coordinación y orientación del conocimiento que
facilite la labor educativa del profesor de educación básica.
Ámbito de desarrollo: Convivencia, relaciones lógico matemático, expresión
corporal, comprensión, expresión del lenguaje coloquial matemático y
representación simbólica matemática.
Tiempo: 30 minutos
Recursos: Salón, patios de la institución, grabadora, CD.
Grupo de edad: de 7 a 8 años de edad
Desarrollo de la actividad: “Me muevo mi cuerpo”
Evaluación: Los estudiantes de 7 a 8 años de edad pueden orientarse en el
espacio reconociendo las nociones arriba - abajo, dentro y fuera mediante
desplazamientos de acuerdo a los recursos de lógico matemática y de simbología
matemática.
Fuente: Escuela de educación básica “Virgilio Drouet Fuentes”
Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
98
Actividad No. 03
Tema: Hacia arriba y hacia abajo
Objetivo:
Representar los cantos en la comunicación, la expresión y construcción del
conocimiento de los niños a través del ritmo musical que fortalezca el desarrollo la
independencia, coordinación y orientación del conocimiento en lógica matemática.
Ámbito de desarrollo: Convivencia, relaciones lógico matemático, expresión
corporal, comprensión, expresión del lenguaje coloquial matemático y
representación simbólica matemática.
Tiempo: 30 minutos
Recursos: Salón, patios de la institución, grabadora, CD.
Grupo de edad: de 7 a 8 años de edad
Desarrollo de la actividad: “Hacia arriba y hacia abajo”
Evaluación: Los estudiantes de 7 a 8 años de edad pueden identificar objetos, y
símbolos matemáticos a través de los términos arriba – abajo el espacio mediante
desplazamientos de acuerdo a los recursos de lógico matemática y de simbología
matemática.
Fuente: Escuela de educación básica “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Fuente: Escuela de educación básica “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
99
Actividad No. 04
Tema: “La ronda de los conejos”
Objetivo:
Afianzar el conocimiento de la noción cerca lejos a través del ritmo musical que
fortalezca el desarrollo la independencia, coordinación y orientación del
conocimiento en lógica matemática.
Grupo de edad: de 7 a 8 años de edad
Ámbito de desarrollo: Convivencia, relaciones lógico matemático, expresión
corporal, comprensión, expresión del lenguaje coloquial matemático y
representación simbólica matemática.
Tiempo: 30 minutos
Recursos: Salón, patios de la institución, grabadora, CD.
Desarrollo de la actividad: “La ronda de los consejos”
Evaluación: Los estudiantes de 7 a 8 años de edad siguen instrucciones sencillas
que involucran una actividad en el aprendizaje mediante desplazamientos de
acuerdo a los recursos de lógico matemática y de simbología matemática.
Fuente: Escuela de educación básica “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
100
Actividad No. 05
Tema: “Ven que te voy a enseñar”
Objetivo:
Representar los cantos que ayuden a la construcción del conocimiento a través
del ritmo musical que fortalezca el desarrollo la independencia, coordinación y
orientación del conocimiento en lógica matemática.
Grupo de edad: de 7 a 8 años de edad
Ámbito de desarrollo: Convivencia, relaciones lógico matemático, expresión
corporal, comprensión, expresión del lenguaje coloquial matemático y
representación simbólica matemática.
Tiempo: 30 minutos
Recursos: Salón, patios de la institución, grabadora, CD.
Desarrollo de la actividad: “Ven que te voy a enseñar”
Evaluación: Los estudiantes de 7 a 8 años de edad desarrollan habilidades
comunicativas mediante el razonamiento independiente de acuerdo a los recursos
de lógico matemática y de simbología matemática.
101
Actividad No. 06
Juego: “Feed the Woozle”
Objetivo:
Lanzar el dado para que los niños puedan al final repartir moscas cubiertas de
chocolates y pepinillos peludos mediante se desarrolla la actividad se logra la
concentración en el conteo de cantidades correctas.
Grupo de edad: De 7 a 8 años de edad
Ámbito de desarrollo: Convivencia, relaciones de operaciones y de lógica
matemática, expresión corporal, comprensión del lenguaje simbólico matemático.
Tiempo: 30 minutos
Recurso: Juego didáctico
Desarrollo de la actividad: “Feed the Woozle”
Evaluación:
Los estudiantes a través del juego cooperativo participan contando cantidades
grandes de forma correctas organizando grupos de pares, por lo que las fichas del
juego pueden propiciar un ambiente de diversión, calculo, razonamiento e
interpretación de cantidades.
102
Actividad No. 07
Juego: “Qwirkle”
Objetivo:
Determinar puntos creando líneas de mosaicos que contengan colores o formas
iguales mediante la interpretación del juego del dominó.
Grupo de edad: De 7 a 8 años de edad
Ámbito de desarrollo: Convivencia, relaciones de operaciones y de lógica
matemática, expresión corporal, comprensión del lenguaje simbólico matemático.
Tiempo: 30 minutos
Recurso: Juego didáctico
Desarrollo de la actividad: “Qwirkle”
Evaluación:
Los estudiantes deben poner atención a los símbolos específicos de cada
mosaico que pueden estar dados por círculos, un cuadrado, un rombo, o una
estrella de cuatro a ocho puntas donde los dos jugadores pueden turnarse para
contar los puntos o colaborar para sumarlos.
103
Actividad No. 08
Juego: “Batallas de ovejas (Battle Sheep)”
Objetivo:
Clasificar el rebaño de las ovejas mediante el movimiento de las ovejas a los
pastizales del otro jugador mediante la interpretación del juego a través de un
tablero.
Grupo de edad: De 7 a 8 años de edad
Ámbito de desarrollo: Convivencia, relaciones de operaciones y de lógica
matemática, expresión corporal, comprensión del lenguaje simbólico matemático.
Tiempo: 30 minutos
Recurso: Juego didáctico
Desarrollo de la actividad: “Batallas de ovejas”
Evaluación:
Los estudiantes deben jugar dividiendo un montón de piezas de ovejas que se
turnan intentando cruzar la línea y colocar sus ovejas y colocar las ovejas en la
tierra del otro jugador involucrando una planificación espacial del juego.
104
Actividad No. 09
Juego: “Money Bags”
Objetivo:
Determinar cálculos matemáticos mediante el juego de mesa en la compra de
mercaderías utilizando monedas de plásticos y billetes de papel.
Grupo de edad: De 7 a 8 años de edad
Ámbito de desarrollo: Convivencia, relaciones de operaciones y de lógica
matemática, expresión corporal, comprensión del lenguaje simbólico matemático.
Tiempo: 30 minutos
Recurso: Juego didáctico
Desarrollo de la actividad: “Batallas de ovejas”
Evaluación:
Los estudiantes deben volverse ricos al jugar este juego de mesa donde se puede
recolectar, el recuento y el intercambio de dinero con la utilización de monedas de
plásticos.
105
Actividad No. 10
Juego: “Aventureros al tren (Ticket to Ride)”
Objetivo:
Determinar los roles en el cálculo matemáticos mediante la competencia de los
jugadores por viajar en el tren a través de rutas que conectan con otras ciudades
mientras más larga sea la ruta más puntos se ganan en el juego.
Grupo de edad: De 7 a 8 años de edad
Ámbito de desarrollo: Convivencia, relaciones de operaciones y de lógica
matemática, expresión corporal, comprensión del lenguaje simbólico matemático.
Tiempo: 30 minutos
Recurso: Juego didáctico
Desarrollo de la actividad: “Aventureros al tren (Ticket to Ride)”
Evaluación:
Los estudiantes deben volverse ingeniosos como estratégicos por lo que el dinero
no pasa de una mano a otra donde el razonamiento prevalece por la complejidad
de las reglas.
106
VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA
Por medio de la presente yo; Msc. Freddy Enrique Tigrero Suárez con C.I. #
0910029768; en mi calidad de profesional de Educación, certifico haber
revisado minuciosamente la Propuesta “FOLLETO DIDÁCTICO DEL
JUEGO MATEMATICO PARA LA ATENCIÓN A NIÑOS CON
TRASTORNOS DE DISCALCULIA DE SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN
BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA
“VIRGILIO DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADÉMICO 2017 -
2018”
Es todo cuanto puedo certificar en honor a la verdad.
Atentamente;
Msc Freddy Enrique Tigrero Suárez
Docente Universitario
107
VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA
Por medio de la presente yo; Msc. Carmen Marcela Ambrossi Buchelli con
C.I. # 0914919816; en mi calidad de profesional de Educación, certifico
haber revisado minuciosamente la Propuesta “FOLLETO DIDÁCTICO DEL
JUEGO MATEMATICO PARA LA ATENCIÓN A NIÑOS CON
TRASTORNOS DE DISCALCULIA DE SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN
BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA
“VIRGILIO DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADÉMICO 2017 -
2018”
.
Es todo cuanto puedo certificar en honor a la verdad.
Atentamente;
Msc Carmen Marcela Ambrossi Bucheli
MinEduc-Regulación Educativa
108
VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA
Por medio de la presente yo; Msc. Ana Ricardo Tigrero con C.I. #
0921325320; en mi calidad de profesional de Educación, certifico haber
revisado minuciosamente la Propuesta ““FOLLETO DIDÁCTICO DEL
JUEGO MATEMATICO PARA LA ATENCIÓN A NIÑOS CON
TRASTORNOS DE DISCALCULIA DE SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN
BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA
“VIRGILIO DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADÉMICO 2017 -
2018”
.
Es todo cuanto puedo certificar en honor a la verdad.
Atentamente;
Msc. Ana Ricardo Tigrero
Administradora Educativa
109
4.5. CONCLUSIONES
La Discalculia según los referentes teóricos estudiados, es un déficit asociado al
cálculo matemático muy frecuente en nuestros salones de clases, por lo que es
común tener problemas de rendimiento académico en esta asignatura,
concibiéndose como dificultosa, aburrida y poco atractiva para estudiantes.
Continuamente van apareciendo nuevas concepciones respecto a esta temática,
sin embargo, muy poco se atiende este tipo de necesidad educativa, por el
desconocimiento de herramientas didácticas que aborden la problemática y
promuevan su superación paulatina, provocando problemas que trascienden del
aprendizaje matemático, a dificultades de nivel intrapersonal e interpersonal como
un bajo autoestima y negación en las relaciones entre pares; mismas que el
docente muy poco suele controlar.
Los instrumentos metodológicos utilizados en la presente investigación dieron
como resultado que el total de docentes encuestados creen conveniente aplicar
estrategias motivadoras asociados al juego antes, durante y después del
desarrollo de la clase, sin embargo, frente a un problema de discalculia muy
pocos conocen cómo tratar esta dificultad y que recursos didácticos adaptables
podrían incorporar como complemento para sus actividades académicas. Los
padres de familia reconocen las dificultades que presentan sus hijos en la
aprehensión del cálculo matemático y las habilidades lógicas matemáticas
necesarias en esta asignatura, por lo que estiman necesario que los docentes
cambien sus métodos e incorporen estrategias didácticas motivadoras que
involucren el juego, propiciando interés y motivación del estudiante hacia el
aprendizaje de la matemática. Por otra parte, los estudiantes a través de la ficha
de observación aplicada muestran que tienen dificultades en la capacidad de
cálculo, manipulación de símbolos numéricos y resolución de operaciones
aritméticas básicas, por lo que queda al descubierto la importancia del rol del
docente y la adaptabilidad que debe éste incorporar en sus planificaciones
académicas con la finalidad de atender esta dificultad.
Mediante la socialización de la propuesta fue posible proveer de conocimiento
relevante a docentes, ligado al aprendizaje dinámico e interactivo en la atención a
110
niños con trastorno de discalculia; proveniente del uso de un folleto de juego
didáctico cuyo esquema de trabajo se enfocaría en la aplicación de recursos
motivacionales que involucren el juego matemático en las adaptaciones
curriculares de los docentes. Por tales razones se consideró la propuesta, misma
que ha sido construida bajo criterios de pertinencia y factibilidad, por lo que
presuntivamente se puede definir que los objetivos propuestos se cumplieron
íntegramente.
111
RECOMENDACIONES
Sensibilizar a docentes y directivos de la institución acerca del juego como
herramienta didáctica y su efecto significativo en la formación de educandos
con dificultades en el área de matemática.
Impartir talleres de actualización continua, referente a los diversos problemas
asociados al cálculo matemático (discalculia), a fin de poder intervenir con
bases pedagógicas pertinentes en la atención a niños con este tipo de
trastorno.
Emplear las estrategias didácticas (cantos y juegos) socializadas, de forma
adecuada, de tal manera que garanticen el aprendizaje de nociones, símbolos
y lenguaje coloquial matemático.
Aplicar procesos didácticos adaptativos a través del juego en las
planificaciones de clase, para la atención a las necesidades asociadas al
cálculo configurados como discalculia.
Promover un trabajo cooperativo entre los miembros de la comunidad
educativa, de manera que se viabilice la implementación de la propuesta
planteada, así como el seguimiento, monitoreo y evaluación académica de los
avances y dificultades presentados en la superación sistemática del trastorno
de discalculia.
112
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ahmed, Y. M. (2010). Dificultades del aprendizaje de las matemáticas .
Andalucia : CC.OO.
Alles, M. A. (2008). Desarrollo del talento humano: basado en
competencias (Ediciones Granica ed.). Buenos Aires .
Aros, M. (2015). Estimulación del pensamiento lógico matemático a niños
de 4 a 5 años a través del juego. 25-26. Chile: Uniiversidad de Aconcagua.
Asamblea, N. (2003). Código de la Niñez y Adolescencia. Quito - Ecuadro.
Asamblea, N. (2013 - 2017). Plan Nacional para el Buen Vivir. Quito -
Ecuador: Asamblea.
Bautista-Vallejo, J., & López, N. (2002). El juego didáctico como estrategia.
(G. d. Ágora, Ed.) Ágora Digital (4), 134-141.
Bravo, E. (2007). La inclusión en la Educación como hacer Realidad. Foro
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www.youtube.com/watch?v=6jNwZ__oeU4
www.youtube.com/results?search_query=--+Ronda+de+los+conejos
www.youtube.com/watch?v=ahGL7JqHk6g
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116
ANEXOS
UNIVERSIDAD LAICA VICENTE ROCAFUERTE DE GUAYAQUIL
DEPARTAMENTO DE FORMACIÓN DE POSGRADO
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN MENCION INCLUSION EDUCATIVA Y ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
EL JUEGO Y SU INCIDENCIA EN LA ATENCIÓN A NIÑOS CON
TRASTORNOS DE DISCALCULIA DEL SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN
BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACION BASICA “VIRGILIO
DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADEMICO 2017-2018.
Anexo 1 Ficha de observación para estudiantes del segundo año de
educación general básica “Virgilio Drouet Fuente”
OBJETIVO: Observar el trabajo individual de los niños con trastornos de
Discalculia mediante la aplicación de fichas de observación científica para la
identificación del bajo rendimiento académico en niños de educación básica
general.
1. Datos informativos
Institución educativa ……………………………………………………………
Área ………………………………………………………………………………
Fecha ……… Duración ………Hora de inicio ………..Hora finalización …
Docente del aula ……………………………………………………………..…
Docente responsable …………………………………………………………..
2. Criterios pedagógicos
1. Nunca
2. A veces
3. Casi siempre
4. Siempre
117
Capacidad de cálculo
Ítems 1 2 3 4
1.- Calcula procedimientos matemáticos básicos
2.- Tiene capacidad de recordar datos matemáticos de forma
mental
3.- Comprende lo que el profesor explica en la clase de
matemáticas
4.- Recuerda con facilidad conceptos numéricos
6.- Realiza los problemas matemáticos con facilidad
7.- Realiza el proceso para llegar al resultado
Manipulación de símbolos numéricos
Ítems 1 2 3 4
9.- Presenta problemas para aprender a contar
10.- Tiene problemas para identificar patrones
11.- Confunde números o cantidades al hablar o al escribirlas
12.- Enreda los signos de las operaciones aritméticas
13.- Presenta dificultad en la interpretación de símbolos
matemáticos
Operaciones Aritméticas
Ítems 1 2 3 4
14.- Identifica los términos en las operaciones básicas
15.- Considera que al desarrollar un ejercicio aritmético le falta
el tiempo para lograr hacerlo con eficacia
16.- Realiza los problemas matemáticos con facilidad
17. Realiza multiplicaciones con facilidad
118
UNIVERSIDAD LAICA VICENTE ROCAFUERTE DE GUAYAQUIL
DEPARTAMENTO DE FORMACIÓN DE POSGRADO
MAESTRÍA EN EDUCACION MENCION INCLUSION EDUCATIVA Y ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
EL JUEGO Y SU INCIDENCIA EN LA ATENCIÓN A NIÑOS CON
TRASTORNOS DE DISCALCULIA DEL SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN
BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACION BASICA “VIRGILIO
DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADEMICO 2017-2018.
Anexo 2 Encuesta para padres de familia el segundo año de educación
general básica.
OBJETIVO: Recopilar información para conocer las dificultades que presentan los
estudiantes con Discalculia mediante la aplicación de fichas de observación
científica para la identificación del bajo rendimiento académico en niños de
educación básica general.
INSTRUCCIONES:
Como usted visualiza la información requerida es respecto al comportamiento de
su hijo en sus actividades escolares.
Marque con una X el casillero que corresponda a la columna del número que
exprese mejor su criterio, considerando los siguientes parámetros:
1. Siempre
2. A veces
3. Nunca
En todos los ítems por favor determine su criterio.
Antes de entregar revise minuciosamente su cuestionario.
Se mantendrá el anonimato en su encuesta.
ÁREAS E INDICADORES 1 2 3
1.- ¿Realiza acompañamiento en el desarrollo de actividades
119
escolares enviadas por el docente a su hijo/a?
2.- ¿Conoce usted las dificultades que su hijo/a tiene al momento de
realizar las tareas relacionadas al área de matemática?
3.- ¿Su hijo identifica y escribe correctamente series numéricas en
varios órdenes?
4.- ¿Observa usted a su hijo/a realizar sin dificultad las operaciones
básicas de suma, resta, multiplicación y división?
5.- ¿Puede su hijo decir ordenadamente series secuenciales de
cantidades?
6.- ¿Identifica usted las causas por las cuales se puede tener
complicaciones en el entendimiento y comprensión de la
matemática en el nivel en el que se encuentra su hijo/a?
7.- ¿Considera usted que la incapacidad para realizar cálculos
sencillos, dominar símbolos aritméticos y resolver operaciones
básicas como suma, resta, multiplicación y división afectarían en el
rendimiento académico de su hijo/a?
8.- ¿Conoce usted que es la Discalculia y sus consecuencias en el
aprendizaje de las matemáticas?
9.- ¿Estima importante los juegos didácticos como recurso
necesario para el aprendizaje integral del niño/a en los salones de
clases?
10.- ¿El rendimiento escolar que posee su hija/a es el apropiado
para el nivel que cursa?
Gracias por su colaboració
120
UNIVERSIDAD LAICA VICENTE ROCAFUERTE DE GUAYAQUIL
DEPARTAMENTO DE FORMACIÓN DE POSGRADO
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN MENCION INCLUSION EDUCATIVA Y ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
EL JUEGO Y SU INCIDENCIA EN LA ATENCIÓN A NIÑOS CON
TRASTORNOS DE DISCALCULIA DEL SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN
BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA DE EDUCACION BASICA “VIRGILIO
DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADEMICO 2017-2018.
Anexo 3 Entrevistas a docentes del segundo año de educación general
básica “Virgilio Drouet Fuente”.
OBJETIVO: Receptar información en la atención a niños con trastornos de
Discalculia mediante la aplicación de entrevistas a docentes para la identificación
del bajo rendimiento académico en niños de educación básica general.
Datos informativos:
Institución ………………………………………………………………………………...
Nombre ………………………………………………………………………………….…
Cargo ……………………………….. Años de servicio ………………………………
1. En el desarrollo de la clase, ¿Usted en calidad de docente utiliza
estrategias de motivación?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
2. ¿En calidad de docente incluye estrategias para la construcción del
conocimiento en el área de matemáticas?
121
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
3. ¿Considera usted cómo docente que la incapacidad para realizar cálculos
sencillos, dominar símbolos aritméticos y resolver operaciones básicas como
suma, resta, multiplicación y división afectarían en el rendimiento académico
del estudiante?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
4. ¿Qué actividades de orden cognitivo propicia usted para que el aprendizaje
de matemáticas supere el problema de Discalculia?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
5. ¿Estima importante los juegos didácticos como recurso necesario para el
aprendizaje integral del niño/a en los salones de clases?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
Gracias por su colaboración….
122
Anexo 4 Presentación de resultados de la entrevista en la metodología de la
investigación.
Tabla 12 Personal docente de la EEB "Virgilio Drouet Fuentes"
Código Autoridades y docentes Institución educativa
A Lcda. Narcisa García Cajape, MSc. Virgilio Drouet Fuentes
B Lcda. Sandra Briones Aquino Virgilio Drouet Fuentes
C Lcda. Patricia Holguín Delgado Virgilio Drouet Fuentes
D Lcda. Erika Villarroel Noriega Virgilio Drouet Fuentes
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Tabla 13 . En el desarrollo de la clase, ¿Usted en calidad de docente utiliza
estrategias de motivación?
Código Variables
A La práctica docente dentro de los tiempos de la clase se considera
unos minutos para la motivación que en unión a una dinámica
hacen del salón de clase un medio de distracción y armonía
educativa.
B Cada docente en la hora clase tiene la obligación de motivar a los
estudiantes, esto sirve la des estresarlos, pues hacer de la primera
parte de la clase un momento de integración escolar.
C La motivación es una estrategia básica en el desarrollo de la hora
clase en especial en las horas de matemáticas y de lenguaje.
D Unas de las estrategias que debe aplicar el docente entre sus
estudiantes es mantenerlos motivados en cada hora clase.
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
123
Tabla 14 ¿En calidad de docente incluye estrategias para la construcción del
conocimiento en el área de matemáticas?
Código Variables
A Sí, pero a los estudiantes le falta mayor atención de los padres de
familias por lo que los conocimientos previos muchas veces no se
efectivizan cuando se aplica el razonamiento lógico matemático en
los estudiantes.
B Para la construcción del conocimiento el docente debe aplicar
estrategias donde recopile información relevante y necesaria para
el desarrollo de habilidades de los estudiantes.
C La construcción del conocimiento es un tiempo que el docente
utiliza para recordar los conocimientos previos para que el
estudiante pueda desarrollar operaciones matemáticas sin ninguna
dificultad.
D Los docentes que imparten las clases de matemáticas deben
aplicar estrategias que hagan fácil recordar los conocimientos
previos de contenidos anteriores.
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Tabla 15 ¿Considera usted cómo docente que la incapacidad para realizar
cálculos sencillos, dominar símbolos aritméticos y resolver operaciones
básicas como suma, resta, multiplicación y división afectarían en el
rendimiento académico del estudiante?
Código Variables
A El problema de las matemáticas ha sido siempre un obstáculo
para los estudiantes desde el inicio de la formación educativa.
B Los cálculos matemáticos, el dominio del lenguaje coloquial y de
símbolos matemáticos son problemas que el estudiante de
educación básica debe superar pero en el desarrollo de las clases
el docente identifica cuando los estudiantes tienen problemas en la
solución de operaciones matemáticas
124
C Las operaciones básicas de suma, resta, multiplicación y división
cuando no son comprendidas por los estudiantes, estas dificultan
el proceso de desarrollo de habilidades en los estudiantes y es
cuando el maestro debe tomar mayor atención sobre el
aprendizaje de los estudiantes.
D La incapacidad de resolver operaciones matemáticas de orden
básicos afecta el aprendizaje de los estudiantes y es cuando en
conjunto con los padres de familia se le debe dar educación
asistidas a los estudiantes has identificar el problema de
aprendizaje.
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Tabla 16 ¿Qué actividades de orden cognitivo propicia usted para que el
aprendizaje de matemáticas supere el problema de Discalculia?
Código Variables
A Como se trató en unas de las preguntas al inicio de la
investigación la motivación, el nivel de confianza que el docente
propicia en la hora clase hace que los estudiantes entren en
confianza y puedan mejorar las dificultades en el aprendizaje de
las matemáticas.
B El problema de la Discalculia ha existido siempre pero ahora ya
hay los profesionales que brindan ayuda a los problemas de
aprendizajes, que a su vez son orientados y derivados al
departamento del DECE.
C La Discalculia es un desorden intelectual por falta de atención de
docentes y padres de familia, considero que si se forma con amor
los estudiantes que presentan problemas de aprendizaje pueden
mejorar el rendimiento para el cálculo matemático.
D Los juegos didácticos de motricidad gruesa es una de las
actividades que ayudan a mejorar el aprendizaje de las
matemáticas y que los docentes deben de aplicar para que los
niños con problemas de Discalculia superen el desarrollo en los
125
cálculos de las matemáticas.
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Tabla 17 ¿Estima importante los juegos didácticos como recurso necesario
para el aprendizaje integral del niño/a en los salones de clases?
Código Variables
A Los juegos matemáticos bien organizados por el docente pueden
servir para direccionar un tema para que el estudiante entre en
confianza y se relacione con facilidad en los cálculos matemáticos.
B Lo. juegos matemáticos ayudan a comprender los temas,
definiciones, conceptos e identificar la parte coloquial y simbólica
de los términos matemáticos
C Es un medio de mucha utilidad por lo que a través de los juegos
matemáticos se puede afianzar los conocimientos y ayudará al
estudiante a fortalecer el desarrollo lógico matemático.
D Los juegos matemáticos ayudan a los estudiantes a mejorar el
aprendizaje por lo que del juego aumentan los niveles de
destrezas y con ello el desarrollo del pensamiento matemático.
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
126
Anexo 5 Presentación de resultados de la encuesta en la metodología de la investigación
Tabla 18.- Evidencia problemas en el desarrollo de habilidades de su hijo/a
cuándo realiza cálculos matemáticos
ITEMS VARIACIÓN F %
1
Siempre 24 67%
A veces 7 19%
Nunca 5 14%
TOTAL 40 100%
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Tabla 19 Dificultades que presenta su hijo/a cuando realiza cálculos
matemáticos
ITEMS VARIACIÓN F %
2
Siempre 16 44%
A veces 12 33%
Nunca 8 22%
TOTAL 40 100%
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Tabla 20 Identifica y escribe correctamente series numéricas de forma
ascendente descendente
ITEMS VARIACIÓN F %
3
Siempre 9 25%
A veces 21 58%
Nunca 6 17%
TOTAL 40 100%
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Tabla 21 Presenta su hijo/a dificultad cuando realiza operaciones básicas de
suma, resta, multiplicación y división
127
ITEMS VARIACIÓN F %
4
Siempre 20 56%
A veces 5 14%
Nunca 11 31%
TOTAL 40 100%
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Tabla 22 Resolver cuestiones de razonamiento matemático
ITEMS VARIACIÓN F %
5
Siempre 5 14%
A veces 15 42%
Nunca 16 44%
TOTAL 40 100%
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Tabla 23 Identifica las causas por las cuáles se puede tener complicaciones
en el entendimiento y comprensión de la matemática de su hijo/a
ITEMS VARIACIÓN F %
6
Siempre 4 11%
A veces 13 36%
Nunca 19 53%
TOTAL 40 100%
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Tabla 24 Incapacidad para realizar cálculos sencillos, dominar símbolos
aritméticos y resolver operaciones básicas
ITEMS VARIACIÓN F %
7
Siempre 7 19%
A veces 10 28%
Nunca 19 53%
TOTAL 40 100%
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
128
Tabla 25 La Discalculia y sus consecuencias en el aprendizaje de las
matemáticas
ITEMS VARIACIÓN F %
8
Si 14 39%
No 22 61%
TOTAL 40 100%
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Tabla 26 Los juegos didácticos como recurso necesario para el aprendizaje
integral del niño/a en los salones de clases
ITEMS VARIACIÓN F %
9
Si 26 72% No 10 28%
TOTAL 40 100%
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
Tabla 27 Rendimiento escolar que posee su hija/a es el apropiado para el
nivel que cursa
ITEMS VARIACIÓN F %
10
Si 11 31%
No 25 69%
TOTAL 40 100%
Fuente: Estudio metodológico EEB “Virgilio Drouet Fuentes” Elaborado por: Washington Gregorio Suárez Castro
129
Anexo 6 Presentación de resultados de la ficha de observación en la metodología de la investigación
Nunca
A veces
Casi siempre
Siempre
Capacidad de cálculo
PREGUNTAS 1 2 3 4 Suma
1.- Calcula procedimientos matemáticos básicos 15 10 8 7 40
2.- Tiene capacidad de recordar datos matemáticos de forma mental
11 14 9 6 40
3.- Comprende lo que el profesor explica en la clase de matemáticas
13 12 8 7 40
4.- Recuerda con facilidad conceptos numéricos 14 11 6 9 40
5.- Realiza los problemas matemáticos con facilidad 12 9 11 8 40
6.- Realiza el proceso para llegar al resultado 10 14 7 9 40
Totales 75 70 49 46 240
Manipulación de símbolos numéricos
PREGUNTAS 1 2 3 4 Suma
1.- Presenta problemas para aprender a contar 7 8 11 14 40
2.- Tiene problemas para identificar patrones 8 8 9 15 40
3.- Confunde números o cantidades al hablar o al escribirlas
7 10 8 15 40
4.- Enreda los signos de las operaciones aritméticas 8 8 10 14 40
5.- Presenta dificultad en la interpretación de símbolos matemáticos
8 7 15 10 40
Totales 38 41 53 68 200
Operaciones Aritméticas
PREGUNTAS 1 2 3 4 Suma
1.- Identifica los términos en las operaciones básicas 11 10 9 10 40
2.- Considera que al desarrollar un ejercicio aritmético le falta el tiempo para lograr hacerlo con eficacia
8 7 15 10 40
3.- Realiza los problemas matemáticos con facilidad 12 11 9 8 40
4.- Realiza multiplicaciones con facilidad 10 12 8 10 40
Totales 41 40 41 38 160
Porcentaje Situación Requerimiento
39% Nunca Capacidad de cálculo
130
36% A veces
12% Casi siempre
13% Siempre
14% Nunca Manipulación de símbolos
numéricos
17% A veces
26% Casi siempre
43% Siempre
31% Nunca
Operaciones Aritméticas
28% A veces
20% Casi siempre
21% Siempre
131
Anexo 7 Músicas planteadas en la propuesta
LETRA 'LA YENKA'
Enrique y Ana
Vengan chicos vengan chicas a bailar
Todo el mundo viene ahora sin pensar
Esto es muy fácil lo que hacemos aquí
Esta es la yenca que se baila así
Izquierda izquierda derecha derecha
Adelante detrás un dos tres
Izquierda izquierda derecha derecha
Adelante detrás un dos tres
Con las piernas marcaremos los compas
Bailaremos sin descanso siempre más
Y no hace falta comprender la música
Adelante y detrás y venga ya
Izquierda izquierda derecha derecha
Adelante detrás un dos tres
Aquí se baila la yenca
Hay que fácil es la yenca
Mira que bien va la yenca
Y que graciosa es la yenca
Izquierda izquierda derecha derecha
Adelante detrás un dos tres
Izquierda izquierda derecha derecha
Adelante detrás un dos tres
Izquierda izquierda derecha derecha
Adelante detrás un dos tres
132
Yo me muevo hacia adelante, yo me muevo hacia atrás
Hacia un lado, hacia otro, muevo el cuerpo sin parar
Ahora voy despacio: mm, mm, mm
Ahora correré: iujuuhh
Ahora voy cojeando: cha, cha, cha
Porque me duele un pie: ay, ay, ay!
Letra de la Canción:
¡Arriba! ¡Abajo!
¡Arriba! ¡Abajo!
Les voy a enseñar un juego, Es fácil y divertido.
Tienes que adivinar,
De dónde viene el sonido.
Arriba está mi cabeza, Abajo están mis pies.
Arriba se toca el cielo, Abajo se toca el suelo.
¡Arriba! ¡Abajo!
¿Qué será?
¡Arriba! ¡Abajo!
¿Qué será?
¡Arriba! ¡Abajo!
¿Qué será?
¡Esto es abajo!
¡Esto es arriba!
¡Esto es abajo!
La Ronda de los Conejos, de Grupo Encanto
Cerquita cerquita cerquita
Muy lejos, muy lejos
133
Cerquita cerquita cerquita
Muy lejos, muy lejos
Saltan los conejos frente al espejo dan una vuelta y se van
Saltan los conejos frente al espejo dan una vuelta y se van
Cerquita cerquita cerquita
Muy lejos, muy lejos
Cerquita cerquita cerquita
Muy lejos, muy lejos
Comen zanahorias ña ña ña
todos los conejos dan una vuelta y se van
Comen zanahorias ña ña ña
todos los conejos dan una vuelta y se van
Ven Que Voy a Te Enseñar
Xuxa
Mano derecha adelante mano derecha atrás
Mano derecha adelante y la muevo sin parar
Gira, gira, gira sin salirte del lugar
¡Ven que te voy a enseñar!
Mano izquierda adelante mano izquierda atrás
Mano izquierda adelante y la muevo sin parar
Gira, gira, gira sin salirte del lugar
¡Ven que te voy a enseñar!
Hombro derecho adelante hombro derecho atrás
Hombro derecho adelante y lo muevo sin parar
Gira, gira, gira sin salirte del lugar
¡Ven que te voy a enseñar!
134
Hombro izquierdo adelante hombro izquierdo atrás
Hombro izquierdo adelante y lo muevo sin parar
Gira, gira, gira sin salirte del lugar
¡Ven que te voy a enseñar!
Pon la barriga adelante, la barriga hacia atrás
La barriga adelante y la muevo sin parar
Gira, gira, gira sin salirte del lugar
¡Ven que te voy a enseñar!
135
PROCESO DE OBSERVACIÓN EN LA INSTITUCION
136
PROCESO DE OBSERVACIÓN EN LA INSTITUCION
137
VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA
A petición del LCDO. Washington Suárez Castro, autor de la propuesta: “FOLLETO DIDÁCTICO
DEL JUEGO MATEMATICO PARA LA ATENCIÓN A NIÑOS CON TRASTORNOS DE
DISCALCULIA DE SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA
DE EDUCACIÓN BÁSICA “VIRGILIO DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADÉMICO
2017 - 2018”, y tras su análisis respectivo, se solicita su colaboración para validarla a partir
de los siguientes parámetros y aspectos:
MA – Muy de acuerdo
MDA – Medianamente de acuerdo
DA - De acuerdo
ED – En desacuerdo
1- Marque con la letra (X) en la casilla que usted considere se ajusta al parámetro
indicado:
VALORACIÓN/ASPECTOS MA MDA DA ED
Existe coherencia entre los antecedentes, justificación,
problemática fundamental, los objetivos, el marco teórico,
impactos de la guía y los resultados obtenidos con la
propuesta presentada.
Se evidencia organización y direccionalidad de la propuesta,
lo que hace efectiva su aplicabilidad
La propuesta es factible, actual y presenta utilidad para los
docentes.
El impacto destaca el Buen Vivir como eje importante en los
procesos afectivos, sociales y familiares de los estudiantes
con problemas de disciplina, lo que permitirá la
sensibilización, voluntad y motivación del docente para su efectiva inclusión en el proceso de enseñanza.
Apellidos y Nombre: Ambrossi Buchelli
Carmen Marcela
Profesión: Docente- Administrativo
Cargo: Analista de Regulación Educativa-
Ministerio de Educación
Lugar de trabajo: Dirección Distrital 24D01-
Santa Elena- Educación
Título de 4to Nivel:
PhD Magister X Fecha: 05-11-2018
Firma
138
VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA
A petición del LCDO. Washington Suárez Castro, autor de la propuesta: “FOLLETO DIDÁCTICO
DEL JUEGO MATEMATICO PARA LA ATENCIÓN A NIÑOS CON TRASTORNOS DE
DISCALCULIA DE SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA
DE EDUCACIÓN BÁSICA “VIRGILIO DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADÉMICO
2017 - 2018”, y tras su análisis respectivo, se solicita su colaboración para validarla a partir
de los siguientes parámetros y aspectos:
MA – Muy de acuerdo
MDA – Medianamente de acuerdo
DA - De acuerdo
ED – En desacuerdo
1- Marque con la letra (X) en la casilla que usted considere se ajusta al parámetro
indicado:
VALORACIÓN/ASPECTOS MA MDA DA ED
Existe coherencia entre los antecedentes, justificación,
problemática fundamental, los objetivos, el marco teórico,
impactos de la guía y los resultados obtenidos con la
propuesta presentada.
Se evidencia organización y direccionalidad de la propuesta,
lo que hace efectiva su aplicabilidad
La propuesta es factible, actual y presenta utilidad para los
docentes.
El impacto destaca el Buen Vivir como eje importante en los
procesos afectivos, sociales y familiares de los estudiantes
con problemas de disciplina, lo que permitirá la
sensibilización, voluntad y motivación del docente para su efectiva inclusión en el proceso de enseñanza.
Apellidos y Nombre: Tigrero Suárez Freddy
Enrique
Profesión: Docente- Universitario
Cargo: Asesor Lugar de trabajo: Vicerrectorado Académico
Título de 4to Nivel:
PhD Magister X Fecha: 05-11-2018
Firma
139
VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA
A petición del LCDO. Washington Suárez Castro, autor de la propuesta: “FOLLETO DIDÁCTICO
DEL JUEGO MATEMATICO PARA LA ATENCIÓN A NIÑOS CON TRASTORNOS DE
DISCALCULIA DE SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA
DE EDUCACIÓN BÁSICA “VIRGILIO DROUET FUENTES” DURANTE EL AÑO ACADÉMICO
2017 - 2018”, y tras su análisis respectivo, se solicita su colaboración para validarla a partir
de los siguientes parámetros y aspectos:
MA – Muy de acuerdo
MDA – Medianamente de acuerdo
DA - De acuerdo
ED – En desacuerdo
1- Marque con la letra (X) en la casilla que usted considere se ajusta al parámetro
indicado:
VALORACIÓN/ASPECTOS MA MDA DA ED
Existe coherencia entre los antecedentes, justificación,
problemática fundamental, los objetivos, el marco teórico,
impactos de la guía y los resultados obtenidos con la
propuesta presentada.
Se evidencia organización y direccionalidad de la propuesta,
lo que hace efectiva su aplicabilidad
La propuesta es factible, actual y presenta utilidad para los
docentes.
El impacto destaca el Buen Vivir como eje importante en los
procesos afectivos, sociales y familiares de los estudiantes
con problemas de disciplina, lo que permitirá la
sensibilización, voluntad y motivación del docente para su efectiva inclusión en el proceso de enseñanza.
Apellidos y Nombre: Ricardo Tigrero Ana
Jazmin
Profesión: Docente- Administrativo
Cargo: Directora Lugar de trabajo: EEB. Adolfo Jurado
González
Título de 4to Nivel:
PhD Magister X Fecha: 05-11-2018
Firma