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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES UNIANDES FACULTAD DE EDUCACIÓN Y COMUNICACIÓN MAESTRÍA EN DOCENCIA DE LAS CIENCIAS INFORMÁTICAS TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL GRADO ACADÉMICO DE MAGISTER EN DOCENCIA DE LAS CIENCIAS INFORMÁTICAS TEMA: SISTEMA DE ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS CON SOFTWARE MULTIMEDIA PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LA MATERIA DE DISEÑO EN EL TERCER CURSO DE BACHILLERATO TÉCNICO EN APLICACIONES INFORMÁTICAS Autor: Ing. Giovanny Cobo Vargas Tutores: Ing. Patricio Medina Mg Dra. Sonia Navas Montero Mg AMBATO - 2014

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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES

UNIANDES

FACULTAD DE EDUCACIÓN Y COMUNICACIÓN

MAESTRÍA EN DOCENCIA DE LAS CIENCIAS INFORMÁTICAS

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL

GRADO ACADÉMICO DE MAGISTER EN DOCENCIA DE LAS

CIENCIAS INFORMÁTICAS

TEMA:

SISTEMA DE ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS CON SOFTWARE

MULTIMEDIA PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LA MATERIA DE

DISEÑO EN EL TERCER CURSO DE BACHILLERATO TÉCNICO EN

APLICACIONES INFORMÁTICAS

Autor:

Ing. Giovanny Cobo Vargas

Tutores:

Ing. Patricio Medina Mg

Dra. Sonia Navas Montero Mg

AMBATO - 2014

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DEDICATORIA

A todos quienes me han apoyado y motivado

a lo largo de mi trajinar estudiantil,

a Dios, por haberme dado, salud, vida y bienestar,

a mis padres motivo e inspiración para continuar

por el duro y hermoso camino de la vida ,

a mi familia, amigos y compañeros con quienes compartí penas,

alegrías y sacrificios.

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AGRADECIMIENTO

Agradezco a la Universidad regional Autónoma de los Andes UNIANDES, por

haberme permitido formar parte de este prestigioso templo del saber, cuna de

grandes profesionales y de excelente nivel académico.

A sus autoridades, personal docente, administrativo y de servicios que forman un

equipo estratégico único al servicio de la comunidad estudiosa no solo de Ambato

sino del Ecuador entero.

A mis compañeros, amigos, familia que han sido una motivación constante para el

logro de los objetivos propuestos a lo largo de estos años de estudio y dedicación,

en especial a mi querida maestra, Dra. Sonia Navas, que ha sido un modelo y un

ejemplo a seguir no solo en las aulas sino en toda su trayectoria de vida

tanto personal como profesional.

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INDICE

Portada.........................................................................................................

Certificación de tutoría. ................................................................................

Declaración de autoría .................................................................................

Dedicatoria....................................................................................................

Agradecimiento.............................................................................................

Indice................................................................................................... .........

Resumen ejecutivo…....................................................................................

Abstract........................................................................................................ .

Introducción................................................................................................... 1

Antecedentes de la investigación................................................................... 1

Planteamiento del problema........................................................................... 3

Formulación del problema.............................................................................. 5

delimitación del problema............................................................................... 5

Objetivos......................................................................................................... 5

Idea a defender.............................................................................................. 6

Variables......................................................................................................... 6

Justificación del tema...................................................................................... 6

Metodología Investigativa................................................................................ 7

Resumen de la estructura de la tesis............................................................... 8

Elementos de novedad científica..................................................................... 9

CAPITULO I - MARCO TEORICO

EPIGRAFE 1.

1.1. La educación............................................................................................ 14

1.1.1. Modelos Pedagógicos........................................................................... 15

1.1.2. La Escuela Tradicional.......................................................................... 16

1.1.3. El Conductismo..................................................................................... 17

1.1.4. Modelos Constructivista........................................................................ 18

EPIGRAFE 2

1.2. El proceso de enseñanza aprendizaje..................................................... 18

1.2.1. Proceso de enseñanza - aprendizaje.................................................... 19

1.2.2. Conocer realmente la situación del Alumno.......................................... 19

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1.2.3. Conocer lo que se quiere lograr del alumno.......................................... 19

1.2.4. Ordenar secuencialmente los objetivos................................................ 20

1.2.5. Formular correctamente los objetivos................................................... 20

1.2.6. Cómo organizar el proceso de aprendizaje?......................................... 20

1.2.7. Seleccionar medios y recursos adecuados........................................... 21

1.2.8. Cómo evaluar el cambio que se produce?............................................ 21

EPIGRAFE 3.

1.3. Estrategias metacognitivas..................................................................... 22

1.3.1. El modelado meta cognitivo.................................................................. 28

1.3.2. La Interrogación meta cognitiva............................................................ 29

1.3.3. El trabajo en grupos cooperativos......................................................... 30

1.3.4. La enseñanza recíproca........................................................................ 32

EPIGRAFE 4.

1.4. Los estilos de aprendizaje....................................................................... 34

1.4.1. Sistemas de representación visual....................................................... 37

1.4.2. Sistema de representación auditivo...................................................... 37

1.4.3. Sistema de representación kinestésico................................................. 38

EPIGRAFE 5.

1.5. El aprendizaje significativo....................................................................... 39

1.5.1. Tipos de aprendizaje significativo.......................................................... 41

1.5.2. Ventajas del aprendizaje significativo.................................................... 43

1.5.3. Requisitos para lograr el aprendizaje significativo................................. 43

1.5.4. Estrategias de enseñanza para lograr un aprendizaje significativo....... 44

EPIGRAFE 6

1.6. El software................................................................................................ 46

1.6.1. Software propietario............................................................................... 47

EPIGRAFE 7

1.7. Multimedia................................................................................. ................ 48

CONCLUSIONES PARCIALES........................................................................ 49

CAPITULO 2- MARCO METODOLÖGICO Y PLANTEAMIENTO DE LA PROPUESTA

2.1. Caracterización del Colegio Jorge Álvarez............................................... 52

2.2. Procedimiento metodológico.................................................................... 53

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2.3. Análisis e interpretación de resultados..................................................... 56

Entrevista a los profesores de informática................................................ 68

Conclusiones y recomendaciones de la investigación de los estudiantes.71

Conclusiones y recomendaciones de la investigación de los profesores. 72

2.4. Verificación de la idea a defender............................................................. 73

2.5. Modelo de la propuesta............................................................................. 74

CONCLUSION GENERAL................................................................................ 75

CAPÍTULO III- PROPUESTA Y VALIDACIÓN

3.1. Propuesta del Investigador....................................................................... 76

3.2. Resultados de la Investigación................................................................. 86

3.3. Análisis de los resultados finales de la investigación............................... 87

3.4. Conclusiones parciales............................................................................. 88

Validación de la propuesta........................................................................ 89

CONCLUSIONES GENERALES...................................................................... 92

RECOMENDACIONES..................................................................................... 94

BIBLIOGRAFIA

ANEXOS

INDICE DE ILUSTRACIONES:

Ilustración 1. Aprendizaje Significativo.............................................................. 46

INDICE DE GRAFICOS:

Gráfico No.1....................................................................................................... 56

Gráfico No.2....................................................................................................... 57

Gráfico No.3....................................................................................................... 58

Gráfico No.4....................................................................................................... 59

Gráfico No.5....................................................................................................... 60

Gráfico No.6....................................................................................................... 61

Gráfico No.7....................................................................................................... 62

Gráfico No.8....................................................................................................... 63

Gráfico No.9....................................................................................................... 64

Gráfico No.10...................................................................................................... 65

Gráfico No.11...................................................................................................... 66

Gráfico No.12...................................................................................................... 67

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RESUMEN EJECUTIVO

En calidad de maestrante de la UNIANDES he realizado el tema de investigación:

utilización de estrategias metacognitivas para el aprendizaje significativo en la

materia de Diseño en el tercer curso de Bachillerato Técnico en Aplicaciones

Informáticas, por la imperiosa necesidad de romper los esquemas tradicionales de

impartir una cátedra.

En el mundo educativo en que vivimos y a pesar de los marcados cambios, los

estudiantes siguen siendo memoristas y los trabajos que se envían a la casa solo

terminan siendo un copiar, pegar e imprimir de lo existente en el internet, lo cual

deja una mínima capacidad para tener una conciencia crítica y constructiva como

lo exige la sociedad actual. Lo verdaderamente importante seria que ellos puedan

crear su propio conocimiento partiendo de lo previo o relacionando lo vivido con lo

que sucede.

A pesar que hay muchas herramientas tecnológicas como refuerzo en clase, los

profesores siguen empleando su método tradicionalista sin considerar que los

tiempos han cambiado y los jóvenes viven en un mundo inundado por la

tecnología, se ha empleado la metodología crítica propositiva para este trabajo,

considerando que su línea de investigación son los procesos didácticos.

Si bien, estrategias hay muchas y depende de cómo se las utilice para que exista

un resultado optimo en el logro de objetivos, aquí se presentan algunas de ellas

que darán como resultado un aprendizaje significativo a través de la meta

cognición, es decir, la auto regulación del estudiante para crear su proceso de

retención de conocimiento.

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ABSTRACT

EXECUTIVE SUMMARY

As a Grandee of UNIANDES I have done the research topic: “the use of meta

cognitive strategies for the meaningful learning in the subject of Design in the

Third year Technical Technical Bachelor in Computer Applications, for the urgent

need to break the traditional patterns of teaching a subject.

In the educational world that we live in and despite the marked changes, the

students continue being memoirists and the jobs that are sent home, they only end

up to be a copy, paste and print what exists on the internet , that leaves a

minimum capacity to have a critical and constructive consciousness, like the

current society requires it. The really important thing would be that they can create

their own knowledge starting from what they experienced before or relating the

lived what happens with.

Although there are many technological tools as a reinforcement in class , teachers

follow using their traditionalist method without considering that times have

changed and young people live in a world inundated by technology, it has used the

purposive critical methodology for this job , considering that its line of research are

the learning processes .

Even though there are many strategies and they depend on how they are used so

that there is an optimal result in the achievement of goals , here are presented

some of them that will give as a result a meaningful learning through meta

cognition , that is to say , the self regulation of the student to create his or her

knowledge retention process .

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INTRODUCCIÓN

ANTECEDENTES DE LAINVESTIGACIÓN

El sistema educativo en el Ecuador ha sufrido muchos cambios, con la

implementación de los modelos pedagógicos y sus paradigmas hasta la

actualidad, sin embargo, los profesores no han dejado de lado su tradicionalidad,

al ser expositivos con sus clases magistrales, obligando a los alumnos a ser

organismos recesivos y receptivos, muy poco participativos, el memorismo sigue

siendo el rey.

Es cierto también que los profesores emplean una que otra estrategia de

enseñanza aprendizaje como los tradicionales trabajos en grupos, la lluvia de

ideas, resúmenes, organizadores gráficos, lecturas, entre otras, que no han

logrado que el estudiante desarrolle sus capacidades en su totalidad.

En la actualidad La reforma curricular implementada por el Ministerio de

Educación del Ecuador dictamina que la educación deja de ser constructivista

para ser crítica, sosteniendo que se debe preparar a las personas en forma crítica

para que por ellos mismos logren encontrar solución a los problemas con la

proposición de ideas ante cualquier situación.

En tal consideración como lo sostiene Creamer, 2011, “La didáctica del

pensamiento crítico ayuda a fortalecer la meta cognición”.

Por eso es necesario definir la meta cognición como “el proceso de evaluación de

la estrategia a seguir para pensar y aprender de manera más efectiva. También

se la define como pensar sobre cómo se piensa“ (Kellog, 1994 citado por

Creamer,2011)

Entonces lo verdaderamente importante es enseñar a las personas a crear su

propia forma de aprender, a su ritmo, a su tiempo, con sus múltiples ocupaciones

y a sus posibilidades, considerando que no todos tienen la misma forma de

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aprender, tomando también en consideración los estilos de aprendizaje y las

inteligencias múltiples.

Bien sabido es que, en el lugar en donde se desempeñe la labor docente no todas

las personas tienen la misma capacidad de aprender, unos serán más lentos que

otros, unos serán auditivos, otros kinestésicos o visuales y algunos emplearán la

lectura comprensiva.

También hay que considerar los problemas psicosomáticos y afectivos que

pueden tener las personas a más de su salud, tiempo y obligaciones familiares.

Si se razona los párrafos anteriores se llega a la conclusión que no existe

aprendizaje peor esperar que sea algo significativo, los estudiantes con ese tipo

de metodologías siguen siendo solo receptivos y memoristas sin capacidad de

raciocinio, análisis, lógica, criticidad y reflexión.

Si el proceso enseñanza aprendizaje se lleva a cabo de una manera tradicional en

la que el profesor solo se limita a brindar una exposición magistral sin la

participación del estudiante los resultados son peores todavía comenzando con el

aburrimiento del estudiante y peor pretender que logre un aprendizaje

significativo.

En la actualidad los profesores siguen siendo tradicionalistas, con sus clases

magistrales y haciendo trabajo en grupo, enviando tarea a la casa, consultas,

deberes, cuestionarios y más que no despiertan el interés del estudiante para

lograr su propia formación, los valores que los alumnos consiguen son muy

escasos y entre ellos su desorganización para llevar a efecto sus obligaciones

estudiantiles.

Entonces surge un criterio personal, a manera de pregunta ¿Cómo se va a lograr

personas con criticidad si se sigue empleando el mismo proceso de Enseñanza-

aprendizaje?, se estaría recayendo en el principio “si buscas resultados distintos,

no hagas siempre lo mismo” (Einstein, 1904)

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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA (SITUACIÓN PROBLEMICA)

Contextualización Macro

Conforme avanza el tiempo en el mundo, las cosas en su entorno también van

cambiando incluida la mentalidad y la forma de actuar y pensar de las personas,

es por eso que para afrontar esos cambios los modelos de enseñanza se

transforman continuamente, los grandes pedagogos y psicólogos van adaptando

los procesos a la realidad, sin embargo, no todos los países cuentan con las

mismas condiciones tanto en infraestructura como en recursos humanos, hay

muchas influencias que deben ser consideradas como sucede en el Ecuador por

ejemplo, en donde en un mismo centro educativo podemos encontrar estudiantes

que pertenecen a distintas clases sociales y razas, distintas religiones, con

distintas costumbres, grados culturales y/o educativos, es decir, que el sistema

que fue aplicable en un país desarrollado y dio buenos resultados, no será

ejecutable en el Ecuador o si se aplica no se tendrá los mismos resultados.

Aspecto importante a analizar también es el miedo al cambio a nivel educativo

que existe en los países tercer mundistas, ahora, con el internet la información

fluye de manera inmediata y no hay pretexto del desconocimiento, para aplicar tal

o cual estrategia, técnica, procedimiento y más para lograr mejores resultados en

el aprendizaje de nuestros estudiantes.

En el Ecuador los educandos son muy reacios a crear nuevos sistemas y sin

embargo, también se teme a adoptar y utilizar los extranjeros. siendo negativos

antes de comenzar su ejecución, lo que impide que se ponga todas las ganas en

ello. y justamente es por eso que pensando en la negatividad, no se pone en

práctica para no fracasar.

Contextualización Micro.

Históricamente el modelo tradicional de educación se ha fundamentado en un

proceso de aprendizaje competitivo e individualista basado en el seguimiento de

un currículum estricto, donde las materias impartidas por los docentes se han

dado de forma sistemática, enfatizando la búsqueda del logro y reconocimiento

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personal, creando dificultades en la cohesión grupal en el aula de clases, durante

el trabajo escolar.

Los profesores siguen siendo tradicionalistas, continúan empleando la clase

magistral, en donde él docente es el actor principal y los estudiantes meros

espectadores, personas recesivas y receptivas que permanecerán sentados hasta

que un sonar del timbre los haga volver a la realidad, para luego, a la siguiente

clase, ser simples repetidores de un contenido que a la larga se pierde porque

nunca sentó raíces en el conocimiento.

El problema va más allá del pase o la pérdida de año y es que con esa forma de

educación el contenido adquirido es volátil, no es interiorizado o enraizado en el

conocimiento permanente, ese que se queda para siempre y es útil para cuando

se tenga que evocar y utilizar.

Es impresionante cuando al año siguiente, al preguntar a los estudiantes, ¿Qué

aprendieron el año anterior? Hay muy pocos que responden algo, mientras que

los demás se quedan callados, acaso eso ¿es muestra suficiente para saber que

no existió un aprendizaje significativo que impulse a los maestros a cambiar su

estilo?.

Sabido es que las clases tradicionales, en la actualidad, con tantos cambios en

especial a nivel tecnológico solo producen aburrimiento, dejadez y cansancio

mental, además que el trabajo en grupos como los profesores están

acostumbrados solo logran estudiantes individualistas al organizarse solos, en

ese caso, participan pocos a pesar que la calificación es grupal siendo totalmente

injusta y no reflejará la realidad a pesar que puede haber una coevaluación.

Con todos estos antecedentes el rendimiento de los estudiantes no es el óptimo o

el esperado porque inhibe sus capacidades y valores convirtiéndolos en entes sin

razonamiento ni criticidad, fácilmente susceptibles e inducibles, cuestiones estas

que deben cambiar obligatoriamente porque la actualidad, la necesidad y la

realidad del país lo exigen.

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FORMULACIÓN DEL PROBLEMA O PROBLEMA CIENTÍFICO

¿Cómo mejorar el aprendizaje significativo en la materia de Diseño de

aplicaciones en entornos gráficos, en los alumnos del tercer año de bachillerato

técnico?

DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA

Objeto de investigación

Proceso de Enseñanza - Aprendizaje

Campo de acción:

Aprendizaje significativo

Lugar y tiempo:

Estudiantes del Tercer año de Bachillerato Técnico en Aplicaciones

Informáticas del Colegio Jorge Alvarez en el año lectivo 2013-2014

Identificación de la línea de investigación

Procesos didácticos.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL:

Diseñar un sistema de estrategias meta cognitivas con software multimedia

para el mejoramiento del aprendizaje significativo en la materia de Diseño

en el tercer curso de bachillerato técnico en aplicaciones informáticas

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Fundamentar científicamente: estrategias meta cognitivas, multimedia y el

aprendizaje significativo.

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Diagnosticar los niveles de aprendizaje significativo en los estudiantes

técnicos en Aplicaciones Informáticas.

Diseñar un sistema de estrategias meta cognitivas basadas en el uso de

software multimedia.

Validar el sistema propuesto por vía de expertos.

IDEA A DEFENDER.

Mediante el diseño de un sistema de estrategias meta cognitivas se logrará el

mejoramiento del aprendizaje significativo en los estudiantes del tercer año de

Bachillerato Técnico en Aplicaciones Informáticas tomando como base la

asignatura de diseño.

VARIABLES

VARIABLE INDEPENDIENTE

Estrategias meta cognitivas

VARIABLE DEPENDIENTE

Aprendizaje significativo

JUSTIFICACION DEL TEMA

Los profesores a pesar de tener tantos recursos pedagógicos y didácticos siguen

empleando su proceso tradicional de enseñanza, por ejemplo, si es una

Asignatura como Diseño de Aplicaciones en Entornos Gráficos, en el laboratorio,

son ellos, los que guían el proceso para que los estudiantes sigan esas

instrucciones, dejando poco o nulo espacio para la investigación o desarrollo

razonativo- lógico

Con el proceso tradicional, solo se logra estudiantes repetitivos sin capacidad de

aventurarse a investigar que hace un determinado software de aplicación

considerando que muchos de ellos son intuitivos y amigables por su interfaz de

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trabajo para los usuarios, y sin embargo, ellos, los educandos se pierden al estar

frente al computador y no saben qué hacer.

Es imperiosa la necesidad, entonces, de emplear estrategias que incrementen su

auto aprendizaje y son las meta cognitivas las únicas que permitirán lograr un

aprendizaje significativo en los estudiantes, puesto que, por la necesidad de

aprender y replicarlo al resto de sus pares, tendrán que buscar los medios

necesarios hasta alcanzar su objetivo.

METODOLOGÍA INVESTIGATIVA

La universidad ecuatoriana Y en particular la UNIANDES adopta como política

investigativa el paradigma critico propositivo que nos permite actuar sobre la

realidad concreta para transformarla y se puede evidenciar en todo el proceso su

intención.

Considerando este paradigma la modalidad de investigación es cuali-cuantitativa

por tratarse de investigaciones de carácter social en el que interviene la

subjetividad del maestrante al interpretar los hechos y fenómenos encontrados,

sin embargo de aquello asume lo cuantitativo al utilizar fórmulas y modelos

estadísticos que permiten detectar los fenómenos y cuantificarlos.

Base importante de la investigación es la bibliográfica basada en fuentes

actualizadas cuya novedad científica la juventud lo asume sin su fundamento

científico.

La investigación es de carácter descriptiva explicativa porque al describir los

hechos generan conclusiones y recomendaciones.

Los métodos utilizados tienen una combinación de teóricos y empíricos como son

inductiva deductivo, histórico lógico, comparado entre otros.

El recorrido metodológico nos permite llegar a conclusiones y recomendaciones

y sobre aquella construcción de la propuesta

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Metodología investigativa

Se aplicará el método inductivo porque tendremos que aplicar conclusiones

generales a partir de condiciones particulares, mediante la observación de todos

los hechos, experimentación para manipular sus variables, comparación

estableciendo semejanzas y diferencias de hechos o fenómenos, generalización

para conceptos y teoría.

Deductivo que va de lo general a lo particular considerando que utilizaremos en

ciertos momentos su aplicación es decir de una generalización puede ser una

idea como hipótesis para poder afirmar o negar. Comprensión para realizar un

examen minucioso del problema. Demostración, aquí confirmamos la

generalización, de lo contrario tendremos que descartarla.

Analítico consiste en descomponer un todo en sus partes

Sintético los fenómenos se conocen en forma progresiva, en reconstruir del

objeto. La síntesis completa al análisis forma con él una unidad fuerte conocida

como el método analítico- sintético.

Hermenéutico Es importante que para empezar nuestra temática objeto de

estudio “Las necesidades de formación de estudiantes de Bachillerato”, el

método pertinente que nos permita interpretar y comprender la temática, sea el

método hermenéutico, tiene como finalidad ajustar los elementos de juicio para

que una persona o colectivo llegue a una composición y comprensión común de

un contenido o una realidad determinada.

RESUMEN DE LA ESTRUCTURA DE LA TESIS

Tiene un resumen ejecutivo y una introducción que se constituye un eje angular

del desarrollo de todo el trabajo investigativo que en una magistral síntesis

determina el inicio y el cierre.

La tesis misma lo constituyen tres capítulos, en el capítulo uno que se denomina

marco teórico, permite fundamentar los temas científicos que abordan la parte

pedagógica y la de informática, sobre la base de: Educación, Proceso enseñanza-

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aprendizaje, el aprendizaje significativo, el software y la multimedia. El capítulo

dos, considera la parte metodológica y la propuesta con su respectiva validación

en el capítulo tres se encuentra un análisis de todos los resultados alcanzados en

la investigación y la consecuente validación y/o evaluación de la aplicación de la

propuesta.

ELEMENTOS DE NOVEDAD CIENTÍFICA

Aporte teórico

El enfoque teórico se basa en conocer cada una de las partes que constituyen

este trabajo escrito, partiendo de la educación, como base fundamental para el

desarrollo de los pueblos, considerando que desde que el hombre apareció en la

tierra fue evolucionando conforme a sus necesidades a través de la experiencia y

el conocimiento alcanzado.

Se hace un recorrido por los modelos pedagógicos más conocidos y más

empleados hasta llegar al constructivismo que es nuestro meollo de interés, sin

menospreciar a los otros que tienen su validez y fundamentación científica, unos

aplicables a nuestra realidad y otros no, pero todos tendientes al lograr el

aprendizaje y la solución a sus necesidades, esto, tomando en consideración que

la división depende del autor que haya sido estudiado y que en muchos de ellos

no hay coincidencias entre sus clasificaciones en especial.

El proceso de enseñanza y aprendizaje se toma muy en cuenta a la hora de saber

cómo se aplica a partir del conocimiento de la situación del alumno, de saber lo

que se quiere lograr, es decir, los objetivos, formulándolos correctamente y

ordenándolos secuencialmente, organizando el proceso de aprendizaje,

seleccionando los medios y recursos adecuados para el logro de los objetivos que

se medirá a través de una evaluación cuali cuantitativa.

Se trata también de las estrategias cognitivas y meta cognitivas, en relación a las

formas para aprender que existen en la actualidad y de las formas de auto

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aprendizaje como el modelado meta cognitivo, la interrogación meta cognitiva, el

trabajo en grupos cooperativos y la enseñanza recíproca.

Se hace un recorrido por los estilos de aprendizaje, considerando que no todas

las personas aprenden de la misma manera, unos serán auditivos, otros visuales

y otros kinestésicos, considerando además que uniendo los tres estilos básicos el

aprendizaje y el auto aprendizaje darán mejores resultados a quienes lo utilizan

en forma adecuada para explotar sus capacidades y destrezas.

El aprendizaje significativo al que se debe llegar es tomado de una manera

resumida pero suficiente para conocer los diferentes tipos que existen al tratar sus

representaciones, conceptos y proposiciones, sus ventajas y significancia para el

ser humano y su futuro tanto personal como profesional.

Es importante analizar el software libre y el software propietario, sus

características, diferencias, ventajas y desventajas, para saber cuál de ellos

ocupar, sobre todo que sirva de ejemplo en la observación de resultados y

sirviendo como modelo para la aplicación de las mismas estrategias en todas las

ciencias del saber humano.

En la asignatura de diseño que se imparte en el tercer año de Bachillerato

Técnico de Aplicaciones Informáticas se debe tratar durante todo el año lectivo

software editor de video, audio, animaciones, texto, imágenes, y herramientas de

autor para integrarlos, es por eso necesario englobarle a través de un epígrafe

denominado multimedia, en donde se utilizarán los sistemas de aplicación

necesarios.

Cabe destacar que si bien el software libre trabaja a la par que el software

propietario, no es muy conocido y no está disponible en los centros de cómputo

de nuestro entorno, en consecuencia, la impartición de enseñanza de un software

libre es infructuoso al momento en el que los estudiantes van a realizar sus

prácticas y no lo tienen disponible. Al contrario de un software propietario que

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aunque no cuente con licencias originales y pagadas, se lo puede encontrar en

cualquier parte.

Significación práctica

Si bien las estrategias ya existen siguen siendo meramente artículos de textos, o

revistas con muy poca aplicación práctica sino solo las tradiciones, muy conocidas

o fácilmente aplicables las que se utilizan.

A nivel económico podría representar un mayor gasto tanto para profesores como

para estudiantes, pero merece la pena cuando se consigue el sublime objetivo de

lograr el aprendizaje significativo. A nivel tecnológico, con la utilización de los

recursos computacionales y las tic, se torna un tanto difícil cuando los estudiantes

no cuentan con recursos propios y tienen que trasladarse a un centro de cómputo

para realizarlos, sin embargo, la practicidad que representa lograr el objetivo hace

que esa erogación no sea significante sino se toma como una inversión más que

un gasto.

A nivel científico o tecnológico, existe muchísima significación, puesto que, toda

la investigación se realiza en un ambiente práctico con el empleo de software de

aplicación específicamente de diseño para la creación de aplicaciones multimedia

o también llamados libros virtuales, libros interactivos o libros electrónicos, el

presente trabajo se basa en software y para eso se utiliza el computador y sus

herramientas.

A nivel social, con la asignación de grupos al azar se deja el acostumbrado

trabajo con los mismos integrantes, se rompen las sociedades establecidas

previamente que realizaban sus tareas en forma consecutiva y se crean nuevas

organizaciones, se rompen los esquemas de unir los participantes por ubicación

geográfica o territorial, por condición social, por género, o simplemente por

afinidad, con esto se asegura la integración de todos los miembros de un curso y

paralelo.

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A nivel cultural, el presente trabajo es un gran aporte, porque, bien sabemos que

en los grupos sociales como en el colegio el nivel cultural es muy variado, además

que la investigación a través del internet y la creación de recursos audiovisuales

por ellos mismos hará que eleven su nivel cultural empleando un léxico adecuado,

sin redundancias o errores idiomáticos que produce el vulgo por su ignorancia.

En lo que a educación se refiere, adquieren nuevos conocimientos y refuerzan los

nuevos y sobre todo logran un aprendizaje significativo por la repetición y la

aprehensión de los contenidos para replicarlos con los medios audiovisuales.

El medio ambiente no se encuentra afectado porque solo se utilizan los recursos

necesarios considerando que hay que cuidar primero los recursos económicos y

al hacerlo de llega a la conciencia de no gastar mucho y con eso no se afecta al

medio ambiental que nos rodea.

Novedad

Si hacemos un análisis del proceso de enseñanza aprendizaje que los profesores

emplean descubrimos que el tradicionalismo sigue siendo el rey, las pocas

innovaciones que se logran ver están basadas en estrategias ya conocidas como

el trabajo en grupo, la lluvia de ideas, los resúmenes, las tareas, los informes, y

los organizadores gráficos, entre otros, métodos que no aseguran el aprendizaje

significativo sino el momentáneo y que no tienen una diferenciación entre lo

cognitivo y lo meta cognitivo.

El constructivismo refiere a que los estudiantes creen su propio conocimiento a

partir del conocimiento previo y considera que se aprende haciéndolo es decir

aprender a aprender, bajo esta temática, es conveniente unir algunas de las

estrategias cognitivas y transformarlas en meta cognitivas para que el mismo

estudiante cree sus recursos y sea el profesor de sus pares y de sí mismo, con

esto, replica el conocimiento adquirido en sus propias creaciones, con sus

palabras, a su modo y con sus límites, asegurando de esta manera llegar a

quienes están a su nivel de estudios, es decir, a sus compañeros de curso,

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además que la investigación se acrecentará porque tienen que buscar fuentes

para sus trabajos.

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CAPITULO I

MARCO TEORICO

CATEGORIAS FUNDAMENTALES

EPIGRAFE 1

1.1. LA EDUCACIÓN

La educación puede considerarse como un proceso en el cual una persona se

instruye o aprende de las enseñanzas impartidas por otra persona o en base a

sus propias experiencias al solventar sus necesidades o al experimentar

sucesos, sin embargo, esto a veces puede ser aprendizaje empírico, es decir,

sin ningún fundamento científico formal.

La educación también puede ser una sucesión de costumbres y tradiciones

que pasan de generación en generación, limitando en ocasiones al libre

albedrio del pensamiento y la razón si no se llega a emplear el raciocinio o

conciencia de los hechos y verdades, bien lo dice el gran maestro Imídeo

Giuseppe Nérici en su obra 'Hacia una didáctica general dinámica': "La

educación tiene por finalidad llevar al individuo a realizar su personalidad,

teniendo presente sus posibilidades intrínsecas . Luego la educación pasa a

ser el proceso que tiene por finalidad actualizar todas las virtualidades del

individuo en un trabajo que consiste en extraer desde adentro del propio

individuo lo que hereditariamente trae consigo".

La educación del individuo parte del hogar, de su entorno como tradiciones,

creencias, cultos, religión, interviene al igual o más, la sociedad que le rodea,

como familia, amigos y compañeros de estudio, a parte de la gran influencia

de la televisión, radio, prensa escrita y el internet que es accesible a todas las

personas en todos los niveles.

"La educación es un proceso que tiende a capacitar al individuo para actuar

conscientemente frente a nuevas situaciones de la vida, aprovechando la

experiencia anterior y teniendo en cuenta la integración, la continuidad y el

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progreso sociales. Todo ello de acuerdo con la realidad de cada uno, de modo

que sean atendidas las necesidades individuales y colectivas"1.

La educación informal como costumbres o tradición es sometida a un análisis

cuando la persona utiliza su razón o lógica a través de la demostración

científica de los hechos o fenómenos que le rodean y que son susceptibles de

comprobación.

"John Dewey se convirtió, según sus propias palabras, en un maniático de la

educación. Fue uno de los tantos niños que se aburrió en la escuela y quiso

evitar que sus hijos sufrieran ese tedio intelectual, de ahí que fue el primero en

plantear la necesidad de una reforma en la educación desde la filosofía"2

1.1.1.- Modelos pedagógicos.

Un modelo es una idealización o imagen de lo que se quiere lograr, es un fin al

que se pretende llegar, para eso se debe seguir una serie de pasos con un

orden secuencial y progresivo, por ejemplo, el artista cuando quiere plasmar

su obra de arte proyecta un modelo en su imaginación o a veces toma un

prototipo de la realidad que el espera conseguir o mejorarlo a su gusto.

Este modelo, está presente en todos los ámbitos de la vida, muy pocas veces

puede surgir de la imaginación de las personas, la mayoría de veces nace de

algo existente en el entorno real.

En palabras de Florez(2005) el modelo es, pues, un instrumento analítico para

describir, organizar e inteligir la multiplicidad presente y futura, la mutabilidad,

la diversidad, la accidentalidad y contingencia fáctica que tanto han

preocupado al hombre desde siempre, desde su empresa de control del caos.

del azar y de la indeterminación irracional.

1Nérici, I. (1985). Hacia una didáctica General dinámica. Argentina: Kapelusz. 2 Larrauri. M. (2012). La Educación según John Dewey. España:. Tandem.

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Tratar sobre los modelos pedagógicos es entrar a un fascinante mundo en el

cual no existe concordancia entre los autores, unos los definen de una manera

otros de otra, coincidiendo en unos a veces y en otros oponiéndose, en base a

eso, del no muy versado criterio del autor de este trabajo, se enfocan a

manera de resumen los siguientes:

1.1.2.- La escuela tradicional.-

"El nombre de escuela tradicional cobija una gran variedad de prácticas

educativas de orígenes diversos, que se han desarrollado en diferentes

contextos. Por eso, no se puede hablar de escuela tradicional como un modelo

pedagógico en el mismo sentido que se lo hace con la escuela nueva o activa,

el constructivismo o los enfoques socio críticos"3

Considera al profesor como único poseedor del conocimiento, siendo el centro

de atención durante la clase, es un modelo y ejemplo a seguir, determina la

actitud y proceder de sus alumnos tanto en el aula de clases como fuera de

ella, establece normas y las hace cumplir a la fuerza. Castiga y a veces

humilla. Es la base de la enseñanza y su proceso, exige generalmente la

memorización al estudiante brindando mucha información y contenido,

considerándose el único reproductor de conocimientos, "autoritario, rígido y

controlador. Limita la individualidad y no permite el desarrollo de la creatividad

e imaginación del alumno"4.

"El alumno en cambio es considerado como un imitador del maestro, su papel

es pasivo, debe obedecer todo lo que se le dice y acatar las normas de la

escuela. Es sumiso y no cuestiona a sus superiores, por lo que se encuentra

sometido a ellos. No critica ni reflexiona, tiene poca independencia

cognoscitiva y pobre desarrollo del pensamiento teórico. Es orientado por

propiedades aisladas. Se caracterizaba por tener poca iniciativa, inseguro, y

con escaso interés personal. No participa en la elaboración de objetivos,

programas o sistemas de trabajo"4

3 Carriazo. M. (2009). Modelos pedagógicos. Teorías. Grupo Santillana. Quito 4 Romero, C. (2010) Recuperado el 12 Abril del 2014 de: http://www.monografias.com/trabajos87/los-modelos-pedagogicos/los-modelos-pedagogicos.shtml

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A pesar que este tipo de modelo es antiguo en algunas instituciones aún se lo

puede encontrar en algunos profesores que se han quedado rezagados de los

cambios que inclusive el Gobierno del Ecuador propone.

1.1.3.- El Conductismo.- Según la Dra. Yeni López, en su obra 'Teorías del

Aprendizaje' sostiene que en el conductismo, el aprendizaje era considerado

como un simple estimulo respuesta, el individuo aprende a ver la realidad a

través de los sentidos, pero el estudiante es considerado como un ser pasivo,

en donde solo reaccionan estímulos medioambientales. "Según Pavlov. Su

enfoque principal fue el condicionamiento clásico, en el cual su aporte señala

que en un ambiente planeado es posible cambiar la conducta. A través de

procesos inconscientes se pretende que los alumnos tengan predisposición

positiva o negativa hacia algo"5.

Los estudiantes a través del conductismo deben llegar a objetivos, que puede

ser uno solo al final o varios logrables progresivamente, que se puedan

observar y medir de alguna manera utilizando para esto estímulos y

recompensas o sanciones.

En el conductismo el profesor es un impulsador del proceso, controla y evalúa

los logros y al mismo tiempo establece diferencias entre una y otra actividad,

es decir, verifica que se haya cumplido a satisfacción un aprendizaje para

avanzar, sino, deberá retomar a través de un refuerzo el último objetivo no

alcanzado.

El basamento del conductismo es la de lograr seres que cumplan actividades

planeadas de acuerdo al criterio de quien guía el proceso, dejando relegada la

opinión o la opinión crítica o razonada de los estudiantes y convirtiéndoles en

simples obedecedores de reglas hasta llegar a los objetivos que se plantearon

desde un punto de partida.

Con la aplicación del refuerzo, se reafirma y garantiza la aprehensión de

conocimientos es auto-regulador y retro-alimentador del aprendizaje que da

5 De Zubiria, J. (2006). Los Modelos Pedagógicos: Hacia una pedagogía dialogante, Bogotá: Magisterio.

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conocer si los estudiantes consiguieron el objetivo o no, sino, tendrán que

repetir el proceso hasta lograrlo.

1.1.4.- Modelo Constructivista.- El fundamento de este modelo es que el

mismo estudiante pueda construir su aprendizaje, aquí, el profesor es solo un

mediador o facilitador, apoyando al alumno para que pueda a través de su

lógica y razonamiento conocer sus capacidades y limitaciones, que pueda

crear sus propios procesos mentales y utilizar estrategias así sean empíricas

para satisfacer sus necesidades y cumplir sus objetivos, logrando de esta

manera su meta cognición, a la vez, también, controlar y modificar esos

procesos y estrategias logrando su autonomía, mejorando su rendimiento y

teniendo un aprendizaje eficaz y duradero, además que pueda incluir

soluciones a los imprevistos que pudieran presentarse durante el trayecto.

"El constructivista se constituye en el modelo que debe ser aplicado en la

educación actual para lograr personas con criticidad, capaces de hacer las

cosas por reflexión y con criterio razonado, no simplemente porque así es,

sino dando razones, explicando un fenómeno con argumentación lógica. El

maestro debe enseñarle a pensar y a actuar adecuadamente ante un

escenario diferente con los conocimientos adquiridos anteriormente"6.

EPIGRAFE 2

1.2. EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

"Del proceso de enseñanza y aprendizaje se encarga la didáctica que es la

ciencia que estudia la metodología de la enseñanza. Presentación de objetos

de estudio de manera organizada y simplificada, para un fácil aprendizaje.

Disciplina que trata de que el alumno adquiera nociones, operaciones o

técnicas de trabajo. El Aprendizaje no puede separarse de la enseñanza

porque son indisolubles como las dos caras de la moneda. Son dos procesos,

imbricados, de una misma realidad: el proceso formativo"7

6 Palacios, J. (2006). La Cuestión escolar, Críticas y Alternativas. Barcelona: Laia. 7 Lazo. J. (2006). Pedagogía Universitaria. Perú: UAP

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"Aprendizaje: Llamamos Aprendizaje, al cambio que se da, con cierta

estabilidad, en una persona, con respecto a sus pautas de conducta. El que

aprende algo, pasa de una situación a otra nueva, es decir, logra un cambio en

su conducta.

1.2.1.- Proceso de enseñanza-aprendizaje.

La distancia entre las dos situaciones (A y B) es el proceso de enseñanza-

aprendizaje, que debe ser cubierto por el grupo educativo (Profesores-

alumnos) hasta lograr la solución del problema, que es el cambio de

comportamiento del alumno.

1.2.2.- Conocer realmente la situación del alumno.

Normalmente suponemos lo que el alumno sabe, es y hace, fijándonos en su

titulación académica, o en el hecho de estar en un grupo donde la mayoría son

de una forma determinada.

No es suficiente suponer cuáles son las habilidades o conductas que posee el

alumno por tener una carrera o una profesión. Se requiere conocer las

conductas y capacidades que el alumno posee realmente, ya que los objetivos

del aprendizaje, se fijan a partir de ellos. Cuanto mayor y más precisa sea el

conocimiento más acertadas van a ser, indudablemente, las decisiones que se

toman durante el proceso de aprendizaje.

1.2.3.- Conocer lo que se quiere lograr del alumno.

La primera actividad de quien programa la acción educativa directa, sea el

profesor, o un equipo, debe ser la de convertir las metas imprecisas en

conductas observables y evaluables. Por varias razones: Porque es la única

posibilidad de medir la distancia que debemos cubrir entre lo que el alumno es

y lo que debe ser, porque hace posible organizar sistemáticamente los

aprendizajes facilitando la formulación de objetivos y porque es así como una

vez realizado el proceso de aprendizaje, podemos observar como éste se

produjo realmente, y en qué medida.

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1.2.4.- Ordenar secuencialmente los objetivos

Una vez definidas las distintas conductas que tiene que lograr el alumno, la

siguiente actividad fundamental, es ordenarlas secuencialmente, en vistas a

un aprendizaje lógico en el espacio y en el tiempo.

1.2.5.- Formular correctamente los objetivos

Con los dos elementos anteriores claramente definidos, es posible formular los

objetivos. Esto es imprescindible para llevar adelante la programación de un

proceso de aprendizaje:

Porque nos obliga a fijar claramente la conducta final en términos

operativos.

Porque el alumno puede conocer lo que se espera de él, lo cual es

elemento motivador y centra en gran medida su esfuerzo.

Porque es la única forma de que el profesor y el alumno puedan en

cualquier momento observar y evaluar los logros obtenidos y en qué

fase del proceso de aprendizaje se encuentran.

1.2.6.- Cómo organizar el proceso de aprendizaje.

El que programa parte de la realidad que le rodea, con ella cuenta y en ella se

basa. No puede programarse sin tener claros los recursos económicos,

medios, elemento humano, espacios y tiempos de los que se dispone. Más

arriba hablábamos también del momento en que se encontraba el alumno,

como dato fundamental.

Hay que formar el grupo óptimo para cada tipo de actividad. Puede ser que el

número ideal varíe de un objetivo a otro. Habrá actividades que requieran un

tratamiento de grupo grande, o de grupo de trabajo, o individual.

En un proceso de interacción profesor-alumno, los roles de ambos deben

cambiar con suficiente flexibilidad. De la actitud tradicional: Profesor que

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imparte conocimientos y el alumno que recibe pasivamente, se pasa a una

multiplicidad de actividades que requieren un cambio de actitud en los

participantes.

Está suficientemente probada la importancia de la motivación en el proceso de

aprendizaje. Se debe atender a ella, ya que las actividades, en vistas a una

motivación, se pueden organizar de muy distinta manera.

1.2.7.- Seleccionar medios y recursos adecuados.

Ya sea transmitir un contenido, para que sirva de actividad al alumno o al

profesor, o como instrumento de evaluación, los medios que se seleccionan

deber ser capaces de:

Permitir obtener el tipo de respuesta requerido del alumno para

comprobar el logro del objetivo.

Ser adecuados al propósito para el que se transmiten los datos.

Ajustarse a las limitaciones del medio ambiente en el que se va a

operar (personal, tiempo, materiales, equipos y facilidades con que se

cuenta).

Los recursos son múltiples, pero hay que seleccionar el medio más

adecuado para el objetivo que se pretende:

1.2.8.- Cómo evaluar el cambio que se produce?

Estableciendo una metodología clara para la recogida, organización y

análisis de la información requerida con el fin de evaluar las situaciones

educativas.

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Planteando y desarrollando los niveles de evaluación en el alumno, en los

componentes del grupo, empresa, etc., en los materiales empleados, en el

mismo proceso de enseñanza-aprendizaje."8

El proceso de enseñanza-aprendizaje como casi en todo lo que hay en el

entorno educativo tiene varias partes, pero esto depende de los autores,

algunos de ellos coinciden y otros no, sin embargo se puede generalizar en

el alumno y su situación, conocer lo que se quiere lograr del alumno,

formular y ordenar secuencialmente los objetivos, seleccionar los medios y

recursos adecuados para lograr el o los objetivos y evaluarlos.

En este proceso están inmersos tanto el alumno con su entorno, el profesor

y sus capacidades, la asignatura, los recursos que se disponen, los

objetivos planteados, las técnicas y estrategias que se utilicen, hay que

considerar que así los objetivos sean buenos el proceso puede fallar si no

se tienen los recursos necesarios, si el profesor no emplea las técnicas o

estrategias adecuadas, si el estudiante no tiene la suficiente motivación o

intención de aprender, entre otros aspectos fundamentales que hay que

considerar para que el objetivo se cumpla o no.

Al tratarse de un proceso no depende solamente de quien lo aplica sino

también de quien lo recibe y de todo lo bueno y lo malo que hay en ese

entorno.

EPIGRAFE 3

1.3. ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS.

Las estrategias meta cognitivas "son aquellas actividades mentales que le

permiten al alumno procesar la información significativamente y

8 Martínez, E. (s.f.) Recuperado el 24 de junio del 2014 de: http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0014procesoaprendizaje.htm

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transformarla en conocimiento. Se sustentan en el conocimiento de los

propios procesos de cognición, que permiten regular y guiar el aprendizaje

a través de la planeación, el monitoreo y la evaluación. Es decir que

podemos distinguir dos aspectos en la metacognición: el conocimiento

sobre los procesos y la regulación de dichos procesos."9

Para poder comprender lo que representan las estrategias meta cognitivas

es necesario hacer un desglose de estas palabras.

El diccionario de la Real Academia Española determina que estrategia

proviene del latín „strategia‟ y del Griego „strat‟ siendo su significado:

El arte de dirigir operaciones militares.

La habilidad para dirigir un asunto.

Un proceso regulable, el conjunto de las reglas que aseguran una

decisión óptima en cada momento.

"En sus inicios este término fue creado en el ámbito militar para proponer

maniobras militares, como planes para ganar la guerra o la batalla, bien lo

define María Molinier al decir que la estrategia es el arte de dirigir un

asunto para lograr el objetivo deseado"10

, de esta manera si se pretende

conseguir algo se debe buscar los medios para hacerlo, es decir, que es lo

que se tiene que hacer para lograr una meta, con qué recursos, medios o

instrumentos de debe trabajar y en qué momentos.

Luego, el termino estrategia fue acuñado por diversas disciplinas del saber

y en el ámbito deportivo que es tal vez en el que más se destaca por su

evidencia, si se toma como referencia el fútbol, se puede ver que un equipo

utiliza la conocida estrategia „4-4-2‟ o „3-4-2-1‟, y que si el equipo contrario

tiene un jugador que destaca debe haber una ‟marca personal‟, esto

depende de quien lo esté dirigiendo, es decir, su director técnico, que es el

9 Hidalgo. M. (2002) La educación centrada en el Aprendizaje. Lima: INADEP 10 DIaz, F. & Hernández, G. (1998) Estrategias docentes para el aprendizaje. México: Mc Graw Hill

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encargado de analizar las fortalezas y debilidades tanto de su equipo como

del rival y de esa manera plantear la mejor „estrategia‟ para ganar el

encuentro.

En todo entorno, donde se relacione con seres humanos es importante

establecer estrategias para el logro de los objetivos, más aún si de trabajo

en equipo se trata, además, hay que considerar que en la actualidad toda

empresa exige un trabajo conjunto, colaborativo y en equipo.

La meta cognición, proviene del prefijo „meta‟ al que la Real Academia

Española de la Lengua (2007) lo define como „junto a‟, „después de‟, „entre‟,

„con‟, y de cognición, que es „la capacidad del ser humano para conocer

por medio de la percepción‟, cabe destacar que la palabra conjunta meta

cognición no es reconocida por tal academia, sin embargo se puede

deducir que constituye aprendizaje que el individuo realiza en forma

autónoma, que bien puede ser expositiva o experimentada por

descubrimiento. La Metacognición es un término nacido en la psicología y

que de igual manera como la estrategia se esparció a las demás esferas

del saber humano. "La metacognición hace referencia al conocimiento de

los propios procesos cognitivos, de los resultados de estos procesos y de

cualquier aspecto que se relacione con ellos; es decir el aprendizaje de las

propiedades relevantes que se relacionen con la información y los datos.

Por ejemplo, yo estoy implicado en la metacognición si advierto que me

resulta más fácil aprender A(situación de aprendizaje) que B(situación de

aprendizaje)".(Flavel, citado por Aldaz, 2010).

Se entiende por meta cognición a"la capacidad que tenemos las personas

de autoregular nuestro propio aprendizaje, es decir, de planificar qué

estrategias se han de utilizar en cada situación(de aprendizaje), aplicarlas,

controlar el proceso, evaluarlo para detectar posibles fallos, y como

consecuencia... transferir todo ello a una nueva acción o situación de

aprendizaje".(Aldaz, 2010)

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El término de metacognición lo introduce en el campo de la psicología John

H. Flavell en la década de los 70 partiendo de sus estudios referidos a la

memoria. (Flavell, 1971; Flavell, Friedrichs y Hoyt, 1970). Con esta

definición se comprende dos ambientes: el conocimiento y el control de los

procesos del conocimiento, Veamos esta idea partiendo de la definición

que realiza Flavell (1976) sobre la metacognición, "refiere al conocimiento

que uno tiene sobre los propios procesos y productos cognitivos, o

cualquier otro asunto relacionado con ellos... La metacognición se refiere,

entre otras cosas a la supervisión activa y consecuente regulación y

organización de estos procesos en relación con los objetivos cognitivos

sobre los que actúan, normalmente al servicio de una meta u objetivo

concreto".

La meta cognición implica directamente el auto aprendizaje, es decir, la

persona por si mismo se encarga de regular su forma de llegar al

conocimiento, conociendo sus propias limitaciones no solo a nivel personal

sino de los recursos de los cuales dispone. El es el propio impulsor de su

conocimiento y solo él se establece los límites de hasta donde puede

llegar.

"La cognición implica la capacidad de dar sentido a las experiencias y la

demostración del conocimiento, se refiere a los procesos en

funcionamiento y a las estrategias utilizadas para el aprendizaje (Silco,

1985); en cambio, la meta cognición se refiere al conocimiento individual

sobre sus cogniciones y la habilidad del individuo para controlarla".11

La meta cognición se constituye el conocimiento del conocimiento, es decir,

los estudiantes conocen sus limitaciones y sus capacidades, saben lo que

saben, es conocer su propio conocimiento, sus alcances, y sus procesos

de pensamiento, inclusive son capaces de conocer su inclinación o rechazo

hacia una determinada asignatura.

11Vera, G. (2007) Estrategias Metacognitivas y cognitivas del aprendizaje. UMBRAL Revista de Educación, Cultura y Sociedad, 13-14, 160-163

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En educación, Estrategia se constituye el proceso mental que se realiza

con el propósito de alcanzar un objetivo propuesto. Las estrategias meta

cognitivas de aprendizaje podemos definirlas como procedimientos

utilizados por las personas durante el análisis de la información, de los

recursos, de sus posibilidades de éxito o fracaso y de su planificación,

tomando en consideración también, su estado mental como motivación o

interés real para conseguir algo.

El uso de estrategias meta cognitivas de aprendizaje , es una forma de

auto aprender, que exige del estudiante no solo el uso de sus capacidades

sino el conocimiento de sus limitaciones y de la dificultad de la tarea,

capacidades que se han adquirido y desarrollado durante los años y otras

que estarán por descubrirse en la ejecución del trabajo y la obtención de

logros.

La conducta meta cognitiva del educando puede ser: hacer una lista de

cosas que pueden ser útiles para organizar adecuadamente el tiempo y los

recursos, lecturas, subrayados, repeticiones, prácticas, entre otras, todo

esto para lograr mayor eficacia en la adquisición , elaboración, análisis y

aplicación de la información que está a su alcance, supone una buena

planificación de lo que se tiene que hacer, la utilización de los

conocimientos previos, el análisis de una tarea y la ejecución de una

respuesta la cual a su vez será evaluada por el propio sujeto para corregir

los errores cometidos o para acrecentar su autoestima si logró el objetivo.

Las estrategias meta cognitivas son destrezas de manejo de si mismo que

el estudiante o toda persona adquiere, presumiblemente durante un

periodo de varios años, en todo su ciclo de vida, para gobernar su propio

proceso de atender, aprender , comprender, pensar y resolver problemas o

sea los procedimientos utilizados en el procesamiento de la información

para la adquisición, retención y evocación de los contenidos del

aprendizaje.

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La meta cognición está presente en cada momento de vida de las

personas, cada día se aprende, desde que nacemos y hay quienes

aseguran que hasta antes de nacer, para caso, pongamos un ejemplo: el

niño que desea tocar una plancha mientras alguien esté utilizándola, nunca

aprenderá de las palabras que le dicen, sino de su experiencia al tocarla y

quemarse, en ese momento interiorizará el aprendizaje a través del dolor y

en el resto de su vida, por voluntad, nunca más lo volverá a hacer.

Lamentablemente, en nuestro entorno, la meta cognición se obtiene a

través de experiencias dolorosas, no se aprende de las experiencias de los

demás sino que hay que vivirlas personalmente para comprenderlas y de

esta manera no repetirlas así se cambie de ambientes o de actores.

Una vez conocida la meta cognición y las estrategias, es necesario conocer

que estrategias meta cognitivas existen para poder emplearlas y realizar un

trabajo óptimo para el logro de los objetivos. Nos encontraremos con

numerosas formas, tipos y estilos, y no todas son coincidentes. Como

refiere (Chrobak, 2010). “En forma general, podemos aceptar que

estrategia es, en el campo de la literatura metacognitiva, lo que se refiere a

las formas de trabajar mentalmente para mejorar el rendimiento del

aprendizaje; o en otras palabras, la podríamos definir como el “conjunto de

procesos cognitivos encuadrados conjuntamente en un plan de acción,

empleados por un sujeto, para abordar con éxito una tarea de aprendizaje”,

Obviamente tanto la metacognición como las estrategias son en cierto

modo indisociables, pero no obstante se refieren a dos conceptos

diferentes. Con el objeto de clarificar en la medida de lo posible estas

diferencias, resulta útil presentar una clasificación de las estrategias de

aprendizaje, como la siguiente:

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1.3.1.- El modelado meta cognitivo:

“Las investigaciones realizadas al respecto destacan la guía del profesorado

a través del modelado metacognitivo como una buena alternativa para iniciar

la secuencia instruccional. Este método de enseñanza consiste en que un

experto, generalmente el profesorado, expresa verbalmente, y paso a paso,

las decisiones que toma para efectuar una tarea y los motivos que le

conducen a hacerlo. De esta manera, sirve de modelo de actuación para el

alumnado, que podrá actuar de forma similar al tomar decisiones en

situaciones de aprendizaje con una demanda parecida. No consiste en

modelar una serie de acciones que el alumnado deberá «copiar» o «repetir»,

sino en ofrecer un modelo del proceso de toma de decisiones que conduce a

la realización de una tarea a través de un conjunto de operaciones

determinado y elegido conscientemente; de esta manera, los estudiantes

podrán observar y construir un modelo de los procesos que se requieren

para cumplimentar adecuadamente cada tarea de aprendizaje.

El comentario del profesorado deberá incluir su propio proceso de reflexión,

la manera en que determina el procedimiento que seguirá, las decisiones

que toma ante posibles dificultades, la forma en que controla el tiempo

disponible para realizar la tarea, cómo contempla la adecuación de sus

decisiones a los objetivos previamente establecidos, etc. Deberá ir

verbalizando el proceso que sigue a través de la autointerrogación y la

consiguiente respuesta, explicitando sus propios pensamientos,

argumentando sus decisiones y acciones, y diferenciando claramente las

cuestiones que se plantea antes de iniciar la tarea, las que considera más

relevantes mientras la realiza, y las que se formula tras terminarla.

Para que las y los estudiantes puedan comprender lo que representa el

modelado metacognitivo, el profesorado tendrá que utilizarlo en diferentes

momentos del proceso de enseñanza-aprendizaje y en diferentes

situaciones, de manera que éstos puedan ir adquiriendo progresivamente un

mayor grado de autonomía. Obviamente, será necesario tener en cuenta

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también los conocimientos previos del grupo en relación a la realización de

la tarea propuesta, y decidir en función de éstos la adecuación de este

método para enseñar un uso más estratégico de los procedimientos

implicados.”

1.3.2.- La interrogación meta cognitiva:

“Se trata de un método didáctico que tiene por objetivo, en último término,

que el estudiante logre autorregular su conducta física y cognitiva para

adquirir un aprendizaje o resolver un determinado problema. Consiste en

enseñar al alumnado una guía o pauta de interrogantes que pueda ayudarle

a tomar las decisiones oportunas cuando se enfrenta a una tarea de

aprendizaje, destacando aquellos elementos, parámetros, dilemas y

disyuntivas de la tarea que resultan más relevantes para su resolución. En

un primer momento dicha guía se presenta externamente, y gradualmente

se ofrecen oportunidades para que el alumnado la interiorice y llegue a

utilizarla de forma adecuada e independiente. En este sentido se deben

distinguir dos fases en el proceso de enseñanza, una fase de interrogación

en la que se enseña la guía externa (aún cuando puede haberse negociado

previamente con los estudiantes), y una segunda fase de auto interrogación

que consiste en la apropiación personal o cognitiva de la guía.

Los sistemas de interrogación y auto interrogación han resultado ser un

sistema didáctico eficaz para mejorar el autoconocimiento del alumnado

sobre sus propios mecanismos de aprendizaje y comprensión, como lo

demuestran distintos estudios basados en la comprensión lectora o en la

toma de apuntes. En términos generales se trata de un método que está

indicado después de realizar un modelado, como un medio para sintetizar,

en forma de interrogantes, la toma de decisiones que ha seguido el

profesorado al «pensar en voz alta» sobre la tarea o actividad realizada.”

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1.3.3.- El trabajo en grupos cooperativos:

“Siguiendo con la secuencia instruccional planteada, el trabajo en grupos

cooperativos constituye una buena opción para fomentar el uso estratégico

de los procedimientos de aprendizaje en contextos variados. Esta propuesta

metodológica promueve la realización conjunta de tareas de aprendizaje,

tomando como base que la cooperación optimiza el aprendizaje personal y

del grupo.

Los principios en que se basa el trabajo en grupos cooperativos son los

siguientes:

Favorecer una interdependencia positiva entre los miembros del

grupo. Para conseguir este objetivo, se propone la formación de

grupos lo más heterogéneos posible en los que se otorga a cada

participante una función y responsabilidad, aunque es necesario que

cada persona haya llevado a cabo su tarea para poder resolver la

cuestión planteada. De esta manera se favorece la cooperación y el

progreso conjunto del grupo.

Durante la realización del trabajo el profesorado deberá ofrecer

retroalimentación a todo el grupo conjuntamente y a cada miembro

del grupo individualmente sobre su progreso, poniendo de manifiesto

que aunque se establecen responsabilidades individuales, el éxito

individual se basa en el éxito del equipo.

En los grupos de aprendizaje cooperativo la responsabilidad de las

acciones es compartida, por tanto, se espera que cada miembro del

grupo realice el trabajo que se le ha asignado y colabore con los

compañeros del grupo cuando éstos lo necesiten. Esta colaboración

incluye participar en el proceso de toma de decisiones, en la

resolución de los conflictos que surgen al realizar la actividad, etc.

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Es necesario que los grupos tengan tiempo para discutir si el trabajo

que está efectuando cada miembro del grupo se complementa con el

de los demás y si están consiguiendo los objetivos que se han

propuesto.

Favorecer el desarrollo de los procesos cognitivos a través de los conflictos

que origina la discusión oral y ayudar a los miembros del grupo a

reestructurar el propio conocimiento, es uno de los principios básicos del

trabajo en grupos cooperativos. De esta manera, a través del aprendizaje

cooperativo profesorado y estudiantes, y estudiantes entre sí, negocian

significados conjuntamente y se favorece la reflexión y la autoevaluación.

El trabajo en grupos cooperativos puede ser utilizado por el profesorado en

diferentes situaciones y para trabajar contenidos curriculares diversos,

aunque, para conseguir los objetivos que se pretenden con esta

metodología de enseñanza, es importante tener en cuenta previamente una

serie de cuestiones, como los conocimientos previos de los estudiantes

respecto al contenido que deseamos trabajar, la diversidad del grupo o la

planificación minuciosa de la tarea que deberá realizar el profesorado. Por

otra parte, los argumentos que avalan la aportación del trabajo en grupos

cooperativos al aprendizaje del uso estratégico de los procedimientos de

aprendizaje son diversos. Entre ellos destacamos los siguientes:

Proporciona los instrumentos necesarios para aprender nuevos

procedimientos y su uso estratégico, además, la utilización de los

nuevos procedimientos puede ser transferida a situaciones

posteriores de trabajo o estudio individual.

Permite tener en cuenta la diversidad de los estudiantes,

favoreciendo la construcción de conocimiento individual a través de la

cooperación entre iguales y de la discusión respecto a los

procedimientos que se seleccionan para llevar a cabo la tarea.

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Ofrece la posibilidad de aprender de los propios aciertos y errores, así

como de los aciertos y errores de los compañeros y compañeras del

grupo.

En último lugar, queremos poner de manifiesto que aunque el trabajo en

grupos cooperativos puede favorecer la adquisición y utilización de las

estrategias de aprendizaje más adecuadas en diversas situaciones, para

maximizar sus efectos positivos es necesario que profesores y profesoras

estén realmente motivados para utilizar esta nueva metodología y que

tengan en cuenta unos requisitos mínimos en su utilización: interacción cara

a cara, interdependencia positiva, responsabilidad individual, y utilización de

habilidades individuales y grupales.”

1.3.4.- La enseñanza recíproca:

“La enseñanza recíproca es una opción específica del trabajo en grupos

cooperativos, que permite ir desplazando progresivamente el control y la

toma de decisiones en el proceso de aprendizaje del profesor hacia los

estudiantes. Esta opción metodológica se centra en mejorar las estrategias

lectoras de los aprendices, especialmente, los procedimientos que el lector

emplea para retener y comprender la información así como los que utiliza

para evitar posibles errores de comprensión.

La propuesta consiste en que el profesor y los estudiantes se expliquen

unos a otros el significado que para ellos tiene un texto, dirigiendo el

desarrollo del diálogo por turnos"12.

Algunos autores defienden las estrategias cognitivas como meta cognitivas

también, la diferencia a modesto criterio del autor de esta obra podría

radicar en que las unas se las utiliza en el aula propiamente dicha como

estrategia del profesor vinculando a los estudiantes y las otras, cuando el 12 Leal. A.(2010). La enseñanza de las estrategias de aprendizaje. Recuperado de http://www.csi-csif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_27/ALFONSO_LEAL_2.pdf

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estudiante las va aplicando de acuerdo a su criterio para lograr su auto

formación y avanzando hacia el logro de los objetivos a su ritmo y con sus

recursos tanto propios como externos.

Existen muchas estrategias, pero para el caso de este trabajo investigativo

se han enfocado en algunas como el modelado meta cognitivo en el cual el

profesor tutor, guía o facilitador, explica con lujo de detalles que es lo que se

tiene que hacer, paso a paso, con tiempos, recursos, limites y alcances,

anticipándose a las posibles dificultadas y presentando soluciones,

considerando los conocimientos previos del alumnado, controlando,

revisando y animándolos constantemente.

La interrogación meta cognitiva es parte muy importante para la realización

del proceso, con los elementos que debe conseguir y los posibles

argumentos, técnicas, procesos, etc., con los cuales el estudiante se plantea

sus propias dudas y necesidades, poniéndose en lugar de sus compañeros

y solucionando sus dudas sin esperar a que surjan de otra persona.

El trabajo en grupos cooperativos, toma como base la cooperación en

grupos heterogéneos de trabajo en los que se otorga a cada participante

una función y responsabilidad, que siendo individual, termina siendo

compartida, al unir sus criterios en un solo material. Esto favorece el

aprendizaje significativo al enfrentarse a problemas y necesidades que

deben solventar tanto individualmente como parte del grupo y también como

grupo en general.

Algo que vale la pena destacar es la enseñanza recíproca que se pone de

manifiesto, en donde se desplaza, en cierto modo, al profesor y son los

mismos estudiantes quienes van compartiendo sus conocimientos

adquiridos y a la vez van planteándose dudas y necesidades, que ellos

deben solventar de acuerdo a su experiencia y aprendizaje.

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EPIGRAFE 4

1.4. LOS ESTILOS DE APRENDIZAJE.

"Metodológicamente, el aprendizaje está en el lado de los estudiantes. El

proceso se relaciona con la Psicología, que estudia y provee información

sobre cómo de aprende y, concretamente, sobre cómo se llega a dominar

los conocimientos científicos, las actitudes y los procedimientos. Mientras

que la enseñanza está del lado de los adultos y se relaciona con la

pedagogía, que investiga para qué, cómo y qué deben hacer los profesores

para que los estudiantes logren aprendizajes duraderos y significativos."13

Los seres humanos aprendemos de distintas formas, pero no todas llegan

por igual ni a la misma velocidad, esto depende de muchos factores entre

los cuales se pueden destacar la motivación, las creencias, la edad, el

gusto, la necesidad, entre otros, sin embargo, en un aula de clase se puede

encontrar a estudiantes de la misma edad, con la misma motivación y con

el mismo profesor que no receptan el conocimiento de la misma manera;

¿de qué depende esto?, ¿qué factores influyen para que a un alumno le

resulte más fácil hacer los ejercicios de inglés, matemáticas o ciencias que

a otro?, ¿Por qué un alumno es bueno para matemáticas pero tiene bajo

rendimiento en literatura?. La única posibilidad de respuesta es que todos

tenemos una diferente manera de aprender.

"La forma en que se elabora la información y se la aprende varía en función

del contexto, es decir, de lo que se está intentando aprender, de manera

que la forma de aprender puede variar significativamente de una materia a

otra. Por ello no es conveniente usar los estilos de aprendizaje como una

herramienta para clasificar a los alumnos en categorías cerradas pues, la

forma de aprender evoluciona y cambia constantemente, al igual que todos

nosotros lo hacemos, señala la doctora Given al referirse a los estilos de

13 Carriazo. M. (2009). ¿Qué es enseñar y qué es aprender?. Teorías. Grupo Santillana. Quito

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aprendizaje "según se muestra en el párrafo aquí citado tomado de la

Revista Familia, Diario El comercio, Ecuador (2009)

Las teorías, métodos, técnicas, estrategias para aprender han surgido con

mayor énfasis en los últimos tiempos, todo con el fin de lograr que los

estudiantes capten el conocimiento, pero entonces nace una pregunta

¿cuál de ellas es la mejor?, se puede concluir que todas y ninguna al

mismo tiempo, puesto que algunas de ellas causarán un buen resultado en

algunas personas y otras no, en este sentido la palabra aprendizaje es muy

amplia y cada teoría la enfoca desde diferente punto de vista y ejecución,

con esto no se puede decir que son contradictorios sino que se pueden

complementar.

"No existe un correcto o incorrecto estilo de aprendizaje sin embargo, la

mayoría de niños muestra su preferencia por los siguientes estilos básicos

(primarios) de aprendizaje: auditivo, visual y kinestésico, sin embargo es

común la combinación de estilos de aprendizaje primario y secundario.

Quienes tienen un estilo de aprendizaje visual aprenden mejor con la vista,

por ejemplo a través de un vídeo, una imagen, etc. Los aprendices

auditivos lo hacen mejor al escuchar, por ejemplo una conferencia teórica

de un profesor en una sala o un aula. Y los kinestésicos lo hacen

escribiendo aquello que escuchan o mediante una acción práctica. Tan solo

un 10% de estudiantes en secundaria aprenden bien en forma auditiva, sin

embargo el 80% del proceso de enseñanza se realiza auditivamente. Es

posible asimismo que los padres se den cuenta de que sus hijos usan

diferentes estilos de aprendizaje dependiendo de la situación. Experimentar

con diversos estilos o métodos puede ser de ayuda para que los niños no

se sientan frustrados o inadecuados cuando no rinden a un nivel máximo.

Además pudiera mejorar su rendimiento y reforzar su sentimiento de logro."

como lo menciona la Dra. Given (2009).

Tomando en consideración a Bennett (1979) en relación a la forma

particular que tiene el profesor de diseñar el currículo, emplear el método

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las estrategias, organizar la clase y relacionarse con sus estudiantes; es

decir, la forma de desenvolverse en el aula, juega un papel muy importante

en la calidad de la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes. Esto es

conocido, lo difícil es aplicarlo, pero cambiar el modo habitual de enseñar

por uno que tenga en cuenta las diferencias cognitivas, como son los

estilos de aprender, los resultados podrían ser satisfactorios para el equipo

docente-alumno.

Para tener una visión amplia en relación a las teorías más representativas

que tratan sobre los estilos de aprendizaje, se debe tomar en consideración

lo siguiente: "Diversos autores toman como referencia los canales de

ingreso de la información, en este sentido, el modelo propuesto por Rita y

Keneth Dunn en 1978, uno de los primeros enfoques aparecidos en el

campo de la educación acerca de los estilos de aprendizaje, considera a

los estilos visual, auditivo y kinestésico, siendo el marco de referencia, en

este caso, la programación neurolingüística (PNL), una técnica que permite

mejorar el nivel de comunicación entre docentes y alumnos mediante el

empleo de frases y actividades que comprenden las tres vías de acceso a

la información: Visual, auditiva y táctil. (Pérez Jiménez, 2001). Este modelo

se distingue, además, por brindar mayor atención a lo que estos autores

denominan: Modalidades Preceptúales, a través de las cuales se expresan

las formas preferidas de los alumnos de responder a las actividades de

aprendizaje" (Ortega, 2008).

Según este criterio, el aprendizaje comienza a partir de la recepción de

algún tipo de información por medio de los sentidos o por cualquier medio

que pueda aportar un estímulo externo y que pueda llegar al cerebro. es

así que las personas pueden ser auditivos, visuales o kinestésicos y mejor

aún resultaría la aprehensión si se puede combinar los tres.

Se puede establecer en base a las formas de vida que se haya tenido que

"La mayoría de nosotros utilizamos los sistemas de representación en

forma desigual, potenciando unos e infrautilizando otros, aplicado este

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concepto al aula, después de recibir la misma explicación, no todos los

alumnos recordaran lo mismo, para algunos les será más fácil recordar las

explicaciones que se escribieron en el pizarrón, mientras que otros podrán

recordar mejor las palabras del profesor y , en un tercer grupo, tendríamos

alumnos que recordarían mejor la impresión que esa clase les causó. Por

lo tanto, el comportamiento de los alumnos en el aula cambiará según

favorezcan unos sistemas de representación u otros. Para potenciar el

aprendizaje de nuestros alumnos nos interesará organizar el trabajo del

aula, tomando en cuenta la manera de aprender de todos nuestros

estudiantes" (Ortega, 2008)

1.4.1.- Sistema de representación visual.

Cuando pensamos en imágenes "podemos traer a la mente mucha

información a la vez, por eso la gente que utiliza el sistema de

representación visual tiene más facilidad para absorber grandes cantidades

de información con rapidez. Visualizar nos ayuda además, a establecer

relaciones entre distintas ideas y conceptos. La capacidad de abstracción

está directamente relacionada con la capacidad de visualizar; también la

capacidad de planificar. Estas dos características explican que la gran

mayoría de los estudiantes sean visuales. Los alumnos visuales aprenden

mejor cuando leen o ven la información de alguna manera. En una

conferencia, por ejemplo, preferirán “leer” las transparencias o fotografías a

seguir la explicación oral, o tomaran notas para poder tener algo que

leer."14

1.4.2.- Sistema de representación auditivo.

"Cuando recordamos utilizando el sistema de representación auditivo lo

hacemos de manera secuencial y ordenada. El alumno auditivo necesita

escuchar su grabación mental paso a paso. El sistema auditivo no permite

14 Neira. J. (2007). Visual, Auditivo o kinestésico, recuperado el 13 de febrero del 2014 de http://choulo.files.wordpress.com/2008/05/todo_vak.pdf

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relacionar conceptos o elaborar conceptos abstractos con la misma

facilidad que el sistema visual, y no es tan rápido. Es, sin embargo,

fundamental en el aprendizaje de los idiomas y de la música. Los alumnos

auditivos aprenden mejor cuando reciben las explicaciones oralmente y

cuando pueden hablar y explicar esa información a otra persona".10

1.4.3.- Sistema de representación kinestésico.

"Cuando procesamos la información asociándola a nuestras sensaciones y

movimientos, de nuestro cuerpo, estamos utilizando el sistema de

representación kinestésico. Utilizamos este sistema cuando aprendemos

un deporte o cuando escribimos a máquina; la gente que sabe escribir bien

a máquina no necesita ver donde esta cada letra. El aprendizaje

kinestésico es lento, pero también es profundo; podemos aprender una lista

de palabras y olvidarlas al día siguiente, pero cuando uno aprende a

conducir en bicicleta, no se olvida nunca. Decimos que los alumnos

kinestésicos son “lentos” porque necesitan más tiempo que los demás para

aprender, pero esa lentitud nada tiene que ver con la falta de inteligencia,

sino con su distinta manera de aprender. Este tipo de alumnos necesitan

moverse, cuando estudian, muchas veces pasean o se balancean para

satisfacer esa necesidad de movimiento. En el aula buscaran cualquier

excusa para levantarse y moverse"6.

En los tiempos actuales, en donde la televisión y el internet son los dueños

del tiempo libre de la juventud, en donde dominan los juegos, los videos y

los audios, en donde el texto se queda relegado y a muy pocas personas

les gusta leer, nacen los estilos de aprendizaje, explotando esas

alternativas, visual, auditiva y kinestésica, para ser utilizadas en el proceso.

Basta con ver las múltiples manifestaciones de los estudiantes que se

aprenden rápidamente la letra de una canción y se demoran con un texto,

que logran realizar alguna actividad solo viendo y repitiendo la acción, que

no le tienen miedo a la tecnología ni a lo que ella representa, sino que, son

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capaces de tomar un celular y a los pocos minutos ya dominar su

funcionamiento solo a través de la intuición, cosas que, para las personas

entradas en edad son un poco inaceptables o inalcanzables.

Bien lo manifiesta el dicho una imagen vale más que mil palabras pero en

la actualidad hasta esa frase se ha modernizado y se puede decir con

certeza una multimedia vale más que mil imágenes.

EPIGRAFE 5

1.5. EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO.

"Ausubel plantea que el aprendizaje significativo es aquel en el cual el

alumno convierte el contenido de aprendizaje(sea dado o descubierto) en

significados para si mismo. Esto quiere decir que el estudiante puede

relacionar, de modo sustancial y no arbitrario, el contenido y la tarea del

aprendizaje con lo que él ya sabe. Además Ausubel afirma que es

necesario que el alumno esté dispuesto a razonar y a comprender el

contenido de esta manera." 15

Esta teoría basa los aprendizajes desde dos puntos de vista básicos: el

producto y el proceso del aprendizaje, el primero enfocado en la repetición

memorística y la asociación del nuevo conocimiento a partir del

conocimiento anterior, el segundo en cambio, serían las estrategias,

métodos o procesos por los cuales se obtiene el conocimiento ya sea a

través de otra persona o del propio descubrimiento por la necesidad.

Con esta consideración se puede afirmar que el aprendizaje significativo es

crear un conocimiento basado en el conocimiento previo, es decir, la

adquisición de una serie de significados nuevos como aprendizajes que se

acentúan en las personas junto con los saberes preestablecidos

anteriormente.

15 Carriazo. M. (2009). ¿Cómo hacer el aprendizaje significativo?. Teorías. Grupo Santillana. Quito

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El aprendizaje significativo es un aprendizaje consciente por parte del

estudiante o persona que adquiere el conocimiento, se produce cuando el

aprendiz relaciona la información o conceptos nuevos con sus ideas,

experiencias o conocimientos que haya tenido previamente para así

compararlos, analizarlos, razonarlos y establecer los significados nuevos

que le proyectan a un grado superior de comprensión. Esa comprensión

que se interiorizará en su cerebro, no será un conocimiento volátil sino que

perdurará a través del tiempo para ser evocada cuando se lo necesite.

El aprendizaje significativo no es una simple memorización y repetición sino

se produce cuando en el estudiante se hay un shock entre lo que él sabe o

cree que sabe y el conocimiento nuevo que rompe sus esquemas, para

esto se debe tener una posición mental activa y receptiva para crear,

construir y transformar los conceptos y significados de las cosas, esto se

reafirma con las vivencias diarias y con el contacto social, dejando a un

lado esquemas mentales que harán imposible este aprendizaje.

Los estudiantes son eminentemente sociales, buscan estar en compañía y

en ese momento se intercambian ideas, experiencias, emociones,

sentimientos y hasta conocimiento a veces errado, en ocasiones se

aprende de lo sucedido a los demás y otras por propia experiencia que

aunque a veces dolorosa sirve para la madurez y crecimiento personal.

Para que haya un buen aprendizaje significativo se necesita que hayan

ciertas condiciones favorables "la o el estudiante está motivado, tiene una

actitud favorable hacia el aprendizaje, es decir, quiere extraer y construir

significados, quiere aprender. la o el estudiante relaciona, de manera

sustantiva, la nueva información con los conocimientos y experiencias

previas. Los materiales o contenidos están organizados de forma lógica y

coherente y hacen sentido" (García, 2011)

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Sin embargo, a pesar de las buenas intenciones que el maestro pueda

tener para que el estudiante logre un aprendizaje significativo siempre hay

barreras que lo pueden impedir, entre ellas, y como fundamental es la falta

de interés por parte del estudiante, la falta de recursos tanto materiales y

tecnológicos, el desequilibrio sentimental, orgánico, cultural, entre otros que

sufren por los cambios de edad, temperamento y personalidad, incluyendo

factores psico-afectivos internos como stress y depresión.

Entonces nace el reto de vencer estas condiciones para lograr el objetivo,

unas que son logrables y otras que son condicionantes porque se salen del

entorno hasta dónde puede llegar el profesor, pero todo basándose en

lograr que el estudiante quiera hacerlo es decir que cambie su disposición

emocional y actitudinal hacia el trabajo, y es ahí donde surge la pregunta

¿cómo estimular el interés de los estudiantes?, y hay una sola respuesta, a

través de la motivación, para que realice las actividades a él

encomendadas a pesar de las circunstancias que tenga en su entorno.

"Los estudiantes responden positivamente a una lección con, al menos,

una de estas cuatro preguntas:

¿Por qué necesito saber esto?

¿Qué cosas necesito saber?

¿Cómo funciona esto?

¿Cómo puedo aplicarlo en mi vida?"16

La idea de lo que representa el aprendizaje significativo ya se encuentra

claramente expuesto, pero, es necesario conocer también los tipos.

1.5.1.- TIPOS DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Los tipos de aprendizaje significativo varía según los autores unos

de ellos pueden tener coincidencias y otros no, sin embargo en este

trabajo escrito se presenta un breve resumen criterio del autor:

16 D. Le fever. M.(2003). Estilos de Aprendizaje. Miami Gardens, Fl. U.S.A.: Patmos

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Por representaciones: El ser humano cuando está en sus primeros

aprendizajes relaciona las palabras que escucha de personas

conocidas con objetos reales que los puede palpar o ver y que

desde ese momento toman un significado aunque aún no los pueda

valorar o categorizar.

Conceptos: el educando, y conforme avanza su nivel de

comprensión se da cuenta que la palabra “mama” pertenece a una

persona concreta y que sin embargo puede representar otras

madres de otras personas, “guau guau” puede representar a su

perro o a todos los perros del mundo, esto, dependiendo de cómo y

con quien sea su enseñanza.

Proposiciones: cuando descubre por sí mismo o por otros, el

significado de los conceptos, crea frases, compara y puede afirmar o

negar, integra los conocimientos nuevos con los previos, puede

establece discrepancias y decide entre lo correcto y lo falso,

pudiendo combinar los conocimientos y sacar conclusiones.

Ausubel trata a los conocimientos previos como esquemas de

conocimiento, en donde los seres humanos a lo largo de su historia

de vida los va creando ya sea por hechos, sucesos, experiencias,

anécdotas, actitudes, normas, conductas, costumbres, cultura,

tradición, entre otras que inciden en su desarrollo intelectual,

mismas que se van transformando conforme avance su vida y sus

estudios incluyendo en él su grado de raciocinio y lógica.

Para que el aprendizaje significativo se realice de buena manera en busca del

logro de los objetivos debe cumplir una serie de requisitos y al mismo tiempo

conocer sus ventajas para que con esa motivación se pueda ejecutar de

buena manera

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1.5.2.- "Ventajas del Aprendizaje Significativo:

Produce una retención más duradera de la información.

Facilita el adquirir nuevos conocimientos relacionados con los

anteriormente adquiridos de forma significativa, ya que al estar claros

en la estructura cognitiva se facilita la retención del nuevo contenido.

La nueva información al ser relacionada con la anterior, es guardada en

la memoria a largo plazo.

Es activo, pues depende de la asimilación de las actividades de

aprendizaje por parte del alumno.

Es personal, ya que la significación de aprendizaje depende los

recursos cognitivos del estudiante.

1.5.3.- Requisitos para lograr el Aprendizaje Significativo:

1. Significatividad lógica del material: el material que presenta el maestro

al estudiante debe estar organizado, para que se de una construcción

de conocimientos.

2. Significatividad psicológica del material: que el alumno conecte el nuevo

conocimiento con los previos y que los comprenda. También debe

poseer una memoria de largo plazo, porque de lo contrario se le

olvidará todo en poco tiempo.

3. Actitud favorable del alumno: ya que el aprendizaje no puede darse si el

alumno no quiere. Este es un componente de disposiciones

emocionales y actitudinales, en donde el maestro sólo puede influir a

través de la motivación."17

La organización de la documentación es muy importante para que se

realice el proceso en forma adecuada, es decir, de lo básico a lo complejo,

con aumento de intensidad en los contenidos y trabajos, además que, los

contenidos deben ser los justos y precisos, sin ser mucho ni poco, para no

agobiarlo y desmotivarlo, la memoria a largo plazo se puede obtener

17Maldonado, M. (2011). El aprendizaje significativo de David Paúl Ausubel. Recuperado el 12 de septiembre del 2013 de http://www.monografias.com/trabajos10/dapa/dapa.shtml

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44

haciendo uno mismo las cosas y en cada acción motivar constantemente al

estudiante no solo de forma verbal sino también a través de las

calificaciones cuali-cuantitativas del los procesos a más del resultado final.

1.5.4.- Estrategias de Enseñanza para lograr un aprendizaje

significativo.

"¿Qué significa Aprender a Aprender?

Enseñar a los alumnos a que se vuelvan aprendices autónomos,

independientes y autorreguladores, capaces de aprender a aprender.

Para ello es necesaria la capacidad de reflexionar (forma en que se

aprende y actuar en consecuencia autorregulando el propio proceso de

aprendizaje mediante el uso de estrategias flexibles y apropiadas que se

transfieren y adoptan a nuevas situaciones).

¿Qué son las estrategias de aprendizaje?

Son procedimientos que incluyen técnicos, operaciones o actividades,

persiguen un propósito determinado "Son más que hábiles de estudio".

La ejecución de las estrategias de aprendizaje ocurre asociada con otros

tipos de recursos y procesos cognitivos de que dispone cualquier

aprendizaje. Ejemplo:

Procesos cognitivos básicos: se refiere a todo el procesamiento de la

información (atención, percepción, almacenaje, etc.).

Bases de conocimiento: se refiere a hechos, conceptos y principios que

tiene el cual está organizado en forma de esquema jerárquico llamado

conocimientos previos.

Conocimiento estratégico: son las llamadas estrategias de aprendizaje

"Saber cómo conocer".

Conocimiento metacognitivo: conocimiento que poseemos sobre qué y

cómo lo sabemos, así como el conocimiento que tenemos sobre

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45

nuestros procesos y operaciones cognitivas cuando aprendemos

recordamos o seleccionamos problemas.

Consiste en ese saber que desarrollamos sobre nuestros propios procesos

y productos de conocimientos."18

"El fundamento de las estrategias de Aprendizaje Significativo según Díaz

y Hernández, 1998, radica, en el análisis de por qué, a pesar de sus

múltiples esfuerzos que se hacen para desarrollar herramientas de estudio

efectivas en alumnos de distintos niveles, éstos fracasan con frecuencia.

Se parte de la premisa de que esto ocurre así porque en dichos esfuerzos

se observa un desconocimiento de los procesos cognitivos, afectivos y

meta cognitivos implicados en el aprendizaje significativo y, sobre todo su

forma de enseñarlos. como resultado, la mayor parte de los cursos de

hábitos de estudio, círculos de lectura, o talleres de creatividad, han

logrado aprendizajes restringidos, poco perdurables y difícilmente

transferibles"19

Múltiples estrategias según los autores se pueden presentar, unas serán

más precisas que otras y quienes los sustentan asegurarán que son las

mejores, sin embargo, todo depende de las condiciones con las que se

trabajen, de los grupos y de lo que se quiera lograr, en este documento, se

han ubicado algunas de ellas que en consideración del autor son las que se

pueden manejar, sin mencionar específicamente cuales, puesto que, son

innumerables y el docente deberá emplearlas de acuerdo a su entorno.

Para aclarar a este proceso se adjunta una imagen explicativa de cómo

lograr el aprendizaje significativo:

18Agudo, A; & Campos, A; & Hernán, M.(2010). Estrategias de Aprendizaje. recuperado el 13 de Mayo del 2014 de dehttp://www.edumexico.net/menu/estrategias%20de%20aprendizaje/estrategias.html 19 Hidalgo, M. (2007) Metodología de enseñanza-Aprendizaje. Perú: Palomino

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46

Ilustración 1. Fuente: http://skat.ihmc.us/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1146250268218_419952856_4058&partName=htmltext

EPIGRAFE 6

1.6. EL SOFTWARE.

"El software es una unión de términos en el idioma inglés cuya traducción

es parte suave, es decir, lo que no se puede ver, ni tocar pero que sin

embargo sabemos que existe, se puede, en una relación un tanto alegórica

decir que es igual al ser humano, cuyos miembros y/o sentidos son la parte

física, y el software serían las ideas, los pensamientos, los recuerdos,

emociones, sensaciones, entre otras, que sabemos que existen pero que

aún así desmenuzáramos el cerebro no los encontraríamos."20

El software puede dividirse en tres grandes grupos: El sistema Operativo:

que da al usuario las ordenes (comandos e instrucciones) para manejar la

computadora, pudiendo realizar la ejecución de programas, almacenar y

organizarlos datos, entre otros, Aplicaciones, que son programas que

permiten realizar actividades con un fin específico como edición de

documentos, cálculos, diseño, etc., y, aunque para otros autores no formen

20 Velasco. E. (2002) Computación Teoría y práctica. Madrid: Prensa Técnica

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47

parte de la clasificación, sino se enmarcan en aplicaciones, para este autor,

se considera también a los lenguajes de programación puesto que, con

ellos se pueden realizar las aplicaciones conocidas y hasta el mismo

sistema operativo. En todos los argumentados anteriormente pueden

realizarse el manejo de archivos, mostrar información en pantalla, imprimir

los resultados, y más.

1.6.1.- Software Propietario

Es el programa o aplicación en las que el usuario tiene que pagar para

poder usarlo, debe comprar una licencia al propietario para poder usarlo, o

distribuirlo, muy pocos de ellos a pesar de pagar dan la posibilidad de

modificarlo, también se conoce como software de código cerrado.

La Fundación para el Software Libre aplica el término software propietario o

de pago a cualquier software que no es libre o de libre distribución o que

sólo lo es parcialmente (semilibre), sea porque su uso, redistribución o

modificación está prohibida, o requiere autorización del dueño del software.

CARACTERISTICAS:

No se puede modificar el código fuente.

No se puede distribuir sin el permiso del dueño de sus derechos de

propiedad.

Dispone de soporte técnico.

Si bien el software propietario presenta mayores garantías y respaldos, el

software libre no se queda atrás, conforme avanza la expansión de este

último, viene consigo con mayores soportes tanto técnicos como

tecnológicos y de asistencia al usuario.

En nuestro país como en muchos otros de América en donde las leyes y

derechos de autor no son tan estrictas, se puede fácilmente encontrar

software propietario de venta en las calles, y a un precio muy bajo en

relación al original, también se dispone de internet en donde existen a

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48

disponibilidad inclusive las nuevas versiones de un determinado software

que se puede descargar sin ningún tipo de restricción.

Hay algo fundamental que considerar en relación con el software

propietario y es que en el mercado común se lo utiliza sin restricciones, es

decir, si se va a un centro de cómputo se lo puede encontrar y se lo utiliza

sin importar si posee licencia o es pirateado, entonces, en las instituciones

educativas por orden gubernamental se enseña software libre, los

estudiantes salen del colegio a tratar de hacer alguna práctica y en el

medio tecnológico no encuentran lo que necesitan,en ese momento se crea

una encrucijada para todos quienes estamos inmersos en esa

problemática. ¿qué enseñamos?, definitivamente debemos aplicarnos en lo

que los estudiantes encuentran disponible a pesar que se cometa na

infracción

EPIGRAFE 7

1.7. MULTIMEDIA.

"Se puede considerar que multimedia es la utilización de audio, imágenes

fijas o en movimiento, animaciones, texto y video, la combinación de

múltiples de estos medios le da esa característica. Una aplicación

multimedia integra todos o varios de esos recursos. Ahora multimedia se ha

convertido en una palara de uso habitual especialmente en las instituciones

educacionales, jugando un papel muy importante en el proceso de

enseñanza – aprendizaje, como un recurso eficaz y útil, pues es más fácil y

entretenido ver imágenes y audios para comprender antes que ver que el

maestro de su cátedra tradicional."21

"Las escuelas son quizás los lugares donde más se necesita multimedia.

Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en la

próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes

21López, A. (2009). Enciclopedia Básica Estudiantil. España: Cultural S.A.

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49

descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de

enseñanza tradicionales. Proporciona a los médicos más de cien casos y da

a los cardiólogos, radiólogos, estudiantes de medicina y otras personas

interesadas, la oportunidad de profundizar en nuevas técnicas clínicas de

imágenes de percusión cardíaca nuclear."22

CONCLUSIONES PARCIALES

Desde que existió el hombre tuvo la necesidad de aprender en base a la

necesidad, la curiosidad y la experiencia, ese conocimiento fue pasado de

generación en generación, recibían las enseñanzas de sus mayores, ellos a su

vez implantaron una forma de educación, enseñándoles lo bueno y lo malo y

obviamente, de esta manera lograr un cambio en sus discípulos.

La educación es fundamental para lograr una sociedad mejor, buscando

satisfacer sus necesidades de conocimiento y preparación para estar a la par

de un mundo cambiante que cada vez exige más y más y obviamente los

modelos que se han implementado a lo largo de la historia, permiten

considerar algunos aspectos que los aprendices tienen para conseguir

mejores resultados.

El proceso de enseñanza aprendizaje se basa en factores como: un Análisis

de la situación del alumno, sus condiciones y su entorno, tener claro lo que se

quiere lograr de él, establecer objetivos y ordenarlos, organizar el proceso y

seleccionar los medios y recursos adecuados y pertinentes, con esto, se

garantizará que el proceso sea eficiente, si uno de ellos no está

específicamente bien formulado los objetivos no se cumplirán.

Las estrategias meta cognitivas, son las que una persona las utiliza para lograr

su propio aprendizaje, a su ritmo, con sus recursos, con su tiempo, utilizando

para ello una serie de valores como la responsabilidad, la constancia, la

22Vaughan, T. (1994) .Todo el poder de la multimedia. México: Mc. Graw Hill

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50

organización, el respeto, entre otros, contando con plazos, tiempos y

materiales establecidos para el cumplimiento de sus obligaciones para

alcanzar un objetivo sin faltar la motivación interna y externa.

Sin duda los estilos de aprendizaje son una base importante tanto para

profesores como para estudiantes dentro del proceso de Enseñanza

Aprendizaje, Aún sin notarlo siquiera, cada alumno tiene una distinta forma de

aprender, unos lo harán mejor a través de una lectura, otros a través de un

video o un audio y otros a través de una clase presencial tradicional,

conscientes también que algunos de ellos son más rápidos para aprender que

otros, eso a través de conocer que tipos de estilos tienen se puede, como

maestro, aplicar para obtener un mejor resultado educativo.

El aprendizaje significativo se constituye en aquel conocimiento aprendido que

no se disipa a través del tiempo sino que en el momento que sea necesario

utilizarlo se recuerde o se pueda proyectar en una situación similar a la

aprendida, eso significa que, se logra el raciocinio del aprendiz que es capaz

de perdurar a través del tiempo y la distancia, si bien no en su totalidad, si en

un gran porcentaje y se lo demuestra al ser aplicado en otras circunstancias.

La gran lucha por ganar el mercado consumidor entre el software libre y el

software propietario no es actual y tampoco será a corto tiempo, esta disputa,

en especial en los países tercer mundistas en donde no existe un control legal

estricto durará mucho tiempo, primero porque el software propietario llego

primero y se adueñó del entorno informático, luego porque el software libre no

es muy conocido y mientras no haya un exhaustivo control de propiedad

intelectual, la gente seguirá pirateando aún con los riesgos que ello implica.

Definitivamente, no es lo mismo asistir a una clase presencial tradicional que

cuando se dispone de herramientas multimedia para mejorar el proceso de

enseñanza aprendizaje, las personas, a veces prefieren, tener un video con un

buen audio, si es posible que presente algún tipo de interactividad y utilizarlo

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51

en su hogar a su tiempo y a su ritmo, sin la presión que implica estar en grupo

y en un horario establecido por una institución.

Hay que considerar que los estudiantes asisten al colegio muchas veces

sin ingerir alimento alguno, con múltiples contrariedades psico-afectivos-

sociales, a veces enfermos y desmotivados, entre otras cuestiones que

inciden en su desempeño y aprendizaje, incluyendo en ellos la no

realización de tareas y trabajos.

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52

CAPITULO II

MARCO METODOLÓGICO Y PLANTEAMIENTO DE LA PROPUESTA

2.1.- CARACTERIZACIÓN DEL COLEGIO JORGE ALVAREZ

El Colegio Jorge Alvarez se encuentra ubicado en la Ciudad de Píllaro,

Provincia del Tungurahua, en la República del Ecuador, a 2800 metros

sobre el nivel del mar, posee 46 profesores titulares, 3 contratos, 3

pasantías, 8 administrativos, 5 personal de servicio, contando con 750

estudiantes, es un establecimiento fiscal mixto, Cabe destacar que en el

Colegio Nacional Jorge Álvarez se educan estudiantes que pertenecen a

los sectores urbano y rural del cantón, la mayor parte de ellos de clase

social media baja con una economía regular. Gran parte de padres de

familia se dedican en un alto porcentaje a la producción agrícola, ganadera

y frutícola, razón por la cual no están en permanente contacto con sus

hijos.

La presencia del Colegio Jorge Álvarez significa para el pueblo pillareño:

cultura, formación científica, técnica y humanística de la juventud. Esto es

el principio y el finque debe cumplir a cabalidad la Institución. Este objetivo

se justifica con la presencia de los Maestros, Personal Administrativo y de

Servicio y toda su infraestructura en la cual se recibe a estudiantes de

décimo año de educación básica superior y a estudiantes de primero a

tercer año de Bachillerato General Unificado y Técnicos con las

especialidades de Aplicaciones Informáticas, Electrónica de Consumo y

Proyectos de construcciones civiles. desglosados de la siguiente manera:

Décimos años 6 paralelos y Primero, segundo y tercer año de bachillerato

4 paralelos en Ciencias y 3 técnicos.

La labor que viene desarrollando el maestro del Colegio Jorge Álvarez, está

basado en la práctica de valores, de igual manera se ajusta al Modelo

Pedagógico Holístico y Humanista favoreciendo la criticidady la reflexión,

con destrezas de desempeño y competencias, con el fin de formar seres

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53

humanos íntegros capaces de insertarse con facilidad en la sociedad y

contribuir con ella, a través de la creación de entidades de producción

como emprendimientos o de continuar sus estudios superiores en alguna

institución universitaria o centro de formación militar o policial.

El estudiante del Colegio Jorge Álvarez, participa con esmero y dedicación

en la impartición de la cátedra, activa y responsablemente, es por eso que

algunos de ellos se han destacado en altas esferas del quehacer no solo

cantonal, provincial o nacional sino también a nivel internacional, dejando

muy en alto su nombre propio, del Colegio y de la tierra que los vio nacer.

2.2.- PROCEDIMIENTO METODOLÓGICO.

Modalidad de la Investigación

De acuerdo con el paradigma descrito en la investigación la modalidad

utilizada es cuali-cuantitativa con tendencia a la primera por tratarse de un

trabajo de carácter social en el que se aplica métodos teóricos como son el

inductivo, deductivo, analítico-sintético, histórico-lógico, entre otros. El

enfoque cualitativo nos permite la aplicación de estadísticas y fórmulas

matemáticas para analizar los fenómenos descubiertos, sin embargo, la

modalidad indicada es complementaria.

Tipo de Investigación.

Para la elaboración del marco teórico se aplicó la investigación bibliográfica

sobre la base de libros, textos y revistas actualizadas así como información

de carácter informático con autores que se compadecen con el paradigma

de investigación. La investigación de campo y documental permiten

aproximarnos a los fenómenos y hechos planteados en el problema

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54

MÉTODOS TÉCNICAS E INSTRUMENTOS:

A pesar de la discrepancia que pueden presentar algunos autores entre los

métodos utilizados, su denominaciones o sus divisiones, así como también

su aprobación o contraposición para algunas técnicas, en el presente

trabajo, con la no muy versada y humilde opinión del autor se aplicaron los

siguientes:

Se aplicó el método científico a través de la observación del entorno del

colectivo investigado, identificando el problema y creando una estrategia de

solución. Problema que sin ser evidente fue susceptible para lograr mejores

respuestas por parte de los estudiantes y en consecuencia mejorar su

desempeño, logrando un aprendizaje significativo.

A nivel empírico, la observación científica, la medición, la experimentación,

el análisis de la problemática planteó una vía de solución, al utilizar la

encuesta como instrumento para obtener la necesidad de los investigados

y de esta manera proyectar sus posibles vías de solución.

De igual manera la realización de entrevistas a los involucrados directos en

el proceso de enseñanza aprendizaje en base a sus experiencias negativas

y positivas, se constituyeron en una base sólida para emprender el trajinar

en busca de un cambio o transformación.

Con estos antecedentes y contando lo descrito en el párrafo de la

modalidad de investigación, no se ahonda en que a nivel teórico, se utilizo

el método analítico, sintético, inductivo , deductivo. hipotético, modelado y

enfoque sistémico,

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55

POBLACIÓN Y MUESTRA:

El Colegio Jorge Álvarez en el año lectivo 2013 - 2014 cuenta con 750

estudiantes de los cuales 70 pertenecen al Bachillerato Técnico en la

especialidad de Aplicaciones Informáticas.

Se trabajo con toda el universo por ser un número reducido

ESTRATO POBLACIÓN INSTRUMENTO

DOCENTES

ESTUDIANTES

2

70

Guía de entrevista

Encuesta

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56

2.3. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

CUESTIONARIO APLICADO A ESTUDIANTES DEL COLEGIO JORGE

ÁLVAREZ

Pregunta No. 1.Le gustaría que su profesor no de clases de la forma

acostumbrada o tradicional?

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)

SI 64 92

NO 1 1

NO SE 5 7

TOTAL 70 100%

GRÁFICO No.1

Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes

Elaborado por: Investigador

Grafico No. 1

INTERPRETACIÓN:

Con el análisis del cuadro estadístico y el gráfico se puede inferir que el

92% de estudiantes sienten la imperiosa necesidad de cambiar el método

tradicional de recibir sus clases para mejorar su aprendizaje, porque el

hasta hoy empleado no da libertad para desarrollar la investigación por sí

mismos.

64

15

SI NO ME DA IGUAL

0

10

20

30

40

50

60

70

Series1

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57

Pregunta No. 2.Las clases tradicionales que usted recibe delos profesores,

le resultan aburridas?

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)

SI 67 96

NO 1 1

ME DA IGUAL 2 3

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes

Elaborado por: Investigador

Grafico No. 2

INTERPRETACIÓN:

El cuadro estadístico y el gráfico indican que el 96% de estudiantes se

sienten aburridos con la clase tradicional que reciben de sus profesores,

necesitan romper esa rutina, conocer cosas nuevas o nuevos sistemas

para mejorar su aprendizaje.

67

1 20

10

20

30

40

50

60

70

80

SI NO ME DA IGUAL

GRÁFICO No. 2

Series1

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58

Pregunta No. 3.Le gustaría que los profesores realicen cambios en su forma

de dar clases?

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)

SI 60 86

NO 7 10

ME DA IGUAL 3 4

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes

Elaborado por: Investigador

Grafico No. 3

INTERPRETACIÓN:

Del cuadro estadístico y el gráfico se puede desprender que el 86% de

estudiantes manifiestan su sentir imperioso y necesidad de cambios en la

forma de dar clases de los profesores que siguen utilizando sus métodos

tradicionales, en tanto que un 10%, son reacios a los cambios y el 4%

mantiene su desinterés en cambiar o no, es decir, les da igual.

60

73

SI NO ME DA IGUAL

0

10

20

30

40

50

60

70

GRÁFICO No. 3

Series1

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59

Pregunta No. 4.Cree Ud., que en un curso hay quienes son más rápidos o más

lentos para aprender?

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)

SI 43 61

NO 14 20

NO SE 13 19

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes

Elaborado por: Investigador

Grafico No. 4

INTERPRETACIÓN:

De la estadística y del gráfico se resume que el 61% de estudiantes se

dan cuenta que en su entorno educativo hay personas que comprenden las

clases más rápido que otros, comprendiendo que los seres humanos

aprendemos de distintas formas, pero no todas llegan por igual ni a la

misma velocidad.

43

14 13

0

10

20

30

40

50

SI NO NO SE

GRÁFICO No. 4

Series1

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60

Pregunta No. 5.Algún profesor le ha mencionado el tipo de aprendizaje que

tiene usted?

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)

SI 0 0

NO 62 89

NO SE 8 11

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes

Elaborado por: Investigador

Grafico No. 5

INTERPRETACIÓN:

Del análisis del cuadro estadístico y del gráfico se concluye que el 89% de

estudiantes aseguran que sus profesores no les han dicho el tipo de

aprendizaje que tienen, pero, saben que la forma de aprender puede variar

de una materia a otra, y, en la misma materia cuando un alumno pude

hacer los ejercicios de matemática por ejemplo que otros no logran hacer,

aún estando en el mismo nivel de preparación.

0

62

8

SI NO NO SE

0

10

20

30

40

50

60

70

GRÁFICO No. 5

Series1

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61

Pregunta No. 6.Sabe usted por qué razón, en un curso siempre hay alguien

que aprende más rápido que los demás?

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)

SI 5 7

NO 65 93

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes

Elaborado por: Investigador

Grafico No. 6

INTERPRETACIÓN:

El cuadro estadístico y el gráfico indica que el 93% de los estudiantes no

saben las razones por las cuales algunos de ellos, en un mismo curso, en

el mismo nivel de conocimientos y con los mismos profesores son capaces

de aprender de una manera más rápida que los demás, tomando en

consideración que la forma de aprender evoluciona y cambia

constantemente al igual que todos los seres humanos hacen en sí mismos

y en su entorno.

5

65

SI NO

0

10

20

30

40

50

60

70

GRÁFICO No. 6

Series1

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Pregunta No. 7.Cuando ha recibido algún tema en alguna asignatura, luego de

unos tres meses, se acuerda usted lo que aprendió?

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)

SI 5 7

NO 42 60 MAS O MENOS 23 33

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes

Elaborado por: Investigador

Grafico No. 7

INTERPRETACIÓN:

Del análisis del cuadro estadístico y del gráfico, resulta que el 60% de los

estudiantes asegura NO acordarse lo que recibieron en una asignatura

luego de tres meses, otros, el 33% manifiesta que se acuerdan más o

menos no mas y por último, apenas el 7%, sostiene que si se acuerdan, si

se toma en consideración los saberes preestablecidos anteriormente con

este resultado no habrá una continuidad valedera en conocimientos nuevos

a partir de los adquiridos previamente.

5

42

23

SI NO MAS O MENOS

0

10

20

30

40

50

GRÁFICO No. 7

Series1

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63

Pregunta No. 8.Le gustaría aprender a establecer horarios para realizar sus

tareas en casa?

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)

SI 42 60

NO 16 23

ME DA IGUAL 12 17

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes Elaborado por: Investigador Grafico No. 8

INTERPRETACIÓN:

El cuadro estadístico y el gráfico, sugiere que el 60% de los estudiantes

quiere aprender a establecer horarios para hacer sus tareas fuera de clase,

un 23%, manifiesta que no quiere y apenas el 17% se siente conforme con

la forma de llevar su propio proceso y le da igual aprender o no, aquí se

evidencia el desconocimiento a la capacidad que tenemos las personas de

autorregular nuestro propio aprendizaje, es decir, la planificar nuestra vida.

42

1612

SI NO ME DA IGUAL

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

GRÁFICO No. 8

Series1

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64

Pregunta No. 9.Le gustaría que las clases sean más activas y dinámicas y no

ser un simple escucha de lo que dice el profesor?

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)

SI 64 92

NO 1 1

ME DA IGUAL 5 7

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes

Elaborado por: Investigador

Grafico No. 9

INTERPRETACIÓN:

Con el análisis del cuadro estadístico y el gráfico se puede inferir que el

92% de estudiantes sienten la imperiosa necesidad de cambiar el método

tradicional de recibir sus clases a través de dinamizarlas y hacerlas activas,

tomando en cuenta el alumno y su entorno, el profesor y sus capacidades,

la asignatura, los recursos que se disponen, los objetivos planteados, las

técnicas y estrategias que se utilicen.

64

15

SI NO ME DA IGUAL

0

10

20

30

40

50

60

70

GRÁFICO No. 9

Series1

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65

Pregunta No. 10.Para usted es más importante hacer que ver, es decir, la

práctica es mejor que la teoría?

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)

SI 56 80

NO 4 6

IGUALES 10 14

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes

Elaborado por: Investigador

Grafico No. 10

INTERPRETACIÓN:

Del cuadro estadístico y el gráfico se puede desprender que el 80% de

estudiantes manifiestan que la práctica siempre es mejor que la teoría, el

6% sostiene que no es mejor y el 14% considera que son iguales es decir

que están en el mismo nivel. sin duda es necesario el aprendizaje

kinestésico porque nos puede dar mejores resultados al aprender

haciéndolo, es decir, la práctica es fundamental para la aprehensión del

conocimiento.

56

410

SI NO SON IGUALES

0

10

20

30

40

50

60

GRÁFICO No. 10

Series1

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66

Pregunta No. 11.Cree que al hacer las cosas por usted mismo, aprenderá

mejor que solo viendo y escuchando al profesor?

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)

SI 64 92

NO 1 1

NO SE 5 7

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes

Elaborado por: Investigador

Grafico No. 11

INTERPRETACIÓN:

Realizando el análisis del cuadro estadístico y el gráfico se infiere que el

92% de los estudiantes consideran que al hacer las cosas por ellos mismos

lograran un mejor aprendizaje que solo escuchando y viendo al profesor en

las clases, mientras que, el 1% No está de acuerdo con esta consideración

y el 7% no sabe si es mejor o no; los estudiantes sienten que si tuvieran las

tres vías de acceso (Visual, auditiva y táctil) su aprendizaje sería mejor.

64

15

SI NO ME DA IGUAL

0

10

20

30

40

50

60

70

GRÁFICO No. 11

Series1

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67

Pregunta No. 12.Con qué material se siente mejor en el momento de

aprender?

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)

DICTADOS 5 7

AUDIOS 12 17

VIDEOS 18 26

PRACTICAS 33 47

LECTURAS 2 3

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes

Elaborado por: Investigador

Grafico No. 12

INTERPRETACIÓN:

Considerando el cuadro estadístico y el gráfico se resume que el 47% de

los estudiantes consideran que las prácticas son lo mejor para aprender, le

siguen de cerca los videos con el 26%, luego, los audios con el 17%,

descendentemente están los dictados con el 7% y por último las lecturas

con el 3%. se infiere que los estudiantes se sienten mejor y logran tener

aprendizaje significativo haciendo prácticamente las cosas, el hacer no es

lo mismo que simplemente ver.

5

12

18

33

2

0

5

10

15

20

25

30

35

GRÁFICO No. 12

Series1

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ENTREVISTA A LOS PROFESORES DE INFORMÁTICA

PROFESOR No. 1

PREGUNTA No. 1.- Cree usted que los estudiantes alcanzan un aprendizaje

significativo.

No creo, ellos solo buscan aprender lo que el profesor les indica para sacar

una buena nota y ya, lo demás no importa, con el paso del tiempo ya no se

acuerdan nada de lo que aprendieron, a excepción de lo que les gusta en

realidad.

PREGUNTA No. 2.- Incentiva usted como profesor la meta cognición en los

alumnos?

Siempre se les dice que repasen, que practiquen en la casa, que hagan los

deberes y no los cumplen o los cumplen a medias y otras veces vienen a

hacerlos aquí y hasta los mandan a hacer, no hay conciencia ni

responsabilidad ni en ellos ni en sus padres.

PREGUNTA No.3.- Ha realizado algún trabajo para descubrir los estilos de

aprendizaje en sus estudiantes?

Realmente como trabajo no, solo con la observación a través del tiempo se

ve quienes son más dedicados, responsables e inteligentes, los que les

gusta hacer, participar en clase y hacer las tareas y también a los que no.

PREGUNTA NO. 4. Considera que los recursos multimedia son importantes en el

proceso de enseñanza-aprendizaje?

Si son demasiado importantes porque con eso se ayuda mucho en el

proceso, a veces los jóvenes les gusta más las imágenes, los videos, las

diapositivas, antes que estar en una pizarra y con el profesor al frente. por

eso dice el dicho "una imagen vale más que mil palabras"

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PREGUNTA No. 5.- Preferiría utilizar el software libre antes que el software

propietario?

El gobierno está impulsando el uso del software libre pero difícil le veo,

porque uno les puede enseñar algo de eso y cuando los chicos se van al

mundo comercial no lo encuentran y entonces no sirvió de nada, por eso

hay que enseñarles el software que es de pago, que ese sí en todas partes

hay, aunque sea pirateado, ahora es más fácil conseguirlo a través del

internet y sin pagar licencias

PREGUNTA No. 6.- Qué estrategias de enseñanza-aprendizaje ha empleado

usted en sus clases?

Las tradicionales como mapas mentales, organizadores gráficos, trabajo en

grupos, talleres, tareas y el uso de las TIC´s que están de moda, porque el

tiempo no nos alcanza y ahora estamos muy presionados con los cambios

que impulsa el gobierno.

PROFESOR No. 2

PREGUNTA No. 1.- Cree usted que los estudiantes alcanzan un aprendizaje

significativo.

Definitivamente No si después de un tiempo se les pregunta algo ya no se

acuerdan, para lograr eso hay que estar ahí mismo una y otra vez, y

aplicarlo constantemente para que se quede como una norma de vida.

además hay que considerar que lo que no les gusta rápidamente se olvida.

solo se acordarán lo que les causo impacto o sorpresa.

PREGUNTA No. 2.- Incentiva usted como profesor la meta cognición en los

alumnos?

Los estudiantes a esa edad son irresponsables, algunos de ellos ni los

deberes que se les envía los hacen en la casa y los vienen a copiar aquí,

se nota que no hay control de los padres en la casa o que están dedicados

a otras actividades o que les interesa otras cosas, eso los que medio,

medio les interesa porque a otros igual les da.

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PREGUNTA No.3.- Ha realizado algún trabajo para descubrir los estilos de

aprendizaje en sus estudiantes?

Pues honestamente desconozco los estilos de aprendizaje, pero si se ve

quienes son mas dedicaditos, responsables y conscientes de sus deberes y

derechos, otros en cambio no le ponen interés a nada, son unos vagos, no

juzgo a todos pero si la mayoría.

PREGUNTA NO. 4. Considera que los recursos multimedia son importantes en el

proceso de enseñanza-aprendizaje?

Si ahora están de moda las TIC´s y eso se utiliza para que los estudiantes

aprendan mejor, a ellos les gusta los dibujitos, con las imágenes ya pueden

interpretar algo y nosotros ya no tenemos que estar explicando todo sino

que con unas diapositivas se hace que ellos reflexionen y puedan

comprender mejor.

PREGUNTA No. 5.- Preferiría utilizar el software libre antes que el software

propietario?

Por la ley que existe de la propiedad intelectual debería ser así pero la

realidad es diferente, pero en nuestro país que no hay un control y todo el

mundo hace lo que quiere con el software y nadie paga licencias, el

software propietario es el rey y yo prefiero ese porque en cualquier lado se

lo encuentra, es fácil de conseguir, fácil de instalar y se lo puede utilizar sin

ningún problema.

PREGUNTA No. 6.- Qué estrategias de enseñanza-aprendizaje ha empleado

usted en sus clases?

Como estrategias las conocidas, las que emplea todo el mundo, tareas,

practicas dirigida, resúmenes, analogías, las TIC´s, organizadores gráficos,

mapas mentales, mapas sinópticos y así algunos más. que afianzan el

conocimiento, el razonamiento, el análisis y la lógica en los estudiantes.

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LA INVESTIGACIÓN DE

LOS ESTUDIANTES.

A través del presente trabajo se puede concluir que:

o Los estudiantes sienten la imperiosa necesidad, casi exigente, de

cambiar el método tradicional de sus clases, hacerlas más

dinámicas, entretenidas, activas, para dejar a un lado el aburrimiento

que produce, ser un simple oyente, copiador y reproductor de

contenido.

o también es necesario incentivar en ellos el autoaprendizaje,

considerando que el profesor no va a estar siempre a su lado

solucionando los problemas a nivel técnico científico, sino que, es

necesario logar la criticidad y la lógica en ellos.

o El aprendizaje que se recibe en este momento en las aulas de clase

solo dura lo necesario para rendir un examen cualitativo, por eso es

necesario lograr en ellos el aprendizaje significativo.

o A través de la meta cognición regulada, guiada y observada por el

profesor hará que los estudiantes logren un aprendizaje significativo.

Es necesario conocer los tipos de aprendizaje que tienen los

alumnos para a pesar de los tedioso que resulte individualizar la

enseñanza para lograr mejores resultados.

Se puede recomendar que:

o Las preguntas del cuestionario sean lo más claras posibles para

evitar confusiones y respuestas negativas o no esperadas por el

desconocimiento de los encuestados.

o Evitar a los estudiantes que no le dan la seriedad u honestidad

necesaria a la encuesta por su desinterés en contestar o en su

proceso de vida.

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LA INVESTIGACIÓN DE

LOS PROFESORES.

A través del presente trabajo se puede concluir que:

o Los profesores, algunos de ellos no tienen un conocimiento claro de

lo que representa un Aprendizaje significativo, la meta cognición, los

estilos de aprendizaje e inclusive las estrategias.

o Definitivamente y a pesar de los esfuerzos que hace el gobierno por

impulsar el uso del software libre, el software propietario domina el

ambiente tecnológico y enseñarlo al estudiante es una pérdida de

tiempo porque no tiene en donde practicarlo sino solo en sus propio

equipo o en el colegio.

o Los profesores siguen siendo tradicionalistas, no rompen su

esquema tal vez por miedo de enfrentarse a los cambios o por

desconocimiento de uso y aplicación de algunas estrategias.

Se puede recomendar que:

o Se debe propender a brindar cursos sobre estrategias, meta

cognición y aprendizaje significativo para los docentes, para aclarar

sus dudas y mejorar su proceso de enseñanza-aprendizaje.

o Utilizar el presente trabajo para aplicarlo con los estudiantes y así

lograr a través de la meta cognición el tan anhelado aprendizaje

significativo.

o Los profesores debe ser más investigativos, especialmente en la

actualidad en donde el acceso a internet es mas fácil, esto con el fin

de mejorar su propio desempeño y de sus educandos

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2.4.- Verificación de la idea a defender.

Se puede apreciar claramente a lo largo de todo el cuestionario aplicado a

los estudiantes, que sienten la imperiosa necesidad de cambiar el estilo

tradicional de recibir sus clases, con las respuestas a las preguntas 1, 2, 3,

y 9

En las respuestas a las preguntas 4, 5, 6, los estudiantes se dan cuenta

que en un mismo curso existen personas que captan más que otras o son

capaces de resolver ejercicios más que otros, pero no saben las razones, a

pesar que tienen lo mismo.

Las repuestas a las preguntas 7, 8, 10, 11 y 12, nos dan a conocer que los

estudiantes no alcanzan un aprendizaje significativo, que solo es una

memorización para un momento el cual se pierde con el paso del tiempo, y

al mismo tiempo que no saben cómo organizar su tiempo para poder

establecer horarios para su auto aprendizaje, ni las estrategias para que

esto se logre.

A nivel de profesores, culpan a los estudiantes de su bajo rendimiento sin

ponerse a pensar en que ellos motivan ese resultado con su proceder así

lo confirman sus respuestas en las preguntas 1, 2 y 3; sin embargo creen

que la aplicación de recursos multimedia son importantísimos (respuesta,

pregunta 4); a pesar que siguen empleando los recursos

tradicionales(respuesta, pregunta 6), sin importar el uso del software que

como informáticos está a su alcance, pero, creen que el de pago es el

mejor así sea pirateado (respuesta, pregunta 5).

Con todos estos antecedentes se hace urgente la utilización de estrategias

meta cognitivas para lograr un aprendizaje significativo y obtener mejores

resultados, porque el mundo educativo va cambiando constantemente y con

él, quienes están inmersos en su entorno, si se continua con los métodos

tradicionales se seguirá teniendo los mismos resultados y el mundo exige que

se forme personas críticas, capaces de crear, hacer y provocar grandes

cambios que marquen hitos en la historia.

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2.5.- Modelo de la propuesta.

Consiste en diseñar un sistema de estrategias meta cognitivas con

software multimedia, que será entregado a los estudiantes a través de una

página web o de un medio digital, para que lo sigan y lo apliquen, de esta

manera se llegará a obtener un aprendizaje significativo, ya que ellos

aprenderán a crear sus propios recursos, compartiéndolo entre sus pares.

Modelado Meta cognitivo

Interrogación Meta cognitiva

Recursos digitales - web Meta cognitivo

Trabajo grupos cooperativos

Enseñanza recíproca

Proyecto integrador

grupos cooperativos

Supervisión del docente

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CONCLUSIÓN GENERAL

En las investigaciones claramente se demuestra que lo tradicional en

educación se mantiene, el proceso de enseñanza-aprendizaje sigue

siendo el mismo desde hace mucho tiempo atrás, muy pocos profesores

han implementado cambios acordes al momento actual, muchos de ellos

siguen con su proceso de ser un reproductor del conocimiento y los

estudiantes simples receptores.

A pesar que nos encontramos defendiendo un modelo constructivista en la

práctica no es así, porque se piensa que con la elaboración de un mapa

mental o cualquier otro organizador gráfico ya se está creando un

conocimiento pero, este no es sólido ni duradero, se pierde con el tiempo,

lo mismo sucede al realizar una consulta o investigación, ya no se lee, solo

se va al internet, se busca, se copia, se pega y se imprime, inclusive con

fallas.

Por todos estos antecedentes surge la imperiosa necesidad de impulsar la

meta cognición en los estudiantes para de esta manera logara un

verdadero aprendizaje significativo, que perdure a través de los tiempos y

que cuando sea necesario evocar los conocimientos, aflore a través del

razonamiento, de la analogía, del análisis y de la lógica porque solo así

llegaremos a tener personas críticas y reflexivas como la sociedad lo exige

para su adelanto y superación.

RECOMENDACION.

En base a la investigación realizada y de los resultados obtenidos

claramente se puede recomendar el cambio urgente en el proceso de

enseñanza - aprendizaje, dejando a un lado el esquema tradicional, para

dar paso a las alternativas como las estrategias meta cognitivas para lograr

una aprendizaje significativo.

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CAPITULO III

PROPUESTA Y VALIDACIÓN

3.1. PROPUESTA DEL INVESTIGADOR

Título de la propuesta: Estrategias meta cognitivas con software multimedia

para el Aprendizaje significativo en la materia de Diseño.

OBJETIVO:

Diseñar un sistema de estrategias meta cognitivas apoyados en el uso de

software multimedia.

ANTECEDENTES:

Los estudiantes del Colegio "Jorge Alvarez" reciben clases de la asignatura

de Diseño con métodos tradicionales, es decir, a través de la clase

magistral y guiada por parte de su profesor en el laboratorio, en ese caso,

ellos, lo replican en el computador que por suerte le tocó, entonces, se

convierte en un proceso simplemente repetitivo que no asegura su

aprendizaje, contando además con la presión de atrasarse, no ver bien a la

pantalla, los cortos tiempos entre horas, el cambio de hora y otros

distractores como bulla, problemas personales, enfermedades, etc. que

pueden influir a que ese proceso se logre de manera óptima.

JUSTIFICACIÓN:

Con el empleo de las estrategias meta cognitivas se logrará un aprendizaje

significativo en los alumnos, puesto que, se rompería el esquema

tradicional de llevar una clase y se haría más dinámica, al mismo tiempo

que se aprovecharía el tiempo libre del estudiante para su auto

aprendizaje, optimizando en, él el uso de su tiempo, optimizando recursos,

además que él mismo se pondría su intensidad y conocería de manera

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acertada sus limitaciones, es decir, aprendería a su ritmo, pero siempre

planteándose retos y tiempos que cumplir.

El aprendizaje del estudiante va más allá del aula o del laboratorio, puede,

en la intimidad del hogar plantearse un tiempo y unas circunstancias para

utilizar los recursos multimedia disponibles en la web para adquirir

conocimiento o a la vez utilizar cualquier lugar en el que exista un

computador para replicar lo adquirido hasta lograr el aprendizaje

significativo.

Es importante para el estudiante porque perdería esa actitud de esperar

que el maestro le enseñe todo sino que, por él mismo va a crear su propio

conocimiento para luego poder pasarlo a sus compañeros y que le sirva

para su vida futura.

Los profesores ya no se sentirán limitados al aula de clase o laboratorio

sino que al enviar, el aprendizaje al hogar del estudiante, se asegura que

se va a crear personas con valores de responsabilidad, cumplimiento,

organización, constancia, etc., y que se va a ver reflejado al impartir, el

alumno, sus conocimientos con sus pares, habiendo logrado en ellos un

aprendizaje significativo que es uno de los sublimes fines de la educación.

Es importante también para los padres de familia porque sus hijos

aprenderán, mantendrán, acrecentarán o incrementarán sus valores a

través de la utilización de las estrategias meta cognitivas que van a adquirir

los educandos.

Es necesario romper el sistema tradicional con el empleo de estrategias

que incidan en el alumno a su auto aprendizaje y colaboración con sus

pares.

DESCRIPCION DE LA PROPUESTA:

La Propuesta consiste en diseñar un sistema de estrategias metacognitivas

con software multimedia, que será entregado a los estudiantes a través de

una página web o de un medio digital, para que lo sigan y lo apliquen, de

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esta manera se llegará a obtener un aprendizaje significativo, ya que ellos

aprenderán a crear sus propios recursos, compartiéndolo entre sus pares.

Actividades a desarrollar en la propuesta:

El profesor facilitador realizará el modelado meta cognitivo en donde se

detallara a través de una página web o de algún medio digital, los

recursos a ser utilizados por los estudiantes, además del proceso con

tiempos y objetivos.

El software elegido es el siguiente:

o Photoshop cs3 para diseño y montaje de fotorafias

o Glamda para banners animados tipo flash

o CrazyTalk para hacer fotos animadas como que si los personajes

hablaran

o Logo Creator para que los estudiantes creen sus logotipos

o Neobook para hacer la integración de los recursos y crear su

proyecto integrador sobre la temática que escojan.

El profesor, tutor presentará una guía para la realización de los video

tutoriales que tienen que realizar los estudiantes por temáticas.

La interrogación meta cognitiva surgirá de la necesidad de los

estudiantes para presentar sus videos, estas, serán disipadas conforme

se realice la investigación con el asesoramiento del tutor.

Los video tutoriales creados individualmente serán replicados a través

de una clase a los demás integrantes del grupo en ese momento los

estudiantes serán profesores de sus pares.

El profesor escogerá al azar (por sorteo) a un integrante de cada grupo

para formar nuevos grupos, considerando que en la nueva integración

cada estudiante conoce un software diferente y posee recursos para

replicarlo.

Con la conformación de grupos diferenciados por software aprendido,

cada estudiante se encargara de replicar el compendio visual logrado

en su grupo anterior a los nuevos integrantes bajo la atenta supervisión

del profesor tutor.

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Se evaluara cada proceso por parte del profesor tutor y aquellos

estudiantes que tengan bajas calificaciones tendrán un tiempo de

recuperación.

Se realizara un proyecto integrador en neobook incluyendo recursos

aprendidos haciendo, por ejemplo, una enciclopedia en la cual el

estudiante escogerá el tema con la previa aprobación de tutor

FACTIBILIDAD

RECURSOS TECNOLÓGICOS:

Como es una materia eminentemente práctica se necesitan computadores

que cumplan con los siguientes requisitos óptimos en Hardware :

Procesador Intel core i3 o su equivalente en AMD o superiores

Velocidad de 2ghz o superior

Disco duro de 250Gb

Memoria 2gb

Periféricos de entrada y salida básicos

A nivel de software, se han utilizado sistemas de aplicación bajo windows,

en base a la siguiente consideración:

Para crear logos el Logocreator V5

Para crear animaciones tipo flash el Glamda 4.1

Para crear animaciones de audio e imagenes el textaloud y crazytalk

4.0

Para edición de imágenes el Photoshop CS3

Como herramienta de autor integrador el Neobook 5

RECURSOS OPERATIVOS:

La realización del trabajo con estrategias metacognitivas para lograr el

mejoramiento del aprendizaje significativo en los estudiantes en la

asignatura de diseño está basado en los siguientes aspectos:

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En el tercer año de Bachillerato Técnico en la Especialidad de

Aplicaciones Informáticas, existen 25 estudiantes entre hombres y

mujeres pertenecientes a diferentes sectores del CantónPíllaro, con

diversidad de criterios, niveles sociales, culturales y hasta edades.

PROCEDIMIENTO:

Para poner en marcha la propuesta se utilizó el siguiente proceso:

Considerando que son 25 Estudiantes (17 mujeres 8 hombres) - 1

Profesor

Al azar se forman 5 grupos de 5 estudiantes cada uno sin importar

sexo, edad, residencia, color, etc.

A cada grupo por sorteo se les da un software que deben investigar

(Crazytalk, Logo creator, Sothinkglamda, Photoshop, Neobook)

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81

Para esto se les proporciona una página web que contiene los

enlaces a todos los recursos que van a necesitar, tanto software

como tutoriales escritos y en multimedia.

http://giovannycobovargas.wix.com/giovanny-estrategias

sothinkglamda v 4.2:

http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/4584116/Tutorial-

Crea-tu-Firma-Flash-con-Sothink-Glanda.html

http://www.youtube.com/watch?v=Y9upkFT6nNI

http://www.youtube.com/watch?v=PQc4YBeAWK0

DESCARGA EL PROGRAMA:

http://www.4shared.com/zip/hOeTBn1u/sothink_glanda_4270608.htm

photoshop cs3:

http://es.scribd.com/doc/8054543/Manual-Adobe-Photoshop-CS3

http://www.youtube.com/watch?v=pD8x8nV-UF4

http://www.youtube.com/watch?v=BqzeBMAVhZw

DESCARGA EL PROGRAMA:

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http://www.solophotoshop.com/tutorial/descarga-gratis-del-

photoshop-cs3-extended-en-espanol/523/

neobook 5:

http://www.uned.es/un_mundo_por_aprender/contenidos/bloque%20

II/neobook.pdf

http://es.scribd.com/doc/14971057/Manual-Neobook-5

http://www.youtube.com/watch?v=6l9n42aM7BU

http://www.youtube.com/watch?v=EEkvM1xfcCM

DESCARGA EL PROGRAMA:

https://mega.co.nz/#!fkYgmQjb

logocreator 5:

http://www.slideshare.net/JoseAdmin/manual-logo-creator

http://www.youtube.com/watch?v=4bxnO91qBDs

http://www.youtube.com/watch?v=96QqWws1oMY

DESCARGA EL PROGRAMA:

http://depositfiles.org/files/ugl0wihsv

crazy talk 6:

http://www.youtube.com/watch?v=Y7rfltIw34w

http://www.youtube.com/watch?v=0AztiYqwuh8

http://www.youtube.com/watch?v=o9oAGNYBWlI

DESCARGA EL PROGRAMA:

http://spanish.eazel.com/lv/group/view/kl52683/CrazyTalk_Media_St

udio_Edition.htm

Del 3 al 14 de Diciembre (2 semanas) trabajo en los grupos para

descargar, aplicar y crear sus videos propios del software

correspondiente, cada estudiante creará su video en base a lo

aprendido. puede ser en su casa, en un centro de cómputo o en los

laboratorios del colegio en horas clase o en horas de refuerzo

pedagógico.

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La semana del 18 al 22 presentación y análisis de los videos por

grupos de la siguiente manera:

lunes 18 grupo 1, Martes 19 grupo 2, miércoles grupo 3 y así

sucesivamente.

Semana del 25 al 29 creación de un video grupal, completo y total

del software correspondiente.

El 2 de enero formación de nuevos grupos al azar, cada integrante

tiene conocimiento de un software diferente.

A partir del día 2 y hasta el 6 cada estudiante enseñara su software

a los demás, al final de la jornada habrá un taller de evaluación y así

a la semana se habrá completado el ciclo.

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84

De la semana de 9 al 12 se hará recuperaciones y se trabajará en el

proyecto integrador que será presentado el 13 individualmente como

examen final.

Los estudiantes destinarán dos horas fuera de su jornada dentro o

fuera de la institución para realizar las investigaciones y hacer

edición de sus videos para esto previamente deberán haber

aprendido con el profesor algún editor de video como camtasia y/o

corel video studio.

Previamente se conversará con los padres o representantes para que en

ese periodo de tiempo se ajuste el horario de los estudiantes fuera de clase

y tengan todo el tiempo libre para cumplir las actividades.

Respecto al trabajo individual que deben realizar los estudiantes para

lograr su propio tutorial después de haber analizado y practicado los

tutoriales proporcionados contarán con los laboratorios y tiempo necesarios

en el colegio para hacerlo si es que no cuentan con recursos propios.

Se argumenta también, que en el trabajo se ha empleado los estilos de

aprendizaje tradicionales como lo visual, auditivo y kinestésico en su

totalidad en la realización de los video tutoriales.

Como estrategias meta cognitivas se han utilizado, con especial énfasis a

las listadas a continuación, que aunque para algunos autores no sean

reconocidas o no haya coincidencia entre ellas, se destacan porque fueron

utilizadas y son las que se recomienda aplicar y cuyo amplio fundamento

teórico se encuentra en el capítulo dos del presente trabajo

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El modelado meta cognitivo

El profesor explica paso a paso lo que se debe hacer, con detalle,

incluyendo el motivo o los objetivos de su realización, propone un

diálogo sobre el control de tiempo y disponibilidades de los alumnos en

relación a los recursos tecnológicos, y a la vez ofrece el laboratorio para

que lo utilicen ya sea en horas clase o en las horas pedagógicas

complementarias, este proceso deberá repetirse las veces que el

estudiante considere conveniente, es necesario para esto los

conocimientos previos que se obtienen tanto del profesor como de los

tutoriales que investigue, ya sea teóricos o en multimedia.

La interrogación meta cognitiva

Esta actividad es propia del estudiante cuando al realizar su actividad

se encuentre con alguna duda que no pueda responder, tendrá

entonces, que buscar más recursos hasta lograr su objetivo de

aprendizaje y replicación, es decir, aprende a resolver sus problemas o

inquietudes cuando se enfrenta a una tarea, un factor importante es la

toma de apuntes y la toma de decisiones. Esto no implica que el

profesor, a su vez, pueda plantear una serie de interrogantes para

ayudar a ese proceso.

El trabajo en grupos cooperativos

Dos cabezas piensan mejor que una, sabio refrán popular, que tiene

gran asidero en el presente trabajo escrito, al trabajar en grupos

cooperativos existe una responsabilidad compartida, cada uno realiza

su trabajo por separado para después unir todos esos criterios en un

solo beneficio grupal, igual toman decisiones considerando el mutuo

bienestar y el logro de los objetivos, disponen además del tiempo y

recursos suficientes como para llevar a cabo una tarea y

complementarla con la opinión de los demás a parte de lograr una

integración entre todos sus participantes.

La enseñanza recíproca

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Constituye una parte fundamental en el proceso de trabajo en grupos

cooperativos, desplazando al profesor del control y de la toma de

decisiones y entregándoselo a los estudiantes, quienes, deberán buscar

las mejores estrategias para poder llegar a la comprensión de sus

pares.

Los estudiantes serán los profesores de los estudiantes y así

comenzará un ciclo en el cual todos participen por igual puesto que

tienen la responsabilidad de aprender y enseñar al mismo tiempo, con

el compromiso que si fracasa uno fracasarán todos.

Generar proyectos integradores

Para comprobar el aprendizaje significativo y el buen uso de las

estrategias meta-cognitivas, cada estudiante escogerá un tema a su

gusto y realizará un proyecto integrador, teniendo como base el

neobook y agregando: logotipos, imágenes editadas, con personajes

parlantes, y banners tipo flash con movimiento. Que será una muestra

del aprendizaje total adquirido.

VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA Y RESULTADOS DE SU APLICACIÓN

3.2.- RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN:

La propuesta ha sido validada por expertos y se aplico a estudiantes del

tercer año de bachillerato técnico en aplicaciones informáticas del Colegio

Jorge Alvarez de la Ciudad de Píllaro tomando en consideración la

asignatura de Diseño de aplicaciones en entornos gráficos con buenos

resultados.

Los resultados de la investigación (véase conclusiones generales y anexo

2) permiten a más de verificar que mediante el diseño de un sistema de

estrategias meta cognitivas se logra mejorar el aprendizaje significativo en

los estudiantes del tercer año de Bachillerato Técnico en Aplicaciones

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Informáticas tomando como base la asignatura de diseño, confirmamos que

el aprendizaje significativo se logra a través de la utilización de las

estrategias meta cognitivas, es decir, al romper el esquema tradicional y

emplearlas la aprehensión del conocimiento es duradero.

Cabe indicar que la investigación a más de darnos un panorama específico

de cómo se utiliza las estrategias meta cognitivas para lograr el aprendizaje

significativo en los estudiantes. Anima al investigador a insistir en la

utilización de las mismas no únicamente para ponerse acorde al avance

científico tecnológico sino para humanizarnos con los estudiantes y lograr

que ellos creen en si, capacidades y destrezas para desenvolverse en un

mundo cambiante que la sociedad exige.

Aplicación:

Para la aplicación de la propuesta se dispone del tercer parcial

correspondiente al primer quinquemestre con un período correspondiente

desde el 3 de Diciembre hasta el 13 de Enero del 1012 con dos horas clase

diarias y luego de la jornada 2 horas pedagógicas.

3.3.- ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS FINALES DE LA INVESTIGACIÓN.

Basándose en el cuadro de calificaciones adjunto (Anexo), se puede

fácilmente observar el cambio que produjo en los estudiantes al emplear

las estrategias meta cognitivas en las clases de diseño para lograr un

aprendizaje significativo, ellos, no solo lograron un ascenso admirable en el

rendimiento sino que, además incrementaron o descubrieron valores como

la puntualidad, responsabilidad, compañerismo, entre otros muchos más

cuya lista resultaría muy amplia para documentarla.

Hay que considerar que todo cambio implica un sacrificio, constancia y

fortaleza para romper los esquemas tradicionales, pero eso en realidad no

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es significante cuando se tiene buenos resultados, que, en este caso

constituyen los desempeños de los estudiantes.

Los testimonios de los estudiantes participantes es muy valioso porque a

partir de ellos se puede deducir que se rompió el proceso al que ellos

estaban acostumbrados, para inducir su auto aprendizaje con muy buenos

resultados, de entre muchos de sus testimonios se puede destacar el de la

Srta. Jessica Sangucho: "con eso nosotros aprendimos mas porque

investigamos, todos los compañeros se esforzaron ya que cada quien

ponía su empeño para intercambiar los conocimientos, la formación de los

grupos nos toco con las compañeras que mas hemos estado sino con

distintas y aprendimos a vivir en compañerismo, esta manera de enseñar

es mejor ya que cada estudiante se esfuerza más por la nota que debe

sacar, es un trabajo muy bueno ya que investigando se aprende un poco

más, los profesores solo dan clases y no nos mandan a investigar y

nosotros nos quedamos solo con los conocimientos que nos dan ellos".

En el Testimonio del Sr. Estudiante. Alexander Saquinga se puede

transcribir lo más destacado: "Este trabajo nos pareció bien a todos ya que

eso nos ayuda a ser mas investigativos, a poder manejar bien los

programas, no solo a ver a instruirnos frente a nuestro profesor, sino, a

instruirnos entre nosotros con nuestras mismas palabras, algunos de

nosotros podemos preguntarnos con más confianza que no sabemos o que

no podemos realizar, nos ayudo a integrarnos a ver las maneras de realizar

el trabajo".

Evidencias y testimonios que se pueden encontrar como anexos de este

trabajo investigativo.

3.4.- CONCLUSIONES PARCIALES.

Si la intención es implementar una serie de estrategias para mejorar el

proceso de enseñanza aprendizaje a través de la meta cognición y que al

mismo tiempo se logre un aprendizaje significativo, se puede considerar

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que esté trabajo la cumple a cabalidad, y se lo demuestra fehacientemente

con las evidencias presentadas no solo a nivel cualitativo sino también

cuantitativo a partir de las experiencias de los estudiantes, que en sus

testimonios lo afirman y cuyos resultados están plasmados en un cuadro de

calificaciones.

Al asignar grupos al azar se garantiza que el trabajo sea adecuado, porque,

los estudiantes están acostumbrados a hacer sus propias agrupaciones,

con personas conocidas y que ya han realizado actividades juntos,

entonces, al romper este costumbrismo y al unirlos con otros, diferentes,

hace que se conciencien y realicen lo encomendado por ellos mismos.

Los profesores aún siguen empleando los métodos tradicionales en

educación, a decir de las mismas palabras de los estudiantes, no se motiva

la investigación, y entonces, con este tipo de trabajos se logra incrementar

en ellos el afán de conocer, indagar y llegar al conocimiento a partir de la

búsqueda de información y además algo que resulta muy importante, que

logren saber y diferenciar entre lo que es útil para su objetivo del contenido

basura que existe en la red.

VALIDACION DE LA PROPUESTA

Los siguientes certificados validan la propuesta

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CONCLUSIONES GENERALES

A pesar de los múltiples cambios y renovaciones a nivel educativo, con los

paradigmas, modelos, teorías y más, los profesores siguen empleando el

método tradicional, tal vez porque la costumbre se apodero de ellos y hace

que sea difícil impulsar un cambio en su criterio y su proceder.

Algunos de los profesores solo replican lo que ellos tuvieron como modelo

cuando fueron estudiantes, tomaron el ejemplo del buen profesor para

encarnizarlo y hacer una simple repetición.

Hay profesores que destacan sus años de experiencia laboral como

educadores, sin embargo, solo tienen un año de experiencia como

profesores y el resto de repetición porque ni sus antiguos recursos ni sus

procesos se han innovado.

A pesar de existir una variedad innumerable de fuentes de consulta,

existen catedráticos que no acceden a ellos y siguen con su rutinaria

tradicionalidad.

Los tiempos han cambiado ostensiblemente desde el uso de la tiza de yeso

y pizarra de cemento o madera a proyectores, pantallas, computadores,

tabletas y otros recursos tecnológicos digitales mas y aun existen algunos

profesores que se han quedado en el pasado encerrados en las cuatro

paredes del aula esperando que sus estudiantes actuales respondan como

los de antes, inclusive sin querer darse cuenta que los alumnos de hoy son

diferentes y más aún su entorno.

Los estudiantes actuales se cansan de las clases tradicionales, ellos son

dinamismo, actividad, participación, entusiasmo, no soportan estar en una

aula, solo escuchando al profesor o copiando, necesitan hacer algo para no

aburrirse o cansarse.

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Darle la oportunidad al estudiante para que vaya creando su propio

conocimiento en base a cronogramar su tiempo y sus recursos es crear en

él, el espíritu de descubrimiento, investigación, desarrollo, autoestíma, al

realizar los trabajos por sí mismo y sobre todo lográndolos.

Los estudiantes se sienten motivados al enfrentarse a una competencia y a

tratar de hacer las cosas de la mejor manera para obtener una buena

calificación cuantitativa y cualitativa.

El trabajo aplicado dio muy buenos resultados que se evidencian en los

testimonios, tanto personales, de los alumnos, como de los logrados en la

hoja de registro de calificaciones.

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RECOMENDACIONES

Los tiempos han cambiado, no se puede esperar los mismos resultados de

antes con los mismos procesos, porque los escenarios y los actores han

cambiado es por eso que los profesores deben actualizarse y emplear las

novedades a nivel educativo que surgen en el proceso enseñanza -

aprendizaje.

Cada día existen innovaciones o algo aparece en el campo pedagógico

que puede aportar a mejorar los desempeños tanto de estudiantes como

de profesores, es por eso que se debe estar a la par de estas novedades

para poderlas utilizar.

Hay que romper el esquema de lo tradicional y comenzar a utilizar las

estrategias de enseñanza-aprendizaje con el único fin de lograr en los

estudiantes un aprendizaje significativo.

Desechar la forma de llevar las clases, en donde el profesor es el único

capaz de tener conocimiento y reproducirlo mientras que, los estudiantes

son solo simples entes recesivos o receptores y hacer que los estudiantes

preparen su propio contenido, creen sus recursos multimedia si es posible

y los compartan con sus pares para que haya un aprendizaje mutuo y al

mismo nivel, porque de esa manera van a hacer suyo el conocimiento al

tratar de plasmarlo en un video, tratar de enseñarlo a los compañeros y

evaluar lo aprendido.

Existen una variedad de estrategias tanto cognitivas como meta cognitivas

que son muy buenas alternativas para lograr un aprendizaje significativo

en los estudiantes, considerando sus diversidades, limitaciones y

renuencias, que aplicadas de una manera exacta y justa darán un

resultado positivo en busca del logro de los objetivos de aprendizaje.

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La utilización del este trabajo investigativo y sus evidencias como

referencia y ejemplo para ser aplicado en los demás cursos y como base

para el trabajo en las demás ciencias del saber humano.

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BIBLIOGRAFIA

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Nérici. I. (1985). Hacia una didáctica general dinámica. Argentina: Kapelusz

Palacios, J. (1982). La Cuestión escolar, Críticas y Alternativas. España: Laia.

Vaughan, T. (1994) .Todo el poder de la multimedia. México: Mc. Graw Hill. Velasco. E. (2002). Computación Teoría y práctica. Madrid: Prensa Técnica Vera, G. (2007) Estrategias Metacognitivas y cognitivas del aprendizaje. UMBRAL Revista de Educación, Cultura y Sociedad, 13-14, 160-163

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LINKOGRAFIA

Agudo, A; & Campos, A; & Hernán, M.(2010). Estrategias de Aprendizaje. recuperado el 13 de Mayo del 2014 de dehttp://www.edumexico.net/menu/estrategias%20de%20aprendizaje/estrategias.html

Leal. A. (2010). La enseñanza de las estrategias de aprendizaje. Recuperado de http://www.csi-csif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_27/ALFONSO_LEAL_2.pdf Maldonado, M. (2011). El aprendizaje significativo de David Paúl Ausubel. Recuperado el 12 de septiembre del 2013 de http://www.monografias.com/trabajos10/dapa/dapa.shtml

Martínez, E. (s.f.) Recuperado el 24 de junio del 2014 de: http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0014procesoaprendizaje.htm

Neira, J. (2007). Visual, Auditivo o Kinestésico, recuperado el 13 de febrero del 2014 de: http://choulo.files.wordpress.com/2008/05/todo_vak.pdf

Romero, C. (2010). Recuperado el 12 de abril del 2014 de: http://www.monografias.com/trabajos87/los-modelos-pedagogicos/los-modelos-pedagogicos.shtml

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ANEXO 1 CUESTIONARIO APLICADO A LOS ESTUDIANTES DE LA ESPECIALIDAD APLICACIONES

INFORMATICAS DEL COLEGIO "JORGE ALVAREZ"

ENCUESTA PARA CONOCER FALENCIAS Y MEJORAR EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

Estimado estudiante, mucho agradeceré a usted contestar con la mayor sinceridad el siguiente cuestionario.

subraye la respuesta de su predilección:

1. Le gustaría que su profesor no de clases de la forma acostumbrada o tradicional? SI No me da igual

2. Las clases tradicionales que usted recibe del profesor, le resultan aburridas? SI No me da igual

3. Le gustaría que el profesor realice cambios en su forma de dar clases?

SI No me da igual

4. Cree Ud., que en un curso hay quienes son más rápidos o más lentos para aprender? SI No no se

5. Algún profesor le ha mencionado de que tipo aprendizaje tiene usted?

SI No No se

6. Sabe usted por qué razón en un curso siempre hay alguien que aprende más rápido que los demás? SI No

7. Cuando ha recibido algún tema en alguna asignatura, luego de unos tres meses, se acuerda

usted lo que aprendió? SI No mas o menos

8. Le gustaría aprender a establecer horarios para realizar las tareas en casa? SI No me da igual

9. Le gustaría que las clases sean más activas y dinámicas y no ser un simple escucha de lo que

dice el profesor? SI No me da igual

10. Para usted es más importante hacer que ver, es decir, la práctica es mejor que la teoría? SI No iguales

11. Cree que al hacer las cosas por usted mismo, aprenderá mejor que solo viendo y escuchando al profesor? SI No no se

12. Con que tipo de material se siente mejor en el momento de aprender? Dictados Audios Videos Prácticas Lecturas

Gracias por su colaboración

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ANEXO 2

Cuadro comparativo de las calificaciones de los tres parciales, se debe señalar que para el tercer

parcial se aplicaron las estrategias meta cognitivas diseñadas en este trabajo investigativo y se

puede apreciar el mejoramiento respecto de los dos anteriores.

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ANEXO 3

Grafico estadístico de las calificaciones de los tres parciales correspondientes al

primer quimestre, se debe señalar que para el tercer parcial se aplicaron las

estrategias meta cognitivas diseñadas en este trabajo investigativo y se puede

apreciar el mejoramiento respecto de los dos anteriores.

1ER PARCIAL 6

2DO PARCIAL 5

3ER PARCIAL 9,6

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

1ER PARCIAL 2DO PARCIAL 3ER PARCIAL

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ANEXO 4

GUIA PARA CREAR UN VIDEO TUTORIAL DE PHOTOSHOP CS3

1.- Presentación del tema y del tutor estudiantil

2.- Introducción- motivación- ¿qué se puede hacer?

3.- Instalación del software (requisitos mínimos)

4.- Conocimiento de la ventana de trabajo

5.- Desarrollo de trabajos:

Herramienta borrador, borrador mágico, lazo magnético, cortar, para

hacer foto montajes.

Modos de transformación libre y deformación, herramienta de corrector

puntual.

Delineado de figuras, herramienta de tampón de clonar, quitar o clonar

elementos

Cambio de color de ojos y cabello-paleta – normal superponer

Herramienta degradado, bote de pintura, herramienta de pincel,

opacidad, cargar pinceles

Herramienta texto

Efecto terminator y dark – combinación de capas

Efecto recuadro- menú Imagen –ajustes

Foto saliéndose del cuadro

Reducción de ojos rojos en las fotografías

En todos los trabajos debe tratarse sobre el proceso de grabación

5.- Conclusiones y recomendaciones:

6.- Cierre - finalización.

Realizar la grabación y edición utilizando camtasia video studio

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ANEXO 5

GUIA PARA CREAR UN VIDEO TUTORIAL DE SOTHINK GLAMDA 4.1

1.- Presentación del tema y del tutor estudiantil

2.- Introducción- motivación- ¿qué se puede hacer?

3.- Instalación del software (requisitos mínimos)

4.- Conocimiento de la ventana de trabajo

5.- Desarrollo de trabajos:

Trabajar en un documento en blanco utilizando recursos y herramientas

Creación de un álbum de fotos utilizando el asistente y las sub

opciones.

Creación de un banner utilizando el asistente y las subopciones.

Creación de botones tipo flash utilizando el asistente y las subopciones.

En todos los trabajos debe tratarse sobre el proceso de grabación

5.- Conclusiones y recomendaciones:

6.- Cierre - finalización

Realizar la grabación y edición utilizando camtasia video studio

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ANEXO 6

GUIA PARA CREAR UN VIDEO TUTORIAL DE LOGO CREATOR 5.1

1.- Presentación del tema y del tutor estudiantil

2.- Introducción- motivación- ¿qué se puede hacer?

3.- Instalación del software (requisitos mínimos)

4.- Conocimiento de la ventana de trabajo

5.- Desarrollo de trabajos:

Elegir un logotipo de las plantillas disponibles

Cambio, selección o adición de Textos, uso del menú de objetos

Cambio, selección o adición de imágenes, uso del menú de objetos

Cambio o elección de Efectos, uso del menú de objetos

En todos los trabajos debe tratarse sobre el proceso de grabación

5.- Conclusiones y recomendaciones:

6.- Cierre - finalización

Realizar la grabación y edición utilizando camtasia video studio

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ANEXO 7

GUIA PARA CREAR UN VIDEO TUTORIAL DE CRAZY TALK 5

1.- Presentación del tema y del tutor estudiantil

2.- Introducción- motivación- ¿qué se puede hacer?

3.- Instalación del software (requisitos mínimos)

4.- Conocimiento de la ventana de trabajo

5.- Desarrollo de trabajos:

Elegir un modelo de la plantilla o personal.

Trabajo con la barra facial

Trabajo con script, línea de tiempo

Grabador de sonido

Texto a voz

Importar archivo wave

menús existentes

En todos los trabajos debe tratarse sobre el proceso de grabación

5.- Conclusiones y recomendaciones:

6.- Cierre - finalización

Realizar la grabación y edición utilizando camtasia video studio

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ANEXO 8

GUIA PARA CREAR UN VIDEO TUTORIAL DE NEOBOOK

1.- Presentación del tema y del tutor estudiantil

2.- Introducción- motivación- ¿qué se puede hacer?

3.- Instalación del software (requisitos mínimos)

4.- Conocimiento de la ventana de trabajo

5.- Desarrollo de trabajos:

Propiedades del libro.

Barra de herramientas

Propiedades del los objetos (relleno, linea, fuente)

Otros menús

grabación, compilación, publicación

En todos los trabajos debe tratarse sobre el proceso de grabación

5.- Conclusiones y recomendaciones:

6.- Cierre - finalización

Realizar la grabación y edición utilizando camtasia video studio