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Universidad Virtual Escuela de Graduados en Educación GESTIÓN CURRICULAR E INCORPORACIÓN DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA La Transposición Didáctica con la Apropiación de las TIC en Castilla la Nueva, por medio del trabajo colaborativo. Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación Presentan: Jorge Tulio Pasive Castellanos Leonardo Heiler Mora Castañeda Efrén Edilson Velásquez Prieto Asesor tutor: Martha Jiménez Salas Colombia 27 de junio de 2011

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Universidad Virtual

Escuela de Graduados en Educación

GESTIÓN CURRICULAR E INCORPORACIÓN DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA

La Transposición Didáctica con la Apropiación de las TIC en Castilla la Nueva, por medio

del trabajo colaborativo.

Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación

Presentan:

Jorge Tulio Pasive Castellanos

Leonardo Heiler Mora Castañeda

Efrén Edilson Velásquez Prieto

Asesor tutor:

Martha Jiménez Salas

Colombia 27 de junio de 2011

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Introducción

Adelantar la integración de tecnologías de información y comunicación a los procesos

educativos es una propuesta que a nivel nacional se articula con los programas estratégicos para

la competitividad. Dentro de este plan, surgen los proyectos educativos innovadores, como

herramientas de gestión que permitirían producir cambios en la práctica y la gestión educativa,

desde la adecuación del PEI de la institución a las TIC, la implementación de una comunidad

virtual de docentes para el desarrollo de estas competencias, hasta la implementación de

estrategias de trabajo colaborativo en la práctica educativa. En este último marco se contempla la

propuesta que se presenta a continuación.

Lograr trascender a la práctica educativa requiere sin lugar a duda iniciar por describir la

realidad actual de la institución, esta es la primera etapa que se describe en el contenido del

proyecto, donde se analiza el contexto institucional y las estructuras curriculares, permitiendo de

esta manera plantear una reestructuración en búsqueda de la flexibilidad del currículo y su

articulación con las TIC.

Posteriormente se aborda un análisis de las competencias que han desarrollado los

docentes entorno a las TIC y los procesos pedagógicos, para desencadenar en una

determinación de las necesidades de formación y el diseño del plan de capacitación que se ha de

abordar.

Se presenta además el diseño de una actividad práctica que permita orientar el desarrollo

metodológico en el proceso de integración de las TIC, encaminado desde el eje central de este

proyecto, al desarrollo de estrategias de trabajo colaborativo, mediante la implementación de

una webquest en matemáticas

De la misma forma, en este proyecto se evalúan una serie de herramientas apoyadas en

las TIC que favorecerán la gestión desde diferentes componentes: directiva, administrativa,

académica y comunitaria.

La propuesta metodológica inicia con la planificación y la viabilidad del proyecto TIC,

por tanto, el diagnóstico de la institución en relación con la tecnología existente y las necesidades

de formación de los docentes, es el primer paso; con base en los hallazgos, los ajustes al

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Proyecto Educativo Institucional, el diseño de estrategias didácticas innovadoras en el aula de

clase y que aborde otros ambientes de aprendizaje no escolar, son necesarios. En este proceso,

sin ser utopía, se debe contar con la participación de los padres de familia, en el

acompañamiento de sus hijos en las tareas extraescolares; el trabajo colaborativo entre pares:

docente-docente, estudiante-docente, estudiante-estudiante, padre de familia-estudiante,

propiciarán mejores aprendizajes al diseñar otros modos de enseñar y unas nuevas estrategias

didácticas que enriquezcan el currículo enseñado.

De la convicción que se tenga al poner en marcha esta transposición didáctica, se

lograrán los resultados antes señalados, lo que se constituirá en más y mejores oportunidades

para los estudiantes, en la adquisición de sus competencias, lo que los llevará a aproximarse a la

nueva sociedad de la información y el conocimiento. De no ser así, la brecha digital y social para

esta población estará asegurada al camino de la exclusión, por tanto la decisión de tomar esta

propuesta, que no es la panacea que asegurará por sí sola el éxito, si conduce a iniciar un nuevo

reto frente a las demandas de la sociedad presente y futura, cada vez más virtual.

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Tabla de contenidos

Introducción………………………………………………………………………………………. 2

Resumen…………………………………………………………………………………………. 7

1. Datos de identificación………………………………………………………………………. 8

2. Formulación general……………………………………………………………………………10

2.1. Objetivos generales………………………………………………………………………….10

2.2. Objetivos específicos………………………………………………………………………..10

3. Evaluación curricular………………………………………………………………………….11

3.1 Nivel de rigidez /flexibilidad del currículum…………………………………………………11

3.2 Nivel de actualización de la enseñanza……………………………………………………… 12

3.3 Filosofía que lo orienta ………………………………………………………………………12

3.4 Estructura y tipo de organización del currículo………………………………………………13

3.5 Grado de interdisciplinariedad. ………………………………………………………………13

3.6 Presencia de contenidos actuales ……………………………………………………………13

3.7 Estrategias didácticas más generalizadas……………………………………………………. 14

3.8 Actividades de formación y actualización didáctica del profesorado………………………. 15

3.9 Evaluación de los aprendizajes……………………………………………………………….15

3.10 Recursos para el aprendizaje……………………………………………………………… 16

4. Rediseño de programas académicos…………………………………………………………..17

4.1 Material Inicial……………………………………………………………………………. 17

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4.2 Guía Docente…………………………………………………………………………………18

4.3 Competencias………………………………………………………………………………... 18

4.4 Objetivos de aprendizaje…………………………………………………………………….. 18

4.5 Contenidos (teóricos y prácticos)……………………………………………………………. 20

4.6 Planificación……………………………………...………………………………………….21

5. Análisis de necesidades formativas…………………………………………………………..23

5.1. Creencias del equipo docente acerca del uso de las TIC en la educación y de las prácticas

pedagógicas por ellos desarrolladas…………………………………………………………… 23

5.2. De los saberes de los docentes: niveles de apropiación de las TIC y desarrollo de las

prácticas pedagógicas…………………………………………………………………………… 25

5.3. Necesidades formativas……………………………………………………………………. 26

6. Plan de capacitación de la comunidad virtual…………………………………………………28

6.1. Proceso de Incorporación de las TICs en la Institución Educativa de Castilla la Nueva…….29

6.2. Ruta de Apropiación de las TIC con los docentes………………………………………….. 30

6.3. Plan de capacitación……………………..……………………………………… 35

7. Actividad práctica……………………………………………………………………………. 36

7.1. Presentación………………………………………………………………………………….36

7.2. Contextualización……………………………………………………………………………36

7.3. Objetivos……………………………………………………………………………………. 37

7.4. Destinatarios…………………………………………………………………………………38

7.5. Unidad temática…………………………………………………………………………….. 38

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7.6. Competencias……………………………………………………………………………….. 38

7.7. Contenido ………………………………………………………………………………….. 38

7.8. Metodología………………………………………………………………………………… 38

7.9. Actividades de aprendizaje…………………………………………………………………. 39

7.10. Materiales y recursos……………………………………………………………………….43

7.11 Evaluación………………………………………………………………………………….. 45

8. Herramientas de gestión……………………………………………………………………… 47

8.1. Selección y utilización de herramientas y estrategias para la gestión del entorno

y del aprendizaje………………………………………………………………………………… 47

8.2. Página web institucional……………………………………………………………………52

8.3. Herramientas comunicativas……………………………………………………………… 53

8.4. Herramientas de trabajo colaborativo……………………………………………………… 53

8.5. Herramientas para gestionar contenidos de aprendizaje…………………………………… 53

8.6. Sistemas de Gestión del aprendizaje………………………………………………………. 54

8.7. Evaluación permanente……………………………………………………………………54

9. Conclusiones…………………………………………………………………………………...54

Referencias………………………………………………………………………………………. 56

10. Anexos……………………………………………………………………………………….58

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Resumen

El documento que se presenta, contiene básicamente una propuesta

para adelantar el proceso de integración de tecnologías de

información y comunicación a través de la implementación de

estrategias de trabajo colaborativo en la práctica docente. (Caso 3).

El proyecto contempla en su contenido la identificación de la

realidad institucional y la evaluación curricular, el rediseño de

programas académicos, las necesidades de formación de los

docentes, una propuesta metodológica en el área de matemáticas,

en un tema concreto, y finalmente la evaluación de los procesos a

implementar, siguiendo la ruta de apropiación de las TIC para su

aplicación y desarrollo. Al pasar de la propuesta prescrita a la

acción educativa fundamentada, con el aprovechamiento de las

TIC, sin lugar a duda, favorecerá la reflexión y meta cognición que

indicará el camino que debe recorrer la institución educativa, de

Castilla la Nueva, hacia la reducción de la incertidumbre que se

genera ante los nuevos retos de una sociedad cada vez más

globalizada y excluyente.

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1. Datos de identificación

- Autoridad Educativa

Secretaría de Educación Departamental del Meta.

- Nombre del Establecimiento

Institución Educativa Castilla La Nueva

- Dirección

Municipio de Castilla La Nueva, Departamento del Meta

- Nombre del Proyecto

La Transposición Didáctica con la Apropiación de las TIC en Castilla la Nueva, por medio

del trabajo colaborativo.

- Responsables del Proyecto

Rector

Coordinadores

Docentes

- Niveles de enseñanza de ejecución del proyecto

Educación Preescolar (Transición)

Educación Básica Primaria

Educación Básica Secundaria

Educación Media

- Número de estudiantes involucrados

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En los cuatro niveles educativos hay un total de 920 estudiantes.

- Número de docentes involucrados

La institución cuenta en total con 3 directivos y 30 docentes.

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2. Formulación general

2.1. Objetivo general

Desarrollar el proceso de integración de las TIC en el ámbito escolar, específicamente en

los procesos pedagógicos de aula, a través de estrategias de trabajo colaborativo.

2.2. Objetivos específicos

- Generar una caracterización del contexto institucional, el currículo y el desarrollo de

competencias, para establecer rutas de flexibilización, rediseño curricular e identificar

necesidades de formación en docentes.

- Diseñar una propuesta metodológica que genere estrategias didácticas innovadoras para

la incorporación de las TIC en el aula.

- Adelantar el plan de formación docente, atendiendo el desarrollo de las competencias

técnicas, tecnológicas, pedagógicas, comunicativas y éticas.

- Implementar acciones didácticas en el aula, que involucren estrategias de trabajo

colaborativo.

- Promover el desarrollo de redes de aprendizaje en la institución a través del uso de

herramientas TIC.

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3. Evaluación curricular

De acuerdo a la guía 34 del Ministerio de Educación Nacional cada institución posee su

propia identidad y afirma de ésta que posee un conjunto de rasgos propios que la caracterizan y

diferencian de las demás. De ésta hacen parte los principios, las creencias, las redes de

significación, mediadas por imaginarios colectivos, así como los fundamentos conceptuales y

metodológicos a partir de los cuales se realiza el trabajo cotidiano, en contextos específicos, lo

que en su conjunto conforma la cultura institucional.

A partir de este marco, a continuación se pretende dar una visión general del currículo de

la Institución educativa Castilla La Nueva del municipio de Castilla La Nueva en el

departamento del Meta con el fin de determinar los aspectos más importantes que puedan incidir

en la inclusión de las TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje teniendo en cuenta el

estudiante, los docentes, los directivos, la comunidad de padres de familia, el currículo, porque

―solamente cambian, innovan, se transforman, aquellas escuelas en las que se reconocen las

carencias, que detectan sus imperfecciones y atrasos, y que toman decisiones para superarlas con

una actitud proactiva‖. (Aguerrondo, Lugo, Rossi, 1999. Citado por INTEGRA).

3.1 Nivel de rigidez flexibilidad del currículo

En la Institución Educativa Castilla la Nueva el currículo se encuentra organizado por

áreas obligatorias y fundamentales de acuerdo a la Ley 715. Cada una de las áreas además

responde a un diagnóstico a nivel nacional y local, el cual se pretende mejorar.

En este aspecto se evidencia carencia en los docentes de una formación en proyectos que

transversalicen todas las áreas para que se pudiere dar una adecuada incorporación de las TIC

en el proceso de enseñanza aprendizaje en la Institución.

Es precisa la implementación recursos tecnológicos, salas, capacitación de los docentes,

diseño de un plan donde las TIC sean trasversales en todas las áreas. Como lo señala Flores

(2004) la flexibilidad académica se entiende como un proceso de intercomunicación disciplinaria

que se orienta a facilitar la movilidad de todos los actores del mismo, estudiantes, docentes,

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padres de familia, y acelerar el flujo de comunicación de manera que el conocimiento esté

conectado con la acción y democratización de la regulación del trabajo académico.

3.2 Nivel de actualización de la enseñanza

Se encuentra ajustado a los estándares y lineamientos curriculares, emanados por el

Ministerio de educación Nacional para cada una de las áreas.

Sin embargo, se adolece de una formación continuada en temáticas propias del área con

la incorporación de las TIC, que favorezca el desarrollo de las competencias técnicas y

tecnológicas, pedagógicas, comunicativas y colaborativas y éticas en cada una de las áreas.

3.3 Filosofía de orientación del currículo

Los principios que orientan la Institución Educativa de Castilla la Nueva están

fundamentados en el desarrollo equilibrado de las diferentes dimensiones del ser humano,

mediante el conocimiento y la práctica del respeto y la vivencia de valores fundamentales: la

vida, la libertad, la ética, la comunicación, la justicia, la paz dentro de un marco jurídico

democrático y participativo.

No obstante hay carencia en la formación de las competencias éticas, desde el punto de

vista epistemológico de las oportunidades, implicaciones y riesgos de la utilización de TIC para

la práctica docente y el desarrollo humano, pues como lo afirma la Conferencia Episcopal

Española, (2008), la cuestión antropológica reclama ineludiblemente la consideración ética y

moral: la ―infoética‖.

Desde esta perspectiva se hace énfasis en una visión de la persona humana, de su

incomparable dignidad y de sus derechos inviolables, y en una visión de la comunidad humana

cuyos miembros están unidos en virtud de la solidaridad con vistas al bien común de todos. La

necesidad de estos dos conceptos es especialmente urgente ―cuando se está obligado a constatar

el carácter parcial de propuestas que elevan lo efímero al rango de valor, creando ilusiones sobre

la posibilidad de alcanzar el verdadero sentido de la existencia‖; al faltar esas visiones, ―muchos

llevan una vida casi hasta el límite de la ruina, sin saber bien lo que les espera‖ (Fides et ratio, 6)

(Pontificio Consejo Para las Comunidades Sociales, PCCS). Ética en las comunicaciones

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sociales, 30). ―Pues a pesar de su inmenso poder, los medios de comunicación son y seguirán

siendo sólo medios, es decir, instrumentos, herramientas disponibles tanto para un uso bueno

como para uno malo. A la comunidad en general le corresponde elegir‖.

3.4 Estructura y tipo de organización del currículo

Se puede afirmar que existe un currículo de tipo semiabierto desde la óptica de los

procesos didácticos de enseñanza-aprendizaje dada su flexibilidad didáctica, y cerrado si se

observa desde la planeación de contenidos y objetivos.

Se evidencia dificultad para el trabajo en equipo y la articulación de saberes entre áreas

disciplinares que permita la comunicación de conocimientos y experiencias pedagógicas con el

uso de las TIC en el aula.

3.5 Grado de interdisciplinariedad

El grado de interdisciplinariedad se da en aspectos específicos, como cuando se adelantan

proyectos trasversales o proyectos de área que buscan la inclusión de saberes propios de otras

áreas.

El grado de interdisciplinariedad es bajo, generalmente las áreas se enfocan en el

desarrollo de contenidos específicos del conocimiento, porque no se generan los espacios para la

puesta en común de acciones educativas conjuntas.

Se detecta carencia de formación en los docentes, en procesos de enseñanza abordados a

través del desarrollo de proyectos interdisciplinares.

3.6 Presencia de contenidos actuales

Las TIC, metodologías de investigación, temas éticos, sociales, no se encuentran

definidos, los estándares se abordan como temas en algunas áreas, haciendo los contenidos

estáticos y rígidos.

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Se evidencia que hace falta formación en uso de las TIC a nivel profesional, el desarrollo

de competencias tecnológicas, y actualización docente en el saber específico de cada área o

asignatura que enseña.

Como lo plantea Salinas, en un contexto de cambio generalizado, la tendencia es

modernizar los programas de estudio para adaptarlos a las necesidades en un contexto global,

propiciando las ideas de eficiencia, calidad y excelencia en la formación de un capital humano

altamente competente y competitivo a lo que debe atender la institución, Salinas, (2008).

Es así como subyacen modelos curriculares que se fundamentan en competencias o

estándares profesionales internacionales como una manera de buscar la certificación de las

instituciones, en calidad educativa. Para iniciar la flexibilidad del currículo, es necesario no sólo

su planeación y diseño como currículo formal o prescrito sino también llevarlo a la práctica

como currículo enseñado o puesto en acción.

3.7 Estrategias didácticas más generalizadas

Las estrategias didácticas son pertinentes, porque la institución cuenta con un enfoque

metodológico y estrategias de divulgación accesibles para todos, lo que hacen explícitos los

acuerdos básicos relativos a las opciones didácticas que se emplean para las áreas, asignaturas y

proyectos transversales, así como de los usos de recursos, siguiendo a la guía 34 para el

Mejoramiento Institucional.

En este campo de herramientas tecnológicas, se hace uso de foros, debates, exposiciones,

trabajos en grupo, búsqueda de información, proyectos colaborativos, redes de aprendizaje,

blogs, wikis, foros, encuestas, entre otras, sin estar integradas al PEI o a todo el colectivo

docente; por el contrario, el uso de estos recursos se realizan de manera aislada e individual y no

en su gran mayoría, el uso de ellas no están encaminadas a verdaderas transformaciones

pedagógicas de enseñanza y el aprendizaje, sino al entretenimiento y el beneficio personal.

Además se adolece de capacitación en estrategias didácticas apoyadas en TIC, con el fin

de fortalecer las competencias tecnológicas para el uso de herramientas, y las prácticas

pedagógicas de aula de los docentes de todas las áreas, grados y sedes se apoyen en opciones

didácticas comunes y específicas para cada grupo poblacional, que sean conocidas y compartidas

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por los diferentes estamentos de la comunidad educativa, en concordancia con el PEI y el plan de

estudios.

3.8 Actividades de formación y actualización didáctica del profesorado

Las actividades de formación y actualización didáctica responden a ofertas externas e

iniciativas individuales de algunos docentes.

No se encuentran incluidas las actividades de formación y actualización que respondan a

unos lineamientos y planeación desde los directivos de la institución, ni dentro de las mismas

necesidades de los docentes por iniciativa de ellos.

3.9 Evaluación de los aprendizajes

El sistema de evaluación de los aprendizajes aún no está ajustado a la normatividad

vigente dada su reciente aplicación, lo que no es posible que sea reconocido por toda la

comunidad. A esto se suma la falta de medios de divulgación que aprovechen las TIC.

En la gran mayoría de los docentes se tiene la creencia que el mejoramiento de los

aprendizajes recae en modificaciones a los sistemas de evaluación y no a la esencia de las

estrategias de enseñanza. En este sentido, aún se transita en la cultura de la evaluación como

calificación, de manera arbitraria y en ocasiones con base en una sola evidencia en materia de

competencias cognitivas, desconociendo las competencias axiológicas y praxiológicas.

La aplicación de la Teoría de los Estilos de Aprendizaje como de manera sucinta se

trata en el decreto 1290 de evaluación, conduce a reconceptualizar la forma y la metodología

de las evaluaciones que se realizan a los estudiantes.

Como propuesta de mejoramiento continuo es necesario irradiar la cultura de la

Docimología, que contemple la epistemología de la evaluación, como un proceso más de

aprendizaje que de verificación de unos saberes limitados en el cerebro del docente, con los

cuales se confronta el saber del estudiante. Aunado a esta propuesta de capacitación en

Docimología, se hace necesario implementar procesos de evaluación con la ayuda de las TIC,

porque no sería coherente adelantar la práctica de enseñar con tecnología y evaluar de manera

tradicional. La webquest que se propone en la actividad práctica, contribuye en este propósito.

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3.10 Recursos para el aprendizaje

Siguiendo a la guía 34 para el mejoramiento institucional, La institución cuenta con una

política de dotación, uso y mantenimiento de los recursos para el aprendizaje y hay una

conexión clara entre el enfoque metodológico y los criterios administrativos.

La institución tiene una política sobre el uso de los recursos para el aprendizaje, que está

articulada con la propuesta pedagógica.

A pesar del diagnóstico anterior, la institución educativa carece de evaluaciones

periódicas que den cuenta de la pertinencia y funcionalidad de los procedimientos establecidos

para la dotación, uso y mantenimiento de los recursos para el aprendizaje que se ajusten en

función de los nuevos requerimientos.

La evaluación curricular que se registró en este apartado implica un rediseño del Proyecto

Educativo Institucional desde el modelo pedagógico actual que integre estrategias didácticas

hacia la enseñanza por proyectos en el aula de clase, como proyectos lúdicos, proyectos de

investigación, proyectos de inversión, proyectos ambientales, entre otros.

Esta estrategia por proyectos posibilita la interdisciplinariedad, la flexibilización de los

currículos, una mejor organización, detección de necesidades de formación, procesos de

evaluación acordes a la manera de enseñar, diseño de estrategias didácticas que favorezcan el

trabajo colaborativo, y una política institucional que dé cuenta del uso de los recursos para el

aprendizaje.

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4. Rediseño de programas académicos

Para iniciar el rediseño de programas académicos, se parte del Proyecto Educativo

Institucional, PEI, entendido como una propuesta elaborada en comunidad para alcanzar los fines

establecidos.

Desde este punto, el rediseño tiene en cuenta el contexto, la identidad institucional, la

calidad de los recursos tangibles e intangibles de tecnología, los recursos educativos en Espacios

Virtuales de Enseñanza Aprendizaje, EVEA, la detección de los problemas más relevantes de los

programas académicos, como las guías de los docentes, su nivel de competencias tecnológicas, el

nivel de competencias de los estudiantes, los objetivos de aprendizaje, los contenidos teórico

prácticos y el proceso de planificación de la clase.

4.1 Material Inicial

Se pretende a través de una página web institucional, generar un espacio que permita

almacenar de manera organizada diversos tipos de recursos elaborados por docentes de la

Institución.

Organizar una base de datos en la web que contenga rutas a bibliotecas digitales y objetos

de aprendizaje.

Formación en la creación y administración de páginas web. Además en el diseño y

elaboración del EVEA.

Teniendo presente que en los espacios virtuales de enseñanza aprendizaje EVEA se usan

objetos de aprendizaje permiten clasificarse en dos componentes: el componente pedagógico y

el componente tecnológico. De acuerdo al componente pedagógico se tiene en cuenta el objetivo

a lograr, estrategia instruccional, recursos tecnológicos a utilizar y evaluación. En el componente

tecnológico se tiene en cuenta los estándares y metadatos para etiquetar los contenidos del

recurso, las estrategias didácticas, los atributos tecnológicos, recursos digitales, requerimientos

técnicos. Ello requiere la contribución de gran variedad de profesionales para diseñar, producir,

dirigir, aplicar y evaluar los objetos de aprendizaje (Ramírez, 2007).

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4.2 Guía Docente

Diseño de una guía docente que permita el aumento de técnicas para el trabajo autónomo

en cada uno de los docentes, que admita integrar los recursos que se consideren adecuados a los

procesos de enseñanza y aprendizaje propios del área de su desempeño, para lograr que los

estudiantes adquieran el hábito de aprender y desaprender continuamente (Lozano, 2007).

Integrar los recursos educativos para el desarrollo del trabajo autónomo desde el nivel de

iniciación hasta el de profundización para la apropiación de las TIC.

El proceso de innovación de las TIC, según lo planteado por Salinas (2008), lleva consigo

cambios en los profesionales de la enseñanza y entre éstos, el cambio del rol del docente es uno

de los más importantes. Deja de ser fuente de todo conocimiento y pasa a actuar de guía de

estudiantes para facilitarles el uso de recursos y herramientas que necesitan para explorar y

elaborar nuevos conocimientos y destrezas, se convierte en gestor de recursos de aprendizaje y

acentúa su papel de orientador.

4.3 Competencias

Perrenoud (2008) establece 10 competencias para los docentes que son estructuradas en

dos niveles. El primero que él llama competencias de referencia; el segundo nivel se encuentra

el inventario y la explicación de las subcategorías que se desprenden de las competencias de

referencia. Además dentro de la utilización de las tecnologías, él explica que este proceso se

relaciona con: la utilización de editores de textos, explorar los recursos didácticos de los

programas informáticos y de multimedia, comunicación a distancia por medio de recursos

multimedia, utilizar las herramientas de multimedia.

Las principales competencias de información, que se señalan son las de búsqueda,

selección, discriminación, clasificación, recuperación, uso; las de comunicación y socialización.

Dentro de las competencias de comunicación se distinguen los procesos de socialización de la

información, ya sea a través de chat, blogger, publicaciones electrónicas, etc. Estas competencias

de información y comunicación son las que se consideran como elemento fundamental en el

desarrollo de las competencias tecnológicas.

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Las denominadas ―Normas UNESCO sobre Competencias en TIC para Docentes‖

elaboradas por este organismo en cooperación con las firmas Cisco, Intel y Microsoft, la

Sociedad Internacional para la Tecnología en la Educación (ISTE) y el Instituto Politécnico de la

Universidad de Virginia (UNESCO, 2008 p. 2), se han concebido como instrumento para ayudar

a los responsables de elaborar las políticas de educación y los planes de estudios de formación de

los docentes, a que definan las competencias que ellos deben poseer para utilizar adecuadamente

las TIC en el desarrollo de la educación del siglo XXI.

El texto de la UNESCO vincula la mejora de la educación (como herramienta de

desarrollo de capacidades) con la consecución de un crecimiento económico universal sostenible

(Ortega 2008), concibiendo la existencia de tres factores que lo favorecen:

- Incrementar la comprensión tecnológica de estudiantes y ciudadanos, mediante la

integración de competencias en TIC en los planes de estudios –currículos-

(enfoque de nociones básicas de TIC).

- Acrecentar la capacidad de estudiantes y ciudadanos para utilizar conocimientos

con el fin de adicionar valor a la sociedad y a la economía, aplicando dichos

conocimientos para resolver problemas complejos y reales (enfoque de

profundización del conocimiento).

- Aumentar la capacidad de estudiantes y ciudadanos para innovar, producir nuevo

conocimiento y sacar provecho de éste (enfoque de generación de conocimiento).

Por ello se hace necesario que el docente deba emplear herramientas tecnológicas que

promuevan el desarrollo de otras competencias, según sea el contexto pedagógico, comunicativo

y/o ético (MEN, 2008).

- Participar en una comunidad virtual para el intercambio de saberes.

- Utilizar tecnologías de información y comunicación pertinentes para lograr el

desarrollo de otras competencias, según las necesidades de los estudiantes.

- Uso frecuentemente información y recursos obtenidos a través de motores de

búsqueda, metabuscadores, directorios, portales, catálogos de bibliotecas,

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mediatecas, bases de datos, enciclopedias, diccionarios, para realizar tareas

personales y profesionales.

- Participación de la comunidad educativa en la red de aprendizaje institucional y

comprender las oportunidades, implicaciones y riesgos de la utilización de TIC.

Para responder a los retos de la enseñanza actual el Ministerio de Educación Nacional en

el documento Ruta de apropiación de TIC en el Desarrollo Profesional Docente promueve el

desarrollo Competencias Técnicas y Tecnológicas, Competencias pedagógicas, Comunicativas y

colaborativas y Éticas siguiendo un proceso de incorporación de las TIC en la educación (MEN,

2007).

4.4 Objetivos de aprendizaje

General

Generar una propuesta pedagógica centrada en la persona que responda a los intereses del

estudiante y a la exigencia propia en relación con la materia.

Específicos

- Formular preguntas que den origen a los proyectos de investigación.

- Generar estrategias para el desarrollo de los proyectos mediante el uso de las TIC.

- Crear la cultura investigativa, mediante la potenciación de las oportunidades que

brindan las TIC para desarrollar estrategias de trabajo colaborativo.

Es importante señalar que no es suficiente una formación solo en el uso de los artefactos

tecnológicos sino también de su aplicabilidad pedagógica para que el docente pueda realmente

incorporar las TIC en el área específica que imparte creando ambientes de aprendizaje que

contribuyan en la generación de conocimientos. El nuevo énfasis es que el cambio educativo está

basado en la creación de las condiciones para desarrollar la capacidad de aprender y adaptarse

tanto de las organizaciones como de los individuos (Fullan y Stiegelbauer, 1991; Rhodes, 1994;

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Kofman y Senge, 1995; Senge, 1998; Kezar, 2001; Fullan, 2002, citación realizada por Salinas,

2008).

4.5 Contenidos (teóricos y prácticos)

Desde la perspectiva del Ministerio de Educación Nacional, la flexibilidad podría

materializarse de diferentes maneras, por ejemplo, desde la estructura del currículo, definiendo

un núcleo básico o áreas fundamentales, y un componente flexible, de áreas optativas.

A nivel de la Institución, se propone que el docente debe seleccionar los contenidos

teóricos y prácticos a partir de los estándares, los lineamientos, los intereses de los estudiantes, el

contexto global y que sean susceptibles de modificar con base en los cambios espacio-

temporales. Para esto debe priorizar los contenidos digitales.

La secuenciación y organización depende de la interdisciplinariedad y los proyectos

transversales, para lo cual se hace necesario una capacitación permanente y cualificación

profesional del docente en el área que enseña, sensibilidad a los sucesos que ocurren desde lo

local hasta lo global y retroalimentación permanente en los contenidos teóricos y prácticos.

4.6 Planificación

El proceso de rediseño debe contemplar una planificación que involucre los siguientes

aspectos:

- Horas de dedicación a la asignatura por parte del estudiante para preparar

exámenes, exposiciones, lecturas y reseñas, trabajos, ejercicios, entre otros.

- Planeación general de estrategias didácticas que incorporen las TIC en sesiones

académicas teóricas y prácticas b- learning, seminarios, trabajos dirigidos, clases

interactivas, entre otros.

- Diseñar Entrenamiento Metodológico Conjunto (EMC), para el diseño de

estrategias y la planeación de las clases, así como la visita conjunta de los

recursos de la red, como software libre, (Ver anexo A)

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El perfil profesional docente requiere un proceso de formación cuya planificación

constituye un tema clave, junto con la misma existencia de formadores de formadores. Pero

además se debe pensar en términos de formación continua, de desarrollo profesional. El docente

no solamente debe estar al día de los descubrimientos en su campo de estudio, debe atender al

mismo tiempo a las posibles innovaciones en los procesos de enseñanza-aprendizaje y en las

posibilidades de las TIC (Salinas, 2008).

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5. Análisis de necesidades formativas.

Atendiendo a la situación contextual que enmarca la institución y considerando la ruta de

apropiación de las TIC y el proyecto INTEGRA como referentes teóricos en cuanto a la

formulación de este aspecto, se pueden considerar las siguientes situaciones:

5.1. Creencias del equipo docente acerca del uso de las TIC en la educación y de las prácticas

pedagógicas por ellos desarrolladas

Los docentes de la institución consideran algunos aspectos de las TIC perjudiciales o

complicados, de manera que posiblemente dificulten la integración de las mismas en los procesos

académicos, situaciones como la de pensar que la inclusión de las nuevas tecnologías implican

una mayor cantidad de trabajo por desarrollar, o que simplemente se constituyen en elementos

distractores del proceso real que se debe ejecutar con el estudiante, haciendo de ellas

simplemente una herramienta para cumplir con el tiempo pero no con las metas, o incluso el

considerarlas perjudiciales para los estudiantes, pues estos simplemente se dedican a copiar la

información sin realizar análisis de las mismas.

Son muchas las creencias que se desarrollan a nivel de uso de las TIC en educación, sin

embargo, estas creencias aunque se encuentran altamente difundidas, también se puede percibir,

que se encuentran arraigadas en diferentes niveles, dependiendo del nivel de aproximación que

han tenido los docentes con estas herramientas. Además de esto, se puede comprender que todos

estos aspectos mencionados por los docentes se generan en su gran mayoría debido al

desconocimiento de las herramientas y su uso, este hecho nos abre el camino a proponer rutas de

formación que atiendan las necesidades y niveles de los docentes.

Las creencias en sí, se constituyen en un ―firme asentimiento y conformidad con algo‖

RAE (2010), determinándose de esta manera que es un estado del individuo, en nuestro caso

concreto, un estado mental de los docentes acerca de las TIC, esta situación prescribe la

necesidad de desarrollar un proceso de sensibilización, capacitación y acompañamiento que

permitan re-conceptualizar las ideas que se tienen de las TIC en los procesos educativos.

Otro aspecto importante y que va de la mano con las creencias acerca de las TIC, son las

creencias que se tienen acerca de los procesos educativos. En cuanto a este aspecto es

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importante considerar nuevamente las concepciones mediante las cuales se formaron los

docentes, el desarrollo de sus prácticas y los resultados que a la fecha cada uno considera buenos.

Los paradigmas educativos cambian casi tan rápido como la misma tecnología, sin embargo, las

prácticas educativas permanecen constantes en la mayoría de los docentes, esta situación se

constituye así en un factor crítico a la hora de integrar las TIC, pues es de suponer que la

principal acción que se buscaría, es la de cambiar las prácticas pedagógicas.

Son amplios los aspectos que se deberán considerar como referentes al momento de

pensar en los cambios que se deben generar en las prácticas pedagógicas: los ritmos y estilos de

aprendizaje, el contexto sociocultural, los intereses particulares de los estudiantes, la realidad

mundial, la globalización, entre otras tantos aspectos…

Todos esos referentes indubitablemente deben conducir a un conflicto cognitivo,

propiciar en el docente la reconstrucción de sus saberes y por consiguiente redefinir muchas de

sus creencias, especialmente en cuanto al proceso educativo y la incorporación de las TIC, y es

ahí, cuando el plan de formación debe orientarse para participar del proceso y ofrecer las

alternativas pertinentes.

Reconocer, identificar y practicar nuevos estilos de enseñanza, que se ajusten a todos los

aspectos anteriormente descritos se logra mediante un fuerte proceso de formación, pero

especialmente, logrando un cambio en la función que como docente ha de desarrollar durante el

proceso formativo.

Es necesario que los docentes tengan la posibilidad de experimentar sobre sus prácticas,

de conocer otras experiencias y de hablar de las propias, desde este aspecto el trabajo en equipo

se constituye en un factor fundamental, el generar comunidades de aprendizaje alrededor de los

procesos educativos al interior de la institución y el promover ese estilo de aprendizaje en los

estudiantes deberán ser los derroteros que marquen el camino la innovación que busca el

presente proyecto.

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5.2. De los saberes de los docentes: niveles de apropiación de las TIC y desarrollo de las

prácticas pedagógicas

En cuanto al uso de las TIC se han podido detectar situaciones particulares, algunos

docentes presentan dominio de herramientas básicas de ofimática, motores de búsqueda y

sistemas de comunicación a través del correo electrónico o chat, otros manifiestan no poseer

competencias para usar las TIC y finalmente, un grupo más pequeño ha desarrollado

competencias para trabajar aplicaciones que les ha permitido elaborar o modificar material para

sus clases e incluso el diseño y administración de páginas web o blogs.

El equipo docente de la institución presenta un nivel muy variado en cuanto al dominio

de las herramientas tecnológicas, así mismo se ha podido evidenciar que el proceso formativo

adelantado por los docentes no ha correspondido a una meta planeada por la institución, sino a

actividades puntuales orientadas por entidades externas pero con influencia en el sector

educativo. Este desfase entre la oferta y la necesidad ha tenido sus consecuencias negativas,

puesto que los docentes acceden a estos procesos formativos con gran motivación y expectativa y

salen de ellos mayormente desmotivados porque los temas desarrollados no cumplían lo que

esperaban, sin embargo, estas instancias de formación le han permitido a muchos de los

docentes, realizar procesos de aproximación a las TIC.

En cuanto a las competencias pedagógicas, se percibe dominio de las temáticas

específicas de cada área por parte de los docentes, en términos generales se puede mencionar

que se hacen esfuerzos creativos por aprovechar las TIC en los procesos de aula (así sea

simplemente llevando información obtenida a través de la internet), la capacidad para trabajar en

equipo se ha visto fuertemente desarrollada a través de la implementación de acuerdos de los

planes de estudio y el intento de transverzalización de saberes.

Podría concluirse este apartado, afirmando que en general, los docentes de la institución

educativa mantienen altas expectativas en cuanto al uso de las TIC en los procesos formativos,

están en capacidad de utilizar herramientas básicas de las mismas en el desarrollo de tareas

personales o incluso en el desarrollo básico del proceso de administración de actividades

escolares, presentan interés por incluir y aprovechar en los procesos de aula las herramientas

tecnológicas a su disposición, tienen las competencias de sus respectivas áreas para realizar un

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adecuado acompañamiento en el proceso de aprendizaje del estudiante, exploran nuevas

situaciones para buscar la adecuación del contexto de aprendizaje y han fortalecido el trabajo en

equipo como una manera de mejorar sus prácticas.

5.3. Necesidades formativas

La formación permanente es una necesidad que a diario debe vivenciar el docente,

atender situaciones particulares de su contexto escolar, reconocer las necesidades particulares de

sus estudiantes, identificar los pre-saberes de cada uno de sus estudiantes, diseñar la posible

mejor ruta de aproximación al proceso de enseñanza, centrarse en los estilos de aprendizaje

particulares, reconocer las diversidad presente, valorar la nueva información generada alrededor

de su área de formación, encontrar correlaciones con las demás áreas del conocimiento, diseñar

estrategias motivacionales, generar cambios actitudinales, llevar procesos de inclusión de

estudiantes con necesidades educativas especiales y hacer de todos estos elementos y muchos

otros, una oportunidad constante para el aprendizaje.

Ciertamente el proceso formativo en los docentes se da de manera constante, casi siempre

de manera empírica, desarrollada a través de acciones de ensayo error o muy probablemente por

la réplica de una acción emprendida por algún compañero, sin embargo, el proceso formativo

consciente también genera nuevas actuaciones, debido a que se encuentran enriquecidas por

referentes teóricos, pero al igual que el anterior se desarrolla de la misma manera.

De las situaciones anteriormente descritas se destacan dos aspectos fundamentales para

este proyecto, el primero tiene que ver con la realidad que se vive a diario en las instituciones y

que se traduce, gracias a la creatividad que manifiestan los docentes, en acciones de

experimentación, acciones que concretamente se pueden identificar como posibles innovaciones

en los procesos de aula, actuaciones que sin lugar a duda tendrán en gran medida, resultados

positivos. El segundo aspecto se da en las actuaciones de comunicación que se presentan entre

los docentes, esta experiencia que se reproduce a diario pero de una manera casual, puede ser una

gran oportunidad si de manera estructurada se logra aprovechar. Ahora bien, atendiendo a las

expectativas de este proyecto, se espera que estos aspectos mencionados sean congruentes con la

incorporación de las TIC en la institución educativa y de manera sinérgica se potencien.

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Atendiendo entonces las condiciones detectadas en la institución en cuanto al desarrollo

de las competencias TIC en los docentes y las metas que persigue este proyecto, se pueden

plantear las necesidades formativas de los docentes (Ver Tabla 1).

Tabla 1

Necesidades formativas de los docentes

Competencias Elementos de formación

Desarrollo de competencias técnicas y tecnológicas

Reconocimiento y aproximación a las herramientas tecnológicas, su funcionamiento, usos y cuidados. Herramientas ofimáticas: usos personales, elaboración de productos. Búsqueda y recuperación de información: Motores de búsqueda, repositorios. Uso de software educativo. Diseño y elaboración de material educativo utilizando herramientas tecnológicas. Diseño y elaboración de herramientas web: blog, wikis, webquest. Plataformas para el diseño y administración de ambientes virtuales de aprendizaje

Desarrollo de competencias pedagógicas

Usos de las TIC para administrar y gestionar los procesos educativos Uso de las TIC en procesos educativos desarrollados en el de aula. Uso de las TIC en procesos educativos desarrollados en amientes virtuales.

Desarrollo de competencias comunicativas y colaborativas

Uso de herramientas de comunicación: correo electrónico, chat, foros de carácter personal o institucional. Aplicación de las herramientas de comunicación para Participación en comunidades de aprendizaje existentes Sistematización y divulgación de prácticas pedagógicas innovadoras apoyadas en TIC.

Desarrollo de competencias éticas

Riesgos de publicación de información a través de las TIC. Licencias y propiedad intelectual (Derechos de autor)

Es importante tener claridad que las necesidades de formación de los docentes

contemplan todos los niveles, ya que se detectan casos de docentes que requieren de todo el

proceso de sensibilización, apropiación personal y apropiación profesional, sin embargo, durante

el desarrollo del proceso formativo es conveniente plantear el inicio de diversos grupos,

ajustados no solo a las necesidades particulares de cada docente, sino también a los intereses de

los mismos. También se debe hacer claridad en cuanto al hecho de acceder a un nivel inferior al

que cada uno considere, no necesariamente implica un retroceso del proceso, es más, lo ideal

sería involucrar competencias de diferente nivel para así reafirmar ciertos saberes.

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6. Plan de capacitación de la comunidad virtual

El proceso de integración de las innovaciones tecnológicas como se ha sustentado en

varios apartados del documento, debe tener en cuenta el contexto de la tradición de las

instituciones. No se puede olvidar la idiosincrasia de cada una de ellas al integrar las TIC en los

procesos de la enseñanza, al igual ésta ha de estar en continua actualización para responder a los

retos educativos de la época.

Además es necesario un análisis del contexto donde la innovación se ha de integrar, ya sea

desde el punto de vista geográfico, pedagógico, tecnológico e institucional. Esto con el fin de

encontrar elementos y carencias que ayuden a determinar cómo iniciar y hacia donde orientar el

proceso de innovación.

Para diseñar un plan de capacitación de la comunidad virtual es necesario partir de una

propuesta que esté integrada al Proyecto Educativo Institucional que genere impacto en toda la

comunidad educativa. En segundo lugar, se requiere tener una caracterización de los docentes

para determinar sus capacidades y conocimientos acerca de las TIC al igual que el nivel de

competencias tecnológicas que poseen. Estos dos aspectos hacen parte del proceso del plan de

capacitación para la incorporación de las TIC, en la comunidad educativa.

6.1. Proceso de Incorporación de las TIC en la Institución Educativa de Castilla la Nueva

El auge de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en todos los ámbitos de

la vida humana, ha llevado a pensar a las instituciones educativas sobre la enorme

responsabilidad que la sociedad les ha asignado de formar al ciudadano del siglo XXI con todas

las competencias que requieren estos tiempos postmodernos.

En este sentido, el Proyecto Educativo Institucional debe ser rediseñado desde la óptica

de las TIC, porque como lo afirma Fraure, (1991), los acelerados cambios, conllevan a modificar

las concepciones de la cultura, el saber, la educación; porque la tecnología se apoya en la ciencia

y ésta se desarrolla acorde a la producción de saberes, donde la escuela es su primer elemento de

la cadena de generación de la sociedad del conocimiento.

Estos cambios indican que las prácticas educativas deben sufrir un proceso de

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transformación pedagógica, con nuevas exigencias, nuevos materiales, una nueva gestión escolar

y más inversión en tecnología y en formación de los docentes, para no quedar al margen de la

sociedad cada vez más excluyente.

A pesar del contexto social en el que se encuentra la Institución Educativa de Castilla la

Nueva, responsable de las grandes transformaciones culturales, económicas, sociales, de

estándar de vida mejor con el que llegaron sus pobladores hace cinco décadas, su liderazgo e

influencia la ha llevado a posicionarse como una de las mejores instituciones educativas del

departamento.

Pensar que hace unos años, la institución educativa registraba en los resultados de las

pruebas saber e ICFES, un nivel bajo, posteriormente, desde hace unos cuatro años, su nivel ha

alcanzado el nivel medio, lo que significa que los procesos emprendidos desde los directivos y

docentes van por buen camino. Y debe continuar así. Ahora con el tema que se ocupa este

documento, de la incorporación de las TIC en la innovación educativa que llevará a la

transformación desde el PEI, la pedagogía y la didáctica, repercutirán en poco tiempo en una

institución certificada con las normas SIGCE, MECI e ICONTEC.

El camino está lleno de obstáculos pero no por esto se debe abandonar la idea de iniciar

un proceso serio, planeado, intencional, que sabe para dónde va, y en el término del proyecto, las

TIC harán parte del diario vivir institucional, de manera casi imperceptibles en la cultura escolar.

6.2. Ruta de Apropiación de las TIC con los docentes

6.2.1. Plan de gestión, uso e implementación de las TIC en la Institución Educativa.

Objetivo General

El objetivo primordial es diseñar un proceso de asesoramiento institucional para la

incorporación de los docentes en un proyecto de innovación con TIC que impacte en el PEI de la

Institución Educativa de Castilla la Nueva, en el departamento del Meta.

Metas

A junio 08 de 2011 se habrá realizado el diagnóstico de la institución respecto al uso de

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las TIC.

A junio 10 de 2011 se tendrá redefinida la visión, misión y metas para la incorporación

de las TIC en la Institución.

A junio 10 de 2011 se habrá realizado el direccionamiento estratégico institucional.

A junio 6 de 2011 se tendrá el plan de acción para iniciar el asesoramiento institucional e

incorporar los docentes al proyecto de innovación.

A junio 20 de 2011 se habrá realizado el plan de implementación de seguimiento y

evaluación del proceso de innovación.

Actividades

La puesta en marcha de la ruta de apropiación de las TIC en la Institución Educativa,

demanda una serie de actividades que afectan a todos los componentes de gestión institucional.

Igualmente, dependiendo del documento, si es el diagnóstico, el direccionamiento

estratégico, la redefinición de la visión, misión, propósitos, metas y actividades del horizonte

institucional, el plan de acción, o el plan de seguimiento, se requiere de una serie de actividades

planeadas, con responsables asignados, con una fecha de inicio y de terminación, además de la

evaluación y efectividad en su cumplimiento.

En este sentido, de manera muy general, sin entrar en detalle de cada uno de los

elementos que conforman la gestión, uso e implementación de las TIC, con el asesoramiento de

los docentes, las actividades iniciales propuestas son:

- Conformación del equipo de gestión de las TIC.

- Diagnóstico actual de la Institución con el uso de las TIC en la gestión directiva,

administrativa y financiera, académica y comunitaria.

- Visión, misión, propósitos y metas con respecto al uso de las TIC en la Institución.

- Direccionamiento estratégico para el plan de gestión del uso de las TIC, en las cuatro

gestiones: Objetivos, política institucional, líneas estratégicas, programas, proyectos,

acciones inmediatas, responsables.

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- Plan de acción para la implementación del uso de las TIC: propósito, oportunidades de

mejoramiento, resultados, actividades, indicadores, responsables, diagrama de Gantt.

- Implementación de estrategias de evaluación y seguimiento: gestión, actividad, propósito,

indicador, alcance, acciones de mejora, estrategias de divulgación.

Responsables

Cada meta y actividad tendrá asignada una o más personas responsables de su

cumplimiento en los tiempos previstos. (Tabla 2)

Tabla 2.

Plan de gestión y uso de las TIC en la Institución Educativa de Castilla

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OBJETIVOS METAS INDICADORES ACTIVIDADES RESPONSABLES PLAZO

INICIA TERMINA

Diseñar un

proceso de

asesoramiento

institucional

para la

incorporación

de los

docentes en

un proyecto

de innovación

con TIC que

impacte en el

PEI de la

Institución

Educativa de

Castilla la

Nueva.

A junio 08 de 2011 se

habrá realizado el

diagnóstico de la

institución respecto al

uso de las TIC

Documento del

diagnóstico

Conformación del equipo de gestión de las

TIC.

Rector y

Coordinador

Académico

may-30 jun-02

Diagnóstico actual de la Institución con el uso

de las TIC en la gestión directiva,

administrativa y financiera, académica y

comunitaria.

Equipo de gestión may-31 jun-08

A junio 10 de 2011 se

tendrá redefinida la

visión, misión y metas

para la incorporación de

las TIC en la Institución.

Documento del

horizonte

institucional

Visión, misión, propósitos y metas con

respecto al uso de las TIC en la Institución.

Colectivo de

docentes

jun-04 jun-10

A junio 10 de 2011 se

habrá realizado el

direccionamiento

estratégico institucional.

Documento del

direccionamiento

estratégico

Direccionamiento estratégico para el plan de

gestión del uso de las TIC, en las cuatro

gestiones: Objetivos, política institucional,

líneas estratégicas, programas, proyectos,

acciones inmediatas, responsables.

Directivos de la

Institución

jun-05 jun-10

A junio 6 de 2011 se

tendrá el plan de acción

para iniciar el

asesoramiento

institucional e incorporar

los docentes al proyecto

de innovación.

Documento del

plan de acción.

Plan de acción para la implementación del uso

de las TIC: propósito, oportunidades de

mejoramiento, resultados, actividades,

indicadores, responsables, diagrama de Gantt.

Equipo de gestión jun-04 jun-06

A junio 20 de 2011 se

habrá realizado el plan

de implementación de

seguimiento y

evaluación del proceso

de innovación.

Elaboración de la

ruta de

seguimiento y

evaluación.

Implementación de estrategias de evaluación y

seguimiento: gestión, actividad, propósito,

indicador, alcance, acciones de mejora,

estrategias de divulgación.

Según plan de

seguimiento.

jun-10 jun-20

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6.2.2. Plan de capacitación

En concordancia con las necesidades de capacitación de los docentes, el plan

de gestión y uso de las TIC en la Institución Educativa de Castilla la Nueva, se

presenta en detalle el plan de capacitación de los docentes. (Ver tabla 3).

Tabla 3.

Plan de capacitación.

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TEMA SUBTEMAS CONTENIDOS

Marco normativo

sobre TIC en

Colombia

Planes y programas Plan Decenal de Educación

Plan de desarrollo

Plan de gobierno municipal

Políticas públicas Ley 1341 de 2009

Normas Técnicas Curriculares Estándares en TIC

Plan de

capacitación

docente

Capacitación en la fase de iniciación y profundización. Competencias pedagógicas, Docimología

Competencias didácticas

Competencias Tecnológicas

Competencias comunicativas

Competencias Éticas

Competencias disciplinares

Temario específico El computador, la interfaz, herramientas de productividad, software

educativo

Producción Los cursos contemplan la producción de contenidos a través del diseño

de páginas web, y la incorporación de nuevos contenidos educativos en

las aulas a partir del aprendizaje de los docentes.

Entrenamiento Metodológico Conjunto Preparación de las clases

Creación de materiales con contenidos educativos con TIC

Plan de gestión,

uso e

implementación

de las TIC en la

Institución

Diagnóstico Determinación de las fortalezas, debilidades, oportunidades y

amenazas para la innovación educativa.

Direccionamiento Estratégico Redefinición del direccionamiento estratégico que integre a todos los

docentes.

Plan de acción Elaboración conjunta de los planes de acción.

Plan de seguimiento y evaluación Asignación de responsabilidades

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El proceso de innovación de las TIC lleva consigo cambios en la concepción del Proyecto

Educativo Institucional, acorde a los cambios tecnológicos que día a día surgen en un mundo

globalizado. Estos cambios deben sugerir un plan que integre en el mejoramiento continuo el

tema de las TIC y cómo éstas deben incorporarse en la comunidad educativa.

Pero además de los cambios en las instituciones, también se deben generar grandes

cambios en los profesionales de la enseñanza y entre éstos, el cambio del rol del docente es uno

de los más importantes. Deja de ser fuente de todo conocimiento y pasa a actuar de guía de

alumnos para facilitarles el uso de recursos y herramientas que necesitan para explorar y elaborar

nuevo conocimiento y destrezas, se convierte en gestor de recursos de aprendizaje y acentúa su

papel de orientador.

Llegar a este perfil profesional requiere un proceso de formación cuya planificación

constituye un tema clave, junto con la misma existencia de formadores de formadores. Pero

además se debe pensar en términos de formación continua, de desarrollo profesional. El docente,

tanto si se ocupa de los niveles básicos como si se trata del docente universitario, no solo debe

estar al día de los descubrimientos en su campo de estudio, debe atender al mismo tiempo a las

posibles innovaciones en los procesos de enseñanza-aprendizaje y en las posibilidades de las

TIC.

Para ello se hace necesario que los docentes adquieran Competencias Técnicas y

Tecnológicas, Competencias pedagógicas, Competencias Comunicativas y colaborativas y

Competencias Éticas (MEN, 2007) que les permita satisfacer los retos de la educación actual

respondiendo a las necesidades de la sociedad.

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7. Actividad práctica

Nivel de aplicación

Educación Básica Primaria

Recursos

Guía didáctica para docentes

Versión: Primera, 2011

Área del conocimiento: Matemáticas

Tema: Números fraccionarios y decimales

Tiempo: Seis horas presenciales

7.1. Presentación

La propuesta que aquí se presenta corresponde a un esbozo general de guía didáctica que

pretende generar una orientación respecto al uso e incorporación de TIC en el proceso

pedagógico enseñanza-aprendizaje del área de matemáticas, que dimane de un entorno

enriquecido por el uso de las tecnologías, y fundamentado en metodologías de aprendizaje

(orientado al aprendizaje, es decir, el estudiante es considerado el eje del quehacer pedagógico),

todo enmarcado dentro de procesos de flexibilización curricular.

Se espera que este documento se convierta en un ejemplo de proyección de incorporación

de TIC en los diseños curriculares, específicamente en las actuaciones didácticas que han de

desarrollarse desde dentro y fuera del aula.

7.2. Contextualización

La institución educativa ha venido desarrollando procesos de integración de TIC en las

áreas del conocimiento, atendiendo no solamente las políticas nacionales en cuanto al uso de

estas herramientas en la educación, sino también, a los intereses particulares que en la actualidad

expresan los estudiantes de emplear constantemente las TIC en distintos momentos de su vida

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cotidiana.

Esta situación que se presenta se ha tomado como oportunidad para generar no

solo un contexto enriquecido, sino además para que los estudiantes encuentren un nuevo

estímulo que facilite la apropiación de contenidos, el desarrollo de competencias

matemáticas y digitales y propiciar además una oportunidad de cambio en los procesos

educativos.

La propuesta que se presenta se encuentra orientada a estudiantes de grado quinto

de básica primaria, de ellos se reconoce el dominio de herramientas básicas de

procesadores de texto y datos (ofimática), conocen el uso de algunos navegadores y los

emplean como herramientas de búsqueda de información, participan a través de sistemas

de comunicación asincrónicos (Correo electrónico) y sincrónicos (chat). El identificar

esta situación permite prever que la propuesta que se ha de desarrollar encuentra un

contexto básico requerido.

En cuanto al área de conocimiento específico, el desarrollo de las competencias

matemáticas se presentan en un nivel bajo, el grupo es diverso en cuanto a su desarrollo y

el nivel de motivación hacia la misma no es el ideal.

7.3. Objetivos

General

Incorporar el uso de TIC a través del desarrollo de una webquest y el uso de

páginas web, al proceso pedagógico del área de matemáticas de grado quinto en el tema

de fraccionarios y decimales.

Específicos

Promover las situaciones necesarias para que el estudiante desarrolle los procesos

comunicativos de razonamiento y solución de problemas en el área de matemáticas.

Originar procesos que conduzcan a que el estudiante alcance el estándar

propuesto a través de su actuación en su contexto escolar y extraescolar.

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Establecer oportunidades para que el estudiante explore e incorpore el uso de TIC

responsablemente a través de su proceso de aprendizaje.

Generar ambientes de participación e interrelación con otras áreas del conocimiento, a

través de la elaboración de propuestas por parte del estudiante, en las cuales articule la temática a

desarrollar.

7.4. Destinatarios

Estudiantes de grado quinto de educación básica primaria de la Institución Educativa

Castilla la Nueva, cuyas edades oscilan entre los nueve y doce años de edad.

7.5. Unidad temática

La unidad temática Números fraccionarios y decimales, que se pretende desarrollar, se

enmarcan dentro de los estándares correspondientes al Pensamiento Numérico y Sistemas

Numéricos (Estándares básicos de competencias en matemáticas).

7.6. Competencias

La temática abordada estará orientada al desarrollo de los siguientes estándares de

competencias:

- Interpreto las fracciones en diferentes contextos: situaciones de medición, relaciones parte

todo, cociente, razones y proporciones.

- Utilizo la notación decimal para expresar fracciones en diferentes contextos.

7.7. Contenido

- Numérico variacional: alude el significado de número fraccionario y sus diferentes usos,

representación en la recta numérica, comprensión de las propiedades y relaciones.

- Geométrico-métrico: establece medidas de longitud, área, perímetro, volumen, capacidad,

masa, tiempo, utilizando las fracciones y decimales.

- Pensamiento aleatorio: plantea situaciones problema mediante la recolección sistemática

de datos, ordena agrupa y representa los datos utilizando fracciones y decimales.

-

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7.8. Metodología

La metodología planteada para la presente guía busca generar en el estudiante el

interés por apropiar su contexto y aplicar en él los conceptos, actitudes, aptitudes y

habilidades que ha de desarrollar desde el área de matemáticas.

El proceso formativo que se espera se desarrolle a través de esta propuesta

didáctica contempla claramente la intencionalidad del docente por detectar, orientar y

mediar el proceso formativo y la necesidad del estudiante por asumir una postura crítica,

participativa y construccionista.

Es también importante recordar que esta propuesta incluye además el apoyo con

recursos digitales que se presentan como alternativas para realizar el proceso de

inducción.

El desarrollo de la presente temática y la inclusión de las TIC como eje central

en el proceso de aprendizaje, son los referentes que se han tomado para definir como

principal estrategia didáctica, el uso de la webquest.

Sin embargo, y reconociendo que todo el proceso no puede ser abordado desde esa

sola estrategia, se plantea también, el uso de otras estrategias que conduzcan al desarrollo

adicional de las competencias matemáticas básicas, sino además, del desarrollo de

competencias sociales, para eso, se aprovechará también, el desarrollo de actividades

grupales, fortaleciendo así el trabajo en equipo, la autorregulación y el liderazgo.

Así mismo, se espera que ante el nuevo contexto mundial de generación de grandes

volúmenes de información, el estudiante, desarrolle habilidades para la búsqueda y

clasificación de la misma; por tanto, esta será otra estrategia didáctica que será

aprovechada para favorecer el desarrollo integral del estudiante.

7.9. Actividades de aprendizaje

Antes de la actividad

Elaboración de la webquest por parte del docente para propiciar el ambiente de

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aprendizaje para el grupo de estudiantes. Ante esta necesidad el docente debe estar en

capacidad de elaborar y administrar la webquest. Sin embargo, puede contar con el apoyo del

equipo de docentes de la institución y los tutoriales que se ofrecen en la presente guía.

Fases de las webquest

A. Introducción.

A continuación encontrarás una información básica sobre las fracciones y decimales, con

el propósito de que adquiera los conocimientos necesarios para desarrollar las actividades y

tareas. Se les recomienda leer detenidamente antes de pasar a otra sección.

B. Concepto de fracción

El concepto matemático de fracción corresponde a la idea intuitiva de dividir una

totalidad en partes iguales, como cuando hablamos, por ejemplo, de un cuarto de hora, de la

mitad de un pastel, o de las dos terceras partes de un depósito de gasolina. Tres cuartos de hora

no son, evidentemente, la misma cosa que las tres cuartas partes de un pastel, pero se ―calculan‖

de la misma manera: dividiendo la totalidad (una hora, o el pastel) en cuatro partes iguales y

tomando luego tres de esas partes. Por esta razón, en ambos casos, se habla de dividir dicha

unidad (una hora, un pastel, etc.) en 4 partes iguales y tomar luego 3 de dichas partes.

Una fracción se representa matemáticamente por números que están escritos uno sobre

otro y que se hallan separados por una línea recta horizontal llamada raya fraccionaria.

La fracción está formada por dos términos: el numerador y el denominador, el

numerador es el número que está sobre la raya fraccionaria y el denominador es el que está bajo

la raya fraccionaria.

a Numerador

— ——————

b Denominador

El Numerador indica el número de partes iguales que se han tomado o considerado de

un entero. El Denominador indica el número de partes iguales en que se ha dividido un entero.

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Por ejemplo, la fracción 3 / 4 (se lee tres cuartos) tiene como numerador al 3 y

como denominador al 4. El 3 significa que se han considerado 3 partes de un total de 4

partes en que se dividió el entero o el todo.

La fracción 1 / 7 (se lee un séptimo) tiene como numerador al 1 y como

denominador al 7. El numerador indica que se ha considerado 1 parte de un total de 7 (el

denominador indica que el entero se dividió en 7 partes iguales).

Ejemplos:

Hay 8 partes de las cuales se han pintado 5, por lo tanto, la fracción que

representa matemáticamente este dibujo es 5/8 (se lee cinco octavos).

Hay 3 partes pintadas de un total de 5. Esto se representa como 3/5(se lee

tres quintos)

Debes tener presente que existen distintas posibilidades para representar

gráficamente una fracción, es decir, se puede representar con distintos dibujos; lo

importante es tener siempre presente el concepto de fracción.

Por ejemplo, la fracción 5 / 8, que ya vimos arriba, está representada a

continuación de otras dos formas distintas:

Hay 5 partes pintadas de un total de 8 partes. Esto se representa como 5/8(se

lee cinco octavos)

Otros ejemplos:

Hay 1 parte pintada de un total de 2 partes. Esto se representa como 1/2 (se

lee un medio)

Hay 5 partes pintadas de un total de 6 partes. Esto se representa como 5/6 (se

lee cinco sextos)

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C. Concepto de números decimales

Es la expresión lineal de una fracción ordinaria o decimal que se obtiene al dividir el

numerador entre el denominador.

Ejemplos:

1/2 = 0.5 que es el resultado de dividir: 1÷2

1/3 = 0.333 que es el resultado de dividir: 1÷3

1/4 = 0.25 que es el resultado de dividir 1÷4

7/15 = 0.4666 que es el resultado de dividir 7÷15

D. Actividades de aprendizaje

D.1. Primera actividad

Desarrolla esta actividad en el computador, observa los dibujos, responde y anota la

fracción correspondiente.

Hay ____ partes pintadas de un total de ____, la fracción es ____

Hay ____ partes pintadas de un total de ____, la fracción es ____

Hay ____ partes pintadas de un total de ____, la fracción es ____

Hay ____ partes pintadas de un total de ____, la fracción es ____

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El dibujo representa la fracción 5/___

El dibujo representa la fracción 7/___

El dibujo representa la fracción 3/___

D.2. Segunda actividad

Ingresa a este enlace que se te proporciona y desarrolla la primera actividad en la

página que se abre.

http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/pizarradigital/NumDec5/inici

o_m.html

7.10. Materiales y recursos

Se proponen varios sitios que pueden enriquecer el proceso de aprendizaje de los

estudiantes, pero además, también algunos que como fuente de actualización docente le

permitirán actuar con mayor seguridad sobre el proceso que se ha de adelantar.

Se contará con el aula de informática de la institución, equipada con 20

computadores, los cuales tienen acceso a internet y soportan el peso de los recursos a los

cuales se accederá, adicionalmente, cada estudiante contará con los recursos físicos

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propios como son el cuaderno escolar, los lápices y demás materiales que considere necesarios

para apoyar el desarrollo de las actividades. Sería prudente que el docente incluya el Pizarrón

Digital Interactivo, PDI, que permita guiar la ruta de acceso, o en su defecto integre un video

beam o una guía impresa.

Es importante también considerar que el proceso pedagógico se ajusta permanentemente

conforme a las situaciones contextuales que se generan en el momento, y que eso abre la

posibilidad para que el docente, observador por naturaleza de estas realidades, incorpore en la

medida de lo pertinente, nuevos recursos, (sean de su autoría, de otros autores pero ajustados a

las condiciones existentes o simplemente otras fuentes). Así mismo se espera que el docente

visualice las oportunidades del contexto escolar para articular este proceso con otras áreas del

conocimiento.

Para docentes

1er Foro nacional virtual en Didáctica, Medios y TIC

―Desarrollo de habilidades asociadas con el pensamiento numérico y sistemas numéricos,

apoyado en medios y TIC‖

http://didactica.udea.edu.co/fnt/content/desarrollo-de-habilidades-asociadas-con-el-

pensamiento-num%C3%A9rico-y-sistemas-num%C3%A9ricos-apoyado

¿Qué es una webquest?

Video tutorial que explica qué es y cómo funciona una webquest

http://www.youtube.com/watch?v=P1lXq4S5t_w&feature=related

En el link, http://phpwebquest.org/newphp/bienvenido.php se encuentran todas las

instrucciones y definiciones de lo que es una webquest. Se puede explorar algunos ejemplos y

realizar el proceso de inscripción en la página.

Para estudiantes

RENa Red Escolar Nacional

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Fracciones. Nociones básicas

http://www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/Matematica/TEMA11/fracciones.html

Matemáticas Interactivas

Decimales. Fracciones

http://www.aplicaciones.info/decimales/mates.htm

Instituto de tecnologías educativas

Practica fracciones

http://ntic.educacion.es/w3//recursos/primaria/matematicas/fracciones/menuu1.ht

ml

Conceptos de fracción

http://roble.pntic.mec.es/~jblesa/matematicas/temas/4/unidad3/peli1.swf

http://roble.pntic.mec.es/~jblesa/matematicas/temas/4/unidad3/peli2.swf

Webquest de Jorge Pasive

Matemáticas para grado quinto de educación básica primaria

http://phpwebquest.org/newphp/bienvenido.php

7.11. Evaluación

El proceso de aprendizaje considerará varios aspectos para su evaluación,

atendiendo principalmente al objetivo de desarrollo de las competencias matemáticas y

seguidamente de todos los otros aspectos expuestos, propiciando de esta manera una

evaluación integral del desarrollo del estudiante. Para atender este proceso se tendrá en

cuenta la siguiente rúbrica de evaluación. (Ver Tabla 4).

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Tabla 4.

Rúbrica de evaluación Números Fraccionarios y Decimales

DESEMPEÑO ALTO DESEMPEÑO

BÁSICO

DESEMPEÑO BAJO TOTAL

Manifiesta desarrollo y

dominio de las

competencias

propuestas en esta guía.

El desarrollo de las

competencias

propuesta se da apenas

en un nivel aceptable.

El desarrollo de las

competencias

propuestas en la guía es

muy bajo.

Entre 4.6 y 5.0 Entre 4.5 y 3.5 Menos de 3.5

Presenta la tarea

oportunamente, con

calidad y pertinencia de

los contenidos

propuestos.

La tarea presentada

corresponde con la

solicitud, sin embargo

no fue entregada

oportunamente.

La tarea se entregó

fuera de tiempo,

además de presentar

grandes fallas en sus

contenidos.

Entre 4.6 y 5.0 Entre 4.5 y 3.5 Menos de 3.5

La aplicación de las

TIC dentro del proceso

de aprendizaje fue

altamente empleado,

desarrollando

interacciones éticas de

su uso.

Las herramientas

provistas fueron

empleadas en su

totalidad, sin embargo

no fueron

aprovechadas al

máximo o se

presentaron situaciones

no éticas de su

aplicación.

El uso de las TIC en el

proceso de aprendizaje

fue casi nulo y cuando

se recurrió a ellas se

generaron situaciones

de fraude o

desinformación.

Entre 4.6 y 5.0 Entre 4.5 y 3.5 Menos de 3.5

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8. Herramientas de gestión

En las herramientas de gestión se inicia con el apartado de la unidad 4 en la actividad 1,

referente a las herramientas y estrategias para la gestión del entorno y el aprendizaje y

posteriormente se proponen herramientas de gestión directiva, administrativa, académica y

comunitaria, para el uso de toda la comunidad educativa. Se hace énfasis en el trabajo que el

docente y el estudiante debe desarrollar en un ambiente virtual de aprendizaje.

8.1. Selección y utilización de herramientas y estrategias para la gestión del entorno y del

aprendizaje

La institución Educativa Castilla la Nueva cuenta en la sección de bachillerato con dos

aulas de sistemas con 36 equipos de cómputo cada una. Además cuentan con acceso a Internet.

Siguiendo la ficha V recursos e infraestructura TIC del proyecto INTEGRA en la

institución se encuentra lo siguiente:

Las computadoras se encuentran en las aulas de informática.

El trabajo colaborativo se realiza en las aulas pero no en toda la escuela.

No hay provisión de soporte técnico.

La conexión a internet para todas las computadoras se hace a través de ADSL.

Algunos recursos de software e Internet están disponibles para cada nivel escolar; se han

obtenido licencias para uso en toda la clase.

Hay computadoras para el servicio de cada uno de los miembros del equipo directivo.

Los equipos son reparados o reemplazados cuando es absolutamente necesario.

La institución cuenta con un pizarrón digital.

Cada uno de los docentes posee computador portátil para ser usado en los procesos de

enseñanza aprendizaje. Este material fue recibido en comodato con la alcaldía de Castilla La

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Nueva.

La institución cuenta con cuatro video beam.

Cuenta con amplificador de sonido.

Cada una de las 23 aulas de clase cuenta con Televisor y DVD.

La mayoría de los docentes de la Institución han sido capacitados en el uso pedagógico

de las TIC.

La Institución cuenta con servicio de Internet inalámbrico.

Algunos de los estudiantes y padres de familia participaron del programa computadores

para educar lo que permite una inclusión de las TIC en el aula.

Las TIC están involucradas en diferentes áreas y se utilizan para diversos usos como la

preparación y el desarrollo de clases, para trabajos individuales o en grupo.

Además el uso de las TIC robustece las actividades de los programas que ya existen.

Se ha realizado un proceso de identificación de software libre y de páginas web para cada

una de las áreas.

La institución ha desarrollado capacitaciones acerca del uso pedagógico de las TIC de tal

suerte que todos los docentes poseen competencias básicas y algunos de ellos competencias

avanzadas en el uso de las TIC.

La institución tiene convenio con la UNAD para el desarrollo de la media técnica en

producción bovina y Palma donde los estudiantes tienen acceso a la plataforma de la universidad

para el intercambio de información.

También se cuenta con un convenio con el SENA en la técnica de producción

agropecuaria y donde también los estudiantes deben acceder a la plataforma de esta institución

para su formación.

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La Alcaldía ha sido una institución que ha contribuido de manera importante en la

inclusión de las TIC en la educación, ha realizado convenios con computadores para educar y el

ministerio de comunicaciones. Además ha realizado la conexión al servicio de internet en la

Institución y en el municipio.

Algunos docentes que han creado Blogs y páginas web para el desarrollo de sus procesos

de enseñanza aprendizaje.

Protocolos de uso

Con el propósito de que el estudiante se inicie en los campos más avanzados de la

tecnología moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el

ejercicio de una función socialmente útil (Artículo 22, numeral g) de la Ley 115 de 1994), la

Institución cuenta con dos aulas de informática y tecnología.

El aula está a cargo del coordinador y el docente de la respectiva área o grado quienes

establecen el reglamento interno para garantizar el uso adecuado y preservación de los equipos.

Se destacan entre otros los siguientes:

Normas para docentes

- Es responsabilidad del docente en turno mantener y vigilar la correcta aplicación

de este reglamento, el cual estará publicado en el aula respectiva.

- Asesorar a los estudiantes en el uso y aplicación de TIC en el trabajo educativo y

en la solución de dificultades que se presentan.

- Reportar el estado de los recursos TIC a la coordinación de la Institución

educativa.

- Llevar el inventario (Docente de área en bachillerato) de los implementos

respectivos del aula.

- Antes de iniciar la sesión, dar las orientaciones e instrucciones requeridas para el

uso de los equipos.

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- Revisar que los equipos queden correctamente apagados después de terminar la

sesión de clase.

- El uso de las aulas de Informática estará limitando únicamente al horario de clases

fijados por la Institución.

Normas para estudiantes

- Portar el uniforme con decoro dentro y fuera de la sala.

- Ingresar limpio y seco a la sala.

- Evitar correr al ingreso y a la salida de la sala.

- Hablar en voz baja

- Salir de la sala de Sistemas con la debida autorización

- Evitar levantarse del lugar de trabajo

- Sentarse en el puesto asignado utilizando una buena postura.

- No rallar ni las mesas, ni los PC

- Trabajar únicamente en el programa asignado por el docente

- No contaminar con el ruido, ni gritando, ni colocando volumen a los PC

- Máximo de dos usuarios por equipo.

- Queda prohibido el uso de programas CHAT, salvo que sean utilizados para

integrar foros de discusión sobre temas que tengan referencia con cualquiera de

las áreas en la Institución o temas seleccionados por los docentes como material

de estudio.

- Los daños causados al equipo por manejo inadecuado, el estudiante debe

responder económicamente por su reparación o cambio.

- Al abandonar la sala debe dejarla en condiciones óptimas de pulcritud

- Esta imperativamente prohibido para los usuarios de la sala de sistemas:

- Fumar, comer o beber

- Ejecutar acciones que supongan algún peligro para los dispositivos informáticos

allí instalados.

- Ingresar y distribuir información obscena y violenta

- Interrumpir de forma intencionada el tráfico de la red

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- Provocar cualquier variación del software y ficheros instalados por el docente de

informática y, en particular, la modificación del proceso de arranque normal del

computador.

- Instalar o ejecutar, aun de manera temporal, cualquier tipo de software no

pre‐instalado en los equipos, sin la previa autorización del docente de

Informática.

- Utilizar cualquier tipo de juegos en los ordenadores.

La institución ha ido incursionando con el transcurrir de los años, en el uso de diversas

herramientas de gestión del centro educativo, varias de las cuales proceden de instancias del

orden nacional, como estrategias para el seguimiento de los indicadores establecidos por el

ministerio de Educación Nacional, en el desarrollo de los diferentes planes y programas, otras,

han sido incorporadas de manera autónoma, debido a las necesidades contextuales que se han

presentado o por la misma solicitud de la comunidad educativa de ingresar a la era digital, sin

embargo, la principal motivación de estos cambios, ha sido, la necesidad de procesar, almacenar

y compartir la información producida a diario.

Entre las aplicaciones que tiene la institución como herramientas de gestión se

encuentran:

- El sistema de matrículas (SIMAT), herramienta del Ministerio de Educación

Nacional, que permite administrar el ingreso y retiro de estudiantes, así como su

evolución académica a lo largo de su vida escolar.

- El programa contable y financiero, adquirido para administrar los recursos

contables de la institución.

- El programa de información académica, licencia adquirida para administrar las

notas de los estudiantes, versión manipulada en línea por los docentes.

- La página web institucional, diseñada con la finalidad de promover la

comunicación y mostrar los servicios prestados por la institución, las diversas

actividades desarrolladas o en las cuales participa y en menor medida el desarrollo

de foros o encuestas a la comunidad.

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- SIGCE

- Software educativo de diferentes características, fácilmente instalable en los

computadores de la institución, al cual pueden acceder en cualquier instante.

Varios de estos han sido entregados a la institución como complementos de

cursos, y otros han sido adquiridos por los docentes para complementar sus

actividades pedagógicas.

Como se puede percibir, una fortaleza que presenta la institución, es la incorporación de

las TIC como herramienta para favorecer los procesos de Gestión administrativa y financiera, sin

embargo, el propio quehacer de la misma, el eje central que debe enmarcar el colegio, presenta

muy pocas inclusiones de herramientas para administración de contenidos y gestión de los

aprendizajes, aun cuando cuenta con el equipamiento necesario para hacerlo.

Es importante entonces rescatar los soportes que los docentes han logrado incluir en las

prácticas de aula, pero, la intensión de este proyecto es apropiar herramientas del internet,

utilizando como plataforma, los recursos disponibles en la web 2.0, resaltando todos aquellos que

permitirán fortalecer el trabajo colaborativo.

Se quiere entonces proponer algunas herramientas que podrán servir para desarrollar el

proyecto y fortalecer los procesos de aula, para esto se proponen los grupos que a continuación

se describen.

8.2. Página web institucional

Esta herramienta puede convertirse en un excelente punto de partida, ampliar los

contenidos que se exponen y mejorar la constancia de publicación de artículos deben ser los

primeros pasos para fortalecerla, una segunda instancia la constituiría la publicación de

encuestas, foros o espacios de participación de la comunidad para comentar acerca de situaciones

que se presentan en la comunidad, una tercera instancia puede ser la inclusión de rutas para

acceder a páginas con recursos y finalmente a través de ella se pueden vincular las páginas

diseñadas por los docentes.

Es importante resaltar que la sede San Lorenzo ya cuenta con una página web creada por

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los docentes de informática el año anterior la dirección es

https://sites.google.com/site/institucionsanlorenzo/

8.3. Herramientas comunicativas.

Este tipo de herramientas, constituirán un punto de partida para establecer una primera

etapa del trabajo en la web 2.0, entre las principales se pretende recomendar el correo

electrónico, que a la fecha se viene trabajando desde la gestión directiva para mantener

informado a la comunidad docente de las diferentes decisiones que se toman en la institución, así

mismo, se espera que pueda ser una excelente alternativa para adelantar procesos de

comunicación docente-estudiantes.

8.4. Herramientas de trabajo colaborativo.

Estas herramientas, tal vez son las más importantes para este proyecto, pues de su

aplicación permanente se pretende generar grandes cambios en cuanto al uso de las TIC, ante

estas se proponen desarrollar sesiones de chat, foros virtuales y elaboración de wikis.

También se pueden aprovechar espacios muy comunes por estos días, especialmente

entre los jóvenes, como son el caso de las redes sociales, entre estas se pueden rescatar

faceboock, (www.faceboock.com), cuya idea original fue concebida entorno a una red

académica, u otras como flicker, (www.flickr.com) o twitter, (www.twitter.com).

8.5. Herramientas para gestionar contenidos de aprendizaje.

Aunque el manejo de este tipo de herramientas requiere de un buen desarrollo de

competencias tecnológicas, pueden constituirse en una excelente herramienta, ya que bajo estas

características el docente puede almacenar los recursos que él mismo a diseñado o generar

interacción con contenidos existentes en la red. En este grupo de herramientas se rescatan los

blogs, (www.wordpress.org, www.blogger.com), y las páginas web. Una de las ventajas

actuales de este tipo de herramientas, es que el editor ya no se encarga de diseñar el espacio, sino

que se puede centrar en administrar los contenidos que se publicarán en el mismo.

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8.6. Sistemas de Gestión del aprendizaje.

Se constituyen básicamente en plataformas virtuales, (www.blackboard.com), que

permiten el desarrollo total de un curso o, en nuestro caso, pueden contribuir en el desarrollo de

las clases presenciales. Entre las plataformas más destacadas se pueden mencionar

En el anexo 1 se relaciona ampliamente el software que se puede incorporar al aula de

clase, una descripción general de cada uno de ellos, las áreas de aplicación y los grados o niveles

para su uso.

8.7. Evaluación permanente.

El referente para la evaluación permanente de la propuesta es la guía 34 para el

mejoramiento institucional. Este compromiso incluye la movilización de los actores principales

del proceso, como el colectivo de docentes, el equipo de gestión, los responsables de las

actividades y tareas concretas, para el alcance de los objetivos en los tiempos establecidos y

ofrecer la posibilidad de flexibilizar el proceso descrito hacia ajustes permanentes que se deben

introducir dados los continuos cambios de la tecnología educativa y de los requerimientos de la

sociedad del conocimiento.

Para que la puesta en marcha del proyecto se lleve a cabo de acuerdo con la ruta de

apropiación que señaló este documento, es necesario que exista una divulgación y publicación en

los sitios estratégicos de la institución, de manera que sea la misma comunidad educativa, en un

acto de autorregulación y autocontrol, la que señale los aspectos que se han cumplido en el

tiempo señalado y los que deben ser objeto de mejoramiento y cumplan los objetivos

establecidos.

El procedimiento para el seguimiento permanente debe partir de la elaboración de una

ficha de seguimiento que contenga entre otros elementos, los objetivos, las metas, los

indicadores, las actividades, los responsables de la actividad, los plazos establecidos, los medios

de verificación de estas actividades, la periodicidad de su seguimiento y el responsable de

realizarlo y la comunicación de los resultados de la evaluación del rediseño curricular propuesto.

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9. Conclusiones

El proyecto final está diseñado desde el enfoque de transposición didáctica, entendida

ésta como el proceso de traslado y reconstrucción del objeto del saber en el ámbito científico, en

el objeto de enseñanza en un espacio pedagógico que apropie las TIC mediante el aprendizaje

colaborativo. Esta propuesta surge como una de las posibles soluciones al problema planteado

dentro del caso 3, en relación con la implementación de estrategias de trabajo colaborativo en la

práctica educativa.

Esta transposición didáctica debe propiciar principios de fácil acceso, búsqueda de

información con celeridad y precisión, uso de los Espacios Virtuales de Enseñanza Aprendizaje,

EVEA, y un equipo de docentes que interactúen en ambientes virtuales de aprendizaje mediante

el repositorio de materiales de su propia autoría o el aprovechamiento de recursos depositados

como software libre, que faciliten la práctica educativa.

Sin embargo, estos nuevos escenarios sólo serían posibles para el docente que se integra a

un equipo de gestión, y participa activamente en su cualificación profesional para que las

competencias tecnológicas, comunicativas y colaborativas, pedagógicas y éticas, no sólo en su

uso personal sino en su desempeño en el aula de clase les brinde a los estudiantes aprender de

otros modos y los haga partícipes de la sociedad de la información y del conocimiento.

Los docentes que reconocen el contexto en el que se encuentran sus estudiantes y la

comunidad en general, integran estas particularidades en su práctica pedagógica, reflexionan

sobre sus limitantes y carencias en el manejo de las TIC, pero adquieren el compromiso personal

y profesional de participar de procesos de rediseño de programas académicos y adquieren las

competencias que requiere el docente del siglo XXI, sin lugar a duda, propiciará el desarrollo del

pensamiento que conducirá a sus estudiantes a que sean sujetos activos en la construcción de

proyectos que les permita mejorar su estándar de vida y trascender en una sociedad que se

transforma permanentemente.

El proyecto final de integración de TIC en los procesos educativos, debe responder al

adelanto de múltiples etapas, cada una de las cuales considera aspectos esenciales que han de

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desarrollarse y sobre las cuales, se deberán tomar actuaciones concretas, de necesidades

detectadas y de esta manera se puede garantizar en gran medida el éxito del mismo.

En cuanto a la implementación del proyecto, es el colectivo de docentes de la institución

los actores principales para que en sus hombros esté la responsabilidad de hacer realidad la

construcción de diferentes propuestas que atiendan las orientaciones generales establecidas, de

ahí que es fundamental el diagnóstico, el proceso formativo y el acompañamiento que se planee

en la propuesta.

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57

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http://www.um.es/ead/Red_U/m2/perrenoud.pdf

Php Webquest. Recuperada el 16 de abril de 2011, como tutorial disponible en

http://phpwebquest.org/?page_id=30

Php Webquest, sitio oficial de la propuesta, recuperado el 22 de junio de 2011 y disponible en

http://phpwebquest.org/newphp/bienvenido.php

Plan de gestión, uso e implementación de las TICs en la Institución Educativa Antonia Santos de

San Andrés Islas, recuperado el 15 de junio de 2011. Disponible en

http://www.slideshare.net/Inasar/plan-de-gestion-uso-e-implementacion-de-las-tic

Plan de gestión del uso de las TICs, de la Institución Educativa Marco Fidel Suárez, de Pradera,

Valle del Cauca, recuperado el 15 de junio de 2011 y disponible en

http://www.slideshare.net/joyobany/plan-de-gestion-de-uso-de-las-tic-marcofis2

Pontificio Consejo Para Las Comunicaciones Sociales (2000). Ética En Las Comunicaciones

Sociales. Recuperado el 20 de junio de 2011 de

http://www.vatican.va/roman_curia/pontifical_councils/pccs/documents/rc_pc_pccs_doc_2

0000530_ethics-communications_sp.html

Prendes, Martínez, Gutiérrez (2008): Producción de material didáctico: los objetos de

aprendizaje. RIED v. 11: 1, 2008, pp 81-105. Recuperado el día 12 de junio de 2011 de

http://www.utpl.edu.ec/ried/images/pdfs/volumen11/Martinez-Prendes.pdf

Rena, tercera etapa. Fracciones. Nociones básicas, recuperada el 16 de abril de 2011, disponible

en

http://www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/Matematica/TEMA11/fracciones.html

Salinas, J. (2008): Innovación educativa y uso de las TIC recuperado el 30 de mayo de 2011 de

http://venus.unab.edu.co/bbcswebdav/courses/588-201112-

MTEM/temas/unidad2/recursos/innov_educ_y_uso_tic.pdf

Salinas, J. Tema 1. Flexibilidad del curriculum y TIC. Texto base. Recuperado el 15 de mayo de

2011 de http://venus.unab.edu.co/bbcswebdav/courses/588-201112-

MTEM/temas/unidad1/gescu0251_unidad.html

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59

Solano, M. (2011). Desarrollo de habilidades asociadas con el pensamiento numérico y sistemas

numéricos, apoyado en medios y TIC, recuperado en abril15 de 2011 y disponible en

http://didactica.udea.edu.co/fnt/content/desarrollo-de-habilidades-asociadas-con-el-pensamiento-

num%C3%A9rico-y-sistemas-num%C3%A9ricos-apoyado

UNESCO (2008) Estándares de Competencias en TIC para docentes. Recuperado el 15 de junio

de 2011 de http://www.eduteka.org/pdfdir/UNESCOEstandaresDocentes.pdf

http://www.facebook.com/

www.blackboard.com

www.blogger.com

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Anexos

Anexo A. Matriz de Software libre para docentes y estudiantes

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60

SOFTWARE A TRABAJAR DESCRIPCIÓN GENERAL ÁREA GRUPOS DE

GRADO

Geogebra GeoGebra es un software de matemática que reúne geometría, álgebra y cálculo.

Por un lado, GeoGebra es un sistema de geometría dinámica. Permite realizar

construcciones

tanto con puntos, vectores, segmentos, rectas, secciones cónicas como con funciones que

a posteriori pueden modificarse dinámicamente.

Por otra parte, se pueden ingresar ecuaciones y coordenadas directamente. Así,

GeoGebra tiene la potencia de manejarse con variables vinculadas a números, vectores y

puntos; permite hallar derivadas e integrales de funciones y ofrece un repertorio de

comandos propios del análisis matemático, para identificar puntos singulares de una

función, como Raíces o Extremos.

Estas dos perspectivas caracterizan a GeoGebra: una expresión en la ventana algebraica

se corresponde con un objeto en la ventana geométrica y viceversa.

Matemáticas Octavo,

noveno,

Décimo y

Once

Boxes, Boxes II, Bubbles,

Fruit cakes, Marbles

5 Sharewares de la empresa Dynotech. Son desafiantes y adictivos juegos rompecabezas

para windows. En los que se deben eliminar cajas de colores maniobrando y dejando

caer otras cajas o burbujas del mismo color sobre ellas. La inteligencia es más

importante que la velocidad. Mientras juega se puede escuchar música clásica, salvar

juegos y pausar cuando lo necesite.

Matemáticas 3° en

adelante

Tamaños Software para el aprendizaje de las diferencias en tamaño, en el que se deben ordenar de

forma ascendente o descendente objetos o números según el tamaño de cada figura. El

usuario puede escoger el grado de complejidad que desee.

Preescolar Preescolar

Colorea Programa que emula a los antiguos libros para colorear. En esta aplicación aparecen

dibujos en trazos para que los niños pinten utilizando una gama de colores dispuesta para

tal fin. El niño puede repintar los dibujos cuantas veces desee

Arte

Dimensión

sicomotriz y

cognitiva en

preescolar

Preescolar y

Básica

primaria

Concentration Game Juego de concentración, en el que se deben buscar parejas en una tabla de 4 x 4. Se

pueden escoger distintos temas como frutas, animales, navidad, colores, vehículos,

señales de tránsito, entre otros.

Matemáticas Preescolar y

Básica

primaria

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61

mm - conversor de

unidades

Software para convertir medidas de peso, longitud, superficie, volumen, ángulos rectos,

velocidad, tiempo y otras.

Matemáticas

Física

Ciencias

naturales

3° a 5°, 10° y

11°

Versaverter Software en Inglés para convertir medidas de peso, longitud, superficie, volumen,

ángulos rectos, velocidad, tiempo y otras. Incluye manual de usuario

Matemáticas

Física

Ciencias

naturales

10° y 11°

Cuentas y sorpresas A través de las seis partes de este juego es posible abordar la memorización del

repertorio de cálculos aditivos comprendidos entre 1+1 y 10+10; también se puede

extender dicho repertorio a las formas bidígitos más un dígito y bidígitos más bidígitos.

Dichas opciones pueden ser utilizadas como una secuencia de enseñanza, introduciendo

las opciones sucesivas a medida que para los niños el tipo de cálculos anteriores, haya

dejado de ser un problema.En las seis partes del juego es necesario establecer una

anticipación acerca del resultado correcto, ya que el mismo se elige dentro de cinco

opciones. Por otra parte, el registro de los aciertos y errores que aparece en la pantalla

puede ser utilizado como un recurso para plantear en cada estudiante el desafío y la

necesidad de apropiarse de conocimientos superadores que le permitan mejorar marcas

anteriores. Además, para atraer la atención del niño, a medida que se van resolviendo los

cálculos aditivos, se va armando un rompecabezas

Matemáticas 2° - 5°

Cuentas r@pidas Software para la enseñanza de las operaciones básicas en aritmética (suma, resta,

multiplicación y división). El programa va planteándole al usuario unos ejercicios que

debe resolver para luego ser comprobados.

El registro de los aciertos y errores que aparece en la pantalla puede ser utilizado como

un recurso para plantear en cada estudiante el desafío y la necesidad de apropiarse de

conocimientos superadores que le permitan mejorar marcas anteriores.

Matemáticas Básica

primaria

Cuerpo Software básico para el aprendizaje de las partes del cuerpo (cabeza, tronco, brazos,

piernas, manos y pies)

Dimensión

corporal

Ciencias

naturales

Preescolar y

MecaMax Para la práctica de la mecanografía en inglés, español y alemán, en el que el software

presenta una frase y el usuario debe reescribirla en el menor tiempo posible.

Áreas

comerciales

3° en

adelante

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62

Dedos veloces Dedos Veloces es un excelente programa para aprender o mejorar su

mecanografía, logrando precisión y velocidad, de la manera más divertida.

El programa es apropiado para gente de todas las edades. DV tiene una sección de

aprendizaje y una de práctica, con tres niveles de juego dependientes de la velocidad de

tipeo requerida.

Incluye tutorial

Áreas

comerciales

3° en

adelante

Everest Dictionary 3.0 Es un diccionario que incluye 35 diccionarios. Inglés

Español

3° en

adelante

Dicty 2.0 Programa para escuchar y escribir sin faltas de ortografía. La aplicación reproduce ya

sean palabras o frases que el usuario debe escribir, teniendo en cuenta el uso de

mayúsculas, acentuación y coherencia

Español Básica

primaria

ELG Magic Con ELG Magic se realizan cálculos y gráficas de muchos de los problemas relacionados

con los movimientos cinemáticos de física (MRU, MRUA...)En total se puede estudiar

hasta cinco movimientos cinemáticos: 1) Movimiento Rectilíneo Uniforme (M.R.U.), 2)

Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (M.R.U.A.), 3) Tiro Vertical, 4) Tiro

Oblicuo, y 5) Tiro HorizontalEn cada uno de ellos se pueden resolver las incógnitas,

realizar gráficas detalladas y asignar valores a todos los datos implicados en los cálculos

(espacio, tiempo, velocidad y altura).Además de todo esto también hay una calculadora y

un conversor al Sistema Internacional (SI). De cada ejercicio propuesto hay ejemplos

prácticos para hacerse una idea de la clase de cinemática a la que se enfrente el usuario.

Física 10° y 11°

FNGraph FNGraph dibuja la representación gráfica de funciones matemáticas. Matemáticas 8° a 11°

Funciones para Windows FUNCIONES para Windows es un programa didáctico que representa funciones

definidas de forma explícita o de forma numérica mediante una tabla de doble entrada.

Su principal objetivo es ayudar a los estudiantes a aprehender una gran mayoría de los

conceptos ligados con las funciones. Así, la mayoría de las opciones de los menús son

referencias directas ligadas a éstos, es decir: (una función) Imagen, Anti imagen, Raíces,

Discontinuidades aisladas, Máximos, Mínimos, Puntos de inflexión, Derivada en un

punto, Integral definida, Integral de línea, Intervalos de crecimiento, Intervalos de

decrecimiento, Intervalos de concavidad, Intervalos de convexidad, Función derivada,

Segunda derivada, Función integral, Cortes y Área entre dos funciones.

Matemáticas

Física

8° a 11°

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Frutas Software para el aprendizaje de las frutas, incluye juegos de asociación, memoria,

coloreo, verdad o mentira, adivinanzas, bingo, ordenación, discriminación y completar

espacios.

Tiene un módulo para conceptos como delante-detrás, arriba-abajo, derecho-izquierda,

grande-pequeño, dentro-fuera y encima-debajo,

Dimensión

cognitiva

Preescolar y

Granja Software para el aprendizaje de las animales de granja, incluye 4 actividades:

1. A través de una silueta, el usuario debe deducir cuál animal se encuentra allí dibujado.

2. Repetir series, en la que al usuario le presentan el patrón inicial, para que lo continúe.

3. Encontrar la asociación entre el animal y el producto o beneficio que se puede sacar de

él

4. Asociar las crías de cada animal

Dimensión

cognitiva

Preescolar y

Vocablos Vocablos es un juego que tiene como finalidad acertar, letra a letra, y tratando de

cometer el menor número de errores, una palabra a través de su definición.

Al pasar pulsar sobre la letra seleccionada, si esta forma parte de la palabra se colocará

en ella; en caso contrario, el contador de errores aumentará en una unidad.

Para iniciar el juego y cuando hayamos completado la palabra deberemos pulsar el botón

―Nueva Palabra‖ para una nueva definición.

Español 5° en

adelante

Ahorcado 2005 Ahorcado 2005 es una versión, interactiva y caprichosa, del ahorcado, que intenta ayudar

a los estudiantes a ampliar su vocabulario y comparte, por lo demás, características con

algunos otros pasatiempos, como autodefinidos y crucigramas. Las definiciones

proceden del diccionario de la Real Academia Española; se usan sin permiso, amparados

en el derecho de cita. El juego posee 5 niveles que van del muy fácil al muy difícil, sin

embargo la exigencia en el lenguaje desde el primer nivel es alta.

Español 10° y 11°

MemMov 3.0 Juego de concentración para niños, que posee dos modalidades: 1) buscar imágenes

iguales, o 2) asociar palabras a imágenes.

Permite tener uno o dos jugadores simultáneos en un mismo computador, que deben

alternar el uso del mouse.

Dimensiones en

preescolar

Preescolar y

Click MusicalKEYS Piano Programa que emula a las organetas. Mediante el mouse se oprimen las teclas de la

organeta para crear composiciones o escuchar tonalidades. Permite grabar y reproducir

las composiciones realizadas, utilizando diferentes instrumentos.

Música 3° en

adelante

Musical Pairs Juego de asociación en el que se debe encontrar parejas, todas relacionadas con el ámbito

musical

Dimensiones en

preescolar

Música

Preescolar y

Básica

primaria

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64

Anvil Studio Herramienta educativa en inglés para escribir música en forma sencilla, con un buen

potencial multimedial.

Permite grabar, tocar, componer y editar archivos de música MIDI, empleando varias

pistas de sonido. También podrá por medio de esta herramienta componer pistas

rítmicas, incorporando percusión, manejar un sintetizador y practicar ejercicios de piano.

Música Básica

secundaria y

media

Pedazzitos Este programa tiene como objetivo ayudar a comprender las nociones más básicas de las

FRACCIONES. Permite la enseñanza y la práctica de las operaciones más elementales

como la MULTIPLICACIÓN, la DIVISIÓN, SIMPLIFICAR, AMPLIFICAR, LA

SUMA y la RESTA, además de la REPRESENTACIÓN GRÁFICA de una fracción. El

sistema que utiliza exige que todo el proceso se realice con el ratón. Los números se

consiguen pulsando los botones del programa.

Matemáticas 4° y 5°

PQgrama PQgrama es un programa de sopa de letras adaptado básicamente al usuario infantil

(niños y niñas de 6 a 10 años aproximadamente). Tiene como objetivo la adquisición de

vocabulario a partir de la asociación de imágenes y las palabras que representan. Se ha

buscado que resulte sencillo y ameno. La variedad de niveles permitirá adaptarse a las

exigencias diversas de cada usuario.

Español Básica

primaria

Poly Poly es un demo programa para investigar las formas poliedrales. Poly puede mostrar las

formas poliedrales de tres maneras:

1. Como imagen tridimensionales

2. Bidimensional

3. Plano

Matemáticas

Geometría

QimAP 2002 Shareware por lo que en el programa encontrará varias limitaciones que no tiene la

versión completa. QuimAP es una aplicación asociada con la química en la que se puede

encontrar una gran cantidad de información sobre los elementos químicos, y a la vez

dispone de una serie de utilidades relacionadas con la química que hacen de QuimAP

una indispensable utilidad docente y de consulta.El programa permite, por ejemplo,

comparar dos elementos viendo sus diferencias o convertir unidades relacionadas con la

química. Además posee un diccionario de términos químicos. También permite calcular

el peso de una reacción o realizar gráficos con las propiedades de los elementos. E

incluso un buscador para poder encontrar el elemento que se adapte a unas propiedades

seleccionadas por el usuario.

QuímicaBiología Básica

secundaria y

media

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Tangram Versión electrónica del clásico juego chino, que consiste en formar imágenes a partir de

7 figuras geométricas poligonales determinadas. Permite desarrollar diversas habilidades,

tales como la capacidad de análisis y síntesis en relación con las figuras geométricas,

orientación espacial y discriminación visual, entre otras. Incluye 4 niveles de dificultad

con ejercicios predeterminados para resolver y un editor que permite al profesor diseñar

nuevos problemas.

Geometría 3° en

adelante

VLabQ Vol.1 VLabQ es un simulador interactivo de prácticas de laboratorio de Química. Utiliza

equipos y procedimientos estándares para simular los procesos que intervienen en un

experimento o práctica. Cada simulación o práctica se guarda en un archivo que contiene

todos los reactivos y condiciones que se usarán durante el experimento. Los archivos de

prácticas tienen una extensión vlq.

Química

Biología

3° en

adelante

Habla, lee y escucha Software para el aprendizaje de letras, palabras, frases y acciones, en el que el usuario

puede encontrar actividades de asociación, escritura, copiar textos, colorear, buscar

dibujos, juegos de memoria, entre otros.

Aparte, el usuario a la par que aprende el castellano, puede aprender el lenguaje para

sordomudos.

Español 1° a 3°

Formulario Vol. 4

Ortografía

Versión no completa. Libro digital que muestra las definiciones y reglas ortográficas, de

puntuación, acentuación y excepciones de reglas

Al igual, en algunas ocasiones, presenta ejemplos en los que pide al usuario introducir

datos. Tiene la posibilidad de imprimir las páginas del libro que se deseen.

Español 3° en

adelante

Formulario Vol. 1

Matemática

Versión no completa. Libro digital que muestra las fórmulas y definiciones algebraicas,

trigonométricas, geométricas y del cálculo.

Al igual, en algunas ocasiones, presenta ejemplos en los que pide al usuario introducir

datos. Tiene la posibilidad de imprimir las páginas del libro que se deseen.

Matemática 3° en

adelante

Saymon pc Explorer Hipertexto multimedial en el que Saymon (un abuelo), enseña a su nieto (usuario) las

partes del computador, por medio de una animación realizada en 3D

Tecnología e

Informática

Básica

primaria

Lectura y producción de

textos (curso práctico)

Es un hipertexto en el que el estudiante es EL MAESTRO, sus colaboradores están en el

ciberespacio: las páginas web, el correo electrónico, los foros, los chats y por supuesto el

tutor y sus compañeros. Pero es básicamente su interés y sus ganas de saber más y mejor,

los alicientes para alcanzar sus metas. Contiene: Presentación, Objetivos, Evaluación,

Contenidos, Recursos de apoyo, Actividades de aprendizaje, Cronograma de trabajo,

Guía del estudiante, Guía del tutor, Talleres, Anexos y ejemplos.

Español 10° y 11°

Page 66: Universidad Virtual GESTIÓN CURRICULAR E … · 3.2 Nivel de actualización de la enseñanza Se encuentra ajustado a los estándares y lineamientos curriculares, emanados por el

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Historia económica de

Colombia I

Hipertexto html y flash que permite el aprendizaje de la historia económica colombiana.

En su interior se encuentran varias lecturas de importantes historiadores colombianos

como Salomón Kalmanovitz o Germán Colmenares. Hacia el final de la unidad se le pide

al usuario (estudiante) la resolución de unos interrogantes.

Ciencias

económicas

Historia

10° y 11°

Moléculas 3D Hipertexto que permite ver diferentes tipos de moléculas en tres dimensiones y sus

componentes (alcoholes, proteínas, ADN, etc.)

Bilogía Química 10° y 11°

http://www.capita

nnet.com/

Navegador infantil en español que pretende concienciar y educar sobre un mejor uso de

la red. se articula en dos grandes bloques de información. Uno de ellos está

especialmente dedicado a los más pequeños, donde podrán encontrar consejos prácticos

para navegar, a través de la Carta de Navegación Segura, juegos interactivos, links a

páginas educativas, etc. En este espacio, los pequeños serán capitanes de su propia nave

y serán capaces de decidir sobre sus actuaciones. Ofreceremos espacios que les permitan

participar activamente en el programa a través de buzones, cuestionarios, etc. El otro

gran bloque está dedicado a los "adultos", responsables de la protección y promoción de

los derechos de los menores. Es aquí donde pretendemos ofrecer toda la información

sobre Internet, sobre otros programas de protección al menor, sobre las herramientas

tecnológicas existentes que nos permitan protegerles, sobre cuestiones legislativas que

afectan a Internet. Se incluirán también noticias sobre la materia que trata el navegador,

y espacios de participación donde poder consultar dudas y sus sugerencias.

Todas las áreas Primaria, 6º

y 7º

http://kokone.com.mx/ Navegador infantil en español que ofrece al usuario navegar en: ayuda a tareas, el que

permite acceder a biografías, monografía, países, mapas, culturas, fechas especiales, mini

sitios, entre otros. Juegos como memoria, tetris, porra y diferencias. Planetario en el que

se encuentra información acerca del espacio exterior, los planetas del Sistema Solar y

mucho más. Zona de prueba que cuenta con experimentos, manos a la obra y con tus

cuates. El mundo según Tlacuache que remite al área de ecología. Tortas de lodo que

contiene recetas. Para leer que recomienda lecturas como leyendas, cuentos, adivinanzas,

etc. agarra tu mochila es un recorrido por México desde varios aspectos y finalmente el

cucurucho del tiempo que permite navegar por la prehistoria.

Todas las áreas Primaria

http://rompeques.com/ Navegador que ofrece contenidos adaptados para niños, podrá acceder a servicios de

intercambio personal en el foro (Envíanos) controlando que la información que se

intercambia en él sea apropiada. Permite crear escena con los personajes de cada

capítulo, mover, girar, hacerlos pequeños o grandes, con pinchar sobre la imagen del

capítulo que se quiere dentro de Historias, de igual manera se encuentran juegos,

adivinanzas y una sección dedicada a los padres.

Todas las áreas Primaria

Page 67: Universidad Virtual GESTIÓN CURRICULAR E … · 3.2 Nivel de actualización de la enseñanza Se encuentra ajustado a los estándares y lineamientos curriculares, emanados por el

67

http://curiosikid.com/ Curiosikid es una herramienta que ayuda a los niños a descubrir el mundo de la ciencia

y la tecnología a partir de ocho grandes áreas para investigar y 400 experimentos que se

pueden realizar en el aula de clase como en la casa de cada estudiante utilizando

materiales de uso cotidiano. toda la información encontrada en este sitio se puede

articular fácilmente con lo estudiado en clase generando en cada estudiante motivación a

explorar, reflexionar, comprender e intercambiar experiencias que favorecen

experiencias.

Ciencia

Tecnología

Primaria

EduHound.com EduHound.com es un buscador que proporciona una base de datos con enlaces

examinados educativos para la primaria y secundaria, la cual está alfabéticamente

categorizada por materia. Además, el directorio educativo proporciona varias páginas de

enlaces a áreas de recursos pertinentes.

Todas las áreas Primaria y

secundaria

http://gif.recursosgratis.co

m/

buscador con gran diversidad de recursos gratis como gifs, galería de imágenes y gifs

animados

Todas las áreas Todos los

grados

http://www.pixalia.net/ es el sitio para todos aquellos que quieran compartir, ver y descargar imágenes de

calidad de modo totalmente libre y gratuito. Tanto para un aficionado a la fotografía,

como si necesitas imágenes para un sitio web o un trabajo creativo, como si simplemente

buscas imágenes para fondos de pantalla o tus presentaciones

Todas las áreas Todos los

grados

http://www.estudio24.com Sitio destinado a las instituciones y la comunidad educativa para utilizar la informática

como herramienta educativa e Internet como un canal de comunicación de acceso a la

información y de intercambio de ideas, proyectos y opiniones. En él se encuentran links

educativos por temas, museos, buscadores, diarios mundiales, foros, entre otros.

Todas las áreas Todos los

grados

http://www.educacioninici

al.com/

Un sitio donde se comparten experiencias y conocimientos para mejorar labor diaria. os

diferentes servicios del portal para que puedas intercambiar opiniones y comunicarte de

la mejor manera posible. Se puede crear web personal con galerías de fotos, publicar

trabajos, agregar comentarios a los trabajos existentes, ver las fichas de los socios, sus

comentarios, publicaciones, fotos, y temas planteados en el foro. También crear grupo

de amigos para tener un chat y un foro privado, dictar o tomar cursos, enviar

comunicados y muchísimos servicios más.

Todas las áreas Todos los

grados

www.pilosos.com.co Portal que tiene a disposición de los niños páginas educativas donde ellos podrán

aprender cosas nuevas y poner en práctica los conocimientos adquiridos en el colegio. En

él se encontrarán sesiones como diccionarios, magia, inglés, geografía, etc.

Todas las áreas Primaria

Page 68: Universidad Virtual GESTIÓN CURRICULAR E … · 3.2 Nivel de actualización de la enseñanza Se encuentra ajustado a los estándares y lineamientos curriculares, emanados por el

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http://www.pnte.cfnavarra

.es/piki/index.php

La cabaña del bosque es un portal para estudiantes de primaria. Ofrece la posibilidad de

realizar una investigación sobre cualquier tema de actualidad y ver las que han realizado

otros estudaintes, resolver enigmas matemáticos y visuales, realizar juegos de

razonamiento lógico, escribir cuentos y desarrollar diversas actividades en el taller de

plástica.

Todas las áreas Primaria

La Tortuga presumida Esta aplicación consiste en 17 actividades, y está pensada para trabajar, a través del

poema de Gloria Fuertes, distintos contenidos: La poesía (estructura en verso),

vocabulario, fonema "r" y las vocales, ortografía, diminutivos, etc. Comienza con una

pantalla en la que se presenta la poesía que se va a trabajar, ya dividida en estrofas

asociadas a una determinada imagen. Luego se van presentando cada una de las estrofas,

por medio de distintas actividades: puzzles, actividades de texto y sopa de letras. Otras

actividades de exploración y de asociación ayudan a la memorización del poema.

Español Primaria

http://www.terra.es/person

al/kokopaco/home.html

Página que tiene a la disposición de los usuarios lecturas apropiadas para incursionar en

el mundo de la literatura, entre ellos podemos encontrar cuentos, fábulas y adivinanzas

Español 3º, 4º, 5º, 6º

y 7º

http://kids.yahoo.com/ Portal del buscador Yahoo especializado en contenidos aptos para los niños: juegos,

animales, música, ciencia...muchos recursos. Dispone de una versión en inglés con

muchos más contenidos.

Todas las áreas Primaria, 6º,

http://www.cuentosparaco

nversar.net/edex_cast.htm

Página que permite navegar por distintos planetas entre ellos niños y niñas, derechos,

noticias, foros, cuentos, etc. Posee animación, sonido y texto sobre diferentes temas y

situaciones de interés para los niños.

Todas las áreas Primaria

www.hygiene-educ.com Sitio educativo sobre la higiene creado para docentes y estudiantes. Para el docente

propone 6 grandes temas: Higiene diaria, higiene corporal, higiene alimenticia, higiene y

animales domésticos, historia de la higiene e higiene doméstica. Cada tema incluye

Información de carácter científico sobre los aspectos que se tratarán. Una sección con

vocabulario para profundizar en diferentes materias. Un manual del maestro muy

completo, que incluye para cada secuencia. para los estudiantes

Ciencias

Naturales

Primaria

http://www.deciencias.net/

simulaciones/index.htm

Portal que ofrece la posibilidad de descargar todo o parte de las simulaciones para el

posterior trabajo desde cualquier ordenador sin conexión web

Ciencias

Naturales

Secundaria

Page 69: Universidad Virtual GESTIÓN CURRICULAR E … · 3.2 Nivel de actualización de la enseñanza Se encuentra ajustado a los estándares y lineamientos curriculares, emanados por el

69

http://www.consumer.es CONSUMER.es EROSKI es una revista digital que está dividida en cinco grandes

apartados que se complementan para conformar un proyecto común en el que el

consumidor encuentre la información útil que necesita para la vida cotidiana. Diario: más

de 30 informaciones nuevas cada día sobre 14 Temas: Alimentación, Vivienda, Derechos

del Consumidor, Viajes, Nuevas tecnologías, Economía doméstica, Bricolaje, Motor,

Educación, Ciencia, Medio ambiente, Salud, Solidaridad y Seguridad alimentaria.

Revista: Todos los ejemplares de la revista del consumidor de hoy íntegros desde 1998.

También en PDF. Guías Prácticas: Libros electrónicos útiles para la vida cotidiana.

Escuelas online: Cursillos prácticos sobre cuestiones complejas muy relacionados con

nuestra vida cotidiana. consumaseguridad.com: es un web especializado en seguridad

alimentaria enfocado desde la perspectiva de los consumidores.

Ciencias

Naturales

Secundaria

http://www.eduteka.org Portal educativo que tiene a disposición de los usuarios gran variedad de recursos en las

diferentes áreas del conocimiento.

Todas las áreas Secundaria

http://encina.pntic.mec.es/

~nmeb0000/algaslitoral/al

gas.htm

Aplicación diseñada como actividad complementaria del área de CIENCIAS DE LA

NATURALEZA, contiene información específica del reino protisto y las algas del

litoral. De igual manera posee links sobre aplicaciones del tema, diccionarios y enlaces a

temas de interés.

Ciencias

Naturales

Secundaria

http://encina.pntic.mec.es/

~nmeb0000/carpeta/menu.

html

página dirigida a todos los usuarios que deseen acercarse al mundo de los invertebrados,

cuenta con recursos como diccionario y enlaces que le permiten realizar un acercamiento

más profundo y específico sobre el tema a tratar

Ciencias

Naturales

Secundaria

http://www.cellsalive.com

/mitosis.htm

Demo en inglés sobre la célula, microbiología, inmunología, etc. Posee algunas

animación en flash, galería de imágenes, información sobre los temas tratados, etc.

Ciencias

Naturales

Secundaria

http://www.froguts.com Demo interactivo en inglés sobre la disección de una rana. Permite al usuario realizar la

disección con el clic del mouse, identificando los órganos internos del animal.

Ciencias

Naturales

Secundaria

http://jovenes.humboldt.or

g.co/web/index.php

Página oficial del Proyecto Huella, el cual, se renueva dos veces al mes. Una entrada

nueva indicará la especie recién publicada. Posee y presenta nueva información en las

secciones: "Especie Especial", "Personaje", "Cómic", "Datos curiosos", "Noticias" y por

supuesto, "Juegos". Las otras secciones que se alimentan a partir de estas también

crecen: encontrará nuevos mapas, enlaces y palabras que llegan al glosario.

Ciencias

Naturales

Secundaria

Page 70: Universidad Virtual GESTIÓN CURRICULAR E … · 3.2 Nivel de actualización de la enseñanza Se encuentra ajustado a los estándares y lineamientos curriculares, emanados por el

70

http://www.colombiaapren

de.edu.co

Portal educativo del Ministerio de Educación Nacional. Los docentes y directivos pueden

acceder a un selecto banco de recursos educativos aplicables en los procesos de gestión

escolar y de enseñanza-aprendizaje. Así mismo, los estudiantes cuentan con un espacio

para investigar y realizar sus tareas.

Todas las áreas Todos los

grados

http://www.ambientech.or

g/castella/index.html

Portal educativo de ciencias, tecnología y medio ambiente, en el cual se puede consultar

las diferentes áreas temáticas que cuentan con más de 200 actividades multimedia con

animaciones que trabajan contenidos curriculares de biología, química, física y ciencias

sociales.

Todas las áreas Todos los

grados

http://www.telefonica.net/

web2/mantmedina/primera

.htm

En esta página aparecen variados contenidos multimedia referentes a los temarios de esta

Ciencia en los cursos de educación secundaria. Se cuenta con, animaciones y enlaces de

interés y actualidad.

Ciencias

Naturales

Secundaria

http://www.portalplanetas

edna.com.ar/animaciones_

fisica.htm

En esta página aparecen animaciones sobre temas de física, foros dedicados a Historia y

Literatura digital

Física Historia

Literatura

Secundaria

http://www.bayerchicos.co

m/contenidos/contenido_1

30.asp

Bayer Chicos es una página que hace un recorrido por los diferentes lugares donde se

encuentra Bayer, de igual manera encontramos experimentos, inventos y juegos

relacionados con el medio ambiente.

Ciencias

Naturales

Primaria

http://www.geocities.com/

Athens/Acropolis/4329/cu

mat.htm

Página sobre curiosidades matemáticas, la cual permite acercar al usuario a datos

curiosos e interesantes sobre el área de forma diferente y cercana a los eventos naturales

y cotidianos. De igual forma se encuentran enlaces para realizar algunas consultas extras

o profundizar en algo de interés

Matemáticas Todos los

grados

http://www.fermatsi.org/ FerMatSi es fundamentalmente una página de Recursos Matemáticos para la enseñanza

Secundaria (12 a 18 años) en español e inglés. Selecciona Recursos Matemáticos de

interés desde internet, muchos de ellos interactivos y fáciles de utilizar.

Matemáticas Secundaria

http://personales.ya.com/

matematicas/index.htm

Página con ilustraciones interactivas sobre resultados matemáticos Matemáticas Secundaria

http://mimosa.cnice.mecd.

es/clobo/

Curso interactivo de geometría para educación secundaria, posee páginas enlaces para

profundizar en los temas trabajados en el curso

Matemáticas Secundaria

http://es.geocities.com/mu

ndo_matematicas/

intenta mostrar la presencia de las Matemáticas en aspectos de nuestro mundo y nuestra

vida

Matemáticas 5º en

adelante

http://www.telefonica.net/

web2/aroldanmart/index.h

tm

En ella se encuentra estudios. propuestas y demostraciones sobre el uso de una Hoja de

Cálculo en el aprendizaje de las Ciencias, especialmente en Combinatoria, teoría de

números y enseñanza de las matemáticas

Matemáticas Secundaria

Page 71: Universidad Virtual GESTIÓN CURRICULAR E … · 3.2 Nivel de actualización de la enseñanza Se encuentra ajustado a los estándares y lineamientos curriculares, emanados por el

71

http://www.vidasdefuego.

com/

Vidas de fuego es una página que presenta Biografías, Vidas, Historia y Mitología,

personajes importantes del mundo y la humanidad. Héroes y líderes. Artículos de los

sucesos y misterios de la historia de forma agradable y atractiva para el usuario

Sociales Secundaria

http://www.educaguia.co

m/

Portal de recursos educativos en el cual se puede bajar software educativo realizado en

clic para las diferentes áreas, foros, chats para estar en contacto con otros docentes.

Todas las áreas Todos los

grados

http://www.xtec.cat/~agui

u1/socials/index.htm

La web de las ciencias sociales es un portal de acceso a recursos educativos para

docentes y estudiantes

http://www.maestroteca.co

m/browse.php3?cat=11

Portal de recursos educativos en el cual se encuentran gran número de recursos

dedicados a la difusión de la lectura, lengua, paquetes educativos, animaciones, entre

otros.

Español Todos los

grados

http://www.maestroteca.co

m/browse.php3?cat=1

Portal educativo dedicado a la docencia de las ciencias sociales, con gran variedad de

recursos, páginas, cursos, entre otros.

Sociales Secundaria