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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA SISTEMA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Formato de planeación didáctica de academia 1. DATOS GENERALES Escuela Esc. Preparatoria Regional de Ciudad Guzmán Fecha de elaboración 29 de Junio de 2014 Departamento Sociotecnología Academia Informática Unidad de Aprendizaje TAE Diseño Gráfico: Expresión en Internet Grado Ciclo escolar 2014 B Competencias Genéricas BGC Comunicación Competencias del Perfil de Egreso MCC Eje transversal: Se expresa y comunica Competencia Genérica: 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados Atributos: Aplica distintas estrategias comunicativas según sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentran y los objetivos que persigue Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. Eje transversal: Piensa crítica y reflexivamente Competencia Genérica: 5. Desarrolla innovaciones y propone de mane reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. Atributos: Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información. 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad. Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética. Eje transversal: Aprende de forma autónoma

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 UNIVERSIDAD  DE  GUADALAJARA  

SISTEMA  DE  EDUCACIÓN  MEDIA  SUPERIOR    

Formato  de  planeación  didáctica  de  academia    1.  DATOS  GENERALES    

Escuela  Esc.  Preparatoria  Regional  de  Ciudad  Guzmán  

Fecha  de  elaboración  29  de  Junio  de  2014  

Departamento  Sociotecnología  

Academia  Informática  

Unidad  de  Aprendizaje  TAE  Diseño  Gráfico:  Expresión  en  Internet  

Grado  4°  

Ciclo  escolar    2014  B  

Competencias  Genéricas  BGC    Comunicación    

Competencias  del  Perfil  de  Egreso  MCC  Eje  transversal:  Se  expresa  y  comunica  Competencia  Genérica:    4.-­‐  Escucha,  interpreta  y  emite  mensajes  pertinentes  en  distintos   contextos   mediante   la   utilización   de   medios,  códigos  y  herramientas  apropiados  Atributos:  

• Aplica   distintas   estrategias   comunicativas  según  sean  sus  interlocutores,  el  contexto  en  el  que  se  encuentran  y  los  objetivos  que  persigue  

• Maneja   las   tecnologías   de   la   información   y   la  comunicación   para   obtener   información   y  expresar  ideas.  

 Eje  transversal:  Piensa  crítica  y  reflexivamente  Competencia  Genérica:  5.-­‐   Desarrolla   innovaciones   y   propone   de   mane  reflexiva,   comprendiendo   como   cada  uno  de   sus   pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  Atributos:  

• Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.    

• Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y  comunicación   para   procesar   e   interpretar  información.    

6.-­‐   Sustenta   una   postura   personal   sobre   temas   de  interés  y  relevancia  general,  considerando  otros  puntos  de  vista  de  manera  crítica  y  reflexiva.  

• Elige   las   fuentes   de   información   más  relevantes   para   un   propósito   específico   y  discrimina   entre   ellas   de   acuerdo   a   su  relevancia  y  confiabilidad.    

• Estructura   ideas   y   argumentos   de   manera  clara,  coherente  y  sintética.  

 Eje  transversal:  Aprende  de  forma  autónoma  

PDA-­‐VI  

     

 2  

 

 

Competencia  Genérica:    7.-­‐  Aprende  por   iniciativa  e   interés  propio  a   lo   largo  de  la  vida.  Atributos:  

• Define  metas  y  da  seguimiento  a  sus  procesos  de  construcciones  de  conocimiento.  

• Articula   saberes   de   diversos   campos   y  establece   relaciones   entre   ellos   y   su   vida  cotidiana.    

Eje  transversal:  Trabaja  en  forma  colaborativa  Competencia  Genérica:    8.-­‐  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos  Atributos:  

• Aporta  puntos  de  vista  con  apertura  y  considera  los  de  otras  personas  de  manera  reflexiva.    

Asume   una   actitud   constructiva,   congruente   con   los  conocimientos  y  habilidades  con   los  que  cuenta  dentro  de  distintos  equipos  de  trabajo.  

Competencia(s)  específica(s)    Expresa  sus  ideas  con  coherencia  y  sistematización,  de  acuerdo  con   los   requerimientos  de   la   situación  comunicativa  en  que  se  encuentre      

Competencias  Disciplinares  MCC  8.   Valora   el   pensamiento   lógico   en   el   proceso  comunicativo  en  su  vida  cotidiana  y  académica.  9.  Analiza   y   compara   el   origen,   desarrollo   y   diversidad  de  los  sistemas  y  medios  de  comunicación.  12.   Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y  comunicación   para   investigar,   resolver   problemas,  producir  materiales  y  transmitir  información.  

Objetivo  de  Aprendizaje  Que   el   Estudiante   utilice   la   web   como   medio   de   expresión   para   integrarse   a   la   comunidad   global,  identificando  las  tecnologías  y  métodos  para  su  producción.  Módulos  Módulo  1.  Fundamentos  del  Web  1.  ¿Qué  es  el  Web?    2.  Historia  del  WWW    3.  Cómo  funciona  el  web    Módulo  2.  La  web  como  herramienta  de  comunicación  1.  Impacto  del  Web  en  la  actualidad  en  la  comunicación    2.  Usos  del  Web.  Ejemplos  (Portales,  Buscadores,  Redes  Sociales)      Módulo  3.  Hipertexto  y  construcción  de  un  sitio  Web  1.  ¿Qué  es  el  hipertexto?    2.  ¿Cómo  funciona  el  HTML?    3.  Estructura  básica  de  una  Pagina  Web    4.  Etiquetas  de  HTML    5.  Programas  de  para  la  creación  de  Sitios  Web.      Modulo  4.  Formatos  y  tecnologías  para  el  web  

     

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1.  Definición  del  Proyecto    2.  Definición  de  la  Experiencia  del  Usuario    3.  Identificación  del  Contenido    4.  Definición  de  la  Estructura  del  Sitio    5.  Elaboración  del  Diseño  Grafico    6.  Construcción  del  Prototipo      Modulo  5.  El  proceso  de  construcción  de  un  sitio  Web  (Enfoque  de  arquitectura  de  la  información)  1.  Formatos  de  Imagen    2.  Formatos  de  elementos  multimedia    3.  Lenguajes  de  programación  y  Bases  de  Datos    2.  ENCUADRE:    Este  apartado  hace  referencia  a   la  delimitación  clara  y  definida  de   la   información  general  de   lo  que  se  realizará   durante   la  Unidad   de  Aprendizaje,   dando   a   conocer   al   estudiante   el   programa   del   curso,   los  contenidos  temáticos  por  trabajar,  los  insumos  y  producto  por  entregar,  así  como  también  el  proceso  de  evaluación  con  los  instrumentos  e  indicadores  con  los  que  se  evaluará.  

3.SECUENCIA  DIDÁCTICA    Módulo  No.  1   Fundamentos  del  WEB  Objetivo  de  aprendizaje  Diseñar  un  programa  de  radio  que  aborde  los  “Fundamentos  del  Web”  en  forma  colaborativa,    cuidando  que  el  contenido  del  programa  se  debe  centrar  en  abordar  conceptos  y  datos  históricos  sobre  la  Web  y  la  WWW  los  cuales  serán  representados  frente  a  grupo.  Contenidos  temáticos    1.  ¿Qué  es  el  Web?    2.  Historia  del  WWW    3.  Cómo  funciona  el  web  Tipos  de  saberes    Conocimientos  (saber).  Conceptual    

• Manejo  correcto  del  Internet    • Distinguir   la   información  

publicada  correctamente    • Tener   buen   manejo   de   la  

escritura    

Habilidades   (saber   hacer).  Procedimental  

• Distinguir    • Esquematizar    • Analizar    • Interpretar    • Reorganizar    • Identificar    • Diseñar    • Plantear    • Decidir    • Exponer    

Actitudes   y   valores   (saber  ser).  Actitudinal  

• Disponibilidad   para  el   trabajo   individual  y  en  equipo.    

• Compromiso   con   su  formación  personal  y  con  el  equipo.    

• Interés  por   aprender  y  trabajar  

• Responsabilidad    • Respeto    • Tolerancia    • Honestidad      

     

 4  

 

 

 Temas  y  duración  (hrs.)  

 

Apertura   Desarrollo   Cierre  

¿Qué  es  la  Web?  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  

• Mediante  lluvia  de  ideas  recuperar  saberes  previos.  

• Responder  en  grupo  a  los  cuestionamientos  de:  -­‐ ¿Qué  es  la  web?  -­‐ ¿Quién  la  crea?  -­‐ ¿Cómo  se  

origina?  -­‐ ¿Cuál  es  su  

mayor                      importancia  para  la  sociedad  y  por  qué?  

• Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organiza  al  grupo  de  trabajo  en  integrantes  de  5.  

   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Investigar  en  diferentes  fuentes  de  información  sobre  el  concepto  de  la  Web,  antecedente,  componentes  e  importancia  en  la  actualidad.  

• Elaborar  un  mapa  mental  sobre  los  conceptos  de  la  Web  trabajados.  

• Pueden  utilizar  recursos  gráficos  de  revistas,  periódicos,  Internet  o  dibujos.  

• Presentar  su  mapa  

El   equipo   se   organiza   al   interior  para   cumplir   con   la   tarea   en   los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,   tutorea  y  garantiza     la   participación   de  todos,   supervisa   el   trabajo   que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario   para   la   presentación  del  producto.  

 

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

     

 5  

 

 

conceptual  apegado  a  los  indicadores  en  un  tiempo  mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.  

Historia  del  WWW  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  

• Mediante  lluvia  de  ideas  recuperar  saberes  previos.  

• Responder  en  grupo  a  los  cuestionamientos  de:  -­‐ ¿Qué  es  WWW?  -­‐ ¿Cuáles  son  las  

ventajas  y  desventajas  de  la  WWW?  

• Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organiza  al  grupo  de  trabajo  en  integrantes  de  5.  

   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Investigar  en  diferentes  fuentes  de  información  sobre  el  concepto  del  WWW,  historia  (quién  lo  crea  y  cómo  surge)  

• Elaborar  una  línea  de  tiempo  interactiva  mediante  las  aplicaciones  Time  Rine,  Timeline  JS  o  Prezi.  

• Estructurar  una  lista  sobre  las  ventajas  y  desventajas  del  WWW,  para  ser  expuesta  al  final  de  su  line  de  tiempo  a  manera  de  conclusión.  

• Presentar  su  línea  de  tiempo  interactiva  y  

El   equipo   se   organiza   al   interior  para   cumplir   con   la   tarea   en   los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,   tutorea  y  garantiza     la   participación   de  todos,   supervisa   el   trabajo   que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario   para   la   presentación  del  producto  

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

     

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su  lista  de  ventajas  y  desventajas  apegado  a  los  indicadores  en  un  tiempo  mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.  

 

¿Cómo  funciona  el  Web?  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  

• Mediante  lluvia  de  ideas  recuperar  saberes  previos.  

• Responder  en  grupo  a  los  cuestionamientos  de:  -­‐ ¿Cómo  funciona  

la  Web?  -­‐ ¿Qué  tantos  

aspectos  influyen  para  que  el  funcionamiento  de  la  web  sea  posible  y  porque?  

• Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organiza  al  grupo  de  trabajo  en  integrantes  de  5.  

   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Investigar  en  diferentes  fuentes  de  información  sobre  la  forma  en  que  trabaja  la  Web  y  los  elementos  necesarios  y  que  implican  el  funcionamiento  de  este.  

• Elaborar  un  esquema  gráfico  que  describa  la  forma  en  que  trabaja  la  Web  y  los  recursos  

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

     

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necesarios  para  que  funcione.  

• Presentar  su  esquema  gráfico  apegado  a  los  indicadores  en  un  tiempo  mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.  

Producto  Integrador  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  

• Organizar  grupos  de  trabajo  de  5  integrantes.  

 2.-­‐  Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia    

• Representar  un  programa  de  radio  que  hable  sobre  aspectos  trabajados  de  la  Web  y  la  WWW.  

• Pueden  utilizar  vestuario  y  diversos  materiales  para  representarlo  frente  al  grupo  en  un  tiempo  mínimo  de  5  minutos  y  máximo  10.  

 

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  5  minutos  y  máximo  10.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “Escala  estimativa”.    

3. Retroalimentación.  

4.  RECURSOS  Y  MATERIALES  (DIDÁCTICOS)  Computadora,  Internet,  Cañón,  Cuaderno,  marcadores,  pintarrón,  revistas,  periódicos.  

5.  TAREAS  QUE  REALIZA  EL  ESTUDIANTE  Y  EVIDENCIAN  EL  LOGRO  DE  LAS  COMPETENCIAS  • Investigaciones  • Responder  cuestionarios    • Plenarias  • Tomar  apuntes  • Utilizar  apuntes  • Organizadores  gráficos  • Aprendizaje  en  parejas  • Aprendizaje  en  grupos  • Aprendizaje  individual  

6.  EVIDENCIAS  DE  APRENDIZAJE  (Productos)  • Mapa  mental  sobre  los  conceptos  de  la  Web  • Elaborar  una  línea  de  tiempo  interactiva  sobre  la  historia  de  la  WWW  • Esquema  gráfico  sobre  la  forma  en  que  trabaja  la  Web  y  recursos  necesarios  para  que  funcione.  • Producto  Integrador:  Representación  de    un  programa  de  radio  

7.  EVALUACIÓN  

     

 8  

 

 

 Diagnóstica    

• El   Estudiante   de   manera  individual  dará   respuesta  a  una  serie  de  cuestionario.    

• Participara  en  un  foro  grupal.      

Formativa  Se   utilizará   una   lista   de   cotejo  para   las   evidencias   de  aprendizaje   de   atributos,   las  cuales  tendrá  el  valor  ponderable  de  20%  de  la  calificación  final.      Así   como   una   lista   estimativa  para   los   productos   integradores  que   valdrá   en   lo   ponderable   el    40%  de  la  calificación  final.    

Sumativa  Examen   objetivo   de   opción  múltiple   el   cual   tendrá   el   valor  ponderable   de   40%   de   la  calificación  final.      Ponderación:  Cualitativa  Lista  de  cotejo  -­‐                                        20%  (actividades  de  módulos)  Escala  estimativa  -­‐                            40%  (Productos  Integradores)    Cuantitativo  Examen  objetivo  -­‐                              40%    Total:                                                                      100%    Se   tiene   que   tener   en   cuenta  que   la   calificación   mínima  aprobatoria   es   60   y   máxima  100.    El   número   de   asistencias  mínimas   para   evaluación   en  ordinario  es  del  80%.      El   número   de   asistencias  mínimas   para   evaluación   en  extraordinario  es  del  65%.    

8.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  ALUMNO  AulaClic.com.   (2005).   Curso   de   Frontpage   2003.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/frontpage2003/    AulaClic.com.   (2007).   Curso   de   dreamweaver   CS3.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/dreamweavercs3/    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐a).   Curso   de   DreamWeaver.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/AulaDream/Dream/temario.htm    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐b).   Cursos   de   páginas   web.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/cursosgratis/curso/paginasweb.html    Campbell,  M.  (2006).  Diseño  y  construcción  de  sitios  con  Dreamweaver  8.  españa:  Anaya  Multimedia.    González,  F.  P.  (2006).  navegar  en  Internet:  Macromedia  Dreamweaver  8.  México:  Alfaomega.    Hester,  N.  (2009).  Microsoft  Expression  Web  2  for  Windows.  Berkeley,  CA:  Peachpit.    Viadas,  V.  (2008).  Dreamweaver  CS3:  Curso  Interactivo  en  CD  ROM  de  Adobe.  México:  Viadas.    W3C.  (2009).  World  Wide  Web  Consortium.  Retrieved  3  de  junio,  2009,  from  http://www.w3.org/  9.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  MAESTRO  

AulaClic.com.   (2005).   Curso   de   Frontpage   2003.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/frontpage2003/    AulaClic.com.   (2007).   Curso   de   dreamweaver   CS3.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  

     

 9  

 

 

http://www.aulaclic.es/dreamweavercs3/    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐a).   Curso   de   DreamWeaver.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/AulaDream/Dream/temario.htm    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐b).   Cursos   de   páginas   web.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/cursosgratis/curso/paginasweb.html    Campbell,  M.  (2006).  Diseño  y  construcción  de  sitios  con  Dreamweaver  8.  españa:  Anaya  Multimedia.    González,  F.  P.  (2006).  navegar  en  Internet:  Macromedia  Dreamweaver  8.  México:  Alfaomega.    Hester,  N.  (2009).  Microsoft  Expression  Web  2  for  Windows.  Berkeley,  CA:  Peachpit.    Viadas,  V.  (2008).  Dreamweaver  CS3:  Curso  Interactivo  en  CD  ROM  de  Adobe.  México:  Viadas.    W3C.  (2009).  World  Wide  Web  Consortium.  Retrieved  3  de  junio,  2009,  from  http://www.w3.org/  Marzal  Felici  J.  (2008).  Como  se  lee  una  fotografía:  interpretación  de  una  mirada.  España:  Cátedra.    10.  ANEXOS  

• Lista  de  cotejo  para  atributos  • Escala  estimativa  para  productos  integradores  

   

Indicadores  de  Actividades  De  proceso  

• Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido  

• Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  ejecución  de  la  actividad  

• Recupera  la  información  provista  por  el  docente  

• Buscan  información  en  fuentes  confiables  

De  producto  • Aplican  estrategias  adecuadas  para  

comunicar  ideas.  • Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  

atractiva.  • El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  

estudiantes  • Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  

temática  solicitada    

   

Lista  de  Cotejo  de  Actividades  Indicador   Si   No  

1.-­‐  Aplican  estrategias  adecuadas  para  comunicar  ideas.      2.-­‐  Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  ejecución      3.-­‐  Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido      4.-­‐  Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva      5.-­‐  Buscan  información  en  diferentes  confiables      6.-­‐  El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  estudiantes      7.-­‐  Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada      8-­‐  Recupera  la  información  provista  por  el  docente      Nivel  de  logro:  Si=  4,  No=  4    

             

 

     

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Indicadores  de  Producto  Integrador  De  proceso  

• Presenta   el   producto   en   tiempo   y  forma    

• Delegan   funciones  entre   los  miembros  del   equipo   y   trabajan   de   manera  colaborativa  

• Sustentan   su   información   en   fuentes  confiables.  

• Muestra  satisfacción  al  trabajar  con  sus  compañeros  de  equipo  

• Demuestran  tener  dominio  grupal    

De  producto  • Expresan  de  forma  clara  y  precisa  los  

fundamentos  a  considerar  para  trabajar  con  imágenes  digitales.    

• Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva.  

• La  representación  es  congruente  con  el  propósito.  

• El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes  

• Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada  

 Escala  Estimativa  para  el  Producto  Integrador  

Indicadores   Regular  (R)   Bien  (B)   Muy  Bien  (MB)  

Excelente  (E)  

Presenta  el  producto  en  tiempo  y  forma      

       

Delegan   funciones   entre   los   miembros  del   equipo   y   trabajan   de   manera  colaborativa  

       

Sustentan  su  información  en  fuentes  confiables    

       

Muestra  satisfacción  al  trabajar  con  sus  compañeros  de  equipo  

       

Demuestran  tener  dominio  grupal    

       

Expresan  de  forma  clara  y  precisa  el  proceso  evolutivo  y  conceptos  que  integran  a  la  Web  

       

Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva    

       

La  representación  es  congruente  con  el  propósito    

       

El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes    

       

Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada  

       

Nivel  de  logro:  5  en  E,  3  en  MB  y  2  en  B  =  Competencia  Lograda  

     

 11  

 

 

     

1.  DATOS  GENERALES    

Escuela  Esc.  Preparatoria  Regional  de  Ciudad  Guzmán  

Fecha  de  elaboración  29  de  Junio  de  2014  

Departamento  Sociotecnología  

Academia  Informática  

Unidad  de  Aprendizaje  TAE  Diseño  Gráfico:  Expresión  en  Internet  

Grado  4°  

Ciclo  escolar    2014  B  

Competencias  Genéricas  BGC    Comunicación    

Competencias  del  Perfil  de  Egreso  MCC  Eje  transversal:  Se  expresa  y  comunica  Competencia  Genérica:    4.-­‐  Escucha,  interpreta  y  emite  mensajes  pertinentes  en   distintos   contextos   mediante   la   utilización   de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados  Atributos:  

• Aplica   distintas   estrategias   comunicativas  según   sean   sus   interlocutores,   el   contexto  en  el  que  se  encuentran  y  los  objetivos  que  persigue  

• Maneja  las  tecnologías  de   la   información  y  la   comunicación   para   obtener   información  y  expresar  ideas.  

 Eje  transversal:  Piensa  crítica  y  reflexivamente  Competencia  Genérica:  5.-­‐   Desarrolla   innovaciones   y   propone   de   mane  reflexiva,   comprendiendo   como   cada   uno   de   sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  Atributos:  

• Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.    

• Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y  comunicación   para   procesar   e   interpretar  información.    

6.-­‐   Sustenta   una   postura   personal   sobre   temas   de  interés   y   relevancia   general,   considerando   otros  puntos  de  vista  de  manera  crítica  y  reflexiva.  

• Elige   las   fuentes   de   información   más  relevantes   para   un   propósito   específico   y  discrimina   entre   ellas   de   acuerdo   a   su  relevancia  y  confiabilidad.    

• Estructura   ideas   y   argumentos   de   manera  clara,  coherente  y  sintética.  

 Eje  transversal:  Aprende  de  forma  autónoma  

     

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Competencia  Genérica:    7.-­‐  Aprende  por  iniciativa  e  interés  propio  a  lo  largo  de  la  vida.  Atributos:  

• Define   metas   y   da   seguimiento   a   sus  procesos   de   construcciones   de  conocimiento.  

• Articula   saberes   de   diversos   campos   y  establece   relaciones   entre   ellos   y   su   vida  cotidiana.    

Eje  transversal:  Trabaja  en  forma  colaborativa  Competencia  Genérica:    8.-­‐   Participa   y   colabora   de   manera   efectiva   en  equipos  diversos  Atributos:  

• Aporta  puntos  de  vista  con  apertura  y  considera  los  de  otras  personas  de  manera  reflexiva.    

Asume  una  actitud  constructiva,  congruente  con  los  conocimientos   y   habilidades   con   los   que   cuenta  dentro  de  distintos  equipos  de  trabajo.  

Competencia(s)  específica(s)    Expresa   sus   ideas   con   coherencia   y   sistematización,   de  acuerdo  con  los  requerimientos  de  la  situación  comunicativa  en  que  se  encuentre      

Competencias  Disciplinares  MCC  8.   Valora   el   pensamiento   lógico   en   el   proceso  comunicativo  en  su  vida  cotidiana  y  académica.  9.   Analiza   y   compara   el   origen,   desarrollo   y  diversidad   de   los   sistemas   y   medios   de  comunicación.  12.   Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y  comunicación   para   investigar,   resolver   problemas,  producir  materiales  y  transmitir  información.  

Objetivo  de  Aprendizaje  Que  el  Estudiante  utilice  la  web  como  medio  de  expresión  para  integrarse  a  la  comunidad  global,  identificando  las  tecnologías  y  métodos  para  su  producción.  Módulos  Módulo  1.  Fundamentos  del  Web  1.  ¿Qué  es  el  Web?    2.  Historia  del  WWW    3.  Cómo  funciona  el  web    Módulo  2.  La  web  como  herramienta  de  comunicación  1.  Impacto  del  Web  en  la  actualidad  en  la  comunicación    2.  Usos  del  Web.  Ejemplos  (Portales,  Buscadores,  Redes  Sociales)      Módulo  3.  Hipertexto  y  construcción  de  un  sitio  Web  1.  ¿Qué  es  el  hipertexto?    2.  ¿Cómo  funciona  el  HTML?    3.  Estructura  básica  de  una  Pagina  Web    4.  Etiquetas  de  HTML    5.  Programas  de  para  la  creación  de  Sitios  Web.    

     

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 Modulo  4.  Formatos  y  tecnologías  para  el  web  1.  Definición  del  Proyecto    2.  Definición  de  la  Experiencia  del  Usuario    3.  Identificación  del  Contenido    4.  Definición  de  la  Estructura  del  Sitio    5.  Elaboración  del  Diseño  Grafico    6.  Construcción  del  Prototipo      Modulo  5.  El  proceso  de  construcción  de  un  sitio  Web  (Enfoque  de  arquitectura  de  la  información)  1.  Formatos  de  Imagen    2.  Formatos  de  elementos  multimedia    3.  Lenguajes  de  programación  y  Bases  de  Datos    2.  ENCUADRE:    Este  apartado  hace  referencia  a  la  delimitación  clara  y  definida  de  la  información  general  de  lo  que  se  realizará  durante   la   Unidad   de   Aprendizaje,   dando   a   conocer   al   estudiante   el   programa   del   curso,   los   contenidos  temáticos  por  trabajar,  los  insumos  y  producto  por  entregar,  así  como  también  el  proceso  de  evaluación  con  los  instrumentos  e  indicadores  con  los  que  se  evaluará.  

3.SECUENCIA  DIDÁCTICA    Módulo  No.  2   La  web  como  herramienta  de  comunicación  Objetivo  de  aprendizaje  Adaptar  un  cuento  infantil  en  el  cual  se  incluya  y  de  muestra  de  “La  web  como  herramienta  de  comunicación”  en  forma   colaborativa,   reflexionando   cómo   se   ha   alterado   el   proceso   de   comunicación   personal,   la   búsqueda   y  obtención  de  la  información  en  la  sociedad  actual,  esta  será  presentada  frente  a  grupo.  Contenidos  temáticos    1.  Impacto  del  Web  en  la  actualidad  en  la  comunicación    2.  Usos  del  Web.  Ejemplos  (Portales,  Buscadores,  Redes  Sociales)    Tipos  de  saberes    Conocimientos  (saber).  Conceptual    

• Manejo  correcto  del  Internet    • Distinguir   la   información   publicada  

correctamente    • Tener  buen  manejo  de  la  escritura    

Habilidades   (saber  hacer).  Procedimental  

• Distinguir    • Esquematizar    • Analizar    • Interpretar    • Reorganizar    • Identificar    • Diseñar    • Plantear    • Decidir    • Exponer    

Actitudes   y   valores   (saber  ser).  Actitudinal  

• Disponibilidad   para  el   trabajo   individual  y  en  equipo.    

• Compromiso   con   su  formación  personal  y  con  el  equipo.    

• Interés  por  aprender  y  trabajar  

• Responsabilidad    • Respeto    • Tolerancia    • Honestidad      

     

 14  

 

 

 Temas  y  duración  (hrs.)  

 

Apertura   Desarrollo   Cierre  

Impacto  del  Web  en  la  

actualidad  en  la  

comunicación  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  

recuperar  saberes  previos.  • Responder  en  grupo  a  los  

cuestionamientos  de:  -­‐ ¿Cómo  influye  el  Internet  

en  la  sociedad  actual?  -­‐ ¿En  los  medios  de  

comunicación,  qué  impacto  tiene  la  web?  

-­‐ ¿En  mí,  qué  hábitos  o  actividades  ha  cambiado,  son  para  bien  o  mal?  

• Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organiza  al  grupo  de  trabajo  en  integrantes  de  5.  

   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Investigar  en  diferentes  fuentes  de  información  sobre  el  impacto  y  transformaciones  que  ha  tenido  la  sociedad,  los  medios  y  las  formas  de  comunicación  con  la  web.    

• Elaborar  una  presentación  interactiva  con  la  información  obtenida  en  la  investigación.  

• Pueden  utilizar  recursos  gráficos  de  revistas,  periódicos,  Internet  o  dibujos.  

• Presentar  su  mapa  conceptual  apegado  a  los  indicadores  en  un  tiempo  mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.  

El   equipo   se   organiza   al  interior  para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.  

 

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

Usos  del  Web.  

Ejemplos  (Portales,  

Buscadores,  Redes  

Sociales)  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  

recuperar  saberes  previos.  • Responder  en  grupo  a  los  

cuestionamientos  de:  -­‐ ¿Cuáles  son  las  

clasificaciones  de  sitios  en  Internet  con  más  demanda?  

-­‐ ¿Cuál  es  el  inicio  de  las  

El   equipo   se   organiza   al  interior  para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

     

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redes  sociales?  -­‐ ¿Qué  buscadores  de  

Internet  existen  actualmente?  

• Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organiza  al  grupo  de  trabajo  en  integrantes  de  5.  

   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  una  presentación  digital  descriptiva  sobre  la  forma  de  operar  en:  

o Redes  sociales  o Foros  o Blogs  o Sitios  estáticos  o Galerías  digitales  o  

portafolios  • Presentar  su  línea  de  tiempo  

interactiva  y  su  lista  de  ventajas  y  desventajas  apegado  a  los  indicadores  en  un  tiempo  mínimo  de  3  minutos  y  máximo  5.  

 

prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

Producto  Integrador  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Organizar  grupos  de  trabajo  

de  12  integrantes.    2.-­‐  Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia    

• Representar  la  adaptación  de  un  cuento  infantil  en  el  cual  se  aborden  hábitos,  costumbres,  adecuaciones  y  acciones  que  se  originen  con  el  Internet.  

• Deben    utilizar  vestuario  para  caracterizar  a  los  personajes  y  diversos  materiales  para  representarlo  frente  al  grupo  en  un  tiempo  mínimo  de  10  minutos  y  máximo  20.  

 

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

1. Se  presenta  el    producto    frente  al  grupo  respetando  el  tiempo  establecido  (mínimo  de  10  minutos  y  máximo  20.)  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “Escala  estimativa”.    

3. Retroalimentación.  

4.  RECURSOS  Y  MATERIALES  (DIDÁCTICOS)  Computadora,  Internet,  Cañón,  Cuaderno,  marcadores,  pintarrón,  revistas,  periódicos.  

5.  TAREAS  QUE  REALIZA  EL  ESTUDIANTE  Y  EVIDENCIAN  EL  LOGRO  DE  LAS  COMPETENCIAS  

     

 16  

 

 

• Investigaciones  • Responder  cuestionarios    • Plenarias  • Tomar  apuntes  • Utilizar  apuntes  • Organizadores  gráficos  • Aprendizaje  en  parejas  • Aprendizaje  en  grupos  • Aprendizaje  individual  

6.  EVIDENCIAS  DE  APRENDIZAJE  (Productos)  • Presentación  interactiva  referente  al  impacto  de  la  Web  en  la  comunicación.  • Presentación  digital  descriptiva  sobre  la  forma  de  operar  en:  

o Redes  sociales  o Foros  o Blogs  o Sitios  estáticos  o Galerías  digitales  o  portafolios  

• Producto  Integrador:  Representar  la  adaptación  de  un  cuento  infantil  en  el  cual  se  aborden  hábitos,  costumbres,  adecuaciones  y  acciones  que  se  originen  con  el  Internet.  

7.  EVALUACIÓN    Diagnóstica    

• El   Estudiante   de   manera   individual   dará  respuesta  a  una  serie  de  cuestionario.    

• Participara  en  un  foro  grupal.      

Formativa  Se   utilizará   una   lista   de  cotejo   para   las   evidencias  de  aprendizaje  de  atributos,  las   cuales   tendrá   el   valor  ponderable   de   20%   de   la  calificación  final.      Así   como   una   lista  estimativa   para   los  productos   integradores   que  valdrá   en   lo   ponderable   el    40%  de  la  calificación  final.    

Sumativa  Examen   objetivo   de   opción  múltiple   el   cual   tendrá   el   valor  ponderable   de   40%   de   la  calificación  final.      Ponderación:  Cualitativa  Lista  de  cotejo  -­‐                                        20%  (actividades  de  módulos)  Escala  estimativa  -­‐                            40%  (Productos  Integradores)    Cuantitativo  Examen  objetivo  -­‐                              40%    Total:                                                                      100%    Se   tiene   que   tener   en   cuenta  que   la   calificación   mínima  aprobatoria   es   60   y   máxima  100.    El   número   de   asistencias  mínimas   para   evaluación   en  ordinario  es  del  80%.      El   número   de   asistencias  mínimas   para   evaluación   en  extraordinario  es  del  65%.    

     

 17  

 

 

8.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  ALUMNO  AulaClic.com.   (2005).   Curso   de   Frontpage   2003.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/frontpage2003/    AulaClic.com.   (2007).   Curso   de   dreamweaver   CS3.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/dreamweavercs3/    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐a).   Curso   de   DreamWeaver.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/AulaDream/Dream/temario.htm    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐b).   Cursos   de   páginas   web.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/cursosgratis/curso/paginasweb.html    Campbell,  M.  (2006).  Diseño  y  construcción  de  sitios  con  Dreamweaver  8.  españa:  Anaya  Multimedia.    González,  F.  P.  (2006).  navegar  en  Internet:  Macromedia  Dreamweaver  8.  México:  Alfaomega.    Hester,  N.  (2009).  Microsoft  Expression  Web  2  for  Windows.  Berkeley,  CA:  Peachpit.    Viadas,  V.  (2008).  Dreamweaver  CS3:  Curso  Interactivo  en  CD  ROM  de  Adobe.  México:  Viadas.    W3C.  (2009).  World  Wide  Web  Consortium.  Retrieved  3  de  junio,  2009,  from  http://www.w3.org/  9.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  MAESTRO  

AulaClic.com.   (2005).   Curso   de   Frontpage   2003.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/frontpage2003/    AulaClic.com.   (2007).   Curso   de   dreamweaver   CS3.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/dreamweavercs3/    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐a).   Curso   de   DreamWeaver.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/AulaDream/Dream/temario.htm    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐b).   Cursos   de   páginas   web.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/cursosgratis/curso/paginasweb.html    Campbell,  M.  (2006).  Diseño  y  construcción  de  sitios  con  Dreamweaver  8.  españa:  Anaya  Multimedia.    González,  F.  P.  (2006).  navegar  en  Internet:  Macromedia  Dreamweaver  8.  México:  Alfaomega.    Hester,  N.  (2009).  Microsoft  Expression  Web  2  for  Windows.  Berkeley,  CA:  Peachpit.    Viadas,  V.  (2008).  Dreamweaver  CS3:  Curso  Interactivo  en  CD  ROM  de  Adobe.  México:  Viadas.    W3C.  (2009).  World  Wide  Web  Consortium.  Retrieved  3  de  junio,  2009,  from  http://www.w3.org/  Marzal  Felici  J.  (2008).  Como  se  lee  una  fotografía:  interpretación  de  una  mirada.  España:  Cátedra.    10.  ANEXOS  

• Lista  de  cotejo  para  atributos  • Escala  estimativa  para  productos  integradores  

   

   

                     

     

 18  

 

 

   

Indicadores  de  Actividades  De  proceso  

• Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido  

• Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  ejecución  de  la  actividad  

• Recupera  la  información  provista  por  el  docente  

• Buscan  información  en  fuentes  confiables  

De  producto  • Aplican  estrategias  adecuadas  para  

comunicar  ideas.  • Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  

atractiva.  • El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  

estudiantes  • Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  

temática  solicitada    

   

Lista  de  Cotejo  de  Actividades  Indicador   Si   No  

1.-­‐  Aplican  estrategias  adecuadas  para  comunicar  ideas.      2.-­‐  Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  ejecución      3.-­‐  Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido      4.-­‐  Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva      5.-­‐  Buscan  información  en  diferentes  confiables      6.-­‐  El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  estudiantes      7.-­‐  Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada      8-­‐  Recupera  la  información  provista  por  el  docente      Nivel  de  logro:  Si=  4,  No=  4    

                                     

   

 

     

 19  

 

 

Indicadores  de  Producto  Integrador  De  proceso  

• Presenta   el   producto   en   tiempo   y  forma    

• Delegan   funciones  entre   los  miembros  del   equipo   y   trabajan   de   manera  colaborativa  

• Sustentan   su   información   en   fuentes  confiables.  

• Muestra  satisfacción  al  trabajar  con  sus  compañeros  de  equipo  

• Demuestran  tener  dominio  grupal    

De  producto  • Expresan  de  forma  clara  y  precisa  los  

fundamentos  a  considerar  para  trabajar  con  imágenes  digitales.    

• Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva.  

• La  representación  es  congruente  con  el  propósito.  

• El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes  

• Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada  

 Escala  Estimativa  para  el  Producto  Integrador  

Indicadores   Regular  (R)   Bien  (B)   Muy  Bien  (MB)  

Excelente  (E)  

Presenta  el  producto  en  tiempo  y  forma      

       

Delegan   funciones   entre   los   miembros  del   equipo   y   trabajan   de   manera  colaborativa  

                                                   

Sustentan  su  información  en  fuentes  confiables    

       

Muestra  satisfacción  al  trabajar  con  sus  compañeros  de  equipo  

       

Demuestran  tener  dominio  grupal    

                                                                                       

Expresan  de  forma  clara  y  precisa  las  adecuaciones  en  las  formas  de  comunicación  debido  a  la  web.  

       

Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva    

                                                   

La  representación  es  congruente  con  el  propósito    

       

El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes    

       

Expresan  situaciones  a  resolver  mediante  algunos  servicios  de  Internet  más  comunes  en  la  actualidad.  

       

Nivel  de  logro:  5  en  E,  3  en  MB  y  2  en  B  =  Competencia  Lograda    

     

 20  

 

 

1.  DATOS  GENERALES    

Escuela  Esc.  Preparatoria  Regional  de  Ciudad  Guzmán  

Fecha  de  elaboración  29  de  Junio  de  2014  

Departamento  Sociotecnología  

Academia  Informática  

Unidad  de  Aprendizaje  TAE  Diseño  Gráfico:  Expresión  en  Internet  

Grado  4°  

Ciclo  escolar    2014  B  

Competencias  Genéricas  BGC    Comunicación    

Competencias  del  Perfil  de  Egreso  MCC  Eje  transversal:  Se  expresa  y  comunica  Competencia  Genérica:    4.-­‐  Escucha,  interpreta  y  emite  mensajes  pertinentes  en   distintos   contextos   mediante   la   utilización   de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados  Atributos:  

• Aplica   distintas   estrategias   comunicativas  según   sean   sus   interlocutores,   el   contexto  en  el  que  se  encuentran  y  los  objetivos  que  persigue  

• Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y  la   comunicación   para   obtener   información  y  expresar  ideas.  

 Eje  transversal:  Piensa  crítica  y  reflexivamente  Competencia  Genérica:  5.-­‐   Desarrolla   innovaciones   y   propone   de   mane  reflexiva,   comprendiendo   como   cada   uno   de   sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  Atributos:  

• Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.    

• Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y  comunicación   para   procesar   e   interpretar  información.    

6.-­‐   Sustenta   una   postura   personal   sobre   temas   de  interés   y   relevancia   general,   considerando   otros  puntos  de  vista  de  manera  crítica  y  reflexiva.  

• Elige   las   fuentes   de   información   más  relevantes   para   un   propósito   específico   y  discrimina   entre   ellas   de   acuerdo   a   su  relevancia  y  confiabilidad.    

• Estructura   ideas   y   argumentos   de   manera  clara,  coherente  y  sintética.  

 Eje  transversal:  Aprende  de  forma  autónoma  Competencia  Genérica:    7.-­‐  Aprende  por  iniciativa  e  interés  propio  a  lo  largo  de  la  vida.  

     

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Atributos:  • Define   metas   y   da   seguimiento   a   sus  

procesos   de   construcciones   de  conocimiento.  

• Articula   saberes   de   diversos   campos   y  establece   relaciones   entre   ellos   y   su   vida  cotidiana.    

Eje  transversal:  Trabaja  en  forma  colaborativa  Competencia  Genérica:    8.-­‐   Participa   y   colabora   de   manera   efectiva   en  equipos  diversos  Atributos:  

• Aporta  puntos  de  vista  con  apertura  y  considera  los  de  otras  personas  de  manera  reflexiva.    

Asume  una  actitud  constructiva,  congruente  con  los  conocimientos   y   habilidades   con   los   que   cuenta  dentro  de  distintos  equipos  de  trabajo.  

Competencia(s)  específica(s)    Expresa  sus  ideas  con  coherencia  y  sistematización,  de  acuerdo  con  los  requerimientos  de  la  situación  comunicativa  en  que  se  encuentre      

Competencias  Disciplinares  MCC  8.   Valora   el   pensamiento   lógico   en   el   proceso  comunicativo  en  su  vida  cotidiana  y  académica.  9.   Analiza   y   compara   el   origen,   desarrollo   y  diversidad   de   los   sistemas   y   medios   de  comunicación.  12.   Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y  comunicación   para   investigar,   resolver   problemas,  producir  materiales  y  transmitir  información.  

Objetivo  de  Aprendizaje  Que  el  Estudiante  utilice  la  web  como  medio  de  expresión  para  integrarse  a  la  comunidad  global,  identificando  las  tecnologías  y  métodos  para  su  producción.  Módulos  Módulo  1.  Fundamentos  del  Web  1.  ¿Qué  es  el  Web?    2.  Historia  del  WWW    3.  Cómo  funciona  el  web    Módulo  2.  La  web  como  herramienta  de  comunicación  1.  Impacto  del  Web  en  la  actualidad  en  la  comunicación    2.  Usos  del  Web.  Ejemplos  (Portales,  Buscadores,  Redes  Sociales)      Módulo  3.  Hipertexto  y  construcción  de  un  sitio  Web  1.  ¿Qué  es  el  hipertexto?    2.  ¿Cómo  funciona  el  HTML?    3.  Estructura  básica  de  una  Pagina  Web    4.  Etiquetas  de  HTML    5.  Programas  de  para  la  creación  de  Sitios  Web.      Modulo  4.  Formatos  y  tecnologías  para  el  web  1.  Definición  del  Proyecto    

     

 22  

 

 

2.  Definición  de  la  Experiencia  del  Usuario    3.  Identificación  del  Contenido    4.  Definición  de  la  Estructura  del  Sitio    5.  Elaboración  del  Diseño  Grafico    6.  Construcción  del  Prototipo      Modulo  5.  El  proceso  de  construcción  de  un  sitio  Web  (Enfoque  de  arquitectura  de  la  información)  1.  Formatos  de  Imagen    2.  Formatos  de  elementos  multimedia    3.  Lenguajes  de  programación  y  Bases  de  Datos    2.  ENCUADRE:    Este  apartado  hace  referencia  a  la  delimitación  clara  y  definida  de  la  información  general  de  lo  que  se  realizará  durante  la  Unidad  de  Aprendizaje,  dando  a  conocer  al  estudiante  el  programa  del  curso,  los  contenidos  temáticos  por   trabajar,   los   insumos   y   producto   por   entregar,   así   como   también   el   proceso   de   evaluación   con   los  instrumentos  e  indicadores  con  los  que  se  evaluará.  

3.SECUENCIA  DIDÁCTICA    Módulo  No.  3   Hipertexto  y  construcción  de  un  sitio  web  Objetivo  de  aprendizaje  Diseñar  un  sitio  web  que  integre  el  “Hipertexto  y  construcción  de  un  sitio  web”  en  el  que  se  promocione  un  servicio  o  producto,  sin  fallas  o  enlaces  rotos  y  con  recursos  optimos  para  la  visuazliación  de  todo  el  grupo.  Contenidos  temáticos    1.  ¿Qué  es  el  hipertexto?    2.  ¿Cómo  funciona  el  HTML?    3.  Estructura  básica  de  una  Pagina  Web    4.  Etiquetas  de  HTML    5.  Programas    para  la  creación  de  Sitios  Web  Tipos  de  saberes    Conocimientos  (saber).  Conceptual    

• Manejo  correcto  del  Internet    • Distinguir   la   información   publicada  

correctamente    • Tener  buen  manejo  de  la  escritura    

Habilidades   (saber  hacer).  Procedimental  

• Distinguir    • Esquematizar    • Analizar    • Interpretar    • Reorganizar    • Identificar    • Diseñar    • Plantear    • Decidir    • Exponer    

Actitudes   y   valores   (saber  ser).  Actitudinal  

• Disponibilidad   para  el   trabajo   individual  y  en  equipo.    

• Compromiso   con   su  formación  personal  y  con  el  equipo.    

• Interés  por   aprender  y  trabajar  

• Responsabilidad    • Respeto    • Tolerancia    • Honestidad      

     

 23  

 

 

 Temas  y  duración  (hrs.)  

 

Apertura   Desarrollo   Cierre  

¿Qué  es  el  hipertexto?  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  recuperar  

saberes  previos.  • Responder  en  grupo  a  los  

cuestionamientos  de:  -­‐ ¿Qué  entiendes  por  

hipertexto?  -­‐ ¿Dónde  y  cómo  es  utilizado?  -­‐ ¿Cómo  se  crea?  

• Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organiza  al  grupo  de  trabajo  en  integrantes  de  5.  

   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  una  muestra  sobre  3  casos  de  usos  diferentes  del  hipertexto  

• Pueden  utilizar  recursos  de  Internet  

El   equipo   se   organiza   al  interior  para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.  

 

1. Se  presenta  el    producto      al    profesor.  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

¿Cómo  funcional  el  HTML?  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  recuperar  

saberes  previos.  • Responder  en  grupo  a  los  

cuestionamientos  de:  -­‐ ¿Qué  es  el  HTML?  -­‐ ¿Qué  es  el  código  fuente?  

• Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organiza  al  grupo  de  trabajo  en  integrantes  de  5.  

   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  un  sitio  web  creado  en  Word  con  imágenes  e  hipertexto.  

• Análisis  sobre  el  código  fuente  generado  de  su  sitio:  

o ¿Es  claro?  o ¿Identifico  el  texto  que  

inserte?,  ¿En  qué  línea  aparece?  

o ¿Cómo  aparecen  las  imágenes?  

o ¿Cómo  aparecen  los  

El   equipo   se   organiza   al  interior  para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

1. Se  presenta  el    producto  al  profesor.  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

     

 24  

 

 

hipertextos?    

Estructura  básica  de  una  Pagina  

Web  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  recuperar  

saberes  previos.  • Responder  en  grupo  a  los  

cuestionamientos  de:  -­‐ ¿Qué  partes  integran  a  un  

sitio  web?  -­‐ ¿Cuáles  son  las  3  partes  

importantes  en  la  estructura  del  código  HTML?  

• Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organiza  al  grupo  en  parejas  de  trabajo  

   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  un  análisis  de  un  caso  real  en  Internet  e  identificar  en  este  las  partes  de  su  sitio  y  de  su  código  fuente.  

El   equipo   se   organiza   al  interior  para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

1. Se  presenta  el    producto  al  profesor.  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

Etiquetas  de  HTML  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  recuperar  

saberes  previos.  • Analizar  la  información  

proporcionada  por  el  docente.  • Organiza  al  grupo  en  parejas  de  

trabajo.      2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  un  sitio  web    en  un  bloc  de  notas  que  integre:  

o Texto  en  tablas  o Hipertextos  o Imágenes  o Viñetas  o Anclas  o Titulares  o Alineaciones  o Líneas  o Objetos  

El   equipo   se   organiza   al  interior  para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

Programas    para  la  

creación  de  Sitios  Web  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  recuperar  

saberes  previos.  • Analizar  la  información  

proporcionada  por  el  docente.  • Organiza  al  grupo  en  parejas  de  

El   equipo   se   organiza   al  interior  para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  

 

     

 25  

 

 

trabajo      2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Diseñar  un  sitio  web  mediante  un  programa  dedicado,  el  cual  incluya:  

o Texto  en  tablas  o Hipertextos  o Imágenes  o Viñetas  o Anclas  o Titulares  o Alineaciones  o Líneas  o Objetos  

• Análisis  sobre  la  diferencia  entre  crear  un  sitio  web  con  un  editor  de  textos  y  un  programa  dedicado  a  la  creación  de  sitios  web.  

tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

Producto  Integrador  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Organiza  al  grupo  en  parejas  de  

trabajo.    2.-­‐  Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia    

• Sitio  en  Internet  que  promocione  u  oferte  algún  bien  o  servicio,  que  resulta  atractivo  y  de  fácil  navegación  evitando  links  caídos,  malas  imágenes,  redacción  y  acomodo  de  elementos  que  ayuden  a  definir  el  concepto  del  trabajo.  

 

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor.  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “Escala  estimativa”.    

3. Retroalimentación.  

4.  RECURSOS  Y  MATERIALES  (DIDÁCTICOS)  Computadora,  Internet,  Cañón,  Cuaderno,  marcadores,  pintarrón,  revistas,  periódicos.  

5.  TAREAS  QUE  REALIZA  EL  ESTUDIANTE  Y  EVIDENCIAN  EL  LOGRO  DE  LAS  COMPETENCIAS  • Investigaciones  • Responder  cuestionarios    • Plenarias  • Tomar  apuntes  • Utilizar  apuntes  • Organizadores  gráficos  • Aprendizaje  en  parejas  • Aprendizaje  en  grupos  • Aprendizaje  individual  

6.  EVIDENCIAS  DE  APRENDIZAJE  (Productos)  • Muestra  sobre  3  casos  de  usos  diferentes  del  hipertexto  

     

 26  

 

 

• Sitio  web  creado  en  Word  con  imágenes  e  hipertexto  • Análisis  sobre  el  código  fuente  generado  de  su  sitio:  

o ¿Es  claro?  o ¿Identifico  el  texto  que  inserte?,  ¿En  que  línea  aparece?  o ¿Cómo  aparecen  las  imágenes?  o ¿Cómo  aparecen  los  hipertextos?  

• Análisis  de  un  caso  real  en  Internet  e  identificar  en  este  las  partes  de  su  sitio  y  de  su  código  fuente.  • de  notas  que  integre:  

o Texto  en  tablas  o Hipertextos  o Imágenes  o Viñetas  o Anclas  o Titulares  o Alineaciones  o Líneas  o Objetos  

• Diseñar  un  sitio  web  mediante  un  programa  dedicado,  el  cual  incluya:  o Texto  en  tablas  o Hipertextos  o Imágenes  o Viñetas  o Anclas  o Titulares  o Alineaciones  o Líneas  o Objetos  

• Análisis  sobre  la  diferencia  entre  crear  un  sitio  web  con  un  editor  de  textos  y  un  programa  dedicado  a  la  creación  de  sitios  web.  

• Producto  Integrador:  Sitio  en  Internet  que  promocione  u  oferte  algún  bien  o  servicio,  que  resulta  atractivo  y  de  fácil  navegación  evitando  links  caídos,  malas  imágenes,  redacción  y  acomodo  de  elementos  que  ayuden  a  definir  el  concepto  del  trabajo.  

7.  EVALUACIÓN    Diagnóstica    

• El   Estudiante   de   manera   individual   dará  respuesta  a  una  serie  de  cuestionario.    

• Participara  en  un  foro  grupal.      

Formativa  Se   utilizará   una   lista   de  cotejo   para   las   evidencias  de  aprendizaje  de  atributos,  las   cuales   tendrá   el   valor  ponderable   de   20%   de   la  calificación  final.      Así   como   una   lista  estimativa   para   los  productos   integradores   que  valdrá   en   lo   ponderable   el    40%  de  la  calificación  final.    

Sumativa  Examen   objetivo   de   opción  múltiple   el   cual   tendrá   el   valor  ponderable   de   40%   de   la  calificación  final.      Ponderación:  Cualitativa  Lista  de  cotejo  -­‐                                        20%  (actividades  de  módulos)  Escala  estimativa  -­‐                            40%  (Productos  Integradores)    Cuantitativo  Examen  objetivo  -­‐                              40%    Total:                                                                      100%  

     

 27  

 

 

 Se   tiene   que   tener   en   cuenta  que   la   calificación   mínima  aprobatoria   es   60   y   máxima  100.    El   número   de   asistencias  mínimas   para   evaluación   en  ordinario  es  del  80%.      El   número   de   asistencias  mínimas   para   evaluación   en  extraordinario  es  del  65%.    

8.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  ALUMNO  AulaClic.com.   (2005).   Curso   de   Frontpage   2003.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/frontpage2003/    AulaClic.com.   (2007).   Curso   de   dreamweaver   CS3.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/dreamweavercs3/    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐a).   Curso   de   DreamWeaver.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/AulaDream/Dream/temario.htm    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐b).   Cursos   de   páginas   web.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/cursosgratis/curso/paginasweb.html    Campbell,  M.  (2006).  Diseño  y  construcción  de  sitios  con  Dreamweaver  8.  españa:  Anaya  Multimedia.    González,  F.  P.  (2006).  navegar  en  Internet:  Macromedia  Dreamweaver  8.  México:  Alfaomega.    Hester,  N.  (2009).  Microsoft  Expression  Web  2  for  Windows.  Berkeley,  CA:  Peachpit.    Viadas,  V.  (2008).  Dreamweaver  CS3:  Curso  Interactivo  en  CD  ROM  de  Adobe.  México:  Viadas.    W3C.  (2009).  World  Wide  Web  Consortium.  Retrieved  3  de  junio,  2009,  from  http://www.w3.org/  9.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  MAESTRO  

AulaClic.com.   (2005).   Curso   de   Frontpage   2003.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/frontpage2003/    AulaClic.com.   (2007).   Curso   de   dreamweaver   CS3.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/dreamweavercs3/    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐a).   Curso   de   DreamWeaver.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/AulaDream/Dream/temario.htm    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐b).   Cursos   de   páginas   web.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/cursosgratis/curso/paginasweb.html    Campbell,  M.  (2006).  Diseño  y  construcción  de  sitios  con  Dreamweaver  8.  españa:  Anaya  Multimedia.    González,  F.  P.  (2006).  navegar  en  Internet:  Macromedia  Dreamweaver  8.  México:  Alfaomega.    Hester,  N.  (2009).  Microsoft  Expression  Web  2  for  Windows.  Berkeley,  CA:  Peachpit.    Viadas,  V.  (2008).  Dreamweaver  CS3:  Curso  Interactivo  en  CD  ROM  de  Adobe.  México:  Viadas.    W3C.  (2009).  World  Wide  Web  Consortium.  Retrieved  3  de  junio,  2009,  from  http://www.w3.org/  Marzal  Felici  J.  (2008).  Como  se  lee  una  fotografía:  interpretación  de  una  mirada.  España:  Cátedra.    10.  ANEXOS  

• Lista  de  cotejo  para  atributos  • Escala  estimativa  para  productos  integradores  

     

     

 28  

 

 

Indicadores  de  Actividades  De  proceso  

• Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido  

• Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  ejecución  de  la  actividad  

• Recupera  la  información  provista  por  el  docente  

• Buscan  información  en  fuentes  confiables  

De  producto  • Aplican  estrategias  adecuadas  para  

comunicar  ideas.  • Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  

atractiva.  • El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  

estudiantes  • Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  

temática  solicitada    

   

Lista  de  Cotejo  de  Actividades  Indicador   Si   No  

1.-­‐  Aplican  estrategias  adecuadas  para  comunicar  ideas.      2.-­‐  Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  ejecución      3.-­‐  Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido      4.-­‐  Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva      5.-­‐  Buscan  información  en  diferentes  confiables      6.-­‐  El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  estudiantes      7.-­‐  Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada      8-­‐  Recupera  la  información  provista  por  el  docente      Nivel  de  logro:  Si=  4,  No=  4    

                                             

 

     

 29  

 

 

Indicadores  de  Producto  Integrador  De  proceso  

• Presenta   el   producto   en   tiempo   y  forma    

• Delegan   funciones   entre   los  miembros   del   equipo   y   trabajan   de  manera  colaborativa  

• Sustentan   su   información  en   fuentes  confiables.  

• Muestra   satisfacción   al   trabajar   con  sus  compañeros  de  equipo  

• Demuestran  tener  dominio  grupal    

De  producto  • Expresan  de  forma  clara  y  precisa  la  

información  necesaria  para  la  promocion  del  bien  o  servicio  seleccionado.Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva.  

• El   producto   es   congruente   con   el  propósito.  

• El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes  

• Exhiben  dominio  en  el  desarrollo  de  un  sitio  web.  

     

Escala  Estimativa  para  el  Producto  Integrador  Indicadores   Regular  (R)   Bien  (B)   Muy  Bien  

(MB)  Excelente  (E)  

Presenta  el  producto  en  tiempo  y  forma      

       

Delegan   funciones   entre   los   miembros  del   equipo   y   trabajan   de   manera  colaborativa  

       

Sustentan  su  información  en  fuentes  confiables    

       

Muestra  satisfacción  al  trabajar  con  sus  compañeros  de  equipo  

       

Demuestran  tener  dominio  grupal    

       

Expresan  de  forma  clara  y  precisa  la  información  necesaria  para  la  promocion  del  bien  o  servicio  seleccionado.  

       

Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva    

       

El  producto  es  congruente  con  el  propósito    

       

El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes    

       

Exhiben  dominio  en  el  desarrollo  de  un  sitio  web.  

       

Nivel  de  logro:  5  en  E,  3  en  MB  y  2  en  B  =  Competencia  Lograda  

     

 30  

 

 

     1.  DATOS  GENERALES    

Escuela  Esc.  Preparatoria  Regional  de  Ciudad  Guzmán  

Fecha  de  elaboración  29  de  Junio  de  2014  

Departamento  Sociotecnología  

Academia  Informática  

Unidad  de  Aprendizaje  TAE  Diseño  Gráfico:  Expresión  en  Internet  

Grado  4°  

Ciclo  escolar    2014  B  

Competencias  Genéricas  BGC    Comunicación    

Competencias  del  Perfil  de  Egreso  MCC  Eje  transversal:  Se  expresa  y  comunica  Competencia  Genérica:    4.-­‐  Escucha,  interpreta  y  emite  mensajes  pertinentes  en   distintos   contextos   mediante   la   utilización   de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados  Atributos:  

• Aplica   distintas   estrategias   comunicativas  según   sean   sus   interlocutores,   el   contexto  en  el  que  se  encuentran  y   los  objetivos  que  persigue  

• Maneja   las   tecnologías  de   la   información  y  la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

 Eje  transversal:  Piensa  crítica  y  reflexivamente  Competencia  Genérica:  5.-­‐   Desarrolla   innovaciones   y   propone   de   mane  reflexiva,   comprendiendo   como   cada   uno   de   sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  Atributos:  

• Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.    

• Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y  comunicación   para   procesar   e   interpretar  información.    

6.-­‐   Sustenta   una   postura   personal   sobre   temas   de  interés   y   relevancia   general,   considerando   otros  puntos  de  vista  de  manera  crítica  y  reflexiva.  

• Elige   las   fuentes   de   información   más  relevantes   para   un   propósito   específico   y  discrimina   entre   ellas   de   acuerdo   a   su  relevancia  y  confiabilidad.    

• Estructura   ideas   y   argumentos   de   manera  clara,  coherente  y  sintética.  

 Eje  transversal:  Aprende  de  forma  autónoma  

     

 31  

 

 

Competencia  Genérica:    7.-­‐  Aprende  por   iniciativa  e   interés  propio  a   lo   largo  de  la  vida.  Atributos:  

• Define   metas   y   da   seguimiento   a   sus  procesos   de   construcciones   de  conocimiento.  

• Articula   saberes   de   diversos   campos   y  establece   relaciones   entre   ellos   y   su   vida  cotidiana.    

Eje  transversal:  Trabaja  en  forma  colaborativa  Competencia  Genérica:    8.-­‐   Participa   y   colabora   de   manera   efectiva   en  equipos  diversos  Atributos:  

• Aporta  puntos  de  vista  con  apertura  y  considera  los  de  otras  personas  de  manera  reflexiva.    

Asume  una  actitud  constructiva,  congruente  con   los  conocimientos   y   habilidades   con   los   que   cuenta  dentro  de  distintos  equipos  de  trabajo.  

Competencia(s)  específica(s)    Expresa  sus  ideas  con  coherencia  y  sistematización,  de  acuerdo  con   los   requerimientos  de   la   situación   comunicativa  en  que   se  encuentre      

Competencias  Disciplinares  MCC  8.   Valora   el   pensamiento   lógico   en   el   proceso  comunicativo  en  su  vida  cotidiana  y  académica.  9.   Analiza   y   compara   el   origen,   desarrollo   y  diversidad   de   los   sistemas   y   medios   de  comunicación.  12.   Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y  comunicación   para   investigar,   resolver   problemas,  producir  materiales  y  transmitir  información.  

Objetivo  de  Aprendizaje  Que  el  Estudiante  utilice  la  web  como  medio  de  expresión  para  integrarse  a  la  comunidad  global,  identificando  las  tecnologías  y  métodos  para  su  producción.  Módulos  Módulo  1.  Fundamentos  del  Web  1.  ¿Qué  es  el  Web?    2.  Historia  del  WWW    3.  Cómo  funciona  el  web    Módulo  2.  La  web  como  herramienta  de  comunicación  1.  Impacto  del  Web  en  la  actualidad  en  la  comunicación    2.  Usos  del  Web.  Ejemplos  (Portales,  Buscadores,  Redes  Sociales)      Módulo  3.  Hipertexto  y  construcción  de  un  sitio  Web  1.  ¿Qué  es  el  hipertexto?    2.  ¿Cómo  funciona  el  HTML?    3.  Estructura  básica  de  una  Pagina  Web    4.  Etiquetas  de  HTML    5.  Programas  de  para  la  creación  de  Sitios  Web.    

     

 32  

 

 

 Modulo  4.  Formatos  y  tecnologías  para  el  web  1.  Definición  del  Proyecto    2.  Definición  de  la  Experiencia  del  Usuario    3.  Identificación  del  Contenido    4.  Definición  de  la  Estructura  del  Sitio    5.  Elaboración  del  Diseño  Grafico    6.  Construcción  del  Prototipo      Modulo  5.  El  proceso  de  construcción  de  un  sitio  Web  (Enfoque  de  arquitectura  de  la  información)  1.  Formatos  de  Imagen    2.  Formatos  de  elementos  multimedia    3.  Lenguajes  de  programación  y  Bases  de  Datos    2.  ENCUADRE:    Este  apartado  hace   referencia  a   la  delimitación  clara  y  definida  de   la   información  general  de   lo  que  se   realizará  durante  la  Unidad  de  Aprendizaje,  dando  a  conocer  al  estudiante  el  programa  del  curso,  los  contenidos  temáticos  por  trabajar,  los  insumos  y  producto  por  entregar,  así  como  también  el  proceso  de  evaluación  con  los  instrumentos  e  indicadores  con  los  que  se  evaluará.  

3.SECUENCIA  DIDÁCTICA    Módulo  No.  4   Formatos  y  tecnologías  para  el  web  Objetivo  de  aprendizaje  Diseñar   un   medio   digital     con   base   a   “   Formatos   y   tecnologias   para   la   web”   en   el   que   se   promocione   acceso  univesal,  contenido  de  valor  y  disponiblidad  en  la  consulta,  sin  fallas  o  enlaces  rotos  y  con  recursos  optimos  para  la  visuazliación  de  todo  el  grupo.  Contenidos  temáticos    1.  Definición  del  Proyecto    2.  Definición  de  la  Experiencia  del  Usuario    3.  Identificación  del  Contenido    4.  Definición  de  la  Estructura  del  Sitio    5.  Elaboración  del  Diseño  Grafico    6.  Construcción  del  Prototipo    Tipos  de  saberes    Conocimientos  (saber).  Conceptual    

• Manejo  correcto  del  Internet    • Distinguir   la   información   publicada  

correctamente    • Tener  buen  manejo  de  la  escritura    

Habilidades   (saber  hacer).  Procedimental  

• Distinguir    • Esquematizar    • Analizar    • Interpretar    • Reorganizar    • Identificar    • Diseñar    • Plantear    • Decidir    

Actitudes   y   valores   (saber  ser).  Actitudinal  

• Disponibilidad   para  el   trabajo   individual  y  en  equipo.    

• Compromiso   con   su  formación  personal  y  con  el  equipo.    

• Interés   por   aprender  y  trabajar  

• Responsabilidad    

     

 33  

 

 

• Exponer     • Respeto    • Tolerancia    • Honestidad      

 Temas  y  duración  (hrs.)  

 

Apertura   Desarrollo   Cierre  

Definición  del  Proyecto  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  

recuperar  saberes  previos.  • Analizar  la  información  

proporcionada  por  el  docente.  • Organiza  al  grupo  parejas  de  

trabajo.      2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  una  propuesta  conceptual  de  un  medio    digital  ya  sea  de  información,  televisión  o  radio.  

El   equipo   se   organiza   al  interior  para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.  

 

1. Se  presenta  el    producto      al    profesor.  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

Definición  de  la  

Experiencia  del  Usuario  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  

recuperar  saberes  previos.  • Responder  en  grupo  a  los  

cuestionamientos  de:  -­‐ ¿Qué  es  la  interacción?  -­‐ ¿Qué  es  la  usabilidad?  -­‐ ¿Qué  es  la  accesibilidad?  

• Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organiza  al  grupo  parejas  de  trabajo.  

   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Definir  el  sentido  de  interactividad  y  usabilidad  a  ofrecer  en  el  sitio  ideado  en  el  tema  1  de  este  módulo,  esto  con  el  fin  de  otorgar  una  buena  experiencia  de  navegación  al  usuario.  

El   equipo   se   organiza   al  interior  para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

1. Se  presenta  el    producto  al  profesor.  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

     

 34  

 

 

Identificación  del  

Contenido  Web  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Responder  en  grupo  a  los  

cuestionamientos  de:  -­‐ ¿Qué  contenidos  son  los  más  

atractivos  e  ideales  para  un  medio  digital?  

-­‐ ¿Qué  factores  implican  en  la  producción  de  estos  contenidos?  

•  Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organiza  al  grupo  en  parejas  de  trabajo  

   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Estructurar  el  tipo  de  secciones  y  contenidos  que  ofrecerán  en  el  sitio  contemplado  desde  el  tema  1  de  este  módulo.  

El   equipo   se   organiza   al  interior  para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

1. Se  presenta  el    producto  al  profesor.  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

Definición  de  la  Estructura  del  Sitio  

 

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  

recuperar  saberes  previos.  • Retomar  las  actividades  del  

módulo  2  • Analizar  la  información  

proporcionada  por  el  docente.  • Organiza  al  grupo  en  parejas  de  

trabajo.      2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  Diseñar  la  estructura  que  tendrá  el  sitio  planeado  en  el  tema  1  de  este  módulo,  mediante  bosquejos  digitales  o  físicos.  

El   equipo   se   organiza   al  interior  para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

Elaboración  del  Diseño  Grafico  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  

recuperar  saberes  previos.  • Responder  en  grupo:  

o ¿Qué  es  un  Story  Board?  o ¿Qué  elementos  debe  

mostrar  un  Story  Board?  o ¿Qué  programas  sirven  

para  crear  un  Story  Board?  

• Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organiza  al  grupo  en  parejas  de  trabajo  

   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

El   equipo   se   organiza   al  interior  para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

     

 35  

 

 

• Elaborar  un  Story  Board  del  sitio  contemplado  en  el  tema  1  de  este  módulo,  en  el  que  se  muestre:  

o Colores  o Ubicación  de  elementos  

como  imágenes,  texto  y  objetos    

o Hipertextos  o Estructura  del  sitio  o Elementos  de  

accesibilidad  y  usabilidad.  

• Pueden  crear  recursos  gráficos  propios.  

Construcción  del  Prototipo  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Retomar  el  producto  de  tema  

pasado  de  este  móduo  (Story  Board)  

• Analizar  la  información  proporcionada  por  el  docente.  

• Organiza  al  grupo  en  parejas  de  trabajo  

   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Crear  el  sitio  de  Internet    lo  más  fiel  al  Story  Board  estructurado.  

• Pueden  utilizar  un  programa  dedicado  o  un  bloc  de  notas  para  utilizar  el  código  necesario.  

El   equipo   se   organiza   al  interior  para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

1.  Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación  

Producto  Integrador  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Organiza  al  grupo  en  parejas  de  

trabajo.    2.-­‐  Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia    

• Medio  digital  alojado  en  Internet  que  ofrezca  un  sentido  de  interactividad,  usabilidad,  movilidad,  accesiblidad  y  contenido  atractivo  para  el  usuario.  

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

1. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

2. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

3. Retroalimentación.  

4.  RECURSOS  Y  MATERIALES  (DIDÁCTICOS)  Computadora,  Internet,  Cañón,  Cuaderno,  marcadores,  pintarrón,  revistas,  periódicos.  

5.  TAREAS  QUE  REALIZA  EL  ESTUDIANTE  Y  EVIDENCIAN  EL  LOGRO  DE  LAS  COMPETENCIAS  • Investigaciones  • Responder  cuestionarios    • Plenarias  • Tomar  apuntes  

     

 36  

 

 

• Utilizar  apuntes  • Organizadores  gráficos  • Aprendizaje  en  parejas  • Aprendizaje  en  grupos  • Aprendizaje  individual  

6.  EVIDENCIAS  DE  APRENDIZAJE  (Productos)  • Propuesta  conceptual  de  un  medio    digital  ya  sea  de  información,  televisión  o  radio.  • Definición  del  sentido  de  interactividad  y  usabilidad  a  ofrecer  en  el  sitio  ideado  en  el  tema  1  de  este  módulo.  • Estructuración  del  tipo  de  secciones  y  contenidos  que  ofrecerán  en  el  sitio  contemplado  desde  el  tema  1  de  este  

módulo.  • Story  Board  del  sitio  contemplado  en  el  tema  1  de  este  módulo,  en  el  que  se  muestre:  

o Colores  o Ubicación  de  elementos  como  imágenes,  texto  y  objetos    o Hipertextos  o Estructura  del  sitio  o Elementos  de  accesibilidad  y  usabilidad.  

• Crear  el  sitio  de  Internet    lo  más  fiel  al  Story  Board  estructurado.  • Producto  Integrador:  Medio  digital  alojado  en  Internet  que  ofrezca  un  sentido  de  interactividad,  usabilidad,  

movilidad,  accesiblidad  y  contenido  atractivo  para  el  usuario.  7.  EVALUACIÓN    Diagnóstica    

• El   Estudiante   de   manera   individual   dará  respuesta  a  una  serie  de  cuestionario.    

• Participara  en  un  foro  grupal.      

Formativa  Se   utilizará   una   lista   de  cotejo   para   las   evidencias  de  aprendizaje  de  atributos,  las   cuales   tendrá   el   valor  ponderable   de   20%   de   la  calificación  final.      Así   como   una   lista  estimativa   para   los  productos   integradores   que  valdrá   en   lo   ponderable   el    40%  de  la  calificación  final.    

Sumativa  Examen   objetivo   de   opción  múltiple   el   cual   tendrá   el   valor  ponderable   de   40%   de   la  calificación  final.      Ponderación:  Cualitativa  Lista  de  cotejo  -­‐                                        20%  (actividades  de  módulos)  Escala  estimativa  -­‐                            40%  (Productos  Integradores)    Cuantitativo  Examen  objetivo  -­‐                              40%    Total:                                                                      100%    Se   tiene   que   tener   en   cuenta  que   la   calificación   mínima  aprobatoria   es   60   y   máxima  100.    El   número   de   asistencias  mínimas   para   evaluación   en  ordinario  es  del  80%.      El   número   de   asistencias  mínimas   para   evaluación   en  extraordinario  es  del  65%.    

     

 37  

 

 

8.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  ALUMNO  AulaClic.com.   (2005).   Curso   de   Frontpage   2003.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/frontpage2003/    AulaClic.com.   (2007).   Curso   de   dreamweaver   CS3.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/dreamweavercs3/    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐a).   Curso   de   DreamWeaver.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/AulaDream/Dream/temario.htm    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐b).   Cursos   de   páginas   web.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/cursosgratis/curso/paginasweb.html    Campbell,  M.  (2006).  Diseño  y  construcción  de  sitios  con  Dreamweaver  8.  españa:  Anaya  Multimedia.    González,  F.  P.  (2006).  navegar  en  Internet:  Macromedia  Dreamweaver  8.  México:  Alfaomega.    Hester,  N.  (2009).  Microsoft  Expression  Web  2  for  Windows.  Berkeley,  CA:  Peachpit.    Viadas,  V.  (2008).  Dreamweaver  CS3:  Curso  Interactivo  en  CD  ROM  de  Adobe.  México:  Viadas.    W3C.  (2009).  World  Wide  Web  Consortium.  Retrieved  3  de  junio,  2009,  from  http://www.w3.org/  9.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  MAESTRO  

AulaClic.com.   (2005).   Curso   de   Frontpage   2003.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/frontpage2003/    AulaClic.com.   (2007).   Curso   de   dreamweaver   CS3.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/dreamweavercs3/    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐a).   Curso   de   DreamWeaver.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/AulaDream/Dream/temario.htm    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐b).   Cursos   de   páginas   web.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/cursosgratis/curso/paginasweb.html    Campbell,  M.  (2006).  Diseño  y  construcción  de  sitios  con  Dreamweaver  8.  españa:  Anaya  Multimedia.    González,  F.  P.  (2006).  navegar  en  Internet:  Macromedia  Dreamweaver  8.  México:  Alfaomega.    Hester,  N.  (2009).  Microsoft  Expression  Web  2  for  Windows.  Berkeley,  CA:  Peachpit.    Viadas,  V.  (2008).  Dreamweaver  CS3:  Curso  Interactivo  en  CD  ROM  de  Adobe.  México:  Viadas.    W3C.  (2009).  World  Wide  Web  Consortium.  Retrieved  3  de  junio,  2009,  from  http://www.w3.org/  Marzal  Felici  J.  (2008).  Como  se  lee  una  fotografía:  interpretación  de  una  mirada.  España:  Cátedra.    10.  ANEXOS  

• Lista  de  cotejo  para  atributos  • Escala  estimativa  para  productos  integradores  

                             

     

 38  

 

 

   

Indicadores  de  Actividades  De  proceso  

• Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido  

• Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  ejecución  de  la  actividad  

• Recupera  la  información  provista  por  el  docente  

• Buscan  información  en  fuentes  confiables  

De  producto  • Aplican  estrategias  adecuadas  para  

comunicar  ideas.  • Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  

atractiva.  • El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  

estudiantes  • Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  

temática  solicitada    

   

Lista  de  Cotejo  de  Actividades  Indicador   Si   No  

1.-­‐  Aplican  estrategias  adecuadas  para  comunicar  ideas.      2.-­‐  Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  ejecución      3.-­‐  Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido      4.-­‐  Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva      5.-­‐  Buscan  información  en  diferentes  confiables      6.-­‐  El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  estudiantes      7.-­‐  Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada      8-­‐  Recupera  la  información  provista  por  el  docente      Nivel  de  logro:  Si=  4,  No=  4                                                

     

 39  

 

 

   

Indicadores  de  Producto  Integrador  De  proceso  

• Presenta   el   producto   en   tiempo   y  forma    

• Delegan  funciones  entre  los  miembros  del   equipo   y   trabajan   de   manera  colaborativa  

• Sustentan   su   información   en   fuentes  confiables.  

• Muestra   satisfacción   al   trabajar   con  sus  compañeros  de  equipo  

• Demuestran  tener  dominio  grupal    

De  producto  • Expresan  de  forma  clara  y  precisa  la  

planeción  del  sitio  web    • Expresan  sus  ideas  de  forma  

innovadora  y  atractiva.  • El   producto   es   congruente   con   el  

propósito.  • El  trabajo  logro  la  comprensión  de  

los  estudiantes  • Exhiben  dominio  la  creación  de  un  

sitio  web  planificado.  

     

Escala  Estimativa  para  el  Producto  Integrador  Indicadores   Regular  (R)   Bien  (B)   Muy  Bien  

(MB)  Excelente  (E)  

Presenta  el  producto  en  tiempo  y  forma      

       

Delegan   funciones   entre   los   miembros  del   equipo   y   trabajan   de   manera  colaborativa  

       

Sustentan  su  información  en  fuentes  confiables    

       

Muestra  satisfacción  al  trabajar  con  sus  compañeros  de  equipo  

       

Demuestran  tener  dominio  grupal    

       

Expresan  de  forma  clara  y  precisa  la  planeción  del  sitio  web  

       

Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva    

       

El  producto  es  congruente  con  el  propósito    

       

El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes    

       

Exhiben  dominio  la  creación  de  un  sitio  web  planificado.  

       

Nivel  de  logro:  5  en  E,  3  en  MB  y  2  en  B  =  Competencia  Lograda  

     

 40  

 

 

     1.  DATOS  GENERALES    

Escuela  Esc.  Preparatoria  Regional  de  Ciudad  Guzmán  

Fecha  de  elaboración  29  de  Junio  de  2014  

Departamento  Sociotecnología  

Academia  Informática  

Unidad  de  Aprendizaje  TAE  Diseño  Gráfico:  Expresión  en  Internet  

Grado  4°  

Ciclo  escolar    2014  B  

Competencias  Genéricas  BGC    Comunicación    

Competencias  del  Perfil  de  Egreso  MCC  Eje  transversal:  Se  expresa  y  comunica  Competencia  Genérica:    4.-­‐  Escucha,  interpreta  y  emite  mensajes  pertinentes  en   distintos   contextos   mediante   la   utilización   de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados  Atributos:  

• Aplica   distintas   estrategias   comunicativas  según   sean   sus   interlocutores,   el   contexto  en  el  que  se  encuentran  y   los  objetivos  que  persigue  

• Maneja   las   tecnologías  de   la   información  y  la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

 Eje  transversal:  Piensa  crítica  y  reflexivamente  Competencia  Genérica:  5.-­‐   Desarrolla   innovaciones   y   propone   de   mane  reflexiva,   comprendiendo   como   cada   uno   de   sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  Atributos:  

• Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.    

• Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y  comunicación   para   procesar   e   interpretar  información.    

6.-­‐   Sustenta   una   postura   personal   sobre   temas   de  interés   y   relevancia   general,   considerando   otros  puntos  de  vista  de  manera  crítica  y  reflexiva.  

• Elige   las   fuentes   de   información   más  relevantes   para   un   propósito   específico   y  discrimina   entre   ellas   de   acuerdo   a   su  relevancia  y  confiabilidad.    

• Estructura   ideas   y   argumentos   de   manera  clara,  coherente  y  sintética.  

 Eje  transversal:  Aprende  de  forma  autónoma  

     

 41  

 

 

Competencia  Genérica:    7.-­‐  Aprende  por   iniciativa  e   interés  propio  a   lo   largo  de  la  vida.  Atributos:  

• Define   metas   y   da   seguimiento   a   sus  procesos   de   construcciones   de  conocimiento.  

• Articula   saberes   de   diversos   campos   y  establece   relaciones   entre   ellos   y   su   vida  cotidiana.    

Eje  transversal:  Trabaja  en  forma  colaborativa  Competencia  Genérica:    8.-­‐   Participa   y   colabora   de   manera   efectiva   en  equipos  diversos  Atributos:  

• Aporta  puntos  de  vista  con  apertura  y  considera  los  de  otras  personas  de  manera  reflexiva.    

Asume  una  actitud  constructiva,  congruente  con   los  conocimientos   y   habilidades   con   los   que   cuenta  dentro  de  distintos  equipos  de  trabajo.  

Competencia(s)  específica(s)    Expresa  sus   ideas  con  coherencia  y  sistematización,  de  acuerdo  con   los   requerimientos   de   la   situación   comunicativa   en   que   se  encuentre      

Competencias  Disciplinares  MCC  8.   Valora   el   pensamiento   lógico   en   el   proceso  comunicativo  en  su  vida  cotidiana  y  académica.  9.   Analiza   y   compara   el   origen,   desarrollo   y  diversidad   de   los   sistemas   y   medios   de  comunicación.  12.   Utiliza   las   tecnologías   de   la   información   y  comunicación   para   investigar,   resolver   problemas,  producir  materiales  y  transmitir  información.  

Objetivo  de  Aprendizaje  Que  el  Estudiante  utilice  la  web  como  medio  de  expresión  para  integrarse  a  la  comunidad  global,  identificando  las  tecnologías  y  métodos  para  su  producción.  Módulos  Módulo  1.  Fundamentos  del  Web  1.  ¿Qué  es  el  Web?    2.  Historia  del  WWW    3.  Cómo  funciona  el  web    Módulo  2.  La  web  como  herramienta  de  comunicación  1.  Impacto  del  Web  en  la  actualidad  en  la  comunicación    2.  Usos  del  Web.  Ejemplos  (Portales,  Buscadores,  Redes  Sociales)      Módulo  3.  Hipertexto  y  construcción  de  un  sitio  Web  1.  ¿Qué  es  el  hipertexto?    2.  ¿Cómo  funciona  el  HTML?    3.  Estructura  básica  de  una  Pagina  Web    4.  Etiquetas  de  HTML    5.  Programas  de  para  la  creación  de  Sitios  Web.    

     

 42  

 

 

 Modulo  4.  Formatos  y  tecnologías  para  el  web  1.  Definición  del  Proyecto    2.  Definición  de  la  Experiencia  del  Usuario    3.  Identificación  del  Contenido    4.  Definición  de  la  Estructura  del  Sitio    5.  Elaboración  del  Diseño  Grafico    6.  Construcción  del  Prototipo      Modulo  5.  El  proceso  de  construcción  de  un  sitio  Web  (Enfoque  de  arquitectura  de  la  información)  1.  Formatos  de  Imagen    2.  Formatos  de  elementos  multimedia    3.  Lenguajes  de  programación  y  Bases  de  Datos    2.  ENCUADRE:    Este  apartado  hace   referencia  a   la  delimitación   clara  y  definida  de   la   información  general  de   lo  que   se   realizará  durante  la  Unidad  de  Aprendizaje,  dando  a  conocer  al  estudiante  el  programa  del  curso,  los  contenidos  temáticos  por  trabajar,  los  insumos  y  producto  por  entregar,  así  como  también  el  proceso  de  evaluación  con  los  instrumentos  e  indicadores  con  los  que  se  evaluará.  

3.SECUENCIA  DIDÁCTICA    Módulo  No.  5   El  proceso  de  construcción  de  un  sitio  Web  Objetivo  de  aprendizaje  Exponer   un   tema   de   interes   por   el   alumno   de  modo   que   conlleve   un   “Proceo   de   construccion   de   un   sitio  web”,  aplicando  elementos  necesarios  para  estructurar  un  producto  multimedia  interactivo  el  cua  será  presentado  frente  a  grupo.  Contenidos  temáticos    1.  Formatos  de  Imagen    2.  Formatos  de  elementos  multimedia    3.  Lenguajes  de  programación  y  Bases  de  Datos    Tipos  de  saberes    Conocimientos  (saber).  Conceptual    

• Manejo  correcto  del  Internet    • Distinguir   la   información   publicada  

correctamente    • Tener  buen  manejo  de  la  escritura    

Habilidades   (saber  hacer).  Procedimental  

• Distinguir    • Esquematizar    • Analizar    • Interpretar    • Reorganizar    • Identificar    • Diseñar    • Plantear    • Decidir    • Exponer    

Actitudes   y   valores   (saber  ser).  Actitudinal  

• Disponibilidad   para  el   trabajo   individual  y  en  equipo.    

• Compromiso   con   su  formación  personal  y  con  el  equipo.    

• Interés   por   aprender  y  trabajar  

• Responsabilidad    • Respeto    • Tolerancia    • Honestidad      

     

 43  

 

 

 Temas  y  duración  (hrs.)  

 

Apertura   Desarrollo   Cierre  

Formatos  de  imagen  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  

recuperar  saberes  previos.  • Analizar  la  información  

proporcionada  por  el  docente.  • Organiza  al  grupo  en  equipos  de  

5  integrantes.      2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Elaborar  un  mapa  conceptual  sobre  los  formatos  de  archivos    (imagen,  audio  y  video)  ideales  para  Internet  .  

El   equipo   se   organiza   al  interior   para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto.  

 

4. Se  presenta  el    producto      al    profesor.  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

6. Retroalimentación.  

Formatos  de  elementos  multimedia  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Mediante  lluvia  de  ideas  

recuperar  saberes  previos.  • Responder  en  grupo:  

o ¿Qué  es  la  multimedia?  o ¿En  Internet  dónde  se  

aplica  multimedia?  • Analizar  la  información  

proporcionada  por  el  docente.  • Organiza  al  grupo  en  equipos  de    

5  integrantes.      2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Diseñar  un  organizador  grafico  donde  expongan  los  elementos    de  un  caso  real  de  un  sitio  multimedia,  explicando:  

o Partes  lineales  o Texto  o Imágenes  o Videos  o Audio  o Imágenes  interactivas  o Secciones  o  apartados  

El   equipo   se   organiza   al  interior   para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

4. Se  presenta  el    producto  al  profesor.  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

6. Retroalimentación.  

Lenguajes  de  programación  y  Bases  de  Datos  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Responder  en  grupo  a  los  

cuestionamientos  de:  • Analizar  la  información  

proporcionada  por  el  docente.  • Organiza  al  grupo  en  parejas  de  

trabajo  

El   equipo   se   organiza   al  interior   para   cumplir   con   la  tarea   en   los   términos   ya  establecidos.    El   docente     acompaña,  tutorea   y   garantiza     la  

4. Se  presenta  el    producto  al  profesor.  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

     

 44  

 

 

   2.-­‐    Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia  

• Diseñar  una  ficha  técnica  sobre  lenguajes  de  programación    para  sitios  de  Internet,  especificando  su  utilidad  y  características.  

• Análisis  sobre  la  importancia  de  las  bases  de  datos  en  el  campo  de  los  sitios  en  Internet.  

participación   de   todos,  supervisa   el   trabajo   que  desarrolla   el   equipo   y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

6. Retroalimentación.  

Producto  Integrador  

1.-­‐  Introducción  por  parte  del  docente  • Organiza  al  grupo  en  grupos  de  

trabajo  de  3  integrantes.    2.-­‐  Qué  se  va  a  hacer  y  cuáles  son  sus  criterios  de  exigencia    

• Presentación    multimedia  interactiva  o  secuencial  sobre  un  tema  a  elegir  y  la  cual  deberá  incluir:  

o Texto  o Imágenes  o Vídeos  o Audio  

• Deben  cuidar  que  la  presentación  sea  innovadora,  creativa  y  atractiva.  

El  equipo  se  organiza  al  interior  para  cumplir  con  la  tarea  en  los  términos  ya  establecidos.    El  docente    acompaña,  tutorea  y  garantiza    la  participación  de  todos,  supervisa  el  trabajo  que  desarrolla  el  equipo  y  prepara  el  escenario  para  la  presentación  del  producto  

4. Se  presenta  el    producto    al  profesor  

5. Cada  grupo  de  trabajo  se  evalúa  conforme  al  instrumento  de  evaluación  “lista  de  cotejo”.    

6. Retroalimentación.  

4.  RECURSOS  Y  MATERIALES  (DIDÁCTICOS)  Computadora,  Internet,  Cañón,  Cuaderno,  marcadores,  pintarrón,  revistas,  periódicos.  

5.  TAREAS  QUE  REALIZA  EL  ESTUDIANTE  Y  EVIDENCIAN  EL  LOGRO  DE  LAS  COMPETENCIAS  • Investigaciones  • Responder  cuestionarios    • Plenarias  • Tomar  apuntes  • Utilizar  apuntes  • Organizadores  gráficos  • Aprendizaje  en  parejas  • Aprendizaje  en  grupos  • Aprendizaje  individual  

6.  EVIDENCIAS  DE  APRENDIZAJE  (Productos)  • Mapa  conceptual  sobre  los  formatos  de  archivos    (imagen,  audio  y  video)  ideales  para  Internet    • Organizador  grafico  donde  expongan  los  elementos    de  un  caso  real  de  un  sitio  multimedia,  explicando:  

o Partes  lineales  o Texto  o Imágenes  o Videos  o Audio  o Imágenes  interactivas  o Secciones  o  apartados  

     

 45  

 

 

• Ficha  técnica  sobre  lenguajes  de  programación    para  sitios  de  Internet,  especificando  su  utilidad  y  características.  • Análisis  sobre  la  importancia  de  las  bases  de  datos  en  el  campo  de  los  sitios  en  Internet.  • Producto  Integrador:  Presentación    multimedia  interactiva  o  secuencial  sobre  un  tema  a  elegir.  

7.  EVALUACIÓN    Diagnóstica    

• El   Estudiante   de   manera   individual   dará  respuesta  a  una  serie  de  cuestionario.    

• Participara  en  un  foro  grupal.      

Formativa  Se   utilizará   una   lista   de  cotejo   para   las   evidencias  de  aprendizaje  de  atributos,  las   cuales   tendrá   el   valor  ponderable   de   20%   de   la  calificación  final.      Así   como   una   lista  estimativa   para   los  productos   integradores   que  valdrá   en   lo   ponderable   el    40%  de  la  calificación  final.    

Sumativa  Examen   objetivo   de   opción  múltiple   el   cual   tendrá   el   valor  ponderable   de   40%   de   la  calificación  final.      Ponderación:  Cualitativa  Lista  de  cotejo  -­‐                                        20%  (actividades  de  módulos)  Escala  estimativa  -­‐                            40%  (Productos  Integradores)    Cuantitativo  Examen  objetivo  -­‐                              40%    Total:                                                                      100%    Se   tiene   que   tener   en   cuenta  que   la   calificación   mínima  aprobatoria   es   60   y   máxima  100.    El   número   de   asistencias  mínimas   para   evaluación   en  ordinario  es  del  80%.      El   número   de   asistencias  mínimas   para   evaluación   en  extraordinario  es  del  65%.    

8.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  ALUMNO  AulaClic.com.   (2005).   Curso   de   Frontpage   2003.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/frontpage2003/    AulaClic.com.   (2007).   Curso   de   dreamweaver   CS3.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/dreamweavercs3/    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐a).   Curso   de   DreamWeaver.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/AulaDream/Dream/temario.htm    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐b).   Cursos   de   páginas   web.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/cursosgratis/curso/paginasweb.html    Campbell,  M.  (2006).  Diseño  y  construcción  de  sitios  con  Dreamweaver  8.  españa:  Anaya  Multimedia.    González,  F.  P.  (2006).  navegar  en  Internet:  Macromedia  Dreamweaver  8.  México:  Alfaomega.    Hester,  N.  (2009).  Microsoft  Expression  Web  2  for  Windows.  Berkeley,  CA:  Peachpit.    Viadas,  V.  (2008).  Dreamweaver  CS3:  Curso  Interactivo  en  CD  ROM  de  Adobe.  México:  Viadas.    W3C.  (2009).  World  Wide  Web  Consortium.  Retrieved  3  de  junio,  2009,  from  http://www.w3.org/  

     

 46  

 

 

9.  BIBLIOGRAFÍA  PARA  EL  MAESTRO  

AulaClic.com.   (2005).   Curso   de   Frontpage   2003.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/frontpage2003/    AulaClic.com.   (2007).   Curso   de   dreamweaver   CS3.   Retrieved   3   de   junio,   2009,   from  http://www.aulaclic.es/dreamweavercs3/    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐a).   Curso   de   DreamWeaver.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/AulaDream/Dream/temario.htm    AulaFácil.com.   (s.f.-­‐b).   Cursos   de   páginas   web.   Retrieved   12   de   mayo,   2009,   from  http://www.aulafacil.com/cursosgratis/curso/paginasweb.html    Campbell,  M.  (2006).  Diseño  y  construcción  de  sitios  con  Dreamweaver  8.  españa:  Anaya  Multimedia.    González,  F.  P.  (2006).  navegar  en  Internet:  Macromedia  Dreamweaver  8.  México:  Alfaomega.    Hester,  N.  (2009).  Microsoft  Expression  Web  2  for  Windows.  Berkeley,  CA:  Peachpit.    Viadas,  V.  (2008).  Dreamweaver  CS3:  Curso  Interactivo  en  CD  ROM  de  Adobe.  México:  Viadas.    W3C.  (2009).  World  Wide  Web  Consortium.  Retrieved  3  de  junio,  2009,  from  http://www.w3.org/  Marzal  Felici  J.  (2008).  Como  se  lee  una  fotografía:  interpretación  de  una  mirada.  España:  Cátedra.    10.  ANEXOS  

• Lista  de  cotejo  para  atributos  • Escala  estimativa  para  productos  integradores  

                                                         

     

 47  

 

 

       

Indicadores  de  Actividades  De  proceso  

• Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido  

• Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  ejecución  de  la  actividad  

• Recupera  la  información  provista  por  el  docente  

• Buscan  información  en  fuentes  confiables  

De  producto  • Aplican  estrategias  adecuadas  para  

comunicar  ideas.  • Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  

atractiva.  • El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  

estudiantes  • Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  

temática  solicitada    

   

Lista  de  Cotejo  de  Actividades  Indicador   Si   No  

1.-­‐  Aplican  estrategias  adecuadas  para  comunicar  ideas.      2.-­‐  Participan  todos  los  integrantes  del  equipo  en  la  organización  y  ejecución      3.-­‐  Presentan  su  producción  en  el  tiempo  establecido      4.-­‐  Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva      5.-­‐  Buscan  información  en  diferentes  confiables      6.-­‐  El  trabajo  logró  la  comprensión  de  los  estudiantes      7.-­‐  Expresan  de  forma  clara  y  coherente  la  temática  solicitada      8-­‐  Recupera  la  información  provista  por  el  docente      Nivel  de  logro:  Si=  4,  No=  4                                            

     

 48  

 

 

   

Indicadores  de  Producto  Integrador  De  proceso  

• Presenta   el   producto   en   tiempo   y  forma    

• Delegan  funciones  entre  los  miembros  del   equipo   y   trabajan   de   manera  colaborativa  

• Sustentan   su   información   en   fuentes  confiables.  

• Muestra   satisfacción   al   trabajar   con  sus  compañeros  de  equipo  

• Demuestran  tener  dominio  grupal    

De  producto  • Expresan  de  forma  clara  y  precisa  un  

producto  multimedia    • Expresan  sus  ideas  de  forma  

innovadora  y  atractiva.  • El   producto   es   congruente   con   el  

propósito.  • El  trabajo  logro  la  comprensión  de  

los  estudiantes  • Exhiben  dominio  en  los  elementos  

necesario  para  un  ambiente  interactivo  

     

Escala  Estimativa  para  el  Producto  Integrador  Indicadores   Regular  (R)   Bien  (B)   Muy  Bien  

(MB)  Excelente  (E)  

Presenta  el  producto  en  tiempo  y  forma      

       

Delegan   funciones   entre   los   miembros  del   equipo   y   trabajan   de   manera  colaborativa  

       

Sustentan  su  información  en  fuentes  confiables    

       

Muestra  satisfacción  al  trabajar  con  sus  compañeros  de  equipo  

       

Demuestran  tener  dominio  grupal    

       

Expresan  de  forma  clara  y  precisa  un  producto  multimedia  

       

Expresan  sus  ideas  de  forma  innovadora  y  atractiva    

       

El  producto  es  congruente  con  el  propósito    

       

El  trabajo  logro  la  comprensión  de  los  estudiantes    

       

Exhiben  dominio  en  los  elementos  necesario  para  un  ambiente  interactivo  

       

Nivel  de  logro:  5  en  E,  3  en  MB  y  2  en  B  =  Competencia  Lograda  

     

 49  

 

 

   

       

   

                 

PARTICIPANTES  EN  LA  ELABORACIÓN  DE  LA  

PLANEACIÓN  FIRMA  

NERI  ALEJANDRO  GONZÁLEZ  SOTO  

   

LUIS  MIGUEL  ROSALES  CALVARIO      

RESPONSABLE  DE  LA  ACADEMIA  DE  INFORMÁTICA   FIRMA  

ADRIANA  ALEJANDRA  MORENO  BAEZA  

   

JEFE  DEL  DPTO.  DE  SOCIOTECNOLOGÍA   FIRMA  

LUIS  MIGUEL  ROSALES  CALVARIO