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  • 7/25/2019 Unreal Landscape

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    Motores Grficos y Plugins

    Prctica final -Primer Cuatrimestre-

    Creacin de un entorno natural.

    Descripcin: En esta prctica el alumno deber desarrollar un entorno natural con los requisitos

    que se especifican a continuacin:

    Se crear un entorno de una resolucin cercana a 512 en WorldMachine. Deber tener los

    nodos de eportacin necesarios para crear una tetura base en !E". Esta tetura no podr

    eceder de 2#"$% as& como todas que se eporten.

    Dicha tetura base para el terreno% se entre'ar en formato (SD )unto a todas las teturas

    eportadas.

    *as teturas de tile para el terreno se facilitarn en el e)ercicio.

    Se crear un rbol en Speed+ree que se incluir en el pro,ecto de !E" )unto a sus teturas.

    El escenario deber tener -e'etacin con al menos assetts de -ariacin /hierba% arbustos% flores%

    etc..0% as& como piedras o rocas.

    En una parte de este escenario deber haber una parte ms plana para posicionar los staticMesh que

    se facilitan% debiendo estar los materiales de estos creados por el alumno.

    Procedimiento: (ara este e)ercicio se facilitar una carpeta que se debe importar en el content de un

    pro,ecto de !E" -ac&o. Este pro,ecto no debe ser en 1 persona , no debe tener contenido% slo un

    proyecto vaco (lan!".

    En el content se crear una carpeta con el nombre , apellido del alumno o alumnos /en este ltimo caso

    slo el apellido0 sin tildes ni espacios.

    En esta carpeta se importarn% de forma ordenada , correcta todos los assetts creados por los

    alumnos. 3simismo dentro de esta carpeta se ha de meter la carpeta 4esources6 que se

    descar'ar del dri-e.

    (ara las teturas de tile del terreno se utili7arn las facilitadas en la carpeta

    8esources9+erraintiles8. (ara la tetura de normal del mus'o se utili7ar la

    si'uiente:8oc;

  • 7/25/2019 Unreal Landscape

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    !n e)emplo de la estructura de carpetas del pro,ecto podr&a ser la si'uiente:

    En la rai7 del pro,ecto% se deber de)ar el mapa.

    Se -alorarn positi-amente los si'uientes aspectos:

    >reacin e importacin de assets propios /(or e)emplo una edificacin que sustitu,a a la facilitada ,

    que ten'a la misma comple)idad..?Ds% materiales% etc0.

    ?luminacin , postproduccin cuidada% ms all de un -olumen por defecto.

    inemticas% ,a que el pla,er no se spa=near al no eistir pla,er.

    >reacin de part&culas.

    *os assets que se importen no debern usarse para el landscape en s&% para Bste slo se utili7arn

    los tiles en la carpeta 8resources9terraintiles8

    #e$uisitos:

    Se deber entre'ar el pro,ecto en su totalidad% libre de archi-os innecesarios en la carpeta 8sa-ed8.

    Se entre'ar comprimido en un 7ip9rar cu,o nombre ser el del alumno /nombre , apellidos sin

    tildes ni espacios0

    Dentro de este archi-o comprimido debern estar tambiBn incluidos el archi-o de World Machine

    /C.tmd0 , el C.psd.

    Debido al tamaAo del pro,ecto% se podr subir a un @D para su descar'a /dropbo% dri-e% me'a0.

    El e)ercicio se podr reali7ar indi-idualmente o en 'rupos de no ms de alumnos0.

    El mimo de puntuacin para este e)ercicio ser de /#F de la e-aluacin final0% el resto de lanota estar repartida entre un 2#F para el e)ercicio de la cue-a , un 1#F en comportamiento ,

    faltas de asistencia. (or lo tanto la formula para corre'ir esta prctica ser: CnG de alumnos9nG de

    alumnos.

    (ara que sea posible una e-aluacin -&a campus% cada alumno subir un tt -ac&o para poder

    corre'irle indi-idualmente.

    El enlace de descar'a de los recursos es: https:99dri-e.'oo'le.com9openH

    idI#