Usabilidad En Telefonos Moviles

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USABILIDAD EN EL DISEÑO DE LA INTERFAZ GRÁFICA PARA TELÉFONOS MÓVILES Juan Sebastián Serna - @jssernac

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USABILIDADEN EL DISEÑO DE LA INTERFAZ GRÁFICA

PARA TELÉFONOS MÓVILES

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Rol del diseñador de interacción

La función del diseñador se presenta ambigua, existe una tendencia a pensar que su único objetivo es darle belleza a una interfaz, maquillar su aspecto parece ser su mayor logro. Un error muy difundido.

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Diseño de interacciónEl usuario debe ser el centro de todas nuestras preocupaciones, para eso debemos tener en cuenta las actividades básicas del diseño de interacción:

Identificarnecesidades

DiseñarConstruirprototipos Evaluar

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Evolución de los dispositivos móviles

1983 2009

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Sistemas Operativos disponibles

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HTC DREAM - G1 HTC MAGIC - G2 HTC HERO HTC TATTOO MOTOROLA DROID

Teléfonos con Android

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Retos del diseño para la interfaz móvilLa interfaces para móviles son minimalistas, portátiles y representan un terreno crítico en el diseño por varias razones:

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๏ El contexto de uso

๏ Limitaciones técnicas

๏ Ausencia de estándares

El usuario se está movilizando constantemente, y puede utilizar el dispositivo en un semáforo, un bus etc. lo que distrae su atención.

Las pantallas son pequeñas, aún siendo smartphones, sus características portátiles tienes costos en la visualización.

No hay estándares globales para el diseño de interacción en móviles.

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4 principios para el diseño de interfacesDonald Norman, “La Psicología de los objetos cotidianos”

Utilizar Limitaciones

Las cosas deben ser visibles

Limitar las acciones posibles a las que el usuario vaya a utilizar, de tal forma que las posibilidades que queden sean las trascendentes para el usuario.

Facilitar la comprensión del sistema, utilizando metáforas adecuadas que representen las acciones de una manera clara, botones, acciones etc

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Hacer que resulte fácil evaluar el estado actual del sistema

Seguir las topografías naturales

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Diseñando respuestas del sistema cada vez que el usuario realiza una acción y señales informativas en los momentos de espera.

Entre las intenciones y los actos necesarios, diseñar una interfaz que no resulte compleja de analizar, que su navegación sea coherente y sencilla.

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Aplicaciones propias

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Muchas gracias

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