Usos Multiples de la animacion

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Tejerina Azucena Rivas Ma. José

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Tejerina Azucena

Rivas Ma. José

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La animación comenzó como medio publicitario por sus ventajas, tales como la facilidad de plasmar ideas a partir del dibujo que poco se atan a la realidad, ya que la utilización de actores y equipo de filmación en muchos casos resulta una complicación, no obstante la adquisición de los equipos necesarios son costosos y sólo determinadas empresas pueden adquirirlas. Otra de las ventajas que impulsó a la utilización de esto es la capacidad que tiene de atraer al publico infantil por la aparición de los dibujos animados.

El primer spot televisivo se atribuye a Rosser Reeves y publicitaba un analgésico llamado Anacin en donde la animación utilizada es muy primaria y en blanco y negro, contrastando con la actualidad en donde se ha alcanzado un alto grado de desarrollo con la animación en 3D por el apoyo de software avanzados, como, por ejemplo, se ve en las últimas publicidades de Coca-Cola.

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Es un formato publicitario en Internet. Esta forma de publicidad online consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una página web (ejemplo próxima diapositiva). Prácticamente en la totalidad de los casos, su objetivo es atraer tráfico hacia el sitio web del anunciante que paga por su inclusión. Como muestra en este video de you tube. Los banners se crean con imágenes (GIF, JPEG o PNG), o con animaciones creadas a partir de tecnologías como Java, Adobe Shockwave y, fundamentalmente, Flash. Están diseñados con la intención de llamar la atención, resultar notorios y comunicar el mensaje deseado. Por lo tanto, estos banners no necesariamente mantienen la línea gráfica del sitio.

A demás de encontrarlos en la vía online, los banners también están presentes en la televisión

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En 1971 se dio el primer video juegos, el cual trataba de la interacción de los personajes de la comercial tira “guerra de las galaxias”. La animación en este caso es fue fundamental ya que gracias a ella es por la que se puede diagramar paisajes y personajes imaginarios para la disposición de un juego, además corresponden así a un público infantil.

A partir de que la tecnología fue avanzando y que en la mente de los creadores de estos juegos se presentó la utópica idea de alcanzar el mayor realismo posibles, se han desarrollado sistemas capaces de adaptan la animación de tal forma que cuesta diferenciarlo de la realidad. Programas como: Xbox 360 por parte de Microsoft, Sony con su PlayStation 3 de 256 bits y Apple que presentó sus nuevos iPod touch y iPhone beneficiados en gran parte por la tecnología multitáctil que estos dispositivos incorporan; sumaron a esta idea y es gracias a estos adelantos que podemos ver y sentirnos casi parte de esto, un ejemplo claro es el “2010 FIFA World Cup South Africa”

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