Utilizacion demedios dicdacticos en el ambiente educativo
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El aprendizaje activo implica que al
estudiante se le brinde la posibilidad de
tomar riesgos, ser independiente, confiar en
sí mismo y ser capaz de organizarse con
poca supervisión.
Sirve también para modificar el
conocimiento adquirido para reorganizarlo
y evaluar la pertinencia; tareas inmensas
que representan el propósito final del
proceso de enseñanza.
Diseñar ambientes de aprendizaje
mediados por tecnologías provee la
oportunidad de utilizar los sentidos, lo
cual favorece a cada estudiante
dependiente inclusive del estilo de
aprendizaje que tenga.
Además promueve la participación activa
del estudiante ya que le invita a
involucrarse en las diferentes actividades
que se realizan y con esto se consigue
mayor identificación con las tareas que se
llevan a cabo.
Los medios en el aula sirven para dinamizar,
motivar y generar conocimientos en los
educandos.
Cada, medio por la naturaleza de su
sistema simbólico, por el modo de
representación y por la estructuración
de sus mensajes demanda que los
alumnos activen distintas estrategias y
operaciones cognitivas para que el
conocimiento sea aprendido,
almacenado de forma significativa y
posteriormente utilizado.
Los recursos educativos se dividen
en dos tipos:
› Medios para la administración
› Medios didácticos: éstos incluyen a
los
medios didácticos
pretecnológicos y los
medios didácticos tecnológicos
Recursos educativos
medios didácticos
Medios didácticos
pretecnológicos
Medios didácticos
tecnológicos
Medios para la
administración
Estos medios no necesitan un soporte
técnico para la transmisión de la
información.
Aquí se incluyen los materiales
convencionales como libros, láminas,
pizarra, papelógrafos, entre otros.
Estos medios necesitan la ayuda de un
instrumento técnico para la transmisión
de sus mensajes.
Para analizarlo de una forma gráfica,
veamos el siguiente esquema:
Medio didáctico tecnológico
Medios informáticos
Tecnologías de la información y la comunicación
Medios audiovisuales
Incluye los proyectores de imágenes fijas
o de diapositivas, los materiales sonoros
como casetes, discos compactos y
programas de audio.
También se ubican los videos,
programas de televisión, etc.
Se refieren a las computadoras y sus
programas de aplicación, como
procesadores de palabras, hojas
electrónicas y bases de datos.
También se pueden incorporar
programas informáticos diseñados con
fines educativos.
Es el sistema de computadoras más
grande del mundo y está constituida
por una gran comunidad de la forman
parte personas de todo el orbe,
distribuidas por todos los continentes,
que usan las computadoras conectadas
en la red para interactuar unas con
otras.
Si no se tiene un antivirus adecuado, la computadora se puede infectar y dañar el disco duro.
No se debe brindar información personal como número de teléfono, dirección, o cuentas bancarias ya que puede ser víctima de estafa.
Se debe tener claro que al otro lado de la computadora puede haber una persona con malas intenciones por lo tanto, no se debe mantener comunicación con desconocidos.
En las computadoras donde tengan
acceso los niños se debe tener un
programa que restrinja el acceso a páginas
inadecuadas o peligrosas.
Siempre que los niños use la computadora
debe estar supervisados por un adulto.
Los padres deben revisar los historiales de
las páginas de internet que han sido
visitadas, para estar al tanto de la
información que ven sus hijos.
Mantener actualizado el antivirus y los
bloqueadores para evitar páginas
inadecuadas.
Mantener limitado el acceso solo a
páginas educativas.
Ser cauteloso con lo que se sube a
internet.