Ventanas en Java
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Ventanas en Java
Ventanas en JAVALas ventanas se deben crear desde la clase tipo Frame y el metodo Frame(). La metodolog exige importar las clases que se van a utilizar. Existen dos clases fundamentales: la tecnologia Application Window Toolkit conocida por AWT y la nueva tecnologia definida en el estandar SWING para java avanzado (JAVAX) que exige utilizar herencia de Jframe.Practica #1 La ventana mas elemental en tecnologia AWT.Archivo ventana1.java// Seccion de importacion de clases externasimport java.lang.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;// Seccion creacion de la clase ventana1public class ventana1{
// Declarar, crear e inicializar// componentes, objetos y variables
// Creamos el objeto de tipo Frame - la ventanastatic Frame ventana = new Frame( );
// Metodo principal del programapublic static void main (String args[ ]){
// Area de definicion de propiedades del objetoventana.setTitle ( "Mi ventanita" );ventana.setSize (200,250);ventana.setVisible (true);
}}NotasUtilizamos Ctrl + B para terminar la aplicacin Nota: cuando se compila y se ejecuta este ejercicio no tiene evento para salir o terminar, ni siquiera cuando se presiona la X del boton salir. Hay que programar el evento que permita terminar la aplicacin normalmente.Practica #2 Ventana de color azul, 200 por 400 , Practica #2, colocada en coordenadas (Location) 200, 200, que implementa el evento close al boton X para cerrar la ventanaArchivo ventana2.javaimport java.lang.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;
public class ventana2{
static Frame ventana = new Frame( );
public static void main (String args[ ]){
ventana.setTitle ( "Practica # 2" );ventana.setSize (200,400);ventana.setVisible (true);ventana.setBackground (java.awt.Color.blue);ventana.setLocation(200,200);// Agregamos el codigo a boton X para cerrar la ventana// Mucha atencion, observe como se usan:// WindowListener, WindowAdapter, WindowEvent
ventana.addWindowListener ( new WindowAdapter ( ) {public void windowClosing (WindowEvent e) { System.exit (0);}} );
}}
[email protected] 02/10/aa http://www.dariolara.com
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Ventanas en Java
NotasCuando utilizamos la tecnologia avanzada de java (javax) invocamos la librera swing para graficos avanzadosPractica #3 Crear una ventana en metodologia javax y sistema de librera grafica swing Observe que la clase que estamos creando ventana3 hereda de Jframe que es el sistema de marcos de JAVAX
Archivo ventana3.java
// VENTANA SENCILLA A PARTIR DE JFRAMEimport java.awt.*;import javax.swing.*;// CLASE PRINCIPAL DEL PROGRAMA (hereda de JFrame)public class ventana3 extends JFrame {
// MTODO PRINCIPAL DE ENTRADA AL PROGRAMA public static void main(String args[])
{ // crear y configurar la ventana llamada marco JFrame marco = new JFrame("Ventana desde JFrame"); // accin por defecto al cerrar la ventana: salir del programa marco.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel1 = new JPanel(); // para aadir un panel a un JFrame marco.getContentPane().add(panel1); // mostrar la ventana marco.setSize(340,240); // dimensiones marco.setLocation(200,200); // posicin marco.setResizable(false); // no permite redimensionar el tamao marco.setVisible(true); // mostrarla
} }
Practica #4 Ventana que hereda de Jframe y utiliza constructor y llamada a - this.Archivo ventana4.javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;// CLASE PRINCIPAL DEL PROGRAMA (hereda de JFrame)public class ventana4 extends JFrame {
// variables a nivel de claseprivate JPanel panel1;// MTODO DE ENTRADA AL PROGRAMApublic static void main(String args[]) {
// Creamos una instancia de la clase principal new ventana4();
} // MTODO CONSTRUCTOR QUE CREA Y MUESTRA LA INTERFAZ// Ventana_sencilla hereda las caractersticas de JFramepublic ventana4() {
/* la variable especial this se usa en mtodos de instancia* para hacer referencia al objeto que contiene el mtodo,* aqu equivale a JFrame */// accin por defecto al cerrar la ventana: salir del programa
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // la ventana this.setTitle("Ventana desde JFrame"); this.setSize(340, 240); this.setLocation(200,200);
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this.setResizable(false); this.setVisible(true);
}}
Practica #5: Una ventana con objetos (etiqueta y boton) evento salir// VENTANA SENCILLA A PARTIR DE UN JFRAMEimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;// CLASE PRINCIPAL DEL PROGRAMA (hereda de JFrame)public class ventana5 extends JFrame {
// variables a nivel de clase private JPanel panel1; private JButton bt; private JLabel label; // MTODO DE ENTRADA AL PROGRAMA public static void main(String args[]) {
// instancia de la clase principal new ventana5();
} // MTODO CONSTRUCTOR QUE CREA Y MUESTRA LA INTERFAZ // Ventana_sencilla hereda las caractersticas de JFrame public ventana5() {
/* la variable especial this se usa en mtodos de instancia* para hacer referencia al objeto que contiene al mtodo,* aqu equivale a JFrame */// accin por defecto al cerrar la ventana: salir del programa
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
/* panel contenido en la ventana, BorderLayout es uno * de los tipos de disposicin de los paneles * tiene 5 zonas: NORTH, WEST, CENTER, EAST, SOUTH */
panel1 = new JPanel(new BorderLayout());// etiqueta y botn contenidos en el pane// etiqueta con texto alineado al centro en horizontal
label = new JLabel("Ventana con etiqueta y botn", SwingConstants.CENTER);Font letra1 = new Font("Verdana", Font.PLAIN, 18);label.setFont(letra1); label.setForeground(Color.blue); bt = new JButton("Salir"); Font letra2 = new Font("Verdana", Font.BOLD, 12);
bt.setFont(letra2);/* asociar el botn con una instancia de la clase Cerrar
* para configurar la accin al pulsar en el botn */bt.addActionListener (new Cerrar());
/* colocar los componentes en los paneles; * para aadir un componente a un JFrame es preferible
* ventana.getContentPane().add(panel1);* en lugar de* ventana.add(panel1); */
this.getContentPane().add(panel1); panel1.add(label, BorderLayout.CENTER); panel1.add(bt, BorderLayout.SOUTH); // la ventana this.setTitle("Ventana desde JFrame"); this.setSize(340,240); this.setLocation(200,200);
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this.setResizable(false); this.setVisible(true);
}
//CERRAR EL PROGRAMA AL PULSAR EL BOTN bt //el botn bt se asocia con una instancia de la clase Cerrar //en la clase Cerrar estn definidos el evento y la accin que se va a realizar
class Cerrar implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { System.exit(0); } }
}
Practicas propuestas1. Cree una ventana sencilla en tecnologia AWT, de 350 x 400 de color verde y colocada en 50, 50
2. Agregue botones y etiquetas a una ventana en tecnologia SWING, cambiando color, tamao, ubicacin en la pantalla, etc.
3. Investigar otros eventos y aplicarlos
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