Videojoc

2
Videojoc: Persontge que dispara un objecte i fa impacte sobre un objectiu. Presentar un personatge que disposi d’un aparell (arma) el qual pugui “disparar” un cos i fer diana sobre un objectiu. El personatge s’ha de poder moure en les dues direccions principals (amunt/avall, esquerra/dreta) L’aparell s’ha de poder moure en un moviment de gir d’un màxim de 80 0 (sobre la horitzontal) tant en sentit horari com en sentit antihorari. El cos que surt diaparat de l’aparell ha d’agafar la direcció i sentit de l’aparell que dispara. Quan aquest cos faci contacte sobre l’objectiu, el cos ha de desaparèixer i l’objectiu ha de canviar de vestit. Condicions del programa Al prémer la bandera l’aparell (arma) ha d’estar a la mà del personatge principal i posició horitzontal. Tecles de control: o Persontage: w,s,a,d (controls habituals) o Aparell (arma): q (gir antihorari de 10 0 ) r (gir horari de 10 0 ) o Cos disparat: espai. Programa Aparell que dispara Cal fer les condicions de la tecla r 1r cos que surt disparat Creem una variable que ens permetrà saber si la 1a bala està visible o no. L’orientem en la direcció de gir de l’arma (cal fer aquesta correcció)

Transcript of Videojoc

Page 1: Videojoc

Videojoc: Persontge que dispara un objecte i fa impacte sobre un objectiu. Presentar un personatge que disposi d’un aparell (arma) el qual pugui “disparar” un cos i fer diana sobre un objectiu.

• El personatge s’ha de poder moure en les dues direccions principals (amunt/avall, esquerra/dreta) • L’aparell s’ha de poder moure en un moviment de gir d’un màxim de 800 (sobre la horitzontal) tant en

sentit horari com en sentit antihorari. • El cos que surt diaparat de l’aparell ha d’agafar la direcció i sentit de l’aparell que dispara. • Quan aquest cos faci contacte sobre l’objectiu, el cos ha de desaparèixer i l’objectiu ha de canviar de

vestit. Condicions del programa Al prémer la bandera l’aparell (arma) ha d’estar a la mà del personatge principal i posició horitzontal. Tecles de control:

o Persontage: w,s,a,d (controls habituals) o Aparell (arma): q (gir antihorari de 100) r (gir horari de 100) o Cos disparat: espai.

Programa � Aparell que dispara

Cal fer les condicions de la tecla r

� 1r cos que surt disparat

Creem una variable que ens permetrà saber si la 1a bala està visible o no.

L’orientem en la direcció de gir de l’arma (cal fer aquesta correcció)

Page 2: Videojoc

� 2n cos que surt disparat

Condició que ens permet disparar la 2a bala amb la mateixa tecla que la 1a i impedir que sortin les dues una d’amunt de l’altra. Falta el programa del 3r cos S’ha d’establir una doble condició.

� Objectiu

Moviment amunt i avall

Aturem el moviment de la papallona al rebre l’impacte Canviem el vestit