Visita a la cueva de altamira

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La cueva de Altamira es la máxima representación del espíritu creador del hombre. Todas las características esenciales del Arte coinciden en Altamira en grado de excelencia. Las técnicas artísticas (dibujo, pintura, grabado), el tratamiento de la forma y el aprovechamiento del soporte, los grandes formatos y la tridimensionalidad, el naturalismo y la abstracción, el simbolismo, todo está ya en Altamira. Es Altamira, a quien Henri Moore llamó en 1934 La Real Academia del Arte Rupestre, la que inspiró a los artistas de “La Escuela de Altamira”, a Miró, Tapies, Millares, Merz o a Miquel Barceló, quien escribió de su arte: Cuando visité por primera vez Altamira pensé, ha sido como volver al origen, que es el sitio más fértil. Creer que el arte ha avanzado mucho desde Altamira a Cézanne es una pretensión occidental, vana.

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VISITA A LA CUEVA DE ALTAMIRAAEC1. UNIDAD DIDÁCTICA: ARTE RUPESTRE

JAIME RINCÓN RODRÍGUEZ

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OBJETIVOS DE LA

SESIÓN

Conocer y valorar el arte rupestre y más concretamente la cueva de Altamira

Conocer el entorno económico, social y los aspectos más significativos de la Prehistoria en el territorio peninsular.

Preparar la visita al Museo de Altamira

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Nos acercamos a la Cueva

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Visitamos la cueva

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MAPA DE LAS CUEVAS

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UN POCO DE INFORMACIÓN

Descubierta en 1879, es una de las principales cuevas con pinturas del hombre del paleolítico a nivel mundial. La orografía de esta zona ha facilitado la formación, principalmente por una erosión kárstica, de multitud de cuevas, cavidades y simas.

La entrada había permanecido oculta hasta su descubrimiento por un derrumbe natural producido hace 13.000 años.

La cueva de Altamira es relativamente pequeña, mide unos 270m de longitud y se pueden distinguir básicamente tres zonas:

• - Un vestíbulo amplio, con iluminación natural que era la parte más habitable de la cueva.

• - Del vestíbulo se pasa a la gran sala de pinturas conocida como la “Capilla Sixtina del arte cuaternario”.

• - Por último, pequeñas salas y corredores que también tienen pinturas aunque estas más discretas que las de la sala principal.

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UN POCO DE INFORMACIÓN

Casi un centenar de signos y animales se representan de forma muy realista en el techo, entre ellos bisontes en diferentes posturas, corriendo, saltando, caballos, bóvidos y ciervos además de manos y figuras humanasEl artista aprovechó el relieve o abultamiento de la roca así como las grietas para integrarlo en la pintura, mientras las superficies interiores eran rellenadas con colores vivos, ofreciendo así un gran realismo.

Como pintura se utilizó ocre natural de color sangriento y carbón vegetal para el contorno de las figuras y líneas negras.

El bisonte encogido es probablemente la pintura mas conocida y admirada del conjunto, está pintado sobre un abultamiento de la bóveda en el que el artista ha sabido encajar perfectamente la figura del bisonte, encogiéndolo, plegando sus patas y forzando la posición de la cabeza hacia abajo. La “gran cierva” es otra favorita, con una longitud de mas de 2m es la mas grande de toda la cueva.

Se estima que las pinturas datan de hace 14.000 – 22.000 años, es decir pertenecen al Paleolítico superior. Por la exquisitez y magistralidad de sus obras, la cueva de Altamira ha sido declarada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO.

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TRABAJO A REALIZAR

Antes de visitar el museo tenéis que trabajar en gruposrealizando un trabajo sobre la Prehistoria

http://museodealtamira.mcu.es/web/docs/MdA_para_escolares_2012-2013.pdfhttp://www.juntadeandalucia.es/averroes/iescasasviejas/grutra/ccss1/grutra/H2.htmhttp://museodealtamira.mcu.es/

Se expondrán los trabajos en clase

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COMPETENCIAS A ADQUIRIR

COMPETENCIAS

Las competencias que se verán reforzadas en estas sesiones serán: a) Conocimiento e

interacción con el mundo físico ( comparar la relación con el entrono en el pasado y la

actualidad) b) Comunicación lingüista (elaboración del trabajo y exposición del

mismo) c) Tratamiento de la información y competencia digital (Uso de internet, para

la elaboración del trabajo y la investigación) d) Social y Ciudadana ( participación en

los debates, consensuar propuestas, comprender el entorno dónde viven) e) Aprender a

aprender (ser capaz de aplicar técnicas y conocimientos previos) e) Autonomía e

iniciativa personal ( ser capaces de construir sus propios conocimientos) f)

Matemática (uso de estadísticas, gráficas, etc.) g) Cultural y artística (valorar las

representaciones artísticas del pasado).

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EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Se evaluarán los conocimientos y los procedimientos de la siguiente manera:

Conocimientos: Realización de un examen tipo test y de respuestas cortas.

Procedimientos: Se dará una nota al trabajo realizado por el grupo antes de la visita y otra nota de un trabajo memoria final individual sobre la cueva de Altamira.

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TRABAJO COLECTIVO FINAL

SE INVITARÁ A LOS ALUMNOS A PINTAR EN PAPEL CONTINUO COLOCADO EN EL PASILLO DEL CENTRO O EN EL AULA HA REALIZAR UNA REPRESENTACIÓN DE PINTURAS PREHISTÓRICAS REALIZADAS POR ELLOS MISMOS.