Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES...

27
Febrero de 2010 Una breve introducción | Profr. Leonel Orozco Celaya PROFE231 VISUAL BASIC 6.0

Transcript of Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES...

Page 1: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Febrero de 2010

Una breve introducción | Profr. Leonel Orozco Celaya

PROFE231 VISUAL BASIC 6.0

Page 2: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 2

VISUAL BASIC

ASPECTOS GENERALES

Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

era la reutilización de código, es decir, codificando una sola vez, podríamos usar ese objeto

en cualquiera de nuestros proyectos sin volver a codificarlo, lo que supone un considerable

ahorro de tiempo y costo en el diseño y mantenimiento.

Visual Basic es un lenguaje de programación de propósito general, con una gran potencia

en toda su estructura. Su implementación en el sistema operativo Windows y sus

herramientas visuales, han hecho de este lenguaje uno de los más usados en lo que a

desarrollo de aplicaciones se refiere.

La palabra "Visual" hace referencia al método que se utiliza para crear la interfaz gráfica de

usuario (GUI). En lugar de escribir numerosas líneas de código para describir la apariencia y

la ubicación de los elementos de la interfaz, simplemente puede agregar objetos

prefabricados en su lugar dentro de la pantalla.

La palabra "Basic" hace referencia al lenguaje BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic

Instruction Code), un lenguaje utilizado por más programadores que ningún otro lenguaje

en la historia de la informática o computación.

Los proyectos o aplicaciones que se crean con VB son ejecutables en sistemas operativos de

32 bits, tal como lo son windows 95, 98, ME, NT, XP.

Características de la programación con VB

La interfaz de usuario se crea usando barras de herramientas con objetos (controles)

prefabricados, cada uno con una función específica que facilita la creación de la

aplicación.

Programación orientada a eventos. Al estar diseñado para trabajar con el SO Windows,

su entorno gráfico también responde a eventos. Por ejemplo, si se oprime determinada

tecla ocurre “algo” o cuando se pulsa con el botón del ratón pasa “algo diferente”, estos

son eventos a los que debe estar preparada una aplicación creada con VB.

En una aplicación controlada por eventos, el código no sigue una ruta determinada,

ejecuta distintas secciones de código como respuestas a los eventos (acciones de

usuario, mensajes del sistema, código, etc.)

Page 3: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 3

Todos los lenguajes de programación para Windows comparten la misma característica:

la orientación a eventos. Las aplicaciones creadas para Windows no siguen una

estructura de ejecución lineal. Esto implica que un programa no va a seguir una

secuencia fija de instrucciones, ejecutándose línea a línea, sino que debe responder a las

acciones que el usuario, el sistema operativo u otras aplicaciones realizan sobre él; estas

acciones se conocen en Visual Basic como eventos.

Un evento es una acción reconocida por un formulario o un control. Las aplicaciones

controladas por eventos ejecutan código Basic como respuesta a un evento. Cada

formulario y control de Visual Basic tiene un conjunto de eventos predefinidos. Si se

produce uno de dichos eventos y el procedimiento de evento asociado tiene código,

Visual Basic llama a ese código (un procedimiento de evento).

Utiliza una aproximación interactiva para el desarrollo. Interpreta el código a medida

que se escribe, interceptando y resaltando la mayoría de los errores de sintaxis en el

momento.

Compila parcialmente el código según se escribe. Al ejecutar y probar la aplicación,

tardará poco tiempo en terminar la compilación. Si el compilador encuentra un error,

quedará resaltado en el código. Se puede corregir el error y seguir compilando sin tener

que empezar de nuevo.

La programación con VB

Al igual que en cualquier lenguaje de programación, el programador tiene dos alternativas

para desarrollar la aplicación: sentarse delante de la computadora y empezar a crear todos

los elementos que se necesitan, o se puede determinar los pasos para el desarrollo del

programa antes de escribirlo.

La primera alternativa que aparenta ser la más rápida, es la menos indicada para diseñar una

aplicación, así que se recomendará seguir con la segunda opción.

1. Planificar

2. Crear el programa

2.1. Interfaz gráfica de usuario

2.2. Asignar propiedades

2.3 Escribir el código

3. Probar el código

4. Compilar

Page 4: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 4

5. Distribuir

La planificación. Consiste en determinar qué debe hacer el programa (es el algoritmo).

Algunas de las preguntas que se pueden formular son las siguientes:

o ¿Cuál es el objetivo del programa?

o ¿Qué información ingresara el usuario?

o ¿Qué hará el programa con la información?

o ¿Qué respuestas producirá y cómo las dará?

Interfaz de usuario. Define la manera en la cual la aplicación interactuará con el usuario.

Para ello se hace uso de las barras de herramientas que proporciona VB.

El administrador de PROYECTOS

Para crear una aplicación con Visual Basic se trabaja con proyectos. Un archivo de proyecto

(.vbp). es una colección de archivos que se usan para generar una aplicación. Después de

ensamblar todos los componentes de un proyecto y escribir el código, se puede compilar el

proyecto para crear un archivo ejecutable.

Las siguientes secciones describen los diferentes tipos de archivos y objetos que se pueden

incluir en un proyecto.

1. Módulos de formulario

Los módulos de formulario (extensión de nombre de archivo .frm) pueden contener texto

descriptivo del formulario y sus controles, incluyendo los valores de sus propiedades.

También pueden contener declaraciones de formulario de constantes, variables y

procedimientos externos, así como procedimientos de evento y procedimientos

generales.

2. Módulos de clase

Los módulos de clase (.cls) son similares a los módulos de formulario, excepto en que no

tienen interfaz de usuario visible. Se pueden usar módulos de clase para crear objetos

propios, incluyendo código para métodos y propiedades.

3. Módulos estándar

Los módulos estándar (.bas) pueden contener declaraciones públicas o a nivel de

módulo de tipos, constantes, variables, procedimientos externos y procedimientos

públicos.

Page 5: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 5

4. Archivos de recursos

Los archivos de recursos (extensión de nombre de archivo .res) contienen mapas de bits,

cadenas de texto y otros datos que se pueden modificar sin volver a modificar el código.

5. Documentos ActiveX

Los documentos ActiveX (.dob) son similares a los formularios, pero se muestran en un

explorador de Internet como Internet Explorer.

6. Módulos de controles de usuario y de páginas de propiedades

Los módulos de controles de usuario (.ctl) y de páginas de propiedades (.pag) son

similares a los formularios, pero se usan para crear controles ActiveX y las páginas de

propiedades asociadas para mostrar propiedades en tiempo de diseño.

7. Componentes

Además de archivos y módulos, también es posible agregar otro tipo de componentes a

un proyecto.

Controles ActiveX

Los controles ActiveX (extensión de nombre de archivo .ocx) son controles opcionales

que se pueden agregar al cuadro de herramientas y se pueden usar en formularios.

Objetos insertables

Los objetos insertables, como un objeto Hoja de cálculo de Microsoft Excel, son

componentes que se pueden usar como bloques para generar soluciones integradas.

Una solución integrada puede contener datos en diferentes formatos, como hojas de

cálculo, mapas de bits y texto, creados por diferentes aplicaciones.

Referencias

También puede agregar referencias a componentes ActiveX externos que se pueden

usar en la aplicación.

Diseñadores ActiveX

Los diseñadores ActiveX son herramientas para diseñar clases a partir de las cuales es

posible crear objetos. La interfaz de diseño para formularios es el diseñador

predeterminado. Puede haber disponibles otros diseñadores adicionales desde otros

orígenes.

Controles estándar

Los controles estándar los proporciona Visual Basic. Los controles estándar, como

CommandButton (botón de comando) o Frame (marco), siempre están incluidos en

el cuadro de herramientas, al contrario de lo que ocurre con los controles ActiveX y

los objetos insertables, que se pueden agregar y quitar del cuadro de herramientas.

Page 6: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 6

Elementos para la creación de una aplicación

El primer paso para crear una aplicación con Visual Basic es crear la interfaz, es decir, la

parte visual de la aplicación con la que va a interactuar el usuario. Los formularios y

controles son los elementos de desarrollo básicos que se usan para crear la interfaz; son los

objetos con los que se trabaja para desarrollar la aplicación.

Los objetos de Visual Basic aceptan propiedades, métodos y eventos. En VB, los datos de

un objeto (configuración o atributos) se llaman propiedades, mientras que los diversos

procedimientos que pueden operar sobre el objeto se conocen como sus métodos (es lo

que puede hacer con el objeto). Un evento es una acción reconocida por un objeto, como

hacer clic con el mouse o presionar una tecla, y puede escribir código que responda a ese

evento.

Los objetos de Visual Basic se crean a partir de clases; así, un objeto se dice que es una

instancia de una clase. La clase define las interfaces de un objeto, si el objeto es público y en

qué circunstancias se puede crear

Formularios

Los formularios son objetos que exponen las propiedades que definen su apariencia, los

métodos que definen su comportamiento y los eventos que definen la forma en que

interactúan con el usuario. Mediante el establecimiento de las propiedades del formulario y

la escritura de código de Visual Basic para responder a sus eventos, se personaliza el objeto

para cubrir las necesidades de la aplicación.

Ciclo de vida de un formulario

Comprender el ciclo de vida de un formulario es básico para el programador de VB, puesto

que son estos elementos los que permitirán al usuario interactuar con la aplicación. Sólo

comprendiendo qué acciones podrán realizarse sobre los formularios y en qué momentos,

podremos controlar adecuadamente la ejecución de nuestros programas.

En la vida de un formulario puede pasar por cinco estados diferentes. En orden cronológico

son:

Page 7: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 7

Creado: el formulario existe como objeto, pero todavía no es visible. Cuando un

formulario está siendo creado, se genera el evento Initialize. En esta fase del proceso de

carga de un formulario no podemos actuar sobre los objetos que lo componen.

Cargado: ya podemos acceder a los controles del formulario, pero éste no es visible. Un

formulario se encuentra en este estado en el proceso de carga, cuando se oculta o

cuando se establece a False su propiedad Visible. Cuando se inicia el proceso de carga

de un formulario, se genera el evento Load.

Mostrado: Es el estado normal de un formulario. Podemos acceder a todos los

elementos que lo componen y podemos actuar sobre ellos, pues el formulario es visible.

Durante este estado, cada vez que hay que repintar el formulario (por ejemplo, cuando

una ventana que se ha situado sobre éste desaparece) se genera el evento Paint.

Además, si el formulario recupera el foco después de haberlo perdido (por ejemplo, al

cambiar a otra aplicación con Alt+Tab y volver después al formulario), se genera el

evento Activate.

Descargado: una vez terminado este proceso el formulario no es visible, y sus

componentes no son accesibles. El proceso de descarga se produce cuando se cierra el

formulario (pulsando el botón CERRAR , ejecutando el método Unload del formulario,

etc). El proceso de descarga de un formulario, a su vez, generará dos eventos:

QueryUnload y Unload (en este orden). En los dos eventos podemos detener el proceso

de descarga estableciendo el valor del parámetro Cancel a cualquier número distinto de

0. En general, aprovecharemos estos eventos para liberar la memoria ocupada por los

elementos que pertenecen al formulario antes de que este se cierre, salvar el trabajo que

esté pendiente de guardado, etc.

Eliminado: aunque un formulario esté descargado, mientras existe cualquier referencia

al mismo no será eliminado totalmente de memoria. Cuando se produce esta

circunstancia (el formulario está descargado y nadie hace referencia a él) se genera el

evento Terminate, y el formulario desaparece de memoria.

Controles

Los controles son objetos que están contenidos en los objetos de formularios. Cada tipo de

control tiene su propio conjunto de propiedades, métodos y eventos, que lo hacen

adecuado para una finalidad determinada.

Page 8: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 8

Puntero (Pointer). Permite seleccionar objetos dentro del proyecto;

se puede cambiar el tamaño o mover un control que ya se ha

dibujado en un formulario.

PictureBox. Muestra imágenes gráficas (decorativas o activas), como

un contenedor que recibe la salida de los métodos gráficos o como

un contenedor para otros controles.

Label. Permite definir texto que el usuario no podrá cambiar, tales

como encabezados o diversos mensajes.

TextBox. Contiene el texto que el usuario puede escribir o cambiar.

Su principal finalidad es la entrada de datos.

Marco (Frame). Permite crear un agrupamiento funcional o gráfico de

controles. Para agrupar controles, se debe dibujar primero el marco y

después dibujar los controles dentro del marco.

CommandButton. Crea un botón en el que el usuario puede hacer

clic para ejecutar un comando.

CheckBox. Crea una casilla de verificación que el usuario puede

seleccionar fácilmente para indicar si algo es verdadero o falso, o que

presenta al usuario múltiples opciones cuando éste puede elegir más

de una.

OptionButton. Permite mostrar múltiples opciones de las que el

usuario sólo puede elegir una.

ComboBox. Permite crear una combinación de cuadro de texto y

cuadro de lista. El usuario puede seleccionar un elemento de la lista

o escribir un valor en el cuadro de texto.

ListBox. Se utiliza para mostrar una lista de elementos de los que el usuario puede

escoger uno. La lista se puede desplazar si tiene más elementos de los que se pueden

mostrar en un momento dado.

HScrollBar (barra de desplazamiento horizontal). Le proporciona una herramienta gráfica

para desplazarse rápidamente por una larga lista de elementos o de una gran cantidad

de información, para indicar la posición actual en una escala o para utilizarlo como un

dispositivo de entrada o un indicador de velocidad o de cantidad.

VScrollBar (barra de desplazamiento vertical). Le proporciona una herramienta gráfica

para desplazarse rápidamente por una larga lista de elementos o de una gran cantidad

de información, para indicar la posición actual en una escala o para utilizarlo como un

dispositivo de entrada o un indicador de velocidad o de cantidad.

Timer. Genera eventos Timer con los intervalos definidos. Este control no es visible en

tiempo de ejecución.

DriveListBox. Muestra las unidades de disco válidas.

DirListBox (cuadro de lista de directorios). Muestra los directorios y las rutas de acceso.

Page 9: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 9

FileListBox. Muestra una lista de archivos.

Formas (Shape). Permite dibujar una gran variedad de formas en el formulario, en tiempo

de diseño. Puede elegir entre un rectángulo, un rectángulo redondeado, un cuadrado, un

cuadrado redondeado, un óvalo o un círculo.

Line. Se utiliza para dibujar una gran variedad de estilos de línea en el formulario en

tiempo de diseño.

Imagen (Image). Muestra en el formulario una imagen gráfica de un mapa de bits, un

icono o un metarchivo . Las imágenes que se muestran en un control Image sólo pueden

ser decorativas y utilizan menos recursos que un control PictureBox.

Datos (Data). Le proporciona acceso a los datos almacenados en bases de datos

mediante los controles enlazados del formulario.

ActiveX. Permite vincular e incrustar objetos de otras aplicaciones en la aplicación de

Visual Basic.

Page 10: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 10

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

Una aplicación no es más que un conjunto de instrucciones para que el equipo realice una o

varias tareas. La estructura de una aplicación es la forma en que se organizan las

instrucciones; es decir, dónde se almacenan las instrucciones y el orden en que se ejecutan.

Puesto que una aplicación de Visual Basic se basa en objetos, la estructura de su código se

aproxima mucho a su representación física en pantalla. Por definición, los objetos contienen

datos y código. El formulario que ve en la pantalla es una representación de las propiedades

que definen su apariencia y su comportamiento intrínseco. Por cada formulario de una

aplicación hay un módulo de formulario relacionado (con la extensión de nombre de archivo

.frm) que contiene su código.

Cada módulo de formulario contiene procedimientos de evento (secciones de código donde

se colocan las instrucciones que se ejecutarán como respuesta a eventos específicos). Los

formularios pueden contener controles. Por cada control de un formulario, existe el

correspondiente conjunto de procedimientos de evento en el módulo de formulario.

Además de procedimientos de evento, los módulos de formulario pueden contener

procedimientos generales que se ejecutan como respuesta a una llamada desde cualquier

procedimiento de evento.

El código de una aplicación de Visual Basic está organizado de forma jerárquica. Una

aplicación típica está compuesta por uno o más módulos: un módulo de formulario por

cada formulario de la aplicación, módulos estándares opcionales para el código compartido

y módulos de clase opcionales.

Secuencia típica de eventos en una aplicación controlada por eventos:

1. Se inicia la aplicación y se carga y muestra un formulario.

2. El formulario (o un control del formulario) recibe un evento. El evento puede estar

causado por el usuario (por ejemplo, por la pulsación de una tecla), por el sistema (por

ejemplo, un evento de cronómetro) o, de forma indirecta, por el código (por ejemplo, un

evento Load cuando el código carga un formulario).

3. Si hay código en el procedimiento de evento correspondiente, se ejecuta.

4. La aplicación espera al evento siguiente.

El código en Visual Basic se almacena en módulos. Hay tres tipos de módulos: de formulario,

estándar y de clase.

Page 11: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 11

CONCEPTOS BASICOS DEL CODIGO:

Dividir una única instrucción en varias líneas

Puede dividir una instrucción larga en varias líneas en la ventana del Editor de código si

utiliza el carácter de continuación de línea (un espacio en blanco seguido de un signo de

subrayado).

Data1.RecordSource = "SELECT * FROM Titles, Publishers" _

& "WHERE Publishers.PubId = Titles.PubID"

Combinar instrucciones en una línea

Se puede colocar mas de una instruccción en una línea si se utiliza un signo de dos puntos

(:) para separarlas:

Text1.Text = "Hola" : Red = 255 : Text1.BackColor = _

Red

ELEMENTOS DEL LENGUAJE

CONSTANTES

Una constante es un nombre significativo que sustituye a un número o una cadena que no

varía.

Hay dos orígenes para las constantes:

Constantes intrínsecas o definidas por el sistema proporcionadas por aplicaciones y

controles.

En Visual Basic, los nombres de constantes tienen un formato que combina

mayúsculas y minúsculas, con un prefijo que indica la biblioteca de objetos que

define la constante. Las constantes de las bibliotecas de objetos de Visual Basic y

Visual Basic para aplicaciones tienen el prefijo "vb"; por ejemplo, vbTileHorizontal.

Las constantes simbólicas o definidas por el usuario se declaran mediante la

instrucción Const.

La sintaxis para declarar una constante es la siguiente:

[Public|Private] Const nombreConstante[As tipo] = expresión

Page 12: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 12

Una instrucción Const puede representar una cantidad matemática, de cadena de

caracteres o de fecha y hora:

Const conPi = 3.14159265358979

Public Const conMaxPlanetas As Integer = 9

Const conFechaSalida = #1/1/95#

Public Const conVersion = "07.10.A"

Const conNombreClave = "Enigma"

Alcance de las constantes definidas por el usuario

Una instrucción Const tiene igual alcance que una declaración de variable y se le aplican las

mismas reglas:

Para crear una constante que sólo exista en un procedimiento, se debe declara

dentro del procedimiento.

Para crear una constante disponible para todos los procedimientos de un módulo,

pero no para el código que está fuera del módulo, declararla en la sección

Declaraciones del módulo.

Para crear una constante disponible en toda la aplicación, declarar la constante en la

sección Declaraciones de un módulo estándar y la palabra clave Public.

VARIABLES

Se declara una variable mediante la instrucción Dim, proporcionando un nombre a la

variable:

Dim | Public | Static nombreVariable [As tipo]

Las variables que se declaran en un procedimiento mediante la instrucción Dim sólo existen

mientras se ejecuta el procedimiento. Cuando termina el procedimiento, desaparece el valor

de la variable. Además, el valor de una variable de un procedimiento es local de dicho

procedimiento; es decir, no puede tener acceso a una variable de un procedimiento desde

otro procedimiento. Estas características permiten usar los mismos nombres de variables en

distintos procedimientos sin preocuparse por posibles conflictos o modificaciones

accidentales.

Page 13: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 13

Static. Se consigue que las variables locales no se creen y destruyan al entrar y salir de los

procedimientos donde fueron declaradas sino que mantengan su valor mientras se ejecuta

la aplicación.

El nombre de una variable:

Debe comenzar con una letra.

No puede incluir un punto o un carácter de declaración de tipo.

No debe exceder de 255 caracteres.

Debe ser única en el mismo alcance, que es el intervalo desde el que se puede hacer

referencia a la variable: un procedimiento, formulario, etc.

La cláusula opcional As tipo de la instrucción Dim le permite definir el tipo de dato o de

objeto de la variable que va a declarar.

Establecer el alcance de las variables

Dependiendo de cómo se declara, una variable tiene como alcance un procedimiento (local)

o un módulo.

Alcance Privado Público

Nivel de procedimiento Las variables son privadas del

procedimiento en el que aparecen.

No es aplicable. No puede declarar

variables públicas dentro de un

procedimiento.

Nivel de módulo Las variables son privadas del módulo en

el que aparecen.

Las variables están disponibles para

todos los módulos.

TIPOS DE DATOS

Tipo de datos Valores aceptados

Boolean True, False / Si, No

Byte 0 - 255

Currency Tipo de dato muy útil para los cálculos que incluyen dinero o cálculos

de signo decimal fijo, en los que la exactitud es extremadamente

importante. Este tipo de datos se utiliza para almacenar números de

hasta 15 dígitos a la izquierda del signo decimal y 4 dígitos a la derecha.

Page 14: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 14

Date (Time) Tipo de datos utilizado para almacenar fechas y horas como

un número real. El valor de la izquierda de los decimales

representa la fecha y valor de la derecha representa una

hora.Time. Tipo de datos que almacena un valor de hora. El valor

depende del valor del reloj del origen de datos.

Double Valores decimales de doble precisión

Integer - 32,768 hasta 32,767

Long Almacena como un número de 32 bits de longitud (4 bytes) con un

valor comprendido en el rango -2,147,483,648 a 2,147,483,647.

Object Tipo de datos que representa cualquier referencia a un tipo

Object. Las variables Object se almacenan como

direcciones de 32 bits (4 bytes) que hacen referencia a

objetos.

Single Almacena números de signo flotante de precisión simple en

formato IEEE. Las variables Single se almacenan como

números de 32 bits (4 bytes) dentro del intervalo -

3,402823E38 a -1,401298E-45 para valores negativos,

1,401298E-45 a 3,402823E38 para valores positivos y 0.

String Cadenas de caracteres

Variant Tipo de datos especial que contiene datos numéricos, cadenas o fechas,

así como los valores especiales Empty y Null. Todas las variables se

convierten en tipo variante, si no se declaran explícitamente de otro

tipo.

Page 15: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 15

Operadores de Visual Basic 6.0

Tipo Operación Operador en

Vbasic

Aritmético

Exponenciación ^

Cambio de signo (operador unario) - -

Multiplicación, división *, /

División entera \

Resto de una división entera Mod

Suma y resta +, -

Concatenación

Concatenar o enlazar & +

Relacional

Igual a =

Distinto <>

Menor que / menor o igual que < <=

Mayor que / mayor o igual que > >=

Otros

Comparar dos expresiones de caracteres Like

Comparar dos referencias a objetos Is

Lógico

Negación Not

And And

Or inclusivo Or

Or exclusivo Xor

Equivalencia (opuesto a Xor) Eqv

Implicación Imp

And, Or

Not Negación lógica de una expresión

Xor Realiza una exclusión lógica entre dos expresiones

Si una y sólo una de las expresiones es True, el resultado es True.

Eqv Realiza una equivalencia de dos expresiones.

Si las dos expresiones son verdaderas o falsas, el resultado es verdadero (True).

Imp Realiza una implicación lógica de dos expresiones.

El resultado de la expresión es falsa, sólo si la primera es verdadera y la

segunda es falsa; en todos los demás casos es verdadera.

Page 16: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 16

Prioridad de los operadores

Cuando hay varias operaciones en una misma expresión, cada parte de la misma se evalúa y

se resuelve en un orden predeterminado según la prioridad de los operadores

Cuando hay expresiones que contienen operadores de más de una categoría, se resuelven

antes las que tienen operadores aritméticos, a continuación las que tienen operadores de

comparación y por último las de operadores lógicos. Los operadores de comparación tienen

todos, la misma prioridad; es decir, se evalúan de izquierda a derecha, en el orden en que

aparecen. Los operadores lógicos y aritméticos se evalúan en el siguiente orden de

prioridad:

Aritméticos Comparación Lógicos

Exponenciación (^) Igualdad (=) Not

Negación (–) Desigualdad (<>) And

Multip. y división (*, /) Menor que (<) Or

División de enteros (\) Mayor que (>) Xor

Módulo aritmético (Mod) Menor o igual que (<=) Eqv

Adición y substracción (+, –) Mayor o igual que (>=) Imp

Page 17: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 17

ESTRUCTURA DE CONTROL

Selectivas

If...Then

Usar la estructura If...Then para ejecutar una o más instrucciones basadas en una

condición.

If condición Then instrucción

If condición Then

instrucciones

End If

If...Then...Else

Para definir varios bloques de instrucciones, uno de los cuales se ejecutará:

If condición1 Then

[bloque de instrucciones 1]

[ElseIf condición2 Then

[bloque de instrucciones 2]] ...

[Else

[bloque de instrucciones n]]

End If

Select Case

Visual Basic proporciona la estructura Select Case como alternativa a If...Then...Else

para ejecutar selectivamente un bloque de instrucciones entre varios bloques de

instrucciones.

La estructura Select Case funciona con una única expresión de prueba que se evalúa una

vez solamente, al principio de la estructura. Visual Basic compara el resultado de esta

expresión con los valores de cada Case de la estructura. Si hay una coincidencia, ejecuta

el bloque de instrucciones asociado a ese Case:

Page 18: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 18

Select Case expresiónPrueba

[Case listaExpresiones1

[bloque de instrucciones 1]]

[Case listaExpresiones2

[bloque de instrucciones 2]]

.

.

.

[Case Else

[bloque de instrucciones n]]

End Select

Cada listaExpresiones es una lista de uno o más valores. Si hay más de un valor en una

lista, se separan los valores con comas. Cada bloque de instrucciones contiene cero o

más instrucciones. Si más de un Case coincide con la expresión de prueba, sólo se

ejecutará el bloque de instrucciones asociado con la primera coincidencia. Visual Basic

ejecuta las instrucciones de la cláusula (opcional) Case Else si ningún valor de la lista de

expresiones coincide con la expresión de prueba.

Ejemplo:

Dim num As Integer

num = 100

Select Case num

Case 0

MsgBox "Es cero"

Case 1, 2, 3

MsgBox "Es 1, 2 o 3"

Case 1 To 100

MsgBox "Es positivo menor o igual a 100"

Case Is > 100

MsgBox "Positivo mayor a 100"

Case Else

MsgBox "Es Negativo"

End Select

Page 19: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 19

Repetitivas

Do...Loop

Utilizar el bucle Do para ejecutar un bloque de instrucciones un número indefinido de

veces. Hay algunas variantes en la instrucción Do...Loop, pero cada una evalúa una

condición numérica para determinar si continúa la ejecución.

En el ejemplo de Do...Loop siguiente, las instrucciones se ejecutan siempre y cuando

condición sea True:

Do While condición

instrucciones

Loop

Otra variante de la instrucción Do...Loop ejecuta las instrucciones primero y prueba

condición después de cada ejecución. Esta variación garantiza al menos una ejecución de

instrucciones:

Do

Instrucciones

Loop While condición

Hay otras dos variantes análogas a las dos anteriores, excepto en que repiten el bucle

siempre y cuando condición sea False en vez de True.

Hace el bucle cero o más veces Hace el bucle al menos una vez

Do Until condición

instrucciones

Loop

Do

instrucciones

Loop Until condición

For … Next

For contador = iniciar To finalizar [Step incremento]

instrucciones

Next [contador]

Page 20: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 20

While … Wend

Ejecuta una serie de instrucciones mientras la condición sea verdadera.

While condición

[intrucciones]

Wend

Page 21: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 21

PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES

Procedimiento Sub

Es un bloque de código que se ejecuta como respuesta a un evento.

La sintaxis de un procedimiento Sub es la siguiente:

[Private|Public][Static] Sub nombreProcedimiento (argumentos)

instrucciones

End Sub

Se pueden colocar en módulos estándar, módulos de clase y módulos de formulario. De

forma predeterminada, son Public en todos los módulos, lo que significa que se les puede

llamar desde cualquier parte de la aplicación.

Se clasifican en:

Procedimientos Generales

Un procedimiento general indica a la aplicación cómo realizar una tarea específica. Una vez

que se define un procedimiento general, se le debe llamar específicamente desde la

aplicación.

Procedimientos de Eventos

Cuando un objeto en Visual Basic reconoce que se ha producido un evento, llama

automáticamente al procedimiento de evento utilizando el nombre correspondiente al

evento. Como el nombre establece una asociación entre el objeto y el código, se dice que

los procedimientos de evento están adjuntos a formularios y controles.

Un procedimiento de evento de un control combina el nombre real del control

(especificado en la propiedad Name), un carácter de subrayado (_) y el nombre del

evento.

Un procedimiento de evento de un formulario combina la palabra "Form", un carácter de

subrayado y el nombre del evento.

Procedimiento Function:

Procedimiento que realiza una tarea específica dentro de un programa de Visual Basic y

devuelve un valor.

Page 22: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 22

La sintaxis de un procedimiento Function es la siguiente:

[Private|Public][Static] Function nombreProcedimiento (argumentos) [As tipo]

instrucciones

End Function

Al igual que un procedimiento Sub, un procedimiento Function es un procedimiento

diferente que puede tomar argumentos, realizar una serie de instrucciones y cambiar el

valor de los argumentos. A diferencia de los procedimientos Sub, los procedimientos

Function pueden devolver un valor al procedimiento que realiza la llamada.

Ejemplo:

Private Sub boton_Click ()

Dim cadena as String

Cadena = Iif (EsPrimo(Val(text1)),”Es primo”,”No es primo”)

MsgBox cadena

End Sub

Function EsPrimo (x As Integer) As Bolean

Dim i as Integer

EsPrimo = True

If x > 3 Then

i = 2

Do Until i > x-1

If x Mod I = 0 Then

EsPrimo = False

i =x

Else

i = i + 1

End If

Loop

End iF

End Function

Page 23: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 23

Algunas funciones de Visual Basic

Función Matemática Función en VB Función Matemática Función en VB

Valor absoluto Abs(x) Nº aleatorio Rnd

Arco tangente Atn(x) Seno y coseno Sin(x), Cos(x)

Exponencial Exp(x) Tangente Tan(x)

Parte entera Int(x), Fix(x) Raíz cuadrada Sqr(x)

Logaritmo Log(x) Signo (1, 0, -1) Sgn(x)

Redondeo Round(x, ndec)

Utilidad Función de VB 6.0

Número de caracteres de una cadena Len(string | varname)

Conversión a minúsculas o a

mayúscula

LCase(x), UCase(x)

Conversión de cadenas a números y

de números a cadenas

Str(n), CStr(n), Val(string)

Extracción de un nº de caracteres en

un rango, de la parte derecha o

izquierda de una cadena

Mid(string, ini[, n])

Right(string, length)

Left(string, length)

Extracción de sub-cadenas Split(string, [[delim], n])

Unión de sub-cadenas Join(string, [delim])

Comparación de cadenas de

caracteres

strComp(str1, str2)

Hallar si una cadena es parte de

otra(está contenida como sub-cadena)

InStr([n], str1, str2)

Hallar una cadena en otra a partir del

final (reverse order)

InstrRev(str1, str2, [n])

Buscar y reemplazar una subcadena

por otra en una cadena

Replace(string, substring,

replacewith)

Page 24: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 24

Descripción general de propiedades de Formularios y Controles

Propiedades más comunes de los FORMULARIOS

GENERALES

Name Nombre con el cual se identificará al formulario en la codificación.

Icon Icono que se muestra en la parte superior derecha del formulario.

Keypreview Devuelve o establece un valor que determina si los eventos de

teclado de los formularios se invocan antes que los eventos de

teclado de los controles. Los eventos de teclado son KeyDown,

KeyUp y KeyPress.

MaxButton Determina si el formulario se puede o no maximizar.

MinButton Determina si el formulario se puede o no minimizar.

MousePointer Permite seleccionar el apuntador del ratón.

WindowState Selecciona el modo en el cual se ejecutará el formulario: normal,

maximizado o minimizado.

APARIENCIA

BackColor Define el color de fondo del formulario

BorderStyle Define el tipo de borde del formulario: sin borde, si se puede

Page 25: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 25

cambiar el tamaño, etc.

Caption Texto que aparece en la parte superior del formulario.

FillColor Color con el cual se llenarán los círculos y cuadros.

FillStyle Estilo de relleno: sólido, horizontal, etc.

ForeColor Color de la fuente del formulario.

Picture Permite seleccionar y mostrar una imagen en el formulario.

POSICION

Height Devuelve/asigna la altura del formulario.

Left D/A la distancia a la izquierda con el objeto contenedor del

formulario.

Moveable D/A un valor que determinar si el formulario puede ser desplazado.

StatUpPosition D/A la posición del formulario con respecto a su contenedor o de la

pantalla.

Top D/A la distancia entre la parte superior del contenedor con respecto

al formulario.

Width D/A el ancho del formulario.

Convenciones de nombres de objetos

Los objetos deben llevar nombres con un prefijo coherente que facilite la identificación del

tipo de objeto. A continuación se ofrece una lista de convenciones recomendadas para

algunos de los objetos permitidos por Visual Basic.

Prefijos sugeridos para controles

Tipo de control Prefijo Ejemplo

Barra de desplazamiento horizontal hsb hsbVolumen

Barra de desplazamiento vertical vsb vsbIndice

Barra de estado sta staFechaHora

Barra de progreso prg prgCargarArchivo

Botón animado ani aniBuzon

Botón de número spn spnPaginas

Botón de opción opt optGenero

Botones de comando cmd cmdSalir

Page 26: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 26

Casilla de verificación chk chkSoloLectura

Comunicaciones com comFax

Contenedor OLE ole oleHojaCalculo

Control (se usa en procedimientos cuando el tipo

específico es desconocido)

ctr ctrActual

Control deslizante sld sldEscala

Cronómetro tmr tmrAlarma

Cuadrícula grd grdPrecios

Cuadrícula de datos dgd dgdTitulos

Cuadrícula enlazada a datos dbgrd dbgrdResultadosConsulta

Cuadrícula MS Flex msg msgClientes

Cuadro combinado de datos dbc dbcAutor

Cuadro combinado de imagen imgcbo imgcboProducto

Cuadro combinado enlazado a datos dbcbo dbcboIdioma

Cuadro combinado, cuadro de lista desplegable cbo cboIngles

Cuadro de imagen pic picVGA

Cuadro de lista lst lstCodigos

Cuadro de lista de archivos fil filOrigen

Cuadro de lista de directorios dir dirSource

Cuadro de lista de unidades drv drvDestino

Cuadro de lista enlazada a datos dblst dblstTipoTrabajo

Cuadro de texto txt txtApellido

Datos dat datBiblio

Datos ADO ado adoBiblio

Datos remotos rd rdTitulos

Diálogo común dlg dlgAbrirArchivo

Etiqueta lbl lblMensajeAyuda

Page 27: Visual Basic 6 Leonel Orozco Celaya (profe231@gmail.com) Página 2 VISUAL BASIC ASPECTOS GENERALES Cuando nace la programación orientada a objetos, uno de los principios más importantes

Profesor: Leonel Orozco Celaya ([email protected]) Página 27

Fichas tab tabOpciones

Hierarchical Flexgrid flex flexPedidos

Forma shp shpCirculo

Formulario frm frmEntrada

Gráfico gra graGanancias

Imagen img imgIcono

Información del sistema sys sysMonitor

Línea lin linVertical

Lista de datos dbl dblEditor

Lista de imágenes ils ilsTodosIconos

Marco fra fraIdioma

MCI mci mciVideo

Mensaje MAPI mpm mpmEnviarMensaje

Menú mnu mnuAbrirArchivo

MS Chart ch chVentasPorRegion

MS Tab mst mstPrimero

Panel 3D pnl pnlGrupo

Picture clip clp clpBarraHerramientas

Repetidor de datos drp drpUbicacion

RichTextBox rtf rtfInforme

Selector de fecha dtp dtpEditado

Sesión MAPI mps mpsSesión

UpDown upd updDirección

Visor de árbol tre treOrganización

Visor de lista lvw lvwEncabezados

Vista de mes mvw mvwPeriodo