Wearables y gamificacion en salud

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Daniel Parente Director del grado de computación en nube e ubicua

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Daniel Parente

Director del grado de computación en nube e ubicua

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• “ Si no lo puedes medir, no lo puedes mejorar“

Lord Kelvin, Matemático Irlandés

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Un poco de historia

• La medicina occidental está basada en la observacion de síntomas, que evaluados a través de mediciones y observaciones generanel diagnóstico médico.

– Tratamiento

– Ciclo tratamiento + observación/Evaluación

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Medicina

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ERRORES SE PAGAN CARO

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¿Por qué?

• Te recuerda todos los días que tienes que jugar

• Analiza tu juego antes y después para reconfigurarse en función de sus objetivos.

• Si dejas de jugar, te avisa y te recuerda que vuelvas para una partida.

• Eres el mejor de todos tus amigos en facebook, y no quieres perder esa posición privilegiada.

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¿Cómo es posible?

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Nuevas tecnologías

La irrupción de las tecnologías de cloud y de computación ubicua permiten: Medir, Cuantificar y analizar cualquier tipo de datos en tiempo real.

Computacion ubicua Computacion en nube

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• http://mobihealthnews.com/22447/report-56m-sports-fitness-monitors-to-ship-in-2017/

Dispositivos y aplicaciones

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Smartwatches

http://www.forbes.com/sites/michaelwolf/2013/09/27/smartwatch-market-forecast-to-reach-15-million-in-2014/

15 M

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Ficción o realidad

• http://parksassociates.blogspot.com.es/2011_02_01_archive.html

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Ficción o realidad

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Un mapa para no perderse

• Con tanta información y en una sociedad tan intensa y estresada necesitamos un mapa para no perdernos en el día a día

Gamificación

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Gamificar

1. Tipos de competición: Jugador versus jugador, Jugador versus sistema, Solo.

2. Presión temporal: Jugar de forma relajada o jugar con el tiempo en.

3. Escasez: La escasez de determinados elementos puede aumentar al reto y la jugabilidad

4. Puzzles: Problemas que indican la existencia de una solución

5. Novedad: Los cambios pueden presentar nuevos retos y nuevas mecánicas que dominar

6. Niveles y progreso

7. Presión Social: El rebaño debe saber lo que hace.

8. Trabajo en equipo: puede ser necesario la ayuda de otros para conseguir avanzar

9. Moneda de cambio: Cualquier cosa que puede ser intercambiada por otra de valor, será

buscada.

10. Renovar & Aumentar poder: Permite añadir elementos motivacionales al jugador.

Principios de gamificacion por Mark van Diggelen, Gamify Consultants

11. Bi-direccionalidad de la interacción y de la relación

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El modelo Freemium y su modelo

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Un poco de big data

• El más saludable en facebook y otras redes sociales

•De forma proactiva, referenciar y cruzar la información relacionada con salud.

•Detectar tendencias, o cambios drásticos:•Físicos•Cognitivos

• Permitir el seguimiento remoto (Informar y/o Avisar usuario/paciente así como medico o familiares (bajo autorización) asi como establecer objetivos a corto, medio y largo plazo.

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Medicina 4P

• Predictiva• Preventiva• Personalizada• Participativa

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El futuro

• Ropa inteligente capaz de medir diversos parámetros fisiológicos

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• GRACIAS DE

• @dparente

[email protected]