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Daniela Acevedo López
IDENTIFICACION DE PUERTOS
(Puertos externos)
Puerto USB (Universal Serial Bus)
El puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto. Conexión que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un total de 127 dispositivos.
Unas de las razones más importantes dieron origen a este puerto fueron:
· Conexión del PC con el teléfono.
· Fácil uso.
· Expansión del puerto.
El primer ordenador que incluyó un puerto USB de forma estándar fue el iMac de Apple, presentado en Marzo de 1998, que utilizaba esta conexión para el teclado y el ratón. Por su parte el mundo del PC solo comenzó a utilizarlo cuando Microsoft introdujo los controladores correspondientes en la versión OSR 2.1 de Windows 95.
Los primeros dispositivos que empezaron a utilizar este tipo de conexión fueron las cámaras de video-conferencia. La conexión USB se ha convertido en el método universal de conexión de periféricos, incluyendo dispositivos de almacenamiento y los denominados HID ("Human Interface Device") principalmente ratones y teclados.
Especificaciones
Longitud
5 metros (máximo)
Ancho
11,5 mm (conector A), 8,45 mm(conector B)
Alto
4,5 mm (conector A), 7,78 mm (conector B, antes de v3.0)
Conectable en caliente
Sí
Externo
Sí
Eléctrico
5 voltios CC
Voltaje máximo
5 voltios
Corriente máxima
500 a 900 mA (depende de la versión)
Señal de Datos
Paquete de datos, definido por las especificaciones
Ancho
1 bit
Ancho de banda
1,5/12/480/5.000 Mbit/s(depende de la versión)
Max nº dispositivos
127
Protocolo
Serial
Cable
4 hilos en par trenzado; 8 en USB 3.0
Pines
4 (1 alimentación, 2 datos, 1 masa)
Conector
Único
Patillaje
Conectores tipo A (izquierda) y B (derecha)
Pin 1
VCC (+5 V)
Pin 2
Data-
Pin 3
Data+
Pin 4
Tierra
Características del puerto USB:
1. Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el mismo tipo de conector.
2. El computador identifica automáticamente un dispositivo agregado mientras opera, y por supuesto lo configura.
3. Los dispositivos pueden ser también desconectados mientras el computador está en uso.
4. Comparten un mismo bus tanto dispositivos que requieren de unos pocos KBPS como los que requieren varios MBPS.
5. Hasta 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados simultáneamente y operando con una misma computadora sobre el Bus Serial Universal.
6. El bus permite periféricos multifunción, es decir aquellos que pueden realizar varias tareas a la vez.
7. Capacidad para manejo y recuperación de errores producido por un dispositivo cualquiera.
8. Soporte para la arquitectura conectar y operar (Plug&Play).
9. Bajo costo.
USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas.
Forma:
El puerto USB es el puerto más pequeño de los que existen en la parte trasera de nuestro ordenador. El conector USB, es un conector con tan sólo 4 pin. Este conector es individual, aunque también, nos podemos encontrar conectores compuestos para más de una conexión.
Ubicación en el sistema Informático:
El puerto USB está ubicado en la mayoría de los case en la parte frontal o lateral y en la parte trasera del mismo. Pero hay otros case que poseen este puerto únicamente en la parte trasera del case.
Tipos de transferencia:
El puerto USB permite cuatro tipos de transferencia, que son:
· Transferencias de control:
Es una transferencia no esperada, no se realiza periódicamente, sino que la realiza el software para iniciar una petición/respuesta de comunicación. Normalmente se utiliza para operar operaciones de control o estado.
· Transferencias Isocrónicas:
Es periódica, una comunicación continúa entre el controlador y el dispositivo, se usa normalmente para información.
Este tipo de transferencia envía la señal de reloj encapsulando en los datos, mediante comunicaciones NZRI.
· Transferencias Continúa:
Son datos pequeños no muy frecuentes, que provocan la espera de otras transferencias hasta que son realizadas.
Velocidades de transmisión
Pin
Nombre
Color del cable
Descripción
1
VCC
Rojo
+5v
2
D−
Blanco
Data −
3
D+
Verde
Data +
4
GND
Negro
Masa
Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos:
· Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbit/s (188 kB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human Interface Device, en inglés) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.
· Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbit/s (1,5 MB/s) según este estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que realizar nuevamente las mediciones.
· Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbit/s (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125 Mbit/s (15,6 MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, y otro par de alimentación.
· Superalta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 contactos adicionales, desechando el conector de fibra óptica.
PS2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
Actualmente muchas computadoras, especialmente las notebooks, no traen más el puerto PS/2, pues muchos ratones y teclados vienen para el puerto USB. Algunos de estos dispositivos, soportan ambos puertos utilizando un adaptador. También vienen adaptadores activos que se conectan al USB, y permiten compatibilidad con dispositivos hechos para puertos PS/2.
Los PS/2 no están diseñados para conexiones en caliente, por lo tanto, se recomienda conectar los dispositivos cuando la computadora está apagada para evitar posibles daños.
El de color verde es para el ratón y el morado para el teclado.
Características:
El cuerpo del enchufe tiene generalmente una muesca o marca para mostrar donde está la parte que va para "arriba".
Transmite la información en serie quiere decir que la comunicación con este tipo de conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de otro.
Forma:
Su forma es circular, este tipo se llama DIN miniatura ya que posee 6 patas o pines en el panel posterior del equipo.
En esta tabla se puede apreciar la transferencia de información a través del conector del teclado:
Pata
Señal
E/S
Definición
1
KBDATA
E/S
Datos del teclado
2
NC
N/D
No hay conexión
3
GND
N/D
Tierra de señal
4
FVCC
N/D
Voltaje de alimentación con fusible
5
KBCLK
E/S
Reloj de teclado
6
NC
N/D
No hay conexión
Casquete
N/D
N/D
Conexión a tierra del chasis.
Puerto HMDI
Es un puerto de forma especial con 19 ó 29 terminales, capaz de transmitir de manera simultánea videos de alta definición, así como varios canales de audio y otros datos de apoyo. Por el hecho de permitir la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periférico), con la computadora, se le denomina puerto.
Características:
Es una nueva generación de conector, ya que no es dedicado a únicamente el video, sino que combina la transmisión de audio y otros tipos de datos.
El puerto HDMI se encarga de enviar las señales cifradas desde la computadora hacia la pantalla, ello quiere decir que de este modo es difícil copiar la señal hacia otro dispositivo con el que se quieran crear copias ilegales.
Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling") ó señalización con transición diferencial minimizada, la cual no utiliza ningún tipo de compresión.
Se encuentra integrado en las tarjetas aceleradoras de gráficos modernas.
Terminales:
Hay 2 versiones de este conector, el primero y más utilizado es el tipo A de 19 terminales y el B de 29. En la siguiente figura se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica del HDMI tipo A.
Líneas eléctricas del puerto HDMI tipo A.
1.- TMDS Data2+
2.- TMDS Data2 Shield
3.- TMDS Data2?
4.- TMDS Data1+
5.- TMDS Data1+
6.- TMDS Data1+
7.- TMDS Data1+
8.- TMDS Data1+
9.- TMDS Data1+
10.- TMDS Data1+
Líneas del puerto HDMI tipo A para video.
11.- TMDS Clock Shield
12.- TMDS Clock?
13.- CEC
14.- Reserved
15.- SCL
16.- SDA
17.- DDC/CEC Ground
18.- +5 V Power
19.- Hot Plug Detect
Se le encuentra integrado en algunas tarjetas aceleradoras de gráficos, pantallas LCD, pantallas de plasma, reproductores de Blu-Ray Disc, entre otros, desde los cuáles se espera no sea fácilmente copiada la señal y evitar piratería de películas.
Interfaz DVI
La Interface Digital Visual o más comúnmente DVI (Digital Visual Interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCDde pantalla plana y los proyectores digitales.
Fue desarrollada por elconsorcio industrial Digital Display Working Group. Por extensión del lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.
Tipo
Conector de vídeo de computador digital y análogo
Historia de producción
Diseñador
Digital Display Working Group
Diseñado en
Abril de 1999
Producido
1999 — presente
Especificaciones
Externo
Sí
Señal de Video
Digital video stream.(Single) WUXGA 1920 × 1200 @ 60 Hz(Dual) WQXGA (2560 × 1600) @ 60 HzAnalog RGB video (-3 db at 400 MHz)
Señal de Datos
R, G, B data + clock and display data channel
Ancho de banda
(Single) 3.7 Gbit/s(Dual) 7.4 Gbit/s or more
Max nº dispositivos
1
Protocolo
3 × Transition Minimized Differential Signaling data + clock
Pines
29
Patillaje
Enchufe DVI-I hembra
Pin 1
Datos TMDS 2-
Rojo digital - (Link 1)
Pin 2
Datos TMDS 2+
Rojo digital + (Link 1)
Pin 3
Protección datos TMDS 2/4
Pin 4
Datos TMDS 4-
Verde digital - (Link 2)
Pin 5
Datos TMDS 4+
Verde digital + (Link 2)
Pin 7
Datos DDC
Pin 8
Sincronización vertical analógica
Pin 9
Datos TMDS 1−
Verde digital - (Link 1)
Pin 10
Datos TMDS 1+
Verde digital + (Link 1)
Pin 11
Protección datos TMDS 1/3
Pin 12
Datos TMDS 3−
Azul digital − (Enlace 2)
Pin 13
Datos TMDS 3+
Azul digital + (Enlace 2)
Pin 14
+5 V
Energía para el monitor en espera
Pin 15
Masa
Retorno para pin 14 y sincronización analógica
Pin 16
Detección Hot plug
Pin 17
Datos TMDS 0−
Azul digital − (Enlace 1) y sincronización digital
Pin 18
Datos TMDS 0+
Azul digital + (Enlace 1) y sincronización digital
Pin 19
Protección datos TMDS 0/5
Pin 20
Datos TMDS 5−
Rojo digital − (Enlace 2)
Pin 21
Datos TMDS 5+
Rojo digital + (Enlace 2)
Pin 22
Protección reloj TMDS
Pin 23
Reloj TMDS+
Reloj digital + (Enlaces 1 y 2)
Pin 24
Reloj TMDS−
Reloj digital − (Enlaces 1 y 2)
C1
Rojo analógico
C2
Verde analógico
C3
Azul analógico
C4
Sincronización horizontal analógica
C5
Masa (analógico)
Retorno para señales de Rojo, Verde y Azul
Conector VGA
El término Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto para denominar a una pantalla de computadora analógica estándar, al conector VGA de 15 clavijas D subminiatura, a la tarjeta gráfica que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM; con la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles.
VGA fue el último estándar de gráficos introducido por IBM al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de compatible IBM PC, convirtiéndolo en el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras la máquina sigue funcionando en modo VGA, razón por la que esta pantalla aparecerá siempre con reducción de la resolución y profundidad de color.
Patillaje
Un conector DE15 hembra.
Pin 1
RED
Canal Rojo
Pin 2
GREEN
Canal Verde
Pin 3
BLUE
Canal Azul
Pin 4
N/C
Sin contacto
Pin 5
GND
Tierra (HSync)
Pin 6
RED_RTN
Vuelta Rojo
Pin 7
GREEN_RTN
Vuelta Verde
Pin 8
BLUE_RTN
Vuelta Azul
Pin 9
+5 V
+5 V (Corriente continua)
Pin 10
GND
tierra (Sincr. Vert, Corriente continua)
Pin 11
N/C
Sin contacto
Pin 12
SDA
datos
Pin 13
HSync
Sincronización horizontal
Pin 14
VSync
Sincronización vertical
Pin 15
SCLAdfgg
I2Velocidad Reloj
Conector s-video
Se trata de un conector circular de 4 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.
Características:
Es un conector circular de la familia miniDIN, con la estructura física semejante al conector para teclados.
Permite una mejor calidad de video con imágenes mejoradas, ya que incrementa el ancho de banda debido a la información de la luminancia.
Se diferencia del video compuesto utilizado por otros estándares debido a que la luminancia y el color son enviados de manera independiente por diferentes cables.
De manera común se encuentra en tarjetas aceleradoras de gráficos y en tarjetas capturadoras de video.
Cuenta con 4 contactos tipo pin, en la siguiente figura se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.
Figura 4. Esquema de las líneas eléctricas del puerto S-video.
1. - GND (Ground), Tierra.
2. - GND (Ground), Tierra.
3.- Y Intensity (Luminance), liminancia.
4.- C (Color).
Se puede encontrar integrado en la tarjeta aceleradora de gráficos y en proyectores digitales.
PUERTO DEL MONITOR
La mayoría de los puertos de video análogos tipo RGB utilizan un conector hembra con 15 agujeros, el cual permite el empleo de un cable de monitor (CRT) que posee un conector macho de 15 clavijas para poder enlazarlo a la computadora. Otros sistemas pueden emplear un puerto hembra de 9 agujeros. VGA significa "Video Graphics Adapter" o "Video Graphics Array".
Puerto IEEE 1394 o FireWire
Es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como ordenadores portátiles o de sobremesa, cámaras digitales y videocámaras a computadoras. Cabe destacar que es uno de los estándares de periféricos más rápidos que sean desarrollados.
Historia:
Apple inventó el FireWire a mediados de los 90 y lo convirtió en el estándar multiplataforma IEEE 1394, siendo el primer fabricante de ordenadores que incluyó FireWire en toda su gama de productos. Adoptado por fabricantes de periféricos digitales como Sony, Canon, JVC y Kodak, el FireWire se ha convertido en el estándar establecido tanto para consumidores como para profesionales.
Características:
Número máximo de dispositivos
63
Cambio en caliente (agregar o quitar dispositivos sin tener que reiniciar el ordenador)
Si
Longitud máxima del cable entre dispositivos
4,5 metros
Velocidad de transferencia de datos
200 Mbps (25 Mb/s)
Tipos de ancho de banda
400 Mbps (50MB/s) 800Mbps(100MB/s) 1Gbps+ (125MB/s+)
Implementación en Macintosh
Si
Conexión de periféricos interna
Si
Tipos de dispositivos conectables
*Videocámaras DV *Cámaras digitales de alta resolución *HDTV (TV de alta definición) *Cajas de conexiones *Discos duros *Unidades DVD-ROM *Impresoras *Escáneres
Este tipo de cables están diseñados para que se puedan conectar en caliente, es decir, que no hace falta apagar el ordenador para realizar una conexión segura del dispositivo. No requieren números de identificación de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.
La alimentación del dispositivo se realiza mediante el bus. Los dispositivos FireWire pueden consumir hasta 45 W, más que suficiente para discos duros de alto rendimiento y baterías de carga rápida.
Versiones del FireWire
>>FireWire 400 (IEEE 1394-1995)
Lanzado en 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB 1.1 (12 Mbps). La longitud máxima permitida con un único cable es de 4,5 metros, pudiendo utilizarse hasta 16 repetidores para prolongar la longitud. Su conector está dotado de 6 pines, dos de ellos destinados a la alimentación del dispositivo (excepto en la versión distribuida por sony, iLink, que carece de estos dos pines de alimentación) ofreciendo un consumo de unos 7 u 8 W por puerto a 25 V.
Para una mayor eficiencia del cable los hilos se conectan de la siguiente manera en un puerto FireWire 400 de 6 pines.
Pin
Signal name
Description
1
Power
Power (approximately 25 V DC)
2
Ground
Ground return for power and inner cable shield
3
TPB-
Twisted-pair B Minus
4
TPB+
Twisted-pair B Plus
5
TPA-
Twisted-pair A Minus
6
TPA+
Twisted-pair A Plus
Shell
-
Outer cable shield
>>FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)
Lanzado en 2000. Duplica aproximadamente la velocidad del FireWire 400, hasta 786.5 Mbps con tecnología full-duplex, cubriendo distancias de hasta 100 metros por cable. Reduce los retrasos en la negociación, utilizando para ello 8b10b. El código 8b10b es similar a 4B/5B de FDDI, que reduce la distorsión de señal y aumenta la velocidad de transferencia. Así, para usos que requieran la transferencia de grandes volúmenes de información, resulta muy superior al USB 2.0.
>>FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)
Anunciado en Diciembre de 2007. Permiten un ancho de banda de 1,6 y 3,2 Gbit/s, cuadruplicando la velocidad del Firewire 800, utilizando el mismo conector de 9 pines de Firewire800.
Esta es la conexión que se realiza en un conector FireWire 800 de 9 pines.
Pin
Signal name
Description
1
TPB-
Twisted-pair B Minus
2
TPB+
Twisted-pair B Plus
3
TPA-
Twisted-pair A Minus
4
TPA+
Twisted-pair A Plus
5
TPA (R)
Twisted-pair A Ground Reference
6
VG
Power Ground
7
SC
Status Contact (no connection; reserved)
8
VP
Power Voltage (approximately 25 V DC)
9
TPB (R)
Twisted-pair B Ground Reference
>>FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)
Anunciado en Junio de 2007. Aporta mejoras técnicas que permite el uso de FireWire con puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando así las ventajas de Ethernet con Firewire800.
Puerto de rayos infrarrojos
En este tipo de puertos, puede haber de alta velocidad, los infrarrojos sirven para conectarse con otros dispositivos que cuenten con infrarrojos sin la necesidad de cables, los infrarrojos son como el Bluetooth. La principal diferencia es que la comunicación de Infrarrojos usa como medio la luz, en cambio el Bluetooth utiliza ondas de radio frecuencia. Especificaciones: para pasar la información por medio de infrarrojos se necesita colocar los infrarrojos pegados uno con el otro y así mantenerlos hasta que todos los datos se pasen de un puerto infrarrojo al otro, esto lleva un poco más de tiempo que si lo hiciéramos con el bluetooth. Muchas computadoras cuentan con un puerto de rayos infrarrojos de alta velocidad, que agiliza que los archivos, datos, imágenes, etc. se pasen más rápido
Puerto gameport
En este puerto se conectan joysticks y mandos de juegos, aunque también permite la conexión de dispositivos de audio como teclados MIDI. Está situado en la tarjeta de sonido, y tiene 15 pines.
En el ámbito de la electrónica comercial, se le denomina conector DB15 ("D-subminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, para 15 pines.
Es importante mencionar que también de este puerto existió una variante utilizada para tarjetas de red (LAN), denominándose DA-15 ("D-subminiature type A, 15 pin").
Se utilizaba para la conexión de dispositivos para control de videojuegos y dispositivos que utilizan el lenguaje de comunicaciones MIDI.
Pinout significa terminal de salida, Gameport cuenta con 15 pines, en el siguiente esquema se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.
1.- +5V (+ 5 volts, alimentación)
2.- /B1 (botón 1)
3.- X1 (Joy 1-X)
4.- GND (tierra para swich 1)
5.- GND (tierra para swich 2)
6.- Y1 (Joy 1-Y)
7.- /B2 (botón 2)
8.- +5V (+ 5 volts, alimentación)
9.- +5V (+ 5 volts, alimentación)
10.- /B4 (botón 4)
11.- X2 (Joy 1-2)
12.- GND (tierra para swich 3 y 4)
13.- Y2 (Joy Y-2)
14.- /B3 (botón 3)
15.- +5V (+ 5 volts, alimentación)
Este puerto se encontraba anteriormente integrado en las tarjetas de audio, tarjetas controladoras ó en la tarjeta principal.
Los cuatro dispositivos principales para usar con el Gameport son: palancas para juego (Joystick), almohadillas para juego (Gamepad), algunos volantes para carreras ("RacingWheel") y teclados musicales convencionales.
Joystick
Gamepad
"RaceingWheel"
Teclado musical
Puerto para audio
El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente del exterior, grabar señales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del micrófono, consta de un conector cilíndrico con 2 ó 3 terminales que permite la transmisión de datos a un dispositivo externo, básicamente bocinas y micrófonos, desde la computadora; por ello se le denomina puerto. Esto incluye puertos de conexión para el micrófono, bocinas y audífonos provenientes de una tarjeta de expansión para el audio. Representan enchufes pequeños y redondos. Los conectores para el micrófono representan enchufes de teléfono en miniatura. Micrófonos más profesionales con señales balanceadas, emplean conectores XLR, con tres clavijas para sus dos señales y la tierra.
Terminales del puerto de audio
Pinout significa terminal de salida, Jack 3.5 mm. cuenta con 3 contactos, en el siguiente esquema se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.
1.- Sleeve GND (cuerpo / tierra)
2.- Ring- (anillo / señal negativa)
3.- Tip+ (punta / señal positiva)
Conectores
· "Line in" (línea de entrada de audio): permite la entrada y captura de audio de fuentes externas, ejemplo de ello es un dispositivo MIDI (ejemplo: un teclado musical que trabaja en este lenguaje denominado MIDI), un Discman, un reproductor portátil de casete de audio, etc. y es de color azul.
· "Line out" (línea de salida de audio): permite la salida de audio hacia las bocinas y es de color verde.
· "Microphone" (micrófono): está diseñado para capturar el sonido proveniente del micrófono y es de color rosa.
Puerto Paralelo
Este puerto de entrada y salida envía datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable.) El puerto paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin) El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.
Forma:
· Es un conector de tipo hembra; los conectores hembras disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho.
· Mide 38mm de longitud en ambos extremos, de largo y de alto 5mm.
· Tiene forma de rectangular.
· Contiene 25 pines.
Características:
· Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en la computadora y un conector especial macho llamado Centronic que tiene 36 pines.
· Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronic de 36 pines ya que cerca de la mitad de los pines del centronic van a tierra y no se conectan con el DB25.
· Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son tres registros de 8 bits cada uno, ocupando tres direcciones de I/O consecutivas de la arquitectura X86.
· Desde el punto de vista Hardware, el puerto es un conector hembra DB25 con doce salidas latcheadas y cinco entradas, con 8 líneas de masa.
· La tensión de trabajo del puerto es de 5 voltios.
· Las 12 salidas TTL (0-5v) usan latches internos y pueden programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU.
· Las 5 entradas son "Steady-State Input points" y pueden programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU.
· Las 3 direcciones del puerto (DATA, STATUS, CONTROL) inician comúnmente en la 37H (otras direcciones comunes son la 278H y 378BCH).
Ubicación en el sistema informático:
Se encuentra en la parte trasera del case, se pueden identificar fácilmente ya que la mayoría de los software utilizan el término LPT (que significa impresión en línea por sus siglas en inglés). También en algunos modelos se pueden localizar en la parte inferior al puerto del Mouse.
Tipos de puerto paralelo:
En la actualidad se conoce cuatro tipos de puerto paralelo:
Puerto paralelo estándar (Standard Parallel Port SPP).
Puerto paralelo PS/2 (bidireccional).
Enhanced Parallel Port (EPP).
Extended Capability Port (ECP).
En la siguiente tabla se muestra información sintetizada de cada uno de estos tipos de puertos.
SPP
PS/2
EPP
ECP
Fecha de
Introducción.
1981.
1987.
1994.
1994.
Fabricante.
IBM.
IBM.
Intel. Xircom y Zenith Data Systems.
Hewlett
Packard y Microsoft.
Bidireccional.
No.
Si.
Si.
Si.
DMA.
No.
No.
No.
Si.
Velocidad.
150.
Kbyte/seg.
150.
Kbyte/seg.
2.
Mbytes/seg.
2.
Mbytes/seg.
Puerto paralelo Centronics
El puerto paralelo más conocido en el mundo de los puertos es el puerto de impresora que destaca por su sencillez y que transmite 98 bits. Se ha utilizado principalmente para conectar impresoras, pero también ha sido usado para programadores EPROM, escáners, interfaces de red Ethernet a 10 Mb, unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación entre dos PC.
Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles gestionan las interfaces de puerto paralelo con los nombres LPT1, LPT2 y así sucesivamente, Unix en cambio los nombra como /dev/lp0, /de/lp1, y demás. Las direcciones base de los dos primeros puertos son:
LPT1 = 0x378.
LPT2 = 0x278
Nombre del puerto
Interrupción #
Dirección de inicio E/S
Dirección final de E/S
LPT1
IRQ 7
0x378
0x37f
LPT2
IRQ 5
0x278
0x27f
LPT3
IRQ 7
0x3bc
0x3bf
Pines
Los pines del puerto paralelo con conector DB25 son:
Distribución de entradas y salidas en el conector DB25 para el puerto paralelo.
Pin No (DB25)
Pin No (36 pin)
Nombre de la señal
Dirección
Registro - bit
Invertidas
1
1
Strobe
E/S
Control-0
Si
2
2
Data0
Salida
Data-0
No
3
3
Data1
Salida
Data-1
No
4
4
Data2
Salida
Data-2
No
5
5
Data3
Salida
Data-3
No
6
6
Data4
Salida
Data-4
No
7
7
Data5
Salida
Data-5
No
8
8
Data6
Salida
Data-6
No
9
9
Data7
Salida
Data-7
No
10
10
Ack
Entrada
Status-6
No
11
11
Busy
Entrada
Status-7
Si
12
12
Paper-Out
Entrada
Status-5
No
13
13
Select
Entrada
Status-4
No
14
14
Linefeed
E/S
Control-1
Si
15
32
Error
Entrada
Status-3
No
16
31
Reset
E/S
Control-2
No
17
36
Select-Printer
E/S
Control-3
Si
18-25
19-30,33,17,16
Tierra
-
-
-
El pin 25 en el conector DB25 podría no estar conectado a la tierra en computadoras modernas.
Puerto paralelo IDE
No obstante existe otro puerto paralelo usado masivamente en los ordenadores: el puerto paralelo IDE, también llamado PATA, usado para la conexión de discos duros, unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas, unidades ZIP y Súper, entre la placa base del ordenador y el dispositivo.
Puerto paralelo SCSI
SCSI Significa ("Small Computer System Interface") ó su traducción al español es "pequeña interfase del sistema de computo". Se trata de un conjunto de estándares que no son convencionales a todos los equipos de cómputo, sino que se encuentra básicamente orientado al ambiente empresarial. De este modo es que se puede encontrar en el mercado, hasta 12 puertos SCSI muy diferentes físicamente entre si. El puerto en el que se basará la explicación de esta página es un conector semitrapezoidal de 68 terminales, el cual permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico), hacia la computadora; por ello es considerado puerto.
Permite la conexión y control de hasta 30 dispositivos internos.
Para adaptar dispositivos SCSI en equipos convencionales se requiere de una tarjeta de expansión de puertos SCSI ó controladora SCSI.
El puerto SCSI tiene 68 huecos para albergar pines destinados a la alimentación eléctrica y transmisión de datos, en la siguiente página se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.
En la siguiente figura se muestra un conjunto de puertos SCSI de diferentes formas, ello para ilustrar que no se trata de un estándar convencional:
La forma de medir la velocidad de transmisión de datos del puerto paralelo es en KiloBytes / segundo (KB/s).
Versión de puerto
Velocidad en (Megabytes/segundo)
SCSI 1
5 MB/s
SCSI 2 (Fast/Wide)
5 MB/s -10 MB/s
SCSI 3 (Ultra/Ultra Wide/Ultra 2)
20 MB/s / 40 MB/s / 80 MB/s
Puerto paralelo ECP (Estándar):
En la actualidad el puerto paralelo ECP es un estándar en todos los equipos desde 486, pero en muchos casos no se encuentra activado. Para activarlo hay que entrar en la configuración del CMOS de la computadora y habilitarlo manualmente. La innovación que se hizo en el puerto paralelo ECP con respecto a los anteriores, es que se transformó el puerto 378h de 8 bits en un puerto bi-direccional, manteniendo la configuración original de los demás como se ve en el siguiente grafico:
Actualmente, el puerto paralelo posee un bus bi-direccional donde se puede leer y escribir 8 bits en la dirección 378h.
Puerto serial
Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizada por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
Los puertos seriales dependen de un chip especial como controlador, el Universal Asynchronous Receiver/Transmitter (UART), para funcionar correctamente.
Los dispositivos de redes, como los enrutadores y switches, a menudo tienen puertos serie para modificar su configuración. Los puertos serie se usan frecuentemente en estas áreas porque son sencillos, baratos y permiten la interoperabilidad entre dispositivos. La desventaja es que la configuración de las conexiones serie requiere, en la mayoría de los casos, un conocimiento avanzado por parte del usuario y el uso de comandos complejos si la implementación no es adecuada.
Los puertos seriales, por lo general, están integrados a la placa madre, motivo por el cual los conectores que se hallan detrás de la carcasa y se encuentran conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 ó 25 clavijas y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25 respectivamente):
Un PC posee normalmente entre uno y cuatro puertos seriales.
Puerto serie asincrónico
Se establece usando un protocolo de transmisión asíncrono. En este caso, se envía en primer lugar una señal inicial anterior al primer bit de cada byte, carácter o palabra codificada. La señal de inicio (start) sirve para preparar al mecanismo de recepción o receptor, la llegada y registro de un símbolo, mientras que la señal de stop sirve para predisponer al mecanismo de recepción para que tome un descanso y se prepare para la recepción del nuevo símbolo.
La típica transmisión start-stop es la que se usa en la transmisión de códigos ASCII a través del puertoRS-232, como la que se establece en las operaciones con teletipos.
Puertos de red
Un puerto de red o puerto TCP/IP hace referencia a una interfaz de comunicación no física utilizada para que dos ordenadores intercambien datos haciendo uso de un servicio particular. El servicio que se utilice quedará representado por un número seguido del protocolo que se utilice para la comunicación.
Los puertos de red, puertos de Internet ó puertos TCP/IP a diferencia de los puertos hardware del PC, son conceptos bastante desconocidos por el usuario convencional. Sin embargo estos interfaces de comunicación desempeñan un papel fundamental a la hora de proporcionar comunicación y servicios a los clientes de un determinada red de ordenadores.
>>Los estados de un puerto de red
Un puerto de red puede adoptar los siguientes estados:
Abierto. El puerto puede recibir conexiones. Un pequeño programa, conocido como “servidor”, se encuentra continuamente escuchando a la espera de recibir peticiones para establecer una comunicación e intercambiar datos con otro PC remoto.
Cerrado. Las conexiones se rechazan. En este caso es probable que no exista ninguna aplicación escuchando por ese puerto o no se permite el acceso por algún motivo concreto. A este estado se le considera como el comportamiento normal del sistema operativo.
Bloqueado o sigilosos. En este estado no es posible saber si el ordenador está conectado. Se le considera como el estado ideal. A menudo este estado se debe a la existencia de un cortafuego o simplemente a que el ordenador se encuentra apagado.
>>Ejemplos de puertos y los servicios que utilizan
Vamos a señalar los servicios más significativos y su relación numérica que es utilizada para el establecimiento de una comunicación remota.
· Echo. 7. Utilizado como ya se ha comentado para pruebas. Este puerto también puede ser utilizado por usuarios maliciosos. Se recomienda bloquearlo.
· Svstat 11. Proporciona información del sistema PC así como conexiones, procesos activos, carga del sistema, … Recomendado su cierre.
· Chargen. 19. También utilizado para pruebas. Puede ser utilizado para provocar problemas al PC afectado. Cerrar
· FTP. 20. Permite subir o descargar archivos de un servidor FTP.
· Telnet. 23. Permite establecer conexiones con ordenadores remotos y utilizar su sistema y linea de comandos. Es una forma de utilizar un PC remoto, utilizándolo como si estuviéramos sentados delante de él y utilizando su línea de comandos.
· Smtp. 25. .Se recomienda “filtrar” este puerto y mantener siempre la última versión de cualquier programa de correo, especialmente si trabajamos con sendmail, servicio que ha sido muy explotado para acceder a información sensible de PCs remotos.
· Time. 37. Permite conocer la hora de un sistema remoto.
Puertos Físicos de Red: permiten la interconexión de computadoras por medio de cables.
Puerto RJ45.- para red local (LAN) vía cable par trenzado con velocidad de <= 1Gbps
Características:
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard), ó bien en una tarjeta de red.
Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es en interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.
Este puerto también permite la introducción de conectores RJ-11 (telefónico) y transmitir la señal telefónica.
Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisión de datos del puerto de red RJ-45:
En MegaBytes / segundo (MB/s).
En Megabits por segundo (Mbps).
Puerto RJ11.- para red telefónica vía cable telefónico con velocidad <= 2Mbps
El puerto RJ-11 puede convivir en las redes con el puerto RJ-45, debido a que existe cierta compatibilidad y compite contra la implementación de la fibra óptica para conexiones con alta velocidad. El puerto RJ-9 se encuentra muy especializado en el uso para la conexión entre el teléfono y el auricular.
Es un puerto que viene integrado en los fax módem externos como tarjetas fax módem.
Es compatible con las redes locales de datos (LAN) basadas en el uso de nodos RJ-45 (esto es, se puede insertar un conector RJ-11 en un puerto RJ-45 y transmitir señal telefónica convencional).
Se utiliza para interconectar computadoras con la red telefónica y la conexión a Internet.
El uso del puerto RJ-9 está acotado al uso en la conexión entre auricular y el teléfono, su tamaño es menor al RJ-11.
Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisión de datos del puerto de red RJ-11:
En Kilobytes / segundo (KB/s).
En Kilobits por segundo (Kbps).
Puerto de red BNC.-LAN vía cable coaxial con velocidad de <= 10Mbps.
Comercialmente se trata de un conector utilizado con cable coaxial, el cuál es muy ampliamente utilizado para las conexiones de la televisión por cable.
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta de red.
Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es para interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.
Puerto
Velocidad en Megabits por segundo
Velocidad en (MegaBytes/segundo)
BNC
10 Mbps
1.25 MB/s
Puerto de red DB15.- (en desuso) vía cable de 15 pines, con velocidad <=10 Mbps.
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal, ó en una tarjeta de red.
Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es en interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.
Se utilizaron para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es, dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, cafés Internet etc. Este tipo de conector ha sido dejado de utilizar hace ya bastante tiempo, pero existió toda una infraestructura para ello (cable especializado, nodos, tarjetas de red, etc.).
Tarjeta de expansión de puertos
Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de ampliar la cantidad de puertos disponibles en una computadora. La tarjeta de expansión de puertos se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"integradas en la tarjeta principal y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.
Están diseñadas para ampliar la cantidad de dispositivos que se pueden conectar del exterior a la computadora(periféricos).
+ Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.
+ Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los periféricos.
+ Pueden convivir con los puertos integrados en las tarjetas principales
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes:
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal.
2.- Chips: son circuitos integrados auxiliares que permiten el correcto funcionamiento de la tarjeta de puertos.
3.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos.
4.- Puertos: se trata de un juego de puertos idénticos, encargados de ampliar la cantidad en la computadora.
5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.
Tipos de conectores:
Se muestran los conectores básicos comenzando con los más recientes y su respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.
- PCI integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
Nombre del conector
Descripción
PCI
Conector de la tarjeta y su respectiva ranura
ISA 16
Conector de la tarjeta y su respectiva ranura
ISA 8
Conector de la tarjeta y su respectiva ranura
Se usa en los siguientes casos:
a) Cuándo una computadora no cuenta con un cierto tipo de puerto.
b) Si el puerto de integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.
c) Si se cuenta con todos los puertos ocupados y hacen falta adicionales.
d) Si el puerto integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (baja velocidad de transmisión de datos, no soporta ciertos tipos de puerto, etc.).