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El desarrollo de android requiere de el entorno integrado de desarrollo (eclipse) y los plugins SDK y ADT los cuales en conjunto permiten crear aplicaicones para android atraves del lenguaje de programacion Java. Ademas proveen un emulador para realizar pruevas de las aplicaciones elaboradas las cuales simulan un entorno real de un dispositivo con sistema operativo android. Para crear un proyecto en android se ejecuta eclipse el cual provee el entorno de desarrollo que permite crear un nuevo proyecto. Podemos crear un proyecto de diferentes formas pero yo elegi la siguiente. Seleccione la opción la cual despliega las opciones que se muestran en la imagen de abajo, aquí elegiremos la opción Project…

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El desarrollo de android requiere de el entorno integrado de desarrollo (eclipse) y los plugins SDK y ADT los cuales en conjunto permiten crear aplicaicones para android atraves del lenguaje de programacion Java. Ademas proveen un emulador para realizar pruevas de las aplicaciones elaboradas las cuales simulan un entorno real de un dispositivo con sistema operativo android.

Para crear un proyecto en android se ejecuta eclipse el cual provee el entorno de desarrollo que permite crear un nuevo proyecto.

Podemos crear un proyecto de diferentes formas pero yo elegi la siguiente.

Seleccione la opción la cual despliega las opciones que se muestran en la imagen de abajo, aquí elegiremos la opción Project…

Una vez seleccionada la opción Proyect… se abre esta ventana de la cual elegiremos la opción Android Application Proyect y elegimos la opción Next.

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A continuación se abre esta interfaz en la cual daremos un nombre a nuestro proyecto, aplicación y paquete.

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Una ves dado un nombre a nuestro proyecto nos posesionamos en la opción theme:, esta nos desplegará una lista. Seleccionamos la opción none. Y seguido de esto la opción next.

Después de haber realizado estos pasos se abre esta ventana y seleccionamos next para seguir nuestro proceso.

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Luego aparecerá esta interfaz. Aquí seleccionamos nuestro icono de lanzamiento que permitirá identificar a nuestra aplicación.

Esta etapa del proceso nos permite personalizar nuestra imagen que representara el icono de nuestra aplicación. Podemos ajustar el tamaño, color de fondo, centrar, cortar etc.

Una ves personalizado nuestra imagen seleccionamos la opción next para continuar nuestro proceso.

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Se abre esta ventana de la cual seleccionaremos la opción BlankActivity y a continuación la opción next.

Después de este proceso, en la siguiente ventana seleccionaremos la opción finish.

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Aquí seleccionamos los componente que deseamos para nuestra aplicación. En este caso agregue una imagen, 2 botones, la fecha actual y modifique el mensaje de bienvenida.

En la parte izquierda se muestra un menú del cual podemos seleccionar los componentes de nuestra aplicación.

Una vez lista nuestra aplicación abrimos esta ventana desde la opción java en la parte superior derecha y seleccionamos la opción start. Esperamos a que cargue y posteriormente cerramos la ventana y procedemos al siguiente paso.

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Luego de haber ejecutado los pasos anteriores seleccionamos la opción Resources y ubicamos nuestro proyecto.

Damos click derecho a nuestra aplicación y seleccionamos la opción run as y del menú que despliegue seleccionamos la opción Android Aplication la cual hará que se ejecute el emulador

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Esperamos a que cargue…

Una vez habiendo procesado nos aparecerá esta interfaz en la cual seleccionaremos menú y nos abrirá el menú donde podemos seleccionar nuestra aplicación.

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Ubicamos nuestro icono y seleccionamos para abrir nuestra aplicación.

Aplicación abierta.

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ESTRUCTURA DE APLICACIÓN ANDROID.Carpeta src:La carpeta src contiene código de la interfaz y código fuente y clases.Net.goliver.android.nombreapp Main activity.java mainActivity

Carpeta res:Contiene recursos de la aplicación.

Carpeta gen.Contiene elementos de código generados automáticamente al compilar.

Se recomienda que no se modifiquen manualmente.

Carpeta assetsContiene ficheros de configuración de datos.

Carpeta libsContiene las librerías en formato jar.

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Referencias www.wikipedia.com/elementosdeandroid