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Resumen del libro “Ser digital” de Nicolás Negroponte

Integrantes:

Ricardo Véjar · Vanesa López · Gustavo Cifuentes · Brigitte

Muñoz · Laura Vargas

El libro resultó muy interesante y se divide en 18 capítulos los

que detallaremos acontinuación.

Parte Uno: Los bits son bits .

Capítulo 1. El ADN de la información

La información nos llega por medio de átomos (revistas periódicos, libros etc.)

y así mismo nuestra economía se está transformando en economía de la

información y se hacen los balances pensando en átomos. Lo esencial de las

industrias actualmente son sus átomos que se presentan en forma digital.

El bit viaja la velocidad de la luz y es el elemento más pequeño del ADN de la

información, por medio de él se ha podio digitalizar más tipos de información.

El número de bits que se emplean por segundo o centímetro están relacionados

con la fidelidad de la música o imagen, cada número de bits se iguala para

reproducir un tipo determinado de datos. Se tenía una teoría sobre la

producción de un video digital que era imposible peor hace unos años se

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hicieron unos avances para que se comprimieran, descomprimieran,

codificaran y descodificaran imágenes a bajo coste pero alta calidad.

La digitalización presenta varias ventajas debido a sus avances para la

distribución de información a través de un canal, los emisores ahorran dinero,

los receptores una imagen. Cuando se digitaliza una señal se puede difundir

con información añadida para corregir errores y la corrección de estos fueron

los que permitieron que la televisión se transmita en alta definición.

Ser digital trae consigo nuevas profesiones, nuevos avances, modelos

económicos e industrias locales de proveedores de información y

entretenimiento. Existen dos consecuencias importantes en que los media sean

digitales, uno de ellos es la mezcla de los bits (sonido, imagen e información)

llamado multimedia y la otra es un nuevo tipo de bit que es la típica cabecera

conocida por los periodistas que archivan fichas para identificar un reportaje o

noticia.

El futuro de la digitalización se trata de crear ordenadores para filtrar,

clasificar seleccionar y manejar multimedia, ordenadores que lean periódicos

y miren televisión por nosotros y actúen como editores y se aloja en dos

diferentes lugares: en el trasmisor se adecua al interés de cada persona,

selecciona para nosotros un conjunto de bits que se filtran, preparan y

entregan, ya sea para ser impresos o para verlos por medio de una pantalla

electrónica. En el receptor se publican bits, de miles de noticias diferentes, de

las cuales nuestro dispositivo selecciona las que están relacionadas con

nuestros intereses, la inteligencia está en el receptor y el transmisor envía bits

a todo el mundo.

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Capítulo 2. El ancho de banda desenmascarado

El ancho de banda es la capacidad de pasar información a través de un canal

determinado. Se puede definir las líneas telefónicas de cobre, conexiones de

fibra óptica y el espectro radiofónico que permitan entender mejor el

movimiento de los ligeros bits. En Estados Unidos existe una red de líneas de

teléfono que transporta aproximadamente seis millones de bits por segundo en

el modem apropiado, modem deriva de modulador, el cual es el proceso de

transformar bits en ondas y a la inversa y además es capaz de realizar una

operación a una velocidad de 9600 bits por segundo, los módems por lo

general operan a 38.400 bits (100 veces más potencial que el cable de cobre).

La fibra tiene una capacidad de transmisión infinita, puede transformar

información a mayor velocidad y a millones de canales de televisión

simultáneamente, es un gran adelanto y si se quiere se puede añadir más. El

éter lo que se llama (ondas de aire) es infinita y todo ese éter es capaz de

transportar millones de bits sin que se choquen unos con otros. Cuando se

empiece a utilizar el éter para las telecomunicaciones y emisiones de alta

potencia toca vigilar que las señales no interfieran unas con otras, se puede

utilizar de manera eficiente reutilizando partes del espectro construyendo una

red de células de transmisión que permitan usar la frecuencia en unos

cuadrantes.

Actualmente existe una relación estrecha entre la informática y el ancho de la

banda, se manifiestan por sistemas de comunicación de video, ya que esta

actividad informática permite enviar de un lado a otros bits y cada programa

de estos comprime la información de acuerdo a su contenido.

Capítulo 3. Emisión de bits

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En Estados Unidos se está aplicando la tecnología correcta, quiere decir la

digital pero de manera irresponsable por problemas equivocados como calidad

de imagen, resolución y velocidad del fotograma. Más a menudo se están

fabricando sistemas capaces de adaptarse al número de líneas de barrido,

velocidad de fotograma y relación altura-anchura, algo similar pasa con los

módems que tienen gran margen de dialogo para ajustarse al protocolo de

comunicación y también pasa con el correo electrónico en el que usan

variedad de protocolos para transmitir mensajes entre máquinas distintas. Ser

digital es poder crecer ya que así se pueden construir enlaces para futuras

expansiones y desarrollar protocolos de tal manera que los bits informen a las

demás sobre sí mismas.

El mundo digital crece y cambia de manera orgánica y continua. El ordenador

es un modelo superior, ya que en vez de botarse por otra versión nueva solo se

actualiza y es algo que no sucede con la televisión, sin embargo actualmente

se han implementado decodificadores digitales para no deshacerse del aparato

del todo.

Los fabricantes de hardware y software se alían a la industria del cable, la

principal causa es el adaptador que ha sido un sintonizador y debido a la

velocidad de las cosas existirán adaptadores a mandos de distancia.

El desarrollo y aumento de ordenadores personales está pasando muy rápido

debido a que el receptor será una puerta electrónica para la información y

entretenimiento por cable, satélite o teléfono , se expandirán los ordenadores

debido a que ellos son más aptos para tratar la señal de video y procesar y

mostrar imágenes.

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Capítulo 4.La policía del bit

Hay 5 vías para introducir la información y entretenimiento en los hogares:

satélite, cable, teléfono, emisión terrestre y medios empaquetados. La

Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) regula vías y parte del contenido

de la información que fluye por ellas, ellos deciden entre la protección y la

libertad, lo privado y público y recientemente se dieron nuevas licencias de

explotación del espectro a precios altos tanto para la telefonía móvil como

para el video interactivo.

En el mundo digital para la FCC es difícil señalar las partes del espectro, ya

que desaparecen y esto se debe a que todos son bits. Los bits se emitirán más

allá del control regulador de hoy, que asume que el transmisor sabe si una

señal es de televisión, información o radio, el consumidor será su propio

censor cuando le ordene al receptor que bits seleccionar. La Comisión debe

centrarse en hacer que la desarrollen, en beneficio al público y los servicios de

información avanzada y entretenimiento.

La combinación de tecnología y naturaleza humana contribuye a una manera

contundente de mantener cualquier ley que el congreso pueda inventar, la FCC

tiene que encontrar un sistema imaginativo para reemplazar la ley de

incompatibilidades en la propiedad de los media para definir al ser digital.

Capítulo 5. Bits mezclados

En la antigua época se tenía miedo decir la palabra multimedia por explicar

producciones escritas, grabadas y filmadas. Aquella palabra cobra vida desde

que en Wall Street Journal, señalaban productos interactivos hasta banda

ancha y los nuevos contenidos se acercaban a los antiguos contenidos de una

manera totalmente distinta.

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Las cosas que tuvo que utilizar el cine fue el teatro, especuló las

actualizaciones de radio y con la televisión volvió a utilizar nuevamente las

películas. En aquella época enseñábamos la página de un texto ilustrada,

cuando se aplastaba un botón la imagen se transformaba en animación con

sonido, en la actualidad es muy costoso este tipo de trabajos por lo que en ese

tiempo fueron los primeros experimentos y no era nada fácil realizarlos.

La actividad del sistema era sencillo, uno de los pasos era filmar en la calle,

distintas direcciones y se realizaba un fotograma cada metro. Cada vez que se

acercaban a una intersección el disco 1 con el disco 2 se atrapaba a la curva

para virar a ciertas direcciones, para reproducir de esa manera el segmento

específico.

Capítulo 6. El negocio del bit

La velocidad de las aplicaciones en los últimos años ha ido mejorando

evidentemente por los avances en la tecnología, la luz ahora se demora como

diez billonésimas de segundo en recorrer 3 milímetros y es algo que no va a

intercambiar. En el presente siglo, los mejores cambios es en informática y

telecomunicaciones surgen de las aplicaciones, de las necesidades del hombre

más que las ciencias materiales.

La especulación de las telecomunicaciones está regulado del modo NYNEX

donde es exigente que existan las cabinas telefónicas en todos los alrededores

más oscuros de Brooklyn. Existe una orden telefónica donde se fundamenta

que todo el mundo tiene derecho a utilizar, mientras que el congreso de

Estados Unidos comenzó a inquietarse por la falta de legislación entre dueños

de canales y contenidos.

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Parte dos: La interfaz

Capítulo 7. Donde las personas y los bits se encuentran

Los que trabajan en la interfaz que es hombre-ordenador, en la década de los

setenta donde les consideraban de lo peor que realicen esas labores, para

sustentar el propósito en el misterio como la situación del monopolio tenían

los monjes ciertas cosas extrañas como ritos de la época antigua. Sin embargo

lo que en la actualidad llamamos interfaces con el pasar de los años será los

medios más importantes donde los ordenadores y las personas hablaran por sí

mismas, entre las dos.

En el caso del animal un perro explora nuestros pasos de una distancia muy

larga a una carta para descubrir la presencia del ser humano, la mayoría de

animales domésticos saben cuándo una persona o su dueño está enojado y

hasta los cachorros saben cuándo están haciendo las cosas mal o hacen

travesuras pero un ordenador no lo sabe.

En la época de los años cincuenta y a comienzos de los años sesenta un

ordenador era tan importante, pero a nadie se le ocurrió crear una conexión

con un teclado, un invento que fue primordial en el método de los múltiples

usuarios que su nombre era tiempo compartido de esta manera fue colocado

ese nombre. Uno de los ejemplos más evidentes es que si entre 10 personas se

dividían cada individuo podía tener parte de la máquina mientras que el

ordenador tenía todo el porcentaje.

Capítulo 8. Persona gráfica

La parte clave es entender la intención gráfica del ser humano siempre se debe

observar hacia dónde va la curva para que de esa manera logremos descubrir

para donde está la dirección. Durante el caso del color que existen tres

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números por pixel, es el rojo, verde y azul para el matiz pero los colores

primarios son rojo, amarillo y azul como aprendimos en la escuela.

En el siguiente caso de muestreo se encarga de tiempo cuando realiza los

fotogramas de una película, el fotograma se asemeja a un crucigrama por el

grado de complejidad en solucionarlo sin embargo cuando se mezclan todos

hay un proceso rápido por el efecto visual.

Las observaciones trasladaron el desarrollo de sistema de gestión de datos en

tres dimensiones, realizaron una habitación con una pantalla del piso al techo

la insignia es SDMS que significa sistema de gestión de datos, proveen un

interfaz de volar sobre dicha información. Los diseñadores de juegos deberían

saber que sus productos pueden ser más beneficiosos en sus ventas por lo que

se dirigen a sistemas abiertos Intel que manifiestan vender más de cien

millones anuales, es una cifra muy alta pero de esa manera lo proponen.

Capítulo 9. Realidad virtual

Un pleonasmo es una expresión redundante. Por ejemplo, en mi propia mente.

Sería difícil referirse a mi mente si no fuera propia mía. Lo que intenta

decirnos es que está por suceder algo parecido. Lo redundante se está

volviendo tan común que resulta difícil entender ciertos parámetros de lo que

queremos en verdad. Por otro lado, tenemos el termino oxímoron que quiere

decir todo lo contrario. Es una contradicción aparente. Como realidad virtual.

O es real, o es virtual. Y que por su puesto no solo el termino esta tomando

fuerza, sino que además es algo que está en su apogeo. Realidad virtual por

ejemplo lo tenemos desde hace algún tiempo en los simuladores de vuelo de

los Boeing 747. Es el caso que pilotos aprenden mucho mas en la realidad

virtual que lo que harían en la vida real. Hablando de la realidad virtual

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tenemos también la percepción del ojo humano a los movimientos y a las

imágenes que tiene. Se llama paralaje del ojo, cuando un ojo ve una imagen

ligeramente distinta al otro. De esta situación se aprovecha las películas en 3d,

pues los movimientos de este efecto se hacen hacia el publico porque es en las

imágenes más cercanas donde funciona de mejor manera este efecto. A 2

metros podemos apreciar mucho mas que ha largas distancias. Ahora, como

hacer la realidad virtual. El método más común es un casco con 2 visores, uno

para cada ojo, a esto agregarle una excelente calidad gráfica, un sonido

espacial y listo. Ahora claro, altos contraste, contornos definidos textura

adecuada, y velocidad correcta a las escenas. De esta manera la es posible

envolverse tanto dentro del papel que permite al usuario vivir en una realidad

completamente absorbida por quien lo usa. Así se hace en la NASA para

experimentar con las aplicaciones militares y demás.

El avance tecnológico nos supone un futuro muy interesante poco previsto.

Estamos hablando ahora de los hologramas. Esta proyección que hace el robot

R2D2 en la película de la guerra de las galaxias en la casa de ObiWan Kenobi.

Donde la princesa Leia aparece dando un mensaje. Resulta que hace 20 años y

con muchos recursos, millones de dólares. Donde muchos doctores del MIT

hicieron esfuerzos gigantes para desarrollar dicho holograma. Cosa que vale

mencionar no es tan fácil como parece, pues necesita de un millón de veces

mas resolución que la del televisor común que tenemos hoy en día. Y

finalmente no tiene sentido presentarle al ojo humando una resolución que no

la puede ver. Es por esto por lo que la idea de los hologramas quedo

completamente atrás cuando Benton logro después de todo este esfuerzo

presentar los hologramas impresos que llevan las tarjetas de crédito. Así como

en los billetes de ciertos países donde también se imprime esto. Es porque es

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una tecnología avanzada que evidentemente no tiene accesos todo el mundo y

es por eso por lo que se lo hace, para evitar su falsificación.

Capítulo 10. Mirar y tocar

En esta sección nos presenta la posibilidad de tener ordenadores que hagan muchas mas funciones de las que estamos acostumbrados hasta hoy. Hablo de ordenadores que interpreten nuestras emociones, nuestros sentidos, y que además interactúen con nuestro entorno. Reconocimientos faciales, que ya es una realidad hoy, pero no llegan a entender cada una de nuestras micro expresiones. La posibilidad de tener un ordenador que le demos la libertad de actuar como mejor considere para hacer nuestras tareas aun mas simples y sencillas. Y que no dependa al 100% de un accionar de un humano. Así como enviamos robots a la luna, estos deberían ser capaces de tomas sus propias decisiones de por donde ir, que investigar y no estar limitados a lo que un usuario en la tierra quiere hacer que el robo haga. Imaginemos la idea que el robot va por un camino y en frente tiene un abismo, para cuando la señal del robot llegue a la tierra y el usuario toma la acción, ya es demasiado tarde. Aun si estuviésemos hablando de transmisión de datos a la velocidad de la luz, para cuando el robot envía la señal visual de lo que tiene en frente ya es muy tarde. Por esto deberían tener sus propias decisiones dentro de un parámetro que es establecido por el hombre pero que exista autonomía de sus movimientos y acciones.

Capítulo 11. Hablémoslo

En la era que vivimos hoy para muchas personas teclear las palabras no resulta la mejor de las alternativas. Hoy en día queremos acceder a las cosas más rápido, desde el ratón que tiene demasiados pasos para actividades tan simples sencillas como es seleccionar lo que queremos como el teclado que no simplemente escribe lo que queremos y como lo queremos. Los ayudantes virtuales como son Siri y Cortana cada vez toman mas fuerza en nuestro

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mundo pues son asistentes que aprenden de nosotros y son intuitivos con el usuario.

Hacer que el ordenador hable no es exactamente la cosa más fácil. Pues ahora hay que pre grabar lo que queremos que diga. No es tan simple incluso como se piensa, grabar los sonidos de las letras y después solo reproducirlos en una secuencia que parezca lógica. Pues hay idiomas difíciles como el inglés que tienen pronunciaciones casi idénticas, con formas de escritura muy diferentes. A esos retos se enfrenta el habla de un ordenador.

Capítulo 12: Menos, es más

La principal función de hacer las cosas Smart es simplificar la vida de los usuarios. No es de otra manera que creamos, inventamos mayordomos digitales que cumplan con funciones tan simples que las hacíamos antes como cambiar de canal, poner música, apagar o encender algún aparato electrónico. Hacer reservaciones en restaurantes, buscar direcciones, llevar las cuentas, cronometrar una agenda, escribir recordatorios entre otras. Todo esto lo hemos reemplazado por equipos que son Smart y nos dicen como debemos vivir para vivir mejor. Esta es la realidad de hoy en día. Con un celular ya podemos hacer varias actividades dentro de la casa, por ejemplo. Los refrigeradores los podemos controlar, aunque nos hayamos ido de vacaciones al otro lado del mundo, nos recuerdan que falta comprar algo o que un alimento esta por caducar. Así mismo la tv lee nuestros pensamientos y por medio de valoraciones y preferencias del usuario aprende a mostrarnos el contenido que queremos ver.

Todo se centraliza en un aparato que hace las veces de muchas personas, así que si, también lo descentraliza. Ya no es como antes que había un lugar para encontrarlos todo, ahora cada uno genera su propia lucha por lograr más y llegar a mas usuarios que hagan usos de los equipos que los hará felices.

Parte tres: Vida digital

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Capítulo 13 La era de la postinformación

Nuevos formatos de emisión para llegar a grandes audiencias y que ya no tengan el mismo alcance, con los bits se puede llegar a una mayor escala , ya que con la implementación de estos se puede ver desde distintas locaciones por más alejadas que estén. En la era de la postinformación se realiza por una sola persona y se trata de la familiaridad con el tiempo, para que el ser humano entienda con mayor grado de sutileza.

La vida digital traerá consigo una dependencia cada vez mejor con respecto al cambio que se produce. En este caso el correo elecrónico, es de gran ayuda para todos los seres humanos, ya que facilita enviar el mensaje por distintos medios . Es por ello que el correo electrónico es una gran ventaja, ya que con éste dse puede entregar los mensajes de distintas maneras y en locaciones de miles de kilómetros.

Los medios digitales del furuto serán más de pago, pero no totalmente de pago o gratuitos sino que seguirán el modelo de periódicos y revistas. En donde la publicidad estará personalizada y cada vez a un precio más elevado. Por ello en la actualidad podemos encontrar que los modelos económicos son para entretener al público y buscar en una biblioteca etc. Hoy en día con la ayuda de la red, se pueden encontrar libros de todos los tipos al alcance de nosotros.

Capítulo 14 la hora punto es mi momento

Cuando se transmite un programa o emisión, debe tener una programación adecuada y pasar por distintos medios de distribución como es el satélite, radiotransmisión, terretecable o teléfono. La distancia es cada vez menos importante en el internet ya que funciona a la inversa, también se puede enviar mensajes a través de correo electrónico por internet y que el mensaje tenga una duración y enviarlo por caminos distintos.

Desde el siglo 21 más personas dedican su tiempo a internet y el internet a su vez evoluciona cada vez más ya que ofrece una inmensa variedad de entretenimiento, todo esto con el fin de crear inafraestructura social totalmente renovada en nuestra generación.

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También se habla sobre cómo la televisión abarca todos los programas en cada canal y si ésta pudiea grabar todo, nos mostraría solo los más importantes o los únicos que nos interesen. Por ello los ejecutivos de telecomunicaciones comprenden la necesidad de tener una banda ancha con la que el usuario pueda buscar lo que quiera. Se da una diferenciación de red televisiva e informática en donde se distinguen entre si. Es imposible calcular cuántas personas usan el internet ya que cada día crece más, una persona dedica su tiempo libre al internet y a futuro internet estará en la vida cotidiana de cada uno de nosotros.

Capítulo 15 buenas conexiones

La información digital es una estructura de letras que normalmente está codificada en una representcion binaria. Ejemplo de ello el CD, en el que se encuentra algo ya grabado sonido o información, y que seria imposible de modificar al mismo si se quisiera añadir un instrumento a la canción. Además de que el CD tiene pocas h capacidad de grabación, con observar la estructura del cd y cómo son generadas, podemos ver mucho más alla de la apariencia normal de bits y lograr descubirir bases en donde hay imagen, sonido y texto, lo que es un hecho importante en la vida digital.

En un correo electrónico los mensajes van y vienen de una bandeja a otra y todo mundo puede usarlo y con ello acostmbrarse a tener esa conexión que forma parte de la vida, del trabajo y que facilita la interaccion para enviar cualquier tipo de mensaje por la red. Es por ello que el correo electrónico, genera una facilidad para la nueva era digital, en donde a través del teléfono desarollamos nuestra vida digital.

Capítulo 16. Educación difícil.

Todos los niños tiene una capacidad de aprender pero el entorno en el que se forman es lo que los vuelve incapacitados para aprender. Las nuevas tecnologías son una herramienta fundamental para capacitar y a la vez enseñar a los más jóvenes.

A medida de que vamos creciendo vamos perdiendo habilidades, como es aprender. Por ejemplos los idiomas. Es mucho más fácil que un niño aprenda

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un idioma viviendo en el país natal, pero al pasar los años se hace mucho más difícil. Este sentido cognitivo se puede ir adquiriendo en la juventud.

En los años 60 varios profesionales defendían un método de educación; el uso individual en ordenadores daba un autoaprendizaje, enseñado las mismas cosas pero esta vez con muchas más efectividades. Pero al salir la multimedia, hay mucho que cree que este da más productividad.

Paper, proponía el uso de ordenadores para enseñar a los niños, y a le vez, ellos aprenderían enseñando a las maquinas. Así es como hoy la mayoría de hogares tienen ordenadores. Una parte de niños tiene su aprendizaje con buenos profesores, mientras otros, escogen tener un autoaprendizaje, investigando cosas por ellos mismo y teniendo como herramienta así los computadores.

La educación ha cambiado notablemente y es como ahora los niños forman su inteligencia a través de juegos que no resultan fáciles y desenvuelven sus capacidades y habilidades.

Hay una diferencia grande entre un chico inteligente, y un chico espabilado; la diferencia es extensa porque un chico espabilado lograra hacer mejor las cosas gracias a su actitud mientras el otro solo será inteligente. Por ejemplo se mandó a unos chicos a que llenaran un crucigrama. Los inteligentes fueron a la biblioteca o hicieron llamadas a otros amigos como ellos, mientras los espabilados fueron al metro y preguntaban a todas las personas que transitaban por ahí. Ganaron los chicos espabilados, gracias a su agilidad y conexión con otras personas.

Los chicos espabilados se vuelven así gracias al internet. Ya que ahí desarrollan mejores habilidades y aprenden más a escribir y a leer, y necesitaran de esto para poder comunicarse con otras personas por este medio

Muchas personas mayores piensan que los juegos electrónicos son una pérdida de tiempo, y existe muchos de ellos que lo son y solo causan adicción al juego. Pero también hay otros que hacen a los jóvenes desarrollar varias habilidades como de planificación y esto los ayudara después a lo largo de su vida. Es así como hoy en día un juego puede ser una forma de aprender algo que nos servirá después.

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Capítulo 17. Fabulas y minucias digitales:

Los artefactos como refrigeradora, carros, timbres de puerta etc., son sistemas fabricados para ser totalmente cerrados. En mucho de ellos ahora se incluyen relojes o casas por el estilo. Pero estos podrían ser fabricados muchos más inteligentes. Para esto las maquinas tendrían que poder hablar entre sí. Handshaking, o apretón de manos es lo que usaran las máquinas para su comunicación.

El UPC (Código Universal del Productor) es el código de barra legible, que gracias a la tecnología nos permitirá y nos permite saber dónde se encuentran las cosas. Ya que en el momento de la compra este código de barras el elido por un computador y así pudieran radiar los datos. Este código de barras se encontraran en la ropa o dispositivos de forma de que si se pierden se pueda saber con facilidades donde se encuentran. Encontrar a un perrito será todo más fácil ya que poniendo el UPC en su collar sabríamos donde se encuentra inmediatamente.

Medios para vestir:

La industria de la ropa irá cambiando a medida que pase el tiempo. Hoy en día podemos encontrar una pulsera que es reloj y más de esto puedes tener tu celular en el o ver televisión o escuchar música. Varias de las prendas se desarrollaran para brindar tecnología a las personas. Un cinturón puede ser un cable portátil con el cual puedas cargar tu dispositivo, o una corbata pueda hacer la función de una antena.

Lo importante de esto es reconocer el futuro y saber que la tecnología cambiara su forma, diseños y tamaños de lo que son ahora. La industria de la ropa, zapatos etc., incluirá la tecnología en todos sus productos y lo harán porque la demanda de esto es fuerte ya que ahora el ser humano necesita la tecnología y los dispositivos para su vida diaria.

Capítulo 18. Los nuevos E-XPRESIONISTAS

Existe mucha diferencia entre la educación de ahora a la que era hace 150 años atrás, ya que la tecnología ha desarrollado que las personas incrementen sus habilidades. Por ejemplo un dibujo que solían hacer los niños en un papel,

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simplemente podía ser un dibujo. Ahora con la tecnología un dibujo creado en computador puede ir más allá, ya que no solo se ven sus habilidades artísticas sino que se desarrollan otras como es la matemática.

La música y la interpretación son los artes que más se adaptan al ordenador, ya que se mezcla la tecnología y la estíca. Con esto los artistas se acercaran mucho más a la era del internet pudiendo utilizar como herramienta fundamental para exponer sus obras por todo el mundo y no que solo queden plasmadas en museos, de esta forma será mucho más fácil llegar a todas las personas. Esto quiere decir que el ser digitales y adaptarse al cambio permite a transmisión del proceso

El Media Lab, tardaron alrededor de siete año en poder construirlo y darle vida a la facultad. Muchas personas se opusieron a la participación ya que eran radicales para el departamento. Ahora las personas que pertenecen a Lab son los rebeldes del barrio, pero que poseen un estilo de vida con mucha más intelectualidad

Epilogo : Una era de optimismo

Se dice que toda tecnología puede tener su lado negativo, en este caso el ser digital, en el presente puede tener casos de abuso a nuestra intimidad, propiedad intelectual, vandalismo digital y robo de información. Los niños y las nuevas generaciones son las que podrán transformar toda la información que circule para el aprendizaje y el correcto uso de los mismos, para el autor Nicolás Negroponte le hace feliz que el futuro digital esté en la mano de los jóvenes.