WFB 7ª - matadores

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  • Malakai es un Enano con la cabeza afeitada, la cresta roja habi-tual, un chaleco corto de piel, un colgante de piel de oveja y unagorra de piel con largas orejeras y un corte superior por dondeasoma su melena en cresta. Lleva puestas unas lentes pticasgruesas que sujeta con su pelo y que, segn l, le ayudan a mejo-rar su ya de por s estupenda visin y no sirven para suplir unadeficiencia como pudiera parecer a simple vista.

    Se dice que Malakai Makaisson es el mejor ingeniero de todoslos tiempos, aunque fue expulsado del Gremio de Ingenierosdespus de su primer desastre areo y esto le llev a convertir-se en un matador. Construy el Espritu de Grungni y tambines el responsable de la creacin de otros muchos artefactos,municiones ingeniosas y armas. Malakai procede del ValleDwimmerdim, un lugar aislado al Norte, del que todava con-serva su peculiar acento.

    Su ltima invencin es el cercenagoblins. Se trata de una extra-vagante mquina destructiva que arroja hachas a una velocidadendiablada. El cercenagoblins es capaz de atravesar como unaguadaa incluso la resistencia ms numerosa.

    CERCENAGOBLINS DE MALAKAI MAKAISSONMalakai Makaisson y su cercenagoblins se consideran unaopcin de unidad singular. Pueden incluirse en un ejrcitoenano o en uno imperial, en cuyo caso contaran como unhroe y una unidad singular.

    M HA HP F R H I A L

    Malakai 8 5 5 4 4 2 3 3 10Matador de dotacin 8 4 3 3 4 1 2 1 10

    Unidad: est formada por Malakai Makaisson, una dotacin dedos Matadores y un Cercenagoblins.

    Equipo: los Enanos Matadores que integran la dotacin llevanarmas de mano y armas a dos manos. Malakai est armado conun arma a dos manos y un arcabuz enano de repeticin (igualque un arcabuz enano con disparos mltiples x3).

    REGLAS ESPECIALESMatadores: Malakai y sus compaeros son matadores y estnsujetos a todas las reglas de los matadores. Recuerda que en unejrcito de matadores el cercenagoblins ignora la regla Mira,Snorri, trolls!. Ingeniero: aunque est seriamente obligado por su juramentode matador, Malakai es un experto en el uso de la plvora, lamecnica y la construccin. Est sujeto a todas las reglas habi-tuales de un ingeniero enano. Sin embargo, como forma partede la dotacin del cercenagoblins, debe permanecer junto a ligual que el resto de matadores que integran la dotacin.

    Cercenagoblins: se trata de una mquina de guerra a todos losefectos. Para disparar, el jugador ha de designar un objetivo queest dentro de su alcance y en su lnea de visin y tirar paraimpactar normalmente (usando la HP de Malakai si este siguecon vida y no est disparando con el arcabuz de repeticin). Lashachas lanzadas gracias a su movimiento rotatorio pueden cau-sar un nmero variable de impactos dependiendo del nmerode filas que tenga la unidad impactada. Tira 1D3 por cada filaque tenga el objetivo. El resultado es el nmero total de tiradaspara herir que debe hacer el cercenagoblins. Si el disparo seefectuase en el ngulo del flanco de una unidad, el nmero deminiaturas que haya en la fila ms extensa se considerar comoel nmero de filas que tiene el objetivo.

    Por ejemplo, una unidad de cuatro filas impactada por el cerce-nagoblins sufre 4D3 impactos. Si en la fila ms extensa hubiera 6miniaturas y el cercenagoblins impactara en el flanco, la unidadsufrira 6D3 impactos. Las bajas se asignan como si se tratasen deimpactos por disparo. Si el cercenagoblins dispara contra unaminiatura individual o contra hostigadores (u otro objetivo queno est dispuesto en filas), causar 1D3 impactos.

    El cercenagoblins tambin est afectado por prdida de dotacinigual que un lanzavirotes.

    Cercenagoblins: Alcance: 120 cm; Fuerza: 4; Resistencia: 7;Heridas: 3; modificador a la tirada de salvacin: -2; Movimiento:como la dotacin.

    CERCENAGOBLINS DE MALAKAI MAKAISSON

    MATADORES BUSCAMUERTESM HA HP F R H I A L

    Buscamuerte 8 5 1 5 4 2 2 Especial 10

    REGLAS ESPECIALESMiniatura individual: los matadores buscamuertes son minia-turas independientes que se mueven como personajes indivi-duales a pie y solo pueden designarse como objetivo mediantelas reglas de disparo a personajes. Con todo, recuerda que noson personajes en ningn otro sentido.

    Odio a los pieles verdes: como todos los Enanos, los matado-res buscamuertes odian a los Orcos y Goblins, a pesar de quenormalmente son inmunes a la desmoralizacin y, por tanto,inmunes a la psicologa.Inmunes a la desmoralizacin: al haber prestado el juramentocomo matadores, los buscamuertes nunca se retirarn de uncombate. Son inmunes a la desmoralizacin.Torbellino de muerte: los buscamuertes se lanzan temerariamen-te sobre el enemigo agitando sus armas por encima de sus cabezas.No atacan normalmente en combate cuerpo a cuerpo. En lugar deeso, antes de que se efecte cualquier tipo de ataque (incluso sifue el enemigo el que carg e incluyendo los impactos por cargade los carros y otros ataques especiales que siempre se haran pri-mero), toda miniatura enemiga en contacto peana con peana conuno o ms buscamuertes sufrir un impacto automtico. Otros

    enemigos que estn en contacto con una o ms miniaturas que, asu vez, estn en contacto peana con peana con un buscamuertesufrirn un impacto con un resultado de 4+. Resuelve las tiradaspara herir normalmente. Los supervivientes pueden atacar connormalidad, pero, a causa de las armas en torbellino de los busca-muertes, sufrirn un -1 al impactar.

    Frente a unidades que consten de una nica miniatura (inclui-dos los monstruos con montura y los carros), el buscamuertecausa 1D3 impactos automticos sobre cada unidad con la quese encuentre en contacto peana con peana.

    TATUAJES DE GRIMNIRAlgunos matadores se cubren el cuerpo con tatuajes que losprotegen de la magia enemiga. Tienen resistencia a lamagia (1), que tambin puede usarse sobre cualquierhechizo lanzado por un mago a una distancia mxima de 15cm o que tenga como objetivo un punto a una distanciamxima de 15 cm de la miniatura.

    Un personaje matador puede llevar Tatuajes de Grimnir por+30 ptos. (este coste cuenta para el total permitido para runas).

  • HABILIDADES DE LOS MATADORES Un hroe matador puede disponer de una de las siguientes habi-lidades de matador y un seor de los matadores puede tenerhasta dos habilidades de matador. Estas habilidades son adicio-nales al valor en puntos permitido para las armas rnicas.

    Morir luchando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 puntosSi el matador resulta destruido en combate cuerpo a cuerpo,efecta inmediatamente todos sus ataques antes de ser retiradocomo baja (incluso si ya haba atacado ese turno).

    Golpe letal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 puntosLos matadores tienen la habilidad golpe letal.

    Matabestias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 puntosCada herida infligida por un matador cuenta doble en la resolu-cin del combate de ese turno (excepto las heridas producidaspor la regla Acobardamiento! en un desafo).

    Matavampiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 puntosFrente a enemigos con Resistencia 5 o ms, toda herida sin salvarinfligida por el matador se convierte en 1D6 heridas.

    Mataskavens matadragones . . . 60 puntosmatademonios . . 80 puntos

    El nmero de ataques del matador se multiplica por el nmerode miniaturas enemigas en contacto peana con peana hasta unmximo de 10 (este nmero no puede aumentarse an ms porarmas de mano adicionales, runas, etc.). No produce efectosobre el matador si estaba involucrado en un desafo.

    REGLAS ESPECIALES Mira, Snorri, trolls!: cuando estn rodeados por sus compa-eros, los matadores no pueden resistir el impulso de lanzarserpidamente sobre el enemigo.Una vez se haya acabado el despliegue y antes de que el jugadorcon la iniciativa empiece el primer turno, el ejrcito de matado-res entra como una oleada. Cada unidad y personaje muevedirectamente 5D6 cm. Las unidades solo pueden pivotar una vezdurante este movimiento y solo si es necesario para evitar elterreno o a otra unidad. Este movimiento especial ignora losmodificadores del terreno (excepto el terreno impasable).

    Adems, el jugador enano puede tirar 1D6 adicional y descartarel resultado ms bajo de todos los dados cuando los jugadorestiran para determinar la iniciativa.

    Una muerte gloriosa: el ejrcito de matadores es autodestructi-vo, pues estos estn determinados a luchar contra el enemigoms fuerte y enorme que puedan encontrar. No hay deshonor enuna muerte ante un gran rival, es ms, esta muerte enardece alresto del ejrcito.

    Recuerda anotar el nmero de miniaturas que resultan destrui-das en combate cuerpo a cuerpo frente a enemigos con Fuerza oResistencia 5 o ms (sin modificar). Cada matador que resultedestruido por uno de estos dignos enemigos sumar 10 puntosde victoria al ejrcito de matadores.

    Esto incluye los impactos por carga de carros o de monstruoscon ataques similares, pero no los infligidos por las dotacionesde carros o los jinetes de los monstruos, a menos que sus atribu-tos de Fuerza o Resistencia sean 5 o ms.

    Dados de dispersin: los matadores se oponen firmemente areconocer la magia superficial que usan otras razas y, a menudo,les basta la fuerza de voluntad para desbaratar los hechizos queles lanzan.

    Como todos los ejrcitos de Enanos, los ejrcitos de matadorescuentan con cuatro dados de dispersin durante la fase de magiadel adversario. Adems, dispondrn de un dado adicional porcada 1.000 puntos de ejrcito (+1 dado para 1.000 puntos, +2dados para 2.000 puntos, etc.).

    Lder de los matadores: debe designarse como general a unpersonaje del ejrcito, aunque los personajes matadores no pue-den incluirse como generales en un ejrcito enano normal. Si elejrcito tiene un matademonios, este ser el general. A efectosde juego no supone gran diferencia, ya que todos los matadorestienen el mismo atributo de Liderazgo, pero es bueno saberquin est al mando (y el enemigo obtendr puntos de victoriaadicionales si destruye a este personaje).

    RUNA MAGISTRAL DE GRIMNIRRuna de proteccin 50 puntosLa Runa de Grimnir la forjan nicamente los herreros rni-cos de Karak-Kadrin y proyecta un aura de orgullo enanotan fuerte que es capaz de desviar las flechas e incluso lasbalas de can. Una unidad que est a una distancia mxi-ma de 30 cm del estandarte obtiene una tirada de salva-cin especial de 5+ frente a ataques de alcance.

    EJRCITO DE MATADORES DE KARAK-KADRIN

    COMANDANTESMATADEMONIOS . . . . . . . . . . 130 ptos./miniatura

    M HA HP F R H I A L

    Matademonios 8 7 3 4 5 3 5 4 10

    Armas y armadura: arma de mano.

    Opciones:

    Puede elegir entre un arma a dos manos (+6 ptos.) o unarma de mano adicional (+6 ptos.).

    Puede elegir objetos rnicos de la lista de runas (consultaEjrcitos Warhammer: Enanos, pginas 20-23) por un valortotal mximo de 100 puntos.

    REGLAS ESPECIALESMatador: consulta Ejrcitos Warhammer: Enanos, pgina 7.

    Solitario: consulta Ejrcitos Warhammer: Enanos, pgina 7.

    Inmune a desmoralizacin: consulta la p.112 del reglamento.

    HROES Un ejrcito de matadores puede incluir un hroe ms de lospermitidos habitualmente.

    MATADRAGONES . . . . . . . . . . . 65 ptos./miniatura

    M HA HP F R H I A L

    Matadragones 8 6 3 4 4 2 4 3 10

    Un matadragones puede portar el estandarte de batalla sincoste adicional alguno (ya que los matadores son inmunes adesmoralizacin).El portaestandarte de batalla puede llevar una runa de protec-cin por cualquier valor en puntos (consulta Ejrcitos War-hammer: Enanos, pginas 21-22); pero, si lo hace, no podr lle-var un arma rnica. Puede otorgrsele una habilidad dematador por el coste habitual.

    Armas y armadura: arma de mano.

  • Opciones:

    Puede elegir entre un arma a dos manos (+4 ptos.) o unarma de mano adicional (+4 ptos.).

    Puede elegir objetos rnicos de la lista de runas (consultaEjrcitos Warhammer: Enanos, pginas 20-23) por un valortotal mximo de 50 puntos.

    REGLAS ESPECIALESMatador: consulta Ejrcitos Warhammer: Enanos, pgina 7.

    Solitario: consulta Ejrcitos Warhammer: Enanos, pgina 7.

    Inmune a desmoralizacin: consulta la pgina 112 del regla-mento de Warhammer.

    UNIDADES BSICAS MATATROLLS . . . . . . . . . . . . . . 11 ptos./miniatura

    M HA HP F R H I A L

    Matatrolls 8 4 3 3 4 1 2 1 10Matagigantes 8 5 3 4 4 1 3 2 10

    Tamao de la unidad: 10-30.

    Armas y armadura: lleva dos armas de mano, que puede sus-tuir por un arma a dos manos sin coste adicional alguno.

    Opciones:

    Puedes convertir un Matatrolls en msico (+6 ptos.). Puedes convertir un Matatrolls en portaestandarte

    (+12 ptos.) Puedes convertir cualquier nmero de Matatrolls en Mata-

    gigantes (+15 ptos./miniatura).

    REGLAS ESPECIALESMatador: consulta Ejrcitos Warhammer: Enanos, pgina 7.

    Inmune a desmoralizacin: consulta la pgina 112 del regla-mento de Warhammer.

    BUSCAMUERTES . . . . . . . . . . . . 65 ptos./miniatura

    M HA HP F R H I A L

    Buscamuerte 8 5 1 5 4 2 2 * 10

    Como mucho la mitad de tus unidades bsicas pueden ser debuscamuertes. Cada opcin te permite incluir entre 1 y 3 bus-camuertes. Debes desplegar a la vez a todos los buscamuertesdel ejrcito, igual que las mquinas de guerra.Tamao de la unidad: 1.

    Armas y armadura: armas torbellino de muerte.

    REGLAS ESPECIALESMiniatura individual; odio a los pieles verdes; Tatuajes deGrimnir; torbellino de muerte (consulta la pgina 64).

    Inmune a desmoralizacin: consulta la pgina 112 del regla-mento de Warhammer.

    UNIDADES ESPECIALES HERMANDAD DE GRIMNIR . . . 14 ptos./miniatura

    M HA HP F R H I A L

    Hermano de Grimnir 8 4 3 4 4 1 3 1 10Matagigantes 8 5 3 4 4 1 3 2 10

    Tamao de la unidad: 10-30.

    Armas y armadura: llevan dos armas de mano, que pueden sus-tituir por un arma a dos manos sin coste adicional alguno.

    Opciones:

    Puedes convertir un Hermano de Grimnir en msico (+6 ptos.).

    Puedes convertir un Hermano de Grimnir en portaestan-darte (+12 ptos.).

    Puedes convertir cualquier nmero de Hermanos de Grim-nir en Matagigantes (+13 ptos./miniatura).

    Un portaestandarte puede llevar una runa de proteccinpor un valor mximo de 50 puntos.

    REGLAS ESPECIALESMatadores: consulta Ejrcitos Warhammer: Enanos, pgina 7.

    Tatuajes de Grimnir: consulta la pgina 67.

    0-1 MATADORES PIRATAS DE DRONG EL LARGOLos Matadores Piratas de Drong el Largo son un regimiento derenombre. Drong y 9 Matadores Piratas, incluido un portaestan-darte y un msico, cuestan un total de 195 puntos. Esta es launidad mnima que puedes reclutar. El regimiento puede incre-mentarse hasta un mximo de 30 miniaturas por un coste de 12puntos por miniatura adicional.

    M HA HP F R H I A L

    Drong 8 6 4 4 4 2 4 3 10Matador Pirata 8 4 3 3 4 1 3 1 10

    Tamao de la unidad: 10-30, incluido Drong.

    Armas y armadura: montones y montones de pistolas...

    REGLAS ESPECIALESMatadores: consulta Ejrcitos Warhammer: Enanos, pgina 7.

    Armados hasta los dientes: todos los piratas, incluido Drong elLargo, cuentan con un ataque adicional, ya que combaten conuna pistola en cada mano.

    Como van armados hasta los dientes, pueden desplegar un hura-cn de destruccin. Todos sus ataques tienen Fuerza 4 y penetra-cin de armadura.

    Los piratas llevan tantas pistolas que nunca necesitan recargar y apli-can los modificadores de las pistolas en cada turno de combate.

    UNIDADES SINGULARES 0-1 CERCENAGOBLINS . . . . . . . . . . . . . . 130 ptos.El cercenagoblins se considera un regimiento de renombre.Puede incluirse tambin en un ejrcito enano normal o en unejrcito imperial, ocupando en cada caso una opcin de hroe yuna opcin de unidad singular.

    Consulta las reglas en la pgina 66.

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