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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN HUMANAS Y TECNOLOGÍAS PSICOLOGÍA EDUCATIVA INFORMÀTICA TICS NOMBRE: MònicaBermeo. FECHA: 29-01-/2014 TEMA:Wiki el Computador Periféricos. PERIFERICOS DE ENTRADA UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO PSICOLOGÍA EDUCATIVA INFORMÁTICA(TICS) PRIMER SEMESTRE INTEGRANTES:LilianaUrgilés,JessicaCepeda,LuisPalacios,Crist ianAraujo,JuanRobalino,MónicaBermeo, ,SoledadFlores,ErikaMancero. FECHA:30-09-/2013 GRUPO:1 DOCENTE:FernandoGuffante. Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Aporte: Maria Guacho

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN HUMANAS Y TECNOLOGÍAS

PSICOLOGÍA EDUCATIVA

INFORMÀTICA TICS

NOMBRE: MònicaBermeo.

FECHA: 29-01-/2014

TEMA:Wiki el Computador Periféricos.

PERIFERICOS DE ENTRADA

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

PSICOLOGÍA EDUCATIVA

INFORMÁTICA(TICS)

PRIMER SEMESTRE

INTEGRANTES:LilianaUrgilés,JessicaCepeda,LuisPalacios,Crist

ianAraujo,JuanRobalino,MónicaBermeo,

,SoledadFlores,ErikaMancero.

FECHA:30-09-/2013

GRUPO:1

DOCENTE:FernandoGuffante.

Los Dispositivos de Entrada:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,

comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un

teclado similar al de las máquinas de escribir. Los datos se leen de los

dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los

Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se

almacenan en la memoria central.

Aporte: Maria Guacho

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Dispositivos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario

o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados

Aporte :Liliana Molina Moncayo

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.

Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria

central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en

señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los mas comunes son:

Teclado:El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos

de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.

Aporte: Jhonatan Coro

Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, etc.)

y teclas especiales

en el teclado se encuentran las teclas del alfabeto, las numerisa, alfanumericas,direcionamiento

aporte de lilianaurgiles

Aporte: MònicaBermeo.

El Teclado esta estructurado de

una división de teclas, tanto por la diferenciación de sus colores, como por su distribución. Las teclas

grisáceas sirven para distinguirse de las demás por ser teclas especiales (borrado, teclas de función,

tabulación, tecla del sistema…). Si nos fijamos en su distribución vemos que están agrupadas en cuatro

grupos:

Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos

proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución.

Teclas de edición: habitualmente situadas a la derecha del teclado alfanumérico. Sirven para editar

(Ins, Supr).

Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados QWERTY, por

herencia de la distribución de las máquinas de escribir.

Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los

símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial BloqNum, que sirve

para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en

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la pantalla. el teclado numérico también es similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones

básicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicación) y / (división).;

A

Aporte de: Dora Tenelema

El teclado es un dispositivo que presenta un conjunto de teclas de diversos aparatos, máquinas e

instrumentos, por lo general el teclado permite el control o mando del aparato en cuestión .

Las teclas del computador presentan:

1. Teclas alfanumericas ( letras, números)

2. Teclas de puntuación ( punto,coma,etc.)

3. Teclas especiales ( que cumple distintas funciones)

Aporte de:Vanessa Guaño

El Teclado.- En parte se inspiro en las maquinas de escribir, se utiliza una

disposicion de botones o teclas para que actuen como placas mecanicas o

interruptores electronicos que envianinformacion a la computadora, el

teclado tiene entre 99 y 147 teclas y esta dividido en cuatro bloques que son :

de bloques de funciones,bloquesalfanumericos,bloque especial, bloque

numerico.

Ratón óMouse:Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a

nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y

haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada, el Mouse es el

elemento periférico que más se utiliza en una PC.

Aporte: Jhonatan Coro

Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les

permite detectar el movimientoque hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z,

que pueden traducirse como la traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o

retroceso

Aporte : Marcia Ordoñez

eLMause denominado tambienraton por su apariencia,unamause regularmente es arrastrado sobre una

superficie plana mesa o escritorio este movimiento es reflejado dentro del monitor, mediante ubna flecha

llamada puntero del mouse .

APORTE: Jhoanna Bonilla

elmause es un hardware que te premite escoger íconos de la pantalla de un computador. El ratón o mouse es

un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico.

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Micrófono:Los micrófonos son los transductores encargados de

transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por

lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento

electrónico de las señales de audio.

APORTE:CristinaPallmay

Un micrófono es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia acústica en eléctrica de

similares características ondulatorias. Para ello se necesita la combinación escalonada de dos tipos de

transductores. El primero de ellos consiste en una fina lámina, denominada diafragma. Su misión es

transformar las variaciones de presión en vibraciones mecánicas, es por tanto un transductor mecanoacústico.

El segundo transforma las vibraciones mecánicas recibidas en magnitudes eléctricas, es por tanto un

transductor electromecánico. El conjunto de los dos transductores puede considerarse como uno

electroacústico

Aporte : Lisbeth Silva

es un tranductorelectruacústico la funcion que cumple es de traducir las vibraciones debida a las presiones

acústicas

APORTE:Grety Quezada

.Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros, y

traducirlas a señales eléctricas.Es por eso que los microfonos permiten introducir información en forma de

sonido.

Scanner:Es una unidad de ingreso de información. Permite la

introducción de imágenes gráficas al computador mediante un

sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico

del documento. La información se almacena en archivos en forma

de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes

como Jpeg o Gif.,

Aporte: Erika Mancero

El scanner es uno de los elementos más utilizados en computación debido a la

ventaja de poder obtener las imágenes digitalizadas y poder modificarlas,

corregirlas o almacenarlas. Existen varios tipos de scanner, de distintos precios

y funcionamientos.

APORTE: Grety Quezada

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El Scanner es un periferico que se utiliza para convertir imagenes impresas o

documento a formato digital mediante el uso de la luz. Esta luz capturada es

reflejada a través de un sistema de espejos que continuamente mantiene estos

rayos alineados con una lente.

Webcam:Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene

LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las

imágenes al ordenador.

APORTE: AURELIA CRISTINA ROBALINO VELASCO

También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como

en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el

caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona

tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero

también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del

programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos

porInternet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio

de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.

Lápiz Òptico:Probablemente uno de los interfaces táctiles más antiguos sea

el lápiz óptico, precursor de los actuales stylus que se usan en muchas pantallas

táctiles. Es una tecnología muy antigua, que se usó por primera vez en el

ordenador Lincoln TX-0 en el MIT.

aporte: Viviana Rojas

Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con cualquiera

pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal líquido, los

proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin embargo,

en 2011, Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un monitor

LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices ópticos.

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aporte:Mariana Naranjo.

es primero en forma de lapiz que tiene un sistema optico en su punta,tiene un let

y el sistema optico hace que ingrese al ordenador es tactil.

Controlador de juegos:Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas de

mando, se puede combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado

como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen

controladores de esta manera.

APORTE: Grety Quezada

El controlador de juegos es un dispositivo de entrada que es usado para controlar un videojuego. Un

controlador está conectado normalmente a una consola de videojuegos o a un ordenador personal.

Aporte ; Soledad Flores

Un controlador de juegos puede ser un teclado un raton un gmepad una palanca de mano u otros dispositivos

diseñados para jugar que pueda resibir entrada tambien existen dispositivos especiales como volantes y

pistolas de luz algunos como el raton y el teclado son dispositivos genericos que no solo se usan como

controladores de juegos .

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Cámara digital:Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de

captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras

fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía

digital para generar y almacenar imágenes.

APORTE : Lizbeth Silva

permiten tomar fotografías guardandolas en una memoria digital al contrario de

laas convencionales en ls cuales las imágenes quedan expuestas en un papel

Aporte: Xavier Quizhpi A.

Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas

química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía

digital para generar y almacenar imágenes.

Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos

dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo

denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras

con película de 35 mm

Escáner de código de barras:Escáner que por medio de un láser lee

un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la

imagen.

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Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los

supermercados.

APORTE DE: ...luishenrry gusquicayo

lafuncion del escaner es leer el simbolo del codigo de barras y proporcionar una

salida electrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del

codigo de barras. sin embargo es el decodificador el que reconose la simbologia

del codigo de barras analiza el contenido del codigo de barras leido y transmite

dichos datos ala computadora en un formato de datos tradicional

puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un

escaner sin decodificador , que requiere una caja separada, llamada interfaz o

emulador...............//////

Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido,

utilizado mayoritariamente para juegosde ordenador o computadora, pero que

también se emplea para otras tareas.

APORTE: MA. ISABEL ZAMORA

Joystick traducido al español significa palanca de mando. Es un dispositivo con una palanca

especial que funciona tomandolo de manera ergonómica, es decir con una sola mano, tiene

una serie de botones integrados en la palanca que controlan los movimientos y acciones de

los objetos en la pantalla de los videojuegos .

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APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V.

Dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola al transbordador

espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.

APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V.

Sistema de reconocimiento vocal

Dispositivo que digitaliza la voz permitiendo al ordenador reconocer y ejecutar comandos a través de la

voz humana. Si bien es una materia que se encuentra en constante desarrollo, se han dado los pasos

suficientes y hoy cuenta con un nivel de sofisticación tal que se lo puede usar en algunos tipos de aplicaciones

como la implementada en el iPhone, llamada Siri.

REFERENCIAS

http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_de_entrada