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  • 7/24/2019 Wm Intro Tutorial Spanish

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    Bienvenido a Working Model

    Working Model es el resultado de quince aos de trabajo en colaboracin entre ingenieros profesionales y especialistas en software.Estamos comprometidos en proveer software para ingeniera fcil de usarque lo harn ms productivo, ahorrndole tiempo y dineroen la elaboracin de prototipos de maquinaria, realizacin de pruebas y rediseo.

    Para comenzar, instale Working Model y siga cada paso de la demostracin que se describe a continuacin.

    1.0 Instalacin de Working Model

    1. Inserte el CD adjunto en la unidad de CD-ROM y siga lasinstrucciones de instalacin.2. Cuando se le solicite un nmero de serie, escriba DEMO oingrese su numero de serie.

    3. Cuando aparezca la ventana Seleccin de la carpeta, hagaclic en [Aceptar].4. Para ver una gua de presentacin paso a paso, vaya a lapgina siguiente.

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    Iniciando Working Model1. Asegrese de que Working Model est instalado en su computadora.

    2. En el men , haga clic en Programas y luego en Working Model. Estoabre un nuevo documento de Working Model.

    1 Creacin de un bloque en cada1. La primera simulacin es el primer experimento de Newton: dejar caer un bloque.2. Para dibujar un rectngulo, haga clic en la herramienta Rectngulo, luego hagaclic en el Espacio de trabajo y dibuje un bloque rectangular largo y delgado.3. Para ejecutar la simulacin y ver caer el bloque por accin de la gravedad, haga

    clic en .

    4. Haga clic en para restablecer la simulacin.

    2 Agregando un vector de velocidad1. Para agregar un vector de velocidad, haga clic en el rectngulo.2. Desde el men Definir, haga clic en Vectores y luego en Velocidad.

    3. Haga clic en y observe que el vector cambia de magnitud a medida que elrectngulo cae.

    4. Haga clic en .

    Opcional: Para agregar un valor numrico al vector velocidad (o sus componentes),haga clic en el men Definir, seleccione la opcin Mostrar vectores y despus laopcin Valor.

    3 Creacin de un pndulo1. Para crear un pndulo, haga clic en la herramienta Articulacin con clavija yluego haga clic en la esquina superior izquierda del rectngulo.

    2. Haga clic en y observe el movimiento del pndulo.

    3. Haga clic en .

    4 Representacin grfica delmovimiento del pndulo1.Para representar grficamente el movimiento del pndulo, haga clic en elrectngulo. En el men Medir, seleccione Posicin y luego Grfica de rotacin.

    2. Para reunir datos, haga clic en ; los datos se pueden mostrar como unagrfica, un grfico de barras o una cifra. (Observe que la forma de mostrar losdatos se puede cambiar mientras se ejecuta la simulacin.)3. Para agrandar la grfica, haga clic en ella y arrastre su esquina inferior derechahacia la derecha.

    5 Cambio de gravedad1.Para cambiar la gravedad, haga clic en el men Mundo, seleccione Gravedad,deslice el botn hacia el valor mximo de 20 m/sec

    2y haga clic en [Aceptar].

    2. Haga clic en y observe que, en concordancia con las prediccionestericas y experimentales, el pndulo tiene una frecuencia natural ms alta. Haga

    clic en .

    Nota: Working Model ha sido diseado fcil de utilizar. Por ejemplo. En esteejercicio el nico momento que es necesario usar el teclado es para escribirel valor 20.

    6 Agregando la resistencia del aire1. En el men Mundo, seleccione Resistencia del aire, haga clic en Velocidad bajae ingrese un valor pequeo, p. ej. 0.3 kg/(m*s).

    2. Haga clic en y observe cmo las oscilaciones disminuyenexponencialmente y cmo el centro de la masa del pndulo pasa a estar

    directamente debajo del pasador. Haga clic en .

    7 Adicin de un resorte1. Para agregar un resorte, haga clic en la herramienta Resorte. Haga clic en laesquina superior derecha del bloque y estire el resorte hacia arriba y hacia laizquierda.

    2. Haga clic en y observe la frecuencia natural ms alta del pndulo y la

    nueva posicin de equilibrio. Haga clic en .

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    8 Control de la constante de unresorte1. Para controlar la constante de un resorte, seleccione el resorte. En el menDefinir, seleccione Nuevo control y luego Constante del resorte.2. El deslizador que controla el resorte aparecer en el lado izquierdo del espacio

    de trabajo. Para acercar el botn deslizante al resorte, haga clic en el ttulo yarrstrelo hasta que quede junto al resorte.

    3. Para ver el efecto de la variacin de la constante del resorte, haga clic eny observe que el ngulo de equilibrio del pndulo es una funcin de la constantedel resorte (suba y baje el botn deslizante mientras se ejecuta la simulacin).

    9 Colisiones con un polgono suave1.

    Para crear un polgono suave, haga clic en la herramienta polgono curvo, luegohaga varios clics en el espacio de trabajo y termine el polgono haciendo doble clic.

    2. Haga clic en para iniciar la simulacin y observe que el polgono rebota yrueda sobre la parte superior del rectngulo. La colisin y el contacto automticosson funciones muy tiles en Working Model y es posible variar las propiedades

    elsticas y de friccin de los objetos. Haga clic en .

    10 El editor inteligente1. El Editor inteligente de Working Model permite al usuario modificar la posicin yorientacin de los objetos y mantener intactas las restricciones al mismo tiempo.2. Para modificar la orientacin del rectngulo, haga clic en el rectngulo y arrastreel ratn para girar el rectngulo en la direccin contraria a las manecillas del reloj.

    11 Creacin de un mecanismo con leva1. Para agregar un motor al polgono curvo, seleccione la herramienta de motor, ydespus haga clic sobre el polgono curvo.

    2. Haga clic en y observe que el movimiento del rectngulo estdeterminado por la forma del polgono curvo y la velocidad del motor.

    12 Importando archivos DXF

    1. Para abrir un documento nuevo de Working Model, seleccione el men Archivo yhaga clic en Nuevo.2. Para importar un archivo DXF seleccione el men Archivo y haga clic enImportar.3. En la ventana Importar navegue hasta la carpeta en donde Working Model estinstalado, por ejemplo D:\Archivos de programa\WorkingModel y despusseleccione el subdirectorio WMIntroduction.4. Seleccione el archivo WMDXFDemo.dxf y haga clic en [Aceptar]. Esto importalos objetos DXF (una gra, bola de demolicin, un logotipo de Working Model y unedificio abandonado) en Working Model.

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    13 Simulando la demolicin de unedifico1. Para fijar la posicin de la gra, haga clic sobre la herramienta de articulacinrgida y despus haga clic sobre la gra.2. De manera similar, fije el logotipo de Working Model y la base del edificio.3. Para adjuntar la bola de demolicin a la gra con la soga, haga clic en laherramienta Soga y despus sobre la bola, finalmente sobre la gra para crear lasoga.

    4. Haga clic en y observe que Working Model detecta la forma de los objetosDXF importados y automticamente calcula cmo chocan.

    5. Haga clic en .

    14 Coloreando los objetos DXF1. Los objetos que se importan de un archivo DXF reciben el mismo trato que losobjetos creados dentro de Working Model. Es posible cambiar su apariencia, medirsu velocidad, aceleracin, etc.2. Para colorear la gra, haga clic sobre la gra.3. En el men Ventana seleccione Apariencia.4. En la ventana Apariencia observe que el patrn de rellenar se encuentra en no.Haga clic en el submen de seleccin y modifquelo a otro patrn.

    5. Haga clic en el submen de seleccin de color y modifquelo a azul.6. Cierre la ventana Apariencia.7. Para modificar el color de los otros objetos repita los pasos 2 a 6.

    8. Haga clic en para iniciar la simulacin.

    9. Haga clic en .

    15 Ejecucin de archivos dedemostracin1.En el men Guin, haga clic en Ejecutar las demostraciones".2. Pngase cmodo y disfrute de una serie de demostraciones sobre diversostemas de ingeniera.

    16 Creacin de una pelcula (animacin) 1Es posible crear animaciones a partir de cualquier simulacin de Working Model.2. Para observar un ejemplo, haga clic en la imagen siguiente o navegue hasta lacarpeta en donde se encuentra instalado Working Model, por ejemplo D:\Archivosde programa\Working Model, y despus seleccione la subcarpeta WMIntroduction,

    y haga doble clic en el archivo WorkingModelMoneyBowl.avi.

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