Zombie15 Rules DevirES

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    presentacion

    Zombis 15 es un juego cooperativo para 2-4 jugadores enel que interpretaris a un grupo de adolescentes que debenescapar de una horda zombi en menos de 15 minutos. Este

    juego est diseado a modo de campaa con una serie deescenarios entrelazados, aunque tambin podis jugarlosde manera independiente o incluso crear vuestras propias

    aventuras.

    COMPONENTES

    Gua de supervivencia (reglamento)

    Con la muerte en los talones (campaa)

    32 losetas de terreno con doble cara

    1 CD

    8 figuras de personaje

    99 figuras de zombi + 1 de zombi alfa

    8 tarjetas de personaje

    1 caja de horda

    25 marcadores de municin/durabilidad

    15 marcadores de puntos de vida 56 cartas de bsqueda

    48 cartas de zombi

    18 cartas de equipo especial

    33 cartas de escenario

    40 fichas de bsqueda

    Otras fichas (alarma, coche, bidn de gasolina,candado, salida, -1 accin, A, B, C, D, helicptero,ametralladora, municin y radio)

    Objetivodeljuego

    Las condiciones de victoria y el nivel de dificultad varansegn el escenario que estis jugando. Para ganar la

    partida debis sobrevivir a la horda y cumplir los objetivospropuestos antes de que la pista de audio llegue a su fin.Recordad que podis jugar aZombis 15 como si se tratarade una larga campaa compuesta por varios escenarios.

    Preparacionde

    lapartida

    Comenzad escogiendo un escenario: si es vuestraprimera partida, os recomendamos empezar porel primero. En esta gua encontraris las reglasgenerales del juego, pero puede haber ligeras

    modificaciones segn el escenario con el que juguis.

    Cada escenario os dir:

    La referencia de las losetas necesarias.

    La disposicin del mapa, de los zombis y de loselementos integrados en el escenario.

    Los objetivos especcos.

    Posibles reglas especiales.

    La pista de audio asociada. Es posible regular el nivelde dificultad escogiendo una pista ms sencilla o mscompleja que la sugerida.

    Preparad el escenario colocando las losetasadecuadas en el centro de la mesa segn el patrndel mapa.Luego, aadid los zombis necesarios en las

    ubicaciones que se especifiquen. Preparad la horda inicialcolocando 3 zombis en la caja

    de horda. Dejad los zombis sobrantes junto al tablero amodo de reserva.

    Barajad las cartas de bsqueday colocadlas bocaabajo formando un mazo junto al tablero. Procurad queresulte fcilmente accesible para todos los jugadores yque haya un espacio libre junto a l para crear la pila dedescarte.

    Preparad el mazo de zombis.Dejad a un lado las cartasde horda y dividid las cartas de zombi restantes endos montones iguales. Barajad 4 cartas de horda enel primer montn y 4 cartas de horda en el segundomontn. Finalmente, colocad una de las mitades sobrela otra para crear el mazo con el que jugaris. Colocad el

    mazo resultante boca abajo. Cada jugador escoge un personajey recibe su tarjeta

    de personaje, su equipo inicial, su figura, 1 marcadorde puntos de vida y los marcadores de municin/durabilidad necesarios. El marcador de puntos de vida

    debe situarse en el valor ms alto de la escala de vida ylos marcadores de municin/durabilidad, en los valoresms altos de las armas y objetos que posea el jugador.Finalmente, cada jugador coloca su figura en la casillade inicio.

    Desarrollode

    lapartida

    La partida empieza al iniciarse la pista de audio.Comenzando por la persona que ms recientemente hayacomido algo crudo y prosiguiendo en sentido horario,los jugadores realizan su turno uno tras otro. Cada ciertotiempo el audio reproducir un gruido como indicacinde que debis incorporar nuevos zombis al tablero.

    Condiciones

    devictoria

    Los jugadores ganan si cumplen el objetivo delescenario antes de que la pista de audio llegue a su fin.

    Los jugadores pierden si la pista de audio concluyeantes de que cumplan el objetivo del escenario o si

    todos estn a 0 puntos de vida.

    5-60

    14+

    2-4 Tu casa ya no es un lugarseguro, estn a punto deentrar en la habitacin!Ha llegado la hora deimprovisar y buscar a otros

    supervivientes que puedanayudarte a salir con vida

    de esta locura.Cuidado, la horda zombiha tomado las calles:

    adnde puedes ir?

    Ms vale que corras, solotienes 15 minutos antes deque te atrapen.

    GUIADESUPERVIVENCIA

    Nicolas SCHLEWITZ Y Guillaume LEMERY

    1

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    25 MARCADORES DE MUNICIoN/durabilidad CON

    DOBLE CARA

    Usad la cara para las armas de fuego y la cara para las armas cuerpo acuerpo y los objetos. Estos marcadores se emplean para ilustrar los usos restantesdel elemento al que estn asociados. Comienzan siempre en el valor ms alto de laescala y se desplazan a la izquierda a medida que se usan.

    15 MARCADORES DE PUNTOS DE VIDADesplaza tu marcador de vida a la izquierda cada vez que pierdas 1 punto de vida,as podrs llevar el registro de la energa que te queda. Si en algn momento llegaraa cero, no quedars eliminado de la partida... pero no podrs moverte ni realizaracciones en tu turno.

    56 CARTAS DE BUSQUEDAEste mazo est compuesto por cartasde zombi y de equipo (armas y objetosligeros).

    48 CARTAS DE ZOMBICada vez que escuchis un grui-do, debis robar 1 carta del mazode zombis y aadir al tablerotantas figuras como indique.

    18 CARTAS DE

    EQUIPO ESPECIALAlgunos escenarios tepermiten conseguir equipoespecial que te ayudar asobrevivir.

    40 FICHAS DE BuSQUEDALos jugadores obtienen las fichas de bsqueda alo largo del escenario, ya que representan armas yobjetos que encuentran en su camino. Algunas deestas fichas pueden cambiarse por cartas de equipoespecial entre escenario y escenario.

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    FICHAS DE ESCENARIOstas fichas se colocan en ubicaciones especficase un escenario y resultan esenciales para ganar laartida. Algunas representan objetos asociados a unaarta, que deber colocarse en la tarjeta de personajeada ms conseguir la ficha correspondiente.ambin hemos aadido algunas fichas adicionalesara futuros escenarios y para que podis integrarlasn vuestras propias aventuras.

    DESCRIPCIoN DE LASCARTAS DE ZOMBICada vez que escuchis un gruido, debis robar inmediatamente 1 cartadel mazo de zombis:

    Si la carta muestra un numero (1, 2, 3, 4), colocad esa cantidad defiguras en la zona de trnsito de la loseta en la que se encuentra elpersonaje activo.

    Si la carta muestra una horda, colocad todas las guras de la caja de hor-

    da en la zona de trnsito de la loseta en la que se encuentra el personajeactivo. Luego, aadid 3 zombis a la caja.

    2

    D

    Evento:pueden desencadenar ciertos efectosen algunos escenarios.

    Letra:la letra indica el punto por el queaparecen los zombis en ciertos escenarios.

    DESCRIPCION DE LAS CARTAS

    DE BuSQUEDA

    Cuando realizas una bsqueda rpida, puedes descubrir cartas deequipo o de zombi:

    Si es una carta de zombi, coloca el nmero de guras indicadoen la zona de bsqueda del personaje activo.

    Si es una carta de equipo, puedes cogerla o dejarla en la pila de

    descarte.

    STOP

    4321

    4

    3

    1

    Motosierra,

    1 CAJA DE HORDAColocad 3 zombis en la caja al comienzo del escenario y aadid el nmero de figuras necesariocada vez que un jugador haga ruido con un objeto o arma.

    Bidondegasolina

    STOP

    321

    guitarra

    3

    3

    0

    33 CARTAS DE

    ESCENARIO

    Todas las cartas de escenarioson iguales por las 2 caras, asque no os costar reconocerlas.Representan objetos esencialespara jugar un escenario.

    3

    horda

    ANNULERUNECARTE LORS DUNEFOUILLERAPIDE

    Dinamita

    1

    1

    ELIMINA3 ZOMBISEN UNA ZONA DETRNSITOADYACENTE.

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    DESCRIPCIoN DE LAS TARJETAS DE PERSONAJE

    Objeto pesado

    Habilidadesespeciales

    Solo tienes 2 puntos de vida.

    Puedes usar un objeto ligero sin tener que gastar la accincorrespondiente.

    Equipoinicial

    Bate de bisbol / Revlver

    snow

    Arma 2Arma 1

    OBJETO

    ligero

    Nombre

    Puntos de vida:si no consigues esquivar a los zombis de tuzona, caes al suelo y pierdes 1 punto de vida. Cuando llegues acero, quedars inconsciente y no podrs realizar ninguna otraaccin.

    abilidades especiales:cadaersonaje tiene sus ventajasdesventajas, por lo que te

    ecomendamos que escojas unoue encaje con tu personalidad.

    Espacio para armas:las casillas verdes solo pueden contener

    armas ligeras , mientras que las casillas bicolores pueden

    contener armas ligeras o pesadas .

    Espacio para objetos pesados:los objetos pesados cubren parcialmentelas cartas de arma para evitar que las uses por accidente mientras cargaspeso. Tambin puedes transportar a un personaje inconsciente si colocas sufigura en esta casilla.

    Espacio para objetos ligeros:las

    casillas azules solo pueden contenerobjetos ligeros .

    Mochila:guarda aqu tus fichas debsqueda. Si todas las casillas estnocupadas, puedes hacer un huecoretirando una ficha de la mochila

    y dejndola en la zona en la que te

    encuentras.

    Carga mxima:cada casilla solo puede contener 1 carta. Siquieres cambiar un arma o un objeto ligero por otro nuevo,antes tendrs que retirar del juego el elemento que estsusando (lo que significa que el resto de jugadores no podrrecuperarlo). Los objetos pesados y las fichas de bsquedapueden dejarse en la zona donde se encuentra tu personajepara que otro jugador los recoja ms adelante.

    Equipo inicial: a no ser que elescenario indique lo contrario,comienzas la partida con estoselementos.

    Objeto pesado

    Habilidadesespeciales

    No puedes desplazarte ms de 2 losetas por turno.

    Puedes coger 2 cartas cuando realizas una bsqueda afondo.

    Puedes guardar hasta 3 fichas de bsqueda .

    Equipoinicial

    Cadena casera / Revlver

    321

    Arma 2Arma 1

    will

    OBJETO

    ligero

    1

    Hacha

    STOP

    21

    3

    4

    04321

    magnumdel44

    STOP 2

    2

    1

    ANNULER UNE CARTE LORS DUNEFOUILLE RAPIDE

    1

    Equipodeprimeros

    auxilios

    UN JUGADOR EN TU ZONA RECUPERA 1 PUNTODE VIDA(PUEDES USARLO CONTIGO MISMO).

    TARJETA DE PERSONAJE CON EQUIPO

    4

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    4321

    Armaautomatica

    STOP 2

    2

    1

    DESCRIPCIoN DE LAS CARTAS DE EQUIPO

    NombreTipo:el color y el icono sirven para diferenciar las armas y los objetos.Tambin indican en qu casilla debe colocarse cada carta.

    Dao:indica el nmero de zombis que

    eliminas cada vez que usas esta carta.

    Esquiva:indica el nmero de zombisque puedes esquivar al final del turno.

    Ruido:indica si el arma hace ruido.Si es as, cada vez que la uses tendrsque aadir el nmero de zombisindicado a la caja de horda.

    Nmero de usos:indica cuntas veces puedes usar unelemento de tu equipo (arma u objeto ligero) antes de que sevuelva inservible. El marcador de municin /durabilidad

    comienza en el valor ms alto de la escala y se desplaza 1casilla a la izquierda con cada uso.

    Estas escalas siempre terminan en una casilla de o :cuando el marcador de municin/durabilidad llegue a ellas,no podrs volver a usar el arma para matar zombis. Sinembargo, an te servir para esquivarlos.

    Si la escala de un objeto termina en una casilla de tendrsque retirarlo del juego cuando su marcador de durabilidadhaya llegado a ella.

    Nota:las armas de fuego pueden recargarse.

    Comenzando por el jugador inicial y procediendoen sentido horario, cada jugador resuelve un turnocompleto en este orden:

    1. ACCIONES DEL PERSONAJE

    2. LOS ZOMBIS ATACAN

    3. SIGUIENTE JUGADOR

    1. ACCIONESDEL

    PERSONAJE

    En tu turno, tu hroe se convertir en el personajeactivo y podr realizar hasta 4 acciones.

    No tienes por qu usarlas todas, pero ten en cuentaque perders cualquier accin que no uses. Todas lasacciones disponibles pueden realizarse una o ms vecesdurante el mismo turno.

    - Acciones disponibles si no hay zombis en tu zona:

    Moverte Buscar (si ests en una zona de bsqueda) Usar un objeto Coger o soltar un objeto pesado

    - Acciones disponibles si hay zombis en tu zona: Pelear Usar un objeto Coger o soltar un objeto pesado

    - Acciones disponibles si has cado al suelo:

    Levantarte

    Nota:una accin debe resolverse por completo antes de

    comenzar con la siguiente.

    Para llevar la cuenta de las acciones que has realizado,te recomendamos contarlas en voz alta mientras lasllevas a cabo.

    Ejemplo: 1, me muevo. 2, disparo, mato tres zombis yaado un zombi a la caja de horda. 3, disparo, mato un

    zombi y aado otro a la caja de horda. 4, busco.

    Consejo:el jugador a la derecha del personaje activodebera prestar atencin a la resolucin de las accionespara asegurarse de que no se cometen errores (noms de cuatro acciones, ajustar la municin, esquivarzombis, etc.). Mientras tanto, el jugador a la izquierdadel personaje activo ser el encargado de aadirzombis al tablero si se oye algn gruido o se realizauna bsqueda desafortunada.

    09-B

    09-B

    09-B

    DESCRIPCIoN DE LAS LOSETAS DE TERRENO

    Zona de trnsito

    Todo lo que no sea una zona de bsqueda seconsidera una zona de trnsito. Incluso sihay casas, los gruidos que se escuchan en elinterior os disuaden de registrarlas.

    Todos los zombis que aparecen despusde orse un gruido se colocan en la zona detrnsito de la loseta en la que se encuentrael personaje activo (a no ser que el escenarioindique lo contrario).

    Zona de bsqueda

    Las zonas de bsqueda aparecensealadas con una lupa y son el nico

    lugar donde se puede conseguir equipo(armas y objetos). Tened cuidado con

    los zombis, ya que no todos estoslugares estn abandonados.

    No se puede buscar fuera de una zona

    de bsqueda. Algunas losetas no tienen zonas

    de bsqueda, lo que signica que nopodris buscar en ellas.

    Nmero de loseta

    Usaris este nmero a modo de referenciacuando estis preparando el escenario. La letra A indica el anverso de la loseta y laletra B, el reverso.

    5

    CoMO SE JUEGA??

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    Moverse

    No puedes movertesi hay zombisen tu zona.

    Cada movimiento cuesta 1 accin.

    Solo hay 2 tipos de zona en el juego: zonas de trnsito yzonas de bsqueda.

    Las zonas de bsqueda estndelimitadas por una lnea discontinuade color amarillo y aparecen sealadas con una

    lupa.

    Si ests en una zona de trnsito,puedes:

    Moverte a la zona de trnsito de una losetaadyacente(conectada a tu loseta por una calle).

    Entrar en la zona de bsquedade tu loseta.

    Si ests en una zona de bsqueda, solo puedesmoverte a la zona de trnsitode tu loseta.

    BUSCAR

    Solo puedes buscar en una zona de bsqueda que nocontenga zombisen el momento de iniciar la accin.

    Cada bsqueda cuesta 1 accin.

    Si ests en una zona de bsqueda,puedes:

    Realizar una bsqueda rpida:

    - Roba 3 cartas del mazo de bsqueda .

    - Aade a la zona de bsqueda tantos zombis comoindiquen las cartas que acabas de robar.

    - Coloca el equipo que quieras conservar en las casillasadecuadas de tu tarjeta de personaje.

    - Deja las cartas de bsqueda que no hayas cogido(equipo y zombis) sobre la pila de descarte en elorden que quieras.

    Nota:si el mazo de bsqueda est vaco, esta accinno se puede realizar.

    Consejo:realizar una bsqueda rpida y dejarla cartas de equipo en la pila de descarte es lamanera ms segura de que tus compaeros puedanrecuperarlas despus.

    Ejemplo:Snow realiza una bsqueda rpida equipadacon una Escopeta a la que le queda un disparo. Encuentraun Rifle de asalto y dos cartas de zombi con valores 2 y 2,as que coloca 4 zombis en la zona de bsqueda en la que

    se encuentra. Como Snow decide quedarse con el Rifle deasalto, debe retirar la Escopeta del juego. Esto significaque terminar la accin rodeada por 4 zombis y con un

    flamante Rifle de asalto en las manos.

    Realizar una bsqueda a fondo:

    - Recupera 1 carta de equipo a tu eleccin de la pila dedescarte (pasa por alto cualquier carta de zombi quepudiera haber en ella).

    - Retira del juego todas las cartas que hubiera encimadel elemento que has recogido. No volvern a usarseen lo que queda de escenario.

    - Si al final no recoges nada, las cartas de la pila dedescarte siguen en juego pero habrs gastado laaccin igualmente.

    Ejemplo: la pila de descarte contiene las siguientescartas (de arriba abajo):

    Zombie 2Machete

    Zombie 2

    Motosierra

    Zombie 1

    Josh realiza una bsqueda a fondo y recupera laMotosierra. Acto seguido, todas las cartas que habaencima de ella se retiran de la partida: Zombi 2, Machete y

    Zombi 2. La nica carta que seguir en la pila de descartees Zombi 1.

    Consejo:este tipo de bsqueda es especialmenterecomendable si no tienes armas o apenas te queda

    municin. Sin embargo, solo funcionar si tuscompaeros han tenido el detalle de dejar algo deequipo en la pila de descarte.

    Coger una cha de bsqueda ( )que haya en tu zona:

    - Voltea una ficha de bsqueda que haya en tu zona ydjala boca arriba. Puedes aadirla a tu tarjeta depersonaje o dejarla donde la has encontrado.

    - Alternativamente, puedes coger una ficha debsqueda en posesin de un personaje inconscienteque haya en tu zona.

    Ejemplo:hay una ficha de bsqueda en la zona donde seencuentra Snow. El jugador decide cogerla, as que volteala ficha, descubre una llave azul y la guarda en una de las

    casillas vacas en la mochila de su personaje.

    ACLARACIONES SOBRE LASBuSQUEDAS

    Si realizas una bsqueda, puedes reorganizar

    tu tarjeta de personaje y el equipo quecontiene.

    El equipo siempre entra en juego con su

    municin o durabilidad al mximo.

    Si quieres recuperar una carta de equipo y no

    tienes sitio para dejarla, primero debes hacerun hueco en la casilla apropiada retirando

    del juego la carta que haya en ella. NO LADEJES EN LA PILA DE DESCARTE, ya que tuscompaeros no pueden recuperarla.

    Cuando retires una cha de bsqueda de tu

    mochila, NO LA SAQUES DEL JUEGO. Djalaen la zona donde te encuentras, ya que tuscompaeros pueden recuperarla ms adelante.

    17-A

    17-A

    16-B

    16-B 06-B

    06-B

    ejemplos de movimiento

    Si ests en una zona de trnsito sin zombis, puedes moverte a la zona de trnsito de una loseta adyacente (conectada por una calle)o a la zona de bsqueda de tu misma loseta.

    Snow puede reunirse con Severity en la loseta de la izquierda o encontrarse con Josh en la zona de bsqueda de su misma loseta. Sinembargo, no podr moverse a la loseta de la derecha porque no es adyacente al no estar conectada por una calle.

    Si ests en una zona de bsqueda sin zombis, puedes moverte a la zona de trnsito de tu misma loseta.

    Josh puede volver a la zona de trnsito de su loseta, pero necesitara una segunda accin de movimiento para reunirse con Severity. Tambin puede seguir en suubicacin para realizar una bsqueda.

    Si hay zombis en tu zona,nopuedes moverte.

    Severity no puede moverseporque hay zombis en su zona.

    Las losetas 17-A y 16-B sondyacentes, ya que estn conectadas

    por una calle.Las losetas 16-B y 06-B no son

    adyacentes.

    FICHAS DE LLAVE

    Las fichas de llave permiten abrir el acceso a unaubicacin cerrada con un candado de su mismo color.

    Si no consegus la llave del color adecuado, nadie podracceder a dicha localizacin.

    Si un jugador tiene una llave y la usa para abrir uncandado, tanto la llave como el candado se retirandel juego y la nueva ubicacin pasa a estar disponible

    para todos los jugadores. Las llaves se usan de maneraautomtica, por lo que no tendrs que gastar una accin

    para abrir el candado.

    2

    6

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    Hacha

    STOP

    21

    3

    4

    0

    ARMAS DE FUEGO

    Las armas de fuego se reconocen por las

    ilustraciones, as como por el smbolo en el

    extremo izquierdo de su escala de municin.

    Cuando el marcador de municin alcance la

    casilla de un arma de fuego, no podrs volver a

    usarla para matar zombis hasta que la recargues. Sin

    embargo, an te servir para esquivarlos.

    Usa cartas de municin para recargar un arma

    de fuego.

    Recortada

    STOP

    21

    3

    4

    1

    ARMAS CUERPO A CUERPO

    Las armas cuerpo a cuerpo se reconocen por las

    ilustraciones, as como por el smbolo en el extremo

    izquierdo de su escala de durabilidad.

    Cuando el marcador de durabilidad alcance la

    casilla de un arma cuerpo a cuerpo, no podrs volver

    a usarla para matar zombis. Sin embargo, an te servir

    para esquivarlos.

    OBJETOS LIGEROS

    Los objetos ligeros se reconocen por las ilustraciones, as

    como por su color azul y el smbolo en la esquinasuperior izquierda.

    Si encuentras un objeto con lmite de usos, coloca un

    marcador de durabilidad en el valor ms alto de la escalay desplzalo 1 casilla a la izquierda cada vez que lo uses.

    Cuando el marcador llegue a la casilla el objeto quedarinservible y tendrs que retirarlo del juego.

    Ciertos objetos tienen efectos permanentes que no

    necesitan activacin.

    OBJETOS PESADOS

    Los objetos pesados se reconocen por las ilustraciones,as como por su color rojo y el smbolo en la esquinasuperior izquierda. Los objetos pesados no se retiran del juego cuando los

    quitas de tu tarjeta de personaje. En su lugar, depostalosen la zona en la que te encuentras para que puedanrecuperarse ms adelante.

    ANNULER UNE CARTE LORS DUNEFOUILLE RAPIDE

    Municion

    1

    RECARGA UN ARMA HASTA SUMXIMA CAPACIDAD.

    Bidondegasolina

    7

    PELEAR

    A no ser que tu equipo indique lo contrario,solo puedesluchar contra los zombis que se encuentren en tu misma

    zona.

    Cada ataque cuesta 1 accin.

    Puedes usar los elementos de tu equipo tantas veces comoquieras, siempre que an tengas acciones disponibles y ala carta en cuestin le quede municin o durabilidad. Lospersonajes pueden atacar a los zombis que se encuentranen su misma zona de diversas maneras: disparando unarma de fuego, blandiendo un arma cuerpo a cuerpo,utilizando un objeto o incluso a puo pelado.

    Usar un objeto o arma contra los zombis:

    - Usa 1 accin para eliminar de tu zona a tantos zombiscomo indique el dao de la carta que ests usando

    .

    - Desplaza el marcador de municin /durabilidad

    1 casilla a la izquierda. Cuando un marcador llegue

    a la casilla / el arma correspondiente no podrvolver a usarse para matar zombis. Sin embargo, ante servir para esquivarlos. En caso de que se trate deun arma de fuego, es posible recargarla si encuentrasmunicin.

    Los objetos se retiran del juego cuando su marcador de

    durabilidad llega a la casilla .

    - Los zombis eliminados se retiran del tablero y vuelven ala reserva.

    - Si el objeto o el arma que has usado hace ruido ( =1 o ms), aade tantos zombis a la horda como indique

    dicho valor (+1 si se ha usado en una loseta con una

    ficha de alarma ( )).

    Enfrentarse a los zombis a puo pelado:

    Si no tienes armas o no les queda municin/durabilidad(o prefieres no usar tu equipo), puedes enfrentarte a loszombis a puo pelado.

    - Pierdes 1 punto de vida y eliminas 1 zombi.

    Nota:luchar a puo pelado no aade zombis a la horda.

    USAR UN OBJETO

    Puedes usar tus objetos / en cualquiermomento,incluso si hay zombis en tu zona.

    Usar un objeto cuesta 1 accin,a no ser que el objeto encuestin tenga efectos permanentes.

    Usar un objeto:

    - Desplaza su marcador de durabilidad 1 casilla a la

    izquierda. Cuando el marcador llegue a la casilla ,el objeto quedar inservible y tendrs que retirarlo del

    juego.

    Puedes conseguir ciertas piezas de equipo especial amedida que avanzas por los escenarios. Algunos deestos artculos tienen dos modalidades de uso: unefecto permanente que permanecer activo mientras elpersonaje conserve la carta y un efecto de uso nico quehar que la carta se retire del juego. No hace falta gastar 1

    accin para beneficiarse de un efecto permanente, pero spara acceder a su efecto de uso nico.

    Ejemplo: el Monopatn concede una bonificacinpermanente al jugador que lo tenga en su tarjeta depersonaje (un movimiento gratuito por turno para cambiar

    de loseta). Tambin puede usarse para eliminar 2 zombisusando 1 accin, tras lo cual el Monopatn se retirara deljuego).

    Coger o soltarun objeto pesado

    Puedes coger o soltar un objeto pesado encualquier momento, incluso si hay zombis en tu zona.

    Coger o soltar un objeto pesado cuesta 1 accin.

    Coger un objeto pesado:

    - Retira su ficha de la zona en la que te encuentras.

    - Coloca la carta correspondiente en tu tarjeta de

    personaje, cubriendo parcialmente tus armas enseal de que ahora solo puedes realizar acciones demovimiento.

    - Si quieres realizar cualquier otra accin, antes debessoltar el objeto pesado.

    Soltar un objeto pesado:

    - Retira la carta correspondiente de tu tarjeta depersonaje. (Podrs volver a usar tus armas).

    - Coloca su ficha en la zona en la que te encuentras.

    Nota:los personajes inconscientes se consideranobjetos pesados (ver pg. 8).

    LEVANTARSESi un personaje ha cado al suelo, no podr hacer nadams hasta que se levante.

    Levantarse cuesta 1 accin.

    Si ests en el suelo, lo nico que puedes hacer eslevantarte. Esta accin puede llevarse a cabo aunquehaya zombis en tu zona.

    Levantarse:

    - Coloca la figura de tu personaje en posicin vertical:ya puedes volver a actuar con normalidad.

    Recuerda:si un personaje est en el suelo, su habilidadpara esquivar zombis es de 0.

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    2. LOS ZOMBISATACAN

    Si al final de tu turno hay algn zombi en la zona en la quete encuentras, debes comprobar si puedes esquivarlo.Esta regla se aplica incluso si has cado al suelo:

    Suma el valor de esquiva (STOP) de la mejor armade cada jugador en pie dentro de tu misma zona.

    tronconeuse

    4

    2

    1

    STOP

    654321

    Batedebeisbol

    STOP

    321

    3

    3

    0

    Ejemplo 1: el Bate de bisbol de Snow le permiteesquivar a 3 zombis.

    Ejemplo 2:si hay dos personajes en una misma zona,cada uno de ellos con un Bate de bisbol, podrnesquivar a 6 zombis.

    Si el total de zombis en tu zona es superior a lasuma del valor de esquiva, caes al suelo (si no loestabas ya) y pierdes 1 punto de vida. Desplaza tumarcador de vida 1 casilla a la izquierda.

    Nota:el personaje activo es el nico que sufre el ataque

    zombi.

    Si caes al suelo, tumba tu figura en la zona en laque te encuentras. No podrs realizar ms accioneshasta que te levantes.

    Ejemplo: hay 8 zombis en la zona de Snow (con unBate de bisbol) y Severity (con un Hacha). Cuando los

    zombis atacan en el turno de Snow, la chica solo puedeesquivar a 6 de ellos (3 por el Bate de bisbol y 3 porel Hacha). Snow cae al suelo y pierde 1 punto de vida.

    Severity sigue en pie, ya que no es su turno.

    Recuerda:si un personaje est en el suelo, suhabilidad para esquivar zombis es de 0.

    Nota:si se oye un gruido mientras los zombis estn

    atacando, debers recalcular el resultado de la esquivapara que incluya tambin a los nuevos enemigos.

    3.Siguiente

    jugador

    Tras resolver las acciones de tu personaje y el resultadodel ataque zombi, comienza el turno del jugador sentadoa tu izquierda. Debes decir Tu turno! para que puedaempezar a jugar.

    Nota: si se oye un gruido despus del ataque zombipero antes de decir Tu turno!, debers recalcular elresultado de la esquiva para que incluya tambin a losnuevos enemigos. A continuacin, avisa al jugador detu izquierda para que pueda empezar a jugar.

    PISTAS DE AUDIO

    Cada pista de audio reproduce un gruido a ciertos

    intervalos establecidos. Cuando lo oigis, robad 1 carta dezombi del mazo y aadid tantos zombis como se indiquena la zona de trnsito de la loseta de terreno en la que seencuentra el personaje activo. Si sale una horda, en lugarde un nmero determinado de zombis, tendris que aadirtodos los que haya dentro de la caja de horda.

    Nota:los zombis se colocan en la zona de trnsito

    de la loseta de terreno en la que se encuentra

    el personaje activo. Esto significa que estars

    relativamente seguro cuando buscas, aunque

    tal vez te encuentres con un par de zombis

    desorientados.

    La hordaLa caja de horda siempre comienza con 3 zombis.

    Cada vez que uses un objeto o arma, aade tantoszombis a la caja de horda como indique el smbolo

    de su carta.

    Aade 1 zombi adicional cuando tu equipo hagaruido en una loseta con una cha de alarma

    ( ).

    Cuando robes una carta de horda,todos los zombis que hay en la cajase colocan en la zona de trnsitode la loseta de terreno en la que seencuentra el personaje activo.

    Tras colocar la horda en el tablero,

    aade 3 zombis de la reserva a lacaja de horda para ir preparandola siguiente oleada.

    Consejo:procura tener cuidado con las armas ruidosasy evita que la horda crezca de manera innecesaria. Delo contrario, tal vez no podis terminar el escenarioa tiempo.

    FIN DE LA PARTIDA

    Las condiciones de victoria varan dependiendodel escenario. Por regla general, un escenario sesupera cuando todos los personajes (conscientes o

    inconscientes) alcanzan el objetivo antes de que concluyala pista de audio. De lo contrario, tendris que volver aintentarlo.

    Campana

    Este juego est diseado para jugarse como unacampaa: cualquier decisin que tomes en un escenariotendr sus consecuencias en el siguiente.

    Si los jugadores superan un escenario, tendrn queresolver la fase de control antes de comenzar el siguiente.

    Control

    La fase de control tiene lugar entre dos escenarios de unamisma campaa.

    Recupera todos tus puntos de vida. Descarta las cartas de equipo especialque haya en tu

    tarjeta de personaje. Escoge tu equipo inicial:puedes elegir entre el equipo

    inicial de tu personaje o el equipo que tienes en estos

    momentos con la municin /durabilidad queles quede. Independientemente de lo que escojas eneste punto, no puedes conservar tus cartas de equipoespecial.

    Si tienes una bolsa de equipo, puedesdescartarla para conseguir una carta deequipo especial del mismo valor.

    Las cartas de equipo especial se conservan durante unsolo escenario. Aunque tengas ms de una bolsa deequipo, solo podrs escoger una carta entre escenario

    y escenario. No obstante, puedes entregar las bolsasrestantes a otros jugadores, descartarte de ellas oguardarlas para ms adelante. En este ltimo casopermanecen en tu tarjeta de personaje, pero ten encuenta que estarn ocupando espacio y se perdern sifracasis en el prximo escenario.Cada carta de equipo especial es nica. Esresponsabilidad del grupo decidir cules cogis.

    ESCENARIO NO SUPERADO

    Cuando los jugadores no superan un escenario,todas las bolsas de equipo se descartan. Tendrisque empezar de nuevo con vuestras armas y objetos

    iniciales.

    STOP

    PERSONAJES INCONSCIENTES

    Cuando pierdes tu ltimo punto de vida, caes al sueloinconsciente: no podrs realizar ms acciones ni revivircon un equipo de primeros auxilios hasta que concluyael escenario. Adems, dejas caer cualquier objeto pesadoque estuvieras transportando. Lo nico que puedes haceren estos momentos es ayudar a tus compaeros con lagestin del juego: colocar figuras en el tablero, robarcartas de zombi, etc.

    No obstante, otro jugador puede transportarte hasta lacasilla de salida como si fueras un objeto pesado (ver pg.

    7). Si lo consigue, no perders tu equipo ni tus fichas de

    bsqueda de cara al siguiente escenario.

    Atencin: si te encuentras en la misma zona que unpersonaje inconsciente, puedes recuperar sus fichas debsqueda (por ejemplo, unas llaves) pagando 1 accin porficha. Sin embargo, bajo ningn concepto puedes recogersu equipo.

    Excepcin: un personaje inconsciente puede revivircon el Desfibrilador (ver pg. 10).

    horda

    8

    1 2

    3

    ANNULER UNE CARTE LORS DUNEFOUILLE RAPIDE

    Gato

    IGNORA EL SIGUIENTEGRUIDO.1

    1

    ~

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    eventos

    Estas reglas solo se aplican a partir del escenario 12del libreto.

    Mientras luchis por sobrevivir, en ocasiones tambintendris que hacer frente a algn que otro eventodesafortunado.

    DESENCADENANTECuando la carta de zombi que habis robado muestreun smbolo de evento, debis aplicar sus efectosindependientemente de la zona en la que se encuentre elpersonaje activo.

    Descripcion de los eventos

    Prdida de un objeto ligero:el personajeactivo sufre un ataque de pnico y pierdeun objeto ligero: retira del juego una cartade objeto ligero que se encuentre en sutarjeta de personaje. En caso de no tener

    objetos ligeros, el evento no se resuelve.Ataque sorpresa: el personaje activopierde 1 punto de vida si se encuentra soloen una zona.

    Estallido zombi: el personaje activocoloca 5 zombis en la zona de trnsito deuna loseta adyacente a su eleccin.

    Terror: si se encuentra en una zona debsqueda, el personaje activo cae presadel pnico y huye hacia las calles. Desplazasu figura hacia la zona de trnsito dela loseta en la que se encuentra. Si elpersonaje activo ya est en una zona detrnsito, este evento no se resuelve.

    PARTIDAS DE 2 O 3JUGADORES

    PARTIDAS DE 2 JUGADORES

    Cada jugador escoge 2 personajes. El primer jugadorresuelve el turno completo de uno de ellos y despusel del siguiente, tras lo que el segundo jugador tomarel relevo. El orden en el que se resuelven los personajessiempre debe ser el mismo.

    Recordad que debis avisar cuando concluya el turno deun personaje, bien sea diciendo Mi turno! (si los dospersonajes estn controlados por la misma persona) oTu turno! (si el jugador que controla los personajeses diferente). Esta regla es especialmente importante ala hora de resolver los gruidos que pueden escucharsetras un ataque zombi.

    Los jugadores no pueden transferir cartas de equipoentre sus personajes.

    Ejemplo:Sabrina juega con Josh y Severity; e Isabelle,con Will y Snow. En su primer turno Sabrina empieza

    jugando con Josh seguido de Severity e Isabelle empiezajugando con Will seguido de Snow. Por lo tanto: Sabrinarealiza el turno de Josh (acciones, ataque de los zombies

    y dice Mi turno!), despus contina con Severity(realiza sus acciones y el ataque de los zombies) y le cedeel turno a Isabelle diciendo Tu turno!. Isabelle realizael turno de Will (acciones, ataque de los zombies y diceMi turno!), despus contina con Snow (realiza sus

    acciones y el ataque de los zombies) y finalmente diceTu turno! para que Sabrina vuelva a jugar.

    PARTIDAS DE 3 JUGADORES

    Cada jugador escoge 1 personaje y obtiene 5 accionespor turno en lugar de 4. El resto de las reglas se mantieneinvariable.

    CONSEJOS PARA NOVATOS

    Debido a la tensin del momento muchos jugadorescometen errores en sus primeras partidas. Esta lista

    contiene las confusiones ms habituales: Una accin tiene que resolverse por completo antes

    de empezar con la siguiente.Por ejemplo, al realizaruna bsqueda rpida, no es posible eliminar zombiscon un arma que ests a punto de retirar del juego. Loprimero es decidir qu cartas de equipo quieres cogerde la bsqueda, luego podrs enfrentarte a los zombiscon tu siguiente accin.

    Tras robar una carta de horda y colocar las figuras dela caja en el tablero, recuerda que debes aadir 3nuevos zombis a la caja de horda.

    Cuando un personaje no consigue esquivar a loszombis que hay en su zona, cae al suelo y pierde 1punto de vida.

    Si un personaje tiene 0 puntos de vida, queda

    inconsciente y no puede realizar ms acciones en loque queda de escenario. No obstante, an puede serrevivido con el Desfibrilador. En este caso, volver ala partida con 1 punto de vida.

    Resuelve todas tus acciones y comprueba quepuedes esquivar a los zombis antes de decir Tuturno!.Por ejemplo, un jugador no puede dar porconcluido su turno si an est resolviendo su ltimaaccin de bsqueda.

    Recuerda que cedes el testigo al siguiente jugadordiciendo Tu turno!. El resto del grupo no deberatener que recordrtelo.

    Antes de comenzar un escenario, revisa lasventajas y desventajas de tu personajepara evitarsituaciones imposibles (por ejemplo, que Vance lleve

    un arma de fuego o que Sai Fon realice una bsquedaa fondo).

    En ciertos escenarios es posible que un jugadoracabe con solo 3 acciones por turno.Si esto llegaraa pasar, coloca una ficha de -1 accin en la tarjetadel personaje para no olvidarlo.

    Si un jugador no se levanta durante su turnoy esincapaz de esquivar a los zombis (ni siquiera con laayuda de sus compaeros), perder 1 punto de vidacuando los zombis ataquen.

    Josh, Severity, Sai Fon y Snowson los personajes msfciles de controlar. Si encuentras alguna dificultaddurante la partida, prueba a cambiar de personaje.

    PARTIDAS RaPIDAS

    Si quieres echar una partida rpida sin necesidadde jugar toda una campaa, aqu tienes algunasorientaciones para crear tus propios escenarios:

    Coloca una loseta como loseta de inicio en la mesa.A continuacin, usa entre 17 y 20 losetas para trazarun camino que lleve hasta la loseta de salida.

    Coloca 3 zombis en cada loseta,excepto en la de inicio.

    Coloca 3 zombis en la caja de horda. Los jugadores comienzan con su equipo inicial.

    Recuerda que el mazo de bsqueda est compuestopor cartas de zombi y de equipo.

    Crea el mazo de zombiscon las cartas de zombi devalor 1, 2, 3 y 4. Baraja y divide el mazo en 2 pilasde tamao similar. A continuacin, baraja 4 cartasde horda en cada mitad y coloca una de las mitadessobre la otra.

    Dependiendo de las veces que hayas jugado,tambin puedes aadirfichas de bsqueda (llaves,mochilas, etc.), losetas sin zonas de bsqueda yeventos en cartas de zombi con valores 1, 2, 3 o 4(dependiendo del nivel de dificultad). No obstante,te recomendamos completar la campaa que se

    incluye en esta caja antes de aadir estos elementos. Finalmente, escoge el nivel de dicultad:

    Normal:usa la pista de 15 minutos con gruidoscada 60 segundos.

    Difcil:usa la pista de 15 minutos con gruidoscada 40 segundos.

    Experto:usa la pista de 15 minutos con gruidoscada 40 segundos. Los personajes empiezan con 1punto de vida menos.

    Esperamos que te diviertas!

    9

    +5

    -1

    -1

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    ANNULER UNE CARTE LORS DUNE

    FOUILLE RAPIDE

    Gato

    IGNORA EL SIGUIENTEGRUIDO.1

    1

    Gato : usa el Gato para no robar carta de zombi con elsiguiente gruido.

    ANNULER UNE CARTE LORS DUNEFOUILLE RAPIDE

    PUEDESSALIR DE UNA ZONA DE TRNSITOAUNQUE HAYA ZOMBIS EN ELLA.1

    1Granadadehumo

    GRANADA DE HUMO : usa la Granada de humopara salir de una zona de trnsito aunque haya zombisen ella. Adems de la accin para usar este objeto,tienes que usar otra accin para poder moverte.

    ANNULER UNE CARTE LORS DUNE

    FOUILLE RAPIDE

    Hamburguesa

    RECUPERAS 1 PUNTO DE VIDA.1

    1

    HAMBURGUESA: usa la Hamburguesa para recuperar1 punto de vida.No puedes superar tu mximo de puntos de vida.

    ANNULER UNE CARTE LORS DUNE

    FOUILLE RAPIDE

    1

    EFECTO PERMANENTE:DISPONES DE 1 ACCIN DEMOVIMIENTO ADICIONAL POR

    TURNOPARA MOVERTE DE UNA LOSETA A OTRA.

    Monopatin 3

    0STOP

    2

    0

    MONOPATiN: mientras tengas el Monopatn, disponesde 1 accin de movimiento adicional por turno paradesplazarte de una loseta a otra.

    Puedes usar el Monopatn una sola vez para eliminar 2zombis, tras lo que tendrs que descartarlo del juego.

    ANNULER UNE CARTE LORS DUNEFOUILLE RAPIDE

    1

    1Municionexplosiva

    DESTRUYE EL ARMA EMPLEADA

    Y ELIMINA 3 ZOMBIS ADICIONALES.

    MUNICIoN EXPLOSIVA: cuando uses un armade fuego puedes cargarla con municin explosiva. Sidisparas de este modo, destruye el arma despus deldisparo y aumenta su dao en 3.

    ANNULER UNE CARTE LORS DUNE

    FOUILLE RAPIDE

    Perro

    1EFECTO PERMANENTE: PUEDESESQUIVAR 1 ZOMBI ADICIONAL.

    2

    +1STOP

    2

    0

    Perro: mientras tengas el Perro, puedes esquivar a 1zombi adicional del que te permite tu arma.

    Si ests en el suelo, tu valor de esquiva sigue siendo de0.

    Puedes usar el Perro una sola vez para eliminar a 2zombis, tras lo que tendrs que descartar esta cartadel juego.

    Tapadelabasura

    EFECTO PERMANENTE: PUEDES ESQUIVAR2 ZOMBIS ADICIONALES.

    2

    +2STOP

    TAPA DE LA BASURA: mientras tengas la Tapade la basura, puedes esquivar 2 zombis adicionales delos que te permite tu arma.

    Si ests en el suelo, tu valor de esquiva sigue siendode 0.

    Creditos

    Autores:Guillaume Lmery y Nicolas Schlewitz

    Responsables de la lnea:Cdric Barb y Patrice Boulet

    Director del proyecto:Gabriel Durnerin

    Embalaje:ORIGAMES

    Coordinacin, revisin y planicacin:Guillaume Gille-Naves

    Direccin artstica:Igor Polouchine

    Ilustraciones: Biboun (portada, personajes yzombis), Alexey Yakovlec (equipo), Anthony Wolff(losetas) e Igor Polouchine (iconos).

    Msica:Eros CartechimiEfectos de sonido y edicin:Igor Polouchine

    AGRADECIMIENTOS

    Los autores quieren expresar su agradecimiento a sus respectivasesposas, Sabrina e Isabelle, quienes amablemente han participado eninnumerables tardes de pruebas y han contribuido con valiosas ideas alo largo de todo el proceso. Este juego tambin es suyo.

    Asimismo, quieren dar las gracias a sus fuentes de inspiracin: GeorgeRomero, Max Brooks, Valve, Shaun y a todos aquellos que de un modou otro han contribuido al gnero zombi .

    En este apartado tampoco podran faltar nuestros numerososprobadores: Loc Confluencia Descartes, Philippe enemigo

    jurado, Hatem Allani, Marc Aubert, Sarah Bergere, Laurent Bianchi,David Bogaert, Jean Philippe Bogaert, Maud Bogaert, Freddy Bohic,Adeline Chammings, Jean-Pierre Cherel, Erwan Colomb, AnthonyCordier, Patricia Dru, Gabriel Durnerin, Richard Ferrari, SandrineFerrari, Nicolas Freydt, Mickal Garcin, Guillaume Gilles-Naves, LocGonnot, Fabien Gridel, Thomas Guyomard, Vivien Laperrouze, AnneLasseur, Isabelle Lmery, Cyrille Leroy, Charles Lesage, Serge Magnin,Fabien Magron, Jrome Marrec, Grgoire Menuel, Mathieu Michalet,Benot Montarnal, Nathanal Oppgwall, Christel Perin, Olivier Perin,Igor Polouchine, Florent Pulluard JmZ, Delphine Rieu, Olivier Rieu,Corentin Risselin, Franois Rouz, Thomas Russier, Sabrina Schlewitz,Reyda Seddiki, Frdric Fraifrai Souchon, Delphine Tartar, CdricVidal, Arnaud Witschger, as como Triche y Ludopole (Lyon).

    11

    2014 IELLO. Todos los derechos reservados.

    IELLO - 309 BD des Technologies 54710Ludres, France

    www.iellogames.com www.iello.info

    De la presente edicin

    Producin editorial: Xavier Garriga

    Traduccin:Maite Madinabeitia

    Adaptacin grca:Antonio Cataln

    309 BD des Technologies54710 Ludres, France

    www.iellogames.com

    Editado por:

    Devir Iberia, S.L.C/Rossell, 184 61

    08008 Barcelonawww.devir.es

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    Cada turno se divide en 3 fases, que deben resolverse en el orden descrito:

    Accionesdel

    personaje(4)1Tu personaje tiene 4 acciones. Si llevas un objeto pesado , SOLO podrs realizar acciones de

    movimiento. Si quieres tener acceso al resto de opciones, antes tendrs que usar 1 accin para soltar el

    objeto pesado.

    LOSZOMBISATACAn2Si hay zombis en tu zona, te atacan. Calcula tu valor de esquiva STOPsumando el valor de esquiva de la

    mejor arma que tenga cada personaje en pie en tu misma zona.

    Si el resultado es igual o mayor que el nmero de zombis que hay en tu zona, consigues esquivarlos.Si el resultado es menor que el nmero de zombis que hay en tu zona, no consigues esquivarlos: caes al

    suelo y pierdes 1 punto de vida.

    Si tienes 0 puntos de vida, quedas inconsciente y no puedes hacer nada ms durante elresto del escenario.

    Siguientejugador3Cuando concluya tu turno, debes decir Tu turno! para que el

    jugador a tu izquierda pueda empezar a realizar el turno de supersonaje.

    SI NO HAY ZOMBIS EN TU ZONA

    Acciones de movimiento:

    Desplzate auna loseta adyacente

    Entra o salde una zona de bsqueda

    Acciones de bsqueda:

    Bsqueda rpida: roba 3 cartas del mazo de bsqueda

    Bsqueda a fondo: recupera 1 carta de la pila dedescarte

    Coge una cha de bsqueda

    independientementedeSI HAYZOMBIS

    ENTU ZONA

    Lucha contra los zombis usando un arma

    Luchacontra los zombis a puo pelado:

    eliminas 1 zombi y pierdes 1 punto de vida

    Usaun objeto ligero

    Coge o deja un objetopesado

    RESUMEN DEL TURNO