1 Información importante
2 Historia
3 Acerca del juego
4 Inicio
5 Controles
La investigación
6 Modo de movimiento
7 Modo de investigación
8 Resolver puzles
El baúl del profesor
9 Pantalla del baúl
10 El diario y los misterios
11 Lista de puzles
12 Guardar/Escenas
13 Opciones adicionales del baúl
14 A caballo
15 Exploración de las ruinas
Extras
16 Cómo acceder a los extras
17 Descarga de puzles
18 Alto secreto
Contacto
19 Información de contacto
1 Información importante
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Clasificación por edades
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CTR-P-AKKS-EUR
Pero esta no es la primera vez que elprofesor Layton oye hablar de lamáscara del caos. Todo se remontaa la época en la que aún iba alcolegio, cuando tenía solo17 años…
Según la carta, en Montedore estánocurriendo “una serie de sucesosescalofriantes” relacionados con unmisterioso objeto: la máscara delcaos.
Un día, el profesor recibe una cartapreocupante de una vieja amiga delcolegio, Angela Ledore, y decideviajar a Montedore con su aprendiz,Luke, y su ayudante, Emmy.
Te presentamos al profesor Layton,prestigioso arqueólogo y entusiastade los puzles, acertijos y cualquiercosa que huela a misterio. Ni loscasos más complicados suponen unproblema para la brillante mente delprofesor Layton.
aditrap al radraug omóC
!raguj ed rajed ed setna radraugsedivlo oN¡ .)21 .gáp( airotsih al
ne osergorp ut radraug arap roseforpled lúab le ne RADRAUG acoT
3 Acerca del juego
Es un gran admirador de lospoderes de deducción delprofesor Layton y se haautoproclamado aprendiz delprofesor. Aunque solo es unniño de 11 años un tantoingenuo, tiene una mentemuy aguda para los puzles.
Hershel Layton se convirtióen el profesor más joven dela Universidad deGressenheller con tan solo27 años. Es uno de losprofesores más respetadosdentro de la comunidadacadémica y lleva camino deconvertirse en el arqueólogomás famoso del país.
Personajes principales
pondrás en la piel del profesor y desus acompañantes, Emmy y Luke.Viaja a diversos lugares y resuelvelos puzles que te encuentres en estafascinante aventura.
et SOIGIDORP SOL ED ARACSÁMAL Y NOTYAL ROSEFORP LE nE
notyaL roseforp lE
ekuL
ymmE
Una joven llena de energía yalgo testaruda. Es laayudante del profesor,aunque su pasado siguesiendo un misterio. Leencanta la fotografía y tieneun talento considerable paralas artes marciales.
.airotsih aled raturfsid y selzup sol revloserarap opmeit ut etamóT .lapicnirpoiretsim le revloser a náraduya
et euq satsip náranoicroporpet selzup sonuglA
.selzup ed esalc adot nocnárartnocne es setnaduya sus ynotyaL roseforp le ,nóicagitsevni
us ed osrucsnart le nE
El profesor Tagonacido el 25 dfebrero de 192se dedica a linvestigación epsicología y hdedicado graparte de su tiemlibre a escribivarios libros dpuzles y acertijos de gran éxito.También es famoso por su serie delibros Atama no Taisou (que podríatraducirse como “Gimnasia mental” yque solo se ha publicado en Japón),que ya ha vendido más de docemillones de copias.
Todos los puzles y enigmas deljuego están basados en puzles
El profesor Tago, que ya eraconocido por su gran capacidad paracrear acertijos que resultan difícilesincluso para los aficionados a lospuzles más experimentados, alcanzóuna fama aún mayor tras sucolaboración en EL PROFESORLAYTON Y LA LLAMADA DELESPECTRO™. Atrévete a resolver susmagníficos puzles, que estáncompletamente integrados en lahistoria del juego.
Akira Tago
Profesor eméritoUniversidad de Chiba, Japón
otrepxe lE
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opnan
a,6
e,
4 Inicio
En la pantalla del título hay tresopciones. La primera vez que iniciesel juego, solo podrás elegir laopción PARTIDA NUEVA.
olutít led allatnaP
♦ Puedes tocar el icon de lapantalla táctil para ajustar el
.lanoicida odinetnoced dadeirav
narg anu a edeccA
)61 .gáp(SARTXE
RAUN-ITNOC
.odadraug sayahal ednod airotsih al
ed otnup le edsedaditrap al aúnitnoc
y etnemaiverpodaerc odadraug
ed ovihcra nu agraC
.olraibmac sárdopon ,erbmon le
odamrifnoc sayaheuq zev anU ♦
.RATPECAacot ,séupsed
,y litcát allatnapal ed odalcet
le odnacot erbmonut ribircse arap zipál
le asU .odadrauged ovihcra
oveun nu raerc araperbmon ut ricudortni
euq sárdneT.oipicnirp le edsedogeuj le azneimoC
AVEUNADITRAP
o
5 Controles
pantalla táctil, hay algunas pantallas,como la lista de puzles (pág. 11) olas pantallas de diálogo (pág. 7), enlas que podrás navegar con y .
al etnaidem natuceje es ogeuj etseed selortnoc sol sodot isac euqnuA
.selzuped atsil al erroceR
litcátallatnaP .zipál le noc asu eS
.soedív sol asaP
.selzup ed atsil alne selzup anoicceleS
.sejasnemed sanatnev sal
o sogoláid sol asaP
6 Modo de movimiento
En el modo de movimiento puedesmoverte de un lugar a otro. Tocauno de los iconos naranjas del mapa
) para dirigirte a esaubicación.
bulliciosa ciudad de Montedore,explorar oscuros rincones, examinarobjetos sospechosos y hablar conlos habitantes para recabarinformación. ¡Y en su camino setopará también con numerosospuzles que pondrán a prueba suingenio!
al rerrocer euq árdnet notyaLroseforp le ,senoicagadni sus nE
otneimivom ed odoM
o(
lautca nóicacibU
Comprueba tu progreso en lahistoria, guarda la partida y accede aotras opciones.
: Muévete a esta ubicación.: Muévete a otro mapa.
lautca nóicisoP
opurg uT
ovitejbO
sodartnocneselzuP/sotleuser selzuP
sajnaran sonocI
)9 .gáp(roseforp led lúab led onocI
apuL
.nóicagitsevni ed odom la asaP
7 Modo de investigación
Desliza el lápiz en la pantalla táctilpara mover la lupa por la pantallasuperior. Si encuentras un punto enel que la lupa cambia de color,déjala en ese punto y toca lapantalla táctil para investigar.
pantalla táctil para pasar al modo deinvestigación. En este modo puedesusar la lupa para examinar la zona ybuscar pistas que te ayuden en tuinvestigación. Cuando encuentres unpunto interesante, la lupa se volveráde color naranj ). Toca esepunto para investigarlo.
( a
al ed apul al acot ,otneimivomed odom le ne sétse odnauC
litcát allatnaP
APAM LA REVLOV
Hay cosas ocultas por todas partes,tales como puzles, monedas uobjetos coleccionables (pág. 9).¡Examina cada rincón de la pantallapara encontrarlo todo!
Elementos ocultos
Hablar con la genteSi la lupa se vuelnaranja cuandesté encima de upersona, puedeinvestigar ese punpara hablar con ella. Para seguirleyendo las conversaciones, toca lapantalla táctil o pulsa . Habla másde una vez con los personajes,pues a menudo tendrán más cosasque decir a medida que sedesarrolle la historia.
Si la lupa se vuelve de color azul) mientras la estás moviendo, ¡es
porque has encontrado un punto dezoom! Toca ese punto para examinarmás de cerca una zona oculta.Cuando hayas terminado deinvestigar, toca ALEJAR para volver ala vista más amplia.
Hacer zoom
Pasa al modo de movimiento.
roseforp led lúab led onocI
apuL
(
ots
ano
ev
Objetoscoleccio-
nables
PuzlesMonedas
Cosas que puedes encontrar:
!sadenom rop A¡
!sotreibaneib sojo sol nétnaM¡ .adenomanu ed esratart aírdop ,ajnaran
avleuv es apul al odnauC.salrartnocne arap nóicagitsevnied odom le ne apul al rasu euqsárdnet euq ísa ,oitis reiuqlauc
ne satluco ratse nedeupsadenom saL .)8 .gáp( selzup
sol revloser arap aduya renetbosedeup salle noc seup ,sadenom
regocer neib árdnev eT
8 Resolver puzles
Esta es la cantidad de picarats queobtendrás si resuelves el puzle.
Habla con la gente e investiga todoslos lugares para encontrar puzles.Cuando encuentres uno, apareceráuna pantalla de introducción en laque se muestra cuántos picarats valeese puzle. Toca la pantalla táctil opulsa para ver el enunciado delpuzle.
¡Un puzle!
todas partes. ¡Asegúrate de quecompruebas cada rincón paraencontrarlos todos! A veces tendrásque resolver un puzle determinadopara poder avanzar en la historia.
rop soditraper selzup sárartnocnenóicagitsevni al ed ogral ol A
elzup led rolaV
Hay diferentes tipos de puzle, quese resuelven de diversas formas. Lamayoría de los puzles se resuelveusando el lápiz, pero para algunosde ellos tendrás instruccionesadicionales. Algunos tipos de puzleterminan automáticamente cuandoencuentras la solución, pero enotros debes tocar un determinadoicono.
Introduce la solución
El enunciado del puzle aparece en lapantalla táctil. Léelo cuidadosamentey luego toca una vez la pantalla paracomenzar a resolver el puzle.
Lee el enunciado
Este es el total de picarats que hasobtenido hasta el momento.
staracip ed latot nóicautnuP
staracipsol erbos nóicamrofnI
.)81 .gáp(sartxe sol ed ortned ,oterces
otlA nóicces al ed odinetnocle raeuqolbsed arap setnatsab
atlaf necah seup ,sadeupomoc staracip sotnat alumucA
.nóiccudortni ed allatnapal ne abacidni es euq staracip
ed oremún le sáribicer ,elzup nusavleuser euq zev adaC .elzupnu se euq licífid ol nacidni euq
sedadinu sal nos staracip soL
Cuando te enfrentes a un puzleverás los siguientes iconos en lapantalla táctil (algunos de ellos soloen ciertos tipos de puzle):
Toc para mostrar el enunciadodel puzle en la pantalla superior o
para mostrarlo en la pantallatáctil.
elzup led otroc odaicnunE
a
sonocI
.)elzup ed sopit sotreic neolos( otneimivom omitlúut recahsed arap olacóT
.)elzup ed sopit sotreic neolos( elzup le raznemoc
a revlov arap olacóT
.)21 .gáp( senoicatonarecah arap saton
sal ed nóicnuf al asU
.)elzup ed sopitsotreic ne olos( atseupser
ut ramrifnoc arap olacóT
.edrat sám arapolrajed y elzup nu ed rilas
sareiuq odnauc olacóT
!serraflipsed sal on euqísa¡ ,odatimil se ogeuj
le ne sadenom ed oremúnlE .sod elav ,laicepse seomoc ,amitlú al orep ,anu
adac adenom anu nelavsaremirp sert saL .satsip
ortauc eneit elzup adaC.sadenom ed oibmac
a satsip rev arap olacóT
Si te equivocas, puedes volver aintentar resolver el puzle deinmediato, gastar monedas para vernuevas pistas o simplemente dejarlopara más adelante. Dar una soluciónincorrecta a un puzle hará descenderel número de picarats que ganesdespués, cuando consigasresolverlo.
Incorrecto...
¡Correcto!Cada vez quresuelvas un puzlganarás la cantidde picarats indicaal principio depuzle. ¡A vecetambién obtendrás un objeto o unapista que te ayudará en lainvestigación! Los puzles queresuelvas se incluirán en la lista depuzles, lo que te permitirá volver aresolverlos tantas veces comoquieras (pág. 11).
¿Puzle resuelto?
sl
adda,e
e
.sertneucnesol euq a odnarepse ,nátse
ednod nadeuq es sonuglA.selzup sol ed oicalap
la nav selzup sol sodot oN ♦
selzup sol ed oicalaP
.revlosersadeup euq elzup núgla
yah is rev arap odnauc ne zeved ílla rop rasap ed etadréucA
.sodidrep selzup sol ed nóinuered ragul etnagele le ,selzup
sol ed oicalap le ratisiv sedeuperpmeis :sepucoerp et on orep,selzup sotse rartnocne elbisop
aes on ay sáziuq ,airotsih alecnava euq adidem A .onimac lerop sonugla sejed et euq rasap
edeup ,ogeujle odot ed ogral
ol a sodidnocseselzup
yah omoC
9 Pantalla del baúl
El baúl contiene varias opciones.Cualquier contenido o informaciónque se haya añadido al baúl sseñalará como NUEVO o com .
Para abrir el baúl, toca su icono, queaparece en la pantalla táctil.
excepción. El baúl del profesorcontiene una serie de objetos yrecursos que te ayudarán a avanzaren la investigación.
anu se on notyaL roseforp le y ,lúabus noc rajaiv ebed orellabac odoT
lúab led allatnaP
oe
Cierra el baúl y vuelve a la partida.
Aquí puedes ver una serie decuriosos objetos que irásencontrando durante la aventura.
Esta pantalla te muestra el númerode puzles que has encontrado, elnúmero de puzles que has resuelto,tu puntuación en picarats, el total demonedas que has encontrado, tuubicación actual y el tiempo total dejuego.
aditrap al ed sacitsídatsE
)01 .gáp( rilaS
NÓICCELOC
)21 .gáp(saton sal ed nóicnuF
RARREC
Las opciones señaladas con un signode interrogación aún no estándisponibles, pero se irándesbloqueando a medida queavances en el juego.
)31-01 .sgáp(lúab led senoicpO
)4 .gáp( nemulov led lortnoC
10 El diario y los misterios
En esta sección podrás leer lasdescripciones de los misterios ysucesos que van apareciendo amedida que se desarrolla la historia.Selecciona un misterio en la pantallatáctil para ver un breve resumen enla pantalla superior.
El diario contiene resumen de locurrido hasta emomento y de tola información quhayas obtenidoSelecciona una entrada en lapantalla táctil para ver su contenidoen la pantalla superior.
.ead
lo
nu
oiraiD
soiretsiM
rilaS
.)21 .gáp(setna alradraug arucorp
euq ísa ,etnemacitámotuaáradraug es on aditrap al
euq adreuceR .ÍS acot séupsedy litcát allatnap al ed adreiuqziroirepus aniuqse al ne ecerapa
euq onoci le acot ,olutítled allatnap al a revlov araP
11 Lista de puzles
Aún no resuelto:
Resuelto, pero no en el primerintento
:
Resuelto en el primer intento conpistas
:
Resuelto en el primer intento sinpistas
:
Aquí se guardan todos los puzlesque hayas encontrado. Puedesrepetir tantas veces como quierascualquier puzle que hayas resuelto yver sus pistas sin tener que gastarmonedas.
selzup ed atsiL
notyaL ed onocI
nóicacibu y elzup ed opiT
Para recorrer la lista de puzlesdesliza la barra arriba y abajo opulsa .
Los iconos de las flechas te permitenrecorrer la lista de puzlesdisponibles. Con los iconos deflechas dobles podrás recorrerla másrápidamente.
Los puzles que ya hayas resueltoestán marcados con este signo y sepueden resolver nuevamente. Paravolver a intentar un puzle noresuelto, ve a buscarlo a la ubicaciónque se indica en la pantalla superior.
Para agregar un puzle a tu lista defavoritos, toca la casilla vacía quehay a su izquierda.
La pestaña TODOS muestra todoslos puzles que has encontrado hastael momento. La pestaña FAVORITOSmuestra solo los que hasseleccionado como favoritos.
sañatseP
sotirovaF
sotleuser selzuP
otneimazalpsed ed senotoB
otneimazalpsed ed arraB
Las pistas que ya hayas vistoaparecerán sin color.
sadazilitu satsiP
staracip ne rolavy olutít ,elzup led oremúN
12 Guardar/Escenas
Para guardar tu progreso, tocaGUARDAR. Toca uno de los tresarchivos para guardar en él lapartida. Los datos guardados quehaya en ese archivo seránsobrescritos, así que ten cuidado.
● Para evitar perder datos demanera irreparable, no apaguesni reinicies la consola ni saquesla tarjeta de juego o tarjeta SDmientras se guardan los datos, yno dejes que entre suciedad enlos terminales.
● No uses programas ni accesoriosexternos para modificar los datosguardados. Esto podría impedirtecontinuar o hacer que pierdaslos datos. Cualquier tipo demodificación tendrá efectospermanentes, así que tencuidado.
radrauG
Aquí puedes veescenas adicionaldesde el punto dvista de diversopersonajesSelecciona unescena de la lista y luego toca VERESCENA. A medida que avances enel juego se añadirán más a la lista.
a.
sese
r
sanecsE
.elzup led allatnap al alle edsévart a rev sedeup ,adicúlsnart
se saton sal ed nóicnufal ed allatnap al omoc seup
,acitcárp yum se nóicpo atsE.litcát allatnap al ne senoicatona
recaharap SATON
anoicceles,elzup
nu sevleusersartneiM
saton sal ed nóicnuf aL
odnauc odadraug ed ovihcraorto nesu euq serodaguj sol
arap elbisiv áradeuq ejasnem ut,ísA .aditrap al radraug ,séupsed
,y adip ol et ametsis le odnaucaton al radraug euq sárdnet euqadreuceR .SD3 odnetniN alosnocamsim al ne ogeuj le satrapmoc
euq sol noc serodaguj sortoarap aton anu rajed arap roseforp
led lúab le edsed SATONranoicceles sedeup néibmaT
.satonsal ed nóicnuf al a nadecca
onif ozarT
oseurg ozarT
roloc nu ed adarrecamrof anu raeroloC
roloc ed raibmaC
anif rarrob ed amoG
aseurgrarrob ed amoG
allatnap al rarroB
)secevortauc atsah( ozartomitlú le recahseD
)secevortauc atsah( ozart
omitlú le recaheR
13 Opciones adicionales del baúl
Coloca loproductos en laestanterías de ltienda para intentvenderlo todoEmpiezseleccionando una sección en elmenú de la tienda para todo y tocaCOMENZAR. Como tú te encargas dela tienda, tienes que colocar losproductos en las estanteríassiguiendo ciertas normas para quelos clientes tengan el impulso decomprarlos todos de una vez.Cuando los hayas colocado, tocaABRIR LA TIENDA para ver qué talse venden. Si un cliente lo compratodo, ¡habrás completado la sección!
Las tres opciones del baúl delprofesor que al principio estánmarcadas con signos deinterrogación son minijuegos que seirán desbloqueando a medida queavances en la historia. Además, a lolargo del juego también podrásconseguir nuevos niveles y nuevocontenido para estos minijuegos.Toc para leer las instruccionesde cada minijuego.
a
lúab led selanoicida senoicpO
a.
raas
s
odot arap adneit aL
El primer objeto siempre está yacolocado desde el principio y no sepuede mover. Tienes que usarlocomo desencadenante y colocar losdemás objetos a su alrededor.
Cuando hayas colocado todos losproductos, toca este botón paraabrir la tienda.
Quita todos los objetos de lasestanterías y comienza desde elprincipio.
Usa los iconos de los extremos paraver todos los objetos disponibles.
sotejbo soL
RAICINIER
ADNEIT AL RIRBA
otejbo remirP
saíretnatsE
Toca una flecha para que el robot semueva en esa dirección.
Guía a tu robot través de peligrosrecorridos para qlogre llegar a lmetaSelecciona urecorrido en el mapa del mundo ytoca COMENZAR para confirmar laselección. El robot se muevesiempre tres casillas a la vez en ladirección que elijas. Tu objetivo esdirigirlo por el recorrido de formaque se detenga exactamente en lacasilla roja de meta sin encontrarsecon ningún enemigo ni quedarse sinenergía.
n.
aeuso
a
eteuguj ed tobor lE
ateM
sahcelF
Disminuye cada vez que el robot semueve. Si se agota, no podráscompletar el recorrido.
Cancela tu último movimiento.
Empieza el recorrido desde elprincipio.
RAICINIER
RECAHSED
aígrene ed arraB
Leyenda
ogimenE
!atsocadot a solatíve
euq ísa¡ ,odirrocerle razepme a revlov
euq sárdnet ,onunoc artneucne es
tobor le iS .tobor leeuq zev al a neveum
es sogimene soL
latemed euqolB
.adarod evallanu agnet euqnua
,latem ed euqolbnu noc artneucnees odnauc eneitedes erpmeis tobor lE
euqolB
.onimac us nocriuges arap áriurtsed
ol osac oyucne ,adarod evall anu
agnet euq sonema ,euqolb nu noc
ertneucne es odnaucárdneted es tobor lE
adarod evalL
.latem ed euqolb nuo derap anu noc édeuq atsah árdnetedes on y solucátsbo
sol sodot árazortsedtobor le ,segoc al iS
Tu conejo no podrá volver al circoLuz estelar hasta que aprendaalgunos trucos. Necesita tu ayudapara aprender acciones divertidas yatrevidas que pueda representar enel teatro del conejo y asídemostrarle al jefe de pista que esun miembro valioso del circo.
Entrena al conejo para que seconvierta en un gran actor de circo.
arodat-ropsnart
atniC
.arodatropsnartatnic al ed sahcelfsal ed nóiccerid alne odazalpsed áres
,sallisac satse ed anune eac tobor le iS
ojenoc led ortaet lE
ojenoc led erbmoN
Habla con el conejo.
Tócalos para ver al conejo saltar yjugar en su conejera.
Ensaya una obra para el teatro delconejo. Selecciona acciones yrepresenta la función para que lajuzgue el jefe de pista.
Echa un vistazo a las acciones que elconejo ha aprendido hasta ahora.
Entrena al conejo usando el lápiz.
RANERTNE
ojenocled ortaet led senoiccurtsnI
ojenoc led oiraiD
NÓICNUF
ojenoc led sonocI
RALBAH
EntrenarToca esta opción para acercarte alconejo. ¡Puedes enseñarle nuevostrucos moviendo el lápiz de diversasmaneras! Estas acciones tambiénquedarán registradas en el diario delconejo.
HablarGracias a su sorprendente habilidadpara hablar con los animales, Lukepuede hablar con el conejo yentender todo lo que dice. A veces,en el curso de esas conversaciones,al conejo se le ocurrirán nuevasacciones, y Luke las apuntará en eldiario del conejo. Ten en cuentaque el conejo no puede aprendertodas las acciones hablando;algunas tendrá que practicarlas enlos entrenamientos.
ojenoc la rariG
Nombre y descripción de la acciónseleccionada en la pantalla táctil.
Presta atención a las pistas del jefede pista. Si no satisfaces susexpectativas, ¡no te evaluará demanera positiva!
En primer lugar selecciona un guióny toca ENSAYAR para que aparezcala pantalla que ves más abajo. Aquípodrás seleccionar una acción quese adecúe a cada punto clave delguión. Cuando tengas todas lasacciones necesarias, toca ¡ARRIBAEL TELÓN! para representar la obra.
Representa una obra para el jefe depista y deja que juzgue la actuacióndel conejo.
Función
atsip ed efej led atsiP
nóicca al ed nóicpircseD
Son las acciones que el conejorepresentará por cada punto clavedel guión. No puedes comenzar lafunción hasta que cada hueco tengauna acción.
Toca una acción de la lista deacciones disponibles y tocaSELECCIONAR para colocarla en lalista de acciones seleccionadas.Para quitar una de ellas, selecciónalay toca QUITAR.
Toca las flechas a cada uno de loslados para desplazarte por el guión.
selbinopsid senoiccA
sahcelF
RATIUQ/RANOICCELES
sadanoiccelessenoicca ed atsiL
nóiuG
.nóiug led etneidnopserrocaeníl al rev sedeup íuqA
14 A caballo
Tendrás que dirigir a tcaballo al galope por circuito y llegar a lmeta. Para ello, deslizel lápiz por la pantalltáctil. Tendrás qudirigirlo con cuidado: chocas contra un barriaminorarás la velocidad, pero sicoges una zanahoria, ¡el caballoacelerará y destruirá los barriles a supaso!
Al comienzo de esta aventura,Layton y sus compañeros seencontrarán galopando por las callesde Montedore. Más adelante, trashablar con cierto personaje, podránvolver a montar a caballo y probarotros circuitos.
ollabac A
lirraB
,lis
ea
aa
leu
arerrac al ed allatnaP
Desliza el lápiz por la pantalla táctilcon movimientos cortos y rápidospara que el caballo se mueva aizquierda y derecha.
litcát allatnaP
airohanaZ
15 Exploración de las ruinas
En las ruinas controlas al jovenLayton y lo ayudas a resolver puzlesy atravesar los niveles másprofundos de las ruinas.
En el curso de la historia, el jovenHershel Layton y su amigo Randallse embarcan en un viaje paraexplorar unas antiguas ruinas,resolviendo puzles y superandoobstáculos a su paso. La forma dejuego es diferente en esta parte dela historia; puedes encontrar unaexplicación a continuación.
saniur sal ed nóicarolpxE
saniursal ed nóicarolpxe ed allatnaP
Estas opciones solo aparecen enalgunos lugares. Toca REINICIARpara que todo lo que está dentro deuna sala vuelva a su posición inicial.Toca HUIR para salir de una sala yvolver a la anterior.
Este icono muestra diversas accionesdependiendo de la situación. Tócaloo pulsa para realizar la acción quese muestre en ese momento.
Habla con Randall para que te déconsejos o instrucciones sobre cómomoverte por las ruinas.
Toca este icono para activar el modode guía y recibir consejos sobrecómo avanzar en algunas salas.Activar el modo de guía te costaráuna moneda por cada sala en la quelo uses.
El mapa te muestra el nivel de lasruinas en el que estás y tu ubicaciónactual.
apam led onocI
aíug ed odoM
RALBAH
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Toca estas flechas para moverte encualquier dirección. También puedesusar o .
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16 Cómo acceder a los extras
Para acceder acontenido adiciontoca EXTRAS en pantalla del títuloluego selecciona archivo dguardado para cargarlo. Elcontenido disponible en estasección cambia en cada archivo yaumenta a medida que progresas enla partida.La sección de extras contiene estasopciones:
incluye nuevos puzles que sepueden descargar a través deinternet. Gracias a este contenidoadicional podrás seguir disfrutandodel juego incluso después de quehayas completado la historia.
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17 Descarga de puzles
Puedes conectarta internet descargar un puznuevo cada dídurante un añdespués delanzamiento de EL PROFESORLAYTON Y LA MÁSCARA DE LOSPRODIGIOS (según disponibilidad).Resuélvelos como resolverías unode los puzles normales de la lista depuzles (pág. 11).
Este programa es compatible conNintendo Network™.
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Cuando haya terminado la descarga,toca ACEPTAR y se guardarán losdatos. ¡Ahora ya podrás intentarresolver el puzle nuevo!
♦ La primera vez que te conectes ydescargues puzles a través deinternet, se descargarán todos lospuzles disponibles en esemomento.
Descarga completada.
No toques ningún botón ni apaguesla consola mientras se realiza ladescarga. Si se produce un fallo enla descarga, aparecerá un mensajede error que explicará cuál es elproblema. Es posible que tengas quecomprobar tu conexión a internet yla configuración de la consola.
Toca SÍ para confirmar.
Selecciona PUZLE DIARIO en lasección Extras y toca DESCARGAR.
Conéctate a internet. Puedesconfigurar la conexión en laconfiguración de la consola. Paraobtener más información al respecto,consulta el manual de instruccionesde la consola.
Cómo descargar puzles
♦ Para descargar puzles diariosnecesitarás una tarjeta SD. Noextraigas la tarjeta SD durante ladescarga.
♦ Para obtener más información,consulta el manual deinstrucciones de la consola.
El acceso a internet se puederestringir mediante el controlparental.
1. Toca el icono de EL PROFESORLAYTON Y LA MÁSCARA DE LOSPRODIGIOS en el menú HOME ytoca ABRIR.
2. Toca EXTRAS en la pantalla deltítulo (que aparecerá cuandohayas guardado la partida porprimera vez).
3. Toca la opción de lasnotificaciones en la parte inferiorde la pantalla táctil para activarlas notificaciones de SpotPass(pág. 16).
Activar SpotPass
Antes de usar SpotPass, tienes que:
SpotPass solo está activo cuando laconsola se encuentra en modo deespera y dentro del alcance de unpunto de acceso a internetcompatible.
Para obtener más información acercade estos requisitos, consulta elmanual de instrucciones de laconsola.
- Aceptar el Contrato de Uso y laPolítica de Privacidad de losServicios de Nintendo 3DS.
- Establecer una conexión a internet.- Insertar una tarjeta SD en tu
consola Nintendo 3DS.
Este programa permite la descargaautomática de notificaciones a travésde internet.
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1. Toc para acceder a lasnotificaciones.
2. Elige cualquier notificación deeste título.
3. Toca DESACTIVA
Puedes desactivar SpotPass desdeel menú HOME si has recibido unanotificación del programa.
Desactivar SpotPass
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R
a
18 Alto secreto
En la sección Extras, seleccionaALTO SECRETO y, después, LAPUERTA OCULTA. En la pantallasuperior se mostrará una contraseñapara la puerta oculta de Misthallery.Apúntala y sal del juego.
Cómo desbloquear Lallamada del espectro
La opción de la puerta ocultafunciona de una manera única: paradesbloquear este contenidoadicional, tendrás que introducir lacontraseña de otro juego de la serie.La puerta oculta contiene dosopciones: LA LLAMADA DELESPECTRO y LA PUERTA OCULTA.
En esta sección puedes encontrarcontenido especial que solo estarádisponible cuando hayas completadoel juego. Cuantos más picaratstengas, más contenido podrásdesbloquear.
oterces otlA
SOIGIDORP SOL ED ARACSÁMAL Y NOTYAL ROSEFORP LE nE
Con la misma consola Nintendo 3DSo Nintendo 3DS XL que en el primerpaso, inicia EL PROFESOR LAYTON YLA LLAMADA DEL ESPECTRO(programa de Nintendo DS™). En lasección Extras, selecciona ALTOSECRETO y, después, LA PUERTAOCULTA. Aquí puedes introducir lacontraseña que apuntaste en elprimer paso.
Así se desbloqueará contenidoadicional de este juego y obtendrásuna contraseña para EL PROFESORLAYTON Y LA MÁSCARA DE LOSPRODIGIOS. Apunta esta nuevacontraseña.
ORTCEPSE LED ADAMALLAL Y NOTYAL ROSEFORP LE nE
Para obtener más información sobrela contraseña de esta sección,consulta el manual de instruccione
Cómo desbloquear Lapuerta oculta
De nuevo, util iza la misma consolaNintendo 3DS o Nintendo 3DS XLque antes e inicia EL PROFESORLAYTON Y LA MÁSCARA DE LOSPRODIGIOS. Después, vuelve a lasección La puerta oculta yselecciona LA LLAMADA DELESPECTRO. ¡Ahora podrás introducirla contraseña que has obtenido en elsegundo paso para desbloquear estecontenido!
♦ Debes seguir los tres pasosdescritos anteriormente usandosiempre la misma consolaNintendo 3DS oNintendo 3DS XL. De no ser así,las contraseñas no funcionarán.
SOIGIDORPSOL ED ARACSÁM AL Y NOTYAL
ROSEFORP LE ne atleuv eD
.”notyaL roseforplE“ eires al ed agertne amixórp al eds
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