00 1010
132
122
1424
51
351
141
181
131
341
141
231
232
121
124
151
121
131
271
161
123
251
5
10
6
2 7
9
83
2
4
1
3
341
231
191
133
121
171
371
10
Mixto en raya
MATERIAL
Objetivo: conseguir tres fichas en línea.Número de jugadores: dos.
PARA EMPEZAR• Los jugadores lanzan el cubo (0-5).
El jugador que saque el número más alto empieza y escoge el color de sus fichas.
CÓMO JUGAR1. Los jugadores se turnan para lanzar dos de
los cuatro cubos y utilizan los números que han obtenido para formar una fracción impropia. Por ejemplo, si sale un 3 y un 7, forman .
2. Después de formar la fracción impropia, calculan el número mixto o el número natural equivalente a esa fracción y cubren con una ficha la casilla con ese número.
3. Si el número obtenido no está en la tabla, o ya hay otra ficha en él, se pierde el turno.
4. Si sale un 0 en alguno de los cubos, se vuelve a lanzar ese cubo.
5. Cuando a un jugador ya no le quedan fichas, puede recolocar sus fichas del tablero.
6. Gana el primer jugador que logre tener tres fichas en línea (horizontal, vertical o diagonalmente).
Por jugador
73
6.º PRIMARIA
Divertidos juegos de mesa para practicar lo aprendido en clase
Matijuegos
115
14
5125
4
115
89
712
14
512
37
89
624
34
25 12
35
316 3
8
1
1
1112
1756
1615
18
38
14
_
12
12 +
13
59 +
34
12 +
12
56 ×
56
12 ×
34
14 ×
38
23 ×
34
12 ×
25
23 +
34
14 +
14
23 +
27
17 +
17
15 +
12
14 +
0 22
23
35
_25
13
_
44
34
_
37
18
_
34
16
_
12
14
_
25
35
_
23
29
_
CÓMO JUGAR1. Los jugadores se turnan para lanzar el cubo y mueven su peón
tantas casillas como indique el número obtenido. Pueden moverse en todas direcciones y por la cuerda que prefieran.
2. Al caer en un círculo cubierto, el jugador tiene que resolver la operación de fracciones.
3. El jugador levanta la ficha para comprobar el resultado. Si es correcto, se queda con la ficha. Si es incorrecto, vuelve a poner la ficha en su lugar.
4. Un jugador no puede pasar por encima de otro jugador y solo puede haber un escalador en cada círculo.
5. No es necesario llegar a la CIMA con el número exacto de movimientos.
6. Gana el primer jugador que llega a la CIMA con el mínimo número de fichas requerido.
Escalada racional +
MATERIAL
Objetivo: ser el primero en llegar a la CIMA con un mínimo de 5 fichas (si son 4 jugadores), 6 fichas (si son 3 jugadores) o 9 fichas (si son 2 jugadores).Número de jugadores: dos, tres o cuatro.
PARA EMPEZAR• Los jugadores cubren todos los círculos
con una ficha.• Los jugadores colocan los peones en
la casilla SALIDA y lanzan el cubo (0-5). Empieza el jugador que saque el número más alto.
SALIDA
6.º PRIMARIA
Divertidos juegos de mesa para practicar lo aprendido en clase
Matijuegos
0
5; 10 6; 93; 3 9; 12
4; 12
1; 103; 18
4; 8
6; 8 3; 99; 9
1; 75; 57; 352; 8
12; 182; 4
2; 10
6; 8
5; 15
2; 12
8; 122; 8 6; 12
3; 4
6; 36
4; 12; 26; 122; 8
1; 1110; 101; 121; 4
5; 7
2; 5
3; 4 2; 62; 5
4; 16 4; 102; 2
1; 1
3; 5
3; 4 2; 4
4; 61; 3
Buscando el mínimo 6.º PRIMARIA
MATERIAL
Objetivo: ser el último en completar la vuelta al mundo.Jugadores: dos, tres o cuatro.
PARA EMPEZAR• Los jugadores colocan sus peones en la SALIDA y lanzan el cubo (0-5).
Empieza el jugador que saque el número más alto. CÓMO JUGAR1. Los jugadores se turnan para lanzar el cubo y mueven el peón el número
de casillas indicado.2. Al caer en una casilla, el jugador calcula el mínimo común múltiplo
de los números indicados.3. Los demás jugadores valoran si la respuesta es correcta. En caso
afirmativo, ellos avanzan 5 casillas. En caso contrario, no se mueven.4. Si cae en una brújula, el jugador puede intercambiar la posición
con cualquier otro jugador.5. La partida termina cuando todos los jugadores menos uno alcanzan
la LLEGADA.6. Gana el último jugador que permanece en el tablero.
SALIDA
LLEGADA
Por jugador
Divertidos juegos de mesa para practicar lo aprendido en clase
Matijuegos
Top Related