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MINISTERIO DE EDUCACIÓN
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN DE SAN MIGUELITO
INSTITUTO RUBIANO
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
TRIMESTRE: I
TEMA: GENERALIDADES DEL HARDWARE
11°
Elaborado por:
Profa. VANESSA MARÍN
Prof. JORGE JONES
CORREOS INSTITUCIONALES DE LOS DOCENTES:
FECHAS DE CONSULTAS: LUNES, 12 DE ABRIL DE 2021
LUNES, 3 DE MAYO DE 2021
ÚLTIMO DÍA DE ENTREGA DE LA GUÍA DEL ESTUDIANTE: 21 DE MAYO DE 2021
2021
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INTRODUCCIÓN
Es un gusto para mi poder compartir esta guía y así contribuir a tu educación y
autoaprendizaje. Podrás adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, generar y
potencializar mentalidades del siguiente tema.
Esta guía te ayudará a comprender fácilmente el mundo de la Arquitectura de la
computadora, estamos seguro de que al terminar cada tema, podrá continuar con los
siguientes sin dificultad, no temas serán sencillo.
En esta guía, te recomendamos leer atentamente la guía y seguir las indicaciones al
realizar las actividades, si no te sientes seguro de avanzar, regresa y repasa nuevamente
los contenidos y hasta que hallas comprendido y luego continua, sé que lo harás.
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OBJETIVO:
La educación del futuro requiere personas capaces de resolver problemas
y situaciones cotidianas es por lo que la preparación académica juega un
papel importante como diría el filósofo griego Platón “Solo sé que nada se”.
Mejorar el acceso a la información, a aquellos estudiantes que, por
dificultades de conectividad, y económicas que no puedan tener acceso a
la plataforma que usa el colegio (Microsoft Teams).
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ÍNDICE DE CONTENIDO
UNIDAD # 1: GENERALIDADES DE LA COMPUTADORA…………………..pág. 6-17
UNIDAD # 2: COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA……...pág. 18-46
UNIDAD # 3: COMPONENTES EXTERNOS DE LA COMPUTADORA……..pág. 47-59
PRUEBA TRIMESTRAL…………………………………………………………..pág. 60-61
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INFORMACIÓN PARA EL ESTUDIANTE:
• Este compendio de guías de auto instrucción se encuentra dirigidos a los
estudiantes que por motivos de: conectividad, y económicos no pueden tener
acceso a la plataforma de Microsoft Teams.
• El estudiante tiene el compromiso de visitar la página web del colegio, cuya
dirección es www.institutorubiano.com y descargar las guías hay publicada, en
su dispositivo (Recuerdo que él no deberá imprimir ningún documento, descarga
y resuelve).
• Después de resuelta todas sus guías el estudiante deberá entregarla al
profesor(a) de la asignatura a través del correo institucional del profesor. El
estudiante deberá buscar ese correo institucional del profesor en la Página Web
del colegio.
• Solicitamos al Padre de Familia activar su compromiso de supervisión en casa.
PROFA. VANESSA MARÍN
PROF. JORGE JONES
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CONCEPTOS DE COMPUTADORA.
Concepto:
La computadora en general es considerada hoy por hoy, como el invento más valioso e importante logrado por el hombre contemporáneo en los últimos tiempos. Computadora: máquina electrónica rápida y exacta que es capaz de aceptar datos a través de un medio de entrada, procesarlo automáticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la información resultante a un medio de salida. Genéricamente las computadoras están compuestas por dos elementos: Hardware
(componentes físicos) y Software (programas).
UNIDAD 1
GENERALIDADES DE LAS COMPUTADORAS
Objetivo de aprendizaje:
Reconoce las nociones básicas de la arquitectura computacional. Así mismo,
identifica los dispositivos que conforman a la computadora
Indicadores de logro:
Maneja los conceptos fundamentales del hardware
¿Sabías Que...?
Charles Babbage sentó las bases de
las computadoras modernas.
Considerado hoy el Padre de la
Informática.
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HARDWARE y SOFTWARE
Conceptos:
Hardware: son los periféricos o dispositivos físicos de la computadora, o sea los
equipos o componentes materiales (físicos) de una computadora que podemos palpar.
Dentro de algunos de estos elementos físicos podemos señalar: teclado, monitor, ratón,
impresora, CPU (unidad central de procesamiento), disco duro, tarjeta madre, entre
otros.
Hardware: “como el conjunto de los componentes que conforman la parte material
(física) de una computadora. Según la Real Academia Española.
Software: son todos los programas de la computadora. Son los elementos abstractos e
intangibles (lógicos) de la computadora.
Software: “es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora”. Según la Real Academia
Española.
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de una
computadora. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las
aplicaciones informáticas como los procesadores de texto, las planillas de cálculo,
editores de imágenes, administrador de bases de datos, aplicación gráfica, sistema de
inventario, sistema de planillas, entre otros.
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Todos estos componentes físicos, se dividen en diferentes tipos de acuerdo a sus
funciones:
1. Dispositivo de procesamiento: también llamados como dispositivos básicos.
1.1 CPU: es la sigla en inglés para “Central Processing Unit”, que quiere decir Unidad
Central de Procesamiento. Es el componente mas importante de la computadora, ya
que es la que computa, la que hace los cálculos.
1.2 Memoria RAM: es la sigla en inglés para “Random Access Memory” lo que en
castellano sería la “Memoria de Acceso Aleatorio” la cual es un circuito integrado o
“chip” en forma de pastillas rectangular, que se encarga de almacenar la data y
programas que ejecute la computadora antes de ser mandada al microprocesador
para su cálculo. Toda esta data permanecerá en la memoria RAM mientras la
computadora se mantenga encendida. Es una memoria volátil.
2. Unidades de Almacenamiento: son unidades donde se pueden grabar la
información de forma permanente y segura.
2.1 Almacenamiento Magnético: es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de
datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado,
generalmente óxido de hierro o algún cromato. Ejemplos: disco duro, cinta magnética,
disco flexible.
2.2 Almacenamiento Óptico: Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de
leer, escribir y reescribir datos por medio de un rayo láser en la superficie plástica de un
disco. Estas unidades pueden estar montadas dentro del gabinete de la computadora.
Estas unidades se conectan a la computadora y permiten el uso de diversos tipos de
discos, como DVD, CD, Blue Ray Disk, etc.
2.3 Almacenamiento en Estado Sólido: es un dispositivo de almacenamiento
secundario hecho con componentes electrónicos de estado sólido para su uso en
computadoras. Ejemplos: Pendrive (memoria flash), SSD.
3 Tarjeta Madre: es el dispositivo que se encarga de conectar los elementos que se
encuentran en el interior de la computadora.
4 Periféricos de Entrada: son los que nos permiten entrar la data a la computadora
para ser procesados por el CPU. Ejemplos: teclado, micrófono, escáner, ratón,
cámara web, cámara digital, joystick, lápiz óptico.
5 Periféricos de Salida: son los que reciben la información procesada por el CPU
para reproducirlas. Ejemplos: monitor, impresora, altavoz, auriculares, proyector
digital.
6 periféricos de Entrada y Salida: se utilizan para introducir y sacar datos del
computador. Ejemplos: impresora multifunción, Pantalla táctil, disco duro, memoria
flash, modem, entre otros
Los periféricos los podemos definir como los dispositivos que nos permiten comunicar
el interior del ordenador con el mundo exterior. Hay periféricos de entrada (para meter
datos), de salida (sacar datos) y de entrada/salida (permiten meter y sacar datos).
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORA
Conceptos:
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y
una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para
varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad
central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
La arquitectura de von Neumann, en la que están claramente inspirados los
ordenadores actuales, propone la utilización de una unidad central de procesamiento o
CPU, que contiene una unidad aritmético lógica capaz de llevar a cabo cálculos
matemáticos sencillos, un conjunto de registros que permiten el almacenamiento
temporal de datos y direcciones de memoria, y una unidad de control que se encarga
de recoger las instrucciones desde la memoria principal, de decodificarlas y ejecutarlas.
Además, este modelo de arquitectura también propone la existencia de una memoria
principal en la que residen los datos y las instrucciones, y de un bus de entrada y salida
que permite cargar los programas y los datos desde un medio de almacenamiento
externo y entregar un resultado.
El modelo de arquitectura propuesto por von Neumann fue refinándose poco a poco
hasta dar lugar a la aparición de los ordenadores modernos, que conservan la mayor
parte de las características descritas por el matemático húngaro. No obstante, la
paternidad de los sistemas de programa almacenado no debe ser atribuida únicamente
a von Neumann. Como hemos visto las contribuciones de Alan Turing fueron
igualmente decisivas, y el mismo von Neumann también se vio influenciado por otros
científicos, como John Presper Eckert y John William Mauchly, que tuvieron un rol
crucial en el diseño y la construcción del ENIAC en 1946, que fue una de las primeras
computadoras de propósito general.
¿Sabías Que...?
Los periféricos los podemos definir como los dispositivos que nos permiten comunicar el interior del
ordenador con el mundo exterior. Hay periféricos de entrada (para meter datos), de salida (sacar datos)
y de entrada/salida (permiten meter y sacar datos).
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ARQUITECTURA BÁSICA DE COMPUTADORAS. MODELO VON NEUMANN
En nuestros días cada computadora se basa en el modelo de Von Neumann (que lleva
el nombre de John Von Neumann).
Este modelo define la computadora como cuatro subsistemas: memoria, unidad lógica
aritmética, unidad de control y entrada/salida.
En el modelo de Von Neumann se señala que la memoria es el área de
almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el
procesamiento. La Unidad Lógica Aritmética (ALU: arithmetic logic unit) es donde el
cálculo aritmético y las operaciones lógicas toman lugar. La Unidad de Control
determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsistema de
entrada/salida.
El subsistema de entrada acepta datos de entrada y el programa desde el exterior de la
computadora; el subsistema de salida envía el resultado del procesamiento al exterior.
Menciona además que la definición del subsistema de entrada/salida es muy amplia;
también incluye los dispositivos de almacenamiento secundarios como un disco o cinta
que almacena datos y programas para procesamiento. El disco es considerado como
un dispositivo de salida cuando almacena los datos que se obtienen como resultado del
procesamiento y se considera un dispositivo de entrada cuando se leen datos del
mismo.
Otro elemento importante del modelo de Von Neumann establece que el programa
debe almacenarse en la memoria, lo cual difiere de la arquitectura de las primeras
computadoras en las cuales sólo se almacenaban los datos en la memoria, señala
Behrouz. En las computadoras actuales las memorias alojan tanto un programa como
sus datos correspondientes. Lo que implica que ambos, datos y programas, deban
tener el mismo formato porque se almacena en memoria. Los cuales se guardan como
una secuencia de unos y ceros.
Es oportuno señalar que un programa en el modelo de Von Neumann se conforma de
un número finito de instrucciones. La unidad de control trae una instrucción de la
memoria, la interpreta y luego la ejecuta. Una instrucción puede requerir que la unidad
de control salte a algunas instrucciones previas o anteriores.
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Se concluye que el modelo de Von Neumann establece el estándar de los componentes
esenciales de una computadora. Una computadora física debe incluir los cuatro
componentes, a los que se hace referencia como hardware de la computadora,
definidos por Von Neumann.
MODELO VON NEUMANN
El nacimiento de la arquitectura Von Neumann surge a raíz de una colaboración en el
proyecto ENIAC del matemático de origen húngaro, John Von Neumann. Este trabajaba
en 1947 en el laboratorio atómico de Los Álamos cuando se encontró con uno de los
constructores de la ENIAC. Compañero de Einstein, Goedel y Turing en Princeton, Von
Neumann se interesó por el problema de la necesidad de recablear la máquina para
cada nueva tarea. En 1949 había encontrado y desarrollado la solución a este
problema, consistente en poner la información sobre las operaciones a realizar en la
misma memoria utilizada para datos, escribiéndola de la misma forma, es decir código
binario. Su EDVAC fue el modelo de las computadoras de este tipo construidas a
continuación. Se habla desde entonces de arquitectura de Von Neumann, aunque
también diseñó otras formas de construcción. El primer computador comercial
construido en esta forma fue el UNIVAC 1, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand
Corporation y comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos.
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En las primeras computadoras (Electrinic Numerical Integrtor And Computer ENIAC) la
ejecución de tareas era tediosa debido a que no se contaba con la facilidad de tener
tareas, programa y datos al mimos tiempo en la memoria de la computadora, esto llevo
a la reflexión de que era posible tener programas, datos y tareas residiendo en una
porción de memoria, más tarde utilizado en la EDVAC (Electronic Discrete Variable
Computer). En 1946, Von Newmann y sus colaboradores (Princeton Institute for
Advanced Studies, por lo que también se le conoció como Computador IAS) diseñaron
un modelo de computadora cuya característica principal el Concepto de Programa
Almacenado, no fue sino hasta el año de 1952 cuando se terminó este diseño que sirvió
más adelante como prototipo de las subsecuentes computadoras de propósito general,
los componentes de este prototipo son:
1) Unidad Aritmético Lógica (ALU): Es aquella formada por los circuitos electrónicos
digitales dedicados a la realización de las operaciones aritméticas (como suma, resta,
multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (como igual a, menor que, mayor que, etc.),
entre dos números, que exigen las instrucciones, bajo la supervisión de la Unidad de
Control.
2) La Unidad de Control (UC): Es uno de los tres bloques funcionales principales en
los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques
son la Unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las
instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas,
empleando para ello la unidad de proceso
3) La Memoria (también llamada almacenamiento): Se refiere a los componentes de
una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora
proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la
retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales
de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de
procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processing unit), implementa lo
fundamental del modelo de computadora de Von Neumann, usado desde los años
1940.
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4) Dispositivo de Entrada/Salida: Se denominan periféricos a los aparatos o
dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de
procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o
dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior,
como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal. Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos
que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la
memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
5) El Bus: Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un
ordenador o entre ordenadores. Está formado por cables o pistas en un circuito
impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos
integrados. En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo
paralelo, de manera que la comunicación entre las partes de computador se hacía por
medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor
tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de
entrada y de salida para cada dispositivo
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Actividad de Evaluación No 1 ” Generalidades de las Computadoras”
VALOR: 10 PUNTOS PUNTOS OBTENIDOS: ____________
CIERTO O FALSO.
INDICACIONES:
A. Lea cuidadosamente cada uno de los criterios. B. Marque con una X “Verdadero” o “Falso” según el criterio correcto.
CRITERIOS Verdadero Falso
1. La Computadora es una máquina electrónica que acepta entrada, almacena y
procesa la información.
2. La computadora se divide genéricamente en Hardware y Software.
3. . El CPU es la unidad central de procesamiento
4. El Teclado es un ejemplo de Software.
5. El escáner es un dispositivo de entrada ysalida.
6. El Sistema Operativo Windows 7 es Hardware.
7. La pantalla táctil es un ejemplo de periférico de salida.
8. El software son todos los componentes lógicos de la computadora, los
programas o aplicaciones.
9. . El Hardware son todos los componentes físicos de la computadora.
10. La impresora multifunción es un dispositivo de salida.
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Actividad de Evaluación No 2 ” Generalidades de las computadoras”
VALOR: 10 PUNTOS PUNTOS OBTENIDOS: ____________
SELECCIÓN MÚLTIPLE.
INDICACIONES:
.
Circule la opción correcta de cada enunciado
Son las partes físicas de la computadora, todo lo que se puede tocar como un teclado, una
impresora o las bocinas.
A) Software
B) Sistema
C) Hardware
Es el conjunto de programas que permiten procesar y almacenar información de acuerdo a
una serie de instrucciones, se le considera la parte lógica, no palpable, de una computadora.
A) Software
B) Sistema
C) Hardware
El teclado, mouse, cámara web y el escáner son dispositivos de:
A) Salida
B) Entrada
C) Almacenamiento
Son los que reciben la información procesada por el CPU para reproducirlas
A) Periferico Entrada
B) Periferico de Salida
C) Periferico de Entrada y Salida
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¿Cuál de los siguientes elementos es vital para el funcionamiento del computador?
A) impresora, corneta y escáner
B) CPU, Disco Duro y Memoria RAM
C) Pen Drive, Unidad de CD y DVD
Es un componente importante de la computadora, funciona como una plataforma para integrar
y conectar todos sus demás elementos.
A) Memoria RAM
B) Microprocesador
C) Tarjeta Madre
Es el cerebro de la computadora, físicamente es un tipo de circuito integrado conformado por
millones de componentes electrónicos miniaturizados.
A) Memoria Principal
B) Procesador o Microprocesador
C) Tarjeta Madre
El CPU, la Memoria RAM, son dispositivos de:
A) Salida
B) Entrada
C) Procesamiento
Es un ejemplo de dispositivo de entrada:
A) Monitor
B) Auricular
C) Escáner
Es donde la máquina guarda los datos y programas que está utilizando en el momento, el
almacenamiento es considerado temporal porque su contenido permanece en ella mientras
que la computadora esté encendida.
A) Memoria Rom
B) Memoria RAM
C) Bus
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Actividad de Evaluación No 3 ” Generalidades de las computadoras”
Valor: 10 puntos Puntos Obtenidos: ________
Pareo: Coloque al lado de cada enunciado de la Columna B los números de la Columna
A con que se Relacionan (1 Puntos cada uno).
COLUMNA A COLUMNA B
1, Periferico salida Almacenamiento magnético.
2. Periferico entrada Almacenamiento en estado sólido s.
3. Hardware Es el dispositivo que se encarga de conectar los elementos que se encuentran en el interior de la computadora.
4. CPU. Camara digital.
5. Software. Proyector Multimedia.
6. Impresora Multifuncional
. Periferico entrada/salida
7. RAM Componentes lógicos de la computadora, los programas de la computadora.
8. Tarjeta Madre Memoria volátil.
9. Disco duro Componentes físicos de la computadora.
10. Pendrive Unidad central dePprocesamiento.
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UNIDAD No 2 COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA
Objetivo de aprendizaje:
Conoce y describe lao componentes internos de la computadora.
Define las funciones y características principales de los dispositivos que
componen la computadora.
Indicadores de logro:
Maneja el funcionamiento y las características básicas de los componentes
internos y externos de las computadoras.
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La Placa Base
Definición: La placa base o mainboard es el elemento principal de todo ordenador.
En ella se encuentran o se conectan todos los elementos y dispositivos del sistema.
Es un circuito impreso formado por capas alternas de baquelita y pistas de
cobre, multicapas, que terminan dando el soporte para la conexión de todos
los componentes.
Dependen del microprocesador o familia de ellos para los que han sido
diseñadas.
Según su origen podemos distinguir dos grandes grupos:
Placas base especificas para modelos concretos, el conjunto del ordenador
tiene un solo fabricante y el diseño es exclusivo.
Placas base de OEM (Original Equipement Manufacturer) que otros fabricantes
usan para ensamblar sus equipos, este caso se da en la mayoría de los equipos
PC.
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Tipos de placas. AT
Estándar durante varios años.
Conector AT de alimentación.
Usada desde los micros 80286 hasta los primeros Pentium.
Poca ventilación de aire.
Elementos menos accesibles.
Muchos buses de comunicación.
Conector DIN de 5 puntas para el teclado.
Tipos de placas. LPX
Similares a las AT.
Slots de expansión en modo RiserCard.
Diseños propietarios de marcas (IBM, HP, Compaq,...)
Tipos de placas. ATX
Placa de uso actual.
Conector ATX de alimentación.
Mayor número de puertos integrados en placa base.
Menos buses de conexión.
Mejor ventilación y acceso.
Conectores miniDIN para teclado y ratón
Componentes de la placa base
Zócalo del microprocesador.
Zócalos de Memoria Principal, RAM (Simm,Dimm..).
Ranuras de expansión o slot (ISA, PCI, AGP,...).
Chipset, elemento de control.
Memoria Caché.
Memoria ROM-BIOS.
Conectores internos.
Conectores externos.
Conector eléctrico.
Batería o pila.
Otros Chips o dispositivos integrados
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Zócalo del microprocesador
Definición: Son conectores que unen físicamente las pistas del circuito impreso con
los terminales del microprocesador.
Los conectores están dispuestos en una superficie plana, normalmente
cuadrada, en forma de agujeros donde se introducen los terminales. Es
claramente visible a simple vista.
Zócalos Tarjetas Expansión. Slots
Definición: Son ranuras de plástico con conectores eléctricos para las tarjetas de
expansión.
Permiten la comunicación de la CPU y la RAM con los periféricos del
sistema.
Según su tecnología, tienen distinto tamaño y color.
Los modelos que existen, ISA-PCI-PCI Express-AGP- CNR-AMR, analizamos
los más actuales y usados.
Tipos. ISA
Son las más antiguas, Industry Standard Architecture.
Permiten una transferencia de 16 MB/seg.
Son de color negro y miden sobre 14 cm.
Existen dos tipos, de 8 bits para los primeros micros, 8088, y de 16 bits para
los 286.
Tipos. PCI
Es el estándar actual, Peripheral Component Interconnect.
Transferencia de 132 MB/seg en modo paralelo.
Se usa para ampliar cualquier tarjeta, salvo video en 3D.
Configuración automática de instalación plug and play.
En independiente del micro y requiere bus propio.
Transferencia entre ellos y dispositivos o entre ellos y la memoria sin la
intervención de la CPU.
Son de color blanco y miden 8.5cm.
Tipos. PCI Express
Es el estándar actual y reciente.
Transferencia de 250 MB/seg en la versión 1.1 y en comunicación modo serie.
Versiones 2.0 que duplica la velocidad y 3.0 que la triplica.
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Permite un ancho de banda desde 1x hasta 32x.
Se usa para ampliar cualquier tarjeta, incluido la tarjeta de video en 3D.
Configuración automática de instalación plug and play.
En independiente del micro y requiere bus propio.
Son de color amarillo y miden 12 cm.
Tipos. AGP
Significa Puerto Gráfico Acelerado
(Accelerated Graphics Port) .
Conexión de tarjetas de video 3D.
Transferencia de 66 MB/seg y en comunicación modo paralelo.
Permite un ancho de banda desde 1x hasta 8x, velocidades entre
264-528 MB/seg.
Alto rendimiento a la memoria y controladora del PC.
12,6 veces más de cuadros/seg.
Color marrón y unos 8 cm.
Chipset
Es el conjunto (set) de circuitos integrados (chip) que se encargan de controlar
determinadas funciones del PC.
Es el elemento más importante de la placa base.
La función principal es servir como medio de comunicación entre los
componentes de la placa.
Controla la velocidad con que se mueven los datos en el PC.
De su calidad y sus características depende en gran medida el buen rendimiento
de la placa base.
Se encargan de las transferencias de datos entre los distintos buses o líneas de
comunicación, entre el micro y la memoria, controladores de I/O, tarjetas de
expansión.
Se agrupan cada vez más funciones dentro de ellos.
Cada chispset requiere de una versión propia de la BIOS.
Definen las prestaciones de la placa, como por ejemplo:
Soporte para multiprocesador.
Soporte para PCI.
Tipo y cantidad de memoria.
Tipo de caché L2.
Marca la velocidad del bus del sistema.
Gestión de los buses USB, AGP y PCIExpress
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LA MEMORIA RAM
MEMORIAS: es el lugar donde el ordenador almacena los programas y las datos que
está utilizando. Existen dos tipos de memorias: La MEMORIA RAM (Random Acces
Memory). Está integrada por uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo
donde podemos guardar o borrar nuestros programas y datos. Y La MEMORIA ROM
(Read Only Memory) consiste en un chip que tiene gravados una serie de programas y
datos indispensables para funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque,
control del hardware básico, diagnóstico.
La memoria RAM es la memoria donde se almacenan los datos (programas) con los
que estamos trabajando en ese momento. Por ejemplo, si abro el programa Word para
escribir con él, el programa (todas las instrucciones de funcionamiento del Word, es
decir el programa completo) pasarán a la memoria RAM. Si trabajo con 2 o 3 programas
a la vez, esos 2 o 3 programas estarán dentro de la memoria RAM almacenados.
OJO no confundir con el disco duro. Todos los programas que yo tengo instalados en
mi ordenador o PC están en el disco duro, de esos programas, solo estarán en la
memoria RAM los programas con los que esté trabajando en ese momento. Habrá
muchos programas que estarán en mi disco duro pero NO en la memoria RAM.
El microprocesador, cuando trabaja, solo busca datos en esta memoria, es decir
cuando estemos trabajando con un programa (programa abierto), estará en la memoria
RAM y el micro irá allí a buscar las instrucciones que le demos del programa para
ejecutarlas (el microprocesador). Esto hace que trabaje mucho más rápido el
ordenador, ya que solo tendrá que buscar instrucciones en un almacén donde están las
instrucciones con las que yo voy a trabajar. Si tuviera que ir a buscar las instrucciones
al disco duro, tardaría más, ya que dentro del disco duro hay muchas más instrucciones
porque están todos los programas que tengo instalados, no solo con los que estoy
trabajando. La memoria RAM es una memoria temporal. Al cerrar el programa
desaparece el contenido del mismo de la memora RAM.
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Capacidad de Memoria RAM
Como ves la memoria RAM es un almacén de datos y lógicamente una característica
importante es cuantos datos puede almacenar. Cuantos más datos pueda almacenar,
con más programas podré trabajar a la vez (tener abiertos) y mayores programas
(programas con gran cantidad de datos) podré ejecutar. La cantidad de datos que
entran en la RAM es lo que se llama "Capacidad de Memoria RAM".
Hay que tener cuidado al comprar un programa o juego, tenemos que tener en cuenta
la cantidad de memoria RAM que necesita, ya que, si no tenemos suficiente memoria
RAM en nuestro ordenador, el programa o juego al abrirlo e intentar meter las
instrucciones en la RAM, las instrucciones del programa no entrarán en el almacén
RAM, por lo tanto no funcionará.
Una vez que cerramos el programa, las instrucciones del mismo desaparecerán de la
RAM e irán a su sitio de almacenamiento normal que es el disco duro.
Los datos más importantes de la RAM o características de la memoria RAM son la
capacidad de almacenamiento que tenga (Bytes, Megabytes, Gigabytes, etc.) y la
velocidad con la que envía los datos al micro para que este los procese. Esta velocidad
se suele expresar en Hertzios (Megahertzios, Gigahertios, etc.).
No olvides que puedes ampliar tu memoria RAM comprando otro módulo de memoria
RAM y añadiéndolo en tu ordenador insertándolo en una ranura o slot llamado DIMM o
SIMM para PCs y RIMM para portátiles.
Tipos de Memoria RAM
Las memorias RAM se suelen clasificar según su capacidad de almacenamiento y
según su velocidad. En cuanto a la capacidad las tenemos las más normales que son
de 4GB, 8GB y 16GB pero las hay mayores. Pero OJO no podemos olvidarnos de la
velocidad que es más importante aún.
Cuando empezaron las memorias RAM se llamaban SRAM (simple RAM) y las DRAM
pero ya están en desuso. Luego salieron una más avanzadas y veloces llamadas
DDRAM, que quiere decir (DD) doble velocidad que las DRAM, y luego salieron las
SDRAM o RAM síncronas, que significa que van a la misma velocidad que trabaja el
microprocesador, es decir están sincronizadas con el micro.
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Hoy en día las más comercializadas son las DDRAM, pero cada vez que sale una de
este tipo mejorada se le amplia en uno el número. Así tenemos la DDRAM, DDR2 RAM,
DDR3 RAM por ejemplo. A mayor número más nueva y veloz.
Las demás memorias RAM suelen ser muy caras y solo se utilizan en ordenadores muy
potentes.
También tenemos memorias RAM especiales, por su tamaño, para ordenadores
portátiles. Se llaman memorias RAM de módulo RIM, que es el módulo donde se
introduce, que al ser para portátiles es más pequeño. En los PCs los slots o ranuras
para las RAM se llaman DIMM.
Las memorias RAM en función de la velocidad, tenemos los siguientes tipos de
memorias RAM:
SDRAM : Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se
caracterizan por que el módulo tiene dos muescas. El número total de contactos es de
168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se
comercializan. Aquí tienes su imagen.
DDR RAM: Sucesora de la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una sóla
muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por
utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez.
DDR2 RAM : Tiene 240 pines. Los zócales no son compatibles con la DDR RAM. La
muesca está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se
comercializan pares de módulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a velocidades entre
400 y 800MHz.
DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM mas usada es la DDR3 una progresión de
las DDR, son las de tercera generación, lógicamente con mayor velocidad de
transferencia de los datos que las otras DDR, pero también un menor consumo de
energía. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de
todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como
vemos el número final de la memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo, la
DDR3-1466 podría transferir 1.466.000 datos por segundo. (multiplicando por 1.000 el
número del final se saca la velocidad en datos por segundo).
Rambus : Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066 MHZ. Tiene 184 contactos.
Algunos de estos módulos disponen de una cubierta de aluminio (dispersor de calor)
que protege los chips de memoria de un posible sobrecalentamiento. Debído a su alto
coste, su utilización no se ha extendido mucho.
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ROM (Read Only Memory, memoria sólo de lectura): Es una memoria no volátil,
porque el computador puede leer información de ella, pero nunca escribir
información nueva. Todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que
contienen las instrucciones de arranque y otra información crítica. La información en
la ROM se graba permanentemente cuando nace el computador, pero no hay
manera de reemplazarla a menos que se reemplace el chip de ROM.
Memoria PROM (Programmable read only memory, memoria de sólo lectura
programable): Es una variación de la ROM, es la ROM en la que usuario puede
cargas programas y datos de solo lectura que una vez cargados rara vez o nunca se
cambian. La memoria flash es un tipo de PROM que el usuario puede alterar con
facilidad.
Memoria CACHE: Se usa para facilitar una transferencia aún más rápida de
instrucciones y datos al procesador; es decir que se usa para mejorar el caudal de
proceso (velocidad con que un sistema de computación puede realizar el trabajo). Al
igual que la RAM, el caché es un área de almacenamiento de alta velocidad para las
instrucciones de los programas y los datos, pero es 10 veces más rápida que la
RAM y mucho más cara. Con sólo una fracción de la capacidad de la RAM, la
memoria caché sólo contiene las instrucciones y los datos que es probable que el
procesador requiera enseguida.
MICROPROCESADOR:
El microprocesador que también lo llamaremos procesador o CPU (Central Processing
Unit - Unidad Central de Procesamiento), constituye el cerebro de una computadora.
Éste se encarga de tomar la información que recibe de diferentes fuentes, efectuar los
procesos necesarios a dicha información y enviar el resultado al destino que se le
indicó.
27
¿Qué es un Microprocesador?
Se llama microprocesador o simplemente procesador al circuito integrado central de un
sistema informático, en donde se llevan a cabo las operaciones lógicas y aritméticas
(cálculos) para permitir la ejecución de los programas, desde el Sistema Operativo
hasta el Software de aplicación.
Un microprocesador puede operar con una o más CPU (Unidades Centrales de
Procesamiento), constituidas cada una por registros, una unidad de control, una unidad
aritmético-lógica y una unidad de cálculo en coma flotante (o coprocesador
matemático).
Asimismo, se haya generalmente conectado mediante un zócalo a la placa base o
tarjeta madre, junto con un sistema disipador de calor que conforman ciertos materiales
de disipación térmica y un fan cooler (ventilador inerno).
Mientras que un mismo microprocesador puede contar con uno o más núcleos físicos o
lógicos, en los que se lleva a cabo toda la labor de cálculo, un mismo sistema
informático puede disponer de varios procesadores trabajando en paralelo.
El rendimiento de dichos procesadores no es nada fácil de medir, pero se suele usar la
frecuencia de reloj (medida en herzios) para distinguir entre la potencia de unos y de
otros.
28
Características del Microprocesador
Los microprocesadores asemejan una pequeña computadora digital en miniatura,
por lo que presenta su propia arquitectura y realiza operaciones bajo un programa
de control. Dicha arquitectura se compone de:
• Encapsulado. Una cubierta cerámica que recubre el silicio y lo protege de los elementos (como el oxígeno del aire).
• Caché. Un tipo de memoria ultrarrápida disponible para el procesador, de modo que no emplee memoria RAM sino cuando sea necesario, ya que en los varios niveles de la memoria caché se guardan datos en uso para su recuperación inmediata.
• Coprocesador matemático. Llamada unidad de coma flotante, es la porción del procesador que se encarga de las operaciones lógicas y formales.
• Registros. Una memoria breve de trabajo en el procesador, diseñada para llevar el control de su propio funcionamiento y condiciones.
• Puertos. Los conductos que permiten al procesador comunicar la información con el resto de los componentes del sistema.
¿Para qué sirve un microprocesador?
Los microprocesadores son el “cerebro” del computador: su centro lógico de
operaciones aritméticas y lógicas, adonde van a ejecutarse todos los programas del
sistema, tanto los propios del Sistema Operativo, como las aplicaciones ejecutadas por
el usuario. Allí también se dan las lógicas binarias del sistema y los accesos a memoria.
Es decir: el procesador es el motor informativo del computador.
29
Función del Microprocesador
Un microprocesador opera en base a una serie de instrucciones elementales que son
preprogramadas y almacenadas bajo la forma de código binario. Estas instrucciones
van a organizarse a la memoria principal, y se dan de acuerdo a varias fases, que son:
• Prefetch. prelectura de la instrucción desde la memoria principal del sistema.
• Fetch. Envío de la instrucción específica al decodificador.
• Decodificación. Traducción de la instrucción en una serie de operaciones a
realizar, y lectura de los operandos necesarios para hacerlo.
• Ejecución. Realización de la instrucción por los componentes del sistema.
• Escritura. Grabado de los resultados de vuelta en la memoria principal, o en los
registros.
Estas fases se llevan a cabo en varios ciclos del CPU, y su duración depende de la
frecuencia a la que trabaje el microprocesador.
Funciona sincronizado por un reloj.
La velocidad del procesador depende del número de pulsaciones de ese reloj y
de otros factores de diseño.
Esta velocidad del micro se mide en Mhz o Ghz.
Se encarga del control y procesamiento de datos en todo el PC.
Los microprocesadores actuales tienen dos velocidades:
Velocidad interna. Es la velocidad de funcionamiento y procesamiento interno.
Velocidad externa. También llamada Velocidad del Bus o FSB y es la velocidad
a la que se comunica el micro y la placa base. En realidad, es la velocidad de
funcionamiento de la placa base.
La relación entre estas dos velocidades es el Factor Multiplicador y es la
cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base (FSB)
para dar la interna o del micro. Este se puede ajustar en la placa por puentes o
mediante el setup de la bios.
Overcloking. Método para subir la velocidad del micro por encima de la nominal
de fabricación.
30
El Microprocesador. FSB
La velocidad del “Front Side Bus" o FSB es la velocidad a la cual la CPU se
comunica con la memoria RAM y el Chipset Norte de la placa base.
El FSB está asociado al ChipSet y a la memoria RAM del sistema.
Las velocidades más habituales han sido y son las de 100, 266,
333, 400, 533, 800 y 1066 Mhz.
Partes del Microprocesador
Unidad de Control (UC). Gobierna todas las
actividades de un ordenador. Es el núcleo del PC, coordina y controla todo
el sistema.
Coprocesador matemático (FPU). Realiza cálculos matemáticos y operaciones
lógicas.
Área de almacenamiento primario. Es la caché.
El resto del micro. Contiene partes dedicadas a tareas de registro, comunicación,
decodificación, etc.
El encapsulado. Es el envoltorio de todo y permite el enlace del interior,
mediante conectores externos
(patillas), al zócalo de la placa base.
31
TARJETAS DE EXPANSIÓN
Las tarjetas de expansión son dispositivos con variados circuitos integrados y
controladores, que se conectan en las ranuras de expansión de la tarjeta madre, estas
sirven para ampliar las capacidades de una computadora. Por ejemplo, una tarjeta
gráfica ayuda a mejorar el manejo de edición de vídeos así no sobrecargar el CPU.
Existe una cantidad variada de tarjetas de expansión entre ellas tenemos: tarjeta
gráfica, tarjeta de audio, tarjeta de red, tarjeta de expansión de puertos, etc.
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TARJETA DE VIDEO: es una tarjeta de expansión para una computadora,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor.
TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite
la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado
controlador (en inglés Driver).
33
EL COOLER O VENTILADOR
El Cooler o Ventilador: es el encargado de mantener refrigerado el CPU ya que tiene
uno encargado específicamente para él y dependiendo que computadora sean puede
tener 2, 3 o 4 ventiladores para mantener la temperatura de los componentes. “las
computadoras Gamer’s pueden contar con refrigeración líquida aparte de los Cooler”
Ventilador: es un abanico que se encuentra en el procesador que permite enfriar los
componentes en la tarjeta madre.
34
PUERTOS DE CONEXIÓN O COMUNICACIÓN
Además de comunicarse a través del teclado, del monitor, del ratón, y de otros
dispositivos de comunicación, las computadoras pueden imprimir datos, textos o
gráficas, o enviar los datos a otras computadoras usando una línea telefónica,
mediante conectores, que generalmente se ubican en la parte posterior de la
microcomputadora. Estos conectores reciben el nombre de puertos (ports), conectan
la computadora con los equipos periféricos: impresoras, ratones, escáneres,
módems, equipos de sonido o vídeo, entre otros.
Puertos Paralelo y Serial
A través de los puertos se pueden transmitir datos en forma paralela; es decir al mismo tiempo, o bien, enviar esos datos de uno en uno; es decir en forma de serie. Por ello, se les denomina puerto paralelo al primero y puerto serial al segundo. La mayoría de las impresoras antiguas se conectaban al puerto paralelo, que identificaban como LPT1 o LPT2.
Puertos USB
Los puertos paralelo y serial dejan el paso a nuevas tecnologías como la del Universal
Serial Bus o USB, que permiten conectar los mismos dispositivos a computadoras de diferentes arquitecturas, como las PCs con Windows o las Macintosh con MacOS. La
transmisión de datos entre la unidad central de proceso y los dispositivos periféricos, se lleva a cabo a velocidades 100 veces mayores que antes, de manera bidireccional.
35
Otra ventaja de los puertos USB, es que se pueden incluir cuatro o más en cada computadora, y que los modernos sistemas operativos, los reconocen automáticamente mediante la tecnología Plug and Play. Resulta tan ventajoso el uso de los puertos USB, que la mayoría de los ratones y teclados están hechos para conectarse a ellos.
Puerto RJ-45
La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack. Posee 8 “pines” o conexiones eléctricas, que normalmente se uan como extremos de cables de par trenzado.
Puerto VGA
El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del del monitor a la PC, es un puerto hembra con 15 orificios de conexión en tres hileras de cinco.
Puerto HDMI
El puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface). Es una norma de audio y vídeo digital cifrado y puede actuar como sintonizador TDT. Reproduce Blu-Ray en alta calidad. Gracias al HDMI se conecta audio y vídeo con un único cable.
Hay cuatro versiones:
HDMI 1.0. Es un cable único de conexión digital de audio y vídeo que soporta
hasta 165Mpíxeles/s en vídeo y 8 canales de audio.
HDMI 1.2. Dispone de HDMI Tipo A para conectores de ordenador. Se le suma el
soporte para One Bit Audio.
HDMI 1.3. Es mucho más avanzado en cuanto a velocidad y formato de audio.
Incluye un nuevo formato para videocámaras. No es necesario en todos los
ordenadores, pero empieza a ser imprescindible en plataformas como la
PlayStation 3 o la Xbox 360.
HDMI 1.4. Mejora la resolución del vídeo y del audio e incluirá colores más reales
incluso si se conecta a cámaras de vídeo, y de mayor definición incluso en
movimiento.
36
CONECTORES Y PUERTOS DE UN PC
Los conectores PC son elementos muy importantes que encontramos en la placa base
y en la misma caja del ordenador.
Es vital conocer la existencia de los distintos tipos de puertos con los que nos vamos a
topar para explotar al máximo el rendimiento de nuestro PC.
Molex
El Molex es un conector que sale de la fuente de alimentación para conectar unidades
IDE SATA, como son los discos duros más antiguos o alguna unidad DVD-ROM. Veréis
que tienen un macho y una hembra, pero en ambos veremos 4 cables: uno rojo, uno
amarillo y dos negros.
SATA
El SATA es un cable que ha venido a sustituir el Molex para el caso de las unidades
anteriormente mencionadas. Es negro, es más fino y tiene 5 cables: uno naranja, uno
rojo, uno amarillo y dos negros.
Sale un cable de la fuente de alimentación al, por ejemplo, disco duro. Después, saldrá
otro desde el mismo disco duro que se conectará a la placa base.
PCIe
Antiguamente, la tarjeta gráfica se conectaba a su ranura PCI-Express de la placa base
y nos olvidábamos de ella. Ahora, hay que dar un paso adicional: conectarla a la fuente
de la alimentación mediante el cable PCIe.
Este conector PC es uno de los últimos y existen dos tipos:
El de 8 pines: 3 de forma cuadrada y 5 de forma pentagonal. El de 6 pines: que es lo
mismo, pero separado. ATX o ATX2
Este cable es uno de los conectores PC más longevos que encontramos en el interior
de la caja. Se debe a que lo vimos por primera vez en los 90, pero se sigue utilizando
de forma imperativa. Se conecta a la placa base y sirve para suministrar energía en el
circuito, es decir, para conectar la fuente de alimentación con la placa base.
Mientras que el ATX convencional tiene 20 pines distintos, el ATX-2 incorpora 24 pines
que puede venir en un formato todo-en-uno o en un 20+4. Es más, la gran mayoría de
fuentes de alimentación permite separarlos y usarlo en placas base más antiguas con
sus 20 pines.
37
EPS
También podemos encontrarnos con este conector, que sirve para proporcionar 12
voltios opcionales para servidores o workstations, así que no los encontraréis en los
PCs convencionales de hace muchos años, pero ya es un estándar habitual en las
nuevas plataformas, es más, en las nuevas placas base X570 tenemos hasta 8
conectores EPS de 8 pines.
Podemos encontrar también EPS de 4 pines.
Socket
El socket es, quizás, el conector más importante de todo el ordenador, ya que alberga
el microprocesador. Se suele conectar accionando una especie de palanca que lo
libera, se coloca el procesador y luego se vuelve a accionar la palanca para bloquearlo
sin que se mueva. Lo metemos para que lo vayáis conociendo esta zona tan particular
de nuestro ordenador.
Slot o ranura RAM
La ranura RAM o slot es el compartimento donde se coloca la memoria RAM.
Dependiendo de la placa base, tendremos más o menos slots. Como mínimo, suelen
haber 2 slots y el estándar es 4. Cada slot tiene 2 pestañas, deberemos abrirlas antes
de colocar nuestra memoria RAM. Una vez colocadas, tendremos que cerrarlas para
bloquearlas.
Si en un principio vuestras memorias no entran en el slot, fijaros en las muescas a la
hora de colocar vuestras memorias porque puede que las estéis poniendo al revés. Por
último, prestad atención al Dual-Channel.
Conector de ventilación
Si echamos un vistazo a la placa base, veréis muchos conectores con 4 pines con una
denominación al lado que pone CPU_FAN o PWR_FAN, por ejemplo. Estos son los
puertos en los que tendremos que conectar nuestros ventiladores. En el CPU_FAN se
conecta el disipador, en los demás suelen ir los ventiladores de la caja.
PCI-Express
Esta ranura es la que alberga la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, un disco duro o
cualquier tarjeta de expansión. Debéis tener en cuenta la orientación de la caja, ya que
todas las tarjetas de expansión dan a la parte trasera de la torre para que podamos
conectar el cable que necesitemos.
38
Slot M2
Este conector PC es uno de los más novedosos porque sirve para conectar los nuevos
discos duros SSD M.2. Las placas antiguas no lo incorporan, pero casi todas las nuevas
sí.
Normalmente, tienen un tornillo que quitaremos para colocar, de forma inclinada, el
disco duro M.2. Después, volvemos a atornillar y ya tendremos instalado nuestro disco
duro.
Conector SATA
Como hemos dicho antes, la fuente de alimentación tiene un cable que se conecta a las
unidades de disco. De esa misma unidad de disco saldrá otro cable del mismo tipo,
pero que se conectará a la placa base.
Nuestra recomendación: tened cuidado a la hora de conectar el cable al puerto SATA
de la placa porque algunas motherboards ensamblan de forma endeble estos puertos y
podemos quedarnos sin ellos.
Existen tres tipos de conector SATA:
SATA 1.0. Fue la primera versión y se puede alcanzar una velocidad de 150 MB/s.
SATA 2.0. Es la evolución de su antecesor, duplicando su velocidad a 300 MB/s.
SATA 3.0. Su velocidad máxima es 600 MB/s y se podría decir que es el estándar.
conector altavoz y micrófono
Para poder disfrutar del Jack 3.5mm y del puerto micrófono que nos ofrecen las torres
en su parte frontal, existe un conector PC para el audio frontal. Este conector es
parecido al del USB, faltándole 1 pin, pero en un lugar distinto.
De este modo, conectaremos el cable que nos da la caja en el puerto HD_AUDIO,
normalmente, de la placa base
Conector I/O
Por último, nos encontramos con uno de los conectores PC claves para poder encender
nuestro PC, resetearlo o para ver cómo trabajan las luces LED de lectura, escritura y
encendido. Se trata de 4 pares de conectores que se conectan en cada uno de los
pines, teniendo algunos un símbolo de “+” y otro de “-“. Se desglosan así: HDD LED.
39
Como os imaginaréis, habilita la luz LED de la caja que informa sobre el trabajo del
disco duro (escritura, lectura, etc.).
Power LED. Ilumina el botón de encendido de la caja para saber si el PC está
encendido o apagado.
Power SW. Es el que da corriente al botón de encendido de la caja, de modo que
cuando lo presiones, se encienda.
Reset SW. Habilita el botón reset para que podamos reiniciar el PC una vez puesto en
marcha.
BUS
Definición: Es un conjunto de líneas de circuito impreso cuyo objetivo es unir los
diferentes elementos de la placa base de forma simultánea.
Es un canal de comunicación entre dos o más dispositivos.
Por cada línea se transmite un bit (0,1) en cada ciclo de reloj.
Tienen las siguientes características comunes:
Ancho de la ruta de datos. Es la cantidad de bits que puede transportar de forma
simultánea.
Velocidad del reloj.Es la cantidad de grupos de datos por segundo que se
pueden enviar por la ruta de datos.
40
Ancho de banda. Es la cantidad de bits por segundo que pueden
transmitirse. Es el ancho de ruta multiplicado por la velocidad del reloj
Según el modo de transmitir la información:
Bus unidireccional. Es aquel en donde la información va en una sola dirección.
Ejemplo: Desde la CPU a la memoria.
Bus bidireccional. Los datos se mueven en ambas direcciones.
Ejemplo: CPU y Chipset, Chipset y memoria.
Bus Serie. La comunicación se efectúa en ambas direcciones, pero con la diferencia
de ser bit a bit.
Bus paralelo. En este caso, los datos se transmiten a través de varias líneas a la
vez.
Según la función que realizan.
Bus de direcciones. Es el que emplea el micro para seleccionar la dirección de
memoria o el dispositivo de I/O con el se va a comunicar. Es del tipo unidireccional.
Bus de datos. Es por donde el micro intercambia los datos con el elemento
seleccionado por el bus de dirección. Es bidireccional.
Bus de control. Es por el que circulan las señales auxiliares de gobierno y
sincronización del sistema (señal de reloj, señal de reset, señales de lectura y
escritura en memoria, etc.
41
UNIDADES DE ALMACENAMIENTOS INTERNOS
Disco duro HDD (hard disk drive) o disco solido SSD (Solid State Drive)
E
El disco duro es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil es decir guarda
los datos y los mantiene de forma permanente. Este emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales, los tamaños de discos duros que se puede
citar actualmente, 160 GB, 250 GB, 320 GB, 500 GB, 1TB, 2TB.
El disco solido o disco SSD es otro sistema de almacenamiento que guarda los datos
en chips. A diferencia del disco duro este no contiene partes mecánicas en movimiento
ya que es como una memoria USB, y por esto es mucho más rápido al leer el
contenido. Las capacidades de estos discos llegan hasta 2TB.
Al comparar estos discos es claro que el disco SSD tiene ventaja en cuanto a la
velocidad de lectura, se pueden desarrollar múltiples tareas en simultaneo, mayor
durabilidad, mejor enfriamiento, más liviano, casi no produce ruido entre otras cosas
mejores por ser una nueva tecnología.
42
FUENTE DE PODER
Es un componente del computador que se encarga de transformar una corriente eléctrica alterna en una corriente eléctrica continua, transmitiendo la corriente eléctrica imprescindible y necesaria para el buen funcionamiento y protección de la computadora.
Son conocidas dos tipos de fuentes de poder: Fuente de Poder AT y Fuente de Poder ATX.
Fuente de poder AT
La fuente de poder AT sus siglas AT significan Advanced Tecnology traducido al español Tecnología Avanzada. La fuente de poder AT también es conocida por fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros.
Fuente de poder ATX
La fuente de poder ATX las siglas ATX significan Advanced Tecnology Extended. La fuente de poder ATX es la segunda generación de fuentes de poder, es la actual fuente de poder que sustituye a la
fuente de poder AT. La fuente de poder ATX es conocida como fuente de
alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, entre otras
denominaciones. La fuente de poder ATX fue creada por Intel en 1995 con el fin de
optimizar los periféricos de entrada y salida y reducir el costo del sistema.
43
Actividad de Evaluación No 4 ”Componentes internos de las computadoras”
VALOR: 10 PUNTOS PUNTOS OBTENIDOS: ____________
Pareo: Coloque al lado de cada enunciado de la Columna B los números de la
Columna A con que se Relacionan (1 Puntos cada uno).
COLUMNA A COLUMNA B 1, Zocalo del Microprocesador Son los canales donde se introducen las tarjetas de expansión.
2. Zocalo de memoria Gracias a ella se puede almacenar la configuración del sistema.
3. Placa Base Permite que los dispositivos externos se comuniquen con la CPU.
4.La Bios A él se conectan los cables de la Fuente de alimentación, para que la placa base reciba la electricidad.
5. Conector de energia Es el lugar donde se instala la memoria principal de la computadora:la RAM. También se le llama banco de memoria.
6. Conector de entrada/salida
Es el lugar donde se instala el Procesador o CPU.
7. Ranuras de expansión Es un pequeño conjunto de programas almacenados en una memoria EPROM que permiten que el sistema se comunique con los dispositivos durante el proceso de arranque.
8. La bateria Sobre ella se conectan todos los demás dispositivos, como pueden ser el disco duro, la memoria o el microprocesador, y hace que todos estos componentes funcionen en equipo.
9. Chipset Canales por los que viajen los datos dentro del computador
10. Bus Se encarga de controlar muchas de las funciones que se llevan a cabo en el ordenador, como por ejemplo, la transferencia de los datos entre la memoria, la CPU y los dispositivos periféricos.
44
Actividad de Evaluación No 5” Generalidades de las Computadoras”
VALOR: 10 PUNTOS PUNTOS OBTENIDOS: ____________
SELECCIÓN MÚLTIPLE.
INDICACIONES:
.
Circule la opción correcta de cada enunciado
MEMORIA RAM DINÁMICA.
A) SRAM
B) DMAN
C) DRAM
MEMORIA RAM ESTÁTICA.
A) SDRAM
B) SRAM
C) FLAS-BIOS
ACTUALMENTE ESTE BUS ESTA OBSOLETO:
D) BUS AGP
E) BUS ISA
F) BUS PCI
EL CONTENIDO DE ESTA MEMORIA ES FIJA Y NO SE PUEDE MODIFICAR
A) MEMORIA RAM
B) MEMORIA ROM
C) MEMORIA DRAM
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LOS DATOS SE MUEVEN EN AMBAS DIRECCIONES:
A) BUS PARALELO
B) BUS UNIDIRECCIONAL
C) BUS BIDIDIRECCIONAL
ES LA MEMORIA PRINCIPAL DEL COMPUTADOR QUE SE PUEDE LEER Y ESCRIBIR CON
RAPIDEZ.
A) MEMORIA ROM
B) MEMORIA CACHE
C) MEMORIA RAM
SE UTILIZA PARA CONECTAR ORDENADORES ENTRE SI CON LA FINALIDAD DE
COMPARTIR RECURSOS Y PODER FORMAR UNA RED.
A) TARJETA DE VIDEO
B) TARJETA DE RED
C) TARJETA DE SONIDO
ES LA PLACA BASE MAS POPULAR ACTUALMENTE
A) AT
B) ATX
C) BABY AT
ES LA TARJETA RESPONSABEL DE MOSTRAR TEXTO, IMÁGENES Y GRÁFICOS EN EL
MONITOR.
A) TARJETA PCI
B) TARJETA GRÁFICA O DE VIDEO
C) TARJETA DE SONIDO
PERMITE A COMPUTADOR CONECTARSE A OTROS ORDENADORES POR MEDIO DE UNA
LÍNEA TELEFÓNICA.
A) TARJETA DE VIDEO
B) TARJETA MODEM
C) TARJETA DE SONIDO
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ACTIVIDAD de Evaluación No. 6 “Componentes de las computadoras”
Valor: 10 puntos Puntos Obtenidos: __________
Complete la tabla identificando los elementos y/o componentes de la PC con la imagen
que se muestra.
Elemento y/o componente No. de imagen
1 Gabinete
2 Monitor
3 Teclado
4 Mouse
5 Motherboard
6 Procesador
7 Memoria RAM
8 Disco duro
9 Fuente de alimentación
10 Tarjeta de Red
2
1 3
8
5
6
4
9
10
7
47
COMPONENTES EXTERNOS DE LAS COMPUTADORAS
¿Qué es el gabinete de la PC?
Los gabinetes para PC, la caja de computadora o también conocida en distintos países
como carcasa, chasis o torre de computadora, es una estructura que puede ser plástica
o metálica, la cual tiene por función el albergar y a su vez proteger los componentes
internos del computador, como es el caso de: la unidad central de procesamiento o
CPU, memoria de acceso aleatorio o RAM, fuente de alimentación, placa madre, placas
de expansión, al igual que las unidades de almacenamiento y otras partes de una
computadora
UNIDAD No 3 COMPONENTES EXTERNOS DE LAS COMPUTADORAS
Objetivo de aprendizaje:
Reconoce las partes internas que forman la computadora.
Define las funciones y características principales de los dispositivos que
componen la computadora.
Indicadores de logro:
Maneja el funcionamiento y las características básicas de los
componentes internos y externos de las computadoras.
48
¿Es importante el gabinete de la PC?
El gabinete para PC o caja de computadora sí es importante porque es una estructura
que se diseña para la protección de los componentes internos del computador, además
de contener cada uno de ellos en un solo lugar. En ese sentido, no sólo se trata del
entorno de seguridad y protección que representa para el equipo, sino que facilita las
conexiones entre equipos al estar diseñado justamente para que todos los elementos
se interconecten entre sí.
Tampoco hay que pasar por alto que los desarrollos modernos de los gabinetes de la
PC garantizan que los componentes estén protegidos ante la acción del polvo, la
temperatura o elementos externos que pueden ser dañinos.
Características de los Gabinetes para PC
Espacio interno – Por el modo en que se distribuye el espacio internet, un gabinete
para PC es clave para promover una buena disposición de los componentes. Este es un
asunto clave en términos de refrigeración y por ende para mejorar la potencia de los
dispositivos.
Gestión de los cables – Los cables se necesitan para establecer conexiones entre
componentes y la caja de computadora permite que esos cables se puedan ir
distribuyendo y ubicando en sitios estratégicos para que no se vena, no sean molestos
y todo sea más cómodo.
Compatibilidad – En ciertos casos los gabinetes para PC son compatibles con tarjetas
madre ATX y MIcroATX, y este es un asunto para no pasar por alto porque puede ser
determinante.
Flujo de aire y refrigeración – Casi siempre los gabinetes disponen de ventiladores
delanteros para que ingrese aire fresco al CPU. Lo mismo pasa en la parte posterior
para retirar el aire caliente.
Conexiones delanteras – Se suelen ubican en la parte delantera conexiones que ya
están conectadas con la tarjeta madre para que funcionen. Según sean las necesidades
del usuario podrá dar uso a estos puertos.
Compartimentos para unidades ópticas o discos duros – No es un problema en la
actualidad y de hecho casi todas las cajas de computadora ya disponen de estos
compartimentos para discos duros de 2.5 y 3.5.
49
Tipos de gabinetes para PC
Gabinetes convencionales– Son un tipo de gabinete que se vende por cantidades a
los usuarios comunes y no es que destaquen por algo en especial, simplemente
cumplen con la función básica de albergar los componentes y protegerlos en sus
necesidades básicas.
Gabinetes para oficina – Son un tipo de caja de computadora un poco más cuidada en
su diseño y funciones. En este caso la ventilación se la considera un poco más,
particularmente porque el computador pasa más tiempo encendido y requiere de este
tipo de prevención. El diseño suele ser minimalista y profesional.
Gabinetes gamers – Casi siempre se los acompaña con iluminación Led y un tipo de
refrigeración que es superior a la medida porque se necesita del cuidado de los
componentes y de garantizar potencia. Sus diseños son más demostrativos y atrevidos.
A veces incluyen un vidrio templado en las tapas laterales para enseñar el interior.
50
Gabinete horizontal – Su estructura es metálica, de forma rectangular y se ubica de
forma horizontal. Se lo cubre con una base a fibra de vidrio, lámina o plástico.
Gabinete minitorre – Se conoce como gabinete vertical en algunos casos. Se necesita
de una superficie plana para ser colocado. Gusta porque es pequeño. Tiene una fuente
de alimentación que distribuye la energía por los demás componentes.
Gabinete media torre – Son gabinetes con 3 a 4 habías de un tamaño de 5.25
pulgadas. Su tamaño es descrito como intermedio.
Gabinete integrado – Se los denomina como gabinete All In One y esto significa que
incluye una pantalla y a su vez es un gabinete que comparte esa misma cubierta.
51
Gabinete torre – Se coloca de manera vertical en una superficie que sea firme, allí se
van a ubicar distintos dispositivos que van a trabajar como conjunto para que el equipo
funcione. Su forma es la de un edificio y tiene distintas habías externas.
¿Qué elementos van dentro del gabinete de la PC?
La fuente de energía.
Motherboard o placa madre.
Procesador.
Placa o tarjeta de Vídeo
Placa o tarjeta de Sonido
Placa o tarjeta de Red
Unidades ópticas lectoras de DVD, Blu-Ray y lectoras de tarjetas
RAM
Unidad de almacenamiento.
Disco duro (HD).
52
Precios de gabinetes para PC
Los gabinetes para PC se clasifican de acuerdo con su nivel de sofisticación, así que
al categorizarlos por niveles se suelen mencionar los de nivel bajo, medio, alto y ultra.
Respecto a los de nivel bajo cuestan entre 20 a 35 dólares, los gabinetes de nivel
medio podrían costar hasta los 60 dólares, si se busca un gabinete de nivel alto el
rango se da entre los 60 dólares a 140 dólares y finalmente los gabinetes ultras o
extremos cuestan entre 145 dólares y 480 dólares.
MONITOR
El monitor es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora. Permite visualizar el contenido que
se está ejecutando y las acciones que realiza.
Se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que, en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla
plana de cristal líquido (LCD). La información se representa mediante píxeles.
También existen los monitores LED pero que en vez de utilizar lámparas fluorescentes
utilizan retro iluminación por LED.
53
MOUSE
El mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente son fabricados en plástico Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Se pueden clasificar en:
Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie.
Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se
considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para
los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el
movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que
se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que, en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla
plana de cristal líquido (LCD). La información se representa mediante píxeles.
También existen los monitores LED pero que en vez de utilizar lámparas fluorescentes
utilizan retro iluminación por LED.
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TECLADO
Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
Se clasifican en:
Teclado inalámbrico: Suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre la
computadora y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o
mediante bluetooth.
Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar
sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies
irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar.
PARLANTES
El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo
electrónico, también es llamado altavoz, altoparlante, bocina, etc.
Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte
en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electro acústico que
convierte una señal eléctrica en sonido.
El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas
de sonidos que se propagan por un medio como el aire o el agua.
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MICRÓFONO
El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es traducir las vibraciones
debidas a la presión atmosférica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
CÁMARA WEB
Una cámara web es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web
o a otras computadoras de forma privada.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows
Live Messenger, Yahoo!, Skype, etc. Es importante mencionar que las cámaras web
varían en lo que respecta a sus capacidades y características, y por supuesto estas
diferentes también se reflejan en el precio que posee cada modelo en el mercado.
IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo periférico de la computadora que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Hoy en día las impresoras que se fabrican se conectan a la computadora mediante el
sistema de Wi-fi.
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Tipos de impresoras:
Impresora de matriz de puntos:la impresión se produce al golpear una aguja o una
rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de
un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie
las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las
impresoras de tinta.
Impresora de tinta: estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de
tinta diferentes.
Impresora láser: Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir
texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de
tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular
hacia el tambor fotoconductor.
ESCÁNER
Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a formato digital. Existen actualmente escáneres que
capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser para realizar
el proceso. Los escáneres no distinguen el texto de los gráficos, por lo tanto, debe
existir un procesamiento de la imagen escaneada para generar texto editable.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifunción.
Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano, de película o diapositiva,
de mano y de cámara de teléfono móvil.
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ACTIVIDAD de Evaluación No. 7 “Componentes Externos de las Computadoras”
Valor: 10 puntos Puntos Obtenidos: _______________
Cierto o Falso: en el espacio de la derecha coloque una C delante de la proposición
cierta o una F delante de la falsa (10 puntos, 1 punto cada uno).
El Monitor es un dispositivo de entrada.
El Micrófono es un dispositivo de entrada.
El Disco duro portátil a diferencia del disco interno, el puede compartir los datos con otro equipo mediante una entrada USB
Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano, de película o diapositiva, de mano y de cámara de teléfono móvil.
.El escáner es un dispositivo de salida.
.La impresora matriz es la más utilizada actualmente.
.El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.
.El teclado es un dispositivo de salida que capta la información.
. El mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
. Los gabinetes para PC, la caja de computadora o también conocida en distintos países como carcasa, chasis o torre de computadora, es una estructura que puede ser plástica o metálica, la cual tiene por función el albergar y a su vez proteger los componentes internos del computador.
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ACTIVIDAD de Evaluación No. 8 “Componentes Externos de las Computadoras”
Valor: 10 puntos Puntos Obtenidos: __________
Cierto o Falso: en el espacio de la derecha coloque una C delante de la proposición
cierta o una F delante de la falsa (10 puntos, 1 punto cada uno).
La carcasa, chasis, caja o gabinete es el contenedor de todos los componentes de un
ordenador, excepto dispositivos de entrada y salida.
- En el interior de los gabinetes se encuentra la fuente de alimentación, Placa base, almacenamiento masivo, lectores, grabadores. y- tarjetas de expansión
El tipo de gabinete de computadora más utilizadas son las AT
Los discos duro externo no son medio de almacenamiento masivo.
Gabinetes gamers casi siempre se los acompaña con iluminación Led y un tipo de refrigeración que es superior a la medida porque se necesita del cuidado de los componentes y de garantizar potencia.
Gabinete integrado se les denomina como gabinete All In One y esto significa que incluye una pantalla y a su vez es un gabinete que comparte esa misma cubierta.
La fuente de alimentación es un componente innecesario en el gabinete de la computadora.
Las pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT) tiene mejor resolución que las pantallas led.
En el panel frontal de los gabinetes ATX se encuentra el pulsador encendido, el pulsador reset, y el Conector USB..
Hay ratones de computadoras tipo mecánicos, óptico y laser.
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ACTIVIDAD de Evaluación No. 9 “Componentes de las computadoras”
Valor: 10 puntos Puntos Obtenidos: __________
Complete la tabla identificando los elementos y/o componentes de la PC con la
imagen que se muestra.
Elemento y/o componente No. de imagen
1 Cámara Web
2 Disco duro Externo
3 Micrófono
4 Ranura PCI
5 Memoria Cache
6 Conector USBb
7 Modem
8 Tarjeta de Video
9 Tarjeta de Sonido
10 Zócalo
2 1 3
8
5 6
7
4
9
10
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ACTIVIDADES DE LA PRUEBA TRIMESTRAL
VALOR: 30 PUNTOS
ACTIVIDAD # 1 TEMA: “COMPONENTES INTERNOS DE LAS COMPUTADORAS”
Realizar un cuadro sinóptico tabular de los siguientes componentes internos de
las computadoras, definirlos brevemente e ilustrarlos. VER MODELO
MODELO DEL CUADRO SINÓPTICO TABULAR
COMPONENTES INTERNOS DE LAS COMPUTADORAS No. COMPONENTES DEFINICIÓN ILUSTRACIÓN
1 TARJETA MADRE
2 PROCESADOR
3 MEMORIA RAM
4 MEMORIA ROM
5 MEMORIA CACHE
6 FUENTE DE PODER
7 BUS
8 TARJETA DE VIDEO
9 TARJETA DE SONIDO
10 TARJETA DE RED
11 BIOS
12 PUERTOS
13 DISIPADOR
14 DISCO DURO
15 CHIP SET
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ACTIVIDADES DE LA PRUEBA TRIMESTRAL
VALOR: 20 PUNTOS PUNTOS OBTENIDOS: _________________
ACTIVIDAD # 2 TEMA: “COMPONENTES EXTERNOS DE LAS COMPUTADORAS”
Realizar un cuadro sinóptico tabular de los siguientes componentes externos de
las computadoras, definirlos brevemente e ilustrarlos. VER MODELO
MODELO DEL CUADRO SINÓPTICO TABULAR
COMPONENTES EXTERNOS DE LAS COMPUTADORAS No. COMPONENTES DEFINICIÓN ILUSTRACIÓN
1 MONITOR/PANTALLA
2 RATÓN/MOUSE
3 TECLADO
4 MICRÓFONO
5 ESCÁNER
6 IMPRESORA
7 PROYECTOR MULTIMEDIA
8 BOCINA
9 AURICULAR
10 GABINETE7CARCASA
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