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Año 3 - Epoca 1- Nº 4– Octubre 2001 - Ejemplar gratuito
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- PLUS—ARIO -
Frasario del número
- El windows 2.000 es tan moderno que no puede tener errores.
Javier Arteche , “El Silencio de los Inocentes”
- Yo conozco a esos tipos... ¿Me puedes decir quienes son?
José Luis, vuelve, te echamos de menos
- ¿Y vivís aquí donde los orcos pueden devoraros en vida, en
muerte, y luego, y en todo eso...?
Capitán Orts, Técnico Militar Elfo
- Os ataca un terrible oso panda...
Jaume, eminente biológo y master
- Oís un temible “pop”.
David D´Orts, sumiller
4: Soñador.
5: Parecidos razonables.
8: No subestimes el poder del iceberg oscuro...
12: Del material que están hechos los sueños.
15: Z.
18: ¿Qué tipo de psicópata del rol eres?
23: Happy, happy...
29. A 9.000 años luz de casa: Blue Summer
32. Como decía mi abuela: En el término medio está la virtud.
35. I love... Xena.
41. Frikinautas.
43. Silent Bob & Jack Strikes Back.
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Staff
Editores :
María Robledo
Colaboradores :
Miguel Asensi
Irene Calatayud
Carlos Díaz
Estela Fernández
A.J.Manchón
Aurora Oliver Manuel Quintanilla
María Robledo
Jairo Sanchez
Patrocinadores :
Com-Cotemi
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Seda y Satén
Guarapito
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Micro-Box _________
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publicación no se hace
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opiniones vertidas por
sus colaboradores.
Esta revista es un
ejemplar gratuito,
realizado sin animo de
l u c r o p o r l a
A S O C I A C I Ó N
C U L T U R A L
“GELOSIA ZERO”.
Editorial: Bueno, pues bien está lo
que bien acaba. Y por fin, he-
mos terminado el número 4, co-
sa que empezábamos a dudar
profundamente.
También en el mismo con-
texto de más vale tarde que nun-
ca, contaros que ya tenemos la
página web en funcionamiento
(nueva dirección, por cierto)
donde podréis estar al tanto de
nuestras actividades, canal de
chateo en el Irc – Hispano (con
el original nombre de celosiace-
ro) y correo electrónico. Si os
interesan, los tenéis en la contra-
portada.
Desde aquí nuestro más
sincero agradecimiento a toda la
gente que ha apoyado el canal
para que nos permitieran regis-
trarlo.
Y sobre todo a Juan Pe-
dro Rodríguez, nuestro inefable
web-master, sin el cual la página
web seguiría todavía en cons-
trucción.
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Sonador: Idealista, que discurre sin tener en cuen-
ta la realidad.
Pero en realidad, ¿qué es un soñador? Unos
dirán que es un crío, pero yo creo que no. Es una
persona que aunque sea adulta, no ha perdido la
imaginación, y la utiliza para evadirse de una vida
rutinaria, plana y sin alicientes.
Es igual que una película, pero la única dife-
rencia es que tú, el soñador, eres el protagonista. En
el fondo todos somos soñadores porque, ¿quién no
ha soñado con un deportivo? O ese cupón del ven-
dedor de la ONCE que va al bar al que tu vas a al-
morzar.
Pero hay gente que va más allá y se evaden
soñando con otros mundos porque en ellos puedes
ser lo que quieras. El único límite es tu imagina-
ción: desde un mago hasta un vampiro, pasando por
todo lo que tu puedas imaginar, ya seas elfo, hu-
mano o incluso un hobbit. Es parecido a un juego
de rol en el que tú eres el director. Y en tu mundo,
tú eres Dios, o lo que quieras.
Como le dijo Choronzon a Sadman en el co-
mic “Una esperanza en el infierno”:
Y ahora, ¿qué serás tú, Soñador?
SOÑADOR
Por Chon, Man Chon
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Este número he decidido ganarme la
enemistad de todos los miembros del club elabo-
rando un paralelismo ente las dos obras de fic-
ción con más adeptos en sus filas. Me voy a atre-
ver a decir que hay mucho Señor de los anillos
en los episodios 4,5 y 6 de La guerra de las gala-
xias, y que en realidad Lucas nunca rompió ese
guión Agus.
Pondré una serie de parecidos que he halla-
do investigando las dos obras. La lista es discuti-
ble, espero vuestras opiniones. Lord Vader es una mezcla entre el jefe de
los Nazgul, Gollum y el reverso tenebroso de
Bilbo. Saurón = Palpatine. Mordor = Imperio. El Anciano sabio; mago; que viste una tú-
nica gris y luego blanca; que perece a manos de
su enemigo; posee una espada élfica (ver) ; es
guia en parte del relato del personaje principal;
se aparece en sueños al protagonista; es conoci-
do bajo muchos nombres.
Obi Wan = Gandalf.
PARECIDOS RAZONABLES
Por Micalet
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El protagonista pertenece a un rincón re-
moto y olvidado; posee una espada como pocas;
tiene algo que el señor oscuro desea; su mentor
le previene que ese don le puede pervertir, le
puede acercar al mal si no lo domina. Luke =
Frodo El fuera de la ley que guía al protagonista;
se casa finalmente con la princesa; su arma es
reparada y mejorada. Aragorn = Han Solo. El rincón remoto de donde proviene el pro-
tagonista que es visitado por las fuerzas del mal.
La Comarca = Tatooine. El protagonista encuentra a su guía en una
taberna. El poney pisador = La taberna galác-
tica Cheewaca Beorn. Dol Guldur = 1ª estrella de la muerte. Bartath Dur = 2ª estrella de la muerte. Sables laser espadas élficas. Soldados del imperio = Orcos. Guardia Imperial = Uruk Hai. Leia Arwen.+Eowyn Yoda es una mezcla entre Tom Bombadil
(es el señor del bosque Viejo), Saruman (es el
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maestro y superior de Gandalf), un elfo (es verde
y tiene las orejas en punta). Bosque Viejo = Dagogah. Magos = Jedis. Nazgul = Sith. La Fuerza Los anillos del poder Batalla contra el Balrog de Moria Batalla
en el interior de la primera estrella de la muerte. Si Yaryar cayera en el reverso tenebroso
de la fuerza sería un buen Gollum.. Lugarteniente de Jabba = Grima Lengua de
serpiente.
8
Hay quienes dicen que "El Titanic" es la
película del siglo, otros dicen que "Star Wars"...
Bien, comparemos: * El Titanic es grande, pero la Estrella de la
Muerte es infinitamente más grande. * El Titanic es rapido, pero el Halcon Milenario
es taitantas mil veces más rápido. * Titanic duró casi cuatro horas. StarWars lleva
más de 9 horas y aún está emocionante. * Star Wars tiene muñequitos cojonudos en las
tiendas, ¿habéis visto alguno de Titanic? * Si un niño ve Titanic se muere de aburrimien-
to, si ve StarWars se abre al conocimiento. * Yoda hubiera usado la fuerza para sacar al Ti-
tanic del agua. * Leia es princesa, senadora, luchadora por la
libertad y una potencial Jedi. Rose es una pobre
mujer y además puta. * Los Ewoks dan mejores fiestas en su planeta
que cualquier "primera clase" en cubierta. * Es mucho más acojonante ser perseguido por
No subestimes el poder del iceberg oscuro...
por Leia Jones (y no, no es por Bridget. Es por Indiana)
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un cabrón maniático, con capa negra, armado con
sable láser y en nave, que por un pringao medio ri-
co, cornudo, vestido de smoking, armado con una
pistolita de mierda y a pata. * Titanic es "igualitaria" porque presenta a los po-
bres como personajes simpáticos, Star Wars es
"igualitaria" porque muestra a anfibios con ojos sal-
tones como almirantes. * Los almirantes anfibios de ojos saltones NO pier-
den sus naves contra una mierda de cubito de hielo,
viajando a menos de 50 km/hora. * Sabemos que Cail es el malo porque engaña a los
pobres y trata de puta a su novia, sin embargo Darth
Vader es un auténtico hijo de la gran puta porque
estrangula a la gente y explota planetas sólo para
demostrar que tiene un par. * Si, Leonardo Di Caprio puede bailar, pero...
¿Puede pilotar un X-Wing? ¿Puede mover objetos
con el pensamiento? ¿A quién salva? * Rose toca el agua helada para rescatar a su novio.
Leia se enfrenta a Jabba the Hutt, que pretende,
además, cepillársela. * En el Titanic solo había botes salvavidas para la
mitad del pasaje. En Star Wars sobran cápsulas de
escape. * Si Luke hubiera estado esposado en las bodegas
de un barco que se hunde, hubiera usado la Fuerza
10
para abrirlas. * "Prefiero ser su puta a ser tu esposa" no tiene
la misma fuerza que "Prefiero besar a un
Wookie" (eeeeeecs) * Han Solo es congelado en carbonita, converti-
do en adorno y rescatado. Leonardo DiCaprio
solamente se congela y se hunde. * Todos sabían que el puto barco se iba a hun-
dir!, pero quien se hubiera esperado: "Luke.. YO
SOY TU PADRE". * Han Solo hubiera esquivado el iceberg meán-
dose de risa, o mejor, se hubiera escondido en él. Y a pesar de todo lo anterior, aún existen
capullos descerebrados que se atreven a afirmar
que "Titanic es la mejor película del siglo". Per-
dónales, Señor, porque no saben lo que dicen.
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En el número de hoy he decidido criticar a
las películas más nefastas que conozco. Quizá
parezca una contradicción con el espíritu de la
sección que es el de ensalzar el buen cine de ayer
y de hoy; pero siempre he pensado que para sa-
ber lo que es bueno hay que conocer lo pésimo.
La sola mención de los títulos me produce
urticaria, así que seré breve. La eternidad y un día. El título es sufi-
cientemente explícito por sí mismo. Psico (la de color). Esta película no existe;
porque si existiese Gus Van Sant habría muerto a
mis propias manos al habérsele permitido plagiar
una obra maestra. Héctor. El estigma del miedo. La película
más infumable de la transición española. Los siete magníficos del espacio. La peor
de las películas cutres surgidas a la sombra de
un éxito. Cualquier producción Merchant-Ivory.
Del material que están hechos los sueños
Por Micalet
12
Regreso a Howards End, Una habitación con vis-
tas, Lo que queda del día... No soporto los libros
que hace imagen este dúo. Veranos asesinos. Ni la francesita de
turno salva este pestiño.
Mil ramos de rosas. Película sin argumen-
to. No llega ni a comedia romántica pobre. El gran marciano. Engendro que eleva
Oh! Riol Where are you y proyecto Clamstron a
la categoría de obra maestra. Misión Imposible II. Y otras segundas y
nefastas partes. ¿Porqué no se estarán los pro-
ductores quietos y dejarán de hacer secuelas tan
horribles y tan mal documentadas? Campo de batalla, la tierra. O cualquier
otra película premiada con los Razzies. Mamá quiero ser torero, Papá piquillo,
Corazón de Bombón. Y el resto de produccio-
nes españolas que aprovechan el tirón del famo-
sillo de turno para hacer una peli que venda
¡aprended de Santiago Segura, que sabe hacerlo
bien! Pelis de lucha en general. En las que el
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combate y la acción son la base, salsa, acompa-
ñamiento y postre de la cinta. Son malas, salvo
honrosas excepciones.
Telefilmes. Normalmente los hacen por la
tele y nos los venden como grandes superpro-
ducciones y con un elenco de actores inmejora-
ble. Pensados por y para la televisión. Eso no es
cine.
Sin más me despido de vosotros hasta la
próxima sesión. ¡Que el cine te acompañe!
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Bien queridos
lectores, una vez
más, estoy aquí para
atormentar vuestras
vulnerables mentes
con el mismo rollo
de siempre, la adap-
tación cinematográ-
fica de las aventuras
de los héroes clási-
cos y bla bla bla...
Si, ya sé lo
que estáis pensando,
creíais que por fin os
habíais librado de
mí, pero no, lo que
ocurrió el mes pasa-
do fue que tuve que
ausentarme por mo-
tivos personales,
estuve en Metrópolis
en la boda de un
amigo, pero ya estoy
de vuelta.
En esta oca-
sión hablaremos del
personaje que cons-
tituyó mi inspira-
ción, el Zorro.
El personaje
del Zorro fue creado
en 1919 por el escri-
tor Johnston McCu-
lley. La primera his-
toria del héroe en-
mascarado se tituló
The Curse of Capis-
trano, y apareció en
el semanario All-
Star Weekly. Antes
15
de la muerte de
McCuley en 1958 se
habían publicado 65
historias del Zorro.
Enseguida surgieron
cómics y películas
varias. Hubo muchí-
simos Zorros en la
pantalla. Douglas
Fairbanks dio vida a
uno, en La marca
del Zorro dirigida
por Fred Niblo en
1924 y en su secue-
la, Don Q. Hijo del
Zorro de Donald
Crisp, en 1925.
También Alain De-
lon se vistió de ne-
gro en Zorro, de
Duccio Tessari en
1975. George Ha-
milton interpretó a
un descendiente del
héroe en la parodia
Estos Zorros locos,
locos, locos. Al
igual que muchísi-
mos otros actores
que también han da-
do vida al justiciero
de negro, para nom-
brarlos a todos haría
falta prácticamente
un libro entero.
Pero de los
clásicos, el que se
lleva la palma es El
signo del Zorro de
Rouben Mamoulian
en 1940, con unos
16
magníficos Tyrone
Power como el Zorro
y Basil Rathbone co-
mo villano. También
cabe destacar La más-
cara del Zorro,
(¿Pilláis la gilipo-
llez?) de Martin
Campbell con Anto-
nio Banderas, Ant-
hony Hopkins y Cat-
herine Zeta Jones y
producida por el rey
Midas del cine, Ste-
ven Spielberg, en la
que a pesar de mante-
ner el espíritu más
clásico de las aventu-
ras del héroe, se le da
a este un aire un tanto
innovador.
Y para concluir,
no podemos olvidar la
serie televisiva de
Disney, que hasta ha-
ce poco podíamos ver
en T5 los fines de se-
mana por las mañanas
con Guy Williams.
Pues nada, hasta
aquí llega... por el
momento la perorata
de este número, pero
no sufráis, que volve-
ré. Y por si os lo es-
táis preguntando, sí,
es una amenaza.
B.W.
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Pregunta - 1.
Llueve a cántaros y os cobijáis en una cueva que,
casualidades de la vida, está ocupada por un gran
dragón rojo, que abre el ojo izquierdo y os mira.
A. Dices: “Señor dragón, señor dragón, ... (aquí ro-
llo a velocidad subliminal que maree al dragón, al
cual se le quitarán las ganas de mataros)”.
B. Tiras por emboscar con la pretensión de, mientras
mira a otro lado, clavarle tu daga mágica en el ojo y
que, ciego de dolor, se caiga barranco abajo.
C. Te concentras en el hechizo de destrucción de los
nervios e imaginas que harás con el cadáver de un
dragón (infeliz...).
Pregunta - 2.
Vuestra misión es conducir a un comerciante a través
del bosque hasta llegar a la próxima ciudad.
A. Antes de partir, te das un último garbeo por las
casas de mala reputación y/o pajar de la posada, de-
pendiendo de la suerte que tuvieras la noche anterior
con la posadera Melania.
B. Te compras una cota de malla más todo lo que te
vendan.
C. Tras cobrar un pequeño adelanto por tus servicios,
extorsionas y amenazas al tendero para que te consi-
ga un multiplicador por 3.
Pregunta - 3
El director de juego da libertad para que elijas el per-
sonaje que desees (para una aventura medieval).
Test: ¿Qué tipo de psicópata del rol eres?
Por Vreiss, replicante estadista
18
A. ¿Puedo usar el bardo de tercer nivel que tengo en
casa? ¿Y el ladrón de nivel dos?
B. Tengo un clérigo-guardabosques-guerrero semiel-
fo, que usa dos armas, tiene defensa adrenal, ...
C. ¿Vale el brujo? ¿O el mentalista malvado?
Pregunta - 4
El master os pide el historial de vuestro personaje.
A. Todo empezó una noche de tormenta... (45 minu-
tos más tarde...).
B. Que coñazo, siempre igual. Nombre: Tikor; profe-
sión: guerrero; ojos: azules; pelo: rubio; equipo: ...
C. Mi nombre es Ingüe, soy maligno y quiero domi-
nar el mundo...
Pregunta - 5
Tu compañera y tú salís del bar para volver a la nave.
En una calle un hombre os intenta atracar. No sabes
cómo pero al final atrapa a tu compañera y le apunta
con el láser en la cabeza, cubriéndose con ella.
A. Hago lo que me dice y le doy los 1000 créditos
que llevo encima, las llaves de la nave y la tarjeta de
crédito e intento convencerle de que la suelte, con
mis grandes dotes de oración.
B. Intento distraerle y en el momento que pueda,
desenfundo mi bláster y le disparo a la cabeza. ¡¡Para
algo han de servir mis siete dados en bláster!!.
C. Su falta de fe me resulta molesta.... (con voz a lo
Constantino Romero), dices mientras le cortas el su-
ministro de oxígeno con tus poderes sith.
Pregunta - 6
19
Tras trepar por una cuerda, os encontraréis en el bal-
cón de la casa de Orkin, el prestamista. Cuando os
disponéis a entrar en el interior, veis como por la
puerta principal salen Orkin y sus dos guardaespal-
das, os descubren y deciden atacar con sus arcos.
A. Desenfundas tu arma y te agarras a la cuerda esti-
lo tarzán, mientras intentas propinar un espadazo a
cuantas cabezas pilles. Para algo te empeñaste en
llevas medias verdes y bigote a lo Errol Flynn...
B. Te empeñas en sacar tu arco bonificado en un bal-
cón de 2X2, de forma que impides que todos los de-
más se muevan.
C. Le echas posesión demoníaca a un caballo para
que los ataque. Luego pretenderá dominar el mun-
do... pero, ¿qué más da? Tú también...
Pregunta - 7
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Vais por el bosque y al oír unos ruidos, ves a un orco de
espaldas, oculto tras una roca.
A. Intento capturarlo para que el lingüista del grupo le
sonsaque todo lo que sepa: ¿quizás nos tengan prepara-
da una emboscada en el interior del bosque?, ¿atacarán
alguna ciudad próxima?, ¿tal vez podamos alertarles?
B. Le propino un hachazo. Es una raza de la oscuridad y
debo liberar al mundo de ella
C. Vuelves atrás y le dices al grupo que el camino está
despejado, que vayan delante...
Pregunta - 8
Vuestra misión es rescatar a una princesa secuestrada
por un mago. Una vez en su laboratorio, encontráis una
puerta secreta. En el interior veis un arma mágica +10,
una armadura élfica, unas pociones y a la princesa.
A. Te acercas a la princesa, le das palique y con la ton-
tería intentas meterle mano.
B. Esa armadura es de mi talla ¿no?, ¿y ese arma?...
C. Le haces corrupción de la carne al guerrero que se
abalanzaba sobre la poción mágica y, aprovechando la
confusión, te la quedas. Luego, finges no tener nada que
ver y sugieres que, tal vez, sea una maldición contenida
en las armas que ya se había apalancado el guerrero...
Mayoría de respuestas A: O eres un bardo roherrin psi-
cópata, o vas camino de serlo. Procura que nadie te par-
ta la cabeza si acabéis en un calabozo y te pasas 6 horas
cantando los grandes éxitos de Camilo Sexto. Sabemos
que es tu faena, pero la paciencia de los guerreros tiene
un límite. Evita la Ostra Azul.
Mayoría de respuestas B: ¡Abel, te dije que no hicieses
21
el test! Si no eres Abel, tienes un problema. Intenta ha-
cer algo más en las partidas que partir cabezas, porque
de lo contrario, acabarás tallando madera durante 14
sesiones mientras los demás investigan la desaparición
de unos mercaderes, y quieras que no, a la larga, resulta
un coñazo.
Mayoría de respuestas C: ¿Quién le ha dado el test a
Ingüe? Si no eres un elfo albino con ganas de dominar
el mundo, ni sustituías a Rebeca de Mornay en “La
mano que mece la cuna” cuando le tocaba día libre, haz-
te una prueba de ADN: podrías ser hijo de Darth Vader.
Si sale negativa, prueba con Anibal Lecter, porque tene-
mos entendido que Norman Bates es Elfo Noldor, y cla-
ro, eso le descarta. Je, je, je...
22
Buenas de
nuevo. Algunos me
recordaréis de mi últi-
mo artículo, “Lunita”,
y quizás recordéis la
caricatura cachonda
de mi personaje favo-
rito, “El Caballero
Luna” (el mejor super-
héroe imitador de Bat-
man), del encabeza-
miento: Gracias Mary
Organa (NOTA DEL
REDACTOR: De na-
da, Roeh. Jejeje).
En este número
y más concretamente
en este artículo, voy a
crear y rescatar de
entre las cenizas (Ave
fénix...) la sección
musical del fanzine.
Bien, intentaré hacerla
lo más amena posible
y sin mariconadas
(Ricky Martín, Enri-
quito Iglesias, etc.).
En este artículo
hablaré de Helloween,
mi grupo favorito. Yo
creo y reitero que es
importante hablar de
ellos, ya que han in-
fluenciado tanto meló-
dicamente como en
estilo, a los grupos de
metal épico, speed
metal, metal clásico,
etc. De grupos actua-
les como Mago de Oz,
Saratoya, Stratovarius,
Heavenly e infinidad
más.
Helloween em-
pezó su trayectoria
musical en Hamburgo
(Alemania). Comen-
zaron en un bajo co-
mercial situado justo
debajo de unos gran-
des almacenes impor-
tantes en todo el esta-
do alemán. La forma-
ción original eran Mi-
chael Hunsen (guitarra
y voz), Marcus (bajo),
HAPPY, HAPPY... Sección musical by Roeh
23
Michael Weickapt
(guitarra) e Ingo
(batería).
Su primer dis-
co se editó en forma
de mini LP con el títu-
lo de Walls of jericho.
Eran cinco temas de
los que puedo destacar
Warrior, Victim of
fate, Starlight, etc.
Poco después sa-
caraon más temas y al
discográfica decidió
hacer la simbiosis de
los dos bajo el título
de Walls of jericho.
Este LP llevaba tanto
los temas anterior-
mente citados como
los nuevos (Judas,
Gargar, How many
tears, etc).
El tiempo pa-
saba y Hansen empezó
a no rendir lo que te-
nía que rendir encima
de la tarima, ya que le
costaba dar la talla
tocando la guitarra y
desgarrando voz. Hay
que destacar de que a
Hansen le enseñó
Weikapt a tocar la
guitarra en tan sólo un
año. Helloween al
completo comprendió
que la fama no era tan
difícil, pues ya ocupa-
ban un puesto impor-
tante en el panorama
heavy (hoy en día se
consideran padres del
speed metal sinfóni-
co), y añadieron un
nuevo vocalista llama-
do Michael Kiske (el
puto amo del canto
duchal) y Hansen pasó
a ser sólo el guitarra
y... con Kiske (que se
estrenó con el single
Judas) llegó la obra
maestra Keeper of the
seven keys part I, con
temas tan impresio-
nantes como: Ha-
lloween, etc. Con esta
obra se consolidan y
hacen una de sus me-
jores giras en Alema-
ni. Con la llegada de
este LP, en Hamburgo
se inaugura la tienda
24
oficial Helloween,
curiosamente en el
local de ensayo donde
empezaron.
Sigue su tra-
yectoria y aparece
Keeper of the seven
keys part II (realmente
ya lo tenían hecho y
pretendían sacar las
dos partes en un LP
doble, pero la disco-
gráfica les dejo, dice
Markus). Con esa se-
gunda parte magistral
llegan temas como
Eagle f´y free, Doc-
tor Stein, Keeper of
the seven keys, Rise
and fall, etc. Pasa el tiempo
y hacen una gira por
U.K. y editan un LP
en directo: Live in the
U.K. (genial).
Sigue pasando
el tiempo y llega The
best, the rest, the rare,
una recopilación con
canciones inéditas:
Sabage, Don´t run for
cubre, Live ain´t don´t
crime y una versión de
Victim of fate, canta-
da por Kiske.
Tras las exito-
sas ventas de éste LP
llega Chameleon, un
LP con cambio de es-
tilo musical. En este
LP predominan bala-
das, estilo country,
etc. (La gente actual-
mente dice que es su
peor disco. Yo perso-
nalmente opino que
flojean un poco, pero
es original y muy
bueno. Además, He-
lloween es eso, cam-
bio de estilo). En este
momento Hansen em-
pieza a hacer y mover-
se en proyectos para-
lelos.
El siguiente
LP es Pink bubbles go
ape y aquí siguen con
baladas y distintos
estilos. Hansen se va y
entra Roland a la gui-
tarra.
Helloween en
estos momentos, co-
25
rría el año 1992, sufre
una gran crisis, no por
ventas, sino porque
Ingo, su batería, tiene
problemas psicológi-
cos y decide suicidar-
se en als vías del me-
tro. Junto a esta situa-
ción tan fuerte, se su-
ma la trición de Kiske,
intentando undir al
grupo en la miseria, al
lanzarse al estrellato
en solitario a través de
la fama conseguida en
Helloween y... (la
cagó, no trunfó) Lle-
guen no se lo pensó y
le hecharon. Entró
Ulikush a la batería.
Pasaron los
años y los fans creían
que Helloween no
sadría del palo en el
que estaba y que ha-
bían muerto, pero...
¡No! Salió el LP Mas-
ter of the rings con
Andy Devis a la voz
(1994). Se incluyen
canciones como The
game is on, Where in
the rain grous, Perfect
gentlemen, Mr. Eyo,
etc.
Más tarde sale
el LP The time of oath
(1996) con temas co-
mo Before the war,
Power, etc.Y realizan
una gira que graban en
CD y editan otro LP
llamado High live
(1997).
Pasan tres
años hasta que editan
su nuevo LP, lleno de
rabia, contundencia y
rebeldía, titulado Bet-
ter the raw (2000).
Helloween demostró
que no estaba muerto,
con uan formación
consistente en: Mar-
cus (bajo), Weickapt
(guitarra), Roland
( g u i t a r r a ) , U l i
(batería) y Andi Devis
(garganta).
Deciden mar-
char de su discográfi-
ca y para celebrar los
20 años de carrera,
editar el LP Metal pu-
26
rebox con versiones
de Abba, Scorpions,
Beatles y muchos
más. En este LP reali-
zan el sueño de editar
las canciones que es-
cuchaban y preferían
de jóvenes, bajo su
propio estilo.
Pasa el tiempo
y aparece un nuevo
disco, el último hasta
la fecha. Vulve al ca-
labza más oscura que
nunca: The dark ride,
su nuevo LP. En este
LP los temas están
compuestos por los
miembros en separado
y casi todos corren a
cargo de Devis. Yo
destacaría Mr. Tortu-
re, If I coyld fly, The
departer, Inmortal, etc.
Tambié destacar que
el formato musical es
más oscuro y la madu-
rez a la hora de com-
poner, total.
Bien, ahora
repasaré todos los LPs
y su año de salida al
mercado:
- Walls of Jericó
(1983).
- Keeper of the seven
keys part I (1985)
- Keeper of the seven
keys part II (1986)
- Live in the UK
(1987)
- The best, the rest, the
rare (1989)
- Chamaleon (1991)
- Pink bubbles go ape
(1992)
- Master of the rings
(1994)
- The time of the outh
(1996)
- Hish live (1997)
- Better the raw
(2000)
- Metal juke box
(2000)
- The dark ride (2001)
Todos estos LPs
tienen sus singles co-
rrespondientes. Yo
personalmente tengo
el de Better than raw,
llamado I can (aunque
también hay uno lla-
mado Hey lord) y el
27
de The dark ride, lla-
mado If I could fly.
También quiero decir
que he intentado en-
contrar los antiguos, y
he asimilado que es
muy jodido. Informar
además, de que el LP
Live in the UK está
descatalogado y ahora
hay uno grabado en
Japón, similar, llamdo
I want out; Y decir
que no he encontrado
ningún vídeo de ellos
y mira que lo he inten-
tado. También puedo
asegurar que He-
lloween en concierto
es brutaly muy intenso
(aunque toquen 1 hora
30 minutos o 1 hora
45 minutos, y no es
porque sea mi grupo
favorito, es que me lo
han corroborado).
Pues bien, esto
es todo. Espero que os
hayáis sentido bien
con el artículo y ...
¿quién no ha escucha-
do Helloween? Me
despido hasta el próxi-
mo número del fanzi-
ne, con más de esta
sección que he bauti-
zado como Happy,
happy..., donde ofre-
ceré información so-
bre otro grupo musi-
cal.
Hasta la pró-
xima. Agur y happy,
happy Jairoween.
Busca - re fug io -en -
invierno. Rohehuesos
Ragabash
28
Estimado señor Spielberg:
Como bien es sabido por usted, soy uno
de los agentes que usted mandó por Europa para
encontrar diversas historias para poder realizar
alguna película, dada la inminente huelga de
guionistas. Tras una dura búsqueda en las mejo-
res filmotecas y también en los más prestigiosos
canales como pueden ser la BBC o France 1, me
dirigí a los archivos de la televisión publica es-
pañola. Ya allí, le pregunte al encargado de di-
chos archivos y éste me dijo, que sin lugar a du-
das había una serie a destacar en estos archivos,
y que había sido muy utilizada por los programa-
dores de esta “Santa Casa”, según la denominó
el encargado. Era “Verano Azul”, la cual había
sido repuesta unas siete u ocho veces.
Tras conseguir esa valiosa información y
también una copia de dicha serie, me dispuse a
visionarla para saber si realmente estábamos de-
lante del producto que necesitábamos para la
próxima producción de “Dreamworlds” y tras
ello, me di cuenta que ésta era una historia que
realmente llegaría al publico norteamericano co-
mo llegó al publico español, donde la muerte de
A 9OOO AÑOS LUZ DE CASA
BLUE SUMMER
29
uno de sus protagonistas traumatizó a toda una ge-
neración entera.
Me gustaría explicarle brevemente el argu-
mento de “Verano Azul”, donde un grupo de jóve-
nes que veranean en una pequeña localidad turística
llamada Nerja, entablan una relación con un perso-
naje llamado “Chanquete”, el cual es un pescador
retirado que vive en un barco anclado en medio de
un huerto. El asunto está en que una compañía in-
mobiliaria quiere comprarle esos terrenos para
construir unos enormes apartamentos. Chanquete
junto a sus jóvenes amigos trataran de impedirlo.
Además estos jóvenes se encontraran con los típi-
cos problemas de su edad como puede ser el primer
amor o los conflictos generacionales con sus pa-
dres.
Todo esta situación la podíamos trasladar a
una zona turística de Florida donde un antiguo vete-
rano de la guerra de Vietnam vive en una roulotte, y
el grupo de jóvenes vendrían de distintas partes de
los Estados Unidos y serían de distintas culturas,
pudiendo así mostrar los distintos conflictos entre
razas. Esta claro que si pretendemos introducir al-
gún tipo de romance entre estos jóvenes hay que
evitar de todas formas que se dé una relación inter-
racial, ya que entonces la película no gustaría a
ciertos sectores de nuestra sociedad.
También me gustaría destacar un personaje
que es el de Julia, una mujer de mediana edad, sol-
tera y pintora, que podríamos decir sirve de enlace
30
entre los cha-
v a l e s y
“Chanquete”.
Hay que decir
que en la pro-
ducción espa-
ñola esta mu-
jer había sido
una hippie
pero que en
ese momento
vivía una es-
pecie de reti-
ro en ese pa-
raje estival.
En la versión americana podríamos decir que este
personaje fue una alta ejecutiva de la bolsa neoyor-
quina en los ochenta, pero que tras perderlo todo en
Wall Street decide retirarse del mundanal ruido.
Este personaje podría ser interpretado por Kathe-
leen Turner ya que tiene la medida exacta entre dul-
zura y coraje que el personaje necesita.
Me gustaría ahora hablar del personaje de
Chanquete, ya que la elección del actor es funda-
mental. Hay que decir que últimamente cuando se
habla de papeles de personas mayores con mucho
carisma siempre se piensa en Sean Connery, pero
esto sería un error por nuestra parte, ya que Con-
nery tiene el suficiente potencial como para enamo-
rar al personaje de Julia e incluso alguna de las chi-
31
cas podría caer en sus redes si el director fuese Da-
vid Linch.
En mi mas sincera opinión, creo que el
Chanquete perfecto seria David Attemborouth, que
ya trabajo con usted en “Parque Jurasico” y es lo
bastante tierno como ser la figura paternal de este
grupo de jóvenes.
Respecto al grupo de jóvenes sería recomen-
dable realizar un casting. Así nos encontraríamos
con una película de esas generacionales tipo
“Rebeldes” y además se reducirán bastante los cos-
tes (NOTA del EDITOR: Tú si que sabes...).
Con esta carta le adjunto todos los videos de
Verano Azul. No están ni doblados ni subtitulados.
Espero que los disfrute tanto como los disfruté yo y
varias generaciones de españolitos. Aparte de esto,
si lo que quiere es sacar dinero de verdad, saque la
cuarta parte de “Indiana Jones” que mucha gente se
lo agradecerá.
Sin nada mas que contarle y esperando tener
noticias suyas se despide atentamente un servidor
suyo.
Zatan Zori
P.D: Como un favor personal podría hablar
con su amigo George Lucas para que hiciera un es-
treno mundial del Episodio II
32
Bueno, aquí es-
toy sin saber muy
bien como empezar
esto... Hace poco leí
unos comentarios so-
bre "nombres tontos"
e "interpretación" en
los juegos de rol. Ha-
bía comentarios de
gente que aseguraba
que en sus partidas no
permitía a los jugado-
res ponerse nombres
estúpidos porque esos
jugadores eran el tipo
de gente que se di-
vierte reventando una
partida. A mi me pa-
reció un poco excesi-
vo, porque no pensa-
ba que tuviera nada
que ver un nombre
gracioso o chocante
con el desarrollo de la
partida.
L a m e n t a b l e -
mente me he topado
con uno de esos juga-
dores y lo peor de to-
do es que realmente
se cree gracioso y
además, un buen ju-
gador. La verdad es
que se venía venir
esta situación tenien-
do en cuenta la actua-
ción de dicho sujeto
cuando se estaba ha-
ciendo la ficha de per-
sonaje. Uno no sabe
que pensar, si es que
el jugador es así de
payaso, se quiere ha-
cer el gracioso
(aunque ya empieza a
cansar) o...
El caso es que
lo poco gusta y lo mu-
cho cansa y en oca-
siones deprime, diría
yo. Realmente una
partida se puede con-
Como decía mi abuela:
En el término medio está la virtud
33
vertir en un circo por
culpa de determina-
dos personajes que
hacen de su personaje
un mero bufón. Y lo
realmente malo es que
este personaje actúa
con la connivencia o
al menos la resigna-
ción del master.
Es como el caso
de los malkavians,
conozco gente que no
permite malkavians
en sus partidas porque
la mayoría de los ju-
gadores relaciona lo-
cura con payasadas.
Los malkavians puede
que estén locos, pero
no son tontos ni pa-
yasos. Hay muchos
tipos de locura y, des-
graciadamente, ningu-
na me parece gracio-
sa, a veces es patética,
a veces peligrosa, a
veces molesta...
Hay juegos en
los que el humor y las
payasadas están en
concordancia con la
ambientación del jue-
go. Hay ocasiones en
que una chispa de hu-
mor relaja y crea una
pausa en la línea ar-
gumental de la parti-
da, lo que no es de
recibo (copyright Ma-
ría) es que alguien se
pase toda la sesión,
por no decir la parti-
da, haciendo cosas
estúpidas y sin senti-
do por el mero hecho
de que se aburre o...
yo que sé que.
Con todo esto
no quiero decir que
las partidas de rol de-
ban ser algo serio y
aburrido (aunque una
cosa no implica la
otra). Solo que pense-
mos en la persona
que está dirigiendo la
partida, en el tiempo
que se ha tomado en
prepararla, en el resto
34
de los jugadores que
se hacen las fichas
con ilusión y ganas
de jugar, que se pre-
paran historiales para
los personajes, se bus-
can dibujos, etc.. en
fin, que se toman las
molestias de crear un
personaje para que
luego venga el payaso
de turno y se pase la
sesión diciendo tonte-
rías o haciéndolas, o
que interrumpa las
acciones de los demás
con comentarios estú-
pidos que ni vienen a
cuento ni interesan a
nadie.
En fin, siento
que la rabia y la im-
potencia hayan nubla-
do mi mente, pero es
algo que sentía la ne-
cesidad de decir.
Sofia "Buck" Sonen-
berg
35
El Rol y los guionistas de
series televisivas Por Estrapo
Érase una vez un grupo de freaks jugado-
res de rol que se reunieron a hacer fichas. El
máster había ideado un nuevo mundo en el que
correr aventuras y necesitaban nuevos persona-
jes. Había pasado varios días para crear el nuevo
universo en el que se moverían y se las prometía
felices. “Jugaremos en la Grecia Arcaica, nada
de periodo clásico que es una mariconada, vivi-
rán en un periodo oscuro, mítico. Para ambien-
tarnos veremos Furia de Titanes, Jasón y los
Argonautas,... Los dioses caminarán por la tie-
rra como si tal cosa y los mortales vivirán in-
creíbles aventuras.” Todo comenzó cuando lle-
garon los tardones.
- “Atención, todos –dijo el máster con aterciope-
lada y autoritaria voz- para empezar vamos a ir
eligiendo las profesiones y mientras unos van
haciendo las tiradas que el resto se vaya inven-
tando el historial, que quien no tenga pasado no
juega”
Inmediatamente comenzaron a oírse di-
versos comentarios:
- “Yo me haré un bardo con muchísima labia y
totalmente irresistible para las mujeres”
36
- “Yo seré un ladrón ágil como un gato: el rey
de los ladrones”
- “Yo seré un gran guerrero”
Bien, centrémonos en ese “gran guerre-
ro”. La imaginación del jugador se dispara e in-
cluso antes de tener el personaje confeccionado
le atribuye características, manías y otras pijota-
dillas varias.
-“Mi personaje será grandioso, o mejor
aún: grandiosa. Nació en una pequeña villa de
Grecia y se crió con su hermano mayor al que
adoraba, su madre era muy buena y su padre
murió cuando era pequeña (si me deja el prin-
gao del máster haré que su verdadero padre sea
el dios de la guerra). Un día un señor de la gue-
rra atacó su aldea y mató a todos sus amigos y
a su hermano (¡toma trauma!) así que decidió
hacerse superguerrera para que no le volviera a
pasar.
Lo malo es que con el tiempo le pilla el
gustito a eso de las carnicerías y se hace malva-
da. Entonces aparece un semidiós o alguien muy
importante (si esto cuela exijo que sea Hércules
como mínimo) que le enseña el buen camino y se
arrepiente. Para redimirse de todas las cosas
malas que ha hecho se va de aventuras a ayudar
a los tristes apenaos que no tienen nada mejor
que hacer que servir de carne de cañón del más-
ter psicópata que nos ha tocado en gracia. Me
37
llamarán Xena, la princesa guerrera.”
Inmerso en su nube de inspiración el ju-
gador recibe el impacto de un dado en toda la
cabeza y, tras caer del guindo, observa que el
máster se dispone a lanzarle otro proyectil.
-“¡Yeh!, ¿qué pasa?- pregunta el jugador que
aún se cree el valeroso guerrero.
- ¡Que te tocan las tiradas!- grita el máster pen-
sando en quién le habría mandado a él dirigir
38
semejante grupo de cenutrios.
El jugador emocionado (y esperanzado)
coge los dados con manos temblorosas y una a
una va haciendo todas las tiradas, primero define
sus características, luego averigua sus habilida-
des extrañas, obtiene algunos objetos peculiares
y finalmente adquiere un grado de belleza en una
escala del 1 al 100.
Bueno, las tiradas no son todo lo que él
esperaba, pero una buena ficha bien repartida
hace milagros. Afanosamente el jugador reparte
sus escasos puntos entre habilidades y cuadradi-
tos, con un esfuerzo sobrehumano idea un méto-
do matemático que le permitirá no tener ningún
bonificador negativo en ninguna habilidad.
Finalmente, exhausto y sudoroso contem-
pla su obra: su gran guerrero. Sin embargo, se da
cuenta de que el historial que había ideado en un
principio no concuerda muy exactamente con la
realidad.
-“Quizá debería rectificarlo un poquillo”- se
dice algo alicaído.
Y poniendo manos a la obra idea una
nueva vida:
-“Será un guerrero con más aspiraciones que
posibilidades y más chatarra que armadura.
Aunque la gente me dirá que soy patético y doy
pena yo sabré realmente que soy el mejor y nun-
ca dejaré de repetírmelo interiormente. Me lla-
39
maré “El poderoso” y algún día ejércitos ente-
ros temblarán ante ese nombre (tengo que inven-
ta una cancioncilla pegadiza para que los niños
de las aldeas que rescate la tarareen y mi fama
se expanda). Primero buscaré un héroe más o
menos afianzado y le ayudaré a aumentar su po-
pularidad, luego usaré todo lo aprendido para
convertirme en el mayor héroe de todos los tiem-
pos. Me llamaré Joxer.”
Cuando los jugadores marchan, el máster
observa a su grupo de personajes dispersados por
la mesa, con una mezcla de tristeza y resignación
los va repasando uno por uno y los compara con
las primeras ideas oídas al inicio de la tarde.
Cualquier parecido con la cruda realidad es pura
casualidad. De nuevo se pregunta quién le habría
mandado meterse en eso y decide ahogar sus pe-
nas en la televisión. De pronto tiene una idea,
todos esos ineficaces personajes podrían ser el
contrapunto cómico de grandes héroes, ¿no sal-
dría una gran serie de todo esto?.
Rápidamente convoca a sus jugadores
(que aún no habían salido del portal) y les anun-
cia.
-“He estado pensando que como jugadores sois
unos tristes, pero que como creadores de histo-
rias no tenéis precio, ¿qué os parecería ponerlas
por escrito y enviarlas a una cadena de televi-
sión?. Quizá tengamos suerte y saquemos algún
40
dinerillo.”
Los jugadores le miran atónito, no com-
prenden nada. Sin embargo sus enfermas y fanta-
siosas mentes ya están imaginando su futuro:
rodeados de estrellas, en la entrega de los Emi,
¡el salto al cine!.
-“Por supuesto- gritan todos a coro- pongamos
manos a la obra.”
Esto es un homenaje a todos aquellos más-
ters que exprimen sus neuronas para crear en ca-
da partida mundos nuevos y aventuras excitan-
tes, a todos los jugadores que hacen de sus histo-
riales verdaderas vidas pasadas y a todos aque-
llos que nos gustaría ser otras personas pero nos
conformamos con jugar al Rol.
¡ÁNIMO ROLEROS DEL MUNDO,
ALGÚN DÍA SEREMOS FAMOSOS!
NOTA DE TUS TRISTES: También nosotros te queremos.
41
Hola, cybernautas,aqui van unas cuantas direc-
ciones interesantes (o no) sobre rol y derivados.
http://www.arthistory.cc/
Imprescindible para los amantes de las ilustra-
ciones. Mas de seiscientas megas (muchas mas) en
dibujos de conocidos artistas y otros no tan conoci-
dos.
http://www.dragonmania.com/
Probablemente una de las páginas roleras mas
conocidas y visitadas en la red. Es un poco embrolla-
do acceder a algo en concreto, pero recorrerla, con
tiempo y paciencia puede dar resultados totalmente
insospechados. No te pierdas la sección "Historias de
Fantasia", tal vez te animes a participar en la creación
de una de las muchas historias que están en marcha.
http://dreamers.com/hecate/
Otra conocida página, sobre todo para los
amantes de Mago y Changeling. Recientemente ha
cambiado su aspecto (mmm, creo recordar que puede
que su dirección también. efectivamente, ahora es
http://www.templodehecate.com/)
http://www.dragonmania.com/vampiro/
Todo vampiro que se precie se habrá pasado
alguna vez por las salas de esta afamada biblioteca.
Frikinautas Por Alkalid Nualdir
42
Si, estamos hablando de "La Biblioteca de Cartago".
http://perso.infonie.fr/giannieanna/tdt/joc.html
Como curiosidad, aqui tenéis una página escri-
ta en occitano, donde además podréis encontrar el
juego de rol en occitano "Lo Temps dels Troba-
dors" (El tiempo de los trobadores, para los que no
hablen occitano, :P)
http://www.laruedadeltiempo.com/
Para los amantes de la saga "La Rueda del
Tiempo" Que puedo decir de esta página. Si no ha-
béis leido nada sobre esta historia, algunos articulos
os la podrían destrozar si pensáis leerla.
http://www.iber-rol.com/algecirasvampiros/index.htm
Una buena página para iniciarse al juego de
Vampiro: La Mascarada.
En fin, creo que por esta vez ya tenéis material
suficiente para navegar. Nos vemos en otra ocasión.
PD: Ah, no olvidéis visitar nuestra página.
43
Ya se ha realiza-
do la premiére de “Silent
Bob & Jack strikes
back”, última película
del Kevin Smith, direc-
to r de “Clerks” ,
“ M a l l r a t s ” ,
“Persiguiendo a Amy” y
“Dogma”. Aunque, se-
guramente, será recorda-
do entre los freaks por
ser Silent Bob.
Él y Jack, surgieron co-
mo personajes secunda-
rios en “Clerks”, la pri-
mera película de Kevin
Smith, que rodó en blan-
co y negro y gracias a un premio de la lotería. En sus pelí-
culas cobran una importancia descomunal los comics, el
merchandaising, y las teorías absurdas sobre la Guerra de
las Galaxias, de la cuales hay una en todas ellas menos en
“Dogma”. Igual que en todas aparecen, Bob el Silencioso,
que dice una única y demoledora frase en toda la película,
y su hiperactivo y verborréico compañero Jack.
Podéis ver por internet el trailer de la película, cuyo
argumento gira en torno al viaje de Silent Bob y Jack a
Hollywood con motivo de la realización de una película
sobre el comic del que son protagonistas (recomendamos
ver “Persiguiendo a Amy” por lo menos). Atentos a los
secundarios, porque hemos distinguido a una monja auto-
movilista sospechosamente parecida a Carrie Fisher.
Seguiremos informando...
SILENT BOB & JACK STRIKES BACK Por Krito Viradshi
44
Bueno, pues eso. Que si queréis entrar a la página
entréis, y si queréis mandarnos un emilio nos lo mandáis.
Y si no, pues buscarnos cuando os parezca en el IRC. O
veniros una tarde, os ahorráis el internet y de paso os da
un poco el aire, que se os está empezando a poner cara de
pantalla...
ASOCIACIÓN CULTURAL
GELOSIA ZERO
Avd, País Valencià, 13.
46500 SAGUNTO.
http://celosiacero. iespana. es/celosiacero/
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