OVA Y AVA
Presentado por:
Juan Sebastián Sedano Acero
Cód. 023071110
CONTENIDO
OVA AVA
OVA
DEFINICIÓN CLASES CARACTERÍSTICAS OVA CLASIFICACIÓN DE OBJETOS POR U
SO PEDAGÓGICO
DEFINICIÓN OVA
Los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) son aquellos “archivos o unidades digitales de información que, contando con cierto nivel de interactividad e independencia, suelen ser utilizados en diferentes propuestas y contextos pedagógicos”.
CLASES
Básicos (individuales) Estructurados (varios)
CARACTERÍSTICAS OVA
Reutilización Educatividad Interoperabilidad Accesibilidad Durabilidad Independencia y autonomía de los objetos Generatividad Flexibilidad
CLASIFICACIÓN DE OBJETOS POR USO PEDAGÓGICO
Objetos de instrucción Objetos de colaboración Objetos de práctica Objetos de evaluación
OBJETOS DE INSTRUCCIÓN
Son los objetos destinados principalmente al apoyo al aprendizaje, donde el estudiante juega un rol más bien pasivo. Pueden dividirse en:
Objetos de lección Objetos workshop Objetos seminario Objetos artículos Objetos white papers Objetos casos de estudio
OBJETOS DE COLABORACIÓN
Son objetos que se desarrollan para la comunicación en ambientes de aprendizaje colaborativo y se subdividen en cuatro tipos:
Objetos Monitores de Ejercicios Objetos Chats Objetos Foros Objetos de Reuniones On-Line
OBJETOS DE PRÁCTICA
Son objetos destinados principalmente al autoaprendizaje, con una alta interacción del estudiante y se pueden distinguir ocho de estos tipos:
Simulación juego de roles Simulación de software Simulación de hardware Simulación de código Simulación conceptual Simulaciones de modelo de negocios Laboratorios On-Line Proyectos de investigación
OBJETOS DE EVALUACIÓN
Son los objetos que tienen como función conocer el nivel de conocimiento que tiene un estudiante; existen cuatro de estos tipos de objetos:
Pre-evaluación Evaluación de Proficiencia Test de Rendimiento Pre-Test de Certificación
AVA
DEFINICIÓN ENTORNOS DE UN AMBIENTE VIRTUAL DE A
PRENDIZAJE FASES DE CREACIÓN DE UN AVA CONSIDERACIONES PARA UN AMBIENTE VI
RTUAL DE APRENDIZAJE
DEFINICIÓN
Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) se define como el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje.
ENTORNOS DE UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE
Entorno de conocimiento Entorno de colaboración Entorno de asesoría Entorno de experimentación Entorno de gestión
FASES DE CREACIÓN DE UN AVA
PLANEACIÓN DISEÑO, DESARROLLO DE LOS ENTORNOS
Y PRODUCCIÓN DE LOS CONTENIDOS DIGITALES
OPERACIÓN
CONSIDERACIONES PARA UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE
Finalmente, para que un ambiente virtual de aprendizaje tenga un “clima” adecuado para los actores educativos se deben tener en cuenta aspectos como:
Confianza Interacción Accesibilidad Motivación