UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES
UNIANDES
CENTRO DE APOYO SANTO DOMINGO
FACULTAD: SISTEMAS
ESCUELA: SISTEMAS MERCANTILES
MÓDULO: ARQUITECTURA DE COMPUATADORAS
TEMA: MONITORES
AUTOR: ESTUPIÑAN BATALLA FREDDY HUGO
NIVEL: TERCER NIVEL
TUTOR: ING. DIEGO PALMA
PERIODO: MAYO – OCTUBRE 2012
Monitores
• Historias de los Monitores
• Tipos de Monitores
• Características de los Monitores
• Clasificación de los Monitores
Historias de los Monitores
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el
estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores
monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente
diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva,
normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año
salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos
adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la
primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al
comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban
por comprar el monitor monocromático por su costo.
Historias de los Monitores
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics
Adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por
IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más
colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA
(Video Graphics Array - gráficos de video arreglados) fue un estándar
muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para
solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA
(Súper VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para
este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes
hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre
otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT
Tipos de Monitores
SEGÚN SU POR RESOLUCION
SEGÚN EL NUMERO DE COLORES
SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
SEGÚN SU RESOLUCION
CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los primeros
gráficos con una resolución de 200x400 hasta 400x600.
EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con
resoluciones de 400x600, 600x800.
VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de
gris, soporta 600x800, 800x1200
SVGA: Conocido como súper VGA que incrementa la resolución y la
cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a
1600x1800.
SEGÚN SU RESOLUCION
MONITOR CGA (1981)
“Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color”. Este
tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando
se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar
de IBM.
Características
Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
Soporte de gráfico a color.
Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo
SEGÚN SU RESOLUCION
MONITORES EGA
“Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para
la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor
incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
Características
Resolución de 640_350 píxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo
SEGÚN SU RESOLUCION
MONITORES VGA
“Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. Con el
lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores
empezaban a quedar obsoletos
Características
Soporte de 720×400 píxeles en modo texto
Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de
memoria de vídeo
SEGÚN SU RESOLUCION
Monitor SVGA
“Súper Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”.
Estos monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar
incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores
resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones,
los cuales soportan diferentes resoluciones.
Características
Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de
tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
MONITOR SGVA
SEGÚN EL NUMERO DE COLORES
Monocromático
Como su nombre indica, permiten visualizar un solo color. Negro
sobre blanco, verde o ámbar y sólo pueden mostrar texto.
Policromático
Permiten visualizar una amplia gama de colores que puede llegar
hasta un millón.
SEGÚN EL NUMERO DE COLORES
MONITORES
MONOCROMATICOS POLICROMATICOS
SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
Monitores analógicos
Estos monitores admiten señales analógicas, son capaces de visualizar
una gama continua de hasta 256 colores o tonalidades de gris.
Algunos ejemplos de esta clase de monitores son: VGA, de frecuencia
fija y multifrecuencia.
Monitores digitales
A diferencia de los analógicos estos monitores, que reciben señales
digitales, pueden visualizar un número fijo, y no infinito, de
tonalidades de gris o colores. Dentro de esta clase se encuentran los
monocromáticos, CGA y EGA.
SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
MONITORES ANALÓGICOS
Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la década de los 80.
Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal líquido tenían exclusivamente conexiones analógicas.
Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA,SVGA éste último desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 24 bits de profundidad de color siguiendo la codificación RGB, siguiendo la especificación VESA cuyo estándar es abierto.
SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
MONITOR DE SEÑAL ANALOGICA
SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
MONITORES DIGITALES
Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y Display Port, también ofrecen audio integrado y conexiones de datos. Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para señales de vídeo de alta definición.
HDCP
Existe un estándar de protección de datos para señales digitales que atraviesan conexiones DVI, HDMI o Display Port su nombre es HDCP (del inglés High-Bandwidth Digital Content Protection, protección de contenido digital de gran ancho de banda), fue desarrollado para la codificación de los datos que atraviesan cables DVI o HDMI, se trata de un estándar propietario y se requiere licencia para implementarlo.
SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
DPCP
La protección contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de
AMD está disponible de forma opcional para conexiones DisplayPort,
usa cifrado AES de 128-bit, con modernos cifrados criptográficos.
MONITORES DE PLASMA
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un
gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los
CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una
gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión.
Están conformadas por miles y miles de píxeles que conforman la
imagen, y cada píxel esta constituido por tres subpixeles, uno con
fósforo rojo otro con verde y el último con azul, cada uno de estos
subpixeles tienen un receptáculo de gas (una combinación de xenón,
neón y otro gases).
MONITOR PLASMA
MONITOR LCD
“Cristal Líquido” es aquella pantalla delgada, formada por un
determinado número de píxeles que se colocan delante de una fuente
de luz. Este tipo de pantalla utiliza pequeñas cantidades de energía
eléctrica y por eso las pantallas de LCD se utilizan en dispositivos con
pilas o baterías.
La primera pantalla de LCD fue producida en Estados Unidos en el
año 1972 a cargo de Peter T. Brody.
El LCD se utiliza principalmente en monitores de computación de
escritorio o portátiles y de todo tipo, en dispositivos móviles como
celulares u ordenadores palm, GPS, y en muchas otras pantallas o
‘displays’ de artefactos como electrodomésticos o pequeños
dispositivos que requieren un bajo consumo de energía.
MONITOR LCD
MONITOR TACTIL
El monitor táctil ha sido un elemento electrónico muy común en la
pasada década, y se siguen utilizando con frecuencia hoy en día. Este
tipo de monitor es bastante sencillo de usar y este es uno de los motivos
de su creciente popularidad. Hay tres sistemas básicos para reconocer
cuando un usuario toca una pantalla: resistiva, capacitiva y el sistema
de onda acústica de superficie.
MONITOR TACTIL