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Alumno: Manuel E. Valero Gimeno
Profesor: Gregorio Jimenez Pay
Especialidad: Composicin
Convocatoria: Junio 2015
Ha.R.M.I. !
an Harmonic, Rhythmic and Melodic Improvisator
ndice
!A. Introduccin 02
A.1. Material necesario para trabajar con el patch Ha.R.M.I
A.2. Material opcional
B. Objetivos 04
C. Metodologa / Estructura del trabajo 04
!D. Desarrollo 05
D.1. Qu es Max/MSP/Jitter?
D2. Por qu Ha.R.M.I.?
D.3. Descripcin del patch Ha.R.M.I.
D.4. Resumen esquemtico del patch de Ha.R.M.I y breve explicacin de
sus elementos
D.5. Enfoque para la creacin de nuevos materiales
D. 6. Enfoque para la interpretacin en directo (improvisacin con
electrnica)
D. 7. Manual de uso del patch para la obtencin de nuevos materiales en
estudio
!E. Conclusiones y reflexin crtica 48
!F. Webgrafa, referencias y bibliografa 52
!G. ndice de imgenes 53
1
A. Introduccin ! A lo largo de la carrera de composicin, y, ms concretamente, en la
asignatura de msica electroacstica, he podido conocer e iniciarme en el mundo
de la msica electroacstica, abrindose ante mi un "mundo nuevo" en cuanto al
tratamiento y procesado del sonido. Y es precisamente a raz de esta iniciacin en
clase que he sentido la necesidad, casi dira desde el primer da, de tener una
herramienta como la que aqu presento. No tanto por las posibilidades de crear
materiales ms o menos interesantes o de calidad que presenta, sino por
conformar un todo capaz de justificar de forma sencilla el "para qu" usar un
ordenador como herramienta para "crear" sonido, y, ms concretamente, el
programa Max/MSP/Jitter a partir del cual trabajar en una composicin.
! Ha.R.M.I pretende ser una herramienta de ayuda a la composicin de
msica electroacstica o, de algn modo, relacionada con la electrnica, pues se
presenta en forma de patch de Max/MSP/Jitter y es til tanto para msica en
directo como para crear materiales con los que desarrollar nuevas composiciones
o ideas en estudio.
Adems est formado en su mayora por procesos "sencillos", con los que nos
iniciamos en clase de msica electroacstica, por lo que puede servir tambin
como herramienta de apoyo para las clases.
! A lo largo del trabajo presentaremos primero el enfoque de creacin de
nuevos materiales explicando los distintos procesos que conforman el patch, las
distintas opciones que presenta para trabajar con l, la implementacin del
controlador nanoKorg y trataremos de delimitar el entorno de trabajo que
presenta. Seguidamente, presentaremos el enfoque para interpretacin en directo,
profundizando en las distintas opciones que presenta H.R.M.I que nos permiten
tanto improvisar a partir de muestras pregrabadas o loops como a partir de
materiales que estn sonando en directo y siendo captados por un micrfono.
2
Adems incluiremos un pequeo manual para, en pocos pasos, combinar los
distintos recursos que ofrece el patch para obtener algunos sonidos interesantes a
partir de unos materiales pregrabados que incluye el mismo patch con la finalidad
de acercar y facilitar el entendimiento del mismo y de sus mltiples posibilidades.
! A.1. Material necesario para trabajar con el patch Ha.R.M.I: !
1. Ordenador con Max/MSP/Jitter instalado.
2. Grabaciones en audio para modificar (en caso de querer trabajar sobre
muestras pregrabadas).
3. Micrfono conectado mediante tarjeta de sonido o mesa de mezclas al
ordenador (en caso de querer trabajar con sonido directo).
! A.2. Material opcional: !
1. Controlador midi "nanoKontrol" de Korg (el patch est ya diseado para
funcionar con l como controlador de los distintos efectos y sus
parmetros).
2. Micrfono (para captar sonido en directo, en principio el patch est
diseado para trabajar con una nica fuente de entrada de sonido externo
pero, con las debidas modificaciones podra aumentarse este nmero en
tantos micrfonos como se disponga siempre que la mesa de mezclas as lo
permita).
3. Cable XLR para conectar el micrfono a la mesa de mezclas o tarjeta de
sonido externa (para transmitir el sonido directo captado por el
micrfono).
4. Mesa de mezclas o tarjeta de sonido externa (tanto para poder meter en el
programa el sonido captado como para poder escuchar el resultado sonoro
de los procesos).
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B. Objetivos !
1. Desarrollar una herramienta de ayuda a la composicin que permita obtener
muchos y distintos materiales sonoros a partir de una misma muestra.
2. Desarrollar un patch de Max/MSP/Jitter que permita trabajar de forma
intuitiva y sin demasiados conocimientos previos (con Max/MSP/Jitter)
para aplicaciones de msica en directo.
3. Desarrollar una herramienta suficientemente sencilla como para tener una
posible aplicacin pedaggica tanto en el enfoque de aprendizaje del uso
del programa Max/MSP/Jitter como en el enfoque de aprendizaje o
acercamiento a la msica electroacstica.
!!C. Metodologa / Estructura del trabajo ! La metodologa utilizada para la realizacin de este trabajo consiste
bsicamente en la creacin y el desarrollo de un patch de Max/MSP/Jitter y su
vinculacin con el controlador midi nanoKontrol de Korg. As como la
elaboracin de un pequeo manual con el que un compositor o msico interesado
y con unos conocimientos bsicos de Max/MSP/Jitter pueda llevar a cabo un
trabajo en estudio sobre materiales pregrabados a partir de los cuales obtendr
nuevos materiales sonoros con los que trabajar en nuevas obras de msica
electroacstica.
! A lo largo del presente documento explicaremos qu es el Max/MSP/Jitter,
en qu consiste el patch que proponemos como punto de partida y que da ttulo a
este trabajo, presentaremos las distintas partes y subpatches que lo componen
tanto grficamente como descriptivamente (de forma breve, sin requerir ser
usuario del programa), plantearemos una pequea gua para utilizar el patch
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como usuario iniciado, y finalizaremos con una explicacin de los principales
usos que se plantean para el mismo.
!!D. Desarrollo ! D.1. Qu es Max/MSP/Jitter? ! Max es un entorno de desarrollo grfico para msica y multimedia
desarrollado y mantenido por la empresa Cycling '74, de San Francisco (USA).
El programa ha sido usado durante ms de quince aos por compositores, artistas
y diseadores de programas interesados en la creacin de programas interactivos.
Debido a su diseo extensible e interfaz grfica, Max es considerado por muchos
como la lengua franca para el desarrollo de programas de msica interactiva.
! Miller Puckette originalmente escribi el programa Patcher, un editor para el
Macintosh en el IRCAM a mediados de los aos 80 para que compositores tengan
acceso a un sistema de autor de msica interactiva hecha con ordenadores. Max
toma su nombre en honor a su creador, Max Mathews (que fue uno de los
administradores iniciales del IRCAM ). 1
! Max tiene numerosas extensiones y encarnaciones; en particular, las
extensiones de audio que aparecieron en 1997, trasladadas de Pure Data
(programa anlogo de cdigo abierto ). stas fueron llamadas MSP (las iniciales 2
de Miller S. Puckette, autor de Max y Pd). Estas adiciones para Max permitieron
5
! El IRCAM (acrnimo de Institut de recherche et coordination acoustique/musique) es un instituto de 1investigacin sobre acstica y msica en Pars (Francia). Fundado en 1970 por Pierre Boulez.
! Cdigo abierto es la expresin con la que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente. Se 2focaliza ms en los beneficios prcticos (acceso al cdigo fuente) que en cuestiones ticas o de libertad.
que el audio digital sea manipulado en tiempo real, y a la vez, permita a los
usuarios la creacin de sus propios sintetizadores y efectos-procesadores.
! En el ao 2003, la segunda adicin para el entonces conocido como Max/
MSP, llamada Jitter, fue publicada, agregndole la posibilidad de procesar vdeo,
3D, y matrices en el programa. Dos aos ms tarde se incorporarn al software los
objetos mxj y js. Estos objetos son "externals" que ejecutan cdigo Java y
javascript en Max.
! D. 2. Por qu Ha.R.M.I? ! Ha.R.M.I es el acrnimo de Harmonic Rhythmic Melodic Improvisator,
que es el nombre del proyecto que da lugar a este trabajo. Ha.R.M.I pretende pues
ser un patch mediante el cual podamos obtener improvisacin electrnica
(mediante el uso de la informtica musical) que nos proporcione variantes o
variaciones sobre un material previo en esos tres campos (armona, ritmo
meloda) de forma que el ordenador mediante aleatoriedad ms o menos
controlada sea quien nos ofrezca nuevas visiones del material escogido a priori
por nosotros.
! Lgicamente debern entenderse las variaciones o variantes desde un
punto de vista de la msica electroacstica, y no de la msica clsica. Se trata
pues de, a travs de este patch, mediante una serie de efectos-procesos que
consideramos bsicos o elementales en el mundo de la electrnica, obtener
nuevos materiales sonoros a partir de muestras pregrabadas o de sonido directo
captado por micrfono en directo.
Es pues Harmonic por que, tanto de forma especfica, como ser mediante
el patch que contiene el proceso 5, llamado Armonizador, como por la
combinacin de varios canales en los que alteremos de alguna forma el sonido
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inicial y despus los superpongamos obteniendo un conglomerado sonoro,
podemos obtener distintos tipos de variacin armnica.
! Es Rhythmic por que, mediante las distintas opciones que presenta el
patch (como los proceso 1 y 2, Variacin rtmica regular y Variacin rtmica
irregular) podemos obtener variaciones rtmicas ms o menos aleatorias (cada
tipo de variacin tiene sus particularidades que explicaremos ms adelante).
! Es Melodic por que, mediante las distintas opciones que nos presenta el
patch (como el proceso 7, 'Pitch switcher') podemos obtener variaciones
meldicas del material sonoro que empleemos como muestra, todo siempre
previa intervencin de la improvisacin o la aleatoriedad que controlar los
parmetros que afecten a los distintos efectos como veremos ms adelante.
! Y es Improvisator por que, como ya hemos ido explicando, cada uno de
los efectos-proceso que el compositor decide aplicar a una muestra pregrabada o
al sonido directo captado por el micrfono consta de los elementos necesarios (en
cada proceso son distintos) para que sea el ordenador de forma completamente
aleatoria quien tome la decisin de cmo y en qu cantidad se aplicarn los
distintos parmetros que incluye cada uno de los distintos efectos-proceso sobre la
muestra a trabajar, y no el compositor.
! D.3. Descripcin del patch Ha.R.M.I: ! En el siguiente apartado describir cada una de las partes que a simple vista
podemos encontrarnos al abrir el patch de Max/MSP/Jitter Ha.R.M.I.
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Imagen 1: PATCH Ha.R.M.I (Modo Edicin ) 3
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! El Modo Edicin es aquel en el que en pantalla tenemos a la vista todos los elementos que hacen 3que el patch funcione, donde podemos observar todas las conexiones y realizar modificaciones sobre los distintos elementos que conforman el patch a nivel interno.
El patch consta de dos zonas principales que llamaremos parte superior y parte
inferior:
En la parte superior encontramos:
! La fuente de entrada de sonido (con un selector para escoger entre las
distintas opciones bsicas para operar: entrada de lnea directa, un sencillo
oscilador que nos permitir crear los tipos ms bsicos de onda, un pequeo grupo
de archivos de muestra que proporciona el propio Max/MSP/Jitter que podremos
tambin poner en loop adems de reproducir, y un acceso para buscar entre
nuestros archivos del disco duro cualquier material que queramos procesar que
previamente tengamos guardado).
! Un controlador para activar el sonido (aunque esta funcin podremos
hacerla manualmente desde el controlador midi nanoKontrol de Korg pulsando
el botn de "play"). Un apartado llamado "mixing and live settings", en el
que encontraremos las herramientas para utilizar el patch en sesiones de
improvisacin en vivo (con controles de volumen independiente por escena,
reverb para el master y dos opciones para trabajar con octofonia en tiempo real en
caso de que la sala estuviese preparada para ello).
! Tambin un apartado llamado "recording settings", en el que encontramos
las distintas opciones para grabar los materiales resultantes de nuestro trabajo con
el patch en el disco duro para su posterior escucha o modificacin (dentro del
"recordingpatch" encontraremos los distintos envos y formas de guardado).
Un apartado llamado "looper's settings", en el que encontraremos los
elementos necesarios para que los procesos 4 de cada escena funcionen
correctamente almacenando la informacin en buffer.
!
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Un apartado llamado "nanoINFO", que contiene un resumen de la
informacin midi (en un subpatch llamado midikey's info) con la que trabaja el
controlador midi nanoKontrol de Korg para el que est adaptado el patch (en
caso de cambiar de controlador habra que comprobar que cada nmero midi
asignado al nanoKontrol de Korg se corresponde con los nmeros midi del
nuevo controlador para un buen funcionamiento tanto del patch como del
controlador).
! Y tres botones, uno rojo que "resetea" todos los parmetros aleatorios de los
distintos procesos sin pararlos (puede activarse manualmente mediante la tecla
correspondiente al "rew" del controlador midi nanoKontrol de Korg), uno
naranja que funciona como "stop" general o botn de pnico (que tambin puede
activarse manualmente mediante la tecla correspondiente al "stop" del controlador
midi nanoKontrol de Korg), y uno amarillo que est conectado mediante Send/
Receive a todos los procesos del patch para activarlos de forma simultnea (con
los parmetros en modo aleatorio) pensada para quien quiera de un modo rpido
hacerse una idea general de todos los procesos solamente utilizando los distintos
controles de volumen individual, sin tener que pararse a activar o desactivar cada
uno de los mismos, establecer parmetros manualmente, etc.
! En la parte inferior encontramos las escenas, donde estarn los distintos
efectos que aplicaremos a nuestras muestras de audio tanto en vivo como en
estudio para poner a trabajar el patch de forma que nos proporcione nuevos
materiales. Cada escena est diseada para que los nmeros midi que controlen la
misma sean los correspondientes a las escenas 1, 2 y 3 del controlador midi
nanoKontrol de Korg.
! Esta parte del patch principal consta de tres escenas, cada una con nueve
canales-efecto iguales, de forma que se pueda redireccionar la seal de entrada (o
la muestra de audio a procesar) entre las tres escenas de forma secuencial (de la
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uno a la dos, de la dos a la tres) pudiendo acumular en cada una de ellas tantos
efectos como se quiera, pudiendo simultanearlos entre s (opcin ms aconsejable
para obtener sonidos ms complejos y variados).
! Cada uno de estos canales-efecto dispone de su propio controlador de
volumen que podremos accionar manualmente a travs de los distintos faders
del controlador midi nanoKontrol de Korg si previamente hemos activado
dichos controladores con el botn superior izquierdo de cada uno de ellos.
Adems, como puede observarse sobre cada canal-efecto el patch dispone de
pequeos controladores en forma de botn o de fader que nos servirn para
modificar rpidamente y sin demasiada complicacin los parmetros particulares
que afectan a cada uno de los efectos (parmetros que a priori decide el propio
ordenador de forma completamente aleatoria) con lo que podremos, a partir de la
primera impresin que nos proporciona el patch, tanto volver a empezar el
efecto, esperando que el ordenador nos proporcione una nueva visin distinta del
material como matizar o pulir un poco ms la intervencin del ordenador para
que se ajuste a un resultado sonoro que sea ms de nuestro agrado o que
concuerde ms con la idea que este nuevo material nos ha proporcionado
mediante la improvisacin electrnica.
! Conectando cada una de las escenas tenemos un subpatch llamado
matrixcontrol que nos permitir direccionar o rutear la seal de los distintos
canales de la escena anterior a la siguiente de forma completamente manual, con
lo que podremos combinar tanto de forma separada e individual los distintos
efectos de la escena dos sobre los de la uno, como los de la tres sobre los de la
dos, como tambin podremos hacerlo de forma combinada, ruteando por ejemplo
el sonido resultante de la combinacin de los procesos del canal 2 y el 3 (ambas
variaciones de tipo rtmico) de la primera escena hacia el canal 1 de la segunda
escena (que mantiene el audio sin procesar) a la vez que pasamos el canal 7 y 8 de
la primera escena por el canal 1 y 2 de la segunda, obteniendo un nmero enorme
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de posibilidades combinatorias que nos ofrecern la posibilidad de obtener de un
mismo material inicial infinitas modificaciones y variantes para bien grabar y
trabajar con ellas a posteriori en un secuenciador en el que montarlas como
materiales brutos a procesar para una nueva obra como tambin podremos
utilizarlas en tiempo real en una jam sesion de msica electroacstica.
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!Imagen 2: PATCH Ha.R.M.I (Modo Presentacin ) 4
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! El Modo Presentacin es aquel que est diseado a partir del Modo Edicin. En este modo aparecen 4solamente aquellos elementos necesarios para trabajar directamente con el patch.
D.4. Resumen esquemtico del patch de H.R.M.I y breve
explicacin de sus elementos: !Zona Superior: ! 1. Fuente de entrada de sonido:
!- Sonido directo (Inlet de micrfono) - Reproductor/Looper sobre muestras pregrabadas del propio Max/Msp
Jitter
- Oscilador de ondas bsicas (con el que generar una seal desde el propio patch)
- Acceso a disco duro o librera (para trabajar con muestras pregrabadas) !
2. Controlador para activar el sonido (vinculado al controlador midi
nanoKontrol de Korg, directamente con el botn de "play").
!3. "Mixing and live settings":que incluye un subpatch ('mixerforlive') con las
herramientas para utilizar el patch en una sesin en directo (con controles
de volumen independiente por escena, reverb para el master y dos
opciones para trabajar con octofonia en tiempo real).
!4. "Recording settings": que incluye un subpatch con las distintas opciones
para grabar los materiales resultantes de nuestro trabajo con el patch
principal (dicho subpatch se llama "recordingpatch").
!5. "Looper's settings": que incluye los elementos necesarios para que los
procesos nmero 4 de cada una de las tres escenas funcionen
correctamente almacenando la informacin en buffer.
!
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6. "nanoINFO": que contiene un resumen de la informacin midi con la que
trabaja el controlador midi nanoKontrol de Korg (til en caso de querer
cambiar de controlador fsico, pues habra que comprobar que cada
nmero y canal midi se corresponden para un correcto funcionamiento).
!7. Botn rojo: que, al ser presionado (haciendo click sobre l) "resetear"
todos los parmetros aleatorios de los distintos procesos sin parar el
funcionamiento del patch (puede activarse manualmente mediante la tecla
correspondiente al "rew" del controlador midi nanoKontrol de Korg).
!8. Un botn naranja que funciona como "stop" general o botn de pnico
(puede activarse manualmente mediante la tecla correspondiente al "stop"
del controlador).
!9. Un botn amarillo que funciona como start general de todos los efectos
del patch en modo aleatorio.
!!Zona Inferior: Escena 1
!
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Imagen 3 Escena 1 en detalle (Modo Edicin)
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Canal 1. sonido directo / muestra original
En este canal la muestra de sonido con la que trabajaremos no sufrir ningn
tipo de modificacin o variacin con el objeto de poder, bien rutearla hacia las
siguientes escenas, bien mantenerla sin alterar para poder utilizarla como seal a
la que aadiremos ms o menos cantidad de efectos de los procesos de la misma
escena (mediante el control independiente de volumen) o bien para buscar una
sonoridad concreta mediante la mezcla de el sonido puro y el modificado tanto
dentro de cada escena como a nivel global.
!Canal 2. Proceso 1: Variacin rtmica regular (pulso constante decidido
aleatoriamente)
En este canal la seal que empleemos como muestra a modificar por el
patch sufrir una alteracin (en forma de cortes de seal) regular de su sonido
generando, de forma muy simple, una sensacin de ritmo regular en la misma.
Dicha regularidad depender, a priori, de parmetros que determinar el propio
patch, pese a que, como todo en este patch, podr ser intervenida manualmente en
caso de as pretenderlo.
Imagen 4: 'Process1' (Modo Edicin)
17
Canal 3. Proceso 2: Variacin rtmica irregular (pulso aleatorio)
En este canal la seal que empleemos como muestra a modificar por el
patch sufrir una alteracin (en forma de cortes de seal) irregular de su sonido
generando, de forma muy simple, una sensacin de ritmo irregular en la misma.
Dicha irregularidad depender, a priori, de parmetros que determinar el propio
patch, pese a que, como todo en este patch, podr ser intervenida manualmente en
caso de as pretenderlo.
!
Imagen 5: 'Process2' (Modo Edicin)
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!!Canal 4. Proceso 3: Filtro Biquad (modificado , parmetros aleatorios) 5
En este canal la seal que empleemos como muestra a modificar por el
patch sufrir una alteracin de su espectro sonoro (en forma de cortes
frecuenciales por medio de distintos filtros EQ.) proporcionando cambios en el
timbre del sonido original. Dichos cambios, que vendrn determinados por el tipo
de filtro y los parmetros que definan cada uno de estos filtros, a priori, estarn
determinados por el propio patch, pese a que podrn ser modificados
manualmente en caso de as pretenderlo.
!Imagen 6: 'Process3' (Modo Edicin)
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! Cada vez que aparezca el trmino modificado tras un efecto o patch significa que he tomado como base el 5patch original nombrado, bien de la base de datos del mismo programa o bien de las distintas libreras de cdigo abierto proporcionadas, pero he llevado a cabo modificaciones sobre ellos con el fin de aportarles el componente de improvisacin y aleatoriedad que requiere este trabajo.
Canal 5. Proceso 4: Looper (manual)
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin en su estructura (en forma de loop) proporcionando
la posibilidad de trabajar en la siguiente escena, o en combinacin con la misma
en que se encuentre o en las anteriores si las hubiese, con una parte del material
original. La creacin del loop es completamente manual, pues permite as que el
compositor escoja la parte del material que considere mejor para su
manipulacin posterior con el patch.
!
Imagen 7: 'Process4' (Modo Edicin)
20
Canal 6. Proceso 5: Armonizador Stharms1 modificado , parmetros aleatorios) 6
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin de carcter armnico (no en sentido tradicional)
mediante el patch Stharms1 de Jimmies, modificado para aleatorizar sus
parmetros. En este proceso, el sonido ser trasnportado aleatoriamente de
forma doble, y, adems, cada una de las dos nuevas muestras tendrn delays
independientes. Todos los parmetros se determinarn aleatoriamente mediante el
uso de randoms, pese a que, abriendo el subpatch, podremos editar de manera
manual.
!Imagen 8: 'Process5' (Modo Edicin)
21
! stharms1 es un patch que forma parte de una librera de patchs para Max/MSP/Jitter de uso libre llamada 6Jimmy's desarrollada por Zack Settel para el IRCAM en colaboracin con Miller Puckette y Jean-Marc Jot.
Canal 7. Proceso 6: Delay (parmetros aleatorios)
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin de carcter rtmico, permitiendo aadir uno de los
efectos ms tpicos de la electrnica: el Delay. Un retardo en la seal original. Los
parmetros que determinarn el tipo de delay, tiempo de delay etc estarn, a priori,
determinados por el propio patch, pese a que podrn ser modificados
manualmente en caso de as pretenderlo.
!Imagen 9: 'Process6' (Modo Edicin)
22
Canal 8. Proceso 7: Pitch Switcher (parmetros aleatorios)
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin de carcter meldico, permitiendo aadir uno de
los efectos ms tpicos de la electrnica: el cambio de altura o cambio de pitch".
ste efecto est creado a partir de la unin de los elementos que conformaran un
delay (tap in y tap out) y un flanger a los que he incorporado distintos
controles para que, a partir de la muestra original de sonido, nos proporcione un
resultante con la altura del sonido (o 'pitch' en ingls) modificada aleatoriamente.
El flanger es un efecto de sonido que produce como resultante un sonido
metalizado oscilante, sobre todo en frecuencias medias y altas. El efecto se
obtiene duplicando la onda sonora original; una de las ondas se mantiene limpia
de procesado, la segunda se desfasa moduladamente, aumentando o disminuyendo
su retraso con una oscilacin determinada. Consiste en mezclar la seal original
con una copia retardada en el tiempo, con la particularidad que el retardo es muy
breve pero vara de forma peridica. Los parmetros que determinarn el flanger
estarn, a priori, determinados por el propio patch, pese a que podrn ser
modificados manualmente en caso de as pretenderlo.
Imagen 10: 'Process7' (Modo Edicin)
23
Canal 9. Proceso 8: Reverb (Rev4 modificada, parmetros aleatorios) 7
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin de carcter rtmico, permitiendo aadir otro de los
efectos ms tpicos de la electrnica: la Reverb. Un efecto consistente en
simular la reflexin que producen los distintos entornos sonoros (edificios,
salas...). Los parmetros que determinarn el tipo de reverb, tiempo de
reverberacin etc estarn, a priori, determinados por el propio patch, pese a que
podrn ser modificados manualmente en caso de as pretenderlo.
Imagen 11: 'Process8' (Modo Edicin)
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! Rev4 es un patch que forma parte de una librera de patchs para Max/MSP/Jitter de uso libre llamada 7Jimmy's desarrollada por Zack Settel para el IRCAM en colaboracin con Miller Puckette y Jean-Marc Jot.
Adems de lo anteriormente expuesto, a ambos lados de esta y de las dems
escenas encontraremos controladores de activacin/desactivacin del sonido para
escuchar de manera independiente el sonido de cada una de las escenas (dichos
controladores podrn accionarse de manera manual con el teclado mismo del
ordenador con las teclas: 1,2,3), y tambin controladores de activacin /
desactivacin del sonido (que se correspondern a las teclas: Q, W, E, del teclado)
que rutearn nuestro sonido hacia la mesa de mezclas del patch mixforlive (para
controlar las distintas escenas como canales independientes de sonido que pasarn
a nuestra mesa de mezclas analgica en un supuesto directo) y tambin del patch
recordingpatch (donde grabaremos en el formato que previamente hayamos
escogido aquello que cada escena produzca como resultante de los procesos de
forma independiente).
!!!Escena 2
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Imagen 12 Escena 2 en detalle (Modo Edicin)
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Canal 1. sonido directo / muestra original
En este canal la muestra de sonido con la que trabajaremos no sufrir ningn
tipo de modificacin o variacin con el objeto de poder, bien rutearla hacia las
siguientes escenas de forma pura, bien mantenerla sin alterar para poder
utilizarla como seal a la que aadiremos
!ms o menos cantidad de efectos de los procesos de la misma escena (mediante el
control independiente de cada nivel de volumen) o bien para buscar una sonoridad
concreta mediante la mezcla de el sonido puro y el modificado tanto dentro de
cada escena como a nivel global.
!Canal 2. Proceso 1b: Variacin rtmica regular (pulso constante decidido
aleatoriamente)
En este canal la seal que empleemos como muestra a modificar por el
patch sufrir una alteracin (en forma de cortes de seal) regular de su sonido
generando, de forma muy simple, una sensacin de ritmo regular en la misma.
Dicha regularidad depender, a priori, de parmetros que determinar el propio
patch, pese a que, como todo en este patch, podr ser intervenida manualmente en
caso de as pretenderlo.
!Canal 3. Proceso 2b: Variacin rtmica irregular (pulso aleatorio)
En este canal la seal que empleemos como muestra a modificar por el
patch sufrir una alteracin (en forma de cortes de seal) irregular de su sonido
generando, de forma muy simple, una sensacin de ritmo irregular en la misma.
Dicha irregularidad depender, a priori, de parmetros que determinar el propio
patch, pese a que, como todo en este patch, podr ser intervenida manualmente en
caso de as pretenderlo.
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Canal 4. Proceso 3b: Filtro Biquad (modificado, parmetros aleatorios)
En este canal la seal que empleemos como muestra a modificar por el
patch sufrir una alteracin de su espectro sonoro (en forma de cortes
frecuenciales por medio de distintos filtros EQ.) proporcionando cambios en el
timbre del sonido original. Dichos cambios, que vendrn determinados por el tipo
de filtro y los parmetros que definan cada uno de estos filtros, a priori, estarn
determinados por el propio patch, pese a que podrn ser modificados
manualmente en caso de as pretenderlo.
!Canal 5. Proceso 4b: Looper (manual)
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin en su estructura (en forma de loop) proporcionando
la posibilidad de trabajar en la siguiente escena, o en combinacin con la misma
en que se encuentre o en las anteriores si las hubiese, con una parte del material
original. La creacin del loop es completamente manual, pues permite as que el
compositor escoja la parte del material que considere mejor para su
manipulacin posterior con el patch.
!Canal 6. Proceso 5b: Armonizador Stharms1 modificado, parmetros aleatorios)
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin de carcter armnico (no en sentido tradicional)
mediante el patch Stharms1 de Jimmies, modificado para aleatorizar sus
parmetros. En este proceso, el sonido ser trasnportado aleatoriamente de
forma doble, y, adems, cada una de las dos nuevas muestras tendrn delays
independientes. Todos los parmetros se determinarn aleatoriamente mediante el
uso de randoms, pese a que, abriendo el subpatch, podremos editar de manera
manual.
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Canal 7. Proceso 6b: Delay (parmetros aleatorios)
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin de carcter rtmico, permitiendo aadir uno de los
efectos ms tpicos de la electrnica: el Delay. Un retardo en la seal original. Los
parmetros que determinarn el tipo de delay, tiempo de delay etc estarn, a priori,
determinados por el propio patch, pese a que podrn ser modificados
manualmente en caso de as pretenderlo.
!Canal 8. Proceso 7b: Pitch Switcher (parmetros aleatorios)
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin de carcter meldico, permitiendo aadir uno de
los efectos ms tpicos de la electrnica: el cambio de altura o cambio de pitch".
ste efecto est creado a partir de la unin de los elementos que conformaran un
delay (tap in y tap out) y un flanger a los que he incorporado distintos
controles para que, a partir de la muestra original de sonido, nos proporcione un
resultante con la altura del sonido (o 'pitch' en ingls) modificada aleatoriamente.
El flanger es un efecto de sonido que produce como resultante un sonido
metalizado oscilante, sobre todo en frecuencias medias y altas. El efecto se
obtiene duplicando la onda sonora original; una de las ondas se mantiene limpia
de procesado, la segunda se desfasa moduladamente, aumentando o disminuyendo
su retraso con una oscilacin determinada. Consiste en mezclar la seal original
con una copia retardada en el tiempo, con la particularidad que el retardo es muy
breve pero vara de forma peridica. Los parmetros que determinarn el flanger
estarn, a priori, determinados por el propio patch, pese a que podrn ser
modificados manualmente en caso de as pretenderlo.
!Canal 9. Proceso 8b: Reverb (Rev4 modificada, parmetros aleatorios)
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin de carcter rtmico, permitiendo aadir otro de los
efectos ms tpicos de la electrnica: la Reverb. Un efecto consistente en
29
simular la reflexin que producen los distintos entornos sonoros (edificios,
salas...). Los parmetros que determinarn el tipo de reverb, tiempo de
reverberacin etc estarn, a priori, determinados por el propio patch, pese a que
podrn ser modificados manualmente en caso de as pretenderlo.
! Adems de lo anteriormente expuesto, a ambos lados de esta y de las dems
escenas encontraremos controladores de activacin/desactivacin del sonido para
escuchar de manera independiente el sonido de cada una de las escenas (dichos
controladores podrn accionarse de manera manual con el teclado mismo del
ordenador con las teclas: 1,2,3), y tambin controladores de activacin/
desactivacin del sonido (que se correspondern a las teclas: Q, W, E, del teclado)
que rutearn nuestro sonido hacia la mesa de mezclas del patch mixforlive (para
controlar las distintas escenas como canales independientes de sonido que pasarn
a nuestra mesa de mezclas analgica en un supuesto directo) y tambin del patch
recordingpatch (donde grabaremos en el formato que previamente hayamos
escogido aquello que cada escena produzca como resultante de los procesos de
forma independiente).
!!!Escena 3
30
!Imagen 13 Escena 3 en detalle (Modo Edicin)
31
Canal 1. sonido directo / muestra original
En este canal la muestra de sonido con la que trabajaremos no sufrir ningn
tipo de modificacin o variacin con el objeto de poder, bien rutearla hacia las
siguientes escenas de forma pura, bien mantenerla sin alterar para poder
utilizarla como seal a la que aadiremos ms o menos cantidad de efectos de los
procesos de la misma escena (mediante el control independiente de cada nivel de
volumen) o bien para buscar una sonoridad concreta mediante la mezcla de el
sonido puro y el modificado tanto dentro de cada escena como a nivel global.
!Canal 2. Proceso 1c: Variacin rtmica regular (pulso constante decidido
aleatoriamente)
En este canal la seal que empleemos como muestra a modificar por el
patch sufrir una alteracin (en forma de cortes de seal) regular de su sonido
generando, de forma muy simple, una sensacin de ritmo regular en la misma.
Dicha regularidad depender, a priori, de parmetros que determinar el propio
patch, pese a que, como todo en este patch, podr ser intervenida manualmente en
caso de as pretenderlo.
!Canal 3. Proceso 2c: Variacin rtmica irregular (pulso aleatorio)
En este canal la seal que empleemos como muestra a modificar por el
patch sufrir una alteracin (en forma de cortes de seal) irregular de su sonido
generando, de forma muy simple, una sensacin de ritmo irregular en la misma.
Dicha irregularidad depender, a priori, de parmetros que determinar el propio
patch, pese a que, como todo en este patch, podr ser intervenida manualmente en
caso de as pretenderlo.
!Canal 4. Proceso 3c: Filtro Biquad (modificado, parmetros aleatorios)
En este canal la seal que empleemos como muestra a modificar por el
patch sufrir una alteracin de su espectro sonoro (en forma de cortes
frecuenciales por medio de distintos filtros EQ.) proporcionando cambios en el
32
timbre del sonido original. Dichos cambios, que vendrn determinados por el tipo
de filtro y los parmetros que definan cada uno de estos filtros, a priori, estarn
determinados por el propio patch, pese a que podrn ser modificados
manualmente en caso de as pretenderlo.
!Canal 5. Proceso 4c: Looper (manual)
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin en su estructura (en forma de loop) proporcionando
la posibilidad de trabajar en la siguiente escena, o en combinacin con la misma
en que se encuentre o en las anteriores si las hubiese, con una parte del material
original. La creacin del loop es completamente manual, pues permite as que el
compositor escoja la parte del material que considere mejor para su
manipulacin posterior con el patch.
!Canal 6. Proceso 5c: Armonizador Stharms1 modificado, parmetros aleatorios)
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin de carcter armnico (no en sentido tradicional)
mediante el patch Stharms1 de Jimmies, modificado para aleatorizar sus
parmetros. En este proceso, el sonido ser trasnportado aleatoriamente de
forma doble, y, adems, cada una de las dos nuevas muestras tendrn delays
independientes. Todos los parmetros se determinarn aleatoriamente mediante el
uso de randoms, pese a que, abriendo el subpatch, podremos editar de manera
manual.
!Canal 7. Proceso 6c: Delay (parmetros aleatorios)
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin de carcter rtmico, permitiendo aadir uno de los
efectos ms tpicos de la electrnica: el Delay. Un retardo en la seal original. Los
parmetros que determinarn el tipo de delay, tiempo de delay etc estarn, a priori,
33
determinados por el propio patch, pese a que podrn ser modificados
manualmente en caso de as pretenderlo.
!Canal 8. Proceso 7c: Pitch Switcher (parmetros aleatorios)
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin de carcter meldico, permitiendo aadir uno de
los efectos ms tpicos de la electrnica: el cambio de altura o cambio de pitch".
ste efecto est creado a partir de la unin de los elementos que conformaran un
delay (tap in y tap out) y un flanger a los que he incorporado distintos
controles para que, a partir de la muestra original de sonido, nos proporcione un
resultante con la altura del sonido (o 'pitch' en ingls) modificada aleatoriamente.
El flanger es un efecto de sonido que produce como resultante un sonido
metalizado oscilante, sobre todo en frecuencias medias y altas. El efecto se
obtiene duplicando la onda sonora original; una de las ondas se mantiene limpia
de procesado, la segunda se desfasa moduladamente, aumentando o disminuyendo
su retraso con una oscilacin determinada. Consiste en mezclar la seal original
con una copia retardada en el tiempo, con la particularidad que el retardo es muy
breve pero vara de forma peridica. Los parmetros que determinarn el flanger
estarn, a priori, determinados por el propio patch, pese a que podrn ser
modificados manualmente en caso de as pretenderlo.
!Canal 9. Proceso 8c: Reverb (Rev4 modificada, parmetros aleatorios)
En este canal la seal que empleemos como muestra original a modificar por
el patch sufrir una alteracin de carcter rtmico, permitiendo aadir otro de los
efectos ms tpicos de la electrnica: la Reverb. Un efecto consistente en
simular la reflexin que producen los distintos entornos sonoros (edificios,
salas...). Los parmetros que determinarn el tipo de reverb, tiempo de
reverberacin etc estarn, a priori, determinados por el propio patch, pese a que
podrn ser modificados manualmente en caso de as pretenderlo.
!
34
Adems de lo anteriormente expuesto, a ambos lados de esta y de las dems
escenas encontraremos controladores de activacin/desactivacin del sonido para
escuchar de manera independiente el sonido de cada una de las escenas (dichos
controladores podrn accionarse de manera manual con el teclado mismo del
ordenador con las teclas: 1,2,3), y tambin controladores de activacin/
desactivacin del sonido (que se correspondern a las teclas: Q, W, E, del teclado)
que rutearn nuestro sonido hacia la mesa de mezclas del patch mixforlive (para
controlar las distintas escenas como canales independientes de sonido que pasarn
a nuestra mesa de mezclas analgica en un supuesto directo) y tambin del patch
recordingpatch (donde grabaremos en el formato que previamente hayamos
escogido aquello que cada escena produzca como resultante de los procesos de
forma independiente).
!D.5. Enfoque para la creacin de nuevos materiales ! En este apartado explicaremos las distintas opciones que incluye el patch
Ha.R.M.I para llevar a cabo un trabajo en estudio de grabacin con sonidos
pregrabados o grabados en el momento (mediante entrada directa de micrfono),
con el fin de obtener nuevas y distintas sonoridades.
! Por medio de los distintos procesos anteriormente descritos el compositor
puede, a partir de un material inicial de su eleccin, bien obtenido por medio del
oscilador que incluye el propio patch, bien por sonidos pregrabados o bien por
sonidos captados por un micrfono conectado al ordenador mediante una mesa de
sonido, someter a ste a los distintos efectos de forma completamente manual y
controlada, pero, con los parmetros de dichos efectos determinados de forma
aleatoria por el programa y en tiempo real (con slo hacer click volveremos a
randomizar los parmetros de cada uno de los distintos efectos si el resultante
no fuese de nuestro agrado), de forma que, aunque el compositor pueda prever de
antemano cmo sonar o cmo podra sonar dicha muestra al pasar por uno u otro
35
proceso del patch, y por tanto hacerse una idea del resultado sonoro, no ser hasta
que aplique el efecto, y con ello active la randomizacin de los parmetros, y
lo escuche, cuando realmente sabr el resultado, que, adems, en caso de ser
aproximado a algo que desee, o de querer variar por cualquier otro motivo, podr
fcilmente editar y modificar manualmente los distintos parmetros que afectan a
cada proceso de forma intuitiva y directa, aunque ello no sea la intencin directa
del proyecto, pues, de este modo, estaramos dejando de lado la parte
improvisatoria de la electrnica.
! Una vez escuchado cmo afecta cada tipo de proceso a nuestra muestra
inicial, y habiendo obtenido al menos 7 versiones "distintas" del mismo, que
podemos grabar y extraer para utilizar en una composicin determinada, Ha.R.M.I
nos permite tambin simultanear la escucha de dichos procesos con un control de
volumen independiente para cada uno de ellos, que podremos accionar bien
mediante los faders que proporciona el patch o bien de forma manual con los
distintos faders fsicos que incluye el controlador midi nanoKontrol de Korg,
mediante el que podremos conseguir un buen nmero de nuevas variantes de
nuestro material que tambin podremos grabar para posteriormente trabajar con
ellas. De esta forma conseguimos, dentro de cada una de las tres escenas de que
disponemos, un sin fin de posibilidades tmbricas y rtmicas distintas pero
basadas siempre en el mismo material.
! Adems, Ha.R.M.I est formado, como ya hemos explicado anteriormente,
por tres escenas distintas e independientes con los mismos procesos, por lo que
tenemos tambin la opcin de "rutear" los distintos materiales generados en los
procesos de la "escena 1" hacia los de la "escena 2", donde, adems de realizar las
modificaciones pertinentes ya explicadas en los pasos anteriores (as como
grabaciones en caso de gustarnos el material), y multiplicar por tanto nuestras
opciones sonoras, tambin podemos "rutear" estos nuevos materiales hacia la
"escena 3" donde podemos nuevamente repetir las operaciones. Lgicamente, y
36
puesto que en todo momento disponemos de la posibilidad de realizar una
grabacin de los sonidos resultantes tanto de cada proceso como de cada escena e
incluso del proyecto entero, una vez llegados a este punto, podramos incluso
volver a introducir los distintos materiales generados (previamente grabados en el
disco) y volver a empezar los distintos tratamientos, convirtiendo en infinitas (si
no lo eran ya) las posibilidades de trabajo a partir de un nico material inicial.
! Tenemos as pues un patch que nos permite de forma muy intuitiva y
sencilla realizar un elevado nmero de variaciones sobre un mismo material,
permitindonos obtener sonidos a priori muy lejanos a ste, con los que podremos
trabajar despus en un secuenciador para crear una obra a partir de dichos
materiales.
!Imagen 14: 'RECORDING PATCH' (Modo Edicin)
37
En cierto modo Ha.R.M.I pretende aportar nuevos puntos de vista (casi
infinitos podra decirse) sobre uno o varios materiales iniciales controlados y
previamente seleccionados por el compositor, quien, pese a que traza el camino a
seguir a travs de los procesos y escenas, no controla cmo y cunto cambia el
material en cada proceso (a no ser que lo haga manualmente), con lo que recibe,
tal vez, nuevas ideas "fuera" en principio de lo que l mismo imaginaba o creaba
en su mente con slo la escucha del material previo antes de procesarlo mediante
el patch.
!D. 6. Enfoque para la interpretacin en directo (improvisacin con
electrnica) ! Brevemente quisiera explicar en qu consiste la improvisacin con
electrnica o en msica electroacstica. Al igual que en jazz est muy extendida la
idea de acudir a un punto de encuentro (generalmente un pub) y llevar a cabo una
jam session en la que los distintos asistentes participan de forma voluntaria
formando pequeos combos en los que se imrpovisa sobre temas generalmente
standards de jazz, en msica electroacstica tambin est muy extendido este tipo
de concierto-improvisado solo que, en lugar de utilizar como base los temas
conocidos como standards de jazz , la improvisacin con electrnica bsicamente 8
consiste en la interaccin y sincronizacin de la electrnica (bien con Max/Msp/
Jitter como con otros softwares, as como con grabaciones preconcebidas...) con
instrumentos acsticos. Normalmente suele ir acompaada de algunos tipos de
performance, arte sonoro, etc. Lgicamente, llegados a este punto cabe destacar la
diferencia que existe entre la composicin y la improvisacin libre. Sin entrar en
debates estriles, s me gustara aclarar que, como muy bien explica Wade
Mathews (2001) en su artculo Escucha!, la composicin suele ser un proceso
38
! Un estndar o standard del jazz es un tema musical que ha adquirido cierta notoriedad en el gnero del 8jazz, que ha sido objeto de numerosas versiones, interpretaciones e improvisaciones, y al que se recurre con frecuencia en jam sessions y actuaciones. Generalmente estn recogidos en el Realbook. Un libro editado por la Berckley como recopilatorio de canciones y temas de jazz clsicos.
de una nica persona basado en la relacin de los materiales sonoros, mientras que
la improvisacin libre suele ser un proceso grupal, de ms de una persona (o uno
ms electrnica) en el que se trata ms de un dilogo de mentes creativas.
! Cabe destacar adems que, a diferencia de la improvisacin jazzstica, en la
que los msicos improvisan sobre materiales conocidos por todos los
participantes de la improvisacin, y desarrollan sus distintas improvisaciones
sobre acordes, escalas, melodas etc preconcebidas, estudiadas y conocidas por
todos los msicos participantes (normalmente), en la improvisacin libre
(contempornea) existen varios planteamientos sobre cmo desarrollar la sesin
que Wade Matthews (2001) divide as:
!1. Improvisadores Britnicos : Los distintos msicos escogen los 9
materiales que trabajarn durante la improvisacin antes de comenzar
pero sin informar a los dems msicos, de forma que ninguno conoce
realmente qu va a hacer el otro, y se les presenta el reto de hacer
funcionar de manera conjunta esos materiales a lo largo de la
improvisacin.
!2. Improvisadores Franceses / Exploracin y proceso matrico: los 10
msicos se dejan llevar por el sonido sin ningn tipo de organizacin
previa, dejando que la naturaleza misma del sonido defina el ritmo,
nivel dinmico y la articulacin.
!3. Improvisadores Berlineses / Reduccionistas: Los improvisadores 11
reduccionistas alternan sonidos muy controlados y de poca variacin
interna con silencios sonidos. Las duraciones relativas de estos sonidos
39
! Phil Durrant o Rhodri Davies, o el cuarteto mayoritariamente britnico Quatuor Accorde.9
! David Chiesa o Xavier Charles.10
! Axel Drner y Andrea Neumann.11
y silencios generan una clarsima sensacin de proporcin temporal,
mientras que el control y la disciplina de los improvisadores.
! A continuacin describir algunas de las opciones que incluye Ha.R.M.I
como complemento al patch principal en el que se encuentran los efectos-proceso
ya explicados anteriormente, para llevar a cabo sesiones de trabajo con sonido en
directo de una forma intuitiva y rpida (dentro de las posibilidades que ofrece
Max/MSP/Jitter), tanto a modo de concierto-improvisacin como de prueba-
ensayo para buscar nuevas ideas.
!Imagen 15 'MIXERFORLIVE' (Modo Edicin)
40
Como podemos observar en la imagen, este subpatch consta de unos
controladores en forma de fader individuales e independientes para el sonido
directo captado por micrfono, la escena 1, la escena 2 y la escena 3, que nos
permitirn enviar a nuestro canal de salida o master final una ltima mezcla del
sonido resultante de nuestro trabajo con el patch en las distintas escenas que
conectar con la mesa de mezclas y que ser lanzado a los altavoces para la
escucha bien en sala o bien en estudio.
! El patch nos ofrece pues, mediante estos controles, la posibilidad de trabajar
con msica en directo de distintas opciones, entre las cuales podemos destacar
como opciones principales las siguientes:
! 1. Concierto en directo trabajando slo con el patch.
2. Concierto con otros intrpretes, a modo de jam session en la que se
capten mediante un micrfono materiales que se trabajarn en el patch en tiempo
real mientras los instrumentos acsticos o fuentes de dichos materiales
pueden continuar (o no) interpretando/improvisando.
3. Concierto trabajando sobre otras obras/piezas/ideas (de intrprete a slo o
grabacin) a las que se quiera procesar y aadir la improvisacin del
ordenador.
! Sea cual sea la opcin anterior que se escoja, tanto de las anteriormente
citadas como de cualquier otra que pudiera surgir, Ha.R.M.I incluye unos
controladores que permiten escoger entre emitir el sonido resultante en estreo o
en octofona . Con lo que incorpora nuevas formas de transmitir el sonido 12
resultante que se adptarn a las condiciones de cada sala. Y, adems, dentro de la
opcin que nos permite emitir en un sistema octofnico, tenemos, nuevamente,
otras dos opciones de trabajo: octofona controlada (en modo manual el
compositor/intrprete puede escoger en cierta manera por qu altavoces y durante
41
! Octofona: en msica electroacstica hablamos de octofona cuando se trabaja con ocho altavoces.12
cunto tiempo sonar el sonido resultante de los procesos con el patch, pudiendo
controlar el movimiento del sonido en la sala) y octofona aleatoria (modo en el
que ser el propio patch de Max/MSP/Jitter quien tomar la decisin de por qu
altavoz y por cunto tiempo suena el sonido resultante de nuestro trabajo con
Ha.R.M.I).
! Dentro del modo manual, en la opcin controlada, podemos establecer
tres tipos de movimiento del sonido en la sala a travs de los altavoces:
! 1. de detrs a delante (y su inverso)
2. de izquierda a derecha (y su inverso)
3. todos sonando/todos apagados
! Estos tres modos, adems, podemos simultanearlos de forma manual
(haciendo click con el ratn en distintos controladores bang situados sobre las
matrixcontrol correspondientes) para obtener nuevas posibilidades sonoras,
dando lugar a una especie de aleatoriedad controlada, pues, si bien en un
principio sabemos lo que debe ocurrir en cada modo por separado, en cuanto a la
eleccin del altavoz por el que sonar, y por cunto tiempo, el sonido resultante de
nuestros procesos en el patch, al simultanear los distintos modos obtendremos
mezclas de stos, con sus distintos tiempos y duraciones, logrando nuevamente
escoger el destino (determinado movimiento o efecto) a alcanzar pero no el
medio (cmo va a resultar esa combinacin depender de los distintos
parmetros del patch y de su interaccin en tiempo real, algo a priori bastante
complicado de prever).
42
!Imagen 15: 'FronttoBack'(Modo Edicin)
43
!Imagen 16: 'Rightleft'(Modo Edicin)
44
!Imagen 17: 'Allopen'(Modo Edicin)
! Las dos primeras opciones dentro del modo manual, adems pueden
desarrollarse en dos modos distintos:
! 3.1. Modo 1: "Start/Stop": conforme cambia de altavoz deja de
sonar, obteniendo pues una sensacin de que el sonido se mueve con
cierta velocidad en la direccin escogida.
3.2. Modo 2: "Atack/Release": queda sonando un tiempo (a
determinar manualmente tambin) tras el cambio de altavoz
determinado previamente por el tipo de movimiento escogido
previamente, obteniendo pues una sensacin de que el sonido se
mueve de manera fluida, como dejando una estela a su paso por
los altavoces.
45
Imagen 18: 'Octofonics' (Modo Edicin)
46
D. 7. Manual de uso del patch para la obtencin de nuevos materiales
en estudio ! Habiendo explicado cada una de las partes que conforman el patch as
como tambin sus distintas posibilidades de uso y combinacin, procederemos
ahora a dar unas breves indicaciones acerca de cmo afrontar el uso del patch para
la obtencin a partir de un nico material sonoro inicial, distintas variaciones
sobre este que nos proporcionen nuevos planteamientos o ideas a partir de las
cuales desarrollar una obra.
! 1.1. Seleccionar un material original pregrabado de nuestro disco
duro.
1.2. Activar el sonido del patch y de la Escena 1 y comprobar que
nuestra muestra se reproduce (asegurarse de ponerla en loop) y
escucha al subir el primer fader de la Escena 1 correspondiente a
sonido original.
1.3. Activar el canal-efecto 2, subir el fader para escuchar el resultado
que nos proporciona el patch.
1.4. Repetir el paso 3 con los distintos canales.
1.5. Seleccionar las muestras sonoras que ms interesantes nos
resulten de la Escena 1 y, en el matrixcontrol, direccionarlas a la
Escena 2 en la combinacin que deseemos.
1.6. Desactivar el sonido de la Escena 1 y Activar el sonido de la
Escena 2.
1.7. Activar el/los canales-efecto que se correspondan con las entradas
que hemos decidido en el matrixcontrol, subir el/los faders para
escuchar el resultado que nos proporciona el patch en esta escena.
1.8. Seleccionar las muestras sonoras que ms interesantes nos
resulten de la Escena 2 y, en el matrixcontrol, direccionarlas a la
Escena 3 en la combinacin que deseemos.
47
1.9. Desactivar el sonido de la Escena 2 y Activar el sonido de la
Escena 3.
1.10. Activar el/los canales-efecto que se correspondan con las
entradas que hemos decidido en el matrixcontrol, subir el/los
faders para escuchar el resultado que nos proporciona el patch en
esta escena.
1.11. Escuchar y grabar separadamente los resultados sonoros que nos
proporcionan las distintas escenas en el disco duro para su
posterior trabajo en una secuencia o para volver a empezar con el
proceso de modificacin volviendo al paso 1.
!!
E. Conclusiones y reflexin crtica ! Los objetivos que se proponen para Ha.R.M.I ya citados al inicio de este
trabajo eran:
!1. Desarrollar una herramienta de ayuda a la composicin que permita obtener
muchos y distintos materiales sonoros a partir de una misma muestra.
2. Desarrollar un patch de Max/MSP/Jitter que permita trabajar de forma
intuitiva y sin demasiados conocimientos previos (con Max/MSP/Jitter)
para aplicaciones de msica en directo.
3. Desarrollar una herramienta suficientemente sencilla como para tener una
posible aplicacin pedaggica tanto en el enfoque de aprendizaje del uso
del programa Max/MSP/Jitter como en el enfoque de aprendizaje o
acercamiento a la msica electroacstica.
! Siguiendo el mismo orden, pasar a explicar que podemos observar que s se
han cumplido dichos objetivos, pese a que seguramente podran haberse trabajado
ms y/o de una forma ms ptima, razn por la cual debe entenderse este trabajo
48
como un punto de partida para el trabajo personal de cada uno, pues, como todos
los patchs de Max/MSP/Jitter, Ha.R.M.I es un patch completamente abierto a
modificaciones que conduzcan a un replanteamiento de los distintos procesos e
incluso de formato, para que cada artista pueda adecuarlo a sus necesidades tanto
artsticas a nivel compositivo como a nivel de interaccin (mediante la adaptacin
via midi a otras interfaces de control que permitan controlar manualmente o ms
intuitivamente las distintas posibilidades que ofrece el patch en s).
! Respecto al primer objetivo, queda aclarado que el patch Ha.R.M.I, a travs
de los ocho procesos distintos que permite aplicar a un sonido original, as como
su combinacin de mltiples formas, es una herramienta que, de forma sencilla e
intuitiva, nos puede proporcionar un sinfn de nuevos planteamientos sobre un
nico material, con posibilidades infinitas marcadas todas ellas por la aleatoriedad
(controlada o no, en funcin de la preferencia de cada uno en el uso del patch) con
lo que podremos obtener materiales sonoros con los que trabajar.
! Respecto al segundo objetivo, gracias a que el patch Ha.R.M.I presenta una
interfaz de trabajo bastante sencilla ('mixforlive'), y siempre y cuando tengamos
un controlador midi nanoKontrol de Korg (con lo que se hace mucho ms fcil
aplicar los distintos procesos y modificarlos en tiempo real), podemos concluir
que, pese a que no ser tan sencillo como utilizarlo para la creacin de nuevos
materiales, un usuario que conozca bien el patch y que tenga dominio del Max/
MSP/Jitter, podra perfectamente utilizar Ha.R.M.I para llevar a cabo una sesin
de improvisacin con electrnica, tanto junto a otros instrumentos u ordenadores
como en solitario, pues el patch est perfectamente optimizado para ello. Tras la
puesta en prctica de este modo de trabajo que nos permite el patch, es cierto
que se hace lento el modo en que se utiliza la matrixcontrol para rutear la seal
entre las distintas escenas con el fin de combinar los distintos procesos etc por lo
que, muy seguramente, y a este respecto, sera ms que recomendable integrar una
interfaz midi igual o similar al controlador midi de la marca Ableton conocido
49
como Launch Pad, que tiene un formato de parrilla de botones con el que
podramos, mediante los correspondientes ajustes del patch, adaptar para que
controlase los envos de las distintas matrixcontrol que separan las escenas para
as conseguir un trabajo ms rpido y eficiente adems de visual y tctil (pues la
interfaz se activa manualmente).
! Centrndonos ya en el tercer objetivo, el pedaggico, podemos concluir que,
a falta de utilizarlo en clase con alumnos desconocedores del programa o
recientemente introducidos en l, y siendo obvio que cada persona puede
desarrollar los mismos efectos de distinta forma, pues esa es una de las
caractersticas que ms destacan del uso del programa Max/MSP/Jitter y que ms
han ayudado a la generalizacin de su uso en el mundo de la msica
electroacstica (y otros), para la elaboracin de Ha.R.M.I se pretendi crear cada
uno de los distintos efectos y procesos de la forma ms sencilla posible, haciendo
pues ms entendible qu se ha hecho en cada momento para as hacerlo ms
accesible a futuros alumnos que estuviesen comenzando a trabajar con el
programa.
Adems, y como ya se ha comentado en apartados anteriores, desde el
principio se ha pretendido que fuese tan intuitivo como fuese posible para que una
persona recientemente iniciada en el uso del programa, con las mnimas nociones,
haciendo uso solamente del Modo Presentacin, pudiera tanto obtener materiales
como utilizar el patch en directo sin demasiadas complicaciones. Quedando pues
el Modo Edicin tanto para personas que quieran saber ms, como para aquellas
que mediante la gua de un profesor (o por su cuenta) quieran modificar cada uno
de los procesos para as adaptarlo a sus propias necesidades, siempre partiendo de
un patch lo ms sencillo y accesible posible. Lgicamente, y debido al nivel de
complejidad visual que implica el trabajo con Max/MSP/Jitter, ser complicado
que una persona sin ningn tipo de ayuda o gua sea capaz de entender cada uno
de los procesos que conforman el patch, pero, an as, siendo que en Max/MSP/
50
Jitter siempre funciona todo conforme a procesos lgicos de ordenador, y todos
los elementos estn unidos en cadena por cuerdas, considero que podra ser
posible que incluso personas no msicos profesionales, desconocedoras del
funcionamiento del programa, pero con nociones de informtica y msica bsicas,
s seran capaces de utilizar el patch, al menos en el Modo Presentacin.
!!!
51
F. Webgrafa, referencias y bibliografa !
- Roads, C. The computer music tutorial. (1996). MIT press.
- https://cycling74.com/products/max/
! - Matthews, W. Escucha!. Claves para entender la libre improvisacin.
(2001). Recuperado de: www.wadematthews.info/articles
! - Alonso, C. (2007). Improvisacin libre. Dos Acordes S.L.
! - Colasanto, F. (2010). Max/MSP/Jitter: Gua de programacin para
artistas. CMMAS.
! - Galiana, J.L. (2012). Quartet de la deriva. La improvisacin libre y la
teora de la deriva en la construccin de situaciones sonoras por un colectivo de
improvisadores. Obrapropia.
! - Manzo, V. J. (2011). Max/MSP/Jitter for Music: A practical guide to
developing Interactive Music Systems for Education and More. Oxford University
Press.
! - Matthews, W. (2012). Improvisando: La libre creacin musical.Turner
Publicaciones.
!!!
52
G. ndice de imgenes !
1. Imagen del Patch Principal: Ha.R.M.I en Modo Edicin
2. Imagen del Patch Principal: Ha.R.M.I en Modo Presentacin
3. Imagen del Patch Principal: Escena 1 en detalle y Modo Edicin
4. Imagen de SubPatch: 'Process1' en Modo Edicin
5. Imagen de SubPatch: 'Process2' en Modo Edicin
6. Imagen de SubPatch: 'Process3' en Modo Edicin
7. Imagen de SubPatch: 'Process4' en Modo Edicin
8. Imagen de SubPatch: 'Process5' en Modo Edicin
9. Imagen de SubPatch: 'Process6' en Modo Edicin
10. Imagen de SubPatch: 'Process7' en Modo Edicin
11. Imagen de SubPatch: 'Process8' en Modo Edicin
12. Imagen del Patch: Escena 2 en detalle y Modo Edicin
13. Imagen del Patch: Escena 3 en detalle y Modo Edicin
14. Imagen del SubPatch: 'Recording patch' en Modo Edicin
15. Imagen del SubPatch: 'Mixerforlive' en Modo Edicin
16. Imagen del SubPatch: 'FronttoBack'(Modo Edicin)
17. Imagen del SubPatch: 'RightLeft'(Modo Edicin)
18. Imagen del SubPatch: 'Allopen'(Modo Edicin)
19. Imagen del SubPatch: 'Octofonics' en Modo Edicin
53