Hola infominecrafters! Estamos orgullosos de anunciar nuestra nueva guia de crafteo para minecraft pocket edition. Una guía completa para saber cómo elaborar cualquier herramienta, alimento o bloques nuevos. Todo detallado con los ingredientes necesarios para conseguir elaborar cualquier cosa.
Toda la guía cuenta con imágenes y está ordenada según tipo de objetos, por lo que te resultará muy fácil de localizar cada objeto que quieres elaborar y en seguida verás qué ingredientes necesitas y cómo puedes conseguirlos. Si tienes pereza leer dale a este link y copia toda la guía de i te lo leera automáticamente http://ttsreader.com/es/
Minecraft Pocket Edition: la guía más completa de elaboración, fundición y transformación de bloques para iOS y Android.Minecraft – Pocket Edition trata de la construcción de increíbles estructuras arquitectónicas, tan extrañas como te diga tu imaginación, utilizando los recursos que encuentras en el mundo y fabricando herramientas y materiales para poder construirlas.
Puedes convertir un trozo de madera y una piedra en un pico para picar la roca, o podrás fundir varios bloques de arena para crear cristal. Puedes también crear objetos de decoración, tintar la lana de las ovejas, elaborar una tarta o conseguir cortar bloques de roca en bruto para elaborar ladrillos brillantes.
En esta completa guía de elaboración, encontrarás la forma de hacer todas las combinaciones posibles de elementos y elaboraciones, así como la cantidad adecuada de cada uno de ellos.
Elaboración o crafteo
En el mundo de Minecraft, puedes muchos objetos de forma artesanal. Simplemente entras en tu inventario y después haces clic en el botón de la estantería. Los artículos para los que tienes por lo menos un ingrediente se muestran en pantalla, y los artículos que aparecen iluminados se pueden elaborar a mano.
Pulsa sobre uno de estos objetos y pulsa sobre el botón que verás a la derecha (debajo del nombre de cada objeto) para añadirlo a tu inventario.
Tendrás que hacer una mesa de artesanía para poder crear los objetos más grandes y que requieren más elaboración.
Puedes encontrar las recetas para todos los objetos en esta guía, dividida en categorías. Para hacer los objetos que ves a la izquierda en cada tabla, necesitarás los materiales que aparecen a la derecha (en la cantidad que se indica). A veces conseguirás más de un objeto en cada proceso de elaboración.
Descarga la Guía de Crafteo para Minecraft PE gratis!Por favor, comparte esta web en tus redes sociales para poder descargar la guía. Muchas
gracias!
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Resumen
AutorInfoMinecraft
Fecha2014-12-24
NombreGuía de Crafteo para Minecraft PE
Puntuación
Las recetas de crafting de Minecraft son casi interminables y algunas de ellas son complicadas de clasificar. Aquí podras encontrar todas aquellas que, por su utilidad, resulta complejo añadir a otros grupos, tales como herramientas o armas. Algunos de los objetos de esta lista son de una gran utilidad.
MINERALES
Para “deconstruir” los bloques de minerales de Minecraft no tenéis más que seguir la receta de crafteo que tenéis sobre estas líneas, cual Ferrán Adriá. Se necesita un bloque de hierro, oro, diamante o lapislázuli.
CUADRO (PINTURA)
Su utilidad es meramente decorativa. Para su creación necesitamos ocho palos y un bloque de lana. Crea tu pinacoteca particular adornando tu casa o refugio con los mejores cuadros.
CARTEL
Sirve para que el usuario o jugador ponga un texto. Desde un “largo de aquí” pasando por “cuidado con el perro” o “si pisas mi propiedad te pego un hachazo”. Se craftea conseis tablones de madera y un palo.
ESCALERA DE MANO
Necesaria para poder superar paredes verticales sin ningún problema. Se construye con siete palos. Ideal para unir la profundidad de la mina con la claridad del exterior.
PANELES DE CRISTAL
Lo que viene siendo una ventana. Necesitamos cuatro bloques de cristal para su fabricación (se consigue fundiendo un bloque de arena en el horno). Los paneles de cristal dejan pasar la luz y quedan de lujo en un pisito de soltero, con vistas al mar y a nuestra granja de pollos. Se crean de 16 en 16 unidades.
BARRAS DE HIERRO
Necesitamos seis lingotes de hierro para su construcción (que se consigue fundiendo hierro en un horno). Las barras de hierro son muy similares a las vallas de madera, aunque más altas y mucho más resistentes. ideales para defender nuestra propiedad de los malditos monstruos. Se crean de 16 en 16 unidades.
PAPEL
Se utiliza para crear libros. Por el momento, el papel en Minecraft no sirve para liar tabaco. Se crea con tres cañas de azucar y aparece de tres en tres unidades.
LIBRO
Otro elemento decorativo, que sirve para crear librerías. Se craftea con tres piezas de papel. Crea una gran colección de libros para tener el despacho más completo del universo.
VALLA Y PUERTA
Se utiliza para crear cercados o delimitar propiedades, como en la vida real. Los mobsno puede saltar sobre un vaya, salvo las arañas, por lo que conviene tenerlo en cuenta. Se crea con seis palos y aparecen de dos en dos unidades. También se puede crear con seis bloques de nether. También resulta buena idea crear una puerta para vuestro vallado, que se craftea con cuatro palos y dos tablones de madera.
CAMA
Imprescindible objeto que sirve para… dormir (increíble, ¿verdad?). Cuando dormimos, la noche pasa en un momento y se establece un nuevo punto de inicio o Spawn Point. Se fabrica con tres bloques de lana y tres tablones de madera. La lana puede ser de cualquier color.
LINGOTE DE ORO
El lingote se utiliza para crear algunas herramientas y mecanismos de transporte. Se crea con nueve pepitas de oro. También es posible conseguirlo fundiendo oro en un horno.
OJO DE ENDER
Este curioso objeto se encuentra en las fortalezas abandonadas y se puede crear. Sirve para poder viajar hasta el Fin o End. Se construye con una gema de ender (que suelta el mob Enderman) y con una pieza de Blaze Powder (por el momento, solo disponible en la ultimísima versión de PC).
AmigablesLos Mobs amistosos seguirán al jugador y lo protejerán de ataques enemigos.
Snow Golem
Info:El golem de nieve es una entidad que ha hecho su primera aparición en la versión Beta 1.9 Pre-Release. Es el primer mob que se puede construir. Para hacerlo se necesitan poner dos bloques de nieve y una calabaza y automáticamente se convertira en un golem de nieve. Podrán lanzar Bolas de nieve a los enemigos. Los muñecos de nieve se derretirán en biomas calientes, esto no pasara si hay lava cerca de ellos, a menos que caigan dentro de ella. Cuando un 'golem de nieve se mueve, deja un rastro de nieve en el suelo (No así en desiertos o en el nether Una vez que muere, soltará varias Bolas de nieve.
Corazones (Vida) : 4 ( )
Spawn (donde aparece) : Se puede construir en cualquier lugar. Pero se derriten en biomas calientes.
Drops (lo que deja cuando muere) :
-Bola de nieve x10
Experiencia: 0
___________________________________________________________________________________________
Lobo domesticado
Lobo normal
Lobo domesticado
Info:Los lobos son mobs neutrales cuando son salvajes, no te atacarán hasta que son atacados por el jugador. Se pueden adiestrar con uno o varios Huesos y una vez hecho, les aparecerán corazones en la cabeza y le saldrá un collar (como en la imagen 2).
Corazones: Normal: Domesticado: <- 10
Spawn: Bloques de hierva.
+Info: Si Tu Lobo Reclutado Recibe Daño se expresara como si estuviera triste, Para regenerar su vida Tiene que recibir una pieza de Chuleta(Cerdo)(Cruda y Cocinada),Chuleta(Vaca)(Cruda y Cocinada),Pechuga (Cruda y Cocinada)._____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Passive (Pasivos)
Estos mobs son los que nunca atacan al jugador. También pueden servir para darte comida.
Gallina
Adulto:
Bebe:
Info:Las Gallinas (Chickens) son mobs pasivos aparecidos por primera vez en Alpha. Su interés radica en que sirven para conseguir plumas , necesarias para crear flechas; Pollo Para aumentar la barra de comida y Huevos, necesarios para tartas. Su altura es de 0.875 bloques, 0.5 bloques de ancho y 0.8125 bloques de largo.
Corazones: 4 ( )
Drops:
-Carne de pollo cruda o cocinada.
-Huevo.
-Plumas
Spawn: Bloques de hierva, nivel de claridad 9+ ó lanzando un Huevo (1/8 probabilidad)
Experiencia: 1 - 3
___________________________________________________________________________________________
Vaca
Adulto:
Bebe:
Las vacas son mobs pasivos aparecidos por primera vez en indev. Su interés radica en que sirven para conseguir cuero y carne cruda, material utilizado para craftear la armadura de rango más bajo. Su altura es de 1.6875 bloques, 0.625 bloques de ancho y 1.5 bloques de alto.
Corazones: 10 ( )
Spawn: Bloques de hierba.
Drop:
-Cuero
-Carne
-Leche
Experiancia: 1 - 3
___________________________________________________________________________________________
Oveja
Adulta:
Adulta (pelada)
Bebe:
Info:Las ovejas son mobs pasivos aparecidos por primera vez en el modo Survival Test. El propósito principal de las ovejas es suministrar lana, un material de construcción. Su altura es de 1.25 bloques, 0.625 bloques de ancho y 1.4375 bloques de largo.
Corazones: 8 ( )Spawn: Bloques de Hierba, nivel de claridad 9+.
Drops:-Lana
___________________________________________________________________________________________
Cerdo
Adulto:
Bebe:
Info:Los Cerdos (Pigs) son mobs pasivos, aparecidos por primera vez en el modo Survival Test. Su principal propósito es dar Carne de Cerdo, siendo una fuente de alimento renovable. Su altura es de 1.1875 bloques, 0.625 bloques de ancho y 1.25 bloques de altura.
Corazones: 10 ( )
Spawn: Bloques de Hierba, nivel de claridad 9+.
Drops:-Carne
___________________________________________________________________________________________
Mooshrooms
Adulto:
Bebe:
Info:Los Mooshrooms son unos mobs que Notch y Jeb han mencionado en sus cuentas de Twitter. Se desconoce si se añadirán a los Mooshrooms al juego. Si se añaden, a continuación, es probable que aparezca en la prometedora "bioma de hongos"" mencionada por Notch. Se cree que serán añadidos en la Beta 1.9.
Corazones: 10 ( )Spawn: Biomas de Hongos
Drops: -Hongos
-Cuero
-Carne
-Mushroom stew
-Leche
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Calamares
Info:Los calamares son los primeros Mobs marinos de Minecraft. Estos mobs de 8 tentaculos son pasivos introducido en la actualización Beta 1.2. Los calamares son encontrados en el agua de cualquier profundidad en cualquier lugar. Al ser matar éstos dropean 1-3 sacos de Tinta. Bajo las circunstancias adecuadas, pueden ser ordeñadas de forma similar a las vacas. Ellos spawnean en cualquier dificultad y no atacan, similar a otros mobs pasivos encontrados en tierra.
Corazones: 10 ( )
Spawn: En el agua, en cualquier parte con cualquier nivel de claridad.
Drops- Sacos de tinta
___________________________________________________________________________________________
Aldeano
Info:Un aldeano es un personaje no jugador pasivo que se mueve atravez de los pueblos. Se caracterizan por tener grandes cabezas, ser calvos, tener una larga nariz y una única ceja. Hay diferentes tipos, se distinguen por sus colores ,y cada color representa el rol que el ciudadano tiene en el juego. Algunos aparecen de forma aleatoria alrededor del pueblo, la mayoría aparece dentro de las construcciones y se va una vez que encuentre una puerta abierta.
Spawn: Villas
Tipos:Cada aldeano tiene un color, con el cual queda representado su función.-Librero: Va con ropa blanca.-Agricultor: Va con Ropa marrón.-Carnicero: Va con Delantal blanco.-Sacerdote: Va con Ropa violeta.-Herrero: Va con Delantal Blanco
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Neutrales
Los mobs neutrales no atacarán al jugador a menos que éste los provoque.
Zombie Pigman
Info:Zombie Pigmen es un mob neutral aparecido por primera vez en Alpha. Sueltan Carne cocinada al morir, y sirven como fuente de energia en Nether. Estos mobs son neutrales, mientras el jugador no lo ataque éste no lo atacará.Corazones: 22 ( × 11)
Fuerza: Easy: 2 ( )
Normal: 5 ( )Hard: 7 ( )
Spawn: Nether, cualquier nivel de claridad, neutral.
Drops:-Carne podrida
-Pepita de oro
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Lobo (salvaje)
Corazones: Normal: Domesticado: <- 10
Spaw: Bloques de hierba.
___________________________________________________________________________________________
Enderman
El Enderman es un mob (monstruo) introducido en la version Beta 1.8, estos mobs miden
3 bloques de altura, tienen unos brazos y piernas bastante largos. Si le miras a los ojos, éste te observara hasta que le quites la vista de encima o hasta que suelte humo morado; entonces, se teletransportara a tu espalda, cogera un bloque que haya cerca si no llevaba uno y te intentara matar, si te alejas mucho de él, se teletransportará también.
Corazones:
Fuerza: -Fácil -Normal: -Difícil: Spawn: En zonas oscuras
Drop:-Perla ender
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
AgresivosLos mobs agresivos atacan al jugador.
Zombie
Info:Los Zombies son mobs agresivos aparecidos por primera vez en Survival Test. Desde la 1.8 Beta dropean carne de zombie antes dropeban plumas. Miden 2 bloques de alto, 1 de ancho y 0.25 de largo.
Corazones: -Survival Test: -Indev: -Infdev: -Alpha: -Beta: Fuerza:-Fácil:-Normal: -Difícil:
Spawn: Nivel de claridad de 7 o menos en cualquier lugar excepto donde haya losas (medios bloques), cristal o en Nether.
Drop:-Carne podrida
Experiencia: 5
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Esqueleto
Los Esqueletos (Skeleton) son mobs hostiles introducidos por primera vez en el modo
Survival Test. El unico mob hostil (por ahora) que disparán flechas al jugador, lo que los hace bastante peligrosos.
Corazones:
Fuerza:Facil:Normal:Dificil:
Spawn: Nivel de claridad de 7 o menos en tierra excepto donde haya losas (medios bloques) o cristal.
Drops:-Flechas
-Huesos
___________________________________________________________________________________________
Araña
Info:Las Arañas (Spider) fueron el segundo mob añadido al juego. Tienen los ojos de color rojo brillante y se pueden ver en la oscuridad, haciendo que parezcan bastante espeluznantes. A diferencia de otros mobs hostiles (en bloques de 1x1x2), la araña es un mob bastante plano (en bloques de 2x2x1). No entra en los mismos lugares estrechos que los zombies u otros mobs más altos, pero son capaces de colarse en lugares que son demasiado bajos para los demás. Al ser mucho más largas que los zombies, pueden ser atacadas facilmente con flechas. Una sola es facil de eliminar, pero varias pueden acercarse facilmente con sus saltos, de entre dos y tres bloques. Pueden trepar bloques, por lo que si tu casa no tiene techo se pueden meter dentro y darte un buen susto.Durante el día, las arañas son pasivas, y no se volverán agresivas a no ser que sean atacadas. En su forma pasiva, sus ojos no brillan y el jugador no pierde vida si las toca. Pero se volverán agresivas cuando caiga la noche o si el jugador se mueve en la oscuridad. Si estaban persiguiendo al jugador por la noche, lo seguirán haciendo durante el día.
Las arañas son difíciles de cazar, pero por el hecho de soltar hilo, resulta bastante beneficioso cazarlas. El equipo adecuado para cazar arañas consta de un arma, como una
espada o arco, y algún tipo de armadura. Sin embargo, gracias a su gran habilidad para acercarse al jugador, se suele utilizar el arco. Cuando ataques a un grupo, empieza deshaciéndote de las que están más alejadas para evitar que vengan todas juntas. Son uno de los mobs más agresivos de Minecraft, por lo que no se deben subestimar.
Corazones:
Fuerza: Fácil: Normal: Difícil: Spawn: Nivel de claridad de 7 o menos en tierra excepto donde haya losas (medios bloques) o cristal.
Drops:-Hilo
-Ojo de araña
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Creeper
El Creeper es el famoso Mob hostil, camuflajeado de color verde, sliencioso y kamikaze de Minecraft. Al acercarse lo suficiente al jugador desprevenido, emite un sonido similar al del TNT y detona después de 1,5 segundos. El tiempo de detonación se puede cancelar si el Creeper ha estado persiguiendo al jugador por un periodo prolongado de tiempo, o una gran distancia sin éxito. Posee un ritmo lento, muy silencioso y no arde en llamas cuando la luz solar lo alumbra directamente, a diferencia de zombies y esqueletos.
Corazones: 20 ( x10)
Fuerza:
VariadoEn el Maximo Daño:Facil: Normal: Dificil:
Doblados si estan cargados
Spawn: Nivel de claridad de 7 o menos en tierra excepto donde haya losas (medios bloques) o cristal.
Drops:-Pólvora
-Discos de Musica
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Smile
Info:Una Slime es un mob, con forma de un cubo verde, gelatinoso que pueden aparecer en varios tamaños y seguirá al jugador si se acerca lo suficiente. Los slimes mas grandes se pueden dividir en otros más pequeños en determinadas condiciones y al entrar en contacto le hará daño al jugador. Los Slimes sólo aparecen en la capa inferior 16 del mapa, independientemente de los niveles de luz o la hora del día, a menudo en grandes cavernas o minas a cielo abierto. En la nueva versión se ha añadido los slimes infernales que son como slimes normales pero de color marrón y con un nucleo de lava en el interior.Los unicos slimes que no hacen daño son los mas pequeños,que miden 0,6 x 0,6 x 0,6 de un bloque normal. Los slimes mas grandes son los que van a hacer un daño critico pueden llegar a dejarte con 2 corazones de vida con solo 1 golpe.
Corazones:Enorme: (64)Grande: Normal: Pequeño:
Fuerza: ?
Spawn: Capa inferior 16 o en cuevas muy profundas
Drops: -SmileBalls
___________________________________________________________________________________________
Spider Jokey
Info:Los Spider Jockeys son una combinación de 2 Mobs diferentes: Arañas y Esqueletos que se introdujeron en la actualización secreta del viernes 8. Cuando se genera una araña, tiene un 1% de probabilidad de que un esqueleto se genere con ella, montado en su lomo. Ellos son considerados enemigos por separado y tienen barras de salud independientes. Este "Spider Jockey" el ataque con flechas de un esqueleto y la movilidad de una araña, haciendo una combinación mortal.Cuando sale el sol el esqueleto muere por las llamas, mientras que la araña sobrevive. Si la araña es asesinada, el esqueleto sigue para atacar y moverse.Es posible que este mob se pueda asesinar a sí mismo. A veces, las flechas podrían aterrizar en la araña, y otras veces, la araña puede saltar y correr haciendo que el esqueleto sea dañado por su propia flecha.A partir de la Beta 1.2, Las arañas son capaces de escalar los bloques, excepto por la "Soul Sand". Los Spider Jockeys también son capaces de subir. Si la araña trepa hasta el techo, el esqueleto se empezará a sofocarse. La Capacidad de abalanzarse de Una araña se disminuye cuando tiene un esqueleto encima. Además, las flechas del Spider Jockey pueden atravezar el vidrio y causar daño.
Corazones:Esqueleto:
Araña:
Fuerza:Contacto Directo:
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Ghast
Info:Los Ghasts son muy grandes, como las medusas, estos mobs flotan por el aire y te lanzan bolas de fuego por la boca. Sus cuerpos son de 4 por 4 por 4 cubos de bloque con 9 tentáculos que cuelgan de la parte inferior. Aparecieron por primera vez en la actualización de Halloween. Los Ghasts son capaces de generarse en cualquier parte del Nether, siempre y cuando haya espacio suficiente y el juego no este en modo pacífico.
Corazones: 19 ( x9.5)
Fuerza:Varia según proximidad Máximo daño: 17 ( x8.5)
Spawn: El Nether
Drops:-Pólvora
-Ghast Tear
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Silverfish
Info:Los Silverfish son pequeños mobs introducidos en la Beta 1.8 "Adventure Update", aunque su textura ya se podía encontrar en la Beta 1.7.3. Estos mobs aparecen en ocasiones después de minar un Ladrillo de piedra o a traves de un nuevo bloque que tiene la misma
textura que el Stone pero hace spawnear uno siempre. Este tipo de bloques se generan con el Bioma y son MUY raros.
Corazones:
Spawn: Al minar Ladrillo de piedra.
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Araña de Cueva:
Info:La Araña de Cueva o también conocida como Blue Spider es un nuevo mob introducido en la Beta 1.8 "Adventure Update". Este mob esta basado en el skin de la Araña normal, pero con una tonalidad azul y más pequeña, sus medidas exactas son: 0.7x0.7x0.5. lo que significa que pueden entrar por huecos de 1x1, convirtiéndolas en un Mob bastante molesto. Unicamente pueden aparecer en las minas abandonadas, por un Creador de
mobs unico que es el responsable.
Corazones: 12 ( )
Fuerza:
Fácil Normal: Difícil: Veneno:
Spawn: En minas abandonadas
Drops:-Hilo
-Ojo de araña
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Blaze
Info:Blaze es un nuevo tipo de mob que se encuentra flotando por el Nether. Cargan su ataque y tras unos segundos estaran listos para atacar, esto se sabe por que cuando terminan se reemplaza el humo por llamas, cuando esto sucede disparan 3 bolas envueltas en fuego. Al terminar su ataque estos se quedaran envueltos en humo y tendrán que cargar otra vez. Sus cuerpos están formados por la cabeza arriba de una nube de humo, y tres secciones rotatorias, cada una de estas con cuatro barras amarillas. Al morir dejan caer Barras de
fuego, y pueden aparecer naturalmente en el Nether o por un spawner en las ruinas. Las bolas de fuego que estos mobs lanzan harán que el jugador se queme. A diferencia de las que lanzan los Ghast, estas no explotan.
Corazones: 20 ( )
Fuerza:Facil: Normal: Dificil:
Spawn: El Nether
Drops:-Blaze Rod
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Hambre y saturación[editar | editar código]
Artículo principal: Hambre#Mecánica
Pollo crudo y cocido. El pollo crudo te puede envenenar.
El jugador tiene dos estadísticas distintas de comida. El nivel de hambre (visible) y el nivel de saturación (invisible).
El nivel de saturación es una estadística invisible. La saturación es la primera estadística que baja cuando un jugador realiza acciones energéticas e intensivas, y debe bajar hasta el mínimo hasta que la barra de hambre visible empiece a bajar. A pesar de que el nivel de saturación que se tiene permanece generalmente oculto, se puede decir que el nivel de saturación está al mínimo cuando la barra de hambre
muestra un efecto de bajada de puntos de hambre. Comer restaura tanto puntos de hambre como de saturación. Dichos puntos dependerán del tipo de alimento que se coma.
El nivel de saturación del jugador nunca puede exceder el nivel de hambre. Por ejemplo, un jugador con un nivel de hambre de 5, sólo puede tener un máximo de 5 puntos de saturación. Es importante recordarlo a la hora de escoger que alimento que comer, para hacerlo de la forma más eficiente posible: los alimentos que suman muchos puntos de saturación y los que suman pocos puntos de hambre, se deberían comer cuando la barra de comida está más llena. Si se comen alimentos con altos puntos de saturación cuando la barra de hambre está baja, los puntos de saturación de desperdician, puesto que la saturación nunca puede ser superior al hambre.
La tabla de "nutrimiento" de abajo ayuda a categorizar los alimentos por sus ratios de restauración de hambre y saturación. Echa un vistazo a la tabla de alimentos más detallada para ver las estadísticas exactas de hambre y saturación para cada alimento.
Valor de nutrimiento[editar | editar código]
El nutrimiento es como el ratio de saturación por puntos de hambre restaurados. Los alimentos con mayor valor de nutrimiento se deberían comer cuando la barra de hambre está mas llena que vacía.
Valor
Comida
2.4
1.6
1.2
0.6
0.2
Alimentos[editar | editar código]
Nombre
Icono
Puntos de
hambre
Saturación que
restaura
Calidad efectiva
Ratio de
saturación
Efectos de
estadoRecurso(s)
Manzana 4 ( ) 2.4 6.4 0.6 Ninguno
Cofres de mazmorras
Hojas de roble al ser
destruidas
Cores de aldeas
Cofres bonus
Intercambio
Patata Cocinad
a
32x32p
x
6 ()
7.2 13.2 1.2 NingunoCocinando una patata
en unhorno
Pan5 (
)6 11 1.2 Ninguno
Fabricación
Cofres de mazmorras
Cofres de bastiones
Cores de aldeas
Cofres de minas
abandonadas
Cofres bonus
Intercambio
Tarta (trozo)
2 ( ) 0.4 2.4 0.2 Ninguno Fabricación
Tarta (entera)
12 ()
2.4 14.4 0.2 Ninguno Fabricación
Zanahoria
4 ( ) 4.8 8.8 1.2 Ninguno
Matando zombis
Cultivando
zanahorias
Pez payaso
1 ( ) 0.2 1.2 0.2 Ninguno Pesca
Nombre
Icono
Puntos de
hambre
Saturación que
restaura
Calidad efectiva
Ratio de
saturación
Efectos de
estadoRecurso(s)
Pollo cocido
6 ()
7.2 13.2 1.2 Ninguno
Cocinando un pollo
crudo
Quemando pollos
Intercambio
Pescado Cocido
32x32p
x
5 ()
6 11 1.2 NingunoCocinando un pescad
o crudo
Chuleta de Cerdo Cocida
32x32p
x
8 ()
12.8 20.8 1.6 Ninguno
Cocinando una chulet
a de cerdo cruda
Quemando cerdos
Intercambio
Salmón cocido
6 ()
9.6 15.6 1.6 NingunoCocinando un salmón
crudo
Galleta 2 ( ) 0.4 2.4 0.2 Ninguno Fabricación
Intercambio
Manzana dorada
4 ( ) 9.6 13.6 2.4
Regenera
ción II
durante 5
segundos
Absorción
durante 2
minutos
Fabricación
Cofres de mazmorras
Cofres de bastiones
Manzana dorada encanta
da
4 ( ) 9.6 13.6 2.4
Regenera
ción V
durante 30
Fabricación
Nombre
Icono
Puntos de
hambre
Saturación que
restaura
Calidad efectiva
Ratio de
saturación
Efectos de
estadoRecurso(s)
segundos
Absorción
durante 2
minutos
Resistenc
ia durante
5 minutos
Resistenc
ia al
Fugeo dur
ante 5
minutos
Zanahoria dorada
6 ()
14.4 20.4 2.4 Ninguno Fabricación
Sandía 2 ( ) 1.2 3.2 0.6 Ninguno
Recolectando
un bloque de sandía
Intercambio
Estofado de
Champiñones
32x32p
x
6 ()
7.2 13.2 1.2 Ninguno
Fabricación
Usando
un cuenco sobre
unaChampiñaca
Patata Venenos
a
32x32p
x
2 ( ) 1.2 3.2 0.6
Veneno durante 4
segundos (60% de
Recolectando plantas de patata
Nombre
Icono
Puntos de
hambre
Saturación que
restaura
Calidad efectiva
Ratio de
saturación
Efectos de
estadoRecurso(s)
posibilidades)
Patata 1 ( ) 0.6 1.6 0.6 Ninguno
Matando zombis
Recolectando plantas
de patata
Pez globo
1 ( ) 0.2 1.20.2
(−4.8)
Hambre II
I durante
15
segundos
Mareo II
durante 15
segundos
Veneno I
V durante
60
segundos
Pesca
Tarta de Calabaza
32x32p
x
8 ()
4.8 12.8 0.6 Ninguno Fabricación
Ternera Cruda
32x32p
x3 ( ) 1.8 4.8 0.6 Ninguno Matando vacas
Pollo Crudo
32x32p
x
2 ( ) 1.2 3.2 0.6(2.075) Hambre d
urante 30 segundos
Matando pollos
Nombre
Icono
Puntos de
hambre
Saturación que
restaura
Calidad efectiva
Ratio de
saturación
Efectos de
estadoRecurso(s)
(30% de posibilidad
es)
Pescado Crudo
32x32p
x2 ( ) 0.4 2.4 0.2 Ninguno Pesca
Chuleta de Cerdo
Cruda
32x32p
x3 ( ) 1.8 4.8 0.6 Ninguno Matando cerdos
Salmón crudo
2 ( ) 0.4 2.4 0.2 Ninguno Pesca
Carne Podrida
32x32p
x4 ( ) 0.8 4.8
0.2(1.8)
Hambre durante 30 segundos (80% de
posibilidades)
Matando zombis
yhombrecerdos zombi
Templos de
desierto y templos de
selva
Ojo de Araña
32x32p
x2 ( ) 3.2 5.2
1.6(2.2)
Veneno durante 4
segundos
Matando arañas y arañas de cueva
Filete8 (
)12.8 20.8 1.6 Ninguno
Cociendo ternera
cruda
Quemando vacas
Intercambio
Próximamente
Nombre
Icono
Puntos de
hambre
Saturación que
restaura
Calidad efectiva
Ratio de
saturación
Efectos de
estadoRecurso(s)
Cordero cocinad
o
6 ()
9.6 15.6 1.6 Ninguno
Cocinando cordero
crudo
Quemando ovejas
Conejo cocinad
o
5 ()
6 11 1.2 Ninguno
Cocinando conejo
crudo
Quemando conejos
Estofado de
conejo
10 ()
12 22 1.2 Ninguno Fabricación
Cordero crudo
2 ( ) 1.2 3.2 0.6 Ninguno Matando ovejas
Conejo crudo
2 ( ) 1.8 3.8 0.9 Ninguno Matando conejos
Ingredientes[editar | editar código]
Los siguientes objetos no se pueden comer por si mismos. Pero se pueden usar para fabricar alimentos consumibles.
Nombre IconoUsado para
fabricarRecurso(s) Notas
Cuenco
Estofado de champiñones
Estofado de
conejo
Fabricación Tablas de Madera
Pesca
Semillas de cacao Galletas
Encontrado en cofres de
mazmorra
Rompiendo plantas de cacao
Huevo
Tarta
Tarta de
calabaza
Puestos por pollos
Leche Tarta
Ordeñando una vaca
Se puede consumir para
restaurar efectos de estado
Champiñón marrón
Estofado de champiñones
Estofado de
conejo
Zonas oscuras
Biomas de Pantano
Biomas de setas
Rompiendo champiñones
gigantes marrones
Champiñón rojo
Estofado de champiñones
Estofado de
conejo
Zonas oscuras
Biomas de Pantano
Biomas de setas
Rompiendo champiñones
gigantes rojos
Usando las cizallas sobre
una Champiñaca
Calabaza Tarta de calabaza
Haciendo crecer semillas de
calabaza
Calabazas generadas de forma
natural
Azúcar
Tarta
Tarta de
calabaza
A partir de la caña de azúcar
Trigo
Pan
Tarta
Galletas
Recolectando trigo maduro
Encontrado en cofres de
mazmorra
A partir de balas de heno
Pepita de oro
Zanahoria dorada
A partir de lingotes de oro
Soltado por hombrecerdos
zombi
Lingote de oro
Manzana dorada
A partir de bloques de
oro o pepitas de oro
Soltado rara vez
por hombrecerdos zombi
Bloque de oro
Manzana dorada
encantada
A partir de lingotes de oro
Historial[editar | editar código]
Beta
1.8
Se ha añadido la animación al comer en vez de que la comida desapareciera de la mano del jugador como si se colocara un bloque.
Ahora la comida restaura hambre en vez de salud.
Ahora la comida se apila en el inventario, a excepción de la tarta, el estofado de champiñones y la leche.
Se han añadido los champiñones gigantes como una nueva fuente del recurso de champiñones.
Lanzamiento oficial
1.0
1.9pre2
Ahora los champiñones se pueden obtener del bioma de isla champiñón.
Ahora la leche se puede usar para eliminar los efectos de las pociones.
Ahora las arañas sueltan ojos de araña.
1.3Ahora las semillas de cacao son un cultivo, haciendo que todos los elementos comestibles sean recursos renovables.
1.4
12w34a
Ahora se pueden obtener patatas y zanahorias de los zombis.
Ahora las patatas se pueden cocer para hacer patatas cocinadas
Recolectar patatas tiene una probabilidad de entre 0 y 2 de obtener patatas venenosas.
Ahora las zanahorias se pueden usar para fabricar zanahorias doradas.
Ahora las calabazas son un ingrediente, que se puede usar para fabricar las nuevas tartas de calabaza.
Curiosidades[editar | editar código]
Se escucha el sonido de un eructo después de consumir un alimento.
No hay barra de hambre en la Pocket Edition. A diferencia de la versión de PC, la
comida, restaura salud en vez de hambre, al igual que las versiones anteriores a la
beta 1.7.3.
Todos los tipos de comida son recursos renovables (incluyendo la comida dorada,
puesto que los hombrecerdos zombi sueltan pepitas y lingotes de oro).
Es imposible dañar otra entidad mientras se come.
Cuando comes estofado, las partículas marrones del cuenco también aparecen en
la animación de comer, haciendo que parezca que te estás comiendo el cuenco.
El jugador no puede consumir nada en modo creativo, con excepción de leche y
pociones.
Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse.
La armadura puede repararse colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un yunque se conservarán los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de hierro.
Nombre Ingredientes [ocultar]Receta de fabricación Descripción
Casco
Cuero oLingote de oro oLingote de hierro oDiamante
Cuero: Oro: Cota de malla: Hierro: Diamante:
Peto
Cuero oLingote de oro oLingote de hierro oDiamante
Cuero: Oro: Cota de malla: Hierro: Diamante:
Grebas Cuero oLingote de oro oLingote de hierro oDiamante
Cuero: Oro: Cota de malla: Hierro: Diamante:
Nombre Ingredientes [ocultar]Receta de fabricación Descripción
Botas
Cuero oLingote de oro oLingote de hierro oDiamante
Cuero: Oro: Cota de malla: Hierro: Diamante:
Como recompensa[editar | editar código]
Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo.
Comerciando[editar | editar código]
Los pantalones de cuero y túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros.
Los cascos y petos de hierro, petos de diamante encantados y sets de armadura de cota de mallas se pueden comprar a los aldeanos herreros de armadura.
Utilización[editar | editar código]
El peto es la parte de la armadura que más protección proporciona, seguida de las grebas. Para cuero, hierro y diamante, las botas van seguidas de cascos, pero los cascos de cota de mallas y el oro son más eficaces. Sin embargo, las botas serán siempre las más duraderas.
Las piezas de armadura duplicadas no son apilables en el inventario.
Tipos de armadura[editar | editar código]Archivo:Armour.png
Sección de armadura en Pocket Edition
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):
Cuero
Oro
Cota de mallas
Hierro
DiamanteOtras[editar | editar código]
Las calabazas se pueden llevar como casco. Esto no te da protección y disminuirá el campo de visión del jugador, pero hará que los endermans no te persigan. Las cabezastambién se pueden equipar como cascos. Esto es un fin meramente cosmético.
Mecánicas[editar | editar código]
Cuando una pieza de la armadura absorbe daño que recibe el jugador, la armadura sufre y se reduce su durabilidad. Si recibe mucho daño, esta puede llegar a destruirse.
Tipos de daño[editar | editar código]
Se pueden reducir los siguientes daños gracias a la protección de una armadura:
Ataques directos de criaturas y jugadores.
Impactos de flecha.
Impactos de bolas de fuego de los ghast o blaze, cargas ígneas o una bola de ácido
del Fin.
Contacto con el fuego, la lava o los cactus.
Explosiones .
Rayos de tormenta.
Yunques .
Huevos de gallina.
Caña de pescar .
Los siguientes daños no se pueden reducir con la protección de la armadura:
Daño por quemaduras.
Asfixia por estar dentro de un bloque.
Ahogamiento por estar bajo el agua.
Hambre .
Caída (incluyendo las de perlas de enderman).
El Vacío.
Efectos de estado .
Daño instantáneo de una poción de daño.
Comando /kill
Onda expansiva del rayo de tormenta.
Huevos de gallina o bolas de nieve.
En la Pocket Edition todas las fuentes de daño hacen que sufra.
Encantamientos[editar | editar código]
Véase también: Enchanting
La armadura se puede encantar con varios tipos de hechizos distintos. Enchantments can provide more protection or allow armors to protect certain types of damage that armor doesn't normally protect against, such as fall damage or fire. Damage reduction from enchantments do not decrease the armor's durability. Armor enchantments do not appear on the armor bar.
An armor's material determines how enchantable it is. The higher a material's enchantability, the greater the chances of getting multiple and high-level enchantments (seeenchantment mechanics for details).
Cuero Oro Cota de mallas Hierro Diamante
15 25 12 9 10
As with several enchantments, several different levels of protection are possible. The maximum level of a protection enchantment is currently IV (4). Protection enchantments from multiple pieces of armor stack together, up to a calculated maximum.
Each protection enchantment protects against specific types of damage. The amount of damage reduction depends on the Enchantment Protection Factor (EPF) provided by that enchantment.[1]
Encantamiento Reduce el daño deTipo de
modificador
EPFNivel
I
EPFNivel
II
EPFNivel
III
EPFNivel
IV
Protección Todo 0,75 1 2 3 5
Fire ProtectionFuego, lava y bolas de fuego
de blazes1,25 2 4 6 9
Blast Protection Explosiones 1,5 3 5 7 11
Projectile Protection
Flechas, ghast y bolas de fuego de blazes
1,5 3 5 7 11
Feather Falling Daño por caída 2,5 5 8 12 18
(incluyendo ender pearls)
Los EPFs para cada encantamiento y nivel son el resultado de la siguiente formula:
floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )
When a player or mob wearing armor is subjected to damage, the EPFs of all applicable enchantments are added together, capped at 25, multiplied by a random value between 50% and 100%, rounded up, and capped again at 20. The damage is then reduced by 4% per point of total effective EPF (for example, a total effective EPF of 20 reduces damage by 80%).
Because of the caps in the calculation, it's possible to max out protection against specific types of damage with only three pieces of armor. For example, two pieces of armor with Blast Protection IV (EPF 11 each) and a single piece with Protection III (EPF 3) would give a total EPF of 25 versus explosions (before the remainder of the calculation). Any additional EPF would be wasted against explosions (but might be useful against other types of damage, if applicable).
If the damage is of a type that armor protects against normally, this reduction applies only to the damage that got through the armor. For example, a full suit of diamond armor reduces damage from attacks by 80% -- if each piece of armor also had a Protection IV enchantment (EPF 5 each), the enchantments would further reduce damage by 40% to 80% each time, for a total damage reduction of 88% to 96% (i.e., 80%, plus 40%-80% of the remaining 20%).
Puntos de defensa[editar | editar código]
El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra de armadura. Cada punto de defensa (1 ( )) representa un 4% de reducción de daño. Con los 20, el jugador tendrá un 80% de reducción de daño. El marcador de armadura se ve afectado por las piezas que lleva el jugador y el material del que está compuesto. Las combinaciones de distintas armaduras otorgan distintos niveles de defensa.
La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada material.
Material Set completo Casco Peto Grebas Botas
Cuero 7 ( ) 1 ( ) 3 ( ) 2 ( ) 1 ( )
Oro 11 ( ) 2 ( ) 5 ( ) 3 ( ) 1 ( )
Cota de mallas 12 ( ) 2 ( ) 5 ( ) 4 ( ) 1 ( )
Hierro 15 ( ) 2 ( ) 6 ( ) 5 ( ) 2 ( )
Diamante 20 ( × 10) 3 ( ) 8 ( ) 6 ( ) 3 ( )
Durabilidad[editar | editar código]
Cualquier daño recibido puede ser bloqueado por la armadura, la cual absorberá los daños consumiendo su durabilidad. La tabla de abajo indica el aguante de cada una de las piezas.
Material CascoPeto
Grebas Botas
Cuero 56 81 76 66
Oro 78 113 106 92
Cota de mallas/Hierro 166 241 226 196
Diamante 364 529 496 430
La tabla de abajo muestra la durabilidad por unidad de cada material por partes de la armadura. Recuerda que la durabilidad por unidad no depende del tipo de armadura.
Casco Peto Grebas Botas
Durabilidad/Unidad 68% 61% 66% 100%
Estos valores valen para cuero/hierro/oro/cota de mallas/diamante, las botas pueden absorber 1,5 más de daño que las grebas. Por lo que el peto y las grebas dan más defensa por unidad, pero tienen menos durabilidad.
Criaturas con armadura[editar | editar código]Archivo:ZombieIron.png
Un zombi con armadura de hierro.
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de dificultad. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.
Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura:
Zombi
Zombi bebé
Aldeano zombi
Aldeano bebé zombi
Esqueleto
Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:
Hombrecerdo zombi
Hombrecerdo zombi bebé
Esqueleto wither
Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le pueden equipar con comandos:
Gigante
Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la luz solar, evitando que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen.
Armadura de caballo[editar | editar código]
Artículo principal: Armadura de caballo
La armadura de caballo puede equiparse a los caballos para que reciban menos daños.
"Armaduras" especiales de las criaturas[editar | editar código]
Otras criaturas tienen valores similares a los de la armadura, pero no les proporcionan protección contra los daños, son meramente estéticos.
La lana de las ovejas.
Las monturas de cerdos, caballos, burros y mulas.
Las calabazas de los gólems de nieve.
La electricidad que envuelve a los creepers electrificados.
El escudo de la fase inicial del wither. Este si puede funcionar de forma similar
a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas.
El collar de un lobo.
Valores de datos[editar | editar código]
Armadura/ID
Logros[editar | editar código]
Artículo principal: Logros
Icono LogroDescripción en el juego
Requisitos previos
Cómo conseguirlo
Restricciones de versión
Puntos de
Xbox
Tipo de trofeo
(PS)
44pxGigante
de hierro
Ponte la armadura de hierro completa.
Ninguno Xbox y PS4 15G Bronce
Vídeo[editar | editar código]
Armadura/vídeo
Problemas[editar | editar código]
Los problemas relacionados con "armadura" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.
Galería[editar | editar código]
La armadura que aparecía en el anterior proyecto de Notch,Legend of the
Chambered.
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