1. Para definir los beneficiosactuales de influencia en la vida
profesional.
2. INFORMTICA es la ciencia que estudia eltratamiento automtico
y racional dela informacin.La informtica se refiere alprocesamiento
automtico deinformacin mediante dispositivoselectrnicos y
sistemascomputacionales.
3. Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de
cumplir tres reglas bsicas: Entrada(captacin de la informacin),
Procesamiento Salida (transmisin de los resultados) El conjunto de
estas tres tareas se conoce como algoritmo.
4. Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la
mecnica y motricidad de dispositivos que permiten al usuario
localizar, dentro de la logstica, los elementos que se demandan.
Sistemasde archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a
largo plazo de informacin que no se demandar por un largo periodo
de tiempo.
5. Creacin de nuevas especificaciones detrabajo Desarrollo e
implementacin de sistemasinformticos Sistematizacin de procesos
Optimizacin de los mtodos y sistemasinformticos existentes
6. Actualmentela informtica tiene tantas aplicaciones que
prcticamente es inconcebible pensar que exista un campo o rea donde
la informtica no este presente.
7. Esta disciplina se aplica a numerosas yvariadas reas del
conocimiento o laactividad humana, como por ejemplo: Administracin
Ciencia Enla toma de Vigilancia decisiones Medicina Educacin
transporte urbano Navegacin: Industria, etc. Aeronutica
8. Los sistemas multimedia seemplean especialmente
paraentrenamientos, educacin, sistemas rpidos de consulta para
todotipo de informacin clasificada ypara el entrenamiento por
mediode juegos y en las empresasmediante el uso devideoconferencias
con fineseconmicos.
9. Los sistemas multimedia tienen acogida enmuchas actividades
del hombre ybsicamente su finalidad es la de transmitiruna
informacin requerida. Por lo tantopodemos encontrarla en el
desarrollo de: Enciclopedias y material Induccin, entrenamiento
ydidctico para la educacin y capacitacin de personal.la enseanza.
Videoconferencia. Juegos y cuentos infantilespara el
entretenimiento. Viajes guiados porciudades, museos y zoolgicos.
Ventas, publicidad ydemostraciones de productos. Ingeniera y
arquitectura en3D, entre otros. Presentacin de negocios ybalances
empresariales.
10. http://www.youtube.com/watch?v=7KC7u8- G5lQ
11. Se refiere al intercambio deinformacin mediantesoftware
entre las personasy las computadoras.Es muy importante disear
sistemas que seanefectivos, eficientes, sencillos y amenos a la
hora deutilizarlos, dado que la sociedad disfrutar de estosavances.
La dificultad viene dada por una serie derestricciones y por el
hecho de que en ocasiones setienen que hacer algunos
sacrificios.
12. La recompensa sera por ejemplo:la creacin de
librerasdigitales donde los estudiantespueden encontrar
manuscritosmedievales virtuales de hacecentenares de aos. Los
utensilios utilizados en el campo de lamedicina, como uno que
permita a un equipo decirujanos conceptualizar, alojar y
monitorizaruna compleja operacin neurolgica, etc.
13. Encontramos dos posiciones opuestas:Por un lado la que
convierte lainformtica en un mito y que trata deconvencer al
arquitecto de que losresultados se obtienen sin ms que pulsarun
botn.Por otro la que considera el computadorcomo un tab, que anula
la creatividad y lacapacidad de decisin ms elemental.
14. Para algunos arquitectos supone una transformacin de
suforma de trabajar, para otros ms jvenes es el modo deentrar en el
mundo profesional.Segn Lizn [1991] existen tres categoras de
arquitectosen relacin a la utilizacin de la informtica: El que ya
ha llegado a utilizar los sistemas de CAD para desarrollo de sus
proyectos, pero mantiene una insatisfaccin respecto al mtodo a
emplear. El que ya ha asumido el proceso de CAD como una
herramienta ms y est preocupndose de las nuevas herramientas que
ayudan a comunicar su idea.
15. La utilizacin de planos bidimensionales hasido la forma
tradicional que el arquitectoha utilizado en la comunicacin de
suproyecto.En ocasiones el arquitecto necesitatransmitir sus ideas
a personas que carecende visin espacial y que no
consigueninterpretar una arquitectura reflejada enun plano
bidimensional
16. Comunicacin del Proyecto Hasta ahora las perspectivas
manuales y las maquetas fsicas eran medios al alcance del
arquitecto para salvar esta dificultad y lograr la comunicacin
deseada. Los programas de generacin de imgenes fotorrealsticas, de
generacin de animaciones, y de realidad virtual abren una nueva
etapa en el diseo exterior del proyecto arquitectnico.