Web 2.0
Interoperabilidad. Diseño Centrado en el Usuario. Creación de una Comunidad Virtual Colaboración de WWW.
Interoperabilidad
Habilidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información y obtener beneficios mutuos.
Dimensión Técnica: B2B: Mayor rapidez, seguridad y número de
ofertas. Mac Vrs PC.
Dimensión Organizacional: Administración.
Dimensión Semántica: Comunicaciones.
Diseño Centrado en el Usuario Usuario:
Persona definida por “X” o “Y” motivos. Perfil de un target. La persona manda. “YOU”. Revista TIMES.
Utilidad: Sacar el mejor provecho y dar utilidad.
Mezcla de ambas da la : USABILIDAD.
La Industria del Entretenimiento.
LA PERSONA DEL AÑO
Ejemplo de Usabilidad/Entretenimiento La Convergencia de las funciones
básicas de los medios: Informar, Educar y Entretener.
Primera parte.
Segunda parte.
Creación de la Comunidad Virtual Son vínculos, interacciones y
relaciones en un espacio virtual. Densidad y Multiplicidad de una Red.
Comunidad Virtual = Círculo Social = MINI SOCIEDAD.
Colaboración de WWW
Se ocupa como materia prima. Se retroalimenta de sus propios
procesos establecidos por los usuarios.
Web 3.0
Bases de Datos Inteligencia Artificial Web Semántica 3D
Bases de Datos
Surgimiento de la “Data Web” con la tecnología SPARQL.
SPARQL: Protocol RDF Query Lenguage. RDF: Resource Description Framework
Sujeto = Recurso = Lo que esta describiendo.
Predicado = Relación o Propiedad = Vinculo con el Sujeto.
Objeto = Es el Valor de la Propiedad o Relación.
Web Semántica
Extensión del Sistema SPARQL e Inteligencia Artificial.
Programas con el poder de razonar. Basado en descripciones lógicas,
interconectar conceptos y datos en la red.
Se atribuye un sentido a las expresiones humanas de la zona geográfica, momento, contexto, cultura y sociedad.
“Para 2049 habrán más de 100,000 computadoras más inteligentes que el cerebro humano, la primera será en 2014”.
Web 3D
Concepto de Espacios Tridimensionales. Creación de Avatars.
¿Si esto fue en el 2009, qué habrá en el 2013?
Modo de influencia por Vínculos Establecimiento de Vínculos.
La persona escoge sus amistades. Los Vínculos dan forma a la persona.
Las amistades al mismo tiempo condicionan a la persona.
Influencia obtenida. Existe una interacción entre la persona y
sus vínculos; en donde ambos se influyen.
“Amigos de los Amigos”. Terceras personas pueden incidir en el
usuario. La red tiene vida propia.
La propia red entre en la Dinámica Social ya que es una reflejo de nuestra sociedad donde posee todos los elementos de la vida real. Conciencia Colectiva, Agentes Sociales y otros
elementos.
*James H. Fowler. Harvard.
Teorías de la Influencia e Interacción por Vínculos Sociales Christakes y Fowler:
Nuestro poder de influencia llega hasta tres grados de separación.
Duncan Watts: "Six Degrees: The Science of a Connected
Age”. Estamos a 6 grados de estar con
cualquier persona. El primero grado es uno mismo.
Estas teorías se expanden a la Internet y Medios Sociales.
Todo es más rápido por la conectividad y la velocidad de la información.
Tipos de Medios Sociales
Publicación: Wikipedia y Blogspot.
Compartir Información: Flickr y Slideshare.
Discusión: Skype y MSN.
Red Social: MySpace, Facebook y Bebo.
Microblog: Twitter, Tweetpeek y Plurk.
Lifestream: Socialzr y Friendfeed.
LiveCast: Yahoo Live y Justin.TV.
Mundos Virtuales: Sims, Life y HABBO
Juegos Sociales: Doof, Pogo y Farmville.
Massive Multi Player Online (MMO): Warcraft.
Efectos de la Internet sobre la Información. Interconectividad. Inmediatez. Velocidad. Diversas fuentes de información Medio Horizontal.
Tipos de Medios por su Espectro Informativo. Medios Horizontales:
El usuario puede acceder a la información en todo momento no importando si es en el presente o en el pasado.
No es limitado por su tiempo y espacio. Se da por las nuevas tecnologías y la Internet.
Medios Verticales: El usuario debe de acceder a la información en
el momento que el medio la transmite. Existe una limitante de tiempo y espacio. Ocupa los medios tradicionales.
Medios Híbridos: Combinan los aspectos de los Medios
Horizontales y Medios Verticales.
Influencias sobre la Persona Realidad Vrs. Virtualidad. Conectividad Vrs. Aislamiento. Información Vrs. Desmesura de
Información. Salud:
Mental y Física. Conformación de la Sociedad.
La Familia como Núcleo de la Sociedad. Socialización Primaria y Secundaria. Relaciones Primarias, Estructurales y
Funcionales.
Se Resume en Esto:
DTAC: “Feels Good”.
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