8/7/2019 Introduccion Analisis Diseno OO 1-Unidad 1-01 Crisis Software
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Administración de Proyectos de desarrollo de SoftwareCiclo de vida de un proyecto
Enfoque moderno
Temas� Objetivos
� Crisis del software
� Ventajas de las metodologías orientadas a
objetos� UML
� Resumen
Crisis del Software yVentajas de la Tecnología Orientada a Objetos
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Crisis del Software yVentajas de la Tecnología Orientada a Objetos
Objetivos
� Al final de este tema podrás:
± Explicar la crisis del software
± Discutir las ventajas de la tecnología orientada a objetos
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Crisis del Software yVentajas de la Tecnología Orientada a Objetos
Crisis del software
� El término surgió en 1968, durante la primer conferencia de laOTAN sobre ingeniería de software, como resultado de observar
que los sistemas en esa época y actualmente: ± Se entregan después del tiempo programado ± Cuestan más de lo que se esperaba ± No cumplen con las necesidades ni requerimientos del cliente
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Datos que ejemplifican la crisis del software*
± Más de $300 billones por año se gastan en actividadesreferentes a software en los E.U.
± Sólo 8% de los sistemas son liberados Y funcionan ± 70 a 79% son terminados ± El costo de poseer y mantener un sistema es dos veces tan
caro como desarrollar el mismo ± Según la PC Magazine (1995) se encontró que de los
proyectos de desarrollo de software:� 16% fue exitoso� 53% opera (pero menos que exitoso)� 31% fueron cancelados
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Crisis del Software yVentajas de la Tecnología Orientada a Objetos
Factores que han llevado a la crisis del software
± Modificación constante de las fechas de entrega
� Requerimientos del negocio cambian constantemente� Requerimientos iniciales mal definidos
± Fallas en el manejo de riesgo� Ciclo de vida de cascada retrasa identificación de
problemas, no se sabe hasta el final si va a funcionar
± Complejidad del software� Se incrementa la demanda de software� Nadie entiende la totalidad del sistema� Sistemas legados� Aumento del poder del hardware y reducción de su costo
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Crisis del Software yVentajas de la Tecnología Orientada a Objetos
Algunas respuestas a la Crisis del software
� Nuevos ciclos de vida del software: Iterativo e incremental en vez decascada
± Se divide al proyecto en mini-proyectos o iteraciones, cadaiteración incluye su propio ciclo de cascada (análisis derequerimientos, diseño, implementación y pruebas)
± Cada iteración genera una parte del producto final
� Metodología orientada a objetos para el proceso de desarrollo de
software
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Ventajas de las Metodologías Orientadas a Objetos
� Un sólo paradigma
± Modelos más cercanos al mundo real
� Más fáciles de entender y mantener
± Estabilidad
� Cambios en los requerimientos no implican cambios masivosen el sistema en desarrollo
± Hablan el mismo lenguaje usuarios, analistas, diseñadores,implantadores
± Facilita reutilización
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Historia de las Metodologías OO
� 1970 desarrollo mínimo en Xerox
� 1981 lenguaje Smalltak, primer lenguaje y sistema operativo 00popular
� 1984 lenguaje C++, lenguaje OO para escribir software real
� 1990s desarrollo del lenguaje C++ y diversas metodologías deanálisis y diseño OO
� 1995 lenguaje Java, lenguaje OO para el web
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Metodologías OO
� Una MOO popular es el UP o Unified Process, un proceso iterativoe incremental que se implementa en el Rational Unified Process
� Existen diversas metodologías y autores ± Coad & Yourdon, Grady Booch, Ivar Jacobson (Objectory),
Wirfs-Brook, James Rumbaugh (OMT)
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Análisis y Diseño Orientado a Objetos
� OOA OOD
Modelo de Añade detalles
Requerimientos y decisiones de diseño
Perspectiva del usuario Perspectiva del desarrollador
Cualquier metodología orientada a objetos incluye al menos dos fases.
Durante el análisis se obtiene el modelo que representa las necesidades del
usuario sin considerar ningún aspecto de implementación (software o
hardware). En el diseño se genera la arquitectura del sistema, la cual
representa al sistema considerando los detalles de implementación.
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UML
� A fin de que la comunidad que desarrolla sistemas representara alos mismos utilizando una misma nomenclatura se creó UML
(Unified Modeling Language)� El lenguaje de modelado unificado (Unified Modeling Language )
o UML, es descrito en ³The Unified Modeling Language for ObjectOriented Development´ escrito por Grady Booch, Jim Rumbaughe Ivar Jacobson
� Basado en las experiencias de los autores
� Incorpora contribuciones de otros metodologistas� Entregada en colaboración por: Rational Software, Microsoft,
Hewlett Packard, Oracle, Texas Instruments, MCI System Housey otros
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UML
� NO ES UNA METODOLOGÍA, es decir no indica cómo crear unsistema o cuáles son los pasos a seguir para su desarrollo.
� UML permite representar los diferentes artefactos de un sistema deforma estándar independientemente de la metodología que se use.
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Fuentes de UML
UML
R umbaugh Booch Jacobson Fusion Meyer
(Before and after conditions)
Harel (state
charts)
Gamma,
et.al (frameworks, patterns)
Shlaer-
Mellor ( Object
life cycles)
Odell Wirfs-Brock
(Classification) (R esponsabilities)
Embley
(Singleton classes,
high level view)
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Beneficios de UML
� Define un mapeo homogéneo del análisis al diseño hasta laimplantación
� Define una notación consistente ± Hace más fácil la comunicación a otros
± Ayuda a descubrir omisiones e inconsistencias
± Soporta análisis y diseño a pequeña y gran escala
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Crisis del Software yVentajas de la Tecnología Orientada a Objetos
Resumen
� Se requieren de nuevas tecnologías de desarrollo para mitigar lacrisis del software ± Entregar a tiempo ± Calcular con mayor precisión el presupuesto ± Cumplir con los requerimientos del cliente
� Ventajas de la tecnología de objetos ± Sus modelos representan el mundo real ± Facilita la reutilización ± Gran flexibilidad (cambios en los requerimientos no cambios
masivos en el sistema en desarrollo)
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Crisis del Software yVentajas de la Tecnología Orientada a Objetos
Resumen
� El análisis orientado a objetos es un método de análisis en el cuallos requerimientos se expresan en términos de objetos encontrados
en el problema ± Se enfoca en el qué
� En el diseño orientado a objetos el modelo de análisis se transformaen un modelo de diseño mediante refinar el modelo, agregandodetalles y capturando decisiones de diseño necesarias paraimplantar el modelo ± Se enfoca en el cómo
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Resumen
� UML (Unified Modeling Language) fue desarrollado por GradyBooch, Jim Rumbaugh e Ivar Jacobson en colaboración con unnúmero de contribuidores basados en sus experiencias colectivas.No es una metodología sino una notación que puede utilizarse pararepresentar sistemas.
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