@BADHAIRDAYSBLOG
http://www.youtube.com/watch?v=u9YRKF1CXCI
1950+pocos personajestramas sencillascapítulos episódicos
Más personajesSerial + EpisódicoRecursos experimentalesConexión con audiencia
Muchos personajesTramas complejas100% serialesTransmedia
2000+
50 90 2000
radio cine internet
90
forowiki
internet
SOCIALMEDIAAPPSSitiosStreaming
2000
1.
¿CÓMO CAMBIÓ LA TV?
TECNOLOGÍA NEGOCIO CONSUMO
1.
TECNOLOGÍA
NUEVAS PLATAFORMAS
GAMIFICATION
APPS y PLUG INS
NEGOCIO
RATINGS
LISTENING
EMPODERAMIENTODEL USUARIO
¿RATINGS?
Si la gente no está hablandosobre un show online,posiblemente tampoco estáhablando sobre él offline.
JUNIO, 2012
Fuente: Nielsen
1. "Breaking Bad"
2. "The Walking Dead"
3. "Pretty Little Liars"
4. "The Bachelor"
5. "Game of thrones"
6. "Teen Wolf"
7. "American Horror Story: Coven"
8. "Scandal"
9. "The Voice"
10. "Dancing With The Stars"
LOS TV SHOWS MÁS TWEETEADOS
Setiembre 1, 2013 a Mayo 25, 2014
#BREAKINGBAD
Final. 29 SET 2013
9.1 millonesde espectadores en Social Media
51K menciones 19K menciones
183 Tweets1172 Tweets
1.9 millones de fansnuevosen Facebook
10 millonesde fans totales
6 millonesde personas vieron un tweet sobrela premiere el6 de abril
1 DE MARZOTotal de menciones
1,69 MILLS
EL #SELFIEMillonariode Samsung 37 millones vieron el tweet 43 millones vieron los Oscar
Mientras…Pauta TV costó $1,8 millones
LISTENING
TwitterSALVÓA JESSE PINKMAN
TAMBIÉNSALVÓ ACHUCK
#NotaNielsenfamily#WeGiveAChuck
http://www.forbes.com/sites/allenstjohn/2014/04/07/game-of-thrones-on-social-media-500000-tweets-and-counting/
LOS FANS DE #GOT SON:
24x másinteresados en Star Trek.
17x másinteresados en ciencia ficción
42%interesadosen religión oespiritualidad
13x másinteresadosen Doctor Who
49,5% másinteresadosen la comedia(el doble que los usuariosde Twitter en general)
The X Factor
Después de integrarlo su actividad subió un 600%
Tweets por minuto:3667
Empoderamiento
Empoderamiento
CONSUMO
SECOND SCREEN
ENGAGEMENT
SECOND SCREEN
The Hollywood Reporter, 2014
“Más de la mitad de las personas (56%) utilizan las redes sociales para tomar decisiones sobre entretenimiento”
The Hollywood Reporter, 2014
82%Música
76%TV Shows
75%Películas
74%Videojuegos
70%de espectadoresusan simultáneamente otro dispositivo como: iPad, Smartphones y Laptops
de los espectadores visitan Facebook mientras ven TV
Nielsen, 2014
79%
ENGAGEMENT
EMPATÍA Y HUMANIZACIÓN
StoryBuilding
41% de los usuarios de Twitter siguen a actores y actrices
The Hollywood Reporter, 2014Cercanía
Contenido Relevante
Contenido Relevante
AMPLIFICAR Y GRATIFICARContenido generado por usuarios
“Nuestro trabajo es amplificar la emoción y la conversación, por lo que siempre buscamos nuevas maneras de capitalizar en ello y gratificar a los fans”Jim MarshSocial Media Director @HBO
MILLENIALS:
18 HRS AL DÍA
EN MEDIOS
5 HRS AL DÍA
CON CGU
35% MÁS MEMORABLE
50% MÁS CONFIABLE
CGU
#TakeTheThrone
http://takethethrone.com/
CGU
CGU
CONTENIDOGENERADO
POR LA GENTEY POR LAS MARCAS
http://www.youtube.com/watch?v=gFk0T3ifF48
http://www.youtube.com/watch?v=el8Ydwh0QlQ
EN CONCLUSIÓN
1. Escuche a sus fans, ellos tienen el poder 2. El contenido es el alma de una comunidad 3. Lleve su producto a la realidad 4. El storytelling trasciende fronteras 5. Incentive el CGU: Haga que sus fans vivan su marca 6. Gratificar no siempre es dar premios 7. Sea constante 8. Diviértase
@BADHAIRDAYSBLOG
GRACIAS
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