Leyes de los Medios
Marshall y Eric Mc.Luhan
Ley Nº1: Extensión
“Cada tecnología extiende o amplifica algún órgano o facultad del usuario”
¿Qué aviva o intensifica o hace posible o acelera el artefacto?
Ejemplo:Internet extiende la memoria, la capacidad de almacenamiento
Ley Nº 2: Caducidad
“Dado que hay un equilibrio en la sensibilidad, cuándo un área de la
experiencia se intensifica o eleva, otra queda disminuida o bloqueada”
¿Qué se desplaza o caduca por el nuevo órgano?
Ejemplo:Internet caduca las cartas, la televisión, los diarios y las llamadas por teléfono.
Ley Nº 3: Recuperación
“Todo medio recupera algo previamente obsoleto”
¿Qué recurrencia o recuperación de antiguas acciones y servicios es
puesta en juego por la nueva forma?
Ejemplo:Internet recupera la lectura y el trabajo individual
Ley Nº 4: Reversión
“Cada forma llevada al límite de su potencial, invierte sus
características”
¿Cuál es el potencial de inversión de la nueva forma?
Ejemplo:
Internet revierte en un multimedio
“Esta tétrada de los efectos de las tecnologías no presenta un proceso secuencial, sino en
cambio, cuatro procesos simultáneos. Los cuatro aspectos son inherentes a cada artefacto, desde
el principio. Los cuatro aspectos son complementarios y
requieren minuciosa observación del artefacto en relación con su campo, y no consideración
en abstracto”.
En forma de tétrada, se ve que el artefacto no es neutral o pasivo, sino un logos activo o locución de la mente o el cuerpo humano, que transforma al
usuario y a su campo.
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