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FACULTAD DE HUMANIDADES ESCUELA DE POSTGRADO MAESTRIA EN DOCENCIA UNIVERSITARIA CURSO MDU4S1 TECNOLOGÍA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR
LA ERA DIGITAL SIGLO XXI
LIC. EDWIN ROCAEL MAZARIEGOS CALDERÓN
199950674
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INDICE
1. INTRODUCCIÓN 3
2. TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y LAS TIC 4
3. NUBE DE PALABRAS 5
4. INFOGRAFIA 6
5. MAPA CONCEPTUAL 7
6. POWTOON 8
7. MAPA MENTAL 9
8. COMIC 10
9. AVATAR 11
10. PREZI 12
11. COLLAGE 13
12. CUESTIONARIO GOOGLE DRIVE 14
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1. INTRODUCCIÓN
Las herramientas tecnológicas son de gran utilidad en esta era, cada día hay
cambios en cada programa, los desarrolladores de estas herramientas innovan a
cada momento, y lo que había anteriormente ya quedó obsoleto, ahora las nuevas
herramientas se pueden utilizar en todos los ámbitos educativos, desde el nivel
educativo mas bajo hasta el nivel universitario un postrado u de otra índole.
El curso de MDU4S1, Tecnología de la Educación Superior llega a su final y con ello
una gama de herramientas tecnológicas para trabajar en el aula, mejorar el
aprendizaje del alumnado y mejorar nuestras actividades docentes. Este curso al
final describe todo el uso de la tecnología que el docente universitario puede hacer
uso, en ellos podemos mencionar la tecnología educativa y las tics, proceso que da
el cambio al desarrollo de nuevas aplicaciones en el ámbito educativo.
Las nubes de palabras una gama de figuras con las que se puede crear y facilitar el
proceso de enseñanza aprendizaje, mejorar la capacidad creativa del alumno y la
forma fácil de enseñar. La infografía también otra herramienta que desde hace años
se utiliza, ahora mejorada para el mejor desempeño de las labores docentes, los
mapas conceptuales y mentales son parte del proceso educativo, son una
herramienta de evaluación, en la que el alumno pone de manifiesto toda su creación
y análisis en los temas a desarrollar.
Powtoon, creación, animación, aprendizaje inmediato, coloca como un grano de
arena en los aprendizajes. Los comics herramienta que desde hace muchos años
ha estado en el mercado con las famosas tiras cómicas y ahora como herramienta
educativa reforzando el aprendizaje, mejorando la lectura y la capacidad de análisis.
Los avatar otra herramienta que destaca por la creación de nuevas formas de
aprendizaje.
Prezi, una nueva forma de hacer presentaciones más creativas, llamativas y mejora
la capacidad del alumno con las del docente, existen plantillas diseñadas para una
mejor presentación, o usted puede crear la propia. El collage una técnica usada
desde hace tiempo ahora como herramienta educativa, en la que se puede colgar
una serie de fotografías y hacer le figura que desee, todo esto se puede compartir
a través de cualquier dispositivo portátil o electrónico, también en físico y por último
tenemos las evaluaciones que se realizan con la finalidad de darle realce al proceso
educativo, evaluando desde la casa así mismo facilidad al calificar, el Google Drive
proceso que desde cualquier dispositivo portátil se puede contestar, en el momento
que el evaluado lo desee hacer. Disfrute amigo usuario de estas herramientas
educativas que ayudaran a mejorar su docencia.
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2. TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y LAS TIC:
Se puede encontrar en todo momento.
FUNCIONALIDAD: son herramientas las cuales nos facilitan la vida en la pedagogía
haciendo uso de las herramientas disponibles para el mejoramiento del aprendizaje.
Tiene una infinidad de programas los cuales se pueden crear muchas herramientas
en el proceso de enseñanza aprendizaje,
IDEAS PARA EL USO EN EL AULA: Estas actividades de tecnología son muy
provechosas se puede utilizar en todos los niveles educativos del Guatemala, se
pueden realizar infinidad de tareas, desde lo más fácil (nube de palabras) hasta lo
más difícil (un avatar),
Desarrolla muchas habilidades en el alumnado, les gusta utilizarla por la facilidad
que proporciona, fácil de utilizar en cada momento (mientras no haya brecha
digital), son herramientas que mejoran el aprendizaje del alumno y del docente, se
puede compartir por todos los medios necesarios que hoy tienen en disponibilidad
el internet.
Estas tecnologías revolucionaron en el mundo actual ya que anteriormente el
desarrollo fue de muchos años y ahora podemos ver que día a día avanza el
internet, se comenzó con un computador con un procesador grande, (en tamaño)
pero no en capacidad que hoy en día se tiene.
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3. NUBE DE PALABRAS
PAGINA WEB: http://www.tagxedo.com/app.html
FUNCIONALIDAD: es una herramienta en la cual se puede hacer infinidad de
figuras creativas para que los alumnos tengan mejor aprendizaje, es muy divertido,
usted puede realizar, frutas, verduras, calles, mapas, partes del cuerpo humano,
entre muchas.
Ideas para usar en el aula: se puede utilizar como una herramienta creativa,
estimula la visión, la creatividad, es llamativa por su infinidad de colores que posee.
Se puede presentar a los estudiantes de los niveles de preprimaria, primaria y medio
en ambos ciclos, también al estudiante universitario, al docente como herramienta
de apoyo en la elaboración de material didáctico, dependiendo del grado de
creatividad del docente puede elaborar cualquier herramienta que coordine o le sea
útil en el desarrollo de sus actividades docentes.
Esta herramienta estimula los sentidos del aprendizaje, desarrolla en el alumnos
habilidades motoras e intelectuales, es muy fácil, se puede compartir por cualquier
medio como fotografía, ahora es más apropiado por la calidad de las imágenes que
brinda.
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4. INFOGRAFÍA
PÁGINA WEB: https://infogr.am/es, http://piktochart.com/, http://www.easel.ly/,
https://www.canva.com/, http://www.visme.co/.
FUNCIONALIDAD: Brinda información detallada de los elementos a estudiar, tiene
varias plantillas, pero dependiendo de su habilidad puede crear las propias, hacer
sus herramientas de aprendizaje con estas infografías resulta beneficioso, estimula
el aprendizaje, fácil de aprender.
El alumno aprende de una mejor manera si se le ilustran las actividades, se puede
utilizar en todos los niveles educativos del país, desde el más pequeño hasta en el
universitario, coadyuva al docente a innovar las actividades educativas, mejora su
capacidad y el alumno aprende de una mejor manera.
Esta herramienta se recomienda utilizarla con los alumnos que tienen deficiencias
en el aprendizaje, fácil de utilizarse, se puede compartir a través de todos los medios
informáticos, como también impresos para el desarrollo de las actividades
educativas.
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5. MAPA CONCEPTUAL
Se puede elaborar utilizando las siguientes páginas webs,
http://cmaptools.softonic.com/, http://freemind.softonic.com/, http://edraw-
mindmap.softonic.com/, http://visual-understanding-environment.softonic.com/.
FUNCIONALIDAD: esta herramienta se utiliza en las destrezas de aprendizaje del
alumno, maneja la creatividad del pensamiento, análisis de un tema a desarrollar,
Se puede utilizar en las avaluaciones, como potenciador del eje cognitivo, donde
existan las herramientas tecnológicas, puede elaborarse con los anteriores links,
como también puede ser elaborado de acuerdo a la creatividad del alumno sin
ningún programa e inclusive en hojas a mano.
Desarrolla una gran variedad de destrezas del pensamiento lógico, ayuda a mejorar
las actividades de evaluación, facilidad de utilizarse en equipo tecnológico o
empírico, de igual manera que las herramientas antes descritas se puede compartir
por todos los medios tecnológicos a través de un link y manualmente.
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6. POWTOON
Se puede encontrar utilizando la siguiente página web: www.powtoon.com
FUNCIONALIDAD. Esta herramienta es un poco difícil de utilizarla porque se tiene
que jugar con los tiempos, se permite crear dibujos animados con sonidos, crear
textos y se puede grabar audio en la presentación. Se tiene que preparar con
antelación para que la presentación sea muy buena.
Se puede manejar en los niveles del nivel medio y universitario para el desarrollo de
habilidades y presentación de tareas a los docentes. El docente también puede
mejorar sus actividades educativas y darle realce a sus presentaciones utilizando
esta herramienta tecnológica para el proceso de enseñanza aprendizaje.
Desarrolla las habilidades, motoras e intelectuales del alumno y del docente ya que
facilita la creatividad, los alumnos también pueden mejorar la presentación de sus
tareas, evaluaciones y pueden compartir sus animaciones con sus compañeros de
clases a través de un link, por todos los medios que el internet nos proporciona. A
los alumnos les gusta utilizarla por las animaciones y la gran cantidad de opciones
que nos presenta esta útil herramienta.
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7. MAPA MENTAL
Se puede elaborar a través de estas páginas web, www.examtime.com,
www.bubbls.us
Funcionalidad: se puede crear mapas de forma online, es de fácil uso, no requiere
de suscripciones a estos programas. Mejora la capacidad del alumno, es una
herramienta que se utiliza para el desarrollo del pensamiento,
Se puede utilizar en los niveles de primaria, media y universidad porque mejora las
capacidades de análisis de los alumnos, comprensible y denota apoyo en otras
áreas cognitivas del proceso mental.
Desarrolla las destrezas del pensamiento, es fácil de utilizar por los alumnos, no
requiere de muchas habilidades, pero es muy útil en el manejo de análisis, se utiliza
como una herramienta de evaluación, se puede compartir en físico y en digital.
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8. COMIC
Puede hacerlos a través de las siguientes páginas Webs, www.pixton.com,
www.GoAnímate.com.
Funcionalidad: es una herramienta que se utiliza como recursos didáctico en el
proceso de enseñanza aprendizaje, es parte de la metodología activa en el
desarrollo del pensamiento lógico, así mismo la comprensión lectora y la
reafirmación de lenguaje escrito, es un pasatiempo.
Desarrolla las destrezas del lenguaje escrito y la comprensión lectora, a los
estudiantes les gusta mucho por la animación que se puede encontrar en estas tiras
cómicas, es fácil de utilizar, existen varias plantillas, y cada quien puede crear como
su destreza lo permita, se puede compartir a través de un link, por todos los medios
que proporciona el internet.
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9. AVATAR
Se puede crear con las siguientes páginas Web. www.softonic.com,
www.hatsnew.com.
FUNCIONALIDAD: Otra herramienta con mucha funcionalidad en el proceso de
enseñanza aprendizaje, pone en marcha siempre las destrezas del pensamiento
lógico, mejora la actividad de lectura y desarrolla la creatividad en el alumno.
Se puede utilizar en los salones de clases colocando las animaciones con los temas
a desarrollar así se alcanzará los logros educativos, es apto para todo público
escolar,
Esta herramienta se recomienda que sea muy utilizada por el alumnado en la
presentación de sus tareas, también al docente en la presentación de sus
contenidos lo que permite llegar a un momento de aprendizaje, mejora las
actividades presenciales en el alumnado, es fácil de compartir por medio de un link
por todos las herramientas que nos proporciona el proceso tecnológico.
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10. PREZI
Se puede obtener de la siguiente web www.prezi.com
FUNCIONALIDAD: Como todas las herramientas tecnológicas es muy utilizada en
la presentación de tareas, coadyuva a mejorar las actividades de enseñanza
aprendizaje, importante herramienta que mejora la atención del alumnado y facilita
la actividad de clases magistrales del decente de cualquier nivel educativo de
Guatemala.
Se puede utilizar como herramienta en apoyo en la entrega de tareas educativas,
poniendo de manifiesto las habilidades en el manejo de paquetes, un poco difícil de
utilizar, posee plantillas y esta la opción de crear las propias para hacer una mejor
actividad educativa.
Esta herramienta se recomienda que sea utilizada por el docente en el desarrollo
de las actividades educativas, al alumno al momento de realizar investigaciones y
exposiciones de tareas, también por el proceso de exposición es más elegante y
proporciona mejores técnicas en el momento de presentar tareas ante un público,
artes y otros que mejora el rendimiento académico, se puede compartir a través de
todos los dispositivos portátiles y a través de las herramientas que proporciona el
internet.
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11. COLLAGE
Se puede encontrar en la página web.
http://free.myscrapnook.com/index.jhtml?spu=true&partner=9Nxdm006&theme=sp
anish0&pkw=crear%20collage&gclid=
FUNCIONALIDAD: esta herramienta la cual se puede elaborar una gran gama de
figuras, siendo como la nueve de palabras, es muy fácil de usar, ya que sólo se
tiene que buscar fotografías y se coloca usando la figura que uno quiera.
Se puede utilizar en el aula, desarrolla el aprendizaje el alumnado, mejora las
actividades docentes, el aprendizaje, las exposiciones, se puede utilizar en todos
los niveles educativos del país desde el nivel preprimario hasta el nivel más alto que
son los postgrados en la universidad.
Desarrolla destrezas de aprendizaje, le gusta mucho a los alumnos de corta edad
por la cantidad de figuras que se pueden realizar, se puede utilizar con facilidad,
mejoras el aprendizaje, no es repetitivo, y se puede compartir con otros dispositivos
portátiles, o través de la redes sociales. Es divertido para los niños de primaria
porque provoca entretenimiento.
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12. CUESTIONARIO GOOGLE DRIVE
Es de gran utilidad en las herramientas de evaluación, porque desde la casa se
puede evaluar los sujetos sin estar en el salón de clases, muy útil en la evaluación
a distancia siempre teniendo dispositivos electrónicos con servicio de internet.
Se puede utilizar en varios niveles educativos, (nivel medio ciclo básico o
diversificado), es más utilizado en la recolección de datos, también se puede realizar
evaluaciones parciales o finales por este medio, teniendo una gama de
herramientas en las cuales se pueden elaborar cuestionarios de diferente índole.